- Proyectos Sistemas Embebidos

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Universidad de Colima
Facultad de Ingeniería Mecánica y Eléctrica
Ingeniería en Sistemas Computacionales
Materia:
Sistemas Embebidos y Control
Práctica # 2
Contador 00 - FF
Alumnos:
Larios Verduzco Salvador
Lizjuan Olvera Elías Alfonso
Mariano Diego Gustavo Eduardo
Coquimatlán, Colima, a 31 de agosto del 2015
1.1 INTRODUCCIÓN
Arduino es una placa de hardware y software libre que incorpora un microcontrolador
reprogramable y una serie de pines-hembra los cuales están unidos internamente a las patillas
de E/S del microcontrolador (como se muestra en la figura 1) y permiten conectar allí de
forma muy sencilla y cómoda diferentes sensores y actuadores. [1]
Figura 1. Placa Arduino UNO.
Al ser una placa de “hardware y software libre” tenemos acceso a un software con el
cual podemos programar nuestras prácticas en un lenguaje basado en C/C++ disponible en la
página web oficial de Arduino así como todo el manual con el cual fue desarrollada dicha
placa, por tal motivo es común que se puedan encontrar múltiples tipos de placas no oficiales
muy similares a las de Arduino.
En esta práctica se utilizan displays de 7 segmentos, los cuales consisten básicamente
en un conjunto de diodos tipo led estratégicamente colocados y en forma de rayas o
segmentos. A dichos segmentos se les denomina a, b, c, d, e, f, g y dp (o pt) [2]. Según que
leds se iluminen se consigue formar cualquier digito numérico (en la figura 2 se muestra la
distribución de los segmentos del display 7 segmentos).
Figura 2. Distribución de los segmentos del display.
1.2 OBJETIVO DE LA PRÁCTICA
Continuar conociendo el uso de los puertos de Arduino UNO mediante la realización
de un contador de 00 a FF y mostrándolo en displays 7 segmentos.
1.3 MATERIAL

1 tarjeta de desarrollo Arduino

2 displays 7 segmentos

14 resistencias 330 Ω

1 protoboard
1.4 DESARROLLO DE LA PRÁCTICA
Lo primero que se hizo fue desarrollar el programa en el IDE de Arduino 1.6.5 (en la
figura 3, 3.1, 3.2 y 3.3 se muestra el código del programa) con el cual se preparó
posteriormente la tarjeta Arduino para comprobar el uso de sus puertos mediante el contador.
Figura 3. Declaración e inicialización de las variables, definición de los puertos utilizados como salida.
Figura 3.1. Llamado de funciones.
Figura 3.2. Función 1 para indicar que segmentos prender del display.
Figura 3.3. Función 2 para indicar que segmentos prender del display.
Despues de desarrollar el programa se procedio a realizar una simulacion para
verificar el buen funcionamiento del programa (en la figura 4 se muestra el diagrama
realizado en Proteus con todos los componentes mencionados en la seccion de materiales).
Figura 4. Simulación de la práctica
Después de que se desarrolló el programa y se verifico su buen funcionamiento en la
simulación se procedió a armar el circuito en una protoboard virtual (en la figura 5 se muestra
la práctica armada en la protoboard virtual) para simular las conexiones, después se armó la
practica en la protoboard física (en la figura 6 se muestra la practica armada en la protoboard
física) y a continuación se grabó el programa en la tarjeta de desarrollo Arduino para verificar
el buen funcionamiento de la practica en la realidad.
Figura 5. Practica armada en la protoboard.
Figura 6. Practica funcionando en la protoboard.
1.5 CONCLUSIONES
Con la realización de esta práctica podemos concluir que los puertos de la tarjera de
desarrollo Arduino pueden ser utilizados como entradas y como salidas dependiendo de
nuestras necesidades. Las salidas pueden ser representadas en diversos dispositivos como en
este caso displays de 7 segmentos.
1.6 BIBILIOGRAFÍA
[1] Óscar Torrente Artero, Arduino: curso práctico de formación, RC Libros, pp. 6567, Dic – 2013.
[2] J. M. Angulo Usategui, et al, Electrónica digital y programable. Madrid, España:
Paraninfo, 2010.
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