SERIE CATEGORÍA MENOR Y PEQUENA (9-10 Y 11-12 AÑOS) 2004 SEGURIDAD DE LOS JUGADORES 1 Se utiliza el casco careta protector con protector de garganta para el receptor, tanto en los tiros de calentamiento antes y durante el juego, así como el momento de preparar un lanzador para probable cambio. 2 Cualquier corredor es “out” cuando no se barre o no intenta sacarle la vuelta al jugador defensivo quien tiene la pelota y lo esta esperando para tocarlo y hacerle el “out” (7.08 (a); (3)) (Hay que evitar que el corredor choque con el defensa para que se le caiga la pelota y tengamos jugadores accidentados.) Si el AMPAYER determina que el corredor, con toda la intención, intenta lesionar al jugador, el puede expulsar al corredor por conducta ante deportista. NOTA: Se marcara obstrucción si el jugador defensivo bloquea claramente la base, “home” o la línea a la base sin tener posesión de la pelota. El corredor es quieto y se marcara bola muerta demorada. (7.06 (b) Nota 2) NOTA: Si tiene la pelota, puede bloquear la base. Si esta en el acto de recibir la pelota, se toma como que no la tiene y es obstrucción. 3 El bateador-corredor o corredor no deberá barrerse de cabeza cuando este avanzando para llegar a cualquier base, incluyendo “home”, únicamente se puede en un retorno a la misma base. (La infracción se marca “out”.) (7.08 (a); (4)) 4 No se permite usar zapatos con ganchos metálicos o “spikes”, (ni jugadores, ni dirigentes y ni AMPAYERS.) Si se permiten "spikes" de plásticos. 5 Todos los jugadores usaran concha protectora. (Asegurarse que los jugadores la traigan puesta, especialmente el receptor.) 6 El bateador, el “coach” jugador, los corredores de bases y bateador en turno usaran casco de protección. 7 Todos los accesorios de juego permanecerán dentro de la caseta. (“Dogout”) (3.14) 8 Se mantiene al bateador en turno en la caseta, si no se tiene la jaula para calentamiento. 9 No se permite que al bate se le ponga el contrapeso para calentar (1.10 Nota 1) 10 En la categoría 9-10 años no se permite lanzar “curva”. Se marca lanzamiento ilegal. 11 Los dirigentes determinaran el ambiente deportivo entre los equipos y al terminar el juego es opcional que se saluden los jugadores de los dos equipos. Hoja 1 de 10 NOTA: Hay estudios de que es mas despacio barrerse en primera base que llegar corriendo y pasándose mas haya de la base. También el barrerse se considera más riesgoso para que se lesione el corredor. INICIO DE JUEGO 1 El equipo local será decidido por los dos “managers” con una moneda al aire 20 minutos antes de la hora programada del inicio del juego para determinar el equipo local que estará en el dogout de primera base. Y si no están los equipos, el equipo que llegue primero será local. 2 El orden al bateo será entregado al Anotador Oficial 15 minutos antes de la hora programada del inicio de cada juego. 3 Después de la presentación de los jugadores de los equipos, se realizara el CREDO DE LIGAS PEQUEÑAS. 4 Antes de marcar " Play- Bol ", se realiza en “home” la junta entre AMPAYERES y dirigentes para la revisión del orden al bateo y las aclaraciones de las reglas de terreno de juego. El orden al bateo original es para el Jefe de Ampayeres y cada equipo recibe una copia de su contrario. (4.01) REGLAS: Cada selección se presentara con 12 a14 jugadores.(Si son menos jugadores, se requiere la autorización de la Dirección Nacional para participar.) 1 Protestas 1.1 La Protesta por falta de documentación será hechas en la revisión de documentos en la junta previa. 1.2 Una vez terminada la junta previa, se aceptara la protesta por escrito por información falsificada en la documentación entregada o por violación de reglas del juego acompañada de $ 100.00 pesos m.n. en juegos Distritales, $ 200.00 pesos m.n. en juegos Regionales y $ 500.00 pesos m.n. en juegos de Series Nacionales, ambos entregados al Jefe de Ampayers. (El Comité Organizador se queda con el dinero si se pierde la protesta como también se regresa el dinero si se gana la protesta.) 1.3 La protesta se debe de hacer al Jefe de Ampayers antes de que abandone el terreno de juego por el “manager” o “coach”. (El delegado no puede hacer la protesta.) 1.4 No es base de protesta cuando se detecta una sustitución impropia. En ese momento se corrige pero si es base de protesta cuando se detecta una sustitución con un jugador inelegible. 1.5 No es base de protesta cuando se detecta un equipamiento en el juego que no es permitido o legal. En ese momento se remueve el equipamiento y se deja fuera de la Serie. 1.6 Si se verifica que un jugador es inelegible por la edad, automáticamente queda descalificado el equipo. Hoja 2 de 10 2 Esta en vigor la regla de "KNOCK-OUT". La diferencia de 10 carreras desde que terminar la entrada en la cual se considera juego reglamentario. (4.10 e) 3 Si hay interferencia del publico o del equipo contrario dentro del terreno de juego para atrapar un elevado, el AMPAYER marcara “out” al bateador. (3.16) Al jugador defensivo se le tiene que dar todo el espacio que necesita para atrapar la pelota. 4 El bateador es “out” cuando el tercer “strike” no es atrapado por el receptor. (6.05 b) 5 Al corredor que este pisando la base y lo toca un elevado “Infield Fly”; el corredor no es “out” pero el bateador si es “out”. (7.08 f) El corredor no necesita quitarse de la base. El debe de desmostarle al AMPAYER que esta tratando de evitar al jugador defensivo. Si hay contacto entre los dos y se caí la pelota, la pelota esta en juego. 6 Al corredor que no este pisando la base y lo toca un elevado “Infield Fly”; tanto el corredor como el bateador es “out”. (7.08 f) 7 Cualquier jugador quien haya sido removido por un substituto, puede reingresar una vez al juego, siempre que el jugador regrese a la misma posición en el orden al bateo con tal de que; 7.1 El jugador, que sé esta removiendo, haya jugado a la defensa por un mínimo de tres(3) “outs” consecutivos y 7.2 El jugador, que sé esta removiendo, haya completado una (1) vez al bat. (TE-13:10 b) 8 Juego Mandatorio Cada jugador en el “affidávit” debe participar en cada juego un mínimo de tres (3) “outs” consecutivos a la defensiva y batear cuando menos una (1) vez. (Se debe cumplir con el mismo numero de jugadores que tiene el equipo contrario al inicio del juego.) Recuerdan que si el juego se va a entradas extras, sigue siendo un juego. El juego no necesariamente es a seis (6) entradas. 8.1 Los “managers” son los responsables de cumplir con esta regla. 8.2 No hay excepción a esta regla a menos que el juego sea acortado por las inclemencias del tiempo, oscuridad o toque de queda. NOTA: No se considera el juego acortado si el equipo local no completa el turno ofensivo de la sexta entrada (o cualquier entrada extra) necesarias para ganar el juego. 8.3 No haber cumplido con esta regla es base para protesta si uno o más jugadores no cumplen este requisito. Puede resultar en la confiscación del juego por el Comité Organizador si es protestado antes de que el Jefe de AMPAYERS abandone el campo de juego. (El equipo que hace la protesta tiene que haber cumplido con la regla para que sea valida la protesta.) Recomendación: para estar seguros de que se cumpla con los requerimientos mínimos de participación, todos los sustitutos que no hayan entrado al juego previamente DEBEN ENTRAR AL JUEGO DEFENSIVAMENTE al o antes de su mitad en la tercera entrada (visitantes) o cuarta entrada (local). Esto es responsabilidad del “manager”. Hoja 3 de 10 Para el propósito de esta regla, "Tres “outs” consecutivos a la defensiva" se define como: el jugador entra al campo en una de las nueve posiciones defensivas cuando su equipo esta a la defensiva y ocupa tal posición mientras se hacen tres “outs” consecutivos en una o dos entradas. "Batear cuando menos una vez" se define como: el jugador entra a la caja de bateo sin ninguna cuenta y completa ese turno al bate cuando es puesto “out” o sé en basa. 8.5 El jugador, que inicia el juego, puede reingresar para así cumplir con el “Juego Mandatorio.” 8.6 El jugador, que es reserva y entra al juego, tiene que cumplir con el “Juego Mandatario” antes de salir por un jugador que reingresa. (Este jugador no puede reingresar para así cumplir con el “Juego Mandatorio”) Recomendaciones: Estar seguro de que el Jefe de Ampayers y el Anotador Oficial registren la participación de cada jugador. 8.4 9 CORREDORES 9.1 El corredor no abandonara de su base hasta que el lanzamiento haya llegado al bateador. (7.13) 9.2 Cuando un AMPAYER se da cuenta de que un corredor de base comete esta infracción, dejara caer una banderola roja inmediatamente para indicar la violación. 9.3 La violación cometida por un corredor de base, afectara a todos los corredores de bases. 9.3.1 Cuando un corredor de base abandona su base antes de que el lanzamiento haya llegado al bateador y el bateador no conecta con la pelota, se le permite al corredor continuar. Si se le hace una jugada sobre el corredor y el corredor es puesto “out”, se mantiene el “out”. Si dicho jugador llega salvo a la base a la que el corredor esta avanzando, ese corredor debe ser regresado a la base que ocupaba antes de que el lanzamiento fuera hecho y no se le marca “out”. 9.3.2 En el mismo caso, pero el bateador si conecta con la pelota, se le permite continuar al corredor(es). Si se le hace “out” a este corredor(es), se mantiene el “out(s)”. Si no es puesto “out(s)”, el corredor(es) deberá regresar a la base donde inicio o a la base desocupada más cercana de donde inicio. En ningún caso, el bateador avanzara mas allá: de la primera base por un batazo sencillo o error, o de la segunda base por un batazo doble o de la tercera base por un batazo triple. El Jefe de Ampayers determinara el numero de bases que serán otorgadas según el batazo. 9.3.3 Cuando cualquier corredor sale antes de que el lanzamiento haya llegado al bateador y el bateador conecta con un toque de bola o conecta la pelota dentro del cuadro, si hubiera tres corredores en las bases y el bateador llega salvo a la primera base, no se permite la carrera. Cada corredor avanzara a la base mas halla de la que ellos ocupaban al inicio de la jugada, excepto el corredor que ocupaba la tercera base, dicho corredor será retirado al “dogout sin que sea anotada la carrera. El Jefe de Ampayeres determinara como queda la jugada (7.13) 9.4 Una vez por cada entrada, un equipo puede utilizar a un jugador que no esta en el orden al bat como un corredor especial (Pinch-Runner) por un jugador ofensivo. El jugador por quien corre el corredor especial no esta sujeto a removerlo de Hoja 4 de 10 orden al bateo. Si el corredor especial sigue en el juego como un substituto ofensivo o bateador, este jugador no se puede volver a usar como corredor especial mientras este en el orden al bat. Sin embargo, si es removido por otro jugador sustituto o jugador de reingreso este jugador o cualquier jugador que no esta en el orden al bat, es otra vez elegible para ser utilizado como un corredor especial. (7.14) NOTA:(Con ser corredor especial, no se cumple con la regla de “Juego Mandatorio.”) 9.5 Se permite el pise y corre en un elevado atrapado en el terreno de “fair” o en el terreno de “foul”. (7.08 (d) Nota) 9.6 Regla 7.09 9.6.1 Si a juicio del AMPAYER, un corredor con toda la intención interfiere con una pelota bateada o con un jugador defensivo en el acto de recibir la pelota bateada para romper un doble play, el AMPAYER marcara bola muerta. Y se marca out al corredor por interferencia y también se marca out al bateador-corredor por la acción del corredor. No se pueden correr las bases y no se pueden anotar carreras. 9.6.2 Si a juicio del AMPAYER, un bateador-corredor con toda la intención interfiere con una pelota bateada o con un jugador defensivo en el acto de recibir la pelota bateada para romper un doble play, el AMPAYER marcara bola muerta. Y se marca out al bateador-corredor por interferencia y también se marca out al corredor mas cerca a home sin importar donde el doble play pudo haberse hecho. No se pueden correr las bases. 10 No se permite la carrera si el corredor avanza a “home” en una jugada en que se hace el tercer out a: 10.1 El bateador-corredor en la primera base o 10.2 Cualquier corredor por “Force Out”. (4.9(a) Exception) 11 Cuando el equipo esta a la ofensiva, se le permite pedir tiempo una vez por entrada. (T-12:7 Nota) 12 Si por un tiro, la pelota accidentalmente toca al "coach" de base o si por un lanzamiento o tiro la pelota toca a un AMPAYER, la pelota esta en juego. Pero si el coach de base interfiere con la pelota, de inmediato se marca bola muerta y el corredor es out. (5.08) 13 Si a juicio del AMPAYER, un bateador-corredor con toda la intención interfiere con una pelota bateada o con un jugador defensivo en el acto de recibir la pelota bateada para romper un doble play, el AMPAYER marcara bola muerta. Y se marca out al bateador-corredor por interferencia y también se marca out al corredor mas cerca a "home" sin importar donde el doble play pudo haberse hecho. No se pueden correr las bases. 14 Dirigentes. 14.1 Se permiten hasta tres adultos en el “dogout”. Hoja 5 de 10 14.2 El “coach” de bases serán jugadores en uniforme del equipo. Los dos “coach” de bases pueden ser adultos en uniforme con pants. 14.3 El adulto esta permitido ser “coach” de bases, si hay otro adulto en el “dogout”. 14.4 Si el equipo nomás tiene un adulto, él debe permanecer en el “dogout”. No puede ser “coach” de bases. (Siempre debe estar un adulto con los jugadores en el “dogout”.) 14.5 El “coach” de bases esta permitido hablar nomás con los jugadores de su equipo. (4.05) 15 El lanzamiento es ilegal (lo tiene que marcar el AMPAYER) cuando: (a) El lanzador, mientras tocando la placa de lanzar, haga cualquier movimiento naturalmente asociado con el lanzamiento y no lo realice; (b) El lanzador, mientras tocando la placa de lanzar, finja un tiro a primera base y no lo realice; (c) El lanzador, mientras tocando la placa de lanzar, no de un paso directamente hacia una base, antes de tirar a la misma; (d) El lanzador, mientras tocando la placa de lanzar, tire o finja tirar a una base desocupada, excepto cuando tenga el propósito de realizar una jugada; (e) El lanzador realice un lanzamiento rápido; AMPAYERS juzgarán un lanzamiento rápido como aquél realizado antes de que el bateador esté razonablemente acomodado en la caja de bateo. NOTA: Un lanzamiento rápido es ilegal. (Ver excepciones en "PENALIDAD"). (f) El lanzador le lance la pelota al bateador, mientras no esté enfrentándolo; (g) El lanzador realice cualquier movimiento naturalmente asociado con el lanzamiento, mientras no esté tocando la placa de lanzar; (h) El lanzador demore el juego innecesariamente; (i) El lanzador, sin tener la pelota, se pare sobre, a horcajadas en o mientras esté fuera de la placa de lanzar, finja un lanzamiento; (j) El lanzador, mientras tocando la placa de lanzar, accidental o intencionalmente deje caer la pelota; (k) El lanzador, mientras esté concediendo una base por bolas intencional, lance cuando el receptor esté fuera de su caja; Nota: No hay “balk” en Pequeña. PENALIDAD: El lanzamiento será marcado como bola. Si al lanzamiento ilegal le sigue una jugada, el manager ofensivo puede avisarle al Jefe de AMPAYERS la decisión de declinar el lanzamiento ilegal y aceptar la jugada. Su decisión será hecha de inmediato al terminar la jugada. Sin embargo, si el bateador hace contacto con la pelota y llega a primera base, y si todos los corredores avanzan cuando menos una base como a resultado del batazo, la jugada procede sin referencia al lanzamiento ilegal. NOTA: Al bateador golpeada por un lanzamiento se le dará la primera base sin referencia al lanzamiento ilegal. 16 El Anotador Oficial Deberá: 16.1 Guardar completa discreción al enterarse de alguna omisión o cumplimiento de las reglas y obligaciones que son responsabilidad de los dirigentes. 16.2 Atender la solicitud de información de los delegados o dirigentes de la labor de los lanzadores y sobre el “Juego Mandatorio”. 16.3 Darle al publico el “score” y la entrada en que va el juego. Hoja 6 de 10 17 LANZADORES PARA LA CATEGORIA PEQUEÑA (9-10 AÑOS) y (11 y 12 AÑOS) 17.1 Cualquier jugador puede lanzar. (NOTA: No hay un límite al número de lanzadores que un equipo pueda utilizar en un juego). 17.2 Un lanzamiento constituye haber lanzado una entrada. 17.3 Los lanzadores removidos de la loma no pueden regresar a lanzar. 17.4 Un jugador no puede lanzar mas de seis (6) entradas en un juego. 17.5 Si un jugador lanza menos de cuatro (4) entradas en un juego, debe descansar un (1) día calendario. (Tres (3) entradas y un lanzamiento ya son cuatro (4) entradas.) 17.6 Si un jugador lanza cuatro (4) o más entradas en un juego, debe descansar dos (2) días calendarios. NOTA: Los puntos 17.5 y 17.6 también aplican entre los juegos de la temporada regular y la apertura de la Serie Distrital. EJEMPLO: (1) Un jugador puede lanzar cuatro (4) o más entradas el Sábado en un juego de la temporada regular y después de dos (2) días de descanso, puede lanzar de nuevo en el primer juego del Distrital el Martes. EJEMPLO: (2) Un jugador puede lanzar cuatro (4) o más entradas el Sábado en el juego final del Distrital y después de dos (2) días de descanso, puede lanzar de nuevo en el primer juego del Regional el Martes. 17.7 Un jugador no puede lanzar en juegos consecutivos dentro de cualquier nivel de juego de Serie. Los niveles son Distrito, Región, Nacional, Latino y Mundial. EXCEPCIONES: (1) Un jugador puede lanzar en días calendarios consecutivos, si solo lanzó una (1) entrada el día calendario previo. (2) Un jugador puede lanzar en juegos consecutivos, si solo lanzó una (1) entrada en el juego previo. NOTA: Las entradas no son acumulativas. Puede lanzar una entrada por juego todos los juegos de la Serie. (3)En un juego suspendido por oscuridad, mal tiempo u otras causas y reanudado el día siguiente, el lanzador de registro para el momento en que el juego fue detenido puede continuar lanzando hasta la extensión de la elegibilidad remanente para ese juego. EJEMPLOS: 17.5, 17.6 y 17.7 (1) “A” lanza 6 entradas el Jueves, el siguiente juego es el Sábado. “A” es inelegible para lanzar. “A” necesita el descanso de un juego y necesita un día calendario mas de descanso. (2) “A” lanza 3 entradas el Jueves, el siguiente juego es el Sábado. “A” es inelegible para lanzar. “A” cumple con un día calendario de descanso pero todavía necesita el descaso de un juego. (3) “A” lanza 1 entrada el Jueves, el siguiente juego es el Sábado. “A” es elegible. “A” cumple con todos los requisitos. (4) “A” lanza 4 entradas el Jueves, el siguiente juego es el Martes. “A” es inelegible para lanzar. “A” cumple con dos días calendario de descanso pero necesita el descaso de un juego. (5) “A” lanza 6 entradas el Martes. El equipo juega un juego completo el Miércoles. El siguiente juego es el Jueves. “A” es inelegible para lanzar. Hoja 7 de 10 “A” cumple con el descaso de un juego pero necesita un día calendario mas de descanso. Nota: Una contienda decidida por "forfeit" no constituye un "juego" para los propósitos de esta regla, si no se ha jugado físicamente al menos una entrada completo antes de que el juego fuese declarado "forfeit". 17.8 El lanzador removido de la loma físicamente, no podrá regresar a lanzar en lo que le resta al juego. 17.9 A juicio del AMPAYER, él puede expulsar al lanzador del juego por un lanzamiento intencional al bateador (8.02 c) 17.10No hay “balk”, se considera lanzamiento ilegal. 17.11Visitas al lanzador (Únicamente el receptor puede estar presente.) (T-12; 7) 17.11.1 En la misma entrada se permiten dos visitas, la tercera visita es para remover o sacar al lanzador. 17.11.2 Durante el juego se permiten tres visitas, la cuarta visita es para remover o sacar el lanzador. 17.11.3 Cualquier visita defensiva, aunque no sea al lanzador, se le cuenta como visita al lanzador. 17.11.4 El dirigente no puede hacer una tercera visita mientras este el mismo bateador. 17.11.5 La conversación entre el receptor y el lanzador no se considera como visita. 17.11.6 La visita es hasta la loma. 17.12Con las bases desocupadas, el lanzador tiene 20 segundos para hacer el lanzamiento. En cada infracción, el AMPAYER le marcara bola por demorar el juego. (8.04) 17.13Un jugador quien ya cumplió con la regla de “Juego Mandatorio” y que es él que esta lanzando, puede ser removido por un bateador sustituto (jugador que no ha cumplido con el Juego Mandatorio) y reingresar al juego como lanzador, siempre y cuando el lanzador no fuera físicamente reemplazado en la loma. (Esta sustitución se hace una sola vez en el juego.) (TE-13; 10b; Nota 2) 17.14El lanzador, que inicia el juego, tiene que lanzarle cuando menos al primer bateador hasta que este bateador sea “out” o sé en base. (3.05 a) 17.15El lanzador, que entre a relevar, tiene que lanzarle cuando menos al bateador en turno o cualquier bateador sustituto hasta que este bateador sea “out” o sé en base. (3.05 b) Nota: Dirigentes deben de verificar que el Anotador Oficial anote la labor de cada lanzador al momento de salir de la loma y al terminar el juego. 18 Se permite sustituir jugadores, “manager" y/o “coach” del “affidávit” cuando: 18.1 Se hace con personas dé los “rosters” de la liga y de la misma categoría y 18.2 Es autorizado por el Director de Distrito por una razón justificada. (T-6) Nota: La persona que se da de baja no podrá volver a registrarse en el “affidávit”. 19 A todos los participantes del programa de Ligas Pequeñas se le solicita tomar las precauciones necesarias para prevenir protestas. Cuando una situación de protesta es inminente, se le debe de notificar de inmediato al ofensor potencial y así prevenir protestas. “ No les quitemos el juego a los jugadores.” Hoja 8 de 10 20 Ningún dirigente, jugador, o publico en ningún momento, ya sea del “dogout”, del campo de juego o de donde sea, podrá: (4.06) 20.1 Provocar o tratar de provocar al publico mediante palabras, senas, etc. 20.2 Usar un lenguaje que en cualquier manera se refiere o se refleje al equipo contrario (sea dirigente o jugador), AMPAYER o publico. 20.3 Hacer cualquier movimiento calculado para causar que el lanzador haga un lanzamiento ilegal. (El lanzamiento es anulado.) 20.4 Tomar una posición en la línea de vista del bateador con el deliberado intento de distraer el bateador. Nota: Por cualquiera de estas razones, el AMPAYER puede expulsar a la persona del juego. 21 El dirigente, jugador o publico expulsado del juego, saldrá de inmediato de las instalaciones de béisbol. No se puede quedar en las gradas. (4.07) El AMPAYER suspenderá el juego hasta que se retire la persona. Castigo: La Persona expulsada es suspendido para el siguiente juego físico de su equipo. No puede estar en la instalación de béisbol. 22 Altercados: Cualquier jugador, “manager”, “coach” o publico que se vea implicado en un altercado físico o verbal en las instalaciones de béisbol, podría ser suspendido o retirado del torneo o serie por el Comité Organizador. (TE-14; 16) 24 No se permite vender ni tomar bebidas alcohólicas en las instalaciones de béisbol. 25 No se permite introducir alimentos o refrescos que se vendan en la cooperativa. Consuma lo que venda la Liga para ayudar a cubrí los gastos de la Serie. GRACIAS! PRIMERO ANTE TODO LA SEGURIDAD DE LOS JUGADORES MEXICO Hoja 9 de 10 Preparemos Buenos Ciudadanos. No Atleta Superiores Hoja 10 de 10