A FO R T I O RI EDI TORI AL P uedes ver y descargarte este experimento porque ha sido editado con licencia de “cultura libre” desde el convencimiento que tenemos de que la cultura ha de ser libremente compartida. P ero también es cierto que ni el alquiler de la oficina, ni la hipoteca de quienes hemos intervenido en la elaboración de este libro, pueden ser abonados regalando PDF’s P or ello buscamos el equilibrio entre ambos propósitos. Adelante, disfruta del contenido de este volumen y comparte la información con la mayor cantidad de gente posible y, si te ha parecido útil y práctica, ayúdanos a editar más libros, entrando en la página de A Fortiori Editorial y comprando el libro. No te arrepentirás. P or una cultura libre y por la dignidad de las generamos. A FORTIORI P ersonas que la 9 r g i o l e s p a s s a t u R BUEN ROLLITO ¿Te has parado a pensar cómo funciona Internet? ¿Cómo hacen los datos que salen de tu ordenador para llegar hasta el otro lado del mundo? Existe un tipo de aparatos muy importantes para que esto suceda: los encaminadores* o routers* ¿Qué es un encaminador*? Un aparato que recibe información por un cable, mira para quién es y la manda por otro cable para que llegue a su destino. Después de seguir una ruta que pasa por varios encaminadores, tus datos llegarán a su destino. Pero los encaminadores* no son máquinas perfectas. A veces meten la pata y hacen que los datos den vueltas y vueltas a lo tonto por Internet sin llegar a su destino. Para evitar tener la red llena de mensajes perdidos, antes de mandar cada mensaje se le asigna un número que funciona como la gasolina de los coches: cuando se acaba, se terminó el viaje. Este número tiene el angustioso nombre de ‘Tiempo de Vida’ (TTL, ‘Time-to-live’). Si mandas un mensaje a China con un TTL de 10 y tiene que pasar por más de 10 encaminadores*, se perderá por el camino. En este experimento diseñaremos una red con muchos encaminadores* y mandaremos mensajes de uno a otro con diferentes tiempos de vida para aprender lo que pasa en Internet. MANOS A LA OBRA Lo primero que tienes que hacer es repartir a la gente por todo el lugar en el que te encuentres. Cuanta más separación haya entre cada persona, mejor. Lo siguiente es pintar con tiza en el suelo rayas que conecten a las personas entre sí. No debería haber nadie sin conectar con el resto, pero tampoco debería haber tantas rayas que todo el mundo esté conectado con el resto. Encima de cada una de esas rayas pintaremos un número del 1 al 3. Una vez hecho esto, ya tenemos nuestra pequeña Internet para hacer pruebas. 2 1 3 3 1 2 2 3 1 2 1 2 3 1 BÚSCATE LA VIDA Lo que vas a necesitar: - Gente que quiera aprender contigo. 2 3 3 2 3 1 2 2 3 2 2 2 2 2 2 1 2 1 3 2 1 2 65 3 2 1 2 64 2 3 2 3 3 1 1 1 2 1 3 1 - Tizas para pintar en el suelo. 2 3 3 2 1 2 3 2 1 - Una baraja de cartas. 2 1 2 1 3 2 2 3 2 1 2 3 2 2 2 2 3 2 1 1 1 3 3 2 3 2 cartas de un palo hacer es coger todas las e qu s ne tie e qu e nt Lo siguie mayor arriba y la mayor a menor (la carta de s rla na de or y a raj e al de la ba o de vida. Si quieres qu mp tie tu rá se te Es ). del todo menor abajo del todo ler, deja el rey encima va e ed pu e qu o xim principio valga lo má tal cual está. quitar unas vida más corto, puedes de o mp tie un n co ar Si quieres prob unas cuantas amos que has quitado ng po Su . iba arr r po s cuantas carta 5, 4, 3, 2 y 1 de zo en la mano con el 6, ma o eñ qu pe un s ne cartas y tie a de 6. tonces un tiempo de vid diamantes. Tendrás en a de ieres llegar: elige a un qu e nd dó sta ha ir cid que Ahora tienes que de verte por la red, tendrás mo ra Pa d. re la en tán las personas que es seguir ciertas reglas. ir de un círculo 1. Solamente podrás dibujadas entre ellos. a otro caminando por las rayas tantas tregar al encaminador* en e qu rás nd te lo, cu 2. Al llegar a un cír icado en el como el número ind zo ma tu de a cim cartas de en (es decir, si llegas de recorrer para llegar as ab ac e qu a tiz de camino n un 3, tendrás que e una ruta marcada co sd de r do na mi ca en a un llegar). entregarle 3 cartas al n las cartas, la de que se te termine s te an no sti de tu a 3. Si llegas antes de llegar a ucido con éxito. Si od pr á br ha se n xió habrá cone s, la conexión no se rta ca sin o ad ed qu s tu destino te ha r el camino. s se habrán perdido po completado y tus dato Pero hay un detalle que no estamos teniendo en cuenta: cuando un mensaje sale de un ordenador hacia otro, no puede ver toda la red y saber cuál es el mejor camino para llegar. Para poder resolver este problema, los encaminadores* tienen una lista de los sitios a los que saben llegar llamada tabla de rutas. Esta podría ser una posible tabla de rutas de Ana: Encaminador* ANA l cami no a zu vés d el a tra at rav és de lc am ino María Juan 67 e rd ve 66 ino am lc de és rav Pedro at lo amaril amino s del c a travé roj o Sabe llegar a... Laura s a la personas se parezca má de t ne er Int tu e qu r Puedes hace de encaminador* cada persona que hace Internet real pidiendo a do llegues a un tabla de rutas. Así, cuan su es ál cu te un ap e qu nde te diriges n que le digas hacia dó co rá sta ba r,* do na mi enca embargo, si las hacia tu destino. Sin ne mi ca en te e qu para a un camino nos para los que exist sti de á br ha l, ma tán rutas es a veces Este tipo de problemas r. ga lle mo có s pa se pero que no dos a la e ordenadores conecta qu a us ca y t ne er Int suceden en arse con otros. red no puedan comunic ENCAMINADOR ANA Sabe llegar a... a través del Pedro camino rojo María camino azul camino amarillo Juan camino verde Laura CTAT É N O C E Si quieres conocer qué pasa desde que pides una página web en tu navegador hasta que se muestra en tu pantalla, no hay nada mejor que ver este vídeo. Para que Internet funcione correctamente hacen falta muchos otros mecanismos. Es la red más grande del mundo, así que toda ayuda es poca para mantenerla funcionando. Si quieres ver algunas de esas pequeñas maravillas que la hacen funcionar, escucha esta canción. les en Internet er son palabras habitua dor y rout * Enrutador, encamina ha reconocido. pero la RAE aún no las 68 Internet tiene ya muchos años, pero la Web no es tan vieja. Se creó en 1991 en el CERN, Suiza. La primera foto en la Web se colgó en la página del grupo de música “Les Horribles Cernettes”, compuesto por 4 chicas del CERN que cantaban canciones sobre ciencia y tecnología. Aquí puedes escuchar una de ellas. 69 S A AS D A K D I R F A K F RI EY INSIST Á LLEGAR EL CAMINO MÁS CORTO 4G Y 5G INSIS TE Y L LEGAR Á Cuando e l tiempo de vida d a cero, lo e un men s encamin saje en In adores d a un me ternet lle e ja n nsaje en ga de envia v r ia lo do por n . Si eso p e s p e ra r u u a e s stro orde a ra n ra t o , e l nador, d ordenado suficient e s p r u v é uelve a in s de emente r ápido, pr tentarlo. de que el o S b i a lo b lemente hace mensaje no nos d original s de nuevo e m e o s p e cu e n t a rdió y ha . habido q ue mand arlo 70 PRUEB A CON EL CA MÁS C MINO ORTO En una r ed en co nstante lo tienen cambio fácil par como In a ternet, lo mantene este pro s encam r a l día sus blema s inadores tablas de e han cr no tablas a rutas. Pa eado mu utomátic r a c h s a o s lu maneras amente. cionar Shortest Entre la de actua Path Fir s li m z a ás famo r estas st) que encamin sas está encuent adores y r O a S e P l F (Open camino actualiza enlace o más cor las tabla cuando t o e s ntre dos de rutas se crean cuando nuevos e se cae a nlaces. lgún 4G - 5G po es Desde hace tiem s. ja le p m co s tio os redes má en cualquier si et Cada vez cream rn te In a n ió e al tener conex rprendente qu so es bastante norm n ié b m ta ero des 4G y 5G, p tengamos gracias a las re un avión o que e d o tr en d e d etros. tarnos des illones de kilóm podamos conec m a s a d a tu si s jar ndas espaciale nido que traba te a conexión con so h te en g a uch eso funcione, m s visto. Para que todo o los que hemo m co to n ie m a s de encamin en mecanismo 71