PERFIL DESCRIPTIVO M AT E R I A : Programas de computadora diseño en CICLO: DE C L AS E 13 de febrero al 15 de marzo de 2012 M AE S T R O : L.A.V. Inti Rovelo Escoto H O R AR I O : 1 3 A 1 5 H O R AS OBJE TIVO DEL C URSO: El alumno aprenderá a manejar los programas vectoriales básicos de Diseño Gráfico conociendo sus diferencias para la selección de los mismos dependiendo del proyecto a realizar, adquiriendo las habilidades para la producción atractiva y eficaz de elementos de diseño de empresas reales y ficticias. B I B L I O G R AF Í A : TITULO AUTOR Corel Draw. 12. Guía de Iniciación. García Nuñez, Pablo J. Corel Draw. 12 Bain, Steve Freehand MX Apolonio, Laura EDITORIAL AÑO Anaya Multimedia Anaya Multimedia Anaya Multimedia 2003 2004 2003 C AL I F I C AC I Ó N C AL IFI C AC I Ó N O RD I N AR I A (P O N D ER AC I Ó N) C R I T E R I O S P AR A L A E V AL U AC I Ó N Trabajo en clase 40% Evaluación Proyecto final Portafolio TOTAL 20% 20% 20% 100% R E G L AS E N E L AU L A : 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. El alumno es responsable de enterarse de su número de faltas y retardos. El alumno que se sorprenda copiando en exámenes, tareas o trabajos, no acreditara la materia. Es responsabilidad del estudiante hablar inmediatamente con el maestro cuando tenga problemas con el material de clase, sus calificaciones, etc. De esta manera ev itaremos problemas en el fin del ciclo. Sólo se justifican inasistencias por un evento organizado por la Universidad. Se tomara asistencia al iniciar la clase. Después de 15 minutos se considera insasistencia. Prohibido utilizar teléfonos celulares dentro del aula. La clase es de 1 hora con cuarenta minutos sin receso. No se permiten alimentos ni bebidas dentro del aula. Deberá presentar su Carnet de Evaluación Final para la autorización de recepción de trabajos finales y la aplicación de exámenes en la úl tima semana del módulo. C AL E N D AR I Z AC I Ó N : SESIÓN FECHA TE M A 1 13/02 2 14/02 3 15/02 4 16/02 5 20/02 6 21/02 7 22/02 8 23/02 1. Conceptos Generales 1.1 Hardware 1.2 Software 1.3 Tipos de Memorias: RAM. ROM, CACHE 1.4 Diferencias entre plataforma PC y Mac 1.5 Sistemas Operativos 1.6 Diferencia entre vectores e imágenes de Bits Programas Vectoriales de Diseño 2.1 Corel Draw 2.1.1 Qué es Corel Draw. 2.1.2 Edición de espacio de trabajo 2.1.3 Caja de Herramientas 2.1.4 Creación de objetos poligonales 2.1.4.1 Creación de rectángulos y cuadrados 2.1.4.2 Herramienta elipse, papel gráfico, polígono, espiral, formas perfectas 2.1.5 Herramientas de mano alzada 2.1.5.1 Herramienta mano alzada y bézier 2.1.5.2 Herramienta medios artísticos 2.1.5.3 Pluma 2.1.5.4 Poli línea 2.1.5.5 Curva de tres puntos 2.1.5.6 Conexión interactiva 2.1.5.7 Herramientas cotas 2.1.5.8 Dibujo inteligente 2.1.6 Herramientas de forma 2.1.6.1 Añadir, trabajar y eliminar con nodos 2.1.6.2 Unir y dividir nodos 2.1.6.3 Conversión de líneas 2.1.6.4 Tipos y tratamiento de nodos 2.1.6.5 Tratamientos de curvas 2.1.7 Herramientas de texto 2.1.7.1 Texto artístico 2.1.7.2 Color y contorno del texto 2.1.7.3 Adaptar texto a cualquier trayecto 2.1.7.4 Textos en párrafos 2.1.7.5 Vincular y desvincular viñetas 2.1.7.6 Corrector ortográfico 2.1.7.7 Buscar y reemplazar 2.1.8 Transformar objetos 2.1.8.1 Duplicar 2.1.8.2 Alinear 2.1.8.3 Agrupar y desagrupar 2.1.8.4 Orden 2.1.8.5 Dar forma 2.1.8.6 Combinar 2.1.8.7 Bloqueo 2.1.8.8 Anular y repetir Relleno y contorno personalizado 2.1.9.1 Métodos de relleno 2.1.9.2 Rellenar con un color liso 2.1.9.3 Objetos sin relleno 2.1.9.4 Rellenar con degradados 2.1.9.5 Rellenos de patrón 2.1.9.6 Relleno de textura 2.1.9.7 Copiar relleno de un objeto a otro 2.1.9.8 Cuenta gotas y bote de pintura 2.1.9.9 Herramienta de contorno 2.1.10 Herramientas de transformación 2.1.10.1 Herramienta cuchillo y borrador 2.1.10.2 Pincel deformador y agreste 2.1.10.3 Transformación libre 2.1.10.4 Eliminar segmento virtual 2.1.11 Trabajar con capas 2.1.11.1 Administrador de objetos 2.1.11.2 Página maestra 2.1.11.3 Layers 2.1.12 Impresión 2.1.12.1 Imprimir un dibujo 2.1.12.2 Presentación preliminar 2.1.12.3 Opciones de impresión 2.1.13 Efectos especiales 2.1.13.1 Perspectivas 2.1.13.2 Silueta 2.1.13.3 Transparencia interactiva 2.1.13.4 Envolturas interactivas 2.1.14 Efectos Tridimensionales 2.1.14.1 Extrusión 2.1.14.2 Mezclas interactivas 2.1.15 Efectos Artísticos 2.1.15.1 Efecto lente 2.1.15.2 Powerclip 2.1.15.2 Sombra interactiva 2.1.15.2 Distorsión interactiva 2.1.16 Exportación e importación de imágenes 2.1.16.1 De Corel a otro programas 2.1.16.2 De otros programas a Corel 2.2 Freehand MX 2.2.1 Qué es Freehand MX 2.2.2 El entorno de trabajo 2.2.3 Barras de herramientas 2.2.4 Los paneles 2.2.5 Modos de dibujo 2.2.6 Diseño de formas 2.2.6.1 Gráficos vectoriales 2.2.6.2 Trabajar con trazados 2.2.6.3 Dibujo de formas básicas y trazados a mano alzada 2.2.6.4 Edición de trazados 2.2.6.5 Herramientas pluma y curva bézier 2.2.6.6 Gráficos y pictogramas 2.1.9 9 27/02 10 28/02 11 29/02 12 1/03 2.2.6.7 Realizar conexiones entre objetos Distintos tipos de relleno: simple, personalizado, de patrón, degradado, postscript, texturas, de motivo. 2.2.8 Color y rellenos 2.2.8.1 Coloreado de objetos 2.2.8.2 Mezclado de colores 2.2.8.3 Panel de muestras y matrices 2.2.8.4 Crear bibliotecas 2.2.9 Textos en Freehand 2.2.9.1 Creación 2.2.9.2 Importar textos 2.2.9.3 Seleccionar textos 2.2.9.4 Búsqueda y sustitución de textos 2.2.9.5 Corrección ortográficas de textos 2.2.9.6 Caracteres especiales 2.2.9.7 Edición de textos 2.2.9.8 Trabajo con Bloques de texto 2.2.9.9 Transformar y eliminar bloques 2.2.9.10 Vincular y desvincular bloques de texto 2.2.10 Párrafos de texto 2.2.10.1 Modificar formato de párrafo 2.2.10.2 Alineación e interlineado 2.2.10.3 Conversión de texto a trazados 2.2.10.4 Párrafos y estilos 2.2.10.5 Edición de estilos 2.2.10.6 Tabulación 2.2.11 Estilos y símbolos 2.2.11.1 Uso de estilos y Panel Estilos 2.2.11.2 Creación y aplicación de estilos 2.2.11.3 Renombrar, duplicar y eliminar estilos 2.2.11.4 Importar y exportar estilos 2.2.11.5 Exportar estilos 2.2.11.6 Creación y trabajo con símbolos 2.2.11.7 Importar y exportar símbolos 2.2.12 El panel Capas 2.2.12.1 Crear, combinar y eliminar capas 2.2.12.2 Bloquear y desbloquear capas 2.2.13 Interacción con otros programas 2.2.13.1 Importar y exportar archivos 2.2.13.2 Formatos de archivo importables 2.2.13.3 Trazado de áreas 2.2.13.4 Formatos de archivo exportables 2.2.14 Uso de los Xtras: personalización del entorno de trabajo y las herramientas. 2.2.14.3 Definir teclas de acceso rápido 2.2.7 13 5/03 14 6/03 2.3 IIlustrator 2.3.1 Qué es illustrator 2.3.2 Barra de herramientas 15 7/03 16 8/03 17 12/03 18 13/03 19 14/03 20 15/03 2.3.3 2.3.4 2.3.6 Ventanas Flotantes Ajustar documento Diseño de formas 2.3.6.1 Gráficos vectoriales 2.3.6.2 Trabajar con trazados 2.3.6.3 Dibujo de trazados a mano alzada 2.3.6.4 Edición de trazados 2.3.6.5 Herramientas pluma y curva bézier 2.3.6.6 Edición de Vectores 2.3.7 Organización y transformación 2.3.7.1 Escalar y reflejar objetos 2.2.7.2 Alineación 2.3.7.3 Punto de origen 2.3.7.4 Bloquear un diseño 2.2.7.5 Creación de polígonos 2.3.7.6 Ordenar y agrupar objetos 2.3.8 Personalizar objetos 2.3.8.1 Configuración del trazo 2.3.8.2 Trazo y relleno del color 2.3.8.3 Mezclas de color 2.3.8.4 Degradados de color 2.2.8.5 Malla 2.3.9 Objetos complejos 2.2.9.1 Uniones booleanas 2.3.9.2 Fusionar objetos 2.3.9.3 Deformación de objetos 2.3.9.4 Capas 2.3.9.5 Pinceles 2.3.9.6 Transparencias 2.3.10 Salida del Documento 2.3.10.1 Exportación 2.3.10.2 Impresión 2.3.11 Texto Libre 2.3.11.1 Texto artístico 2.3.11.2 Edición de texto artístico 2.3.11.3 Ajustar texto a un trayecto 2.3.12 Texto en bloque 2.3.12.1 Caja de texto 2.3.12.2 Edición de caja de texto 2.3.12.3 Importación de texto 2.3.12.4 Vincular cajas de texto 2.3.12.5 Cajas de texto personales 2.3.13 Bitmaps 2.3.13.1 Importar imágenes 2.3.13.2 Filtros 2.2.14 En Web 2.3.14.1 Optimizar imágenes 2.3.14.2 Animaciones flash 2.3.14.3 Definir teclas de acceso rápido