Encuesta para participar en el Programa de Difusión

Anuncio
Encuesta para participar en el Programa de Difusión
“Cómo innovar en el diseño y producción de contenidos audiovisuales
multiplataforma mediante la implementación de nuevos modelos de negocio y
tecnologías”
RAZON SOCIAL
R.U.T.
NOMBRE DEL REPRESENTANTE LEGAL
R.U.T.
DIRECCION
COMUNA
CIUDAD
REGION
TELEFONOS
E-MAIL:
WEB:
Producción de TV
Giro o especialidad
Producción de Cine Publicitario
(Marcar con una X las que correspondan al Desarrollo de videojuegos
giro corriente de su empresa)
Desarrollo de aplicaciones
Otros
Socios de la empresa (% de cada uno)
Principales Productos
Cantidad de Empleados fijos
Venta nacional 2012 (en pesos)
Exportaciones 2012 (en pesos)
¿Ha innovado en el diseño y producción de contenido audiovisual
multiplataforma mediante la implementación de?
(Ver detalle de los conceptos en el Anexo adjunto)
Marque con
una X
SI
NO
Tecnologías para identificar y modelar las nuevas audiencias
Tecnologías que modifiquen la
entretención
experiencia de consumo de contenido de
Contenidos relacionados con entretenimiento y publicidad.
Modelos de monetización de contenido para redes sociales
Aplicaciones para dispositivos móviles
1
Los temas que hemos utilizado para medir las brechas de competitividad de las
empresas que invitamos a participar en este programa de difusión tecnológica
Tecnologías para identificar y modelar las nuevas audiencias.
El conocimiento de las audiencias digitales es un aspecto crítico para el diseño de contenidos,
aplicaciones y la implementación de las respectivas estrategias y modelos comerciales. Las
herramientas más conocidas son:
- Google Analytics
- Web 2.0 (Blogs, Wikis, Redes Sociales, Entornos para compartir recursos) y Web 3.0 (Bases
de datos, Web Semántica, Evolución al 3D)
- Métricas (Clicks, Menciones y retweets, Usuarios únicos comprometidos, Comunicación
directa con la marca, etc.)
- Herramientas para conocer que sienten los usuarios por una marca (Alterian SM2, Collective
Intellect, Attentio, Social Mention, Ubervu, Viralheat, etc.)
Tecnologías que modifiquen la experiencia de consumo de contenido de entretención.
Tecnologías, aplicaciones, desarrollos y entornos tecnológicos como la gamificación1, mundos
virtuales, realidad aumentada2 y geolocalización3, entre otros, son los nuevos drivers que están
impulsando los cambios en el diseño de contenidos de entretenimiento y publicidad.
Contenidos relacionados con entretenimiento y publicidad.
Los contenidos ligados a marcas (Branded contents), los videojuegos diseñados para publicitar
productos (Advergames) y las colocaciones de productos (Product Placement) cobran nueva
fuerza y eficacia gracias a las plataformas digitales, donde el usuario tiene posibilidades de
implicarse, vivir y compartir experiencias inéditas.
Modelos de monetización de contenido para redes sociales.
Las redes sociales y comunidades virtuales cambiaron la forma tradicional de hacer negocio
entre productores y usuarios, dando paso a nuevos modelos de monetización como el Free-toPlay, el Fremium, Free-to-Try y Pay-To-Win, entre otros.
Aplicaciones (Apps) para dispositivos móviles.
El desarrollo de softwares para dispositivos móviles está reconfigurando el panorama del
entretenimiento, redes sociales, educación, comercio, turismo, medios de comunicación, finanzas
e información de salud, entre otros sectores. En el primer trimestre de 2013 se realizaron más de
13 mil millones de descargas desde las cuatro principales tiendas virtuales (App Store, Google
Play, World BlackBerry y Windows Phone) y las ventas superaron los 2.000 millones de dólares.
1
2
3
Gamificación es el uso de la mecánica del juego en contextos distintos, con el fin de que las
personas adopten ciertos comportamientos lúdicos.
Realidad aumentada es la visión directa o indirecta de un entorno físico del mundo real, cuyos elementos
se combinan con elementos virtuales para la creación de una realidad mixta en tiempo real.
Geolocalización es el conocimiento de la propia ubicación geográfica de modo automático.
2
Descargar