U.D. 2: BALONMANO 1. Historia del balonmano El balonmano es un deporte de reciente creación, aunque hay expertos que señalan que sus orígenes se remontan a la antigüedad. Así, en la antigua Grecia ya se practicaba un juego de pelota con la mano. Los orígenes del actual balonmano apuntan a un profesor de Educación Física como el verdadero y legítimo "padre" de esta modalidad deportiva. Jugaba con sus alumnas en una de las principales avenidas de Berlín, en 1907. El juego que creó se denominó "Torball" y estaba basado en otros juegos parecidos. Sin embargo, Uruguay reivindica la paternidad de este deporte, donde comenzó a ser muy conocido, en 1916, un juego muy parecido al actual. Dos años más tarde se disputaba un encuentro oficial en el estadio de Montevideo. En 1946 se fundó en Copenhague (Dinamarca) la Federación Internacional de Balonmano (IHF). Con sede central en Basilea (Suiza), la IHF es la organización mundial que se dedica a regular las normas del balonmano a nivel competitivo, así como de celebrar periódicamente competiciones y eventos. 2. Descripción del juego El balonmano es un deporte de pelota en el que se enfrentan dos equipos de siete jugadores, seis jugadores y un portero. Se juega en un terreno rectangular, con una portería a cada lado del campo. El objetivo del juego es desplazar una pelota a través del terreno de juego, valiéndose fundamentalmente de las manos, para intentar introducirla dentro de la meta contraria, acción que se denomina gol. El equipo que marque más goles al concluir el partido, que consta de dos partes de treinta minutos con un descanso intercalado de 10 minutos, es el que resulta ganador (pudiendo darse también el empate). 3. Espacio de juego y materiales Las dimensiones del terreno son las que se detallan a continuación: Mide 40 metros de largo por 20 metros de ancho. A una distancia de 6 metros está marcada la línea del área de portería. A una distancia de 9 metros está marcada la línea discontinua de golpe franco. El punto de penalti es una línea marcada, frente al centro de cada portería, a una distancia de 7 metros de la línea de portería. Las porterías miden 2 metros de alto por 3 metros de ancho, pintada a dos colores con franjas de 20 centímetros. El ancho de los postes y el larguero es de 8 centímetros, medida que coincide con el ancho de la línea de gol. El resto de líneas del campo tiene un grosor de 5 centímetros. El balón de balonmano en categoría masculina tendrá una circunferencia de 58 a 60 centímetros. En categoría femenina será de 54 a 56 centímetros. 4. Indumentaria Los jugadores de campo del mismo equipo deberán llevar indumentaria uniformada y los porteros llevarán una prenda de un color diferente al uniforme de los dos equipos. Se recomienda que lleven protector (coquilla). 5. Infracciones Las infracciones más comunes dentro de un terreno de juego son las siguientes: Que el portero entre o salga del área en posesión del balón. Invasión del área de portería por un jugador de campo. Botar el balón después de haberlo cogido con las dos manos y habiéndolo botado ya previamente. Dar más de tres pasos sin botar el balón. Realizar más de dos ciclos de pasos. Realizar “pasivo”: conservar el balón el mayor tiempo posible sin intención de tirar a portería. 6. Sanciones En este deporte está permitido el contacto "de cara", es decir, pecho con pecho, usando las manos con brazos semiflexionados, sin agarrar, a fin de obstruir el ataque del equipo rival. Nunca están permitidos los empujones, sean del tipo que sean. Estas faltas se sancionan con golpe franco (9 metros), excepto aquellas que son una clara ocasión de gol, que son sancionadas con penalti (7 metros). Además, en caso de ser falta reiterada o antideportiva, también existen otro tipo de amonestaciones, entre las que podemos encontrar: amonestación, exclusión y descalificación. Amonestación: solo puede ser mostrada una vez a cada jugador (siendo el máximo 3 por equipo) y se señala cuando el jugador muestra una conducta antirreglamentaria, se excede en el contacto con el jugador rival o tiene un comportamiento antideportivo. Su símbolo es la tarjeta amarilla. Exclusión: el jugador excluido no puede jugar durante 2 minutos y su puesto queda libre hasta que vuelve al terreno de juego. Se señala cuando el jugador comete infracciones de forma reiterada, repite su comportamiento antideportivo o no pone el balón en el suelo inmediatamente después de pitar el árbitro una falta en contra de su equipo. Si un jugador es excluido 3 veces en un partido, da lugar a su descalificación inmediata. Su símbolo es mostrar el puño cerrado con el dedo índice y corazón levantados. Descalificación: el jugador debe abandonar el terreno de juego para el resto del partido, jugando su equipo durante 2 minutos con uno menos y entrando otro jugador en su lugar cuando el tiempo se cumpla. Un jugador es descalificado cuando comete una infracción muy grave contra el rival, su actitud antideportiva continúa, acumula 3 exclusiones, comete algún tipo de agresión o entra en el terreno de juego sin tener que estar en él. Su símbolo es la tarjeta roja. 7. Gestos técnicos Desplazamientos: o Carreras: frontales, de espaldas, laterales o mixtas. o Saltos: desde parados, con uno, dos o tres pasos previos y con carrera previa. Bote: sin acompañamiento del balón. Pase: con bote, sin bote, con apoyo de algún pie o en suspensión. Recepción: estática, en desplazamiento, con una o dos manos. Lanzamiento: o En apoyo: frontal, lateral, de rosca, de vaselina. Lanzamiento frontal Lanzamiento lateral Lanzamiento de rosca Lanzamiento de vaselina o En suspensión: en profundidad o salto largo, en altura o salto alto, en rectificado. Lanzamiento en profundidad Lanzamiento en altura Lanzamiento en rectificado