reglement tournoi

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REGLEMENT TOURNOI
Parking à Ondarraïtz à partir de 8h00
(Durée du trajet à pied 30 mn)
Présence des équipes sur la plage 9h00
Début du tournoi 9h30 (impératif)
Pour tous renseignements
Jusqu’au 13 Août 17h00
A partir du 13 Août 17h00
05 59 20 18 39
06 72 67 12 48
I - PRINCIPE
Une équipe en attaque, une équipe en défense, joueurs pieds nus, short ou maillot de bain et tee shirt.
L'équipe en possession du ballon, en employant exclusivement le jeu à la main (passe en arrière, selon les
règles du rugby), a 3 tentatives pour marquer un essai.
L'équipe qui marque le plus d'essais, gagne la partie.
II - LES NORMES
Le terrain :
Les dimensions d'un terrain sont de 30 mètres de large et 40 mètres de long. On ajoute de chaque côté, un
en but de 5 mètres.
Le ballon :
Ballon de rugby homologué par la FFR, et gonflé de façon suffisante.
Composition des équipes :
Une équipe est composée de 8 joueurs au maximum. Seuls 5 joueurs sont admis en même temps sur le
terrain.
Pour les équipes mixtes, aucune restriction quant au nombre d'hommes et de femmes. Tout joueur doit être
âgé de 15 ans et plus, détenteur d'une licence de rugby ou d'un certificat médical.
Durée d'un match :
7 minutes en continu.
Pas de mi-temps, Pas de prolongation en cas de match nul.
Pour les finales : Deux mi-temps de 5 minutes, avec une pause de 2 minutes entre chaque mi-temps.
En cas de match nul prolongation et essai en or.
Début et fin de match signalé par un buzzer (géré par la table de marque). L’action continue jusqu’à la première
faute.
Résultats et classements :
Un essai vaut 1 point (pas de transformation).
Une victoire vaut 3 points.
Un match nul vaut 1 point.
Une défaite vaut 0 point.
Le classement dans une poule se calcule en fonction de :
1. nombre de points obtenus.
2. point average général.
3. nombre d'essais marqués.
4. nombre d'essais encaissés.
5. point average particulier.
6. nombre de joueurs punis.
7. tirage au sort à pile ou face avec une pièce de monnaie.
Arbitrage et gestion d'un terrain :
2 arbitres sont présents sur chaque terrain. Ils sont placés chacun au niveau d'une ligne de touche.
1 "responsable terrain" est présent pour gérer l'enchaînement des matchs, saisir les scores, les transmettre à
la table de marque. Il doit trancher lors d'un litige.
III - REGLES DE JEU
Le "touché" :
Un "touché" est accordé au camp défendant lorsqu'un défenseur touche le joueur attaquant qui détient le
ballon.
Le "touché" doit s'effectué des deux mains, et en appliquant une force strictement nécessaire (sous peine de
pénalité) sur une zone du corps allant du short aux épaules, bras compris.
Le "touché" peut être validé ou annulé par un arbitre. S'il est annulé, et n'est donc pas décompté. Le joueur
en possession du ballon effectue remise en jeu à l'endroit signalé par l'arbitre.
Après un "touché", le joueur touché doit effectuer une remise en jeu sans délai, à l'endroit exact où il y a eu
contact ("touché").
A chaque "touché", l'arbitre décompte à haute voix le nombre de "touché(s)" effectué. Au 2ème "touché",
l'arbitre annoncera "2ème et dernier".Au 3ème "touché", la possession du ballon est rendue à l'équipe adverse.
Mise et remise en jeu :
Cette action est effectuée suite à l'événement suivant :
- Joueur en possession du ballon s'étant fait "touché".
- 3ème "touché" → changement de possession de ballon.
- Joueur possédant le ballon, sort des limites du terrain → changement de possession de ballon.
- Mauvaise remise en jeu → changement de possession de ballon.
- Ballon tombé au sol en avant → changement de possession de ballon.
- Ballon tombé au sol en arrière → le jeu continue pour celui qui le ramasse.
- Joueur possédant le ballon fait une passe en avant → changement de possession de ballon.
- Ballon sort de l’en but → changement de possession de ballon à 5 mètres de l’en but
- L'équipe possédant le ballon est pénalisée → changement de possession de ballon.
- Un essai a été marqué → changement de possession de ballon.
La mise ou remise en jeu doit être réalisée à l'endroit où le "touché" ou une faute a été effectué. L'endroit
peut être désigné par un arbitre en cas de litige. Le coup d'envoi d'un match et la remise en jeu après un essai,
s'effectuent au centre du terrain.
Le joueur attaquant porteur du ballon, placé face à la ligne de but adverse, pose le ballon à terre, à l'endroit
de la remise en jeu. Il doit lâcher des deux mains le ballon, le pousser avec le pied vers l'avant, sur une distance
n'excédant pas 1 mètre. Il doit récupérer le ballon, et le passer immédiatement à un coéquipier : il ne peut pas
courir avec le ballon.
La défense doit se trouver à 5 mètres de la mise en jeu, et pourra défendre dès que le joueur qui met le
ballon en jeu, aura poussé celui-ci du pied.
L'essai :
Un essai est accordé quand le joueur possédant le ballon aplati celui-ci (pression de haut en bas, ballon au
sol) sur ou derrière la ligne d'essai de l'équipe adverse avant d'être touché par un défenseur.
Pas de transformation suite à un essai.
Les fautes et sanctions :
Elles sont sanctionnées par une pénalité. Elles entraînent un changement de possession du ballon si la
pénalité est contre le camp attaquant. Si cette faute est contre le camp défendant, le décompte du nombre de
"touché" contre les attaquants est remis à zéro.
Les fautes :
- Hors jeu (règles de hors-jeu du rugby).
- Passe en avant.
- Remise en jeu non effectuée à l'endroit du "touché".
- "Touché" annoncé à tort.
- Remise en jeu tardive.
- Plus de joueurs sur le terrain que le nombre réglementaire.
- Remplacement incorrect.
- Obstruction volontaire.
- Jeu rugueux sur un "touché".
- Mauvais conduite.
Une expulsion temporaire ou définitive peut être signifiée par un arbitre, lorsque celui-ci estime qu'un
joueur se comporte de façon agressive ou tricheuse :
- Carton jaune : expulsion temporaire de 2 minutes.
- 2 cartons jaunes dans un même match : expulsion définitive du match.
- Carte rouge : expulsion définitive du match et du tournoi.
En cas de bagarre au cours d'un match, les deux équipes seront exclues du tournoi.
Les remplacements :
Les remplacements sont gérés par le "responsable terrain".
Ils sont effectués à n'importe quel moment du jeu, sur la ligne médiane près du "responsable terrain". Le
joueur sortant doit taper la main du joueur entrant qui attend au bord de la touche. Le remplaçant n'entre sur le
terrain qu'une seule fois le joueur remplacé sorti.
Le jeu n'est pas arrêté pour un remplacement.
Il n'y a pas de limite dans la fréquence et le nombre de remplacements.
STADE HENDAYAIS RUGBY STADE ONDARRAITZ
64700 HENDAYE
TELEPHONE et TELECOPIE : 05 59 20 18 39
A PARTIR DU 13 AOUT 2008 17h00 06 72 67 12 48
SITE INTERNET
www.stadehendayaisrugby.com
ADRESSE EMAIL : SH100@laposte.net
EUSKARA
TXAPELKETAREN ARAUDIA
I. OINARRIA
Talde bat oldarrean, talde bat defentsan…
Baloiaren jabe den taldeak, bere esku-beso hutsez baliaturik (gibelerat emanik pasea, errugbiaren arauei jarraiki),
hiru saio egin ahal izanen ditu tanto baten egiteko.
Partida irabaziko du tanto gehien erdietsi duen taldeak.
II. ARAUAK
Joko-eremua:
Hona hemen joko-eremuaren neurriak: 35 metro zabal eta 40 metro luze. Luzeran, alde bietan gehitzen da 5
metroko tartea, entsegu-marratik aitzina.
Baloia:
Frantziako Errugbi Federazioak homologaturiko errugbi-baloia, behar bezala hanpatua.
Taldeen osaketa:
8 jokalari izanen ditu gehienik talde bakotxak, eta joko-eremuan haietako 5 baizik ez dira aldi berean onartuko.
Bietarikoak dituzten taldeetan ez da mugarik izanen, eta nahi bezainbertze gizon edo emazteki plazara dezakete.
Hamabortz urtetarik goitikoak izanen dira jokalari guztiak eta errugbi-lizentzia edo osasun-egiaztagiria aurkeztu
behar izanen dute.
Partidaren iraupena:
7 minutu segidan.
Pausaldirik gabe.
Finaletan, 5 minutuko bi erdi, 2 minutuko pausaldia eginez haien artean.
Buzzer batez adieraziko dira partidaren hasmenta eta bukaera edo azkena (mahaiak kudeatuko du denbora). Lehen
falta arteraino iraunen du jokoak aldiro.
Emaitzak eta sailkapena:
Puntu bat balio tanto batek (ez dago transformaziorik)
3 puntu balio ditu garaipen batek.
Puntu bat balio du ados edo berdin bukaturiko partida batek.
Punturik ez dakar partida galtzeak.
Honako datu hauek hartuko dira kontuan multzoetako sailkapena finkatzerakoan:
1. Erdietsiriko puntuak.
2. Batez bertze erdietsi diren puntuak.
3. Erdietsiriko entsegu-kopurua.
4. Harturiko entsegu-kopurua
5. Talde bakotxak batez bertze erdietsi dituen puntuak.
6. Zigorturiko jokalari-kopurua.
7. Airean jaurtiriko txanponaren emaitza.
Epaileak eta joko-eremuaren kudeaketa:
Bi epaile-marrazain ari izanen dira joko-eremuan, kanpo-marra banatan kokatuak.
“Joko-eremuaren kudeatzaile” baten erantzukizuna izanen da partiden egoki ondozkatzea, emaitzen erregistratzea
eta mahaiari jakinaraztea. Erabakia hartuko du, halaber, auzian.
III – JOKO-ARAUAK
“Atxikia”
“Atxikia” emanen zaio defentsa-taldeari, defendatzaile batek baloiaren jabe den aurkaria atxiki duelarik.
Bi eskuez eta behar baizik ez den indarrez eginen da “atxikia” (zigortu eginen dira neurriz kanpoko jokaldiak)
galtzen eta sorbalden artean dagoen gorputzaldean, besoak barne.
Balioztatu edo baliorik gabe utzi ahal izanen du jokozainak “atxikia”. Baliorik gabe utzi badu eta, beraz, kontuan
hartu ez bada, sakea eginen du jokalari baloi-jabeak epaileak adierazi lekutik.
“Atxiki” baten ondoan, sakea eginen du berehala atxikiriko jokalariak, atxiki duten lekutik beretik.
“Atxiki” bakotxaren ondoan, ozen jakinaraziko du epaileak zenbatgarren “atxikia” den. 2. “atxikian”, “bigarrena
eta azkena” adieraziko du epaileak. 3. “atxikian”, aurkarien eskuetara iraganen da baloia.
Sakea edo joko-hastea:
Honako gertakari hauen ondoan eginen da sakea edo joko-hastea:
- Jokalari baloi-jabea “atxiki” dute.
- 3. “atxikia” Æ baloi jabetzaren aldaketa.
- Jokalari baloi-jabea joko-eremuaren mugetarik jalgi da Æ baloi jabetzaren aldaketa.
- Huts eginiko sakea edo joko-hastea Æ baloi jabetzaren aldaketa.
- Lurrerat erori da baloia, aitzina eman da pasea Æ baloi jabetzaren aldaketa.
- Lurrerat erori da baloia, gibelerat eman da pasea Æ baloia bildu duenak du jokoan ezarriko
- Pasea eman du aitzina jokalari baloi-jabeak Æ baloi jabetzaren aldaketa.
- Luzerako kanpo-marra gainditu du baloiak Æ baloi jabetzaren aldaketa entsegu-marratik 5 metro lehenago.
- Zigorra eraman du talde baloi-jabeak Æ baloi jabetzaren aldaketa.
- Entsegua erdietsi dute Æ baloi jabetzaren aldaketa.
“Atxikia” edo falta egin den lekutik hasi behar da berriz jokoa. Auzia bada, lekua zehaztuko du epaileak. Jokoeremuaren erditik eginen dira hasierako eta tanto baten ondoko sakea edo joko-hastea.
Jokalari oldartzaile baloi-eramaileak, aurkarien entsegu-marrari buruz buru jarririk, lurrean, sakea eginen duen
lekuan, pausatuko du baloia. Bi eskuak baloitik aldendu eta ostikoz joko du baloia, metro bat ere eragin gabe.
Baloia atxikiko du ondoan eta taldekide bati berehala eman: ezin du baloiarekin korri egin.
Sake-eremutik 5 metrotara kokatu dira defendatzaileak, eta baloia jokoan ezarriko duen jokalariak ostikoz jotzen
duelarik hasi ahal izanen dira defentsan.
Entsegua:
Entsegua onartuko da jokalari baloi-jabeak baloia talde aurkariaren entsegu-marraren gainean edo haren
gibelaldean defendatzaile batek atxiki aitzin zapatzen duelarik (goitik beheitiko tinkadura, baloia lurrean).
Entseguaren ondoan ez dago transformaziorik
Faltak eta zigorrak:
Bere zigorra edo gaztigua du falta bakotxak. Baloi aldaketa dakarte baloi-jabea bada zigorturiko taldea. Zigortua
talde defendatzailea bada, hutsean geldituko da oldartzaileei eragin “atxiki” kopurua.
Faltak:
- Jokoz kanpo (Errugbiko jokoz kanpo arauak)
- Pasea aitzina.
- “Atxikia” gertatu ez den lekutik eginiko sakea edo joko-hastea.
- Oker adieraziriko “atxikia”.
- Luzexko jo duen joko-hastea.
- Araudiak baimendu baino jokalari gehiago joko-eremuan.
- Ordezkatze okerra.
Jokalari bat berariaz trabatzea.
-
Jokalari “atxikia” latz erabiltzea.
Jokaera txarra.
Epaileak aldi batekoz edo betikoz kanporatu ahal izanen du jokalari bat, uste badu jokalaria oldarkor jokatu duela
edo xikana egin nahi izan duela.
- Txartel horia: aldi bateko kanporatzea, 2 minutuz.
- 2 txartel hori partida berean: betiko kanporatzea.
- Txartel gorria: betikoz kanporatua izanen da jokalaria joko-eremutik eta lehiaketatik.
Partida bitartean liskarra gertatuz geroz, bi taldeak izanen dira lehiaketatik kanporatuak.
Ordezkatzeak:
“Joko-eremuaren kudeatzaileak” kudeatuko ditu ordezkatzeak.
Jokoaren zeinahi unetan egin ahal izanen dira, erdialdeko marran eta “eremuaren kudeatzailearen” eskutik. Sartuko
den eskuan joko du jalgiko den jokalariak, eta kanpo-marraren ondoan igurikiko dio honek. Ordezkatua jokoeremua utzi arte ez da ordezko jokalaria hartan sartuko.
Jokoa ez da ordezkatze baten kariaz geldituko.
Mugarik ez dago ordezkatze-kopuruan ez eta maiztasunean.
STADE HENDAYAIS RUGBY - STADE ONDARRAITZ - 64700 HENDAYE
TELEFONOA eta FAXA: 05 59 20 18 39
WEB: www.stadehendayaisrugby.com
E-MAIL: SH100@laposte.net
CASTELLANO
REGLAMENTO DEL TORNEO
I. PRINCIPIO
Un equipo en ataque, un equipo en defensa…
El equipo en posesión del balón, utilizando únicamente las manos (pase hacia atrás, según las reglas del rugby), dispone de
tres intentos para marcar un tanto.
El equipo que consigue marcar el mayor número de tantos gana el partido.
II. LAS NORMAS
El campo:
Las dimensiones del terreno son: 35 m de ancho y 40 m de largo. Además de los 5 metros de línea de marca a ambos lados.
El balón:
Balón de rugby homologado por la FFR y correctamente hinchado.
Composición de los equipos:
Un equipo se compone de un máximo de 8 jugadores. Cada equipo no puede tener más de 5 jugadores en el área de juego.
En los equipos mixtos, no existe restricción alguna en cuanto al número de hombres y de mujeres. Todos los jugadores
deberán haber cumplido los 15 años, ser titulares de una Licencia de rugby o de un Certificado Médico.
Duración del partido:
7 minutos en continuo.
Sin descanso.
Para las finales, dos mitades de 5 minutos, con una pausa de 2 minutos entre cada mitad.
No habrá tiempo adicional en caso de empate.
El inicio y el final del partido se señalarán con un zumbador (activado por el encargado de mesa). El partido se desarrollará
hasta la primera falta.
Resultados y clasificación:
Un tanto vale a 1 punto (sin transformación).
Una victoria vale 3 puntos.
Un empate vale 1 punto.
Una derrota vale 0 punto.
Para la clasificación en cada ronda, se tendrán en cuenta:
1.
La puntuación conseguida.
2.
La media de puntos general.
3.
El número de tantos marcados.
4.
El número de tantos encajados.
5.
La media de puntos particular.
6.
El número de jugadores penalizados.
7.
El resultado del lanzamiento de una moneda al aire.
Arbitraje y gestión del campo:
Deberá haber 2 árbitros en cada campo, cada uno colocado a la altura de una línea de marca.
1 “responsable de campo”, encargado del encadenamiento de los partidos, de registrar los puntos marcados, de transmitirlos
à la mesa. Y de zanjar los litigios.
III – REGLAS DE JUEGO
El “toque”
Se concede un “toque” al equipo defensor cuando un defensor toca al jugador atacante en posesión del balón.
El “toque” debe realizarse con las dos manos y aplicando solo la fuerza estrictamente necesaria (bajo pena de
penalización) en la zona del cuerpo situada entre el short y los hombros, brazos incluidos.
El “toque” puede ser validado o anulado por el árbitro. Si es anulado y por lo tanto no descontado, el jugador en
posesión del balón procederá a un saque desde el lugar señalado por el árbitro.
Tras un “toque”, el jugador tocado debe efectuar un saque inmediatamente, desde el lugar exacto donde se ha
producido el contacto (“toque”).
Tras cada “toque”, el árbitro descontará en voz alta el número de “toques” efectuados. Tras el segundo toque, el
árbitro anunciará “segundo y último”. Tras el tercer “toque”, el balón será devuelto al equipo contrario.
Saque y puesta en juego:
Esta acción se produce en los casos siguientes:
- El jugador en posesión del balón ha sido “tocado”
- Tercer “toque” Æ cambio de posesión del balón.
- El jugador en posesión del balón se sale de los limites del campo Æ cambio de posesión del balón.
- Saque fallido Æ cambio de posesión del balón.
- El balón cae al suelo, pase adelantado Æ cambio de posesión del balón.
- El balón cae al suelo, pase hacia atrás Æ el juego sigue para el que lo recoge.
- El jugador en posesión del balón hace un pase adelantado Æ cambio de posesión del balón.
- El balón sale fuera de la línea de marca Æ cambio de posesión del balón a 5 metros de la línea de
marca.
- El equipo que posee el balón es penalizado Æ cambio de posesión del balón.
- Tras marcar un tanto Æ cambio de posesión del balón.
La puesta en juego debe realizarse desde el lugar donde se ha producido el “toque” o la falta. En caso de litigio, el
árbitro designará el lugar. El saque de inicio y la puesta en juego tras un tanto se realizan desde el centro del
campo.
El jugador atacante, portador del balón, se coloca frente a la línea de marca contraria y deja el balón en el suelo.
Debe retirar ambas manos del balón y empujarlo con el pie hacia delante, sin superar 1 metro de distancia, antes de
recuperar el balón y pasarlo inmediatamente a un compañero de equipo; no puede correr con el balón.
La defensa debe situarse a 5 metros de la puesta en juego y podrá defender su campo desde el momento en que el
jugador encargado de la puesta en juego haya empujado el balón con el pié.
El tanto:
Se concede un tanto cuando el jugador en posesión del balón consigue aplastar el balón (presionándolo de arriba
abajo) sobre o tras traspasar la línea de marca del equipo contrario, sin ser tocado por algún defensor.
No hay transformación tras un tanto.
Faltas y sanciones:
Las faltas serán sancionadas con una penalización. Implican un cambio de posesión del balón si es el equipo
atacante el penalizado. Si el penalizado es el equipo defensor, el descuento del número de “toques” contra los
atacantes vuelve a cero.
Las faltas:
-
Fuera de juego (reglas de fuera de juego del rugby).
Pase adelantado.
Puesta en juego no realizada desde el lugar donde se ha producido el “toque”.
“Toque” anunciado erróneamente.
Puesta en juego demasiado tarde.
Mayor número de jugadores de lo permitido por el Reglamento.
Sustitución incorrecta.
Obstrucción voluntaria.
Juego rugoso sobre un “tocado”.
-
Mal comportamiento.
El árbitro podrá ordenar una expulsión temporal o definitiva, si considera que el jugador se ha mostrado agresivo o
ha hecho trampa.
- Tarjeta amarilla: expulsión temporal durante 2 minutos.
- 2 tarjetas amarillas en un mismo partido: expulsión definitiva del campo.
- Tarjeta roja: expulsión definitiva del campo y del torneo.
En caso de pelea durante el partido, ambos equipos será excluidos del torneo.
Las sustituciones:
El “responsable de campo” gestionará las sustituciones.
Podrán realizarse en cualquier momento del juego, en la línea central, al lado del “responsable de campo”. El
jugador saliente golpeará la mano del jugador entrante, que estará esperando al borde de la línea de banda. El
sustituto no podrá entrar en la cancha hasta que el jugador sustituido haya abandonado la misma.
El juego no se para por una sustitución.
No hay límite ni de frecuencia ni de número de sustituciones.
STADE HENDAYAIS RUGBY - STADE ONDARRAITZ - 64700 HENDAYE
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