Buscando una forma entretenida de enseñar las NTIC, en niños y niñas para desarrollar competencias del siglo XXI El objetivo general que se pretende con el proyecto es la creación de caricaturas, historias y comics, mejorando así en los estudiantes la expresión y comprensión oral y escrita del lenguaje como competencias básicas de la vida de todo ser humano. OBJETIVOS ESPECIÍFOS Que los alumnos/as adquieran la capacidad de comunicarse oralmente y por escrito de forma eficaz en situaciones habituales de la vida Desarrollar destrezas comunicativas, tanto receptivas como productivas, con el fin de realizar intercambios de información dentro y fuera del aula. Motivar al aprendizaje de otros idiomas a través de la implementación de las caricaturas. Disfrutar el aprendizaje del lenguaje, y aplicación reglas ortográficas por medio de las caricaturas. Aumentar el vocabulario en las niñas y niños Producir textos orales y escritos a través de las caricaturas Desarrollar de la creatividad, fantasía e imaginación Desarrollar competencias de otras materias. Educaticaturas, Usando las caricaturas para enseñar TIC´S Porque hicimos este proyecto: justificación La comprensión, expresión oral y escrita de los jóvenes y adultos actualmente es un poco limitada ya que muchas personas incluso profesionales no son capaces de expresar de forma coherente sus pensamientos, y se ven parafraseando o cometiendo muchos errores al hablar, pronunciando palabras que desconocen el significado y que muchas veces son extranjerismo cometiendo muy a menudo vicios de dicción, como una manera de ayudar a los niños/as a mejorar su vocabulario y a tener esta habilidad de poder expresar sus pensamientos en su vida, nace una iniciativa llamada educaricaturas un proyecto novedoso e innovador que atreves de las caricaturas y los dibujos animados, hará que los alumnos expresen lo que ellos consideran una conversación. Este proyecto puede ser montado por cualquier centro escolar ya que no requiere inversión alguna pues se trabaja con papel reciclado, que podemos conseguir gratuitamente en cualquier oficina, negocio, amigos o incluso los mismos chicos en caso de disponer de pc, y también puede ser montado en centros escolares que tienen aula informática con o sin acceso a internet les explicaremos como utilizar herramientas gratuitas en línea o en forma local. Anímense maestros/as a mostrarnos sus proyecto innovadores sabemos del ingenio que ustedes poseen y queremos que los compartan. Es más fácil estar sentado... Educaticaturas, Usando las caricaturas para enseñar NTIC´S Les hablare de la introducción al proyecto El presente trabajo fue realizado por el coordinador del Aula Informática, junto con un grupo de maestros/as, que lo motivaron y decidieron echarlo andar con sus alumnos/as. Se trabajó como piloto con el club de robótica y al ver los buenos resultados decidimos implementarlo con segundo ciclo y con el maestro de Ingles, esperamos próximamente trabajarlos con otros niveles por su gran ayuda en el aprendizaje de diferentes materias. Su metodología fácil y sin costo alguno hace que sea fácil de implementarlo por cualquier profesor en cualquier centro escolar, no requiere de costo económico y contribuye a desarrollar competencias del siglo XXI en los niños, como el pensamiento crítico, resolución de conflictos, trabajo en equipo, etc. no es necesario tener computadoras para ejecutarlo, sin embargo nosotros lo implementamos para hacer del uso de la Pc una forma más amena y entretenida de aprender tecnología y todas las habilidades que son importantes hoy en día como correo electrónico, uso responsable del internet y la pc, entre otras. Es fácilmente manipulable. Es poco costoso. Apasiona a los chicos. Se puede desarrollar en cualquier nivel y con cualquier tema. Crea hábitos de lectura. Motiva al niño/a porque sale de lo tradicional. Fomenta la creatividad. Estimula el desarrollo del pensamiento lógico del alumno. Es un instrumento eficaz para la superación de dificultades lectoescritoras. Las caticturas son un camino corto y seguro hacia la estimulacion de la lectura de un el libro. Puede utilizarse como centro de interés de un tema. Es fuente de ejercicios que estimulan los métodos de análisis y síntesis. PRINCIPIOS METODOLOGICOS El proyecto se ha desarrollado atendiendo los siguientes principios metodológicos en los cuales ya está basado el software a utilizar: 1. Construcción de aprendizajes significativos. Muchas de las historias que creen deben guardan relación con los intereses y vida personal de nuestros alumnos. 2. Desarrollo de la capacidad escrita. Es el objetivo fundamental, que nuestros alumnos adquieran la capacidad de transmitir una idea, hablar de una situación en particular, contar una historia o crear un diálogo. 3. Respeto al ritmo individual de aprendizaje. Ya que todos los alumnos no poseen el mismo ritmo de aprendizaje, ni poseen las mismas destrezas previas, el software con el que nos vamos apoyar ofrece una adecuada de gradación de la dificultad. 4. Aumentar el grado de motivación del alumno para el aprendizaje. La propia dinámica del software, su diseño atractivo, sus adecuados contenidos conseguirán, sin duda, un alto nivel de motivación del alumno hacia los aprendizajes. 5. Facilidad y rapidez de ejecución. La sencillez de su navegación, su intuitiva interfaz, la facilidad del uso de las herramientas permitirán al alumno disfrutar del material didáctico desde sus primeras experiencias con él. 6. Disfrutar del aprendizaje Con las caricaturas los alumnos aprenderán a disfrutar del aprendizaje, a crear historias donde ellos serán los personajes principales, podrán colorear y terminar dando un final feliz, o como el maestro guie cada historia. Educaticaturas es como una caja de sorpresas no sabes qué pasa con los chicos hasta que lo implementas Soy Jesús Núñez: Esto pasa cuando implementamos proyectos innovadores, creativos y dinámicos, creamos una sinergia y se transforma el proceso de enseñanza aprendizaje, podemos hasta ponernos de cabeza o hablarles al revés, cualquier cosa para que aprendan. Hola yo soy el Profesor Walter Rivera y les voy a explicar el proyecto Educaticaturas, esta es una iniciativa del Profesor Jesús Antonio Núñez, que trabaja en el Centro Escolar “Salarrué”, para que los alumnos desarrollen competencias del siglo XXI, como el análisis, la compresión lectora, la comprensión escrita, desarrollen el pensamiento crítico, aprendan a trabajar en equipo, aprendan a resolver conflictos, etc. la verdad es una forma muy divertida de enseñar computación a los niños y jóvenes. Somos la Profe Iris y la Profesora Tulita, las dos trabajamos en la misma escuela lo que dice el Profe Walter es verdad, como nos ayudado esta iniciativa, a los niños les gusta escribir lo que piensan, ahora hasta nosotras disfrutamos de ir al aula informática, hemos aprendido a guardar un archivo, a enviar correos, a utilizar el mejor la computadora y nosotras le ayudamos al profe Jesús a desarrollar el proyecto Soy Ángel, soy un alumno, del Centro Escolar “Salarrué” a mí no me gustaba escribir, ahora paso haciendo caricaturas cada vez que puedo, cuento lo que nos pasa en la escuela a mis amigos, lo que me gusta es que a veces puedo ser un superhéroe, un niño bueno, malo si lo deseo y si pienso bien puedo salirme con la mía, travieso o bien portado soy lo que mi imaginación me dicte que hacer, aquí no tengo limites, como en la vida real ¿no creen que es chivo? 1. (Planea) Pensar la caricatura: consiste en nombrar la caricatura, pensar en el número de personajes que van a intervenir, el ambiente o lugar donde se va a desarrollar la acción, cuantas escenas va a llevar, y cual va hacer el mensaje. 2. Redacta un borrador) Hacer un pequeño guion de la caricatura: Nombrar los personajes y pensar que va a decir cada uno de ellos y el orden de hablar. 3. (Revisar) Revisión de lo anterior: consiste en revisar la ortografía de lo que hemos escrito anteriormente, separación de palabras, signos de puntuación y entonación, uso de mayúsculas, cantidad de texto, tamaño de letra. 4. (Editar) Realización de la caricatura: abrir el programa y comenzar a elegir el ambiente, personajes y bocadillos, incluir onomatopeyas cuando sea necesario, y guardar la caricatura. 5. (Expone) Publicación o impresión: consiste en la exposición de la caricatura de cada niño o pareja y la calificación de parte del docente, también la impresión de las mejores caricaturas siempre que sea posible para pegarla en pasillos o corredores. Qué bonita esa caricatura, si es creativos este compañero SUGERENCIAS METODOLÓGICAS PARA DESARROLLAR EL PROYECTO. Todas las etapas siguientes podríamos aplicarlas primero en el aula con periódicos, recortando los comentarios de las caricaturas, escribiendo un nuevo final o creando una historia con diferentes personajes, si así lo deseamos, luego de hacer varios comic y comprender el objetivo del proyecto, llevarlos al aula informática a trabajar en el apartado seleccionado, previo a crear la guía de trabajo respectiva, en el aula informática trabajaran de preferencia en la Luego de hacer varios aplicación PlayComic Versión 2, aquí el alumno comic y comprender el tendrá a su disposición toda la galería de objetivo del proyecto, imágenes, fondos, personajes, herramientas, etc. llevarlos al aula informática modificar, eliminar o a trabajar en el apartado introducir nuevos elementos y textos, el alumno seleccionado, previo a crear podrá guardar todos sus progresos en cualquier la guía de trabajo respectiva momento. Una vez terminado podrá imprimirlo. También pueden utilizar otras aplicaciones como Go Animate, PlayComic V1,(el cual cuenta con un grado de dificultad en niveles que se pueden asociar a una edad concreta que dependerá de la competencia lingüística del alumno en el lenguaje elegido para usar este programa, y con un buen número de cómics ya comenzados, tiene ejemplos pero no se puede guardar la caricatura para llevarla a otra PC, solo se puede ver en la PC donde se trabaja y en ocasiones da error al abrirla después una desventaja que ha sido superada en la Versión 2, que no incluye ejemplos) Como posible ayuda se presentan en este apartado un listado de 25 experiencias educativas que pueden ser llevadas a cabo, en forma de retos para los alumnos, revísalas y crea las tuyas propias. Escribe en el comic: El alumno escribirá en el comic , el reto 1 se hace con recortes del periódico, el reto 2 con hojas de papel bond Impresas el alumnos se presenta, en el reto 3 también en papel bond y con recortes del periódico presentan a toda su familia, el reto 4 repite el reto 2 pero ahora en la pc. Reto 1, 2, 3 y 4. Dale un buen final: Basado en la idea del termina un comic, como partir de cero es muy complicado, esta estrategia consiste en terminar una historia creada por el o por otro alumno podrá darle su propio final, eliges el archivo del cómic con el que vas a trabajar y ya sabes, dale un buen final. Reto 5 y 6. - Escribe en los bocadillos: El profesor leerá con sus alumnos un cómic ya terminado. Posteriormente tus alumnos deberán abrirlo, ellos lo tendrán vacío para, una vez abierto, rellenar todos los bocadillos, para medir el grado de retentiva. Reto 7 y 8 - Dibuja una situación: El profesor/a planteará una determinada situación cotidiana, por ejemplo: crear un comic sobre los consejos que nos dan nuestros padres y que hacer en casos de emergencias, muy parecido a los retos anteriores. Reto 12 y 13. - De historia a cómic: Aquí el maestro o maestra les leerá una historia, la puede escribir en la pizarra o dictárselas y los alumnos crearan el comic en el software o aplicación. Puede hacerse en dos etapas en una clase poner los personajes y en otra el texto. Retos 16 y 17. - Creando un cómic: El alumno podrá diseñar un cómic como el desee. Con las sugerencias dadas por el docente, debiendo tener planificado el tipo de historia que espera el alumno realice. Reto 9, 10 y 11. - Escucha y monta: El profesor/a contará una escena, por ejemplo: dos niños jugando en el patio o una profesora explicando un ejercicio de matemáticas mientras que un niño levanta la mano; el alumno lo oirá y deberá montar esa escena. Reto 14 y 15 - De cómic a historia: Esta actividad consiste en convertir en una narración un cómic ya terminado, pueden escribir los mismos diálogos pero en forma de texto normal sin incluir dibujos, esta actividad se hace en Word. Reto 18 y 19. - Escucha el diálogo y crea un comic: - Dramatiza un cómic: El profesor/a o dos compañeros realizarán un pequeño diálogo, puede utilizar, el teléfono celular para simular una conversación, y los alumnos deberán recrear esos hechos en el comic. Reto 20 y 21. Elige un cómic ya terminado métete en la piel de los personajes del cómic, sal a la pizarra con varios compañeros y dramatiza el cómic como si de obra de teatro se tratara. Reto 22. - ¿Cómo es tu habitación? - Concurso de comics: Una vez allí deberás construir tu habitación y luego describirla en la ventana de textos. Lógicamente también se podrá realizar describiendo cualquier lugar que el niño conozca. Reto 23 y 24. Puedes realizar concursos de comic por equipos, o por grados similares, e incluso hacer una eliminatoria y premiar al mejor. Reto 25. Otras sugerencias que podría aportar para ser usadas en todas las caricaturas son: -Que compartan sus comics: -Que describan y dibujen: Comparte tus creaciones con los demás compañeros y disfruta de un montón de historias realizadas por tus amigos, puedes compartirlos en la página web de la escuela, a través de correos o intercambiarlos. El profesor leerá en voz alta una descripción de un paisaje o de una sala interior. Enumerará todos sus elementos, construye el paisaje descrito por el profesor, los alumnos pueden hacer ese dibujo en su casa en el cuaderno. - Lectura de los comics realizados: - Traten de crear Comics mudo: Una vez termines de hacer un cómic sal a la pizarra y léeselo a los compañeros, cada día podrán leer unos 5 a 8 niños/as su historia y podrías pegar los mejores en el salón de clases, periódico mural o revista digital de la escuela. Podríamos hacer comics solo con imágenes, que lleven secuencia y que transmitan una historia, este tipo de caricatura es muy común y se presta para que los alumnos la describan de forma verbal. En fin sabemos de la creatividad de los maestros/as que aplicaran estas ideas y las convertirán en fabulosas historias, también no dudamos de todas las estrategias que se inventaran para implementar este proyecto en su escuela, y que espero luego las compartan con otros maestros, y que hagan llegar las sugerencias necesarias para corregir mis errores y sea un éxito para todos, agradezco a los que comparten sus proyectos y su talento, eso nos hace crecer y ser mejores docentes cada dia.