x encuentro de integración pedagógica, deportiva, recreativa y cultural

Anuncio
X ENCUENTRO DE INTEGRACIÓN
PEDAGÓGICA, DEPORTIVA,
RECREATIVA Y CULTURAL
REGLAMENTO DEPORTES
CONJUNTO MÁS DE 5 PARTICIPANTES
CAMINATA ECOLOGICA
Cada delegación inscribirá cualquier cantidad de participantes, La delegación que inicie en el
punto de salida y termine en el punto de encuentro del Sitio de culminación de la caminata
ganará los puntos según el cuadro de puntuación general: deportes de conjunto pero no se dará
premiación a dicha actividad.
CIRCUITO RECREATIVO
CARRERA DE OBSERVACIÓN
Propiciar el goce y la integración del magisterio de Facatativá, mediante la observación y el
hallazgo de lugares, objetos, personas o cosas, en general. En un juego competitivo de pistas,
de larga duración, que permite la participación masiva para el cumplimiento de tareas en
pequeños grupos o en forma individual. Con este se pone a prueba la capacidad de
observación, el trabajo entre compañeros y la agilidad mental.
Para los resultados se tiene en cuenta el número de respuestas correctas y el cumplimiento de
las tareas asignadas, las cuales dan una cantidad de puntos diferentes. Así mismo, se
considera la motivación y creatividad de cada grupo en la realizar cada grupo en la realización
de actividades que los caractericen o les den identidad. A medida que entregan los formularios
diligenciados se enumeran en orden de llegada, lo cual es útil si varios equipos quedan
empatados.
SISTEMA DE PUNTUACIÓN Y DESEMPATE.
El sistema de calificación durante todo el evento será designado por el número de puntos de
escala valorativa que cada coordinador de base designe dentro de sus prueba, más los puntos
adicionales de los cuales hace mención este Reglamento.
Será declarado como ganador el equipo que luego del análisis y suma de puntos (cumplimiento
de reglamento, comportamientos y tiempos) por parte del coordinador, asesores de base.
Acumule el mayor puntaje. En caso de empate entre dos o más equipos la coordinación del
evento designará una prueba adicional para determinar el ganador de la competencia.
Únicamente habrá puntaje para los cuatro (4) primeros lugares de la Carrera de Observación
FACATATIVÁ, OCTUBRE 6 AL 9 DE 2014
X ENCUENTRO DE INTEGRACIÓN
PEDAGÓGICA, DEPORTIVA,
RECREATIVA Y CULTURAL
REGLAMENTO DEPORTES
CONJUNTO MÁS DE 5 PARTICIPANTES
BALONCESTO
El campeonato empleará la siguiente puntuación:
- Partido ganado dos (2) puntos.
- Partido perdido jugado un (1) punto.
- Partido perdido por W.O o abandono: cero (0) puntos.
- Equipo que gana por W.O. el marcador a su favor será 20 - 0
En caso de empate en puntos, para definir el campeonato o una clasificación, se Utilizarán los
siguientes pasos consecutivos:
Si es entre 2 equipos, clasificará el que haya ganado entre ellos
Entre tres equipos o más o persiste el empate entre dos:
- Mayor punto diferencia (puntos a favor menos puntos en contra, entre los equipos empatados).
- Mayor punto diferencia (puntos a favor menos puntos en contra, contabilizando todos los
partidos disputados en la fase)
- Mayor punto promedio (puntos a favor dividido partidos jugados por los equipos empatados).
- Mayor punto promedio (puntos a favor dividido partidos jugados contabilizando todos los
partidos de la fase).
- Mayor número de puntos a favor.
- Menor número de puntos en contra
- Sorteo.
Sistema de Juego.
Se jugarán cuatro períodos de 10 minutos cada uno, con intervalos de dos minutos entre los
períodos primero-segundo, tercero-cuarto y antes de cada periodo suplementario. El descanso
en la mitad del juego será de diez minutos.
El campeonato de baloncesto se regirá por las normas expedidas por la
Federación
Internacional de Baloncesto. FIBA El sistema de competencia establecido por grupos de (3)
equipos que tienen cupo disponible, es el siguiente:
Fase Preliminar: grupos de 3 equipos cada uno, que jugarán entre sí Todos contra Todos
Fase Final: La disputarán los dos primeros de cada grupo de las fases clasificatorias y el
segundo de cada grupo para definir el tercer puesto, de la siguiente forma:
o 2º GRUPO “A” Vs. 2º GRUPO “B” disputarán 3º y 4º lugar
o 1º GRUPO “A” Vs. 1º GRUPO “B” disputarán 1º y 2º lugar
Solo se darán los puntos a los 4 primeros para el consolidado general
Cuando son (4) o (5) equipos en un mismo grupo se jugara con el sistema de competencia de
todos contra todos y el que mayor puntaje obtenga será el campeón y no habrá final en caso de
empate se establecerá la clasificación según los ítem anteriores.
FACATATIVÁ, OCTUBRE 6 AL 9 DE 2014
X ENCUENTRO DE INTEGRACIÓN
PEDAGÓGICA, DEPORTIVA,
RECREATIVA Y CULTURAL
REGLAMENTO DEPORTES
CONJUNTO MÁS DE 5 PARTICIPANTES
FÚTBOLL 8
El campeonato empleará la siguiente puntuación:
- Partido ganado, tres (3) puntos.
- Partido empatado, un (1) punto.
- Partido perdido cero (0) puntos
- Partido perdido por W.O o abandono, cero (0) puntos.
- Equipo que pierde por W.O. el marcador en goles será 0 - 2 en su contra.
- Equipo que pierde por W.O. el resultado en puntos será cero (0) tres (3) en contra.
En caso de empate en puntos, para definir el campeonato o una clasificación se utilizarán los
siguientes pasos consecutivos:
Si es entre 2 equipos, clasificará el que haya ganado entre ellos
Entre tres equipos o más o persiste el empate:
- Mayor gol diferencia (goles a favor menos goles en contra, entre los equipos empatados).
- Mayor gol diferencia (goles a favor menos goles en contra, contabilizando todos los partidos
disputados en la fase)
- Mayor gol promedio (goles a favor dividido goles en contra contabilizando los partidos jugados
solo por los equipos empatados)
- Mayor gol promedio (goles a favor dividido goles en contra contabilizando los partidos jugados,
contabilizando todos los partidos de la fase).
- Mayor número de goles a favor.
- Menor número de goles en contra
- Sorteo
Cada tiempo de 25 minutos con un descanso de 10 minutos. El campeonato de fútbol se regirá
por las normas expedidas por la federación internacional de fútbol. FIFA. El sistema de
competencia establecido por grupos de (3) equipos que tienen cupo disponible, es el siguiente:
Fase Preliminar: grupos de 3 equipos cada uno, que jugarán entre sí Todos contra Todos
Fase Final: La disputarán los dos primeros de cada grupo de las fases clasificatorias y el
segundo de cada grupo para definir el tercer puesto, de la siguiente forma:
o
o
2º GRUPO “A” Vs. 2º GRUPO “B” disputarán 3º y 4º lugar
1º GRUPO “A” Vs. 1º GRUPO “B” disputarán 1º y 2º lugar
Solo se darán los puntos a los 4 primeros para el consolidado general
Cuando son (4) o (5) equipos en un mismo grupo se jugara con el sistema de competencia de
todos contra todos y el que mayor puntaje obtenga será el campeón y no habrá final en caso de
empate se establecerá la clasificación según los ítem anteriores.
FACATATIVÁ, OCTUBRE 6 AL 9 DE 2014
X ENCUENTRO DE INTEGRACIÓN
PEDAGÓGICA, DEPORTIVA,
RECREATIVA Y CULTURAL
REGLAMENTO DEPORTES
CONJUNTO MÁS DE 5 PARTICIPANTES
FUTSAL FEMENINO - MASCULINO
El campeonato empleará la siguiente puntuación:
- Partido ganado dos (2) puntos.
- Partido empatado un (1) punto
- Partido perdido (0) puntos.
- Equipo que pierde por W.O, o abandono tendrá 0 puntos el marcador en goles será 0- 2 en
contra.
- Equipo que pierde por W.O. el resultado en puntos será cero (0) dos (2) en contra.
En caso de empate en puntos, para definir campeonato o una clasificación se utilizarán los
siguientes pasos consecutivos:
Si es entre 2 equipos, clasificará el que haya ganado el partido entre ellos.
Entre tres equipos o más o persiste el empate:
- Mayor gol diferencia (goles a favor menos goles en contra, entre los equipos empatados).
- Mayor gol diferencia (goles a favor menos goles en contra, contabilizando todos los partidos
disputados en la fase)
Mayor gol promedio (goles a favor dividido goles en contra de los partidos jugados solamente
entre los equipos empatados).
- Mayor gol promedio (goles a favor dividido goles en contra de los partidos Jugados,
contabilizando todos los partidos de la fase).
- Mayor número de goles a favor.
- Menor número de goles en contra
- Sorteo
El partido tiene una duración de cuarenta minutos corridos, dividido en dos Periodos de 20
minutos con un descanso de 10 minutos.
El campeonato de fútbol de salón se regirá por las normas expedidas por la Asociación Mundial
de Fútbol de Salón y adoptadas por la Federación Colombiana. El sistema de competencia
establecido por grupos de (3) equipos que tienen cupo disponible, es el siguiente:
Fase Preliminar: grupos de 3 equipos cada uno, que jugarán entre sí Todos contra Todos
Fase Final: La disputarán los dos primeros de cada grupo de las fases clasificatorias y el
segundo de cada grupo para definir el tercer puesto, de la siguiente forma:
o 2º GRUPO “A” Vs. 2º GRUPO “B” disputarán 3º y 4º lugar
o 1º GRUPO “A” Vs. 1º GRUPO “B” disputarán 1º y 2º lugar
Solo se darán los puntos a los 4 primeros para el consolidado general
Cuando son (4) o (5) equipos en un mismo grupo se jugara con el sistema de competencia de
todos contra todos y el que mayor puntaje obtenga será el campeón y no habrá final en caso de
empate se establecerá la clasificación según los ítem anteriores.
FACATATIVÁ, OCTUBRE 6 AL 9 DE 2014
X ENCUENTRO DE INTEGRACIÓN
PEDAGÓGICA, DEPORTIVA,
RECREATIVA Y CULTURAL
REGLAMENTO DEPORTES
CONJUNTO MÁS DE 5 PARTICIPANTES
VOLEIBOLL
El campeonato empleará la siguiente puntuación:
- Partido ganado dos (2) puntos.
- Partido perdido un (1) punto.
- Partido perdido por W.O, no presentación o abandono, cero (0) puntos.
- Equipo que gana por W.O. el marcador en puntos será 2-0 y en sets de 25- 0, 25-0.
En caso de empate en puntos, para definir campeonato o una clasificación se utilizarán los
siguientes pasos consecutivos:
Si es entre 2 equipos, clasificará el que haya ganado el partido entre ellos.
Entre tres equipos o más o persiste el empate:
- Mayor set diferencia (set a favor menos set en contra, entre los equipos empatados).
- Mayor set diferencia (set a favor menos set en contra, contabilizando todos los partidos
disputados en la fase)
- Mayor set promedio (set a favor dividido partidos jugados por los equipos empatados)
- Mayor set promedio (set a favor dividido partidos jugados contabilizando todos los partidos de
la fase)
- Mayor número de puntos a favor.
- Menor número de puntos en contra
- Sorteo
El campeonato de voleibol en su totalidad se jugará al que gane 2 de 3 sets, los sets se jugarán
a 25 puntos y a 15 puntos el set decisivo. Todos los sets se jugaran con el sistema punto por
jugada (rollypoint).
La altura de la malla para el campeonato será:
DAMAS: 2.24 mts.
VARONES: 2.43 mts.
El campeonato de voleibol se regirá por las normas aprobadas por la Federación Internacional
de Voleibol. FIV. El sistema de competencia establecido por grupos de (3) equipos que tienen
cupo disponible, es el siguiente:
Fase Preliminar: grupos de 3 equipos cada uno, que jugarán entre sí Todos contra Todos
Fase Final: La disputarán los dos primeros de cada grupo de las fases clasificatorias y el
segundo de cada grupo para definir el tercer puesto, de la siguiente forma:
o 2º GRUPO “A” Vs. 2º GRUPO “B” disputarán 3º y 4º lugar
o 1º GRUPO “A” Vs. 1º GRUPO “B” disputarán 1º y 2º lugar
Solo se darán los puntos a los 4 primeros para el consolidado general
Cuando son (4) o (5) equipos en un mismo grupo se jugara con el sistema de competencia de
todos contra todos y el que mayor puntaje obtenga será el campeón y no habrá final en caso de
empate se establecerá la clasificación según los ítem anteriores.
FACATATIVÁ, OCTUBRE 6 AL 9 DE 2014
X ENCUENTRO DE INTEGRACIÓN
PEDAGÓGICA, DEPORTIVA,
RECREATIVA Y CULTURAL
REGLAMENTO DE EQUIPO 4 JUGADORES O MENOS
DOMINO
El torneo se desarrollará en las Ramas Masculina y Femenina. Categoría Única.
Cada delegación o Zona podrá inscribir cualquier cantidad participantes por rama.














Al iniciar la partida la salida la tendrá el jugador que tenga el doble seis (6). El Jugador
debe estar con las manos abajo. Penalización 50 pintas.
El jugador que revuelve las fichas será el último en escogerlas, si no lo hace, por
primera vez se le hace una observación y si es reincidente se sanciona con 20 pintas.
No se permite tirar de golpe la(s) ficha(s) sobre la mesa, se debe colocar donde le
corresponda con suavidad, sanción 20 pintas y el partido continúa.
Si un jugador ubica una ficha por el lado equivocado, pero es válida por el otro lado, la
ficha se reacomoda y la partida continúa.
El jugador que se anticipe a jugar sin corresponderle el turno será sancionado con 50
pintas.
La cabra o poner ficha equivocada durante el partido o pasar con fichas para jugar: se
da por terminada la partida (50 pintas) y pierde el infractor.
Ningún jugador podrá mostrar su juego (voltearse) manifestando que es el ganador
faltando fichas por jugar, aunque sea un doble que faltare (50 pintas).
Mientras se esté jugando no se permitirá ninguna clase de comentarios, ademanes o
gestos bruscos (50) pintas.
En un cierre se contarán las pintas por jugador y el que menos pintas tenga será el
ganador. Si el cierre resulta empate, ganará la mano.
Cada jugador dispondrá máximo de 30 segundos para realizar su jugada, si a los 25
segundos no ha efectuado la jugada el juez ordenará realizarla dentro de los cinco (5)
segundos siguientes, si no lo hace tendrá una sanción de 20 pintas y el partido continúa.
En las jugadas decisivas no se permite mirar insistentemente al compañero, ni recibir
ayuda del mismo (50 pintas).
El control de cada partido estará bajo la vigilancia de un juez.
El equipo ganador de la partida de 200 pintas será acreedor de dos puntos y si hay
bloqueada tendrá derecho a una bonificación de un punto o sea tres puntos.
En caso de empate en una clasificación, se jugará un partido de 150 pintas. l sistema de
juego se definirá en el Congreso técnico.
FACATATIVÁ, OCTUBRE 6 AL 9 DE 2014
X ENCUENTRO DE INTEGRACIÓN
PEDAGÓGICA, DEPORTIVA,
RECREATIVA Y CULTURAL
REGLAMENTO DE EQUIPO 4 JUGADORES O MENOS
RANA
Equipos de 3 participantes por rama y zona, femenina y masculina
El equipo se compone de TRES (3) jugadores.
Si durante la celebración de la partida o una vez acabada ésta se descubriera la suplantación
de un jugador inscrito previamente por otro que no lo está, ese equipo será sancionado con la
descalificación de la partida.
Será ganador de una partida el equipo que acumule en cuatro (4) entradas y obtenga el mayor
número de puntos en la sumatoria de las líneas de juego.
Se adjudicará la siguiente puntuación:
- Partido ganado dos (2) puntos
- Partido perdido jugando un (1) punto
- Partido perdido por W.O. no-presentación cero (0) puntos








Se jugará con seis (6) argollas por cada equipo en forma alterna.
El lanzamiento debe hacerse argolla tras argolla, esperando que cada argolla repose en
la mesa o en el piso. Si se lanzan dos (2) o más argollas al tiempo, perderá su turno.
El lanzamiento se efectuará a una distancia de 3,5 metros entre la mesa de la rana y la
línea de tiro. Si en el momento de lanzar un jugador (a) pisa la línea, éste quedará
anulado y pierde el tiro.
Jugador(a) que introduzca todas las argollas por los orificios, obtendrá una bonificación
adicional de 15000 puntos para su equipo; si por el contrario deja todas las argollas en el
piso o en la mesa sin introducirlas en los orificios, se le descuentan15000 puntos del
puntaje del equipo. Esta jugada se denomina barrida mixta.
El equipo que pierda por w. o. o por abandono, no se volverá a programar y todo lo
actuado por el equipo será anulado y excluido del torneo.
Se considera un W.O. cuando un equipo se presenta con menos de tres (3) jugadores
para iniciar el juego.
Un equipo perderá por sustracción de materia si durante el juego, el equipo se queda
con menos de tres (3) jugadores.
Si el equipo ganador por sustracción de materia va ganando la partida, se mantiene el
marcador. Si va perdiendo, se le dan 100.000 puntos más del marcador del contendor y
se declara ganador, el rival mantiene los puntos obtenidos hasta ese momento.
En caso de empate en puntos para definir una clasificación, se establecerá el siguiente
procedimiento:
FACATATIVÁ, OCTUBRE 6 AL 9 DE 2014
X ENCUENTRO DE INTEGRACIÓN
PEDAGÓGICA, DEPORTIVA,
RECREATIVA Y CULTURAL
A. Entre dos (2) equipos, el ganador del encuentro disputados por ellos en la respectiva
ronda o fase.
B. Si el empate es entre tres (3) o más equipos, se definirá de acuerdo con las siguientes
alternativas:
I. Mayor punto diferencia: puntos a favor, menos puntos en contra entre los equipos empatados,
en la fase.
II. Mayor punto diferencia: puntos a favor, menos puntos en contra contabilizados todos los
partidos de la fase o grupo.
III. Mejor promedio: dividiendo el número de puntos a favor entre el número de partidos jugados
entre los equipos empatados.
IV. Mejor promedio: de puntos de los partidos disputados, sin tener en cuenta el número de
equipos por grupo. (puntos a favor dividido entre puntos en contra)
V. Mayor número de puntos a favor entre los equipos empatados.
VI. Menor número de puntos en contra.
VII. Sorteo.
c. En caso de w. o. el juez, registrará y hará un informe en la planilla de juego de los
jugadores que se presentaron al partido, para efectos disciplinarios.
El sistema de competencia establecido por grupos de (3) equipos que tienen cupo disponible,
es el siguiente:
Fase Preliminar: grupos de 3 equipos cada uno, que jugarán entre sí Todos contra Todos
Segunda Fase: Clasifican el primero de cada Grupo de la fase Preliminar y se ubican en
grupos de 3.
Fase Semifinal: La disputarán los dos primeros de cada grupo de las fases clasificatorias, de la
siguiente forma:
o
o
1º GRUPO “A” Vs. 2º GRUPO “B”
1º GRUPO “B” Vs. 2º GRUPO “A”
Fase Final:
o Perdedores Fase Semifinal disputarán 3º y 4º lugar
o Ganadores Fase Semifinal disputarán 1º y 2º lugar
Solo se darán los puntos a los 4 primeros para el consolidado general
FACATATIVÁ, OCTUBRE 6 AL 9 DE 2014
X ENCUENTRO DE INTEGRACIÓN
PEDAGÓGICA, DEPORTIVA,
RECREATIVA Y CULTURAL
REGLAMENTO DE EQUIPO 4 JUGADORES O MENOS
MINI TEJO
El campeonato de micro tejo se jugará en la rama femenina y masculina, categoría única.
Deporte de equipo.
1. Cada delegación podrá inscribir cualquier cantidad de equipos de cinco (5) jugadores en
la rama masculina y femenina.
2. Todo jugador inscrito debe llevar su tejo y calibrarlo al inicio de la partida, no se permitirá
el cambio de tejo durante la partida sin la autorización del juez.
3. Un equipo perderá por sustracción de materia si durante el juego, el equipo queda con
menos de tres (3) jugadores. Perderá el partido por un marcador de veintiún (21) puntos
a favor de su contendor, conservando el perdedor los puntos obtenidos hasta ese
momento.
4. Cada partida se jugará a lograr veintiún (21) puntos, o al puntaje obtenido durante
cuarenta (40) minutos. El juez anunciará los tres (3) últimos lanzamientos, en este caso
gana el equipo que obtenga mayor puntaje.
5. Todos los equipos tendrán derecho a participar en la ronda de capitanes.
6. La ronda de capitanes se jugará con dos (2) tejos, por el sistema de eliminación sencilla
a quince (15) puntos.
7. El sistema de juego se definirá en el congreso técnico de acuerdo al número de
participantes inscritos oficialmente.
8. La ronda de capitanes se jugará una vez terminado el torneo por equipos, o
simultáneamente cuando los contendores en disputa perdieron la posibilidad de ir a las
finales por equipos.
9. Cuando se juega por equipos en un solo grupo, quedarán ubicados en el cuadro de
honor de acuerdo a su puntaje respectivo y si se presentare empate del primero (1º) al
cuarto (4º) puesto, se definirá la posición jugando, por el sistema de eliminación sencilla.
10. El equipo que pierda por W. O. o por abandono no se volverá a programar y todo lo
actuado por él será anulado y será excluido del torneo. Se considera un W. O cuando un
equipo se presenta con menos de tres (3) jugadores para iniciar el juego.
11. En caso de W. O los árbitros registrarán y harán un informe en la planilla de juego de
los jugadores que se presentaron al partido, para efectos disciplinarios. El marcador será
veintiún (21) a cero (0).– 21/0. Para efectos de clasificación individual en preselección,
se tendrá en cuenta el promedio de (los) jugador (es) afectado (s).
12. Los desempates se definirán de acuerdo al reglamento de la Federación Colombiana de
micro tejo teniendo en cuenta los siguientes parámetros:
a. Entre dos (2) equipos se procederá a sortear la salida, todos los jugadores realizarán tres
(3) lanzamientos, la figura no llama, gana la casilla el equipo que haga mayor número de
puntos concluida la serie de tres (3) lanzamientos. Si concluida la serie de tres (3)
lanzamientos persiste el empate se hará otro lanzamiento extra, gana la casilla el equipo
que haga la primera figura, pero si no hay figura en este lanzamiento gana el equipo que
obtenga la mano.
FACATATIVÁ, OCTUBRE 6 AL 9 DE 2014
X ENCUENTRO DE INTEGRACIÓN
PEDAGÓGICA, DEPORTIVA,
RECREATIVA Y CULTURAL
b. Si los equipos son tres (3) y solo hay una casilla en disputa, se realizará
un sorteo, en número uno (1) será el bye o exento, el dos (2) y el tres (3) juegan, el ganador
se enfrenta al bye; el ganador obtendrá la casilla, se hará a tres (3) lanzamientos.
c. Si los equipos son tres (3) y hay dos (2) casillas en disputa, se realizará un sorteo, el
número uno (1) obtendrá directamente la casilla el dos (2) y el tres (3) juegan a tres (3)
lanzamientos el ganador pasa como segundo clasificado.
Si el desempate es para definir posición en el grupo, se realizará un desempate a tres (3)
lanzamientos, entre el ganador jugando y el ganador bye y el que gane se ubicará en primer
lugar y el perdedor enseguida, de acuerdo a las posiciones por las cuales se está
desempatando.
La ronda de capitanes se considera como prueba individual y dará puntos para la clasificación
general.
FACATATIVÁ, OCTUBRE 6 AL 9 DE 2014
X ENCUENTRO DE INTEGRACIÓN
PEDAGÓGICA, DEPORTIVA,
RECREATIVA Y CULTURAL
REGLAMENTO DE EQUIPO 4 JUGADORES O MENOS
TEJO
El campeonato de tejo se jugará en la rama femenina y masculina, categoría única. Deporte de
equipo.
1. Cada delegación podrá inscribir cualquier cantidad de equipos de cinco (5) jugadores en
la rama masculina y femenina.
2. Todo jugador inscrito debe llevar su tejo y calibrarlo al inicio de la partida, no se permitirá
el cambio de tejo durante la partida sin la autorización del juez.
3. Un equipo perderá por sustracción de materia si durante el juego, el equipo queda con
menos de tres (3) jugadores. Perderá el partido por un marcador de veintiún (21) puntos
a favor de su contendor, conservando el perdedor los puntos obtenidos hasta ese
momento.
4. Cada partida se jugará a lograr veinte y siete (27) puntos, o al puntaje obtenido durante
cuarenta minutos (45) minutos. El juez anunciará los tres (3) últimos lanzamientos, en
este caso gana el equipo que obtenga mayor puntaje.
5. Todos los equipos tendrán derecho a participar en la ronda de capitanes.
6. La ronda de capitanes se jugará con dos (2) tejos, por el sistema de eliminación sencilla
a diez y ocho (18) puntos.
7. El sistema de juego se definirá en el congreso técnico de acuerdo al número de
participantes inscritos oficialmente.
8. La ronda de capitanes se jugará una vez terminado el torneo por equipos, o
simultáneamente cuando los contendores en disputa perdieron la posibilidad de ir a las
finales por equipos.
9. Cuando se juega por equipos en un solo grupo, quedarán ubicados en el cuadro de
honor de acuerdo a su puntaje respectivo y si se presentare empate del primero (1º) al
cuarto (4º) puesto, se definirá la posición jugando, por el sistema de eliminación sencilla.
10. El equipo que pierda por W. O. o por abandono no se volverá a programar y todo lo
actuado por él será anulado y será excluido del torneo. Se considera un W. O cuando un
equipo se presenta con menos de tres (3) jugadores para iniciar el juego.
11. En caso de W. O los árbitros registrarán y harán un informe en la planilla de juego de
los jugadores que se presentaron al partido, para efectos disciplinarios. El marcador será
veinte y siete (27) puntos, a cero (0).– 27/0. Para efectos de clasificación individual en
preselección, se tendrá en cuenta el promedio de (los) jugador (es) afectado (s).
12. Los desempates se definirán de acuerdo al reglamento de la Federación Colombiana de
micro tejo teniendo en cuenta los siguientes parámetros:
a. Entre dos (2) equipos se procederá a sortear la salida, todos los jugadores realizarán tres
(3) lanzamientos, la figura no llama, gana la casilla el equipo que haga mayor número de
puntos concluida la serie de tres (3) lanzamientos. Si concluida la serie de tres (3)
lanzamientos persiste el empate se hará otro lanzamiento extra, gana la casilla el equipo
que haga la primera figura, pero si no hay figura en este lanzamiento gana el equipo que
obtenga la mano.
FACATATIVÁ, OCTUBRE 6 AL 9 DE 2014
X ENCUENTRO DE INTEGRACIÓN
PEDAGÓGICA, DEPORTIVA,
RECREATIVA Y CULTURAL
b. Si los equipos son tres (3) y solo hay una casilla en disputa, se realizará
un sorteo, en número uno (1) será el bye o exento, el dos (2) y el tres (3) juegan, el ganador
se enfrenta al bye; el ganador obtendrá la casilla, se hará a tres (3) lanzamientos.
c. Si los equipos son tres (3) y hay dos (2) casillas en disputa, se realizará un sorteo, el
número uno (1) obtendrá directamente la casilla el dos (2) y el tres (3) juegan a tres (3)
lanzamientos el ganador pasa como segundo clasificado.
Si el desempate es para definir posición en el grupo, se realizará un desempate a tres (3)
lanzamientos, entre el ganador jugando y el ganador bye y el que gane se ubicará en primer
lugar y el perdedor enseguida, de acuerdo a las posiciones por las cuales se está
desempatando.
La ronda de capitanes se considera como prueba individual y dará puntos para la clasificación
general.
FACATATIVÁ, OCTUBRE 6 AL 9 DE 2014
X ENCUENTRO DE INTEGRACIÓN
PEDAGÓGICA, DEPORTIVA,
RECREATIVA Y CULTURAL
REGLAMENTO DE EQUIPO 4 JUGADORES O MENOS
TENIS DE MESA
El campeonato de tenis de mesa se realizará en las ramas femenina y masculina, modalidades:
Dobles y mixto.
Cada partida se disputará a ganar 3 de 5 sets, y cada set a 11 puntos. El sorteo para iniciar la
partida será efectuado por el juez de esta y sus fallos serán inapelables en cuanto a jugadas de
hecho.
Se concederá un tiempo de 10 minutos de espera sobre la hora programada para el inicio de
cada jornada, vencido este término, el Juez procederá a declarar W.O. al jugador o jugadores
ausentes en cuyo caso el marcador será 3 - 0 y cada set 11- 0 en contra. El resto de la
programación será corrida.
FACATATIVÁ, OCTUBRE 6 AL 9 DE 2014
X ENCUENTRO DE INTEGRACIÓN
PEDAGÓGICA, DEPORTIVA,
RECREATIVA Y CULTURAL
REGLAMENTO INDIVIDUAL
AJEDREZ
El Campeonato de Ajedrez se realizará en las Ramas Femenina y Masculina, Categoría Única.
Deporte Individual.
1. Se podrá inscribir por zona y rama 6 jugadores.
2. El sistema de juego de los campeonatos será de acuerdo al número de participantes,
aplicando el sistema suizo:
3. El tiempo de juego para cada partida será de noventa (90) minutos por jugador para un
total de tres (3) horas por encuentro.
4. Ningún ajedrecista podrá manipular los dispositivos del reloj, salvo para completar su
jugada.
5. Todos los ajedrecistas deberán hacerse presentes quince (15) minutos antes de la hora
programada. El W.O. o no presentación se aplicará treinta (30 minutos) después de la
hora de iniciación de la ronda.
6. La puntuación asignada para cada partida será:
 Un (1) punto por partida ganada
 Medio (1/2) punto por partida empatada o en Tablas
 Cero (0) puntos por partida perdida.
7. Se adopta como sistema de desempate:
 Entre dos (2) jugadores, dos (2) partidas a treinta (30) minutos cada una. Si persiste el
empate, dos (2) partidas a diez (10) minutos cada una.
 Entre tres (3) jugadores, triangular a una sola vuelta con partidas a treinta (30) minutos.
 Si persiste el empate se hace un sorteo.
11. No se permite conversar a ningún jugador durante la partida, ni con aficionados,
compañeros o familiares.
12. El campeonato de ajedrez, en lo que se refiere al sistema de juego, se regirá por el
reglamento internacional de este deporte, expedido por la Federación Internacional de Ajedrez
además de las normas proclamadas en el presente reglamento.
13. El sistema de anotación será determinado por el juez y/o coordinador.
FACATATIVÁ, OCTUBRE 6 AL 9 DE 2014
X ENCUENTRO DE INTEGRACIÓN
PEDAGÓGICA, DEPORTIVA,
RECREATIVA Y CULTURAL
REGLAMENTO INDIVIDUAL
ATLETISMO
El campeonato de atletismo se realizará en las ramas femenina y masculina de las categorías:
A: NACIDOS después del 1 de Enero de 1985. (Menores de 30 años).
B: NACIDOS entre el 1 de enero de 1984 al 31 de Diciembre de 1975 (De 30 a 39 años).
C: NACIDOS entre el 1 de enero de 1974 al 31 de Diciembre de 1965 (De 40 a 49 años).
D. NACIDOS antes del 1 de enero de 1964 (50 años en adelante).
Cada Zona debe presentar una planilla de inscripción indicando nombres completos, del colegio
o zona, pruebas en que participa
No se permite la participación de atletas que se presenten a competir sin el número oficial o con
éste doblado, cortado, modificado o sustituido por otro.
El campeonato de Atletismo se realizará en las Ramas Femenina y Masculina. Categorías A, B,
C, D y E, en las Modalidades Individual y Equipo (posta).
1. Un deportista podrá participar únicamente en las pruebas para las que se inscribió
Oficialmente; máximo tres (3) pruebas individuales y una (1) de conjunto, Si un atleta
sobrepasa éste límite, será excluido del Festival por la organización, perderá el mejor
resultado en medallas (si las obtuvo), tiempo o marca.
2. Para que una prueba pueda desarrollarse debe haber como mínimo CUATRO (4)
competidores inscritos oficialmente DE DIFERENTE DELEGACION.
3. En la prueba de relevos solo podrán participar deportistas de una misma delegación y
que hayan participado en las pruebas individuales. Se otorgara puntuación para la
clasificación general como prueba de equipo. Los atletas de las categorías mayores
podrán competir en las categorías menores, para completar el equipo de relevo.
PARÁGRAFO: Si una Zona, no cuenta con el número suficiente de atletas para conformar un
equipo de relevos en las distintas categorías, se pueden reunir atletas de diferentes categorías
para conformar un equipo (participación extraoficial); no podrán competir en una categoría de
menor edad, en caso de obtener puntos para la clasificación general, éstos puntos no serán
asignados a ningún colegio.
4. Las pruebas serán: 100, 200, 1500, (femenino), 3000 (masculino) metros planos y
además la posta de 4 X 100 m. Lanzamiento de la bala, jabalina y salto largo.
5. Para 100 y 200 metros se harán series clasificatorias, si el número de participantes lo
amerita y se tendrán en cuenta los seis (6) mejores tiempos para la final.
FACATATIVÁ, OCTUBRE 6 AL 9 DE 2014
X ENCUENTRO DE INTEGRACIÓN
PEDAGÓGICA, DEPORTIVA,
RECREATIVA Y CULTURAL
6. En caso de no presentación de un atleta, los jueces registrarán y harán
un informe en la planilla de competencia, para efectos disciplinarios.
7. El Festival de Atletismo, se regirá por el reglamento internacional expedido por la
Federación Internacional de Atletismo (IAAF) además de las normas expedidas en la
presente Carta.
FACATATIVÁ, OCTUBRE 6 AL 9 DE 2014
X ENCUENTRO DE INTEGRACIÓN
PEDAGÓGICA, DEPORTIVA,
RECREATIVA Y CULTURAL
REGLAMENTO INDIVIDUAL
CICLOMONTAÑISMO
La prueba de ciclomontañismo se realizará en las ramas femenina,
categoría:
El circuito se realizara en el kilómetro 46 anexo mapa
masculina y en cada
A: NACIDOS después del 1 de Enero de 1985. (Menores de 30 años).
B: NACIDOS entre el 1 de enero de 1984 al 31 de Diciembre de 1975 (De 30 a 39 años).
C: NACIDOS entre el 1 de enero de 1974 al 31 de Diciembre de 1965 (De 40 a 49 años).
D. NACIDOS antes del 1 de enero de 1964 (50 años en adelante).
Se debe utilizar un casco duro obligatoriamente, y numero dado por la organización. El
incumplimiento no le permitirá presentar la prueba
FACATATIVÁ, OCTUBRE 6 AL 9 DE 2014
X ENCUENTRO DE INTEGRACIÓN
PEDAGÓGICA, DEPORTIVA,
RECREATIVA Y CULTURAL
REGLAMENTO INDIVIDUAL
TENIS DE MESA
El campeonato de tenis de mesa se realizará en las ramas femenina y masculina, modalidades:
Sencillos.
Cada partida se disputará a ganar 3 de 5 sets, y cada set a 11 puntos. El sorteo para iniciar la
partida será efectuado por el juez de esta y sus fallos serán inapelables en cuanto a jugadas de
hecho.
1. Se concederá un tiempo de 10 minutos de espera sobre la hora programada para el
inicio de cada jornada, vencido este término, el Juez procederá a declarar W.O. al
jugador o jugadores ausentes en cuyo caso el marcador será 3 - 0 y cada set 11- 0 en
contra. El resto de la programación será corrida.
2. Si un jugador se lesiona en el desarrollo de la partida, pierde por abandono.
3. En caso de empates, para definir una clasificación se procederá así:
4. Si es entre dos (2) participantes o equipos: Clasificará primero el ganador del partido
entre ellos en esa fase. Si persiste el empate entre dos (2) equipos o entre tres (3)
equipos o más, se definirá de acuerdo a las siguientes alternativas:
I.
Mayor coeficiente entre partidos ganados y partidos perdidos.
II.
Mayor coeficiente entre sets ganados y perdidos
III.
Mayor coeficiente entre puntos a favor y puntos en contra
IV.
Sorteo.
5. En caso de W.O. los árbitros registrarán y harán un informe en la planilla de juego de los
jugadores que se presentaron al partido, para efectos disciplinarios.
FACATATIVÁ, OCTUBRE 6 AL 9 DE 2014
X ENCUENTRO DE INTEGRACIÓN
PEDAGÓGICA, DEPORTIVA,
RECREATIVA Y CULTURAL
REGLAMENTO INDIVIDUAL
PARQUES
Sólo podrán jugar participantes debidamente inscritos. Cualquier anomalía en este sentido será
causal de sanción y/o expulsión del juego, de acuerdo con la decisión del Comité de Penas y
sanciones.
Los participantes serán distribuidos en grupos de a cuatro (4) equipos cada uno, quienes
jugarán las fases.
Se jugará con cuatro (4) fichas cada jugador, a una sola partida.
Ganará el partido quien acumule el mayor puntaje de acuerdo a:



El jugador que termine primero coronando las cuatro (4) fichas se le otorgan dos (2)
puntos.
Al jugador que pierda la partida se le otorgan un (1) punto.
El jugador que pierda por W.O. se le otorgará Cero (0) puntos y q quedará excluido
automáticamente del torneo.
PARAGRAFO: Estos puntos serán registrados en la planilla de juego como marcador final de la
partida.
El sistema de competencia se definirá de acuerdo con el número de participantes. Pero para
semifinales serán ocho (8) jugadores de los cuales serán eliminados cuatro (4) y los cuatro (4)
restantes irán a la gran final.
En caso de empate en puntos para definir una clasificación, se establecerá el siguiente
procedimiento:
Entre dos participantes, el ganador del encuentro disputado entre ellos en la respectiva ronda o
fase.
Si persiste el empate entre dos (2), tres (3) o más participantes, se definirá jugando una partida
con una sola ficha.
En caso de W.O. el juez principal registrará y harán un informe en la planilla de juego de los
jugadores que se presentaron al partido, para efectos disciplinario.
FACATATIVÁ, OCTUBRE 6 AL 9 DE 2014
Descargar