Gestión Académica INSTITUCION EDUCATIVA TECNICA FELIX TIBERIO GUZMAN ESPINAL TOLIMA GUIA DIDACTICA DE ACTIVIDADES Versión 3 Enero 2015 1. IDENTIFICACION ASIGNATURA Informática GRADO 6 PERIODO I.H.S. 2 PRIMERO DOCENTE(S) DEL AREA: SANDRA CARDOSO LUZ DALIA MONCALEANO 2. INTRODUCCION MARLENY CASTILLO MARTHA OVIEDO Debido a que la información sobre muchas áreas del conocimiento, y aún la que se maneja en situaciones cotidianas, crece a pasos agigantados, el hombre ha debido ingeniar mecanismos que le ayuden a solucionar los problemas que con frecuencia se presentan cuando se pretende realizar alguna operación sobre ésta, como análisis, clasificación, organización, cálculos, informes estadísticos, etc. Por esto, las máquinas de cálculo y cómputo han evolucionado con gran rapidez supliendo las necesidades de los usuarios. 3. MOTIVACION Resuelve las siguientes preguntas basándote en la lectura de la historia de la computadora: 1. Cómo se llamó la primera calculadora? 2. Qué parte de su cuerpo utilizó el hombre para calcular? 3. Qué operaciones realizaba la calculadora más compleja inventada por Leibniz? 4. Quien invento la maquina tabuladora? 5. Cómo se le considera a Charles Babbage? 6. Cuál fue el invento chino que se utilizó? 7. Por qué nació el computador? 4. METODOLOGIA El trabajo en clase se desarrollará de la siguiente manera: a. Socialización de la importancia del tema y la aplicabilidad en el medio social y laboral Introducción al tema por parte del docente, donde se destaca la importancia del contenido dentro de la formación académica de un estudiante, creando en el estudiante expectativas frente al desarrollo del curso. b. Elaboración de ejercicios prácticos orientados por el docente y realizados por los estudiantes. Los estudiantes bajo la orientación del docente desarrollan ejercicios aplicativos a situaciones vivenciales y pueden en algún momento apoyar otras áreas del conocimiento. c. Elaboración de ejercicios prácticos en forma grupal (2 Estudiantes) En grupos de dos estudiantes se desarrolla una guía práctica, propuesta y asesorada por el docente y desarrollada por los estudiantes en grupos de 2 estudiantes. d. Retroalimentación del Tema 5. Criterios de Desempeño (Rúbrica Holística) Ser: busca la evidencia de los valores: Solidaridad: ayudar a las otras personas de cualquier manera sin importar religiones, BAJO 1-2,9 BASICO 3-3,7 ALTO 3,9-4,4 SUPERIOR 4,5-5 INSTITUCION EDUCATIVA TECNICA FELIX TIBERIO GUZMAN ESPINAL TOLIMA GUIA DIDACTICA DE ACTIVIDADES Gestión Académica Versión 3 Enero 2015 políticas culturales. Tenderle la mano al más necesitado sin esperar nada a cambio. Equidad: últimamente en nuestra sociedad se menosprecia a las personas por no poseer un título, o por ser de diferentes clases sociales, si rescatamos este valor dejaremos de mirar de las personas que no tienen un título o una buena posición económica y así sabremos valorar a las personas por lo que son y no por lo que tienen. Responsabilidad: es un valor que debemos de tener siempre en cuenta a la hora de realizar nuestras actividades laboral, académicas o ya sea en el hogar. Ser puntual esto nos ayudará a ser una persona ordenada. Sinceridad: siempre hay que hablar con la verdad y toda la sinceridad del mundo para no lastimarnos la sinceridad es la base fundamental de todo. Perseverancia: es un valor que siempre lo tenemos que tener en cuenta a la hora de fijar una meta, lograr lo que nos proponemos. No decaer en la lucha de algo que queremos lograr por eso se dice que el que persevera vence. Tolerancia: un valor muy importante, es indispensable para poder mantener relaciones con los demás. Es por la falta de tolerancia que los matrimonios se disuelven, las empresas no funcionan y las amistades son cada día más difíciles de mantener. Valentía: Un valor excepcional para admitir nuestros errores y ratificarlos así podremos comenzar con el proceso de cambio para ser mejor persona y por lo tanto hacia una mejor sociedad. Saber: hace referencia al conocimiento adquirido por el educando durante el periodo. Desempeño en las diversas evaluaciones orales y/o escritas Calidad de informes Calidad de exposiciones Calidad de las actividades curriculares y extracurriculares Saber Hacer: Hace referencia a la eficacia y a la eficiencia del desempeño demostrado por el estudiante Seguridad industrial personal y de su entorno Presentación personal Manejo adecuado de elementos de trabajo Calidad y cantidad de trabajo Capacidad para realizar el trabajo Habilidad y destreza para realizar el trabajo La creatividad e innovación para la realización de trabajos. Manejo de herramientas técnicas, tecnológicas, audiovisuales y/o multimediales en la presentación y o elaboración de trabajos. Saber Convivir Practica de relaciones humanas Liderazgo en el trabajo en equipo Capacidad para trabajar en equipo Relaciones interpersonales La empatía dentro del grupo de trabajo Cooperación y participación del trabajo en equipo Total Promedio 6. CONTENIDOS CURRICULARES DEL PERIODO Ejes Problematizadores / Ámbitos Conceptuales ¿Por qué es importante reconocer el avance tecnológico en la vida cotidiana? Indicadores de desempeño -Valoro la aplicación del computador en la vida moderna. -Describo las características básicas de cada generación INSTITUCION EDUCATIVA TECNICA FELIX TIBERIO GUZMAN ESPINAL TOLIMA GUIA DIDACTICA DE ACTIVIDADES GENERALIDADES Historia y Evolución de los computadores Dispositivos de Entrada. Dispositivos de Salida Dispositivos de Almacenamiento. Dispositivos de procesamiento Software, clasificación Gestión Académica Versión 3 Enero 2015 de computadores. -Establezco diferencias entre la estructura física y lógica del computador. Cómo está tu autoestima? Derechos humanos La responsabilidad 7. ACTIVIDADES CURRICULARES Y EXTRACURRICULARES INSTITUCION EDUCATIVA TECNICA FELIX TIBERIO GUZMAN ESPINAL TOLIMA GUIA DIDACTICA DE ACTIVIDADES Gestión Académica Versión 3 Enero 2015 Actividades Curriculares: HISTORIA Y EVOLUCIÓN DE LOS COMPUTADORES La primera herramienta de cálculo que se conoció fue el ábaco con el cual pueden representarse números decimales y realizar operaciones matemáticas. En la actualidad, países como el Japón y Rusia continúan usando el ábaco como una forma de enseñanza matemática. En 1614, John Napier inventó los algoritmos como ayuda al cálculo, y una calculadora con tarjetas denominada estructuras de Napier con la que se podía multiplicar. Wilhelm Schickard inventó en 1623 una calculadora mecánica que usaba el método de sumas sucesivas para multiplicar. En 1642, el filósofo y matemático Blaise Pascal ingenió la máquina aritmética de Pascal de procesamiento automático, que básicamente realizaba sumas y restas. En 1650 Patridge dio origen a la regla de cálculo cuya estructura física permitía ejecutar operaciones matemáticas basándose en una reglilla que podía desplazarse a lo largo de ésta. En 1672 apareció una versión mejorada de la máquina aritmética de Pascal denominada calculadora universal o rueda de Leibniz, inventada por Gottfried Wilhelm von Leibniz, la cual extendía sus operaciones a suma, resta, multiplicación, división y raíces cuadradas. El siguiente periodo cuando se dieron avances significativos en computación fue en el siglo XIX. En 1833, Charles Babbage (considerado el padre de la Informática) diseñó el modelo de la máquina de vapor llamada máquina analítica, la cual podía programarse. Además, estableció el esquema formal de los computadores de hoy (memoria, unidad de control, dispositivos de entrada y salida, y programas). Este modelo no se fabricó en esa época porque la tecnología aún no lo permitía. Gestión Académica INSTITUCION EDUCATIVA TECNICA FELIX TIBERIO GUZMAN ESPINAL TOLIMA GUIA DIDACTICA DE ACTIVIDADES Versión 3 Enero 2015 Más adelante (1885-1886) Herman Hollerith creó la máquina censadora o tabuladora capaz de leer y contar respuestas de tipo Sí o No agrupadas en tarjetas perforadas. Entre 1937 y 1944, la máquina analítica de Charles Babbage fue desarrollada por Howard Alken y un grupo de ingenieros de IBM dando paso al primer computador electromecánico llamado MARK-I. Esta máquina podía multiplicar dos números en seis segundos y dividirlos en doce segundos. Estaba controlada por una cinta de papel que contenía el programa, poseía dispositivos de entrada (tarjetas y cintas perforadas), unidad aritmética, unidad de control, memoria principal y dispositivos de salida. En 1945 entró en funcionamiento el primer computador electrónico basado en al representación de circuitos lógicos que se denominó ENIAC, creado por John W. Mauchly y J. Presper Eckert, constituído por unas 18.000 válvulas y 1500 relés o conmutadores electromecánicos. Posteriormente, el matemático John von Neumann (1903-1957) desarrolló la arquitectura de los computadores modernos, denominado modelo de Von Neumann, el cual interpretaba el conjunto de programas o instrucciones traídas de la memoria a la CPU y las ejecutaba en la forma en que lo definía un programador. Actividad 1. De acuerdo con la lectura realice un cuadro donde determine, Año, Invento, Inventor, y funciones de la maquina en el cuaderno de apuntes y algunos dibujos. Actividad 2. En la siguiente sopa de letras encuentra 21 palabras relacionadas con la Historia y Evolución de los Computadores y escríbelas en tu cuaderno. C J O H N N A P I E R X N E A H W E B Z V B C F H I N P L U A R U E D A D L E S O H C N A M B F G I E N A N O L U C L A C E D A L D A D I T L G O N Q K S U O M B S U S A H P H M T Z R I C D L O C D R T O U Y A T A B U L A D O R A L S N A I R O M E M L R F B L I J S G I E B Ñ X N A H T L H U D P I F E E B G M W M A R K I M L Y B Q O I E C I K E F Z O A O S R J X E B Ñ O G Y G Y H O W A R B L A I S E P A S C A L S A T D R A K C I H C S M L P I M A Q U I N A A R I T L X Z M A Q U I N A A N A Gestión Académica INSTITUCION EDUCATIVA TECNICA FELIX TIBERIO GUZMAN ESPINAL TOLIMA GUIA DIDACTICA DE ACTIVIDADES O Z A S U D K L Ñ C P L I B N I Z C I A C U H P G E R A B A A G R L L T V L H G R R E O O E S I T R I C T D I U F E U G E F M D W E K R U N A T L H I Ñ S V C B S T N I D A L K H N U V N W C P E H L I W Z Versión 3 Enero 2015 M E T I C A L I T I C A Actividad 3: Charla con participación del grupo en mesa redonda sobre la autoestima consigo mismo y con los demás. COMPUTADOR PERSONAL Una computadora personal u ordenador personal, también conocida como PC (sigla en inglés de personal computer), es una microcomputadora diseñada en principio para ser usada por una sola persona a la vez. (En el habla habitual, las siglas PC se refieren más específicamente a la computadora compatible IBM PC.) Una computadora personal es generalmente de tamaño medio y es usado por un solo usuario (aunque hay sistemas operativos que permiten varios usuarios simultáneamente, lo que es conocido como multiusuario). Una computadora personal suele estar equipada para cumplir tareas comunes de la informática moderna, es decir permite navegar por Internet, escribir textos y realizar otros trabajos de oficina o educativos, como editar textos y bases de datos. Además de actividades de ocio, como escuchar música, ver videos, jugar, estudiar, etc. En cuanto a su movilidad podemos distinguir entre computadora de escritorio y computadora portátil. Dentro del conjunto de las computadoras portátiles están las llamadas computadoras portátiles de escritorio. PARTES DE UN COMPUTADOR Hardware Es un término proveniente del inglés definido por la RAE como el conjunto de elementos materiales que INSTITUCION EDUCATIVA TECNICA FELIX TIBERIO GUZMAN ESPINAL TOLIMA GUIA DIDACTICA DE ACTIVIDADES Gestión Académica Versión 3 Enero 2015 conforman una computadora, sin embargo, es usual que sea utilizado en una forma más amplia, generalmente para describir componentes físicos de una tecnología, así el hardware puede ser de un equipo militar importante, un equipo electrónico, un equipo informático o un robot. En informática también se aplica a los periféricos de una computadora tales como el disco duro, CD-ROM, disquetera (floppy). En dicho conjunto se incluyen los dispositivos electrónicos y electromecánicos, circuitos, cables, armarios o cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento físico involucrado. Tipos de Hardware Hardware de un Servidor: Se clasifica generalmente en básico y complementario, entendiendo por básico todo aquel dispositivo necesario para iniciar el funcionamiento de la computadora, y el complementario, como su nombre indica, sirve para realizar funciones específicas (más allá de las básicas) no estrictamente necesarias para el funcionamiento de la computadora. Las computadoras son aparatos electrónicos capaces de interpretar y ejecutar instrucciones programadas que consisten en operaciones aritmetilógicas y de entrada/salida; reciben entradas (datos para su procesamiento), producen salidas (resultados del procesamiento), procesan y almacenan información. Periféricos de entrada (E) Son los que permiten al usuario que ingrese información desde el exterior. Entre ellos podemos encontrar: teclado, mouse o ratón, escáner, SAI (Sistema de Alimentación Ininterrumpida), micrófono, cámara web , lectores de código de barras, Joystick, etc. Ratón o Mouse: Es un dispositivo empleado para señalar en la pantalla objetos u opciones a elegir; desplazándose sobre una superficie según el movimiento de la mano del usuario. Normalmente se utilizan dos botones del ratón, el principal y el secundario que corresponden con el botón izquierdo y derecho respectivamente. Si eres zurdo puedes cambiar esta configuración en Configuración, Panel de Control, icono Mouse y activar la casilla "Zurdo". Con el botón principal se realizan las operaciones más usuales como hacer clic, doble clic y arrastrar. Mientras que con el botón secundario normalmente aparece el menú contextual. Teclado: Es el periférico de entrada por excelencia, introduce texto escrito en la computadora. Este dispositivo ha ido evolucionando con la incorporación de teclas y nuevas funciones, pulsando las mismas se introducen números, letras u otros caracteres, también se puede realizar determinadas funciones al combinar varias de ellas. Entre las partes del teclado podemos distinguir: el teclado numérico, que facilita el trabajo con datos numéricos, las teclas de navegación que permiten ir rápidamente al principio de una línea, pagina o documento, las teclas especiales y de función. Escáner: Se emplea para digitalizar una imagen y sonidos, convirtiéndolos en archivos manejables en la computadora, solo se requiere un micrófono que se conecta a la carcasa de la misma. La resolución en un escáner se mide en puntos por pulgada y se expresa con 2 números. Periféricos de salida (S) Son los que muestran al usuario el resultado de las operaciones realizadas por el PC. En este grupo podemos encontrar: monitor, impresora, altavoces, etc. Monitor: es el dispositivo en el que se muestran las imágenes generadas por el adaptador de vídeo del INSTITUCION EDUCATIVA TECNICA FELIX TIBERIO GUZMAN ESPINAL TOLIMA GUIA DIDACTICA DE ACTIVIDADES Gestión Académica Versión 3 Enero 2015 ordenador o computadora. El término monitor se refiere normalmente a la pantalla de vídeo y su carcasa. El monitor se conecta al adaptador de vídeo mediante un cable. La calidad del monitor se mide por su tamaño (especificado como la longitud de la diagonal de la pantalla, medida en pulgadas), el tamaño del punto, la frecuencia de barrido horizontal y la frecuencia de barrido vertical o frecuencia de refresco. Impresora: periférico para ordenador o computadora que traslada el texto o la imagen generada por computadora a papel u otro medio, como transparencias o diversos tipos de fibras. Las impresoras se pueden dividir en categorías siguiendo diversos criterios. La distinción más común se hace entre las que son de impacto y las que no lo son. Las impresoras de impacto se dividen en impresoras matriciales e impresoras de margarita. Las que no son de impacto abarcan todos los demás tipos de mecanismos de impresión, incluyendo las impresoras térmicas, de chorro de tinta e impresoras láser. Unidades de Almacenamiento: Estas unidades se encargan de guardar los datos que se producen durante el funcionamiento del procesador para un posterior uso, o simplemente para guardar determinados datos como, fotografías, documentos, etc. De manera que podemos decir que los datos en una computadora se guardan en las unidades de almacenamiento de forma permanente o temporal. Estas unidades se clasifican en: Unidades de almacenamiento primario: incluye la memoria de acceso aleatorio (RAM), la cual se compone de uno o más chips y se utiliza como memoria de trabajo para programas y datos. Es un tipo de memoria temporal que pierde sus datos cuando se queda sin energía; y la memoria de solo lectura (ROM), la cual está destinada a ser leída y no destructible, es decir, que no se puede escribir sobre ella y que conserva intacta la información almacenada. Unidades de almacenamiento secundario: Tenemos el disco duro, el cual es el dispositivo encargado de almacenar información de forma permanente en una computadora; los discos compactos o CD, que son un soporte digital óptico utilizado para almacenar cualquier tipo de información; los DVD o disco de video digital, los cuales son un formato de almacenamiento óptico que puede ser usado para guardar datos, incluyendo películas con alta calidad de vídeo y audio; y los dispositivos de almacenamiento extraíbles. Actividad 4. Elabora un cuadro sinóptico con dibujos que especifiquen las partes que conforman el hardware. Actividad 5. Ver la guía de Vida Saludable del grado 6 que habla sobre la responsabilidad y desarrollar la actividad de la página 6. Actividad 6. De acuerdo a la explicación sobre la clasificación del software, elabora un cuadro sinóptico. Actividad 7. Mediante un compartir, concientizar a los estudiantes sobre la importancia de los derechos humanos. En los siguientes enlaces encontrarás actividades que te permitirán mejorar tus conocimientos de informática básica. http://www.educaplay.com/es/recursoseducativos/7171/informatica_basica.htm http://www.educaplay.com/es/recursoseducativos/1948/crucigrama_de_informatica_1.htm http://www.daypo.com/test-partes-computador.html http://www.creartest.com/hacertests-2405-Cuanto_sabes_de_computacion_basica.php INSTITUCION EDUCATIVA TECNICA FELIX TIBERIO GUZMAN ESPINAL TOLIMA GUIA DIDACTICA DE ACTIVIDADES Gestión Académica Versión 3 Enero 2015 http://www.creartest.com/hacertests-7336-Informatica.php http://www.creartest.com/hacertests-7340-Sistemas_Operativos.php http://www.creartest.com/hacertests-7344-Sistemas_Operativos.php La Unidad Aritmético Lógica (UAL), o Arithmetic Logic Unit(ALU): http://www.creartest.com/hacertests-12958-Informatica.php http://www.creartest.com/hacertests-21917-Informatica_-_Modulo1.php http://www.creartest.com/hacertests-25017-basico.php http://www.creartest.com/testscategorias.php 8. RECURSOS DIDÁCTICOS Y/O TECNOLÓGICOS DE APOYO Videos, Diapositivas, Lecturas, cuaderno de apuntes, computador, video beam. 9. DOCUMENTOS BASICOS DE ESTUDIO Guia elaborada por el docente donde el alumno realizara la lectura. 10. BIBLIOGRAFIA Y/O WEBGRAFIA 1. 2. 3. http://compupractica.galeon.com/ http://www.monografias.com/trabajos32/manual-computacion/manual-computacion.shtml http://www.monografias.com/trabajos32/manual-computacion/manual-computacion.shtml Anexo 1