BASES DEL TORNEO POKÉMON VGC 2016 El Torneo Pokémon VGC 2016 se llevará a cabo con remakes para 3ds de Pokémon Rubí Omega y Zafiro Alfa, pudiéndose usar cualquier consola de la familia Nintendo 3DS™. El torneo tendrá lugar el viernes 24 de Junio a las 17:00. INSCRIPCIÓN La inscripción se realizará tanto de manera presencial (16 plazas) como online (16 plazas). En caso de presentarse más jugadores se abrirán plazas adicionales según la demanda. La inscripción online se podrá realizar hasta el 22 de Junio (incluido) mandando un correo a eusesports@gmail.com con los siguientes datos: - Nombre, apellidos - Nick - Equipo/Club del jugador (si tiene) Los jugadores que deseen inscribirse de forma presencial podrán hacerlo el viernes 24 de Junio hasta las 17:00 en la Arena de eSports (Zona de Videojuegos). DURACIÓN El torneo durará de 17:00 a 21:00. PREMIOS 1º - Medalla + Diploma 2º - Medalla + Diploma OTRAS CONSIDERACIONES No se tolerará ninguna conducta que la organización considere inapropiada u obscena, en tal caso la organización se reservará el derecho a tomar las medidas que considere oportunas. La organización se reserva el derecho de adoptar cualquier iniciativa que, sin estar regulada en las presentes bases, contribuya al mayor éxito del concurso. La participación en el concurso implica la cesión del derecho de imagen. Los datos de carácter personal suministrados para la realización de la inscripción en el concurso se tratarán confidencialmente de acuerdo a lo establecido en la Ley Orgánica 15/1999 de 13 de diciembre. Serán usados exclusivamente para la realización de este concurso y no serán vendidos ni cedidos a terceros en ningún caso. La participación en el torneo supone la aceptación plena de estas bases. REGLAMENTO, FORMATO Y NORMATIVA DE PENALIZACIONES 2016 1. CREACIÓN DEL EQUIPO Los jugadores son responsables de asegurarse de que su equipo cumple con las restricciones establecidas por el formato del torneo y por este documento. Las siguientes reglas y restricciones corresponden al “formato Estándar”. 1.1. PREPARACIÓN DE LA CAJA DE COMBATE El equipo de cada jugador debe colocarse en la Caja de Combate y permanecer en ella sin modificarse desde que comienza hasta que finaliza el evento. Los equipos deben tener un mínimo de 4 Pokémon. 1.2. MOTES El equipo de un jugador no puede contener dos Pokémon con el mismo mote. El equipo de un jugador no puede contener un Pokémon que tenga como mote el nombre de otro (por ejemplo, un Unfezant que se llame “Pidove”). Los jugadores deben evitar el uso de palabras o frases obscenas u ofensivas a la hora de dar un nombre a su Entrenador o a sus Pokémon. 1.3. OBJETOS Cada Pokémon puede llevar un objeto, pero este mismo objeto no puede llevarlo ningún otro Pokémon del equipo. Los jugadores solo pueden usar objetos que hayan salido oficialmente vía Pokémon X, Pokémon Y, Pokémon Rubí Omega, Pokémon Zafiro Alfa, Pokémon Global Link o un evento o promoción oficial. El objeto Rocío Bondad no está permitido. 1.4. POKÉMON El equipo de un jugador no puede contener dos Pokémon con el mismo número de la Pokédex. Los Pokémon solo pueden usar movimientos que se hayan aprendido a través del transcurso normal del juego o se hayan obtenido en un evento o promoción oficial Pokémon Los Pokémon pueden tener habilidades ocultas. Los Pokémon pueden megaevolucionar y usar la Regresión Primigenia. Los Pokémon deben tener el pentágono azul en su pantalla de datos. Los Pokémon por encima del Nivel 50 están permitidos, pero se ajustarán automáticamente a Nivel 50 durante el transcurso de los combates. Los Pokémon por debajo del Nivel 50 están permitidos, pero no se ajustarán automáticamente a Nivel 50 durante el transcurso de los combates. Los jugadores podrán usar cualquier Pokémon comprendido entre los números del 1 al 720 de la Pokédex Nacional que se haya capturado en el juego, se haya transferido de un juego Pokémon anterior o se haya recibido en un evento o distribución oficial. Los siguientes Pokémon están prohibidos: Nº de la Pokédex Nombre Nº de la Pokédex Nombre Nº de la Pokédex Nombre 151 Mew 490 Manaphy 647 Keldeo 251 Celebi 491 Darkrai 648 Meloetta 385 Jirachi 492 Shaymin 649 Genesect 386 Deoxys 493 Arceus 719 Diancie 489 Phione 494 Victini 720 Hoopa Los equipos no pueden tener más de dos de los siguientes Pokémon en la Caja de Combate: Nº de la Pokédex Nombre Nº de la Pokédex Nombre Nº de la Pokédex Nombre 150 Mewtwo 384 Rayquaza 644 Zekrom 249 Lugia 483 Dialga 646 Kyurem 250 Ho-Oh 484 Palkia 716 Xerneas 382 Kyogre 487 Giratina 717 Yveltal 383 Groudon 643 Reshiram 718 Zygarde 2. REGLAS DEL EQUIPO DE JUEGO 2.1. VERSIONES DEL JUEGO Solo se pueden usar juegos lícitos de Pokémon Rubí Omega o Pokémon Zafiro Alfa para competir en los torneos de Play! Pokémon. Esto incluye las versiones descargables de Pokémon Rubí Omega o Pokémon Zafiro Alfa. Habrá restricciones en cuanto al idioma de las versiones de juego que los jugadores pueden usar dependiendo del país en el que estén jugando. Los participantes en eventos en Europa solo podrán usar versiones de juego europeas. 2.2. CONSOLAS DE JUEGO Los jugadores pueden usar cualquier consola de la familia Nintendo 3DS™ durante la competición. Esto incluye la New Nintendo 3DS™, New Nintendo 3DS XL™, Nintendo 3DS™, Nintendo 3DS XL™ y Nintendo 2DS™. Los jugadores serán responsables de llevar sus propios cargadores compatibles con sus consolas. Los participantes en eventos en Europa solo podrán usar consolas de la familia Nintendo 3DS™ de Europa. 2.3. PARCHES Y ACTUALIZACIONES DEL JUEGO Es responsabilidad de los jugadores asegurarse de que su versión de Pokémon Rubí Omega o Pokémon Zafiro Alfa tiene descargada la última actualización del juego antes del inicio del torneo. Los jugadores pueden ser penalizados, e incluso descalificados, si, en un evento, su juego no contiene la última actualización. 2.4. USO DE AURICULARES Los jugadores pueden llevar auriculares solo si tienen cable y están conectados directamente a su consola de juego. El cable de los auriculares debe estar claramente visible. 2.5. TOMA DE NOTAS Los jugadores pueden tomar notas en cualquier momento durante su partida, pero deben empezar cada partida con una hoja en blanco. Está permitido usar hojas de rayas o cuadriculadas. No están permitidas en el área de juego hojas de ayuda con información escrita o impresa, incluida la tabla de tipos. 2.6. OBJETOS EN EL ÁREA DE JUEGO Los jugadores podrán llevar objetos que les den buena suerte en el área de juego, pero deben mantener este espacio ordenado. Los jugadores deben evitar tener objetos que obstruyan el puerto de conexión de infrarrojos entre las consolas de juego. 3. PARTIDAS DE JUEGO 3.1. FORMATO DE COMBATE DOBLE Cada jugador selecciona cuatro Pokémon de su equipo de la Caja de Combate para combatir. Al comienzo de la partida, los jugadores envían a los dos primeros Pokémon de sus equipos, con lo que habrá un total de cuatro Pokémon en el terreno de juego. El juego continúa hasta que un jugador debilita a los cuatro Pokémon de su rival o se alcanza el límite de tiempo del juego. 3.2. TORNEOS FIJADOS Un torneo fijado es un torneo en el que la Caja de Combate queda bloqueada de forma electrónica. Si un jugador abandona el torneo una vez que la Caja de Combate está bloqueada, puede resultar descalificado del mismo. 3.2.1. LÍMITES DE TIEMPO FIJADOS En los torneos fijados se aplicarán automáticamente los siguientes límites de tiempo: - Ver el equipo: 90 segundos - Límite de tiempo de turno: 45 segundos - Límite de tiempo de juego: 15 minutos Los jugadores pueden tomar notas en cualquier momento durante un turno. Los jugadores pueden usar el máximo de tiempo de cada turno. 3.3. RESOLUCIÓN DE COMBATES Ganará el jugador que deje debilitado al último Pokémon de su oponente. Si el Pokémon de ambos jugadores se debilita durante el último turno de un combate, el jugador cuyo Pokémon se debilite después ganará el combate. 3.3.1. FINALIZACIÓN DEL TIEMPO LÍMITE Si transcurre el tiempo límite antes de que un jugador haya podido dejar debilitado al último Pokémon de su rival, se determinará el ganador según los criterios expuestos a continuación. El juego realizará automáticamente los siguientes cálculos en torneos fijados. Pokémon restantes - Si a un jugador le quedan más Pokémon que a su oponente, ganará el combate. - Si a ambos jugadores les queda el mismo número de Pokémon, el resultado del combate se determinará según el porcentaje medio de PS restantes, tal como se describe a continuación. Porcentaje medio de PS restantes - Si, usando la siguiente fórmula, el equipo de un jugador tiene un porcentaje medio de PS restantes más alto, ese jugador ganará el combate. (PS actuales de Pokémon restantes)/(PS máximos de los cuatro Pokémon traídos al combate) - Si los equipos de ambos jugadores tienen el mismo porcentaje medio de PS restantes, el resultado del combate se determinará según el total de PS restantes, tal como se describe a continuación. Total de PS restantes - Ganará el jugador cuyo equipo tenga un total de PS restantes más alto. - Si los equipos de ambos jugadores tienen el mismo total de PS restantes, el resultado será un empate. 3.3.2. DESEMPATE Combate de mejor de tres: Se deben seguir los siguientes criterios, en este orden, para determinar el resultado de un enfrentamiento que no está resuelto después de haber terminado un combate dado. Después de que se cumple uno de los criterios, no se debe seguir con los siguientes criterios. - 1.er combate: Se procederá a un 2.º combate. - 2.º combate: Si el ganador del 2.º combate también ganó el 1.er combate, ese jugador ganará ese enfrentamiento. Si el ganador del 2.º combate no ganó el 1.er combate, o cualquiera de los dos juegos terminó en empate, se procederá a un 3.er combate. - 3.er combate: El ganador del 3.er combate ganará el enfrentamiento si no se produjo un empate. Si hubo un empate en un combate, se continuará jugando hasta que un jugador tenga más victorias que su rival. Si hubo un empate en dos combates, el jugador que ganó el otro combate ganará el enfrentamiento. Si los tres combates terminaron en empate, se continuará jugando hasta que un jugador gane un combate. 4. POKÉMON ILEGALES 4.1. POKÉMON MANIPULADOS DE FORMA ILEGAL El uso de dispositivos externos, como pueda ser una aplicación móvil, para modificar o crear objetos o Pokémon en la Caja de Combate de un jugador está expresamente prohibido. Si se descubre que algún jugador tiene Pokémon u objetos que han sido alterados, dicho jugador será descalificado de la competición, independientemente de que esos Pokémon u objetos pertenezcan a ese jugador o hayan sido obtenidos por intercambio. 4.2. CONTROL ELECTRÓNICO DE PIRATERÍA En cualquier momento, se puede realizar un control electrónico de piratería en la Caja de Combate de un jugador para comprobar que no tiene Pokémon manipulados de forma ilegal. Si no puedes conectarte a internet debido a un error del dispositivo o estás en la lista negra para funcionalidades del juego en línea, no podrás participar en el evento. 4.3. CONTROL MANUAL DE PIRATERÍA Se puede realizar un control manual de piratería en la Caja de Combate de un jugador por parte del organizador o juez para comprobar si hay modificaciones ilícitas conocidas, tal como se expone en el apéndice más abajo. Solo pueden recibir penalizaciones aquellas modificaciones ilícitas que aparecen en el apéndice del control manual de piratería o son descubiertas por medio de un control electrónico de piratería. 4.4. CÓMO DENUNCIAR LAS SOSPECHAS DE MODIFICACIONES ILÍCITAS Las sospechas de manipulaciones ilícitas deben denunciarse al departamento de Juego Organizado Pokémon, por medio del servicio de atención al cliente, en pokemon.es/asistencia. 5. APÉNDICE DEL CONTROL MANUAL DE PIRATERÍA Este apéndice incluye manipulaciones ilícitas que, en la actualidad, no son comprobadas por el control electrónico de piratería. 5.1. CASO 1. MUY GRAVE, NIVEL 2. Cualquiera de los Pokémon listados a continuación (con el pentágono azul) que tenga la habilidad oculta mencionada: Dialga: Telepatía (a no ser que esté en una Gloria Ball con naturaleza modesta) Palkia: Telepatía (a no ser que esté en una Gloria Ball con naturaleza miedosa) Giratina: Telepatía (a no ser que esté en una Gloria Ball con naturaleza audaz) Tornadus: Competitivo Thundurus: Competitivo Landorus: Potencia Bruta 5.2. CASO 2. MUY GRAVE, NIVEL 2. Cualquier Pokémon legendario o singular (con el pentágono azul) que tenga Poder Oculto como movimiento de tipo Lucha. 5.3. CASO 3. MUY GRAVE, NIVEL 1. Cualquiera de estos Pokémon (con el pentágono azul) que también sea variocolor: Articuno Zapdos Moltres Kyogre Groudon Rayquaza (a no ser que esté en una Gloria Ball) Xerneas (a no ser que esté en una Gloria Ball) Yveltal (a no ser que esté en una Gloria Ball) Zygarde 5.4. CASO 4. MUY GRAVE, NIVEL 1. Cualquier Pokémon que tenga "Origen: Pareja de la Guardería" en su pantalla de datos y que esté en una Master Ball o en una Gloria Ball. 5.5 CASO 5. MUY GRAVE, NIVEL 1. Cualquiera de los Pokémon listados a continuación (con el pentágono azul) que tenga el siguiente nivel real: Dragonite por debajo de Nivel 55 Bisharp por debajo de Nivel 52 Por debajo de Nivel 50 si intercambiado en Ciudad Fractal Braviary por debajo de Nivel 54 Por debajo de Nivel 45 si se obtuvo mientras se usaba Ultravuelo Mandibuzz por debajo de Nivel 54 Hydreigon por debajo de Nivel 64 Por debajo de Nivel 59 si se obtuvo en Calle Victoria Volcarona por debajo de Nivel 59 Goodra por debajo de Nivel 55 6. NORMATIVA DE PENALIZACIONES 6.1. TIPOS DE PENALIZACIONES Aviso: Advertencia verbal para informar al jugador de que ha hecho algo mal Advertencia: Debe informarse a Juego Organizado Pokémon por parte del juez a cargo o del organizador del torneo del evento en que ocurrió. Partida perdida: Partida perdida para la partida en curso (o la partida que siga inmediatamente en aquellas de mejor de tres). Si la penalización se da entre rondas, dicha penalización será aplicada a la siguiente partida del jugador. Descalificación: Los jugadores que reciban esta penalización serán eliminados del torneo y no tendrán derecho a recibir ningún premio. 6.2. ERROR DE JUEGO Leve Sujetar o mover tu consola de tal manera que resulte en que se congele el juego y se pueda arreglar, pero ocasionando un retraso en el juego. Intentar ver la pantalla de tu rival para obtener ventaja. Penalización recomendada - 1.ª vez: Aviso - 2.ª vez: Advertencia - 3.ª vez: Partida perdida para la partida en curso (o siguiente partida en mejor de tres) Grave Sacar la tarjeta de juego en mitad de la partida. Que se quede sin batería la consola. Sujetar o mover tu consola de tal manera que resulte en que se congele el juego y no se pueda arreglar. Penalización recomendada - 1.ª vez: Partida perdida para la partida en curso Muy grave Pokémon u objeto que no coincide con la lista del equipo. Penalización recomendada - 1.ª vez: Quitar el Pokémon u objeto incorrecto del equipo y aplicar una partida perdida. Usar también si aplica a los casos 3, 4 o 5 del apéndice del control manual de piratería. - 2.ª vez: Si quedan menos de 4 Pokémon, aplicar una partida perdida y descalificar al jugador del evento. Usar también si aplica a los casos 1 o 2 del apéndice del control manual de piratería. VÍAS DE CONTACTO En caso de tener dudas puedes mandar un email a eusesports@gmail.com Email contacto@salondelmangadebilbao.com Facebook https://www.facebook.com/SalondelMangadeBilbao Twitter https://twitter.com/SMangaBilbao