Encuesta para participar en el Programa de Difusión “Cómo innovar en el diseño y producción de contenidos audiovisuales multiplataforma mediante la implementación de nuevos modelos de negocio y tecnologías” RAZON SOCIAL R.U.T. NOMBRE DEL REPRESENTANTE LEGAL R.U.T. DIRECCION COMUNA CIUDAD REGION TELEFONOS E-MAIL: WEB: Producción de TV Giro o especialidad Producción de Cine Publicitario (Marcar con una X las que correspondan al Desarrollo de videojuegos giro corriente de su empresa) Desarrollo de aplicaciones Otros Socios de la empresa (% de cada uno) Principales Productos Cantidad de Empleados fijos Venta nacional 2012 (en pesos) Exportaciones 2012 (en pesos) ¿Ha innovado en el diseño y producción de contenido audiovisual multiplataforma mediante la implementación de? (Ver detalle de los conceptos en el Anexo adjunto) Marque con una X SI NO Tecnologías para identificar y modelar las nuevas audiencias Tecnologías que modifiquen la entretención experiencia de consumo de contenido de Contenidos relacionados con entretenimiento y publicidad. Modelos de monetización de contenido para redes sociales Aplicaciones para dispositivos móviles 1 Los temas que hemos utilizado para medir las brechas de competitividad de las empresas que invitamos a participar en este programa de difusión tecnológica Tecnologías para identificar y modelar las nuevas audiencias. El conocimiento de las audiencias digitales es un aspecto crítico para el diseño de contenidos, aplicaciones y la implementación de las respectivas estrategias y modelos comerciales. Las herramientas más conocidas son: - Google Analytics - Web 2.0 (Blogs, Wikis, Redes Sociales, Entornos para compartir recursos) y Web 3.0 (Bases de datos, Web Semántica, Evolución al 3D) - Métricas (Clicks, Menciones y retweets, Usuarios únicos comprometidos, Comunicación directa con la marca, etc.) - Herramientas para conocer que sienten los usuarios por una marca (Alterian SM2, Collective Intellect, Attentio, Social Mention, Ubervu, Viralheat, etc.) Tecnologías que modifiquen la experiencia de consumo de contenido de entretención. Tecnologías, aplicaciones, desarrollos y entornos tecnológicos como la gamificación1, mundos virtuales, realidad aumentada2 y geolocalización3, entre otros, son los nuevos drivers que están impulsando los cambios en el diseño de contenidos de entretenimiento y publicidad. Contenidos relacionados con entretenimiento y publicidad. Los contenidos ligados a marcas (Branded contents), los videojuegos diseñados para publicitar productos (Advergames) y las colocaciones de productos (Product Placement) cobran nueva fuerza y eficacia gracias a las plataformas digitales, donde el usuario tiene posibilidades de implicarse, vivir y compartir experiencias inéditas. Modelos de monetización de contenido para redes sociales. Las redes sociales y comunidades virtuales cambiaron la forma tradicional de hacer negocio entre productores y usuarios, dando paso a nuevos modelos de monetización como el Free-toPlay, el Fremium, Free-to-Try y Pay-To-Win, entre otros. Aplicaciones (Apps) para dispositivos móviles. El desarrollo de softwares para dispositivos móviles está reconfigurando el panorama del entretenimiento, redes sociales, educación, comercio, turismo, medios de comunicación, finanzas e información de salud, entre otros sectores. En el primer trimestre de 2013 se realizaron más de 13 mil millones de descargas desde las cuatro principales tiendas virtuales (App Store, Google Play, World BlackBerry y Windows Phone) y las ventas superaron los 2.000 millones de dólares. 1 2 3 Gamificación es el uso de la mecánica del juego en contextos distintos, con el fin de que las personas adopten ciertos comportamientos lúdicos. Realidad aumentada es la visión directa o indirecta de un entorno físico del mundo real, cuyos elementos se combinan con elementos virtuales para la creación de una realidad mixta en tiempo real. Geolocalización es el conocimiento de la propia ubicación geográfica de modo automático. 2