caderno de prova

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Realização:
COPESE
COORDENADORIA PERMANENTE DE SELEÇÃO
MINISTÉRIO DA EDUCAÇÃO
UNIVERSIDADE FEDERAL DO PIAUÍ – EDITAL 04/2015
DATA: 31/05/2015
UNIVERSIDADE FEDERAL DO PIAUÍ
HORÁRIO: das 14 às 17 horas
CADERNO DE PROVA
Área de Pesquisa:
Idioma:
ESPANHOL
(2) CIÊNCIAS EXATAS E DA TERRA, ENGENHARIAS
LEIA ATENTAMENTE AS INSTRUÇÕES
Esta prova é constituída de um texto técnico-científico em língua estrangeira, seguido de 5 (cinco)
questões abertas relativas ao texto apresentado.
É permitido o uso de dicionário impresso, sendo vedados trocas ou empréstimos de materiais
durante a realização do Exame.
As respostas deverão ser redigidas em português e transcritas para a Folha de Respostas, utilizando
caneta esferográfica com tinta preta ou azul, escrita grossa.
A Folha de Respostas será o único documento válido para correção, não devendo, portanto, conter
rasuras.
Será eliminado o candidato que se identificar em outro espaço além daquele reservado na
capa da Folha de Respostas e/ou redigir as respostas com lápis grafite (ou lapiseira).
Nenhum candidato poderá entregar o Caderno de Prova e a Folha de Respostas antes de
transcorridos 60 minutos do início do Exame.
Em nenhuma hipótese haverá substituição da Folha de Respostas.
Ao encerrar a prova, o candidato entregará, obrigatoriamente, ao fiscal da sala, o Caderno de
Prova e a Folha de Respostas devidamente assinada no espaço reservado para esse fim.
LA ROBÓTICA COMO UN RECURSO PARA FACILITAR EL APRENDIZAJE Y DESARROLLO
DE COMPETENCIAS GENERALES
Flor Ángela Bravo Sánchez y Alejandro Forero Guzmán
La robótica en el ámbito educativo se convierte en un recurso para facilitar el aprendizaje y desarrollar
competencias generales como la socialización, la creatividad y la iniciativa, que permitan al estudiante dar una
respuesta eficiente a los entornos cambiantes del mundo actual. La presencia de la robótica en el aula de clase no
intenta formar a los estudiantes en la disciplina de la robótica propiamente dicha, sino aprovechar su carácter
multidisciplinar para generar ambientes de aprendizaje donde el estudiante pueda percibir los problemas del mundo
real, imaginar y formular las posibles soluciones y poner en marcha sus ideas, mientras se siente motivado por temas
que se van desarrollando (Del Mar, 2006; Aliane, 2007).
Los ambientes de aprendizaje permiten activar procesos cognitivos y sociales que propician un aprendizaje
significativo en el estudiante y las destrezas necesarias para desempeñarse adecuadamente en el contexto diverso y
complejo que requiere la sociedad. Estos espacios son generados gracias a las relaciones e interacciones que
ocurren en el aula de clase entre los estudiantes y docentes, y entre ellos con los recursos con los que se cuenta
(Acuña, 2006). El principal objetivo de los ambientes de aprendizaje es convertir el aula de clases en un laboratorio
de exploración y experimentación en donde los estudiantes se pregunten constantemente el cómo y el por qué de las
cosas en su entorno; en particular, se quiere que las nuevas generaciones se cuestionen respecto a los diferentes
elementos que podemos encontrar en el entorno tecnológico actual, pero, sin una excusa como la robótica, estos
elementos suelen pasar desapercibidos. Así pues, la robótica educativa pretende despertar en ellos el interés por los
temas de clase y facilitar la comprensión de una variedad de conceptos y fenómenos.
La puesta en marcha de un proyecto de robótica involucra diversas áreas del conocimiento, tales como las
matemáticas, la física, la electrónica, la mecánica y la informática, eso sin contar el área propia de la aplicación (p.e j.
la cadena de suministros, en una empresa logística que almacena y reparte mercancías; o la medicina, en una
aplicación médica). Este confluir de muchas disciplinas la convierte en una gran alternativa integradora para la
enseñanza. Pero la robótica no solo tiene la ventaja de integrar múltiples áreas del conocimiento, quizá su mayor
cualidad en el ambiente educativo sea lo atractiva que resulta para jóvenes y adultos. Evidencia de este atractivo es
la multiplicidad de películas cuya trama gira, de una u otra forma, alrededor de los robots. Todo esto lleva a que la
presencia de la robótica en el aula de clase ofrezca a niños, niñas y jóvenes la posibilidad de interactuar con este
elemento motivador, que además de centrar el interés de quien aprende en los temas que se enseñan, conecta a los
estudiantes con las nuevas tecnologías mientras se le imprime sentido a los saberes que se pretenden enseñar.
A través de la robótica educativa el docente puede desarrollar de forma práctica y didáctica aquellos
conceptos teóricos que suelen ser abstractos y confusos para los estudiantes; usar esta estrategia tiene la ventaja
adicional de simultáneamente despertar el interés del estudiante por esos temas, al tiempo que pone de manifiesto la
relación entre el contexto tecnológico en el que se desenvuelve la vida actual y los temas que se enseñan. En este
sentido, un ambiente de aprendizaje con robótica educativa, es una experiencia que contribuye al desarrollo de
nuevas habilidades, nuevos conceptos, fortalece el pensamiento sistémico, lógico, estructurado y formal del
estudiante, al tiempo que desarrolla su capacidad de resolver problemas concretos, dando así una respuesta eficiente
a los entornos cambiantes del mundo actual (Odorico, 2004).
Una característica especial que tiene la robótica educativa es la capacidad de mantener la atención del
estudiante. El hecho de que el estudiante pueda manipular y experimentar con estas herramientas de aprendizaje
basadas en robótica hace que pueda centrar sus percepciones y observaciones en la actividad que está realizando.
Un testimonio en este sentido lo dan Pierre Nonnon y Jean Pierre Theil, quienes afirman que el uso de herramientas
robóticas favorece el proceso de enseñanza-aprendizaje, pues permite fácilmente la integración de lo teórico con lo
práctico, el desarrollo de un pensamiento sistémico y la adquisición de nociones científicas (Ruiz-Velasco, 2007).
Para poder aplicar proyectos de robótica en el aula de clase es necesario disponer de diferentes herramientas
de software y/o hardware que permitan al estudiante construir o simular diferentes prototipos robóticos. Los kits
comerciales de robótica son una gran opción para involucrar la robótica en el aula de clase. Estas herramientas
educativas permiten a personas de todas las edades construir diferentes prototipos robóticos sin necesidad de tener
conocimientos avanzados en mecánica, electrónica o programación. Actualmente el mercado ofrece una variedad de
herramientas para el aprendizaje y la estimulación.
La robótica educativa tiene por objeto la concepción, creación y puesta en funcionamiento de prototipos
robóticos y programas especializados con fines pedagógicos. La implementación de proyectos de robótica educativa
en el aula de clase crea las mejores condiciones de apropiación de conocimiento, las cuales permiten a los
estudiantes fabricar sus propias representaciones de los fenómenos del mundo que los rodea, facilitando la
adquisición de conocimientos acerca de estos fenómenos y su transferencia a diferentes áreas del conocimiento.
(Adaptado de: http://gredos.usal.es/jspui/bitstream/10366/121799/1/La_robotica_como_un_recurso_para_facilit.pdf)
EM HIPÓTESE ALGUMA, SERÁ CONSIDERADA A RESPOSTA NESTE CADERNO.
Depois de ler o texto, responda as questões a seguir em português.
QUESTÃO 01 – Qual é a tese defendida no artigo?
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QUESTÃO 02 – De acordo com os argumentos apresentados no artigo, como a robótica educativa pode despertar
nos estudantes o interesse pelos temas trabalhados em sala de aula e facilitar a compreensão de conceitos e
fenômenos?
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QUESTÃO 03 – Explique a afirmativa a seguir: “Una característica especial que tiene la robótica educativa es la
capacidad de mantener la atención del estudiante.”
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QUESTÃO 04 – De acordo com os autores, o trabalho com a robótica em sala de aula não tem como objetivo formar
os alunos em disciplinas de robótica, nem tampouco requer conhecimentos avançados em eletrônica, mecânica ou
programação. Cite dois fragmentos do texto que confirmam esse argumento.
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QUESTÃO 05 – Leia o relato de um aluno que participou de um projeto de robótica em sala de aula e responda a
questão a seguir:
“Estoy montando un robot de Lego para luego conectarlo al ordenador para conseguir
que haga cosas como golpear una bola, seguir una línea o notar si hay alguien y
desviarse. Y luego ya al final conectarlo con bluetooth con el móvil”. Vicente (11 años)
lo explica así de claro. Y tan claro como lo explica se maneja, construyendo el Lego a
toda velocidad, ávido por ponerse frente al teclado y programar su juguete. A media
mesa de distancia, también frente a un monitor y enfrentado a su primer videojuego
como creador, Edén (14 años) no lo ve tan coser y cantar: “Aunque es un programa
fácil, es bastante complicado. Solo hay que hacer un juego de atrapar bolas en el aire.
Pero es difícil”.
(http://tecnologia.elpais.com/tecnologia/2014/10/18/actualidad/1413652677_784766.html)
Relacione o relato dos alunos citados anteriormente com os argumentos apresentados no artigo “La robótica como
recurso para facilitar el aprendizaje y desarrollo de competencias generales.”
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