X ENCUENTRO DE INTEGRACIÓN PEDAGÓGICA, DEPORTIVA, RECREATIVA Y CULTURAL REGLAMENTO DEPORTES CONJUNTO MÁS DE 5 PARTICIPANTES CAMINATA ECOLOGICA Cada delegación inscribirá cualquier cantidad de participantes, La delegación que inicie en el punto de salida y termine en el punto de encuentro del Sitio de culminación de la caminata ganará los puntos según el cuadro de puntuación general: deportes de conjunto pero no se dará premiación a dicha actividad. CIRCUITO RECREATIVO CARRERA DE OBSERVACIÓN Propiciar el goce y la integración del magisterio de Facatativá, mediante la observación y el hallazgo de lugares, objetos, personas o cosas, en general. En un juego competitivo de pistas, de larga duración, que permite la participación masiva para el cumplimiento de tareas en pequeños grupos o en forma individual. Con este se pone a prueba la capacidad de observación, el trabajo entre compañeros y la agilidad mental. Para los resultados se tiene en cuenta el número de respuestas correctas y el cumplimiento de las tareas asignadas, las cuales dan una cantidad de puntos diferentes. Así mismo, se considera la motivación y creatividad de cada grupo en la realizar cada grupo en la realización de actividades que los caractericen o les den identidad. A medida que entregan los formularios diligenciados se enumeran en orden de llegada, lo cual es útil si varios equipos quedan empatados. SISTEMA DE PUNTUACIÓN Y DESEMPATE. El sistema de calificación durante todo el evento será designado por el número de puntos de escala valorativa que cada coordinador de base designe dentro de sus prueba, más los puntos adicionales de los cuales hace mención este Reglamento. Será declarado como ganador el equipo que luego del análisis y suma de puntos (cumplimiento de reglamento, comportamientos y tiempos) por parte del coordinador, asesores de base. Acumule el mayor puntaje. En caso de empate entre dos o más equipos la coordinación del evento designará una prueba adicional para determinar el ganador de la competencia. Únicamente habrá puntaje para los cuatro (4) primeros lugares de la Carrera de Observación FACATATIVÁ, OCTUBRE 6 AL 9 DE 2014 X ENCUENTRO DE INTEGRACIÓN PEDAGÓGICA, DEPORTIVA, RECREATIVA Y CULTURAL REGLAMENTO DEPORTES CONJUNTO MÁS DE 5 PARTICIPANTES BALONCESTO El campeonato empleará la siguiente puntuación: - Partido ganado dos (2) puntos. - Partido perdido jugado un (1) punto. - Partido perdido por W.O o abandono: cero (0) puntos. - Equipo que gana por W.O. el marcador a su favor será 20 - 0 En caso de empate en puntos, para definir el campeonato o una clasificación, se Utilizarán los siguientes pasos consecutivos: Si es entre 2 equipos, clasificará el que haya ganado entre ellos Entre tres equipos o más o persiste el empate entre dos: - Mayor punto diferencia (puntos a favor menos puntos en contra, entre los equipos empatados). - Mayor punto diferencia (puntos a favor menos puntos en contra, contabilizando todos los partidos disputados en la fase) - Mayor punto promedio (puntos a favor dividido partidos jugados por los equipos empatados). - Mayor punto promedio (puntos a favor dividido partidos jugados contabilizando todos los partidos de la fase). - Mayor número de puntos a favor. - Menor número de puntos en contra - Sorteo. Sistema de Juego. Se jugarán cuatro períodos de 10 minutos cada uno, con intervalos de dos minutos entre los períodos primero-segundo, tercero-cuarto y antes de cada periodo suplementario. El descanso en la mitad del juego será de diez minutos. El campeonato de baloncesto se regirá por las normas expedidas por la Federación Internacional de Baloncesto. FIBA El sistema de competencia establecido por grupos de (3) equipos que tienen cupo disponible, es el siguiente: Fase Preliminar: grupos de 3 equipos cada uno, que jugarán entre sí Todos contra Todos Fase Final: La disputarán los dos primeros de cada grupo de las fases clasificatorias y el segundo de cada grupo para definir el tercer puesto, de la siguiente forma: o 2º GRUPO “A” Vs. 2º GRUPO “B” disputarán 3º y 4º lugar o 1º GRUPO “A” Vs. 1º GRUPO “B” disputarán 1º y 2º lugar Solo se darán los puntos a los 4 primeros para el consolidado general Cuando son (4) o (5) equipos en un mismo grupo se jugara con el sistema de competencia de todos contra todos y el que mayor puntaje obtenga será el campeón y no habrá final en caso de empate se establecerá la clasificación según los ítem anteriores. FACATATIVÁ, OCTUBRE 6 AL 9 DE 2014 X ENCUENTRO DE INTEGRACIÓN PEDAGÓGICA, DEPORTIVA, RECREATIVA Y CULTURAL REGLAMENTO DEPORTES CONJUNTO MÁS DE 5 PARTICIPANTES FÚTBOLL 8 El campeonato empleará la siguiente puntuación: - Partido ganado, tres (3) puntos. - Partido empatado, un (1) punto. - Partido perdido cero (0) puntos - Partido perdido por W.O o abandono, cero (0) puntos. - Equipo que pierde por W.O. el marcador en goles será 0 - 2 en su contra. - Equipo que pierde por W.O. el resultado en puntos será cero (0) tres (3) en contra. En caso de empate en puntos, para definir el campeonato o una clasificación se utilizarán los siguientes pasos consecutivos: Si es entre 2 equipos, clasificará el que haya ganado entre ellos Entre tres equipos o más o persiste el empate: - Mayor gol diferencia (goles a favor menos goles en contra, entre los equipos empatados). - Mayor gol diferencia (goles a favor menos goles en contra, contabilizando todos los partidos disputados en la fase) - Mayor gol promedio (goles a favor dividido goles en contra contabilizando los partidos jugados solo por los equipos empatados) - Mayor gol promedio (goles a favor dividido goles en contra contabilizando los partidos jugados, contabilizando todos los partidos de la fase). - Mayor número de goles a favor. - Menor número de goles en contra - Sorteo Cada tiempo de 25 minutos con un descanso de 10 minutos. El campeonato de fútbol se regirá por las normas expedidas por la federación internacional de fútbol. FIFA. El sistema de competencia establecido por grupos de (3) equipos que tienen cupo disponible, es el siguiente: Fase Preliminar: grupos de 3 equipos cada uno, que jugarán entre sí Todos contra Todos Fase Final: La disputarán los dos primeros de cada grupo de las fases clasificatorias y el segundo de cada grupo para definir el tercer puesto, de la siguiente forma: o o 2º GRUPO “A” Vs. 2º GRUPO “B” disputarán 3º y 4º lugar 1º GRUPO “A” Vs. 1º GRUPO “B” disputarán 1º y 2º lugar Solo se darán los puntos a los 4 primeros para el consolidado general Cuando son (4) o (5) equipos en un mismo grupo se jugara con el sistema de competencia de todos contra todos y el que mayor puntaje obtenga será el campeón y no habrá final en caso de empate se establecerá la clasificación según los ítem anteriores. FACATATIVÁ, OCTUBRE 6 AL 9 DE 2014 X ENCUENTRO DE INTEGRACIÓN PEDAGÓGICA, DEPORTIVA, RECREATIVA Y CULTURAL REGLAMENTO DEPORTES CONJUNTO MÁS DE 5 PARTICIPANTES FUTSAL FEMENINO - MASCULINO El campeonato empleará la siguiente puntuación: - Partido ganado dos (2) puntos. - Partido empatado un (1) punto - Partido perdido (0) puntos. - Equipo que pierde por W.O, o abandono tendrá 0 puntos el marcador en goles será 0- 2 en contra. - Equipo que pierde por W.O. el resultado en puntos será cero (0) dos (2) en contra. En caso de empate en puntos, para definir campeonato o una clasificación se utilizarán los siguientes pasos consecutivos: Si es entre 2 equipos, clasificará el que haya ganado el partido entre ellos. Entre tres equipos o más o persiste el empate: - Mayor gol diferencia (goles a favor menos goles en contra, entre los equipos empatados). - Mayor gol diferencia (goles a favor menos goles en contra, contabilizando todos los partidos disputados en la fase) Mayor gol promedio (goles a favor dividido goles en contra de los partidos jugados solamente entre los equipos empatados). - Mayor gol promedio (goles a favor dividido goles en contra de los partidos Jugados, contabilizando todos los partidos de la fase). - Mayor número de goles a favor. - Menor número de goles en contra - Sorteo El partido tiene una duración de cuarenta minutos corridos, dividido en dos Periodos de 20 minutos con un descanso de 10 minutos. El campeonato de fútbol de salón se regirá por las normas expedidas por la Asociación Mundial de Fútbol de Salón y adoptadas por la Federación Colombiana. El sistema de competencia establecido por grupos de (3) equipos que tienen cupo disponible, es el siguiente: Fase Preliminar: grupos de 3 equipos cada uno, que jugarán entre sí Todos contra Todos Fase Final: La disputarán los dos primeros de cada grupo de las fases clasificatorias y el segundo de cada grupo para definir el tercer puesto, de la siguiente forma: o 2º GRUPO “A” Vs. 2º GRUPO “B” disputarán 3º y 4º lugar o 1º GRUPO “A” Vs. 1º GRUPO “B” disputarán 1º y 2º lugar Solo se darán los puntos a los 4 primeros para el consolidado general Cuando son (4) o (5) equipos en un mismo grupo se jugara con el sistema de competencia de todos contra todos y el que mayor puntaje obtenga será el campeón y no habrá final en caso de empate se establecerá la clasificación según los ítem anteriores. FACATATIVÁ, OCTUBRE 6 AL 9 DE 2014 X ENCUENTRO DE INTEGRACIÓN PEDAGÓGICA, DEPORTIVA, RECREATIVA Y CULTURAL REGLAMENTO DEPORTES CONJUNTO MÁS DE 5 PARTICIPANTES VOLEIBOLL El campeonato empleará la siguiente puntuación: - Partido ganado dos (2) puntos. - Partido perdido un (1) punto. - Partido perdido por W.O, no presentación o abandono, cero (0) puntos. - Equipo que gana por W.O. el marcador en puntos será 2-0 y en sets de 25- 0, 25-0. En caso de empate en puntos, para definir campeonato o una clasificación se utilizarán los siguientes pasos consecutivos: Si es entre 2 equipos, clasificará el que haya ganado el partido entre ellos. Entre tres equipos o más o persiste el empate: - Mayor set diferencia (set a favor menos set en contra, entre los equipos empatados). - Mayor set diferencia (set a favor menos set en contra, contabilizando todos los partidos disputados en la fase) - Mayor set promedio (set a favor dividido partidos jugados por los equipos empatados) - Mayor set promedio (set a favor dividido partidos jugados contabilizando todos los partidos de la fase) - Mayor número de puntos a favor. - Menor número de puntos en contra - Sorteo El campeonato de voleibol en su totalidad se jugará al que gane 2 de 3 sets, los sets se jugarán a 25 puntos y a 15 puntos el set decisivo. Todos los sets se jugaran con el sistema punto por jugada (rollypoint). La altura de la malla para el campeonato será: DAMAS: 2.24 mts. VARONES: 2.43 mts. El campeonato de voleibol se regirá por las normas aprobadas por la Federación Internacional de Voleibol. FIV. El sistema de competencia establecido por grupos de (3) equipos que tienen cupo disponible, es el siguiente: Fase Preliminar: grupos de 3 equipos cada uno, que jugarán entre sí Todos contra Todos Fase Final: La disputarán los dos primeros de cada grupo de las fases clasificatorias y el segundo de cada grupo para definir el tercer puesto, de la siguiente forma: o 2º GRUPO “A” Vs. 2º GRUPO “B” disputarán 3º y 4º lugar o 1º GRUPO “A” Vs. 1º GRUPO “B” disputarán 1º y 2º lugar Solo se darán los puntos a los 4 primeros para el consolidado general Cuando son (4) o (5) equipos en un mismo grupo se jugara con el sistema de competencia de todos contra todos y el que mayor puntaje obtenga será el campeón y no habrá final en caso de empate se establecerá la clasificación según los ítem anteriores. FACATATIVÁ, OCTUBRE 6 AL 9 DE 2014 X ENCUENTRO DE INTEGRACIÓN PEDAGÓGICA, DEPORTIVA, RECREATIVA Y CULTURAL REGLAMENTO DE EQUIPO 4 JUGADORES O MENOS DOMINO El torneo se desarrollará en las Ramas Masculina y Femenina. Categoría Única. Cada delegación o Zona podrá inscribir cualquier cantidad participantes por rama. Al iniciar la partida la salida la tendrá el jugador que tenga el doble seis (6). El Jugador debe estar con las manos abajo. Penalización 50 pintas. El jugador que revuelve las fichas será el último en escogerlas, si no lo hace, por primera vez se le hace una observación y si es reincidente se sanciona con 20 pintas. No se permite tirar de golpe la(s) ficha(s) sobre la mesa, se debe colocar donde le corresponda con suavidad, sanción 20 pintas y el partido continúa. Si un jugador ubica una ficha por el lado equivocado, pero es válida por el otro lado, la ficha se reacomoda y la partida continúa. El jugador que se anticipe a jugar sin corresponderle el turno será sancionado con 50 pintas. La cabra o poner ficha equivocada durante el partido o pasar con fichas para jugar: se da por terminada la partida (50 pintas) y pierde el infractor. Ningún jugador podrá mostrar su juego (voltearse) manifestando que es el ganador faltando fichas por jugar, aunque sea un doble que faltare (50 pintas). Mientras se esté jugando no se permitirá ninguna clase de comentarios, ademanes o gestos bruscos (50) pintas. En un cierre se contarán las pintas por jugador y el que menos pintas tenga será el ganador. Si el cierre resulta empate, ganará la mano. Cada jugador dispondrá máximo de 30 segundos para realizar su jugada, si a los 25 segundos no ha efectuado la jugada el juez ordenará realizarla dentro de los cinco (5) segundos siguientes, si no lo hace tendrá una sanción de 20 pintas y el partido continúa. En las jugadas decisivas no se permite mirar insistentemente al compañero, ni recibir ayuda del mismo (50 pintas). El control de cada partido estará bajo la vigilancia de un juez. El equipo ganador de la partida de 200 pintas será acreedor de dos puntos y si hay bloqueada tendrá derecho a una bonificación de un punto o sea tres puntos. En caso de empate en una clasificación, se jugará un partido de 150 pintas. l sistema de juego se definirá en el Congreso técnico. FACATATIVÁ, OCTUBRE 6 AL 9 DE 2014 X ENCUENTRO DE INTEGRACIÓN PEDAGÓGICA, DEPORTIVA, RECREATIVA Y CULTURAL REGLAMENTO DE EQUIPO 4 JUGADORES O MENOS RANA Equipos de 3 participantes por rama y zona, femenina y masculina El equipo se compone de TRES (3) jugadores. Si durante la celebración de la partida o una vez acabada ésta se descubriera la suplantación de un jugador inscrito previamente por otro que no lo está, ese equipo será sancionado con la descalificación de la partida. Será ganador de una partida el equipo que acumule en cuatro (4) entradas y obtenga el mayor número de puntos en la sumatoria de las líneas de juego. Se adjudicará la siguiente puntuación: - Partido ganado dos (2) puntos - Partido perdido jugando un (1) punto - Partido perdido por W.O. no-presentación cero (0) puntos Se jugará con seis (6) argollas por cada equipo en forma alterna. El lanzamiento debe hacerse argolla tras argolla, esperando que cada argolla repose en la mesa o en el piso. Si se lanzan dos (2) o más argollas al tiempo, perderá su turno. El lanzamiento se efectuará a una distancia de 3,5 metros entre la mesa de la rana y la línea de tiro. Si en el momento de lanzar un jugador (a) pisa la línea, éste quedará anulado y pierde el tiro. Jugador(a) que introduzca todas las argollas por los orificios, obtendrá una bonificación adicional de 15000 puntos para su equipo; si por el contrario deja todas las argollas en el piso o en la mesa sin introducirlas en los orificios, se le descuentan15000 puntos del puntaje del equipo. Esta jugada se denomina barrida mixta. El equipo que pierda por w. o. o por abandono, no se volverá a programar y todo lo actuado por el equipo será anulado y excluido del torneo. Se considera un W.O. cuando un equipo se presenta con menos de tres (3) jugadores para iniciar el juego. Un equipo perderá por sustracción de materia si durante el juego, el equipo se queda con menos de tres (3) jugadores. Si el equipo ganador por sustracción de materia va ganando la partida, se mantiene el marcador. Si va perdiendo, se le dan 100.000 puntos más del marcador del contendor y se declara ganador, el rival mantiene los puntos obtenidos hasta ese momento. En caso de empate en puntos para definir una clasificación, se establecerá el siguiente procedimiento: FACATATIVÁ, OCTUBRE 6 AL 9 DE 2014 X ENCUENTRO DE INTEGRACIÓN PEDAGÓGICA, DEPORTIVA, RECREATIVA Y CULTURAL A. Entre dos (2) equipos, el ganador del encuentro disputados por ellos en la respectiva ronda o fase. B. Si el empate es entre tres (3) o más equipos, se definirá de acuerdo con las siguientes alternativas: I. Mayor punto diferencia: puntos a favor, menos puntos en contra entre los equipos empatados, en la fase. II. Mayor punto diferencia: puntos a favor, menos puntos en contra contabilizados todos los partidos de la fase o grupo. III. Mejor promedio: dividiendo el número de puntos a favor entre el número de partidos jugados entre los equipos empatados. IV. Mejor promedio: de puntos de los partidos disputados, sin tener en cuenta el número de equipos por grupo. (puntos a favor dividido entre puntos en contra) V. Mayor número de puntos a favor entre los equipos empatados. VI. Menor número de puntos en contra. VII. Sorteo. c. En caso de w. o. el juez, registrará y hará un informe en la planilla de juego de los jugadores que se presentaron al partido, para efectos disciplinarios. El sistema de competencia establecido por grupos de (3) equipos que tienen cupo disponible, es el siguiente: Fase Preliminar: grupos de 3 equipos cada uno, que jugarán entre sí Todos contra Todos Segunda Fase: Clasifican el primero de cada Grupo de la fase Preliminar y se ubican en grupos de 3. Fase Semifinal: La disputarán los dos primeros de cada grupo de las fases clasificatorias, de la siguiente forma: o o 1º GRUPO “A” Vs. 2º GRUPO “B” 1º GRUPO “B” Vs. 2º GRUPO “A” Fase Final: o Perdedores Fase Semifinal disputarán 3º y 4º lugar o Ganadores Fase Semifinal disputarán 1º y 2º lugar Solo se darán los puntos a los 4 primeros para el consolidado general FACATATIVÁ, OCTUBRE 6 AL 9 DE 2014 X ENCUENTRO DE INTEGRACIÓN PEDAGÓGICA, DEPORTIVA, RECREATIVA Y CULTURAL REGLAMENTO DE EQUIPO 4 JUGADORES O MENOS MINI TEJO El campeonato de micro tejo se jugará en la rama femenina y masculina, categoría única. Deporte de equipo. 1. Cada delegación podrá inscribir cualquier cantidad de equipos de cinco (5) jugadores en la rama masculina y femenina. 2. Todo jugador inscrito debe llevar su tejo y calibrarlo al inicio de la partida, no se permitirá el cambio de tejo durante la partida sin la autorización del juez. 3. Un equipo perderá por sustracción de materia si durante el juego, el equipo queda con menos de tres (3) jugadores. Perderá el partido por un marcador de veintiún (21) puntos a favor de su contendor, conservando el perdedor los puntos obtenidos hasta ese momento. 4. Cada partida se jugará a lograr veintiún (21) puntos, o al puntaje obtenido durante cuarenta (40) minutos. El juez anunciará los tres (3) últimos lanzamientos, en este caso gana el equipo que obtenga mayor puntaje. 5. Todos los equipos tendrán derecho a participar en la ronda de capitanes. 6. La ronda de capitanes se jugará con dos (2) tejos, por el sistema de eliminación sencilla a quince (15) puntos. 7. El sistema de juego se definirá en el congreso técnico de acuerdo al número de participantes inscritos oficialmente. 8. La ronda de capitanes se jugará una vez terminado el torneo por equipos, o simultáneamente cuando los contendores en disputa perdieron la posibilidad de ir a las finales por equipos. 9. Cuando se juega por equipos en un solo grupo, quedarán ubicados en el cuadro de honor de acuerdo a su puntaje respectivo y si se presentare empate del primero (1º) al cuarto (4º) puesto, se definirá la posición jugando, por el sistema de eliminación sencilla. 10. El equipo que pierda por W. O. o por abandono no se volverá a programar y todo lo actuado por él será anulado y será excluido del torneo. Se considera un W. O cuando un equipo se presenta con menos de tres (3) jugadores para iniciar el juego. 11. En caso de W. O los árbitros registrarán y harán un informe en la planilla de juego de los jugadores que se presentaron al partido, para efectos disciplinarios. El marcador será veintiún (21) a cero (0).– 21/0. Para efectos de clasificación individual en preselección, se tendrá en cuenta el promedio de (los) jugador (es) afectado (s). 12. Los desempates se definirán de acuerdo al reglamento de la Federación Colombiana de micro tejo teniendo en cuenta los siguientes parámetros: a. Entre dos (2) equipos se procederá a sortear la salida, todos los jugadores realizarán tres (3) lanzamientos, la figura no llama, gana la casilla el equipo que haga mayor número de puntos concluida la serie de tres (3) lanzamientos. Si concluida la serie de tres (3) lanzamientos persiste el empate se hará otro lanzamiento extra, gana la casilla el equipo que haga la primera figura, pero si no hay figura en este lanzamiento gana el equipo que obtenga la mano. FACATATIVÁ, OCTUBRE 6 AL 9 DE 2014 X ENCUENTRO DE INTEGRACIÓN PEDAGÓGICA, DEPORTIVA, RECREATIVA Y CULTURAL b. Si los equipos son tres (3) y solo hay una casilla en disputa, se realizará un sorteo, en número uno (1) será el bye o exento, el dos (2) y el tres (3) juegan, el ganador se enfrenta al bye; el ganador obtendrá la casilla, se hará a tres (3) lanzamientos. c. Si los equipos son tres (3) y hay dos (2) casillas en disputa, se realizará un sorteo, el número uno (1) obtendrá directamente la casilla el dos (2) y el tres (3) juegan a tres (3) lanzamientos el ganador pasa como segundo clasificado. Si el desempate es para definir posición en el grupo, se realizará un desempate a tres (3) lanzamientos, entre el ganador jugando y el ganador bye y el que gane se ubicará en primer lugar y el perdedor enseguida, de acuerdo a las posiciones por las cuales se está desempatando. La ronda de capitanes se considera como prueba individual y dará puntos para la clasificación general. FACATATIVÁ, OCTUBRE 6 AL 9 DE 2014 X ENCUENTRO DE INTEGRACIÓN PEDAGÓGICA, DEPORTIVA, RECREATIVA Y CULTURAL REGLAMENTO DE EQUIPO 4 JUGADORES O MENOS TEJO El campeonato de tejo se jugará en la rama femenina y masculina, categoría única. Deporte de equipo. 1. Cada delegación podrá inscribir cualquier cantidad de equipos de cinco (5) jugadores en la rama masculina y femenina. 2. Todo jugador inscrito debe llevar su tejo y calibrarlo al inicio de la partida, no se permitirá el cambio de tejo durante la partida sin la autorización del juez. 3. Un equipo perderá por sustracción de materia si durante el juego, el equipo queda con menos de tres (3) jugadores. Perderá el partido por un marcador de veintiún (21) puntos a favor de su contendor, conservando el perdedor los puntos obtenidos hasta ese momento. 4. Cada partida se jugará a lograr veinte y siete (27) puntos, o al puntaje obtenido durante cuarenta minutos (45) minutos. El juez anunciará los tres (3) últimos lanzamientos, en este caso gana el equipo que obtenga mayor puntaje. 5. Todos los equipos tendrán derecho a participar en la ronda de capitanes. 6. La ronda de capitanes se jugará con dos (2) tejos, por el sistema de eliminación sencilla a diez y ocho (18) puntos. 7. El sistema de juego se definirá en el congreso técnico de acuerdo al número de participantes inscritos oficialmente. 8. La ronda de capitanes se jugará una vez terminado el torneo por equipos, o simultáneamente cuando los contendores en disputa perdieron la posibilidad de ir a las finales por equipos. 9. Cuando se juega por equipos en un solo grupo, quedarán ubicados en el cuadro de honor de acuerdo a su puntaje respectivo y si se presentare empate del primero (1º) al cuarto (4º) puesto, se definirá la posición jugando, por el sistema de eliminación sencilla. 10. El equipo que pierda por W. O. o por abandono no se volverá a programar y todo lo actuado por él será anulado y será excluido del torneo. Se considera un W. O cuando un equipo se presenta con menos de tres (3) jugadores para iniciar el juego. 11. En caso de W. O los árbitros registrarán y harán un informe en la planilla de juego de los jugadores que se presentaron al partido, para efectos disciplinarios. El marcador será veinte y siete (27) puntos, a cero (0).– 27/0. Para efectos de clasificación individual en preselección, se tendrá en cuenta el promedio de (los) jugador (es) afectado (s). 12. Los desempates se definirán de acuerdo al reglamento de la Federación Colombiana de micro tejo teniendo en cuenta los siguientes parámetros: a. Entre dos (2) equipos se procederá a sortear la salida, todos los jugadores realizarán tres (3) lanzamientos, la figura no llama, gana la casilla el equipo que haga mayor número de puntos concluida la serie de tres (3) lanzamientos. Si concluida la serie de tres (3) lanzamientos persiste el empate se hará otro lanzamiento extra, gana la casilla el equipo que haga la primera figura, pero si no hay figura en este lanzamiento gana el equipo que obtenga la mano. FACATATIVÁ, OCTUBRE 6 AL 9 DE 2014 X ENCUENTRO DE INTEGRACIÓN PEDAGÓGICA, DEPORTIVA, RECREATIVA Y CULTURAL b. Si los equipos son tres (3) y solo hay una casilla en disputa, se realizará un sorteo, en número uno (1) será el bye o exento, el dos (2) y el tres (3) juegan, el ganador se enfrenta al bye; el ganador obtendrá la casilla, se hará a tres (3) lanzamientos. c. Si los equipos son tres (3) y hay dos (2) casillas en disputa, se realizará un sorteo, el número uno (1) obtendrá directamente la casilla el dos (2) y el tres (3) juegan a tres (3) lanzamientos el ganador pasa como segundo clasificado. Si el desempate es para definir posición en el grupo, se realizará un desempate a tres (3) lanzamientos, entre el ganador jugando y el ganador bye y el que gane se ubicará en primer lugar y el perdedor enseguida, de acuerdo a las posiciones por las cuales se está desempatando. La ronda de capitanes se considera como prueba individual y dará puntos para la clasificación general. FACATATIVÁ, OCTUBRE 6 AL 9 DE 2014 X ENCUENTRO DE INTEGRACIÓN PEDAGÓGICA, DEPORTIVA, RECREATIVA Y CULTURAL REGLAMENTO DE EQUIPO 4 JUGADORES O MENOS TENIS DE MESA El campeonato de tenis de mesa se realizará en las ramas femenina y masculina, modalidades: Dobles y mixto. Cada partida se disputará a ganar 3 de 5 sets, y cada set a 11 puntos. El sorteo para iniciar la partida será efectuado por el juez de esta y sus fallos serán inapelables en cuanto a jugadas de hecho. Se concederá un tiempo de 10 minutos de espera sobre la hora programada para el inicio de cada jornada, vencido este término, el Juez procederá a declarar W.O. al jugador o jugadores ausentes en cuyo caso el marcador será 3 - 0 y cada set 11- 0 en contra. El resto de la programación será corrida. FACATATIVÁ, OCTUBRE 6 AL 9 DE 2014 X ENCUENTRO DE INTEGRACIÓN PEDAGÓGICA, DEPORTIVA, RECREATIVA Y CULTURAL REGLAMENTO INDIVIDUAL AJEDREZ El Campeonato de Ajedrez se realizará en las Ramas Femenina y Masculina, Categoría Única. Deporte Individual. 1. Se podrá inscribir por zona y rama 6 jugadores. 2. El sistema de juego de los campeonatos será de acuerdo al número de participantes, aplicando el sistema suizo: 3. El tiempo de juego para cada partida será de noventa (90) minutos por jugador para un total de tres (3) horas por encuentro. 4. Ningún ajedrecista podrá manipular los dispositivos del reloj, salvo para completar su jugada. 5. Todos los ajedrecistas deberán hacerse presentes quince (15) minutos antes de la hora programada. El W.O. o no presentación se aplicará treinta (30 minutos) después de la hora de iniciación de la ronda. 6. La puntuación asignada para cada partida será: Un (1) punto por partida ganada Medio (1/2) punto por partida empatada o en Tablas Cero (0) puntos por partida perdida. 7. Se adopta como sistema de desempate: Entre dos (2) jugadores, dos (2) partidas a treinta (30) minutos cada una. Si persiste el empate, dos (2) partidas a diez (10) minutos cada una. Entre tres (3) jugadores, triangular a una sola vuelta con partidas a treinta (30) minutos. Si persiste el empate se hace un sorteo. 11. No se permite conversar a ningún jugador durante la partida, ni con aficionados, compañeros o familiares. 12. El campeonato de ajedrez, en lo que se refiere al sistema de juego, se regirá por el reglamento internacional de este deporte, expedido por la Federación Internacional de Ajedrez además de las normas proclamadas en el presente reglamento. 13. El sistema de anotación será determinado por el juez y/o coordinador. FACATATIVÁ, OCTUBRE 6 AL 9 DE 2014 X ENCUENTRO DE INTEGRACIÓN PEDAGÓGICA, DEPORTIVA, RECREATIVA Y CULTURAL REGLAMENTO INDIVIDUAL ATLETISMO El campeonato de atletismo se realizará en las ramas femenina y masculina de las categorías: A: NACIDOS después del 1 de Enero de 1985. (Menores de 30 años). B: NACIDOS entre el 1 de enero de 1984 al 31 de Diciembre de 1975 (De 30 a 39 años). C: NACIDOS entre el 1 de enero de 1974 al 31 de Diciembre de 1965 (De 40 a 49 años). D. NACIDOS antes del 1 de enero de 1964 (50 años en adelante). Cada Zona debe presentar una planilla de inscripción indicando nombres completos, del colegio o zona, pruebas en que participa No se permite la participación de atletas que se presenten a competir sin el número oficial o con éste doblado, cortado, modificado o sustituido por otro. El campeonato de Atletismo se realizará en las Ramas Femenina y Masculina. Categorías A, B, C, D y E, en las Modalidades Individual y Equipo (posta). 1. Un deportista podrá participar únicamente en las pruebas para las que se inscribió Oficialmente; máximo tres (3) pruebas individuales y una (1) de conjunto, Si un atleta sobrepasa éste límite, será excluido del Festival por la organización, perderá el mejor resultado en medallas (si las obtuvo), tiempo o marca. 2. Para que una prueba pueda desarrollarse debe haber como mínimo CUATRO (4) competidores inscritos oficialmente DE DIFERENTE DELEGACION. 3. En la prueba de relevos solo podrán participar deportistas de una misma delegación y que hayan participado en las pruebas individuales. Se otorgara puntuación para la clasificación general como prueba de equipo. Los atletas de las categorías mayores podrán competir en las categorías menores, para completar el equipo de relevo. PARÁGRAFO: Si una Zona, no cuenta con el número suficiente de atletas para conformar un equipo de relevos en las distintas categorías, se pueden reunir atletas de diferentes categorías para conformar un equipo (participación extraoficial); no podrán competir en una categoría de menor edad, en caso de obtener puntos para la clasificación general, éstos puntos no serán asignados a ningún colegio. 4. Las pruebas serán: 100, 200, 1500, (femenino), 3000 (masculino) metros planos y además la posta de 4 X 100 m. Lanzamiento de la bala, jabalina y salto largo. 5. Para 100 y 200 metros se harán series clasificatorias, si el número de participantes lo amerita y se tendrán en cuenta los seis (6) mejores tiempos para la final. FACATATIVÁ, OCTUBRE 6 AL 9 DE 2014 X ENCUENTRO DE INTEGRACIÓN PEDAGÓGICA, DEPORTIVA, RECREATIVA Y CULTURAL 6. En caso de no presentación de un atleta, los jueces registrarán y harán un informe en la planilla de competencia, para efectos disciplinarios. 7. El Festival de Atletismo, se regirá por el reglamento internacional expedido por la Federación Internacional de Atletismo (IAAF) además de las normas expedidas en la presente Carta. FACATATIVÁ, OCTUBRE 6 AL 9 DE 2014 X ENCUENTRO DE INTEGRACIÓN PEDAGÓGICA, DEPORTIVA, RECREATIVA Y CULTURAL REGLAMENTO INDIVIDUAL CICLOMONTAÑISMO La prueba de ciclomontañismo se realizará en las ramas femenina, categoría: El circuito se realizara en el kilómetro 46 anexo mapa masculina y en cada A: NACIDOS después del 1 de Enero de 1985. (Menores de 30 años). B: NACIDOS entre el 1 de enero de 1984 al 31 de Diciembre de 1975 (De 30 a 39 años). C: NACIDOS entre el 1 de enero de 1974 al 31 de Diciembre de 1965 (De 40 a 49 años). D. NACIDOS antes del 1 de enero de 1964 (50 años en adelante). Se debe utilizar un casco duro obligatoriamente, y numero dado por la organización. El incumplimiento no le permitirá presentar la prueba FACATATIVÁ, OCTUBRE 6 AL 9 DE 2014 X ENCUENTRO DE INTEGRACIÓN PEDAGÓGICA, DEPORTIVA, RECREATIVA Y CULTURAL REGLAMENTO INDIVIDUAL TENIS DE MESA El campeonato de tenis de mesa se realizará en las ramas femenina y masculina, modalidades: Sencillos. Cada partida se disputará a ganar 3 de 5 sets, y cada set a 11 puntos. El sorteo para iniciar la partida será efectuado por el juez de esta y sus fallos serán inapelables en cuanto a jugadas de hecho. 1. Se concederá un tiempo de 10 minutos de espera sobre la hora programada para el inicio de cada jornada, vencido este término, el Juez procederá a declarar W.O. al jugador o jugadores ausentes en cuyo caso el marcador será 3 - 0 y cada set 11- 0 en contra. El resto de la programación será corrida. 2. Si un jugador se lesiona en el desarrollo de la partida, pierde por abandono. 3. En caso de empates, para definir una clasificación se procederá así: 4. Si es entre dos (2) participantes o equipos: Clasificará primero el ganador del partido entre ellos en esa fase. Si persiste el empate entre dos (2) equipos o entre tres (3) equipos o más, se definirá de acuerdo a las siguientes alternativas: I. Mayor coeficiente entre partidos ganados y partidos perdidos. II. Mayor coeficiente entre sets ganados y perdidos III. Mayor coeficiente entre puntos a favor y puntos en contra IV. Sorteo. 5. En caso de W.O. los árbitros registrarán y harán un informe en la planilla de juego de los jugadores que se presentaron al partido, para efectos disciplinarios. FACATATIVÁ, OCTUBRE 6 AL 9 DE 2014 X ENCUENTRO DE INTEGRACIÓN PEDAGÓGICA, DEPORTIVA, RECREATIVA Y CULTURAL REGLAMENTO INDIVIDUAL PARQUES Sólo podrán jugar participantes debidamente inscritos. Cualquier anomalía en este sentido será causal de sanción y/o expulsión del juego, de acuerdo con la decisión del Comité de Penas y sanciones. Los participantes serán distribuidos en grupos de a cuatro (4) equipos cada uno, quienes jugarán las fases. Se jugará con cuatro (4) fichas cada jugador, a una sola partida. Ganará el partido quien acumule el mayor puntaje de acuerdo a: El jugador que termine primero coronando las cuatro (4) fichas se le otorgan dos (2) puntos. Al jugador que pierda la partida se le otorgan un (1) punto. El jugador que pierda por W.O. se le otorgará Cero (0) puntos y q quedará excluido automáticamente del torneo. PARAGRAFO: Estos puntos serán registrados en la planilla de juego como marcador final de la partida. El sistema de competencia se definirá de acuerdo con el número de participantes. Pero para semifinales serán ocho (8) jugadores de los cuales serán eliminados cuatro (4) y los cuatro (4) restantes irán a la gran final. En caso de empate en puntos para definir una clasificación, se establecerá el siguiente procedimiento: Entre dos participantes, el ganador del encuentro disputado entre ellos en la respectiva ronda o fase. Si persiste el empate entre dos (2), tres (3) o más participantes, se definirá jugando una partida con una sola ficha. En caso de W.O. el juez principal registrará y harán un informe en la planilla de juego de los jugadores que se presentaron al partido, para efectos disciplinario. FACATATIVÁ, OCTUBRE 6 AL 9 DE 2014