REGLAMENTO DE COMPETENCIA DE GRUPOS DE ANIMACIÓN Comisión Nacional Deportiva Estudiantil de Instituciones Privadas, A.C. Elaborado por Milene Moreno Memije Comisionada Técnica Nacional. “Baile” U. Anáhuac Nte. 53-28-80-34 milene_moreno@hotmail.com Carmen Cristina Pacheco Ruiz Comisionada Técnica Nacional. “Cheer” ITESM CCM carmen.pacheco@itesm.mx Autorizado por Lic. Efrén Sánchez Díaz de León Secretario Técnico Nacional secretariatecnica@conadeip.mx efrensanchezdiazdeleon@hotmail.com Celular: 55 29 00 31 11 Emisión Julio de 2014 Revisión Julio de 2014 Vigencia Junio de 2015 REGLAMENTO DE COMPETENCIA PARA GRUPOS DE ANIMACIÓN El grupo que se declare como representante, debe cumplir con el Reglamento General y Estatutos de La CONADEIP y el reglamento de competencia para grupos de animación. CAPÍTULO I MIEMBROS INSTITUCIONALES Los miembros institucionales que podrán participar dentro de la competencia nacional de CONADEIP, son todas aquellas instituciones educativas afiliadas a la misma, que cuenten con registro de sus participantes de acuerdo a lo estipulado en el Reglamento General. DE LOS DERECHOS Y OBLIGACIONES 1. Al ser miembros institucionales aceptan y se obligan al cumplimiento del presente reglamento y de las especificaciones de las convocatorias nacionales. 2. Al ser miembros institucionales se obligan a entregar documentación en el tiempo establecido, con datos fidedignos y comprobables. EQUIPOS Los equipos que participen en cualquiera de las divisiones o categorías podrán estar integrados por personas que pertenezcan a la institución educativa que representan CATEGOÍIAS Infantil: Grupos femeninos y mixtos con estudios de Primaria y Secundaria. En división porra, pirámides máximo 2 cuerpos de altura. No se permiten baskets mortales ni Bajadas en doble twist. Superior: Grupos femeninos y mixtos con estudios de Preparatoria y Licenciatura En división porra, pirámides máximo 2 1/2 cuerpos de altura. MODALIDAD 1. Modalidad acrobática: La modalidad acrobática es aquella donde los participantes realizan pirámides, ejercicios gimnásticos, levantamientos, elevaciones, lanzamientos y movimientos coreográficos, combinados con juegos de brazos; la precisión y la fuerza son básicas para la ejecución de la misma. Los elementos que tomarán en cuenta los jueces en los campeonatos en esta modalidad son: Tomando como base el reglamento internacional de la International All Star Federation (IASF), adecuándolo a los intereses y objetivos de nuestra organización. Específicamente para la división Porra Acrobática las rutinas se conformaran de los siguientes elementos de acuerdo a cada habilidad. a) Habilidades acrobáticas (Building) : pirámides, parejas, subidas, baskets b) Habilidades gimnasticas (Tumbling): gimnasia de parado, gimnasia en línea y saltos c) Habilidades coreográficas (Coreography): baile, formaciones, movimientos, transiciones, creatividad en subidas, creatividad en pirámides. Valor de cada habilidad dentro de la rutina: a) El puntaje detallado de acuerdo a los elementos de cada habilidad: • Habilidades acrobáticas (Building) 65% valor 130 puntos • Habilidades gimnasticas (Tumbling ) 15% valor 30 puntos • Habilidades coreográficas (Coreography ) 20% valor 40 puntos Total de la rutina 100% valor 200 puntos b) puntajes detallados en cada una de las habilidades acrobáticas, gimnásticas y coreográficas (tumbling, building, coreography) en relación a toda la rutina. Se anexa el formato de evaluación. 1) 2) 3) 4) Gimnasia de parado Gimnasia en línea Saltos Impresión general Calificación de gimnasia 5) 6) 7) 8) Subidas Pirámides Baskets Impresión general Calificación de acrobacia ejec 5 5 5 5 Dif 5 5 25 25 15 25 25 10 50 50 25 5 130 25.0% 25.0% 12.5% 2.5% 65.0% 5 5 5 5 5 5 10 5 5 5 5 5 5 40 5.0% 2.5% 2.5% 2.5% 2.5% 2.5% 2.5% 20.0% 200 100% 9) Baile 10) Movimientos 11) Formaciones 12) Transiciones 13) Creatividad subidas 14) Creatividad pirámides 15) Impresión general Calificación coreografía Puntos posibles TOTAL 5 5 ejec/dif Subtotal % 10 5.0% 10 5.0% 5 2.5% 5 2.5% 30 15.0% Los jueces deberán tener el formato impreso al momento de la competencia para plasmar las calificaciones y entregar una copia con la firma autógrafa del juez al entrenador de cada equipo. Se anexan formatos de calificación 1.1 Modalidad acrobática infantil Infantil: Grupos femeninos y mixtos. Pirámides hasta 2 cuerpos de altura. Baskets y Bajadas en forma de giro están permitidas cuando el grupo que recibe este compuesto de la o las bases originales más una persona de seguridad; y que la evolución no incluya una rotación de cabeza y cadera. (Se permite evolución horizontal). Bajadas en forma de cuna que involucran salto, giro (twist) u otra acrobacia se permite cuando hay una persona de seguridad adicional a las bases originales y cumple con la restricción anterior. Mortales están prohibidos desde posición parada, como bajada, y en basket. Inversiones que involucran movimientos hacia abajo con impulso NO están permitidas, ejem: Columpios, loopty loops, cuerdas. 1.2 Modalidad acrobática femenil Acrobática Femenil superior: Grupos únicamente femeniles. Las bajadas en mortal desde cualquier posición, deben tener una persona de seguridad a nivel de cabeza y hombros, que ayude a cachar a la flyer. Baskets: no se permite a la flyer ejecutar más de 3 elementos técnicos en un basket, tómese como elemento cualquier cambio de posición, giro o rotación (ejem: patadapatada-doble, niña bonita-patada-doble etc). Pirámides máximo hasta 2½ cuerpos de altura, se requiere 2 personas de seguridad por cada persona a nivel 2½ cuya única función sea estar al pendiente de la flyer mientras esta se encuentre en el nivel de 2½, dichas personas pueden aventar y/o cachar a la flyer, pero no pueden servir de apoyo para la pirámide mientras la flyer se encuentre arriba. Baskets en que roten cabeza y hombros (mortales), no se permite a la flyer ejecutar mas de 2 elementos técnicos, tómese como elemento cualquier cambio de posición, giro o rotación (mortal equis giro, pike patada giro). 1.3 Modalidad acrobática mixta Acrobática mixta superior: Grupos de ambos sexos. Pirámides máximo hasta 2½ cuerpos de altura, se requiere 2 personas de seguridad por cada persona a nivel 2½ cuya única función sea estar al pendiente de la flyer mientras esta se encuentre en el nivel de 2½, dichas personas pueden aventar y/o cachar a la flyer, pero no pueden servir de apoyo para la pirámide mientras la flyer se encuentre arriba. Una persona delante de la pirámide y otra atrás. Durante el ascenso de la pirámide las personas puedan tener otra función, ejem: pueden aventar a la flyer hacia la pirámide, pero mientras la flyer esta arriba tienen que estar libres para cachar la flyer a 2 ½ nivel. Las bajadas en mortal desde cualquier posición, deben tener una persona de seguridad a nivel de cabeza y hombros, que ayude a cachar a la flyer. Todos los miembros del equipo obligatoriamente, deben estar en el piso de competencia desde el inicio de su rutina y hasta el final de la misma. Nota: Es obligatorio para todos los equipos hacer su rutina completa durante ensayo, ya que durante esta, un miembro del comité organizador evaluara la legalidad de su rutina y los requisitos técnicos para su categoría, por lo cual es necesario que se presenten a la hora de la cita para equipos; ya que de no presentarse a ensayos y ejecutar completa su rutina, no se les permitirá participar en la competencia.(checar hoja de penalizaciones) En caso de que por algún accidente o lesión grave de algún integrante del equipo, amerite que el comisionado técnico considere detener la rutina durante su presentación en escenario, el equipo tendrá la oportunidad de reacomodar su rutina, presentarla y terminarla a partir del punto donde fue detenida, al final de su categoría o quedarse con la calificación que obtuvieron hasta ese momento. Puede existir la posibilidad de que el jurado decida ver la rutina completa reacomodada al final de la categoría. Aclaración de Alturas: 2 ½ cuerpos de altura = Los pies del 3er elemento deben estar por debajo del nivel de los hombros del 2do Piso. Se permite al último Piso subidas con brazos extendidos cuando el 2do piso esta a nivel de muslos. No se permite en posición extendida dar apoyo directo a otra persona a 3er nivel. 2 cuerpos de altura = No se permite que la que sube sirva de base o que reciba peso de una tercera persona. Se permiten subidas con brazos extendidos. Se entiende como piso un nivel de personas. El 1er piso debe tener por lo menos un pie en el suelo. 2. Modalidad baile: Los elementos que tomarán en cuenta los jueces en los campeonatos son: a) Fundamentos individuales: Expresión Corporal/ baile/ Saltos/ Piruetas b) Ejecución de rutina a nivel conjunto: Proyección y respuesta del público/ Expresión y espectacularidad/ Creatividad/ Coreografía/ Efectos Visuales/ Transición entre formaciones/ Nivel de perfección en la rutina. 2.1 Modalidad baile pompons femenil Baile Pompons: La rutina de estilo Pom pon requiere el uso de pompones en el 80% de la rutina, es importante la utilización de efectos visuales, fuerte técnica de brazos con movimientos limpios y precisos, sincronía y control de movimientos; también se deberán incorporar elementos técnicos de baile, leaps y giros. Los efectos visuales deben incluir cambios de niveles, elementos de piso, cambios de formaciones, roll-offs, así como saltos referentes a la misma categoría. Debe incluir al menos seis formaciones, seis transiciones así como seis cambios de altura. 2.2 Modalidad baile jazz femenil o mixto La rutina de estilo jazz debe contener movimientos estilizados de baile con expresión artística. Deberá Incluir una mayor ejecución de habilidades o elementos técnicos, así como variados cambios de formaciones. Haciendo particular énfasis en la técnica correcta de ejecución, extensión de los movimientos, estilo, control, firmeza en las posiciones del cuerpo, uniformidad del grupo, sincronía y uso del espacio. 2.3 Modalidad hip-hop femenil o mixto La rutina en estilo Hip- hop puede utilizar los estilos de hip-hop, funk, break, street style, high energy y sus derivaciones. Haciendo particular énfasis en el estilo de movimientos, movimientos aislados, control, ejecución, creatividad, ritmo, uniformidad del grupo e interpretación musical. También pueden tener mayor enfoque en las habilidades atléticas o elementos técnicos de la categoría incorporando saltos y sus variaciones, combos, elementos aéreos, giros, tricks and illusions. En esta categoría está permitido el uso de elementos gimnásticos y levantamientos estilo street INTEGRACION: • • Los equipos deberán estar conformados por mínimo 8 participantes; en caso de tener menos elementos deberán solicitar un permiso especial al comité para su participación en la competencia. Las modalidades abrirán competencia con tres equipos mínimo, en caso que no se complete la modalidad, deberá fusionarse con su modalidad más cercana. CAPÍTULO II RUTINAS 1. DE LAS RUTINAS 1.1 1.2 Dentro del transcurso de la rutina deberá identificarse la institución educativa a la que se representa de manera verbal o por medio de un logotipo, para evitar confusiones con los jueces. Todas las rutinas deberán ser apropiadas para la audieencia familiar, en caso contrario se hará acreedor a una penalización de 10 puntos. 1.3 1.4 1.5 1.6 En caso de un accidente dentro de la rutina, el equipo participante podrá repetir la rutina sin penalización alguna. En caso de interrupción del sistema de audio, podrá repetir la rutina. Únicamente en las categorías jazz y hip hop se permite maquillaje alusivo o disfraces temáticos. Toda actividad dentro de la competencia deberá ser precedida por el correcto calentamiento de acuerdo a los elementos a realizar dentro del escenario. 2. DE LOS TIEMPOS 2.1 2.2 La rutina deberá tener dos minutos quince segundos como mínimo con un tiempo máximo de dos minutos treinta segundos. El tiempo de la rutina empezará a correr desde el primer bit de música o el primer movimiento coreográfico. 3. DE LAS RESTRICCIONES GENERALES 3.1 3.2 3.3 3.4 3.5 3.6 3.7 3.8 No se permite, acercarse al área de jueceo o hablar con los jueces durante el campeonato, incluyendo managers, coaches, participantes y público en general. Así mismo deberá mantenerse despejada el área de los mismos para evitar la falta de visibilidad. Las pirámides serán supervisadas por elementos del staff del comité organizador. No se permite el uso de trampolines o aparato alguno para impulsarse. Se prohíbe el uso de diamantina, juegos pirotécnicos o explosivos, pastas, cremas, espuma, vapor, confeti, globos de cualquier tipo, o cualquier sustancia que deje residuos en el escenario. No está permitido actitudes anti-deportivas hacia los competidores, jueces, público en general y staff; en cualquier momento o lugar de la competencia y bajo ninguna circunstancia. Todos los participantes de la modalidad acrobática, deberán utilizar zapatos tennis apropiados para la realización del deporte; en la modalidad baile, están permitidos los zapatos tennis, “dance snickers” y chemisses. Todos los equipos deberán utilizar ropa o uniformes adecuados para la actividad. Los elementos de apoyo permitidos son en baile pompones, en acrobático megáfonos, banderas y letreros. 4. DE LAS RESTRICCIONES ESPECIFICAS EN LA MODALIDAD BAILE: 4.1 4.2 4.3 No se permite presentar elementos de gimnasia, trabajos por pareja, pirámides, ni lanzamientos (excepto en la modalidad Hip-hop) No se permiten levantamientos (liftings) No se permite llegar de un salto directamente a rodillas o posición sentada. Todo salto debe llegar mínimo a un pie. 5. DE LAS RESTRICCIONES ACROBÁTICA: 5.1 ESPECÍFICAS EN LA MODALIDAD BAJADAS Bajadas de twist con una rotación 360°, están permitidas en todas las categorías. Sólo se permiten los dobles twist (720°) en la categoría superior Las Bajadas en twist desde posición extendida (ej. Strech, escorpión, arabesca, etc.), deben tener una persona de seguridad a nivel de cabeza y hombros, que ayude a cachar a la flyer. Bajadas en giros (twist) tienen como límite dos rotaciones. Las bajadas en mortal y doble twist (en las categorías que lo permiten) desde cualquier posición, deben tener una persona de seguridad a nivel de cabeza y hombros, que ayude a cachar a la flyer. 5.2 PIRAMIDES No se permiten pirámides de 3 niveles. No se permiten lanzamientos sobre, abajo o a través de cualquier pirámide. Se requiere de 2 personas de seguridad por cada persona a nivel 2½ cuya única función sea estar al pendiente de la flyer mientras esta se encuentre en el nivel de 2½. Se requiere de 2 personas que cachen a las flyers en las bajadas de pirámides de 2½. En las pirámides que bajen de mortal se requiere de una persona extra (tercero), a nivel de cabeza y hombros que ayude a cachar a la flyer. 5.3 BASKETS En grupos infantil, No se permite aventar en baskets a niñas menores de 9 años o que pesen menos de 35 Kg. Todos los Lanzamientos estilo Basket tienen que empezar a nivel de piso. Todos los lanzamientos estilo Basket deben tener cuatro bases y un cuidador adicional a nivel de cabeza y hombros. El cuidador obligatoriamente tiene que estar a la altura de cabeza y hombros al momento de recibir a la flyer y apoyar en la cachada con mínimo un brazo. Las bases originales tienen que recibir a la persona en forma de cuna. Basket no cachado por las 4 bases será penalizado. Basket donde la flyer toque piso en la cachada, la rutina será parada, el equipo estará descalificado. Será considerado un lanzamiento estilo Basket cualquier vuelo lanzado desde cualquier posición (crunch, extensión, etc) que se despegue de las manos de las bases más de 30cm. En los Baskets que incluyan una rotación de cabeza y hombros (mortal), no se permite a la flyer ejecutar mas de 3 elementos, tómese como elemento cualquier cambio de posición, giro o rotación (mortal equis doble, pike patada doble, etc ) No se permite que los baskets estilo helicóptero pasen de 180 grados o medio giro. (Lanzamiento hecho en forma horizontal de 360°). No se permiten los baskets con doble mortal. No se permite que cuando se ejecuten baskets personas ajenas pasen a través o por abajo, en lanzamientos o acrobacias. Lanzamientos están prohibidos desde un grupo de bases para ser cachado por otro juego de bases; (ángeles) ni que las bases originales se desplazan intencionalmente para cachar (auto ángel). Excepción: Los baskets que no incluyan rotación de cabeza y hombros(mortal) y que sea de solo un elemento en posición vertical, toe touch, pike, kick, niña bonita). 5.4 GIMNASIA Están prohibidos los dobles mortales y los dobles giros. No se permite caer directamente de un elemento de gimnasia a una posición de levantamiento. (Se permite terminar la acrobacia tocar piso y luego entrar a posición de cuna u otra posición de entrada). No se permite ejecutar acrobacia alguna, cuando inicia con vuelo e involucra a una o más personas externas para dar impulso y apoyo. 5.5 SUBIDAS No se permite la subida en posición de split sostenido por un sólo elemento. Basket no cachado por las cuatro bases será 5.6 penalizado. PENALIZACIONES A nivel internacional las penalizaciones tienen un valor máximo de 2 puntos cada elemento. Las penalizaciones se ponderan de acuerdo al nivel de riesgo que representa cada elemento para los participantes, penalizando aquellas ejecuciones que son mas riesgosas con mayor puntuación nuestro sistema de penalizaciones esta sustentado al sistema de penalizaciones de la International All Star Federation ( IASF) y adecuado al reglamento de competencia de CONADEIP , utilizaremos un formato que sirva como referencia a los jueces para la revisión técnica en el ensayo así como en la competencia. Este formato deberá ser entregado al entrenador de cada equipo con la firma autógrafa del juez y la firma de recibido del entrenador, tanto en el ensayo como en competencia. La ponderación propuesta esta basada en los elementos prohibidos en el actual reglamento de competencia y el valor para cada elemento es el siguiente: • Bajadas 1 punto de penalización o En las restricciones marcadas en el reglamento todas tendrán 2 puntos de penalización o En las penalizaciones en competencia: Caída de flyer cuando ésta toca el piso 2 puntos Caída de flyer sin que ésta toque el piso 1 punto • Pirámides 2 puntos máximo de penalización o En las restricciones marcadas en el reglamento todas tendrán 2 puntos de penalización o En las penalizaciones en competencia: Caída de flyer cuando esta toca el piso 2 puntos Caída de flyer sin que esta toque el piso 1 punto • Baskets 2 puntos de penalización, excepto lo marcado en el actual reglamento cuando la Flyer toque el piso en la cachada el equipo la rutina será parada y el equipo descalificado. • Gimnasia 0.5 puntos de penalización, además proponemos agregar como penalización que al terminar el elemento gimnástico caiga o toque el piso con manos, rodillas o cara. Esta penalización aplicará tanto a gimnasia estática como de línea • Saltos .5 puntos de penalización que el salto caiga o toque el piso con manos, rodillas o cara. • Coreografía. Se penalizará con 0.5 puntos por cada persona del equipo que salga del área de competencia durante el desarrollo de la rutina. • A discreción del jurado se parará la rutina que implique una falta de normas de seguridad básicas: por ejemplo baskets giro o mortales que no estén completamente cachados o terminen en posición de invertido. • Los jueces deberán tener una reunión de homologación de criterios de evaluación con la comisionada técnica previo al inicio de la junta técnica del campeonato. Los jueces deberán tener el formato impreso al momento del ensayo y la competencia para plasmar las penalizaciones y entregar una copia con la firma autógrafa del juez al entrenador de cada equipo, tanto en el ensayo como en la competencia. Se anexa formato de penalización 6. DE LA MUSICA Y AREA DEL ESCENARIO Al momento de su participación, cada equipo debe tener un representante en la cabina de sonido, quien dará inicio (start) y pausa cuando lo requiera su rutina. El comité organizador no se hace responsables por fallas en música que no cumplan este requisito. Debe traer 2 Cd’s grabados con mezcla profesional, con el nombre del equipo y la categoría. El área de campeonato será un cuadrado libre de obstáculos (15x15 m), el cual estará claramente marcado. En baile deberá ser un piso de madera, duela o que permita los giros, en acrobático deberá ser piso de matt o tipo fommy. Los jueces únicamente tomarán en cuenta las actividades que se lleven a cabo dentro de esta área. Los implementos que se utilicen, deberán estar dentro del área de competencia. CAPÍTULO III ELEMENTOS INVOLUCRADOS CON LA COMPETENCIA 1. ENSAYOS Todos los equipos deberán hacer su rutina completa durante ensayo, ya que durante esta, un miembro del comité organizador evaluara la legalidad de la misma. Por lo cual es necesario que se presenten a la hora de la cita para equipos; ya que de no presentarse a ensayos y ejecutar completa su rutina, corren el riesgo de caer en penalizaciones que no tendrán aclaraciones después. Cada grupo tendrá la oportunidad de hacer su rutina completa una vez. 2. ORDEN DE PRESENTACIÓN Se realizara un sorteo previo a la junta técnica en presencia de los entrenadores para designar el orden de salida por categoría. 3. DEL JUECEO El jurado estará integrado por 5 Jueces Certificados. Avalados por el comisionado técnico del deporte. ONP, ANP, COP u organizaciones que estén vinculadas con el deporte y cuenten con la certificación de jueceo para la misma. Durante el campeonato no se permite a nadie, manager, entrenadores, participantes y público en general, hablar o acercarse al área donde están trabajando los jueces. CAPÍTULO IV PARTICIPACION EN COMPETENCIA 1. DE LA PARTICIPACIÓN 1.1 1.2 1.3 1.4 Una misma institución educativa puede participar en varias modalidades si cumple con los requisitos establecidos. Un mismo competidor puede participar en varias modalidades. Los entrenadores deben inscribir a su equipo en la modalidad que corresponde de acuerdo a las características de la misma. No se puede repetir la misma rutina en dos o varias modalidades, de hacerlo así el equipo quedara descalificado. TRANSITORIOS Todo asunto no previsto en este reglamento será resuelto por el comité organizador y el comisionado técnico buscando siempre la equidad, honestidad y el buen desarrollo del campeonato. Agosto 2013. HOJA DE PENALIZACIONES NOMBRE DEL EQUIPO Y CATEGORIA NOMENCLATURA GE: Gimnasia Estática GV: Gimansia con vuelo SP: Subidas/ Parejas P: Pirámides 0 AL 15 SEGUNDOS 15 AL 30 SEGUNDOS B : Baskets MB:Movimientos/ Baile S: Saltos 30 AL 45 SEGUNDOS 1 MINUTO AL 1:15 1:30 AL 1:45 SEGUNDOS 2:00 AL 2:15 SEGUNDOS COMENTARIOS 45 AL 60 SEGUNDOS 1:15 AL 1:30 SEGUNDOS 1:45 AL 2:00 2:15 al 2:30 SEGUNDOS 0.5 X = 1X = 2X = TOTAL: HOJA DE CALIFICACIONES CAMPEONATO 2012 HABILIDADES GIMNASTICAS EQUIPO CATEGORIA JUEZ COMENTARIOS ESTATICA EJECUCION 0…. 1….2….3….4….5 ESTATICA 10 DIFICULTAD 0…. 1….2….3….4….5 CON VUELO EJECUCION 0…. 1….2….3….4….5 CON VUELO 10 DIFICULTAD 0…. 1….2….3….4….5 SALTOS EJECUCION/DIFICULTAD 0…. 1….2….3….4….5 5 IMPRESIÓN GENERAL 5 0…. 1….2….3….4….5 COMENTARIOS ADICIONALES TOTAL 30 HABILIDADES ACROBATICAS EQUIPO CATEGORIA JUEZ COMENTARIOS SUBIDAS EJECUCION 0….. 5….. 10….. 15….. 20….. 25 SUBIDAS 50 DIFICULTAD 0….. 5….. 10….. 15….. 20….. 25 PIRAMIDES EJECUCION 0….. 5….. 10….. 15….. 20….. 25 PIRAMIDES 50 DIFICULTAD 0….. 5….. 10….. 15….. 20….. 25 BASKETS EJECUCION 0…1...2…3…4…5…6…7…8...9…10…11…12…13…14…15 BASKETS 25 DIFICULTAD 0…1...2…3…4…5…6…7…8...9…10 IMPRESIÓN GENERAL 5 0…. 1….2….3….4….5 COMENTARIOS ADICIONALES TOTAL 130 HABILIDADES COREOGRÁFICAS EQUIPO CATEGORIA JUEZ COMENTARIOS BAILE EJECUCION 0…. 1….2….3….4….5 BAILE 10 DIFICULTAD 0…. 1….2….3….4….5 FORMACIONES EJECUCION 0…. 1….2….3….4….5 TRANSICIONES DIFICULTAD 10 0…. 1….2….3….4….5 SUBIDAS CREATIVIDAD 0…. 1….2….3….4….5 PIRAMIDES CREATIVIDAD 10 0…. 1….2….3….4….5 MOVIMIENTOS 5 0…. 1….2….3….4….5 IMPRESIÓN GENERAL 5 0…. 1….2….3….4….5 COMENTARIOS ADICIONALES TOTAL 40 JUDGE DANCE DIVISION Grading Sheet HOJA DE CALIFICACIÓN Squad Name / Equipo TECHNIQUE: TÉCNICA: Execution of Style (s) & Estilo (s) Ejecutados Conocimientos Technical Skills Técnicos Extension/ Extensión / Strength of Fuerza de Movement Movimientos Placement Colocación de Control Movimientos COMMENTS Max. Ptos. 10 10 10 Control GROUP EXECUTION SINCRONIZACIÓN GRUPAL Uniformity of Style Uniformidad de Estilo Timing Sincronización Synchronization Ritmo de Rutina Spacing Proporción Visual Effect 10 10 10 Integrantes Efectos Visuales CHOREOGRAPHY COREOGRAFÍA Creativity Musicality Creatividad Musicalización Formations & Formaciones y Transitions Transiciones 10 Degree of Difficulty OVERALL Projection 10 Grado de Dificultad IMPRESIÓN GENERÁL Proyección 10 Showmanship Entusiasmo Performance Impresión de la Impression Rutina TOTAL PENALIZATION POINTS TOTAL POINTS: 10 TOTAL DE PENALIZACIONES Total: