SINÓPSIS DEL REGLAMENTO, TRADUCCIÓN AL ESPAÑOL EL REGLAMENTO ES EL MISMO PARA LA RAMA FEMENIL, VARONIL Y MIXTO Se recomienda el uso del protector bucal. 2 Tiempos de 20 minutos. Al llegar los 2 minutos, el tiempo se lleva de manera cronometrada, es decir, se detiene con tiempos fuera, bola muerta, posesión de balón de un jugador (a) y se sale por una lateral, cambio de posesión de balón. En castigo (en bola viva) se detiene el reloj, pero al silbatazo del árbitro comenzará a correr el tiempo. Son 20 segundos para sacar la jugada después del silbatazo del árbitro central. 2 Tiempos fuera por mitad. Un pase hacía adelante. Es decir, el Hitch o ayuda al mariscal o entrega de balón de mano debe ser por detrás del punto de entrega. El centro (snap) puede ser de mano a mano. La primera opción o QR que recibe el balón no puede correr, debe entregar el balón para que haya carreras. La carrera existe una vez que el QR, le otorga el balón a un compañero. No existen carreras si el balón al iniciar la jugada esta dentro de la yarda 5 para conseguir la línea o para anotar. No hay pichadas. No hay patadas de punto extra ni goles de campo. Cada serie comienza en la propia yarda 5 a excepción de una pase interceptado, el cual, le da posesión al equipo en el punto donde culmina la jugada. No hay patada de despeje. El Gar o jugador que penetra debe estar a 7 yardas y levantar la mano para verificar que está en buena posición. 1 o más jugadores pueden penetrar pero deben estar a 7 yardas de la línea. Los demás defensivos pueden estar a yarda y media y de allí derivar dependiendo de la situación de la jugada. Pero no le pueden penetrar al Qr si este no ha hecho algún tipo de engaño o entrega. Para lograr un pase completo es un pie adentro. Las zonas restringidas a 5 yardas de la línea medial (línea por ganar) así como la línea para anotar. Si el balón se encuentra en esa zona, no puede correr ningún jugador, sólo puede anotarse por pase, como se mencionó anteriormente. Cambio obligado a la mitad de campo y de posesión de balón. Si la gorra se cae, la jugada sigue viva. www.flagtex.com “el tocho es la vida” I COMPETENCIA NACIONAL 5 VS 5, CON REGLAS DEL MUNDIAL IFAF Los cinturones para jugar son del tipo FLAG ATAG con 2 banderas a los lados de la cadera, las cuales también deben contrastar con el color del corto. Si un jugador empieza la jugada sin bandera, continua la misma y ese receptor es inelegible. Si el jugador en el transcurso de la jugada se queda sin bandera al atrapar el balón se declara en ese punto bola muerta. Si con el contacto del defensivo se queda sin bandera, al atrapar el balón las defensivas deben tocar a ese jugador de la cintura a las rodillas. Si tiene el balón y se le cae la bandera – sin contacto defensivo – puede seguir corriendo y se aplica el criterio anterior. Si se movieran los ganchos de las banderas de la zona lateral de las caderas, aplica el criterio de tocar a la jugadora en dicha zona. Los jugadores antes de que se centre el balón, pueden moverse lateralmente. Punto extra 1 punto: yarda 5. Punto extra 2 puntos: yarda 10. En caso de Tiempo extra: para torneos cortos, series de una sola jugada desde la yarda 10, después de 3 series desde la yarda 5. En el tiempo extra, los equipos tendrán otro tiempo fuera. El Centro es por abajo y entre las piernas. El balón para la rama femenil debe ser del tamaño TDY, (Young) de piel o piel sintético. No se podrá jugar con balones de plástico, goma o caucho. El balón para la rama Varonil debe ser del tamaño, 1001 o Pro, en sus diferentes versiones de marca. de piel o piel sintético. No se podrá jugar con balones de plástico, goma o caucho. El balón para la modalidad MIXTO debe ser del tamaño TDY, (Young) de piel o piel sintético. No se podrá jugar con balones de plástico, goma o caucho. En pase ilegal, interferencia a la bandera, interferencia ofensiva o bloqueo ofensivo (después del punto original) es pérdida de down. La interferencia defensiva son 15 yardas o en el lugar de faúl. Un expulsado pierde automáticamente el partido anterior.. Los jugadores que no penetran se pueden colocar a una yarda y media. No puede haber pantalla de un jugador a otro, es bloqueo. Que se castiga con 10 yardas. Por cordialidad deportiva y agilidad del tiempo de juego, debe entregarse en la mano a la jugadora que ha sido tacleada (o). Al ir al tacleo, si el defensivo sujeta el cinturón es castigo, debe ir sólo a las banderas. Si existe una diferencia de 30 puntos o más, el partido se detendrá sólo hasta los 2 minutos finales. www.flagtex.com “el tocho es la vida” I COMPETENCIA NACIONAL 5 VS 5, CON REGLAS DEL MUNDIAL IFAF Nota: Para esta edición se jugará con una propuesta que se realizxará en el Siguiente congreso Internacional y que en Texcoco existe desde el 2005, en la Modalidad 5 vs 5 Mixto. Habrá punto extra de 3 puntos, desde el medio campo. Y, en la segundad mitad si un equipo va perdiendo por 18 puntos o menos, al lograr la conversión (aplica como jugada de poder) el equipo a la ofensiva lograría la posesión del balón otra vez desde su yarda 5. PENALIZACIÓN CASTIGO BLOQUEO OFENSIVO CONTACTO ILEGAL FUERA DE LUGAR Y PROCEDIMIENTO ILEGAL INTERFERENCIA DE PASE DEFENSIVA INTERFERENCIA DE PASE OFENSIVA INTERFERENCIA LA BANDERA PASE ILEGAL CONDUCTA ANTIDEPORTIVA FAUL PERSONAL SUJETANDO YARDAS A PENALIZAR 10 YARDAS 10 YARDAS 5 YARDAS 15 YARDAS 15 YARDAS Y PERDIDA DE OPORTUNIDAD 10 YARDAS 5 YARDAS 15 YARDAS Y EXPULSIÓN 15 YARDAS Y EXPULSIÓN 10 YARDAS CAMPO DE JUEGO PARA LA MODALIDAD www.flagtex.com “el tocho es la vida” I COMPETENCIA NACIONAL 5 VS 5, CON REGLAS DEL MUNDIAL IFAF