Una metodología relacional hipermedia. Estudio en casos prácticos V - CD-ROM de S’Albufera Capítulo V 1er CASO: CD-ROM DEL Parc Natural de S’albufera En este capítulo vamos a realizar un análisis y evaluación detallado de la organización de la información y navegación del CD-ROM del Parc Natural de S’Albufera, [UIB95]. Veremos como en producto que ha recibido varios premios de diseño y navegación, se llegan a perder interesantes posibilidades al no sacar todo el jugo posible a la información de la que se dispone. Veremos como el uso de una metodología ayuda a detectar un mayor número de posibilidades navegacionales. Para ello, utilizaremos la metodología RMM para, por un lado modelar el sistema tal y como se presentó, y por el otro, partiendo desde la primera fase, intentar detectar todas esas posibles estructuras navegacionales. El objetivo de este caso de estudio será hacer un modelo de la aplicación y compararlo con un nuevo modelo, confeccionado desde cero, sin tener en cuenta cómo ésta fue estructurada. Para ello lo que haremos es comparar ambos modelos RMDM. No es necesario analizar las posteriores fases de la metodología, ya que aquí sólo nos interesa la estructura y enlaces navegacionales, y no la interfaz gráfica. En el primer apartado de este capítulo se explicará qué es el CD-ROM del Parc Natural de S’Albufera, y cómo está estructurado. En el segundo apartado se hace el modelado de la aplicación existente. Debido a que aquí ya tenemos presentes la estructura de menús y los enlaces navegacionales, no es necesario seguir las dos primeras etapas de la metodología, y comenzaremos el estudio con el diseño navegacional (tercera etapa de RMM). Por contra, en el tercer apartado sí que haremos el análisis desde cero, buscando cuáles son las entidades y relaciones que intervienen en el problema y haciendo el diseño de los slices. A partir de estas dos fases se confeccionará un nuevo modelo RMDM que difiere en varios aspectos del obtenido en el apartado anterior a partir de la aplicación actual. Las diferencias entre ambos son tratadas en el capítulo de conclusiones. 5.1. Qué es el CD-ROM de Parc Natural de S’Albufera 5.1.1. Introducción El CD-ROM del Parc Natural de S’Albufera surge gracias a la colaboración de tres instituciones de las Islas Baleares. Éstas son la Conselleria de Cultura, Educació i Esports del Govern Balear, La Caixa de Balears “Sa Nostra” - en el marco de su Proyecto Natura - y la Universitat de les Illes Balears, y más concretamente su Departament de Ciències Matemàtiques i Informàtica. El CD-ROM se hizo llegar gratuitamente a todos los institutos de secundaria de las islas, para que sus estudiantes puedan adentrarse en las excelencias naturales del Parque Natural de S'Albufera. Pretende ser un complemento a la visita de campo que realizan los escolares al parque, bien para ser utilizado previamente a la visita como herramienta Antonio Navarrete Terrasa Pág. 71 Una metodología relacional hipermedia. Estudio en casos prácticos V - CD-ROM de S’Albufera de preparación de dicha visita, bien para utilizarse posteriormente a la visita y permita ampliar y complementar los conocimientos adquiridos durante la visita. El proyecto fue llevado a cabo en 1995, y un hecho que aquí es de relevancia, referente a su implementación, es el de que no se utilizó ningún tipo de metodología o modelo durante su desarrollo. 5.1.2. Estructura de la aplicación Para situarnos, es conveniente ver las diferentes partes en que se estructuró el CD-ROM. Información general sobre S'Albufera En este punto se ofrecen una serie de informaciones de interés general sobre el parque. Consta de las partes siguientes: - Información general: Incluye datos sobre su extensión, su descripción administrativa, horarios de funcionamiento, dirección y teléfono. - Rincones del Parque. A partir de un mapa del parque se ilustran fotografías de algunos de los rincones más significativos del parque acompañadas de una pequeña reseña sobre cada uno de ellos. - Consejos para su visita. En forma de animaciones 2D de nuestra mascota se dan al visitante doce útiles consejos para facilitarle la visita. - Importancia biológica. Se explica la importancia que tiene el Parque Natural de S'Albufera dentro de la red de espacios húmedos de las rutas que utilizan las aves migratorias, así como su declaración de reserva biológica. - El Parque por estaciones. A partir de la fotografía de un mismo lugar del parque en las distintas estaciones del año, se explican las diferencias de color, sonido, vida animal o vegetal, etc. que ofrece el parque según la época del año. - Un Parque para la ciencia. Que incluye dos apartados: - Proyectos científicos. Muestra los principales proyectos de investigación científica que se llevan a cabo en el parque por parte del Institut de d'Estudis Avançats de les Illes Balears, la UIB y Earthwatch Europe. - Anillado de aves. Explica las tareas de anillado de aves migratorias que se llevan a cabo anualmente en el parque. El hombre y S'Albufera En este punto se ofrece una visión de la interacción que ha tenido el hombre con S’Albufera a lo largo de la historia. Consta de las partes siguientes: - La historia del parque. A través de un juego muy sencillo se reseñan los hitos más importantes de la historia del parque desde la época de dominación romana hasta nuestros días. Concretamente se incide en el uso y aspecto del parque durante distintas etapas: Romanos; Arabes; La Marjal; Real Patrimonio; Proyectos de desecado; Explotación arrocera; Fábrica de papel; Salinas; Segregación urbanística; Conferencia MAR; Campaña de concienciación; Central del Murterar; Compra de los terrenos; Declaración de Parque Natural; Lista RAMSAR. Antonio Navarrete Terrasa Pág. 72 Una metodología relacional hipermedia. Estudio en casos prácticos V - CD-ROM de S’Albufera - Usos. Combinando texto, vídeo , gráficos y fotografías se enseña el uso que ha hecho de S’Albufera el hombre. Recoge: Caza, pesca, agricultura, uso de vegetales, agua, salinas y turismo. - Cancionero popular. S'Albufera, y las actividades que en ella se han llevado a cabo, está presente en la tradición de los pueblos de Alcudia, Muro y Sa Pobla. Esto se refleja en canciones populares como las que se escuchan en el CD-ROM. Por una parte sa cançó des plantar arròs y por otra una glosa de S’Albufera. - Gastronomía. La influencia de S’Albufera en la cocina tradicional de la comarca es muy clara. Se utilizan ingrediente exclusivos de la zona como las anguilas o el arroz bomba . En este apartado se repasa un poco esta relación de la zona con la cocina y se incluyen las recetas de la espinagada y del aguiat d'anguiles. Itinerarios Se muestran tres niveles de detalle diferentes. Desde un plano general del parque hasta un plano de la zona de sa Roca. Para cada uno de los tres planos se marcan recorridos para la visita. En estos recorridos aparecen puntos de interés de los que podemos ver bien una fotografía o un vídeo panorámico. Fauna La fauna y la flora son la base de un parque. Aparecen en este punto los animales del parque, tanto los que pueden observarse a simple vista como los difícilmente localizables. Se ha hecho una selección que incluye: 132 aves, 7 mamíferos, 2 anfibios, 3 reptiles, 7 peces y 16 invertebrados. De cada especie hay una ficha que incluye: nombre común en catalán y castellano, nombre científico, forma de identificación, situación en el parque y donde puede observarse en el Parque. Se incluye también una fotografía, sonido para aves y anfibios, y un calendario con la abundancia relativa de cada ave en el parque. Las aves pueden consultarse alfabéticamente, o por familias. Se incluye la definición de cada una de las familias. Flora El herbario oficial del parque consta de más de 650 plantas censadas. Se ha hecho una selección de 52 especies que representan la diversidad de hábitats del parque. Para cada especie se tiene una ficha técnica, que incluye nombre común en catalán y castellano, nombre científico, forma de identificación, situación en el parque y donde puede observarse en el Parque. Para cada planta hay un calendario con la época de floración. Puede hacerse una selección alfabética a partir de su nombre científico o por hábitats. Información para los educadores Información destinada específicamente a los educadores. Incluye los itinerarios didácticos creados por los monitores del Parque. Es la documentación que se entrega, junto con otro material didáctico, a los profesores para preparar la visita de sus alumnos. Incluye: objetivos, destinatarios, metodología, bloques de contenido (paisaje, medio físico, seres vivos, cambios y paisajes históricos, el Antonio Navarrete Terrasa Pág. 73 Una metodología relacional hipermedia. Estudio en casos prácticos V - CD-ROM de S’Albufera Parque Natural de S’Albufera), temporalización y recursos disponibles. El texto aparece combinado con fotografías y vídeo de visitas de escolares con los monitores del parque. Gestión del Parque Natural El funcionamiento del Parque Natural de S’Albufera lo rige un documento: Pla d'Ús i Gestió del Parc. Se reseñan sus líneas básicas: - Introducción. - Funciones básicas del Pla d'Ús i Gestió. - La gestión de biotopos. - Uso público. Todo ello acompañado de fotografías. Otros parques Además de diferenciar un parque nacional de un parque natural, incluye dos opciones. Por una parte nos sitúa sobre un mapa todos los parques nacionales españoles y por otra ofrece información sobre los parques de las Baleares. Concretamente sobre el Parque Nacional de Cabrera, el Parque Natural de Mondragó, el Parque Natural de Sa Dragonera y el Parque Natural de S’Albufera des Grau. De cada uno de ellos se incluye: - Información general (extensión, termino municipal al que petenece, altitud máxima y fecha de declaración). - Sus valores naturales, incluyendo la flora y la fauna de los hábitats que encontramos. - Actividades a realizar, excursiones, exposiciones o lugares que visitar. Juegos Nos aparece una ruleta que de forma aleatoria selecciona uno de los juegos siguientes: - Relacionar animales con sus siluetas. - Relacionar animales con sus cantos. - Adivinar animales o plantas a partir de una fotografía. - Puzles. - Preguntas aleatorias sobre el parque. - El juego de la vida. En función de las respuestas que se den, van acumulándose puntos. Para ello se dispone de 10 minutos. La finalidad global del juego es acumular el mayor número de puntos posible. Bibliografía Ordenada alfabéticamente por autores se incluye una relación de toda la bibliografía, incluyendo libros, artículos científicos y de divulgación, relacionada de una u otra forma con el parque. Antonio Navarrete Terrasa Pág. 74 Una metodología relacional hipermedia. Estudio en casos prácticos V - CD-ROM de S’Albufera 5.1.3. Premios recibidos Esta producción fue presentada al II Premio Möbius Barcelona Multimedia. De las 42 aplicaciones presentadas fue seleccionada como una de las 15 finalistas, y seleccionada, junto con otras 7 de estas aplicaciones finalistas, para optar al V Prix Möbius Internacional, que se celebró en París en Septiembre del 96. Además fue finalista del Perseo de Oro del Festival Internacionalle della Opera Multimediale, mediARTech, de Florencia, y mención especial por su diseño gráfico en el mismo Festival. Antonio Navarrete Terrasa Pág. 75 Una metodología relacional hipermedia. Estudio en casos prácticos V - CD-ROM de S’Albufera 5.2. Modelado de la navegación del CD En este apartado nos centraremos en la tercera etapa de la metodología RMM, es decir en el modelo RMDM. Como podemos ver al arrancar el programa, éste comienza con un menú en el que se integran diez opciones diferentes, aparte de opciones de créditos, que aquí no trataremos. Esas diez opciones diferentes, las cuales ya han sido explicadas en el apartado anterior son: 1. Información general 2. Hombre y Albufera 3. Itinerarios 4. Flora 5. Fauna 6. Información para los educadores 7. Juegos 8. Otros parques 9. Gestión del parque 10. Bibliografía Algunas estas opciones dan paso directamente a los contenidos finales. Tal es el caso de Información para educadores (6), Juegos (7), Gestión del parque (9) y Bibliografía (10). En estos casos, del menú accederemos mediante un índice a las entidades (en el caso de Juegos, no tiene mucho sentido ya que sólo hay un registro en esa entidad que sería el juego entero). Éstas no son accesibles desde ningún otro punto, ni permiten acceder a ningún otro lugar de la aplicación. INFO. EDUCADORES JUEGO GESTION BIBLIOGRAFIA El caso de los Itinerarios (3) es sólo ligeramente más complejo. Se accede también mediante un índice a los tres itinerarios, y en cada uno se accede también con un índice a los lugares interesantes de dicho itinerario. Antonio Navarrete Terrasa Pág. 76 Una metodología relacional hipermedia. Estudio en casos prácticos V - CD-ROM de S’Albufera ITINERARIO LUGAR No es muy diferente el apartado 8, Otros parques. En él se nos ofrecen dos posibilidades, los parques nacionales de España, o los parques naturales de Baleares. Por tanto, tenemos un nuevo menú que accede mediante un índice a ambos. Además, los parques de Baleares, incluyen sus valores naturales y actividades que se realizan. PARQUE BALEARES VALOR PARQUE ESPAÑOL ACTIVIDAD Similar a este último caso son las dos primeras opciones, Información General y Hombre y Albufera. En el primero, accedemos a un menú: - Información general (accederemos mediante un índice) - Rincones (ídem) Antonio Navarrete Terrasa Pág. 77 Una metodología relacional hipermedia. Estudio en casos prácticos V - CD-ROM de S’Albufera - Consejos (accedemos mediante una visita guiada) - Estaciones (accedemos mediante un índice) - Ciencia, que se divide en dos partes: - Proyectos científicos (visita guiada) - Anidaje de aves (sólo tiene un registro) - Importancia biológica (sólo tiene un registro) RINCÓN INFO. GENERAL ANIDAJE DE AVES ESTACIÓN IMPORTANC. BIOLÓGICA PROYECTO CIENTÍFICO CONSEJO En cuanto a la segunda opción también accedemos a un menú: - Historia (índice) - Usos (índice) - Cancionero (índice) - Gastronomía (índice) MÚSICA HISTORIA USO Antonio Navarrete Terrasa GASTRONOMIA Pág. 78 Una metodología relacional hipermedia. Estudio en casos prácticos V - CD-ROM de S’Albufera Quedan por estudiar la parte más importante y rica, que es la que trata la flora y la fauna. HABITAT PLANTAS PLANTA Ésta es la parte que hace referencia a la flora. Podemos acceder de dos maneras diferentes a la información de una planta: por un índice alfabético (visita guiada indexada), o según su hábitat (índice). La información que tenemos de una planta, es muy variada: nombre común (catalán), nombre científico, nombre castellano, identificación, la situación en el parque (ubicación), una foto, y por último los meses de floración (éste último aparece en un slice diferente). Tanto si se accede directamente, como si hace a través de la familia, se utiliza el nombre científico para el índice que permite acceder a la planta en cuestión. Antonio Navarrete Terrasa Pág. 79 Una metodología relacional hipermedia. Estudio en casos prácticos MAMIFERO V - CD-ROM de S’Albufera INVERTEBRA DO REPTIL ANFIBIO PEZ FAMILIA AVES AVE La fauna se divide en varios apartados: - Aves - Mamíferos - Anfibios - Reptiles - Peces - Invertebrados A excepción de las aves, que es un caso similar al de las plantas, donde se permite acceder por familias, se accede mediante una visita guiada indexada a la información. Ésta contiene el nombre común, científico, castellano, la identificación y situación en el parque en todos los casos. En el caso de los mamíferos y anfibios se utiliza un slice adicional para mostrar el sonido que emite, mientras que para las aves se añaden dos slices, uno para el sonido y otro que muestra la sedentariedad del ave (en qué espacios de tiempo se encuentra presente en el parque). Para acceder a la información se utiliza en todos los casos la foto del animal, excepto en el caso de las aves, para lo cual se utiliza su nombre científico (tanto si se accede directamente, como si se hace a través de la familia). El resultado de todo este análisis queda reflejado en el diagrama RMDM: Antonio Navarrete Terrasa Pág. 80 Una metodología relacional hipermedia. Estudio en casos prácticos V - CD-ROM de S’Albufera MENÚ PRINCIPAL BIBLIOGRAFIA INFO. EDUCADORES ITINERARIO RINCÓN INFO. GENERAL GESTION JUEGO ANIDAJE DE AVES ESTACION IMPORTANC. BIOLÓGICA PROYECTO CIENTÍFICO LUGAR CONSEJO MAMIFERO ANFIBIO HISTORIA HABITAT PLANTAS MÚSICA INVERTEBRA DO REPTIL PARQUE BALEARES PEZ FAMILIA AVES PLANTA USO Antonio Navarrete Terrasa GASTRONOMIA AVE USO Pág. 81 ACTIVIDAD PARQUE ESPAÑOL Una metodología relacional hipermedia. Estudio en casos prácticos V - CD-ROM de S’Albufera 5.3. Aplicación de todas las fases de la metodología En este apartado lo que pretendemos es aplicar la metodología desde el principio, como si nada se hubiese ya sido implementado. Ello nos ayudará a reconocer nuevas estructuras navegacionales que pasaron inadvertidas la primera vez. 5.3.1. Primera etapa: Diseño entidad-relación En esta etapa vamos a identificar las entidades y las relaciones entre ellas. Las primeras apenas si variarán de las identificadas en el apartado anterior. Por contra, encontraremos varias nuevas relaciones. En realidad hay numerosas partes del diseño que no variarán respecto de la implementación actual, dada su simplicidad. Ello nos lleva a centrarnos en la parte más rica de la navegación que es la que hace referencia a la flora y la fauna. Estudiando el material, podemos estructurar toda la información en el siguiente conjunto de entidades, ordenadas alfabéticamente. El proceso para detectar estas entidades, no es trivial y debe dedicársele mucha atención, si bien a menudo estará influenciado en buena medida por la información de la que se disponga y por los deseos del cliente. En este caso concreto nos basaremos en la estructura que se eligió para el CD-ROM, aunque con ciertos cambios. Actividades: conjunto de actividades que se desarrollan en los parques de las islas. Anfibios: información textual del anfibio (entre ellas su ubicación en el parque), su foto y su sonido característico. Aves: información textual del ave (entre otras su ubicación en el parque), su foto, su sonido característico y un gráfico que muestra las épocas de presencia en el parque. Bibliografía: lista de publicaciones donde se puede encontrar más información. Consejos: conjunto de consejos para la visita al parque. Estaciones: las cuatro estaciones del año, y breve descripción del parque en cada estación. Familias de aves: las aves están agrupadas por familias. Gastronomía: platos típicos de la zona, que utiliza los recursos del lugar. Gestión del parque: conjunto de varios elementos importantes para la gestión del parque. Hábitats de plantas: las plantas están agrupadas según su hábitat. Información general: tenemos la información geográfica, meteorológica y la importancia biológica.. Información importante para los educadores: conjunto de varios aspectos de interés para los educadores Invertebrados: información textual del invertebrado(entre ellas su ubicación en el parque) y su foto. Itinerarios: un itinerario es un conjunto de lugares interesantes del parque. Hay tres. Juegos: consta de numerosas pruebas y preguntas y respuestas. Antonio Navarrete Terrasa Pág. 82 Una metodología relacional hipermedia. Estudio en casos prácticos V - CD-ROM de S’Albufera Lugares: de un lugar tenemos un vídeo o una imagen. También podríamos tener información textual describiendo el lugar o su importancia. Mamíferos: información textual del mamífero (entre ellas su ubicación en el parque), su foto y su sonido característico. Meses: los 12 meses del año. Momentos históricos: conjunto de varios momentos importantes en la historia de S’Albufera. Música: canciones típicas Parques de Baleares: 5 parques naturales de Baleares, con una breve información de ellos Parques de España: los parques nacionales de España con su localización en el mapa del país. Peces: información textual del pez (entre ellas su ubicación en el parque) y su foto. Plantas: información textual de la planta (entre otras su ubicación en el parque), su foto y un gráfico con sus épocas de floración. Proyectos científicos: cuatro proyectos científicos que se desarrollan en el parque. Reptil: información textual del reptil (entre ellas su ubicación en el parque) y su foto. Usos: el conjunto de los usos que el hombre hace del parque Valores naturales: el conjunto de valores naturales con que cuentan los parques de las islas. Una vez que hemos identificado todas las entidades, hemos de proceder a identificar las relaciones entre ellas. Éstas son las que hemos observado: - Claramente hay una relación 1:N entre el hábitat y las plantas. - Lo mismo ocurre entre las aves y las familias de aves (relación 1:N) - También es clara la relación entre los itinerarios y los lugares que lo componen. En este caso, puede haber lugares que estén en más de un itinerario, con lo cual tenemos una relación N:M. - Todo animal o planta tiene la información de los lugares donde puede encontrarse. Por tanto hay una clara relación entre los lugares y los animales o plantas. La relación también es N:M. - Las aves tienen una información referente a los meses en los que se encuentran en el parque. Esto nos induce a incluir una relación entre los meses y las aves. Evidentemente ésta será N:M. - Lo mismo ocurre con las plantas: tenemos la información de en qué meses se encuentran las plantas en flor. Por tanto, también hay una relación N:M entre meses y plantas. - Evidentemente, cada estación tiene unos meses. Para simplificar podemos incluir a un mes sólo en una estación, con lo cual tenemos una relación 1:N. - También se hace referencia a determinados lugares en cada algunos periodos históricos. Por ejemplo, Sa Marjal es un lugar que se crea en el siglo XVII. Se trata, pues, de una relación 1:N, ya que podemos suponer que un lugar es de importancia en un único punto histórico. - Igualmente, en cada lugar hay o ha habido unos determinados usos. Por ejemplo, en Sa Marjal, el uso es el agrícola. Antonio Navarrete Terrasa Pág. 83 Una metodología relacional hipermedia. Estudio en casos prácticos V - CD-ROM de S’Albufera - También hay algunos animales que aparecen en los platos de cocina. Pero si se observa la información de la que se dispone, este hecho sólo ocurre en un caso, en el cual, la anguila aparece en dos platos. Por tanto, decidimos no representarlo como una relación. Después de esto ya podemos representar el diagrama entidad relación de RMM: FAMILIA PLANTAS ITINERARIO PLANTA MES LUGAR AVE USO ESTACION MAMIFERO MOMENTO HISTÓRICO FAMILIA AVES ANFIBIO REPTIL PARQUE BALEARES INVERTEBRA DO PEZ USO ACTIVIDAD INFO. GENERAL CONSEJO PROYECTO CIENTÍFICO MÚSICA BIBLIOGRAF. GASTRONO MIA INFO. EDUCADOR. JUEGO GESTION PARQUES ESPAÑA 5.3.2. Segunda fase: Diseño de slices En esta etapa detallaremos los atributos y slices que forman cada entidad. Realmente en muchos casos las entidades son muy simples y constarán tan sólo de uno o dos atributos, y la mayoría de las veces, únicamente utilizaremos un slice para cada entidad. Ésta es la lista de las entidades con sus correspondientes atributos y slices, ordenada alfabéticamente. Entidad ACTIVIDAD Antonio Navarrete Terrasa Slice actividad 1 (head) Atributo nombre foto texto Pág. 84 Una metodología relacional hipermedia. Estudio en casos prácticos ANFIBIO anfibio 1 (head) AVE anfibio 2 ave 1 (head) BIBLIOGRAFÍA CONSEJO ESTACIÓN ave 2 bibliografía 1 (head) consejo 1 (head) estación 1 (head) FAMILIA AVES GESTIÓN familia 1 (head) gestión 1 (head) GASTRONOMÍA gastronomía 1 (head) HÁBITAT PLANTAS INFO. EDUCADORES hábitat 1 (head) educadores 1 (head) INFO. GENERAL general 1 (head) INVERTEBRADO invertebrado 1 (head) ITINERARIO itinerario 1 (head) JUEGO LUGAR juego 1 (head) lugar 1 (head) MAMÍFERO mamífero 1 (head) MES MOMENTO HISTÓRICO mamífero 2 mes 1 (head) momento 1 (head) MÚSICA música 1 (head) PARQUE BALEARES Antonio Navarrete Terrasa baleares 1 (head) V - CD-ROM de S’Albufera nombre científico nombre catalán nombre castellano identificación foto sonido nombre científico nombre catalán nombre castellano identificación foto sonido texto dibujo nombre foto texto nombre nombre foto texto nombre foto receta nombre nombre foto texto nombre foto texto nombre científico nombre catalán nombre castellano identificación foto número mapa juego nombre vídeo o imagen texto nombre científico nombre catalán nombre castellano identificación foto sonido nombre nombre texto imagen sonido nombre letra sonido vídeo nombre Pág. 85 Una metodología relacional hipermedia. Estudio en casos prácticos PARQUE ESPAÑOL españa 1 (head) PEZ pez 1 (head) PLANTA planta 1 (head) PROYECTO CIENTÍFICO proyecto 1 (head) REPTIL reptil 1 (head) USO uso 1 (head) VALOR valor 1 (head) V - CD-ROM de S’Albufera localización foto texto nombre localización nombre científico nombre catalán nombre castellano identificación foto nombre científico nombre catalán nombre castellano identificación foto nombre foto texto nombre científico nombre catalán nombre castellano identificación foto nombre dibujo vídeo o imagen texto nombre foto texto 5.3.3. Tercera fase: Diseño navegacional En esta etapa nos queda decidir las estructuras de navegación que utilizaremos para acceder a la información y la estructura de menús. En cuanto a las estructuras de navegación hemos intentado seguir las ideas que utilizaron los diseñadores del CDROM. Referente a la estructura de menús, ésta es: Información general Información general Consejos Importancia biológica Proyectos científicos Información educadores Juegos Gestión del parque Bibliografía Flora Hábitats Plantas Fauna Aves Familias de aves Antonio Navarrete Terrasa Pág. 86 Una metodología relacional hipermedia. Estudio en casos prácticos V - CD-ROM de S’Albufera Aves Mamíferos Anfibios Reptiles Peces Invertebrados Estaciones Itinerarios Otros parques Parques de Baleares Valores naturales Actividades Parques de España El hombre y S’Albufera Momentos históricos Usos Gastronomía Música A partir de aquí, podemos confeccionar el diagrama RMDM, resultado final de este estudio: Antonio Navarrete Terrasa Pág. 87 Una metodología relacional hipermedia. Estudio en casos prácticos V - CD-ROM de S’Albufera ESTACIÓN ITINERARIO MAMIFERO HABITAT PLANTAS IMPORTANC. BIOLÓGICA CONSEJOS REPTIL ANFIBIO MES INVERTEBRA DO GASTRONO MIA PEZ PARQUE ESPAÑOL MÚSICA JUEGO INFO. EDUCADORES PROYECTO CIENTÍFICO INFO. GENERAL PARQUES BALEARES FAMILIA AVES GESTION USO PLANTA MOMENTO HISTÓRICO AVE BIBLIOGRAFIA LUGAR VALOR Antonio Navarrete Terrasa Pág. 88 ACTIVIDAD Una metodología relacional hipermedia. Estudio en casos prácticos V - CD-ROM de S’Albufera 5.4. Conclusiones Como principal conclusión de este estudio se puede deducir la utilidad de utilizar una metodología y un modelo para evaluar detalladamente una aplicación ya desarrollada, a posteriori. De esta manera se han detallado una serie de carencias en la estructura de la información y la navegación. Las exponemos detalladamente a continuación: • Tanto animales (aves, mamíferos, peces, reptiles e invertebrados) como plantas tienen un lugar en el parque. En el sistema actual se desaprovecha la información para permitir que navegar por todos, por ejemplo, mamíferos de un lugar concreto. Y también al contrario, no podemos ir a visitar el lugar que se nos cita en la información del animal o planta. • El mismo caso ocurre con los usos del parque y con los momentos históricos, que no fueron enlazados con su lugar. • Se pierde la posibilidad de navegar por estación o mes. Tenemos la información de la presencia de las aves por meses, así como una breve descripción del parque en cada estación. Pero no podemos ver las aves que están en un mes concreto (interesante si queremos planificar una visita real al parque). Lo mismo ocurre con el período de floración de las plantas, que no se puede navegar por las plantas que están en flor en un mes concreto. Antonio Navarrete Terrasa Pág. 89