MANUAL DEL JUEGO Controles ATAQUE Los centros SOLO funcionan cerca del lateral del área rival. Los tiros especiales SOLO funcionan dentro del área del rival. MOVER MANDO DE CONTROL SPRINT TOCA Y MANTÉN “SPRINT” PASE TOCA “PASE” / TOCA A UN COMPAÑERO PASE AÉREO TOCA Y MANTÉN “PASE” BALÓN AL HUECO TOCA Y MANTÉN “PASE” Y DESLIZA EL DEDO HACIA ARRIBA BALÓN AÉREO AL HUECO TOCA Y MANTÉN “TIRAR” Y DESLIZA EL DEDO HACIA ARRIBA PARED TOCA “PASE” / TOCA A UN COMPAÑERO SAQUE TOCA Y MANTÉN “PASE”, DESLIZA EL DEDO HACIA “SPRINT”, SUELTA Y PULSA OTRA VEZ “PASE” CENTRO TOCA Y MANTÉN “PASE” CENTRO RASO TOCA Y MANTÉN “PASE” Y DESLIZA EL DEDO HACIA ARRIBA CENTRO BAJO TOCA Y MANTÉN “TIRAR” Y DESLIZA EL DEDO HACIA ARRIBA TIRO TOCA “TIRAR” DISPARO DE CALIDAD HOLD “PASS” THEN SWIPE UP VASELINA TOCA Y MANTÉN “PASE” Y DESLIZA EL DEDO HACIA ARRIBA AMAGO DE TIRO TOCA Y MANTÉN “TIRAR” Y DESLIZA EL DEDO HACIA ARRIBA PRIMER TOQUE TOCA Y MANTÉN “TIRAR” Y DESLIZA EL DEDO HACIA ABAJO AUTOPASE TOCA Y MANTÉN “SPRINT” (al recibir un pase) CARRERA EN ATAQUE TOCA A UN COMPAÑERO Y DESLIZA EL DEDO EN LA DIRECCIÓN DE CARRERA VISIÓN DEL EQUIPO: DEFENSA > EQUILIBRADA > ATAQUE 1 JUEGO OFENSIVO DESLIZA DOS DEDOS HACIA LA PORTERÍA RIVAL JUEGO DEFENSIVO DESLIZA DOS DEDOS HACIA TU PROPIA PORTERÍA FILIGRANAS Todas las filigranas se inician tocando y manteniendo “Filigrana” y haciendo un gesto. La mayoría de las filigranas tienen dos versiones, una derecha y otra izquierda. ATRÁS TOCA Y MANTÉN “FILIGRANA” Y DESLIZA EL DEDO HACIA ABAJO ATRÁS Y DERECHA “FILIGRANA” ABAJO ARRIBA DERECHA ATRÁS E IZQUIERDA “FILIGRANA” ABAJO ARRIBA IZQUIERDA CAMBIO DE DIRECCIÓN A LA “FILIGRANA” DERECHA DERECHA CAMBIO DE DIRECCIÓN A LA “FILIGRANA” IZQUIERDA IZQUIERDA SOMBRERO A LA DERECHA “FILIGRANA” DERECHA ABAJO IZQUIERDA SOMBRERO A LA IZQUIERDA “FILIGRANA” IZQUIERDA ABAJO DERECHA ARRASTRE A LA DERECHA “FILIGRANA” DERECHA IZQUIERDA ARRIBA ARRASTRE A LA IZQUIERDA “FILIGRANA” IZQUIERDA DERECHA ARRIBA RULETA A LA DERECHA “FILIGRANA” DERECHA ABAJO RULETA A LA IZQUIERDA “FILIGRANA” IZQUIERDA ABAJO BICICLETA “FILIGRANA” ARRIBA BICICLETA A LA DERECHA “FILIGRANA” ARRIBA DERECHA BICICLETA A LA IZQUIERDA “FILIGRANA” ARRIBA IZQUIERDA 2 DEFENSA SPRINT / ENTRADA TOCA Y MANTÉN “SPRINT / ENTRADA” CAMBIAR JUGADOR TOCA “CAMBIAR” / TOCA A UN COMPAÑERO ENTRADA AGRESIVA TOCA “AGRESIVA” DESPEJE TOCA “TIRO” (desde tu campo) SALIDA DEL PORTERO TOCA Y MANTÉN “CAMBIAR” Y DESLIZA EL DEDO HACIA ARRIBA LLAMAR A SEGUNDO DEFENSA TOCA “LLAMAR 2º DEF” UNA VEZ PARA PEDIR APOYO TOCA “LLAMAR 2º DEF” PARA DEJAR DE APOYAR DIRIGIR LA BARRERA (TIRO LIBRE) MANDO DE CONTROL SALTO DE LA BARRERA (TIRO LIBRE) TOCA “SALTAR” / DESLIZA LA BARRERA HACIA ARRIBA PORTERO LANZAR EL BALÓN TOCA A UN COMPAÑERO PATEAR EL BALÓN TOCA “TIRAR” SOLTAR EL BALÓN DESLIZA AL PORTERO HACIA ABAJO TIRARSE (PENALTI) TOCA “TIRARSE” 3 11 Inicial LAS TARJETAS DE JUGADOR Las tarjetas de jugador contienen la información básica de cada miembro de la plantilla: NOMBRE | DORSAL | VALORACIÓN GENERAL | POSICIÓN | RESISTENCIA La barra de resistencia indica la energía que tiene un jugador. Comienza en verde y se vuelve roja cuando el futbolista se agota. Presta atención al color de la valoración general; si es amarillo, significa que el jugador está por debajo de su potencial real. Prueba a cambiarlo de posición para obtener mejores resultados. CÓMO COMPARAR JUGADORES Para comparar jugadores, arrastra a uno de ellos sobre el otro; en la esquina superior derecha verás un cuadro con la valoración de los jugadores que has seleccionado. Presta atención al hacer los cambios: la mayoría de los jugadores cambian de valoración cuando juegan en una posición distinta a la suya. CÓMO CAMBIAR LAS FORMACIONES Para cambiar la formación de tu equipo, desliza o toca en la esquina superior izquierda de la pantalla. Presta atención cuando cambies tu formación predeterminada, ya que la valoración de algunos jugadores podría disminuir si no continúan en su posición preferida. CÓMO CAMBIAR LA PLANTILLA PREDETERMINADA Para ver a los jugadores suplentes y reservas, desliza o toca en la zona inferior de la pantalla. Cuando se haya abierto, busca la lista de jugadores arrastrando el dedo sobre ellos. Si mueves el dedo fuera de esta zona, se cerrará automáticamente. 4 Trucos Y Consejos PRINCIPIANTE Tómate tu tiempo para aprender a correr. No mantengas el botón “Sprint” pulsado todo el tiempo, o tus jugadores se cansarán rápido. Esprinta solo cuando sea necesario, por ejemplo, para superar a un defensa. Una entrada no es siempre el mejor modo de detener a un atacante. Síguelo esprintando y róbale el balón solo con el movimiento. Un combo defensivo muy eficaz es cambiar al defensa más cercano y, a continuación, tocar y mantener el botón “Sprint / Entrada” para forzar al atacante a perder el balón. La desventaja es que los defensas se cansan rápidamente, así que úsalo con moderación. En vez de tocar el botón “Cambiar” varias veces, es más rápido tocar directamente al jugador al que quieres cambiar. En vez de tocar “Pase”, es más preciso tocar al jugador al que quieres pasar. 5 Si tienes el balón, un modo sencillo de superar a un defensa es correr directamente hacia él y tocar el botón “Sprint” a la vez que cambias de dirección en el último instante. El truco para marcar es dejar de esprintar justo antes de disparar. Así aumenta la precisión del tiro. Además, no toques “Tirar” demasiado tiempo, o lo más probable es que mandes el balón fuera. No encares siempre la portería directamente, prueba a acercarte desde un lado. AMATEUR Si tocas y mantienes “Sprint” antes de recibir un pase, podrás enviar el balón hacia delante en una dirección distinta, confundiendo a los defensas. Solo tienes que tocar y mantener el mando de control en la dirección deseada. ¿No consigues suficientes oportunidades de pase? Toca a un compañero y desliza el dedo hacia la portería rival. El jugador levantará la mano y correrá hacia la portería, en espera de tu pase al hueco. Si no quieres enviar el balón hacia delante, levanta el dedo del botón “Sprint” justo antes de recibir el balón. A continuación, toca otra vez el botón para seguir esprintando. Los balones rasos al hueco (pase + deslizar hacia arriba) y los balones aéreos al hueco (tirar + deslizar hacia abajo) son modos eficaces de colocar la pelota arriba. El mejor modo de defender es interceptar el balón. Intenta leer el juego y corta las oportunidades de pase del rival. Para ganar el balón tras un despeje, intenta colocar a tu jugador lo más cerca posible del punto donde caerá la pelota y rechaza a los rivales. Es conveniente pasar el balón en cuanto lo consigas. Si de verdad necesitas una entrada agresiva, hazla desde un lado, no desde detrás. Si no, te juegas una tarjeta. Si estás en un apuro defensivo, toca “Llamar 2º defensa” para pedir apoyo: un compañero comenzará a correr hacia el rival y le presionará hasta recuperar el balón. 6 Marcar es más difícil en el nivel Amateur, pero hay más de un modo de disparar. Las vaselinas bien calculadas (tirar + deslizar hacia arriba) y los tiros de calidad (pase + deslizar hacia arriba) son muy efectivos. Los movimientos especiales te ayudarán a ganar en los uno contra uno. Dependiendo de la situación, algunos son mejores que otros. Aprender a usarlos es un gran paso hacia el dominio del juego. SEMIPROFESIONAL Sé paciente y no te precipites en ataque. Da a tus compañeros tiempo para organizarse o te encontrarás solo arriba. Si no lo has hecho ya, ahora es el momento de aprender a cambiar la visión del equipo, de defensa a equilibrada y a ataque (desliza dos dedos hacia la portería del rival), o viceversa (desliza dos dedos hacia tu propia portería). Sin embargo, no te excedas: tu equipo se cansará enseguida y los rivales podrían encontrar muchos espacios mientras tus jugadores se recolocan sobre el campo. En este nivel es clave no dar al rival oportunidades de pase. No conserves demasiado el balón: centra rápido y a menudo, y busca las oportunidades de pase antes incluso de recibir la pelota. Para marcar, deberás recurrir al trabajo en equipo. Las carreras en solitario ya no funcionan, los defensas rivales se unirán para ir contra ti. Las filigranas podrían seguir siendo útiles, aunque deberás calcularlas a la perfección. 7 Tu mejor oportunidad es llevar el balón al área rival centrando. Corre pegado a la banda y centra (toca “Tirar” y desliza el dedo hacia arriba, o toca “Pase” y desliza el dedo hacia arriba). Cuando el balón esté en el aire, puedes mover al jugador receptor e intentar dirigir el disparo; no mantengas el dedo sobre “Tirar”, solo toca el botón, o enviarás la pelota por encima del larguero. En el uno contra uno, pulsa dos veces “Sprint” para hacer un autopase hacia delante y superar a la defensa en carrera. Otro buen modo de despejar el camino hacia la meta es amagar el tiro: desliza “Tirar” hacia abajo para amagar y corre inmediatamente con el balón, o toca “Tirar” una vez se haya apartado el defensa. PROFESIONAL Acelera tu juego. A partir de este nivel, necesitarás perfeccionar tus reflejos seriamente si quieres ganar. Aprende a rechazar los tiros libres: calcula a la perfección los saltos de la barrera o tus rivales transformarán la mayoría de los disparos. Si aún no lo has hecho, aprende a usar las paredes para crear espacios, incluso cuando mueves el balón en el centro del campo. Para ganar, necesitarás estar fresco. Gestiona el equipo adecuadamente antes y durante los partidos. CLASE MUNDIAL ¡Buena suerte! © 2012 Electronic Arts Inc. EA, EA SPORTS y el logotipo de EA SPORTS son marcas comerciales de Electronic Arts Inc. Producto bajo licencia oficial FIFA. “© El nombre FIFA y el logotipo OLP están protegidos por copyright o son marcas comerciales protegidas de FIFA. Reservados todos los derechos.” Fabricado bajo licencia de Electronic Arts Inc. El logotipo de la Premier League © The Football Association Premier League Limited 2006. El logotipo de la Premier League es una marca comercial de la Football Association Premier League Limited, registrada en RU y otras jurisdicciones. Los logotipos de los clubes de la Premier League son obras protegidas por derechos de autor y marcas comerciales registradas de sus respectivos clubes. Todos se usan con la autorización de sus respectivos dueños. Fabricado con licencia de la Football Association Premier League Limited. No se pretende crear ninguna asociación o aval de este producto por parte de ningún jugador de forma expresa o implícita a través de la licencia concedida por la Football Association Premier League Limited a Electronic Arts. Las demás marcas comerciales son propiedad de sus respectivos dueños. 8