COLEGIO DE BACHILLERES DEL ESTADO DE TLAXCALA PLANEACIÓN SEMESTRAL SA-001-2014-REV.3 Plantel: Unidad de Aprendizaje Curricular (UAC): PRODUCIR ANIMACIONES CON ELEMENTOS MULTIMEDIA Docente: Semestre: VI Grupo (s): 2015-A Proyecto integrador de la UAC UACs con las que se trabajará de manera conjunta (Transversalidad) Taller de lectura y redacción II Literatura, Inglés, Matemáticas, Desarrollar documentos electrónicos, Elaboración de páginas Web. Fuentes de consulta: (las que marca el programa) Electrónicas : http://www.aulaclic.es http://www.tutorialesgratis.es tutoriales flash http://www.webestilo.com/flash/ http://www.webtaller.com/manualflash/ Firma del docente: ___________________ Bloque / Contenido : I Introducción a los elementos del programa de diseño de animaciones Período de aplicación : Sesiones destinadas al bloque / contenido: 8 DEL 3 DE FEBRERO AL 20 DE MARZO Desempeños del estudiante al concluir el bloque Manejar los elementos básicos, herramientas de diseño, dibujo y edición de objetos Competencia genérica y atributo(s): Competencia disciplinar o profesional (básica o extendida): 4. Escucha, interpreta y emite mensajes pertinentes en distintos contextos mediante la utilización de medios, códigos y herramientas apropiados. 1. Elaborar páginas Web con animaciones interactivas de aplicación general y específica, en un ambiente multimedia. 5. Desarrolla innovaciones y propone soluciones a problemas a partir de métodos establecidos. Objetos de Aprendizaje Actividades de Enseñanza Actividades de Aprendizaje diseño de animaciones Imágenes vectoriales y mapas de bits El entorno de trabajo Elementos de la ventana Identificar lo saberes previos e interés del estudiante, a través de una evaluación diagnostica. Aplicar la evaluación diagnóstica sobre el módulo, orientado y ajustando de acuerdo a resultados. Investigar documentalmente acerca de los software de diseño que permiten animar un objeto. Plantear situaciones cotidianas donde se requiera el uso de animación de objetos manipulados con las herramientas de diseño del software. Presentar el módulo mencionando: nombre, justificación, competencias de ingreso, duración y resultado de aprendizaje; así mismo los submódulos que lo integran, indicando: resultado de aprendizaje, duración, competencias, metodología de trabajo, normas de convivencia. Firma del docente: _____________________ Usar las TIC’s a fin de conseguir animaciones de objetos para su reproducción mediante un software de diseño Realizar ejercicios para identificar los elementos de la ventana principal del software de diseño Instrumentos de medición y Evaluación Guía de observación. Lista de cotejo sobre las prácticas realizadas Rúbrica para evaluar el proyecto integrador COLEGIO DE BACHILLERES DEL ESTADO DE TLAXCALA PLANEACIÓN SEMESTRAL SA-001-2014-REV.3 Plantel: Unidad de Aprendizaje Curricular (UAC): PRODUCIR ANIMACIONES CON ELEMENTOS MULTIMEDIA Docente: Semestre: VI Grupo (s): 2015-A Proyecto integrador de la UAC UACs con las que se trabajará de manera conjunta (Transversalidad) Taller de lectura y redacción II Literatura, inglés y Desarrollar documentos electrónicos. Fuentes de consulta: (las que marca el programa) http://www.aulaclic.es http://www.tutorialesgratis.es Firma del docente: ___________________ Bloque / Contenido : II Crear dibujos con el programa de diseño Período de aplicación : DEL 23 DE FEBRERO AL 13 DE MARZO Sesiones destinadas al bloque / contenido: 9 Desempeños del estudiante al concluir el bloque Conoce las herramientas básicas de diseño del programa Flash Manipula y edita imágenes diseñadas en flash Inserta texto a los objetos Competencia genérica y atributo(s): Competencia disciplinar o profesional (básica o extendida): 4. Escucha, interpreta y emite mensajes pertinentes en distintos contextos mediante la utilización de medios, códigos y herramientas apropiados. 1. Elaborar páginas Web con animaciones interactivas de aplicación general y específica, en un ambiente multimedia. 5. Desarrolla innovaciones y propone soluciones a problemas a partir de métodos establecidos. Objetos de Aprendizaje Actividades de Enseñanza Actividades de Aprendizaje Dibujar utilizando las herramientas de diseño Color al dibujo herramientas de diseño Trabajar con objetos Símbolos Imágenes Importar y exportar imágenes Realizar evaluación diagnóstica acerca de los efectos aplicables a imágenes y gráficos. Elaborar prácticas sobre identificación de efectos en ejemplos cotidianos gráficos en revistas, periódicos, etc. Otras actividades que permitan recuperar los conocimientos y experiencias de los estudiantes fomentando los valores universales (respeto, justicia y libertad) y el trabajo colectivo. Investigar documentalmente la aplicación de efectos a gráficos a través del software de diseño. A través de prácticas guiadas se da a conocer todas las herramientas de dibujo y edición de formas. Realizar importación y exportación de imágenes a Flash de otras aplicaciones. Realizar ejercicios de aplicación de efectos a objetos a través de las herramientas especiales del software de diseño. Plantear situaciones cotidianas donde se requiera la aplicación de efectos a gráficos con herramientas especiales del software de diseño. Investigación documental sobre los diferentes tipos de formatos de de archivos de imagen que se pueden importar y exportar a Flash Instrumentos de medición y Evaluación Lista de cotejo Guía de observación Rubrica Investiga en el campo laboral en cuanto a requerimientos de aplicación de efectos a gráficos. Firma del docente: _____________________ COLEGIO DE BACHILLERES DEL ESTADO DE TLAXCALA PLANEACIÓN SEMESTRAL SA-001-2014-REV.3 Plantel: Unidad de Aprendizaje Curricular (UAC): PRODUCIR ANIMACIONES Docente: Semestre: VI Grupo (s): 2015-A Proyecto integrador de la UAC UACs con las que se trabajará de manera conjunta (Transversalidad) Taller de lectura y redacción II Literatura, Inglés, Matemáticas, Desarrollar documentos electrónicos, Elaboración de páginas Web. Fuentes de consulta: (las que marca el programa) http://www.aulaclic.es http://www.tutorialesgratis.es Firma del docente: ___________________ Bloque / Contenido : III Aplicar animación al dibujo Período de aplicación : Sesiones destinadas al bloque / contenido: 13 DEL 16 DE MARZO AL 27 DE MARZO Desempeños del estudiante al concluir el bloque Aplica animación al dibujo Crea película aplicando capas e interpolación de movimiento Competencia genérica y atributo(s): 4. Escucha, interpreta y emite mensajes pertinentes en distintos contextos mediante la utilización de medios, códigos y herramientas apropiados. Competencia disciplinar o profesional (básica o extendida): 1. Elaborar páginas Web con animaciones interactivas de aplicación general y específica, en un ambiente multimedia. 5. Desarrolla innovaciones y propone soluciones a problemas a partir de métodos establecidos. Objetos de Aprendizaje Actividades de Enseñanza SÍMBOLOS CAPAS MOVIMIENTO AL DIBUJO FOTOGRAMAS INTERPOLACIÓN ANIMACIÓN Reactivación de conocimientos previos a través de una lluvia de ideas. Explicación por parte del docente conceptos de película, símbolos, fotogramas e interpolación y estructura de una película. Exposición a través de diapositivas sobre los tipos de empresas y sus características. Practica guiada para demostrar los conceptos previamente analizados en el aula. Realizar los siguientes proyectos de su libro de texto: Actividad 5, 6, 7, 8, 9 y 10 Firma del docente: _____________________ Actividades de Aprendizaje Instrumentos de medición y Evaluación Participación en clase. Demostración de prácticas en el laboratorio. Lista de Cotejo Lluvia de ideas para retroalimentación de cada concepto, en plenaria. Rúbricas Lista de cotejo COLEGIO DE BACHILLERES DEL ESTADO DE TLAXCALA PLANEACIÓN SEMESTRAL SA-001-2014-REV.3 Plantel: Unidad de Aprendizaje Curricular (UAC): PRODUCIR ANIMACIONES Docente: Semestre: VI Grupo (s): 2015-A Proyecto integrador de la UAC UACs con las que se trabajará de manera conjunta (Transversalidad) REALIZAR UNA HISTORIETA DE SU VIDA (ESCOLAR, FAMILIAR, SOCIAL, ETC.) Taller de lectura y redacción II Literatura, Inglés, Matemáticas, Desarrollar documentos electrónicos, Elaboración de páginas Web. Fuentes de consulta: (las que marca el programa) http://www.aulaclic.es http://www.tutorialesgratis.es Firma del docente: ___________________ Bloque / Contenido : IV Botones Período de aplicación : DEL 4 DE MAYO AL 15 DE MAYO Sesiones destinadas al bloque / contenido: 4 Desempeños del estudiante al concluir el bloque Crear botones. Manipula los botones adecuando sus diferentes estados. Vincula los botones con una animación previamente creada para ejecutarla Competencia genérica y atributo(s): 4. Escucha, interpreta y emite mensajes pertinentes en distintos contextos mediante la utilización de medios, códigos y herramientas apropiados. Competencia disciplinar o profesional (básica o extendida): 1. Elaborar páginas Web con animaciones interactivas de aplicación general y específica, en un ambiente multimedia. 5. Desarrolla innovaciones y propone soluciones a problemas a partir de métodos establecidos. Objetos de Aprendizaje BOTONES: DISEÑO Y CREACIÓN ESTRUCTURA ANIMACIÓN Actividades de Enseñanza Actividades de Aprendizaje Presentar actividades que permitan identificar los conocimientos previos de los alumnos Fomentar actividades de investigación acerca del uso y aplicación de botones de acción. Aplicar técnicas grupales sobre ejemplos cotidianos de diferentes animaciones utilizando botones de acción que hayan observado. Presentar actividades que permitan la creación, desarrollo y aplicación de animación a botones de acción. Realizar investigaciones de forma documental, acerca del diseño, creación y estructura de botones de acción mediante el software de diseño. Plantear situaciones cotidianas donde se requiera el uso de botones de acción y su aplicación de uso general. Realizar ejercicios de aplicación de animación a botones de acción. CONFIGURAR EJECUTAR Firma del docente: _____________________ Instrumentos de medición y Evaluación Lista de Cotejo Rúbricas Lista de cotejo COLEGIO DE BACHILLERES DEL ESTADO DE TLAXCALA PLANEACIÓN SEMESTRAL SA-001-2014-REV.3 Plantel: Unidad de Aprendizaje Curricular (UAC): PRODUCIR ANIMACIONES Docente: Semestre: VI Grupo (s): 2015-A Proyecto integrador de la UAC UACs con las que se trabajará de manera conjunta (Transversalidad) REALIZAR UNA HISTORIETA DE SU VIDA (ESCOLAR, FAMILIAR, SOCIAL, ETC.) Taller de lectura y redacción II Literatura, Inglés, Matemáticas, Desarrollar documentos electrónicos, Elaboración de páginas Web. Fuentes de consulta: .(las que marca el programa) Capacitación Informática, Submódulo 2 y 3. Colegio de Bachilleres de Yucatán. 1ª Ed, México 2011. Electrónicas : http://www.webestilo.com/flash/ http://www.webtaller.com/manualflash/ OROS Cabello, J.L. Macromedia Flash MX, 2004, Curso práctico. Alfa Omega. 2004 Firma del docente: ___________________ Bloque / Contenido : IV Botones Período de aplicación : DEL 18 DE MAYO AL 5 DE JUNIO Sesiones destinadas al bloque / contenido: 9 Desempeños del estudiante al concluir el bloque Crear botones. Manipula los botones adecuando sus diferentes estados. Vincula los botones con una animación previamente creada para ejecutarla Competencia genérica y atributo(s): 4. Escucha, interpreta y emite mensajes pertinentes en distintos contextos mediante la utilización de medios, códigos y herramientas apropiados. Competencia disciplinar o profesional (básica o extendida): 1. Elaborar páginas Web con animaciones interactivas de aplicación general y específica, en un ambiente multimedia. 5. Desarrolla innovaciones y propone soluciones a problemas a partir de métodos establecidos. Actividades de Aprendizaje Realizar investigaciones de forma documental, los diferentes tipos de archivos de audio y características que se pueden aplicar a objetos mediante el software de diseño. Lista de Cotejo Fomentar actividades de investigación acerca de la aplicación de audio a un objeto animado. Presentar actividades que permitan la aplicación de audio a objetos mediante el software de diseño. Plantear situaciones cotidianas donde se requiera el uso y aplicación de audio a objetos animados. Rúbricas Realizar ejercicios de aplicación de audio a objetos animados. Lista de cotejo Objetos de Aprendizaje Audio Instrumentos de medición y Evaluación Actividades de Enseñanza Firma del docente: _____________________