MANUAL DEL TUTOR Manual del TUTOR Manual para el TUTOR TALLER DE PRODUCCIÓN DE VIDEOS Enlaces, Centro de Educación y Tecnología www.enlaces.cl Ministerio de Educación www.mineduc.cl Autor: Andrés Alejandro Zuñiga Mella Edición: Ana María Delgado Diseño: M. Carolina Alvarez ilustraciones: Carlos Ossandón www.edicionesrocamadour.cl Obra bajo licencia Creative Commons Reconocimiento — No Comercial — Compartir Igual: CC — BY — NC — SA Julio 2014 PRESENTACIÓN Las Habilidades de Tecnologías de Información y Comunicación (TIC) para el Aprendizaje se definen como “La capacidad de resolver problemas de información, comunicación y conocimiento, así como dilemas legales, sociales y éticos en un ambiente digital”. Como una manera de facilitar la integración de estas habilidades al mundo escolar, Enlaces del Ministerio de Educación ha definido veinte habilidades TIC, agrupadas en cuatro dimensiones: Información, comunicación y colaboración, convivencia digital y tecnología. Para propiciar el desarrollo estas habilidades en los estudiantes, Enlaces ha creado la propuesta “Mi Taller Digital”: Un programa dirigido a los estudiantes de quinto básico a cuarto medio del país, a través del cual los establecimientos educacionales, reciben recursos digitales y capacitación para dos docentes y estudiantes. Los establecimientos participan de estos talleres extracurriculares, que abarcan áreas de gran atractivo para los niños y jóvenes. A través de estos talleres los estudiantes desarrollarán además la creatividad, el pensamiento crítico y la colaboración. Enlaces, Ministerio de Educación les invita a participar activamente de esta aventura. ¡Bienvenidos! Estimados Facilitadores: El conocimiento y la creatividad de las personas son las que han permitido resolver problemas y satisfacer necesidades humanas. Estas habilidades son las que se busca estimular y desarrollar en los alumnos que participan de “Mi Taller Digital”. Se espera que los estudiantes valoren la tecnología no sólo como una forma de mejorar su calidad de vida, sino también como un proceso íntimamente ligado al ingenio y al emprendimiento; que ellos también puedan llevar adelante. Para ello se les invita a participar de un trabajo colaborativo, con dos grandes ejes: ◻◻ Uso de tecnología ◻◻ Ciclo diseñar - hacer – probar En el eje de tecnología se dispone para cada taller de recursos tecnológicos con los que los estudiantes podrán elaborar un recurso digital. En este proceso se espera que los estudiantes desarrollen algunas de las habilidades TIC para el aprendizaje, para lo cual es central que usted, como facilitador, las refuerce constantemente durante el taller. Habilidades TIC para el Aprendizaje Dimensión Sub Dimensión Habilidad Definir la información que se necesita Como fuente Buscar y acceder a información Evaluar y seleccionar información Organizar información Información Planificar la elaboración de un producto de información Como producto Sintetizar información digital Comprobar modelos o teoremas en ambiente digital Generar un nuevo producto de información Utilizar protocolos sociales en ambiente digital Colaboración y Comunicación Comunicación efectiva Colaboración Convivencia Digital Etica y Autocuidado Transmitir información considerando objetivo y audiencia Colaborar con otros a distancia para elaborar un producto de información Identificar oportunidades y riesgos en ambiente digital, y aplicar estrategias de protección personal y de los otros Respetar la propiedad intelectual TIC y Sociedad Conocimiento TIC Tecnología Presentar información en función de una audiencia Saber operar las TIC Saber usar las TIC Comprender el impacto social de las TIC Dominar conceptos TIC básicos Seguridad en el uso Resolución de problemas técnicos Dominar aplicaciones de uso más extendido En el eje: diseñar, hacer, probar se propone a los estudiantes organizar, construir y probar los productos de su imaginación y trabajo. Se espera que el facilitador destaque las fases de este proceso durante todo el taller, con el propósito que los estudiantes identifiquen cómo van aprendiendo. DISEÑAR, HACER, PROBAR ◻◻ DISEÑAR: se invita a que facilitadores y estudiantes, colaborativamente, formulen ideas y propongan diseños innovadores que consideren sus contextos, los conocimientos y las habilidades adquiridas en otras asignaturas del currículo. Es así como en esta etapa se organizan, preparan materiales, definen roles y tareas, y los propósitos de lo que se realizará en cada sesión. Por otra parte, para el desarrollo de las propuestas, los estudiantes explorarán, investigarán, analizarán, evaluarán y comunicarán sus ideas. ◻◻ HACER: incluye las destrezas y habilidades que los estudiantes debiesen desarrollar en cada fase del proceso de elaboración de los objetos tecnológicos que han diseñado. En este proceso, los alumnos deberán conocer las principales características de los materiales y herramientas a utilizar, seleccionar los más adecuados, y luego utilizarlos de forma segura y precisa. Asimismo, se pretende que planifiquen dichos procesos de elaboración, considerando las múltiples variables involucradas. Y cumplan con las tareas asignadas a cada uno: elaborar, construir en equipo, apoyarse, seguir las instrucciones, compartir lo realizado. ◻◻ PROBAR: se espera que los estudiantes desarrollen destrezas técnicas y conceptuales vinculadas a la evaluación, el rediseño y la producción de calidad. Se busca que hagan pruebas de lo realizado y luego dialoguen sobre los resultados de sus trabajos, identificando los aspectos que podrían perfeccionarse o realizarse de otra manera. Que presenten al equipo lo elaborado, siendo capaz de realizar mejoras de acuerdo a las sugerencias recibidas del resto de los compañeros. Los estudiantes se sitúan en el rol de evaluadores, así pueden corroborar que la prueba de los productos es una experiencia inherente a los procesos innovadores, pues permite que se generen nuevas ideas, soluciones y desafíos. Bienvenido al Taller de Producción de videos. Usted será el encargado de guiar a los estudiantes en el proceso que los llevará a la realización de un cortometraje. Todo el material audiovisual y los documentos de apoyo estarán disponibles en el sitio web de Enlaces y en el sitio web del taller. La evaluación del logro de los objetivos se realizará a través de un portafolio digital, que mostrará el progreso del estudiante. Este portafolio será generado por los estudiantes e irá creciendo con los productos realizados en cada una de las sesiones. Usted será el encargado de la recepción y almacenamiento de los portafolios en formato Este proceso está organizado en diez sesiones con trabajo práctico y teórico, este último centrado en el uso de películas como material didáctico. digital. Le sugerimos crear una cuenta de correo Gmail, sólo para el taller y usar la herramienta Google Drive, donde puede crear carpetas para cada uno de los grupos. Cada uno de los elementos que componen el portafolio servirá de insumo para el producto final (cortometraje). Para saber cómo usar Google Drive revise el video disponible en el Repositorio Digital, en la carpeta “Antes de comenzar”. A continuación le presentamos una tabla resumen de cada sesión con los productos que componen el portafolio de cada grupo: Resumen portafolio Sesión Producto Tipo Evaluador Fundación Productora documento Logo de productora Imagen Plano secuencia video Docente y Estudiantes Asignación de roles documento Docente y Estudiantes Storyboard documento/presentación Storyboard documento/presentación Docente y Estudiantes Pitching presentación/video Estudiantes y Docente Bitácora 0 documento Docente y Estudiantes Bitácora 1 documento Docente y Estudiantes Registro de la jornada 1 video Docente Bitácora 2 documento Docente y Estudiantes Registro de la jornada 2 video Docente 8 Montaje 1 video Docente 9 Montaje 2 video Docente 10 Cortometraje video Docente y Asistentes 1 2 Estudiante 3 4 5 6 7 do por... a iz n o g a t Pro ctora Inicia ra produ ndo nuest SesiOn Cine Club 1 Diseñar Prepárate: conoce a tus compañeros y compañeras y, grupalmente, creen su productora. 9 Sesion SesiOn 1 Los objetivos de esta sesión son... ⇢⇢ Desmitificar la complejidad de realizar un cortometraje. Existe la creencia de que para hacer una obra audiovisual se necesitan tantas cosas, que es mejor no emprender su realización. Debe transmitirle a los estudiantes que lo principal es tener una buena idea, ya que hoy día las tecnologías hacen más fácil y accesible el registro y edición de un audiovisual. Lo más importante es la idea, las ganas y el trabajo en equipo. 1 ⇢⇢ Motivar a los participantes con las tareas del taller. Para el éxito de este proyecto, es vital contar con el entusiasmo de los estudiantes, por esto es necesario motivarlos para que vayan paso a paso acercándose al producto final. ⇢⇢ Propiciar en todo momento el trabajo colaborativo. Debe destacar que otra clave del éxito es el trabajo en equipo. Puede ejemplificarlo con la mención de los créditos de una película: nunca hay un solo nombre; tras una gran película, hay un gran equipo. Como motivación le sugerimos crear un canal de Youtube con los cortometrajes; hacer un blog del taller para ir compartiendo la experiencia y avances; postular las creaciones a festivales audiovisuales destinados a estudiantes, entre otras posibilidades. Un ejemplo de Festival audiovisual es el Festival Ojo de Pescado. Bases disponibles en: http://ojodepescado.cl/web/ 10 Cine Club µµ Objetivo de aprendizaje: los estudiantes conocen las Sesion Actividad 1: Cada vez que las actividades propuestas en el taller, conlleven la muestra de material audiovisual y el análisis de éste, lo harán en torno al concepto de Cine Club. Para realizar esta actividad sólo necesita: 1 características, propósitos y etapas del taller de producción y edición de videos. ⇢⇢ ⇢⇢ ⇢⇢ ⇢⇢ ¿Qué es un Cine Club? Un grupo de personas que, organizadamente, se reúne para la apreciación de obras cinematográficas. Sillas Proyector Computador/Notebook Material audiovisual (disponible en el repositorio digital) 1º Invite a los estudiantes a ubicarse en las “butacas” del Cine Club. 2º Reproduzca “La llegada del tren a la estación” de los hermanos Lumière. Una de las películas que los creadores del cinematógrafo proyectaran el 22 de marzo de 1895, cuando se realizó la primera función de cine de la historia. 3º Una vez finalizado el cortometraje, reproduzca el siguiente video “Super 8” (2011) de J.J. Abrams. Al igual que la película de los hermanos Lumiére, registra la llegada de un tren a la estación, sólo que filmada 116 años después. Ambas películas están disponibles en el Repositorio Digital en la carpeta “Sesión 1”. 11 SeSiOn 1 é Hermanos Lumiére Una vez finalizado el video, comente las grandes diferencias entre ambas obras. Destaque aspectos como los efectos especiales, los movimientos de cámara, el montaje y los grandes cambios que el cine ha vivido en más de 100 años de historia. Promueva la participación de los estudiantes, pregúnteles su opinión y modere el intercambio de ideas. Esta actividad debe realizarla en no más de 20 minutos 12 A partir de esta conversación cinematográfica, cuénteles a sus estudiantes el programa del taller, exhiba el equipamiento técnico con el que contarán para sus trabajos y motívelos, ya que ahora serán ellos los que podrán contar sus historias a través de imágenes en movimiento. Ponga especial énfasis en el trabajo final del taller: un cortometraje de temática y género libre, con una duración máxima de 30 minutos. PARA PROFUnDiZAR... En la primera actividad de esta sesión, se comparan dos escenas de películas para ejemplificar la evolución de la industria cinematográfica en casi 120 años de existencia. El primer film es “La llegada al tren de la estación” de los hermanos Louis y Auguste Lumière. Para analizar esta película, le recomendamos fijarse en los siguientes puntos: ◻ ◻ Está filmada en blanco y negro, lo que nos remite a una época en que era imposible filmar en colores. Lo que hacían algunos cineastas era colorear manualmente los fotogramas de sus cintas. Recordemos que en esa época las películas eran filmadas en 16 fotogramas por segundo, es decir, cada segundo de película estaba compuesta de 16 “fotografías”. Para lograr colorear, debían pintar cada una de esas “fotografías”. Si una película duraba cinco minutos, eso significaba colorear más de 4.500 imágenes. Como mencionamos, la película de los hermanos Lumière está filmada a 16 fotogramas por segundo, a diferencia del cine de nuestros días que se filma a 24 fotogramas por segundo. Esto provoca que en la película de los hermanos Lumière los movimientos de las personas no se vean de forma fluida. ◻ La cámara no se mueve y tiene sólo un punto de vista. En aquel tiempo las cámaras eran aparatos muy rústicos y pesados, por lo que obligatoriamente se debían sostener sobre trípodes. Tampoco tenían visor, simplemente no se podía ver en tiempo real lo que se estaba registrando. No hay movimiento de cámara ni cambio de planos, sólo un plano general del tren, la estación y los pasajeros. ◻ Es muda. No es hasta 1927 con la película “The Jazz Singer” que inicia la era de las películas sonoras. ◻ La película dura menos de un minuto. Las primeras películas de la historia del cine tienen una duración muy breve, ya que la película virgen en que se filmaba tenía una extensión que sólo permitía rozar los 60 segundos. ◻ La película está compuesta por una sola toma sin cortes, lo que se conocería posteriormente como un plano secuencia. 13 PARA PROFUnDiZAR... ◻ ◻ 14 En oposición, tenemos una escena de la película de J.J. Abrams “Super 8”, en la que también vemos la llegada de un tren a la estación. Se pueden observar las grandes diferencias del trabajo cinematográfico de fines del siglo XIX y el de principios del siglo XXI. En el análisis de la película “Super 8”, se puede destacar: Es una película rodada a color, como la mayoría de las cintas que vemos hoy en cine y televisión. Hoy el blanco y negro es una opción estilística, antes era la única opción posible junto al coloreado manual de las películas. ◻ La escena presenta múltiples movimientos de cámara, especialmente paneos (cuando la cámara se mueve de izquierda a derecha o viceversa) y zoom in (cuando la cámara se acerca hacia algún personaje u artefacto). ◻ La película posee sonido directo, es decir escuchamos los diálogos de los protagonistas y además contamos con efectos especiales visuales y sonoros. Fíjese en el sonido de las explosiones y los vagones del tren volar por los aires. Todo este ambiente es radicalmente distinto al de la película de los Lumière donde simplemente se capturaba una escena de la realidad. En la película de Abrams se crea una realidad. ◻ La escena presenta muchos cortes y distintos puntos de vista de cámara. Esto habla del montaje y la importancia del ritmo en el cine. El montaje es el proceso creativo que permite seleccionar, ordenar y unir distintas tomas con el fin de transmitir emociones: suspenso, terror, pena, risa, etc. En la primera película sólo existe la intención de mostrar un nuevo invento que es capaz de registrar la realidad; mientras en la segunda película, la intención es transmitir emociones a través de una historia. Protagonizado por SeSiOn Actividad 2: µ Objetivo de aprendizaje: los estudiantes conforman los grupos de trabajo, de acuerdo a afinidad entre ellos. En esta actividad, usted será el guía de las presentaciones de los estudiantes. Cada uno de los participantes del taller se presentará, compartirá sus expectativas, y mencionará sus películas o series favoritas. De esta forma, el resto de los estudiantes podrá identificarse con gustos y preferencias que podrían ayudar a la futura conformación de los grupos. 1 Si ve que los estudiantes se retraen y no realizan comentarios, puede incentivar la conversación con preguntas como: ¿Cuál es tu nombre?, ¿qué meta quieres alcanzar en este taller?, ¿qué tipo de cine te gusta?, ¿cuál es tu película favorita? Permita que los demás participantes hagan preguntas a quien se presenta para facilitar la interacción, cuidando que las preguntas y comentarios sean pertinentes al contexto. Luego de la ronda de presentaciones, de inicio a la conformación de los grupos según gustos y afinidades: aquellos que mencionaron el mismo tipo de series o películas pueden ir dando inicio a la formación de grupos, de forma libre y voluntaria. Si ve que esta modalidad presenta problemas y los grupos no se constituyen fluidamente –ya sea por timidez, diferencias etarias, etc.-, debe tomar la conducción de la situación y conformar los grupos a través de un sorteo u otra modalidad que estime pertinente. Esta actividad debe realizarla en no más de 25 minutos 15 SeSiOn Actividad 3: Iniciando nuestra Productora Objetivos de aprendizaje: µ Los estudiantes organizan el trabajo al interior de cada grupo. µ Los estudiantes conocen las estrategias de trabajo de la industria audiovisual. µ Los estudiantes elaboran el documento ˝Fundación de la Productora y el logo de la misma. 1 1º Invite a los estudiantes a reunirse con sus grupos de trabajo. Antes, debe distribuir la sala para permitir que cada grupo pueda trabajar en forma independiente del resto de sus compañeros. Estimúlelos a que conversen sobre las ideas que cada uno tiene para el cortometraje. A través de este intercambio, los estudiantes comenzarán a definir la idea fílmica, también conocida como Storyline, que es el término que usamos para definir, con el mínimo de palabras posibles, el conflicto central de la historia: La presentación del conflicto: qué es lo que ocurre El desarrollo del conflicto: cómo ocurre, qué pasa La solución del conflicto: qué se hace para solucionar el conflicto, cómo se resuelve Luego de tener definidos estos puntos, es clave delinear: ◻ PERSONAJES (antagonista/protagonista) “Protagonista” es el personaje principal de nuestra historia, mientras que el “antagonista” es aquel que se opone a los deseos y proyectos del protagonista. 16 ESPACIO (siglo XIX, actualidad, en el campo, la ciudad, dentro de una casa, etc.) SeSiOn ◻ 1 ◻ TIEMPO (transcurre en un día, en un año, varios años, etc.) Monitoree el accionar de cada grupo y ayude a resolver las dudas que puedan surgir. 2º Cuando vea que los grupos han avanzado en el intercambio de ideas, cuénteles que ahora van a fundar sus propias Casas Productoras. Tal como en la industria audiovisual, los grupos deben fundar y dar nombre a una productora, organización encargada de la realización del cortometraje. Para esto entregará a cada grupo el documento “Fundación de Productoras”, disponible en el Repositorio Digital, en la carpeta “Sesión 1”. 3º Como cierre de la actividad, cada grupo diseñará el logotipo de sus Productoras en formato papel o digital, con programas de diseño gratuitos como Paint u otro que los estudiantes conozcan y manejen. El documento de la Fundación y el logo de la Productora Audiovisual, formarán parte del Portafolio de los estudiantes. Ambos documentos digitales serán enviados al correo electrónico del taller y usted deberá ingresarlos a las carpetas correspondientes en la plataforma Google Drive. Esta actividad debe realizarla en no más de 45 minutos 17 SeSiOn Cine Club ión! acc Cámara y 2 HACER Manipula los instrumentos que usarán. 19 SeSiOn SeSiOn 2 Objetivos: ⇢ Iniciarse en el manejo del equipamiento técnico. ⇢ Familiarizarse con distintos géneros fílmicos. 2 Actividad 1: Cine Club µ Objetivo de aprendizaje: Los estudiantes reconocen películas de distintos géneros cinematográficos. Esta actividad debe realizarla en no más de 20 minutos 20 1º Invite a los estudiantes a tomar asiento en las “butacas” del Cine Club. A continuación reproduzca el video “Los géneros cinematográficos” disponible en el Repositorio Digital en la carpeta “Sesión 2”. Este clip contiene un compilado con distintas escenas de la historia del cine, que representan los géneros más conocidos del séptimo arte: comedia, romance, terror, bélico, etc., además del cine experimental, el video clip y el documental. 2º Una vez finalizado este audiovisual, converse con los estudiantes acerca de las diferencias entre los géneros y los elementos que los caracterizan. Dé especial énfasis al uso de la música, del sonido, de las formas del montaje, movimientos de cámara y construcción de personajes, ya que son elementos que posteriormente deberán tomar en cuenta al diseñar sus audiovisuales. 3º Luego, propicie el diálogo con los estudiantes, invitándolos a comentar más títulos de películas que ellos reconozcan como representantes de algún género cinematográfico. Pregunte a los distintos grupos cuál es el género que quieren explorar en sus obras audiovisuales. PARA PROFUnDiZAR... Géneros fílmicos El género hace referencia a la clasificación convencional que se hace de las películas, según el tema y el código básico de su expresión narrativa. A continuación una lista de los más populares: ◻ ◻ ◻ ◻ Drama: películas que se centran principalmente en el desarrollo de un conflicto entre los protagonistas, o del protagonista con su entorno o consigo mismo. Comedia: películas realizadas con la intención de entretener al espectador, a través del humor. Acción: películas cuyo argumento implica una interacción moral entre el Bien y el Mal llevada a su fin por la violencia o la fuerza física. Aventura: películas que contienen situaciones de peligro y riesgo. ◻ Terror: realizadas con la intención de provocar tensión, miedo y/o el sobresalto en la audiencia. ◻ Ciencia ficción: presentan la progresión de lo desconocido a lo conocido por el descubrimiento de una serie de enigmas. ◻ Romántico: películas que hacen hincapié en los elementos amorosos. ◻ Musical: películas que tienen interrupciones en su desarrollo, por medio de un fragmento musical cantado o acompañado de una coreografía. 21 Actividad 2: Cámara y acción! µµ Objetivo de aprendizaje: los estudientes se familiarizan con el uso Sesion de la cámara, trípode y micrófono que utilizarán en la producción de sus obras audiovisuales. Mantenga a los estudiantes en las “butacas” del Cine Club. Llegó la hora de manipular las herramientas que utilizará cada Productora para realizar su cortometraje: la cámara y el trípode. 2 1º Muestre las operaciones básicas de la cámara: encendido/apagado; zoom; elección de formato de grabación; botón de grabar/detener; monitoreo de sonido. Luego, enseñe a los estudiantes a fijar la cámara en un trípode. Con la cámara fija en el trípode, conéctela al proyector y luego comience a repasar los tipos de planos y movimientos de cámara. Ejemplifique cada plano y movimiento en tiempo real usando la cámara de video y escogiendo estudiantes como modelos. Como ayuda puede usar el documento “Guía de Planos” y “Guía de movimientos de cámara” disponibles en el Repositorio Digital en la carpeta “Sesión 2”. 2º Una vez que haya trabajado estos contenidos, es hora de que los estudiantes manipulen la cámara. Juntos realizarán un trabajo práctico que consiste en la grabación de un plano secuencia (una toma sin cortes) de un minuto de duración. 22 Sesion ççImagen de “El Chacal de Nahueltoro”, dirigida por Miguel Littin y protagonizada por el actor Nelsón Villagra. 2 Como ejemplo, reproduzca el video “Plano secuencia de El Chacal de Nahueltoro”. Se trata de un extracto de la película de Miguel Littin “El Chacal de Nahueltoro” (1969), considerado por muchos especialistas, el plano secuencia mejor logrado de la historia del cine nacional. Destaque que en este plano secuencia ocurren muchas cosas: vemos a la mujer cortando leña, al campesino que llega a visitarla y las distintas acciones de sus hijas. Además, se usan distintos planos: plano general para retratar el espacio, plano medio para los personajes, primer plano para los rostros y algún plano detalle (el vaso con agua). El video está disponible el Repositorio Digital en la carpeta “Sesión 2”. 3º Todos los estudiantes -uno por uno- manipularán la cámara y harán el ejercicio. El video que hagan debe contener al menos tres de los planos y tres de los movimientos de cámara antes vistos. Debe estar atento para asistir a los estudiantes ante cualquier duda, además de asegurar que los estudiantes respeten los tiempos y turnos. 23 SeSiOn 4º Una vez que los estudiantes hayan finalizado su ejercicio, revise junto a cada uno de ellos su trabajo y coméntenlo. La revisión puede hacerla directamente desde la cámara conectada al proyector o traspasando los videos al computador. 2 Esta actividad debe realizarla en no más de 70 minutos 24 5º Como una forma de evaluar este ejercicio, podrá utilizar una lista de cotejo que contiene los distintos planos y encuadres vistos en la sesión. Cada estudiante podrá evaluarse de forma individual. Documento disponible en el Repositorio Digital en la carpeta “Sesión 2”. Al finalizar la sesión, usted debe subir el video de cada uno de sus estudiantes a la plataforma Google Drive. Guarde cada video en la carpeta de las Productoras Audiovisuales según los nombres de los estudiantes que integran cada una de ellas. a Productor ción en ac s le a u is v io s aud SesiOn Cine Club 3 HACER Comiencen a elaborar su guion. ¡Manos a la obra! 25 SesiOn 3 Objetivos: ⇢⇢ Conocer el modelo de producción y trabajo de la industria Sesion audiovisual. ⇢⇢ Fomentar el trabajo grupal. 3 Actividad 1: Cine Club µµ Objetivo de Aprendizaje: Los estudientes conocen los componentes de una producción audiovisual, especialmente el guión y el storyboard. ¿Qué es un guión cinematográfico? Es un documento en el que se expone el contenido de una obra cinematográfica con todos los detalles necesarios para su realización: escenas, acciones de los personajes, diálogos, acontecimientos y descripciones del entorno. 26 ¿Qué es el “storyboard”? El “storyboard” o guión gráfico, es un conjunto de ilustraciones mostradas en secuencia con el objetivo de servir de guía para entender una historia, pre visualizar una animación o seguir la estructura de una película antes de realizarse o filmarse. modificar, es definición Wikipedia Sesion 1º Invite a los estudiantes a tomar asiento en las “butacas” del Cine Club. Dé lectura al guión cinematográfico de la película “El laberinto del fauno” dirigida por Guillermo del Toro, disponible en el Repositorio Digital en la carpeta “Sesión 3”. 3 2º Luego de leer el fragmento, reproduzca la escena correspondiente en formato audiovisual, video también disponible en el Repositorio Digital. A través de este ejercicio, se busca mostrar a los estudiantes la utilidad de un guión literario en la construcción de una pieza audiovisual. Es importante destacar que hay algunas películas, generalmente de corte más experimental, que carecen de un guión literario. Algo similar ocurre con el género documental, donde no se sabe con seguridad lo que un entrevistado te dirá o lo que sucederá mientras registras un hecho de la realidad. En estos casos se puede trabajar con una estructura de guión más flexible, que recibe el nombre de Escaleta. 27 Sesion 3º Luego de revisar el ejemplo de guión cinematográfico, haga un ejercicio similar con el storyboard. Muéstrele a los estudiantes el storyboard de “El rey león” y luego vean la escena en formato audiovisual. Con este ejemplo se busca que los estudiantes aprecien la utilidad de esta herramienta cuando deben elegir decorados y ambientes que agreguen emoción a sus relatos. Ambos materiales estarán disponibles en el Repositorio Digital en la carpeta “Sesión 2”. 3 Como última actividad en el Cine Club, muéstreles la fotografía “Equipo de producción”, disponible en el Repositorio Digital, donde se muestra una instantánea de la filmación de un audiovisual. Analice con ellos los roles que ahí se despliegan: camarógrafo, script o continuista, actores, sonidista, productor, etc. Explíqueles brevemente la función de cada uno de ellos. A continuación se mencionan los roles más comunes en la realización de un cortometraje: ◻◻ Director(a): realizador de la película. Es el responsable de dirigir a los actores, planificar el trabajo, decidir dónde y cómo se pone la cámara, supervisar el decorado y dar instrucciones para el montaje. A través de todas estas decisiones se convierte en el creador de la obra cinematográfica. ◻◻ Guionista: es quien se encarga de escribir el guión para una producción cinematográfica. En ocasiones escribe una historia original o realiza una adaptación de la literatura, o de otra narración previamente hecha película, programa de televisión o de radio. ◻◻ Productor(a): administra la filmación, con el objetivo de procurar el mayor éxito económico de la película, y aceptación entre la crítica especializada. Está a cargo de la contratación del personal, del financiamiento de los trabajos y del contacto con los publicistas y distribuidores para la difusión de la obra. Es el complemento a la actividad creativa del director. 28 Director(a) de fotografía: es el responsable de conseguir una alta calidad de imagen y ambiente, mediante el adecuado uso de la luz. Contribuye de manera determinante a obtener la mayor fuerza expresiva de las imágenes. ◻ Camarógrafo(a): encargado de manejar la cámara cinematográfica, con la misión de registrar la película. ◻ Montajista: tiene la tarea de componer escenas y secuencias para mostrar acciones, temas y/o emociones. Su herramienta es un computador con un software de edición. ◻ Actor/Actriz: es la persona que crea, interpreta y representa una acción dramática basándose en textos, estímulos visuales, sonoros y otros, previamente concebidos por un autor o creados a través de improvisaciones individuales y colectivas. ◻ Script o Continuista: corresponde a la persona encargada de supervisar la continuidad de un proyecto audiovisual (película cinematográfica o de televisión, serie de televisión, documental etc.) en todos sus aspectos visuales y argumentales, de modo que el hilo temporal de la historia no experimente ningún salto de continuidad a ojos del espectador. ◻ Sonidista: responsable del proceso de registrar el sonido del film, lo que incluye diálogos o sonidos del ambiente. ◻ Diseñador de sonido: es el profesional responsable del conjunto de músicas y sonidos que acompañarán una película, es decir, su banda sonora (elección de música, sonidos, etc.). SeSiOn ◻ 3 Esta actividad debe realizarla en no más de 40 minutos 29 Actividad 2: Productoras Audiovisuales en acción µµ Objetivo de aprendizaje: los estudiantes inician el proceso de Sesion pre-producción y elaboración del guión de la obra audiovisual. 1º Invite a los estudiantes a que se reúnan en sus respectivas Productoras Audiovisuales y comiencen a trabajar los siguientes temas: a) Creación de una idea fílmica, entendiendo ésta, como una breve descripción de lo que se van a tratar sus cortometrajes. Es importante que en esta etapa transmita a los estudiantes una serie de consideraciones que los grupos deben contemplar al pensar la trama de su cortometraje. Considere preguntas como: ◻◻ ¿En qué época estará ambientada la película?, ¿necesitan trabajar con decorados? ◻◻ ¿Usarán maquillaje? ◻◻ ¿Dónde se grabará la película, en exterior, interior, de día, de noche? ◻◻ ¿Los personajes necesitan vestirse con alguna prenda especial? 3 b) Asignación de roles: cada grupo de forma libre e independiente, discutirá sobre la asignación de roles para afrontar la grabación. Al menos deben existir cinco roles definidos: director(a), camarógrafo(a), productor(a), sonidista, script y actor(es) o actriz(ces). Tanto la dirección del cortometraje como la elaboración del guión pueden ser un trabajo colectivo o, si el grupo lo desea, pueden asignar estas funciones a determinados estudiantes. En el Repositorio Digital dentro de la carpeta “Sesión 3”, encontrará el documento “Funciones Productoras”, donde se dejarán por escrito las decisiones tomadas por los estudiantes. 30 Sesion c) Inicio de la escritura de guión y storyboard. Haga entrega a los estudiantes de los documentos “Plantilla de guión” y “Plantilla de storyboard” disponibles en el Repositorio Digital. En esta etapa del trabajo –y si así el grupo lo ha decidido- las tareas de escritura de guión y confección de storyboard pueden no involucrar a todos los integrantes de la Productora Audiovisual. Los estudiantes que no estén trabajando en el guión y storyboard, pueden avanzar en las tareas de: definir vestuarios, maquillaje, investigar locaciones disponibles y diseñar la banda sonora. 3 La plantilla de guión se trabaja en forma digital. En el caso del storyboard existen dos opciones: los grupos pueden trabajar los dibujos de manera manual o a través de programas de diseño como Paint. Si optan por el trabajo manual, una vez que lo terminen deben fotografiar la plantilla para que quede un registro digital que usted pueda almacenar en los portafolios disponibles en la plataforma Google Drive. 31 SeSiOn 2º Debe monitorear el trabajo de cada Productora Audiovisual y estar atento a posibles conflictos dentro de los grupos por la asignación de roles. Incentívelos para que investiguen a través de internet, especialmente respecto a: ⇢ Búsqueda de cortometrajes de referencia: para esto recomendamos los canales de videos online como Youtube y Vimeo, donde al introducir la palabra “cortometraje” en el buscador, obtendrá una serie de resultados. Otros sitios sugeridos: ◻ Sitio especializado en producciones latinoamericanas: http://www.mafi.tv/, donde existen registros de corte documental sobre acciones cotidianas de la vida de los chilenos, que podrían inspirar a los estudiantes para idear su cortometraje o recoger referencias para su tratamiento visual y fotográfico. 3 ◻ Sitio chileno donde se pueden visualizar cortometrajes latinoamericanos: http://www.cinepata.com/tipo/corto-2/ ◻ El canal de videos del Taller de cine para niños “El mate”, de Argentina: https://www.youtube.com/user/tallerelmate/videos ⇢ Ejemplos de guiones e storyboard. ⇢ Imágenes de referencia para vestuario, maquillaje y locaciones, de acuerdo a la naturaleza del cortometraje. Esta actividad debe realizarla en no más de 50 minutos 32 Puede compartir con los estudiantes el instructivo “Cómo buscar en internet” disponible en Repositorio Digital en la carpeta “Sesión 2”, de manera de asegurar una búsqueda más eficiente en internet. Al acercarse al cierre de la sesión, acérquese a todos los grupos, revisando sus avances y retroalimentándolos. De las indicaciones para que los estudiantes envíen por correo el documento “Asignación de roles”, y los avances del guión y del storyboard. PARA PROFUnDiZAR... Tipos de guiones En el mundo del cine lo usual es usar dos tipos de guiónes: el guión literario y el guión técnico. ◻ Guión Literario: Un guión literario es un texto que contiene una historia que ha sido pensada para ser narrada en imágenes y sonido. En él se detallan las acciones y los diálogos de los personajes, acompañándolos con descripciones generales de los escenarios y acotaciones para los actores. La historia se escribe de manera visible, pero sin dar indicaciones técnicas para la realización de la película, ni sobre el trabajo de cámara. Ejemplo: RUBÉN ¡Hey! GUILLERMO (sin girarse) Mira, no te pierdas esto. Rubén se acerca a mirar. Guillermo echa unas gotas en un tubo de ensayo. Sale un poco de humo. GUILLERMO ¿Has visto? Reacciona bien... ¡Ajá! RUBÉN Vale, pero como no me digas qué es... GUILLERMO Un disolvente que estoy inventando. ¡Potentísimo! Si metes el dedo, en dos minutos adiós dedo. La fórmula lleva coca-cola. Por cierto, he tenido que cogerte un par de latas que tenías en la nevera. INT. COCINA. DÍA RUBÉN está cocinando espaguetis. Coge uno y lo prueba para ver si está al dente. Suena el TIMBRE DE LA PUERTA. RUBÉN ¡Guillermo! ¡Será tu primo! Nadie responde. RUBÉN ¡Guillermo! Deja el cucharón y se dirige hacia el pasillo. RUBÉN ¡Ya voy! 33 PARA PROFUnDiZAR... ◻ Guión Técnico: El guión técnico es la transcripción en planos cinematográficos de las escenas definidas en el guión literario. En él, el director planifica la realización, incorporando indicaciones técnicas precisas como el encuadre de cada plano, la posición de la cámara, los detalles de iluminación o decorado o los efectos de sonido. Ejemplo: Noviembre Dulce Pág 001 Escena 1 INT-CASA DE NELSON - DÍA Plano Descripción video Descripción audio Duración Nº Escala Angulación Mov. cámara 001 PD Frontal --- Un despertador marca las 7 de la mañana, Nelson lo para bruscamente, tirándolo. Gemidos. Alarma despertador. 9” 002 PM 3/4 --- Nelson está en la cama con su novia, Angélica. Ambos están desnudos. Nelson se levanta rápidamente. Nelson: Ha estado bien. 2” 003 PM Contrapicado Pan IZ Nelson se dirige al cuarto de baño Nelson: Perrito, grande y malo. 4” 004 PM Picado --- Angélica mira a Nelson con cara de extrañeza mientras se va al cuarto de baño --- 2” 005 PM Frontal Travelling IN Nelson está en la ducha enjabonándose Nelson: ¿Cuál es el mejor? Es el mío. ¿Cuál es el mejor? Es el mío. 8” 006 PA Contrapicado Pan IZ Nelson entra en la habitación con una toalla sujeta en la cintura. Timbre de fax Nelson: Es el mejor de todos. 2” Elementos del guión literario: Básicamente, un guión literario consiste en una serie de escenas. Cada escena se detalla haciendo uso de los siguientes elementos: ◻ Encabezado: da información sobre dónde transcurre la acción. Consta de tres partes: 1. La abreviatura “INT.” o “EXT”, que indica si la acción transcurre en interiores (espacios cerrados) o exteriores (espacios abiertos). 2. El lugar concreto en el que la escena transcurre (por ejemplo, “COMISARÍA DE POLICÍA”). 34 3. La palabra “DÍA” o “NOCHE” o cualquier otra que se quiera usar para indicar la hora del día. Ejemplo (en negrita): INT. COCINA DEL DEPARTAMENTO DE RUBÉN Y GUILLERMO. DÍA RUBÉN está cocinando espaguetis. Toma uno y lo prueba para ver si está al dente. Suena el TIMBRE DE LA PUERTA. ◻ Descripción de la acción: indica la acción en imágenes y sonidos. Debe estar redactada de forma concisa y con los verbos en presente. Pondremos en mayúsculas el nombre de los personajes (pero sólo la primera vez que aparezca cada nombre) y las descripciones de los sonidos. Ejemplo (en negrita): INT. COCINA DEL DEPARTAMENTO DE RUBÉN Y GUILLERMO. DÍA RUBÉN está cocinando espaguetis. Toma uno y lo prueba para ver si está al dente. Suena el TIMBRE DE LA PUERTA. RUBÉN ¡Guillermo! ¡Será tu primo! ◻ Diálogo: muestra las palabras pronunciadas por los personajes. Cada párrafo de diálogo debe ir precedido por el nombre del personaje que habla. El nombre del personaje lo escribiremos en mayúsculas. Ejemplo (en negrita): INT. COCINA DEL DEPARTAMENTO DE RUBÉN Y GUILLERMO. DÍA RUBÉN está cocinando espaguetis. Toma uno y lo prueba para ver si está al dente. Suena el TIMBRE DE LA PUERTA. RUBÉN ¡Guillermo! ¡Será tu primo! 35 PARA PROFUnDiZAR... El guión debe estar escrito con una tipografía Courier (o New Courier) de 12 puntos, con interlineado de 1.5 y márgenes no inferiores a 4 cm a la izquierda y 3 cm a la derecha. En los diálogos se deja un margen mayor, a ambos lados: 6 cm. El texto debe estar alineado a la izquierda, no centrado ni justificado. Se estima que, en un guión correctamente formateado (y redactado), cada página de texto corresponde a un minuto de imagen en la pantalla . Storyboard: Como se indica en el manual, un storyboard es un guión gráfico, donde mediante dibujos se pre visualizan las escenas contenidas en el guión, para que el director pueda acercarse lo más posible al resultado final de su escena. Para llenar un storyboard puede basarse en la siguiente plantilla: ◻ El cuadro “Escena”, se escribe el número de la escena a dibujar (1, 2, 3, 4….) ◻ El cuadro “Plano”, hace referencia al tipo de plano que se hará en esa escena: plano general, americano, primer plano, detalle, etc. ◻ El cuadro “Duración” se refiere al tiempo que dura esa escena o toma de tu cortometraje. ◻ El cuadro “Descripción” es para registrar alguna anotación especial que sea útil a la hora de grabar, por ejemplo que la persona mire a la cámara, que la escenografía debe lucir de alguna forma especial o que la cámara debe hacer algún movimiento, etc. Escena Descripción 36 Plano Duración Pitching SesiOn as Productor ción c a n e s le a audiovisu 4 PROBAR Revisa los avances del guión, para recibir sugerencias y mejorar. 37 SeSiOn 4 Objetivos: ⇢ Dar continuidad al trabajo iniciado en la clase anterior, con la SeSiOn finalización de la pre-producción, storyboards y guiones. ⇢ Fomentar el trabajo colaborativo. 4 Actividad 1: Productoras Audiovisuales en acción µ Objetivo de aprendizaje: los estudiantes finalizan el trabajo de pre-producción y elaboración de storyboard y guión. Invite a los estudiantes a reunirse con sus Productoras Audiovisuales para que finalicen las actividades emprendidas la clase pasada: elaboración del guión, storyboard y la definición de locaciones, uso de maquillaje, vestuario y otros que sean necesarios, de acuerdo a la naturaleza de su cortometraje. Monitoree el trabajo de cada grupo y esté disponible para responder consultas. Finalmente, pida a cada grupo que finalice el storyboard y guión de su obra audiovisual, para pasar a la siguiente etapa. Indique a sus estudiantes que deben enviar ambos documentos al correo del Taller. Esta actividad debe realizarla en no más de 45 minutos 38 Actividad 2: Pitching µµ Objetivo de aprendizaje: los estudiantes ponen en común las ideas fílmicas de cada Productora Audiovisual. Sesion µµ ¿Qué es un “Pitching”? 4 El “pitching” es la presentación pública de un proyecto audiovisual, ante un grupo de personas que tiene la capacidad de financiar, participar o colaborar de alguna forma en el proyecto. Es habitualmente un acto público, con una duración promedio de quince minutos: siete minutos para exponer y ocho minutos para la ronda de preguntas y comentarios. Para este taller reduzca el tiempo a cinco minutos de exposición y cinco minutos de preguntas. Pida a cada grupo que presente su idea fílmica en forma de Pitching. En este caso los estudiantes presentarán los proyectos a sus compañeros indicando título, nombre del director, productora, duración, género y sinopsis, además de destacar qué les motiva a realizar esta obra en particular. Luego de cada presentación, usted, junto al resto de los estudiantes, evaluará el proyecto y hará recomendaciones para su realización. 39 SeSiOn Para registrar esta actividad y que forme parte del portafolio de cada Productora Audiovisual, grabe la exposición de cada grupo. Para esto ponga la cámara sobre el trípode y grabe cada uno de los Pitching. De esta forma se podrá ver la evolución del proyecto inicial con el cortometraje final. Una vez finalizadas las grabaciones, guarde el registro en los portafolios digitales de las Productoras Audiovisuales. Algunos de los puntos que debe tener un buen Pitching son: 4 Esta actividad debe realizarla en no más de 45 minutos 40 ⇢ ⇢ ⇢ ⇢ ⇢ ⇢ Título Nombre del director/a (es/as) Datos de la productora Duración del cortometraje Género (terror, suspenso, drama, documental, etc.) Sinopsis, entendida como el resumen de lo esencial de la historia, donde se visualizan los principales elementos de la obra: personajes, espacio, tiempo, conflicto. Suele escribirse en tercera persona y tiempo presente. ⇢ Motivación, ¿por qué hacer ese cortometraje?, ¿cuál es la fortaleza de tu Productora para afrontar este proyecto? al de p u r g n ió is Rev guiónes SesiOn neral Ensayo Ge 5 PROBAR Realiza un ensayo general. 41 SeSiOn 5 Objetivo: SeSiOn ⇢ Fomentar el aprendizaje a través del ensayo y error. Actividad 1: Ensayo General µ Objetivo de aprendizaje: los estudiantes concretan las ideas fílmicas en un ensayo general del cortometraje realizado por las Productoras Audiovisuales. 5 Invite a los estudiantes a reunirse con sus respectivas Productoras Audiovisuales para comenzar los ensayos de sus cortometrajes. En este ensayo los grupos utilizarán el guión y el storyboard, además de respetar las funciones asignadas en la sesión pasada. Recomiende a los grupos que se distribuyan por distintos espacios del establecimiento, para trabajar con tranquilidad. A medida que ensayen sus guiones y vean algún inconveniente o inconsistencia en su historia, deben reformularlo quitando escenas, agregando diálogos, cambiando la escenografía, entre otras acciones. Es muy importante que la historia esté en condiciones de ser grabada en la próxima sesión. Esta actividad debe realizarla en no más de 60 minutos 42 Debe monitorear el trabajo de cada Productora Audiovisual, fijándose especialmente en la distribución de roles. Puede que algunos de sus estudiantes tengan teléfonos inteligentes u otros dispositivos de registro de video; estimúlelos a que los ocupen para grabar el ensayo, así tendrán un registro de referencia para revisar posteriormente. Lo central en esta actividad es la actuación, por lo que si no pueden grabar, es recomendable que los integrantes que no actúan asuman los movimientos y tareas propias de sus roles. Es vital que cada uno sepa lo que debe hacer, de esta forma a la hora de afrontar la grabación, las tareas estarán claras y ahorrarán mucho tiempo. Actividad 2: Revisión grupal de guiones µ Objetivo de aprendizaje: los estudiantes reflexionan sobre el Reúna a todas las Productoras Audiovisuales en el Cine Club y pídale a cada una de ellas que lea una escena de sus guiones, sin la necesidad de actuar o representar la secuencia. Mediante esta lectura, los grupos podrán poner a prueba sus diálogos y ambientaciones, recibir comentarios o preguntas de sus pares. Es importante que retroalimente a cada grupo y pueda dar soluciones prácticas a sus consultas, teniendo en cuenta que es la última jornada antes de enfrentar las grabaciones. SeSiOn proceso de puesta en escena de la obra audiovisual, proponen mejoras y superan los problemas que se presenten. 5 Esta actividad debe realizarla en no más de 30 minutos Recuerde a los estudiantes que deben enviar la última versión del storyboard y guión al correo del Taller, para que sean integrados a los portafolios de cada grupo. 43 SeSiOn te 1) ! (par n ió c c A .¡ .. ,3 1,2 6 HACER Aplica tus conocimientos y revisa los equipos. 45 SesiOn 6 Objetivos: ⇢⇢ Fomentar el trabajo colaborativo. ⇢⇢ Aplicar lo aprendido en sesiones anteriores, al proceso de Sesion grabación del cortometraje. Actividad: 6 1,2,3 ¡Acción! (Parte 1) µµ Objetivo de aprendizaje: los estudiantes aplican los conocimientos adquiridos en anteriores sesiones del taller. Antes de iniciar el proceso de grabación es muy importante que, junto a los estudiantes, haga un chequeo de ciertas condiciones decisivas para el éxito de la actividad: ⇢⇢ Tener la(s) cámara(s) totalmente cargadas, para evitar que se apaguen mientras se realizan los registros. ⇢⇢ Contar con los dispositivos de almacenamiento. Dependiendo del formato de grabación de la cámara, tener las tarjetas de memoria o disco duro interno de la videograbadora vacío, para no tener problemas de almacenamiento. ⇢⇢ Para usar el trípode es central contar con la zapata o “galleta”, pieza que se atornilla a la videograbadora y permite fijar ésta al trípode. ⇢⇢ Al trabajar con equipos tecnológicos debemos convivir con el riesgo de que éstos fallen y se pierda información, por esto es vital ser ordenado y metódico. Para disminuir el riesgo, le recomendamos que en el computador habilitado haga una carpeta para cada Productora Audiovisual donde los estudiantes puedan respaldar sus grabaciones de forma constante. 46 Si el espacio en la cámara lo permite, no borre los archivos contenidos en ella hasta la próxima sesión. De esa forma, tendrá dos respaldos de las grabaciones de sus estudiantes. Sesion ⇢⇢ Un dato fundamental que debe transmitir a sus estudiantes es el orden al momento de grabar. Una técnica que les ayudará es que “marquen” sus escenas. Esto se puede hacer de una forma bastante simple: antes que comience la acción, uno de los integrantes del grupo se pone frente a la cámara que ya empieza a grabar y debe decir “Escena 3, toma 1”, por ejemplo. De esta forma, cuando ellos pasen el material a sus computadores podrán distinguir cuál es la escena grabada y qué toma era la definitiva. 6 Así, las productoras imitan a la industria del cine donde no es necesario grabar las escenas en orden lineal. Por ejemplo, si dos escenas no consecutivas transcurren en la misma escenografía, se pueden grabar juntas para ahorrar tiempo y luego, en el montaje se separan y se ordenan como corresponde. Una vez revisadas estas recomendaciones, reúna a las Productoras Audiovisuales y establezca horarios de rodaje. Este horario depende directamente de la cantidad de cámaras disponibles y la cantidad de grupos por taller. Lo importante es que destine equitativamente los tiempos, para que ningún grupo se sienta en desventaja. Los turnos pueden ser asignados por sorteo. Muestre a los estudiantes la Bitácora en que deberán registrar los pormenores de la grabación. Formato de Bitácora disponible en el Repositorio Digital en la carpeta “Sesión 6”. 47 Componentes de la bitácora: SeSiOn ⇢ ⇢ ⇢ ⇢ ⇢ Actividades realizadas Observaciones Dificultades Modificaciones storyboard y guión Sugerencias recibidas Las bitácoras serán completadas a mano y luego fotografiadas o escaneadas para ser parte del Portafolio Digital. Si algún estudiante posee una herramienta tecnológica como Tablet o teléfono inteligente, podrá llenarla digitalmente. La productora debe asignar a un responsable de completar este documento. 6 Mientras un grupo graba su cortometraje, las otras productoras deben realizar otras tareas como: ensayar las escenas próximas a grabar o las que serán registradas en la siguiente sesión; comenzar a diseñar la banda sonora de sus cortometrajes, buscar la música y efectos de sonido que quieran utilizar; trabajar en la escenografía de sus siguientes escenas; o revisar en los computadores el material que ya han grabado para ver los aciertos y errores del registro. Esta actividad debe realizarla en no más de 90 minutos 48 Es vital que usted esté atento al correcto uso del equipo técnico, respetando el trabajo colectivo e independiente de cada Productora Audiovisual. Es importante conducir el trabajo de las Productoras Audiovisuales que no estén grabando, para que así aprovechen el tiempo mejorando sus guiones y metodologías de grabación. SeSiOn te 2) ! (par n ió c c A .¡ .. ,3 1,2 7 PROBAR Termina de grabar, ¡que quede perfecto! 49 SeSiOn 7 Objetivos: ⇢ Fomentar el trabajo colaborativo. ⇢ Aplicar lo aprendido en sesiones anteriores, al proceso de SeSiOn grabación del cortometraje. Actividad: 1, 2, 3 ¡Acción! (Parte 2) µ Objetivo de aprendizaje: los estudiantes aplican los conocimientos adquiridos en anteriores sesiones del taller. 7 En esta sesión continuará con el trabajo emprendido en la jornada pasada. Para esto es importante que antes de comenzar realicen el chequeo con las indicaciones dadas en la sesión anterior, referidas a la revisión de la batería de las cámaras, la revisión de los dispositivos de almacenaje, de los elementos técnicos como el trípode y el cuidado en el almacenamiento de todo lo registrado. Adicionalmente, como esta actividad es continuación de la sesión anterior, las productoras deben cuidar los siguientes aspectos: ⇢ Respaldar y ordenar el material de la sesión pasada en sus computadores. ⇢ Sólo si el material fue correctamente respaldado, se pueden borrar los archivos de video de las tarjetas de memoria o de los discos duros de las cámaras. Esta actividad debe realizarla en no más de 90 minutos 50 Al igual que en la sesión anterior, indique los turnos de grabación a las Productoras Audiovisuales y recuérdeles que sigan completando la Bitácora de la jornada de registro audiovisual. Usted debe mantener la labor de supervisión, esta vez recalcando que es la última jornada de grabación del cortometraje, por lo que deben terminar sus historias en los horarios asignados. Al finalizar la sesión, indique a sus estudiantes que deben enviar la Bitácora al correo del Taller. e Montaje d te 1) s (par je a r t e m o cort SesiOn Cine Club 8 DISEÑAR Planifica el montaje final de tu cortometraje. 51 SesiOn 8 Objetivos: ⇢⇢ Entregar nuevas herramientas técnicas en la creación audiovisual. ⇢⇢ Trasladar la abstracción de la idea fílmica a un producto audiovisual. Sesion Actividad 1: Cine Club µµ Objetivo de aprendizaje: los estudiantes adquieren conocimientos básicos de montaje para la concreción de su proyecto audiovisual. ¿Qué es el Montaje? 8 Es el proceso creativo que implica: seleccionar, ordenar y unir tomas con ritmo y sentido narrativo, en secuencias que expresan lo que el realizador quiere comunicar. En televisión el proceso de unir secuencias de audio e imagen se llama Edición. Por lo general se habla de cuatro tipos de montaje: ⇢⇢ Montaje Clásico: cuenta los hechos de forma cronológica. Cuando la historia lo requiere puede realizar saltos al futuro (flash-forward) o al pasado (flash-back), pero siempre dando continuidad a la historia que ya se estaba relatando. ⇢⇢ Montaje Ideológico: cuando utiliza las emociones del espectador basándose principalmente en símbolos y gestos. ⇢⇢ Montaje Abstracto: las secuencias no siguen una cronología (como en el montaje clásico), sino que son una operación totalmente nueva, que tratará de dar coherencia, ritmo, acción y belleza a la obra fílmica. ⇢⇢ Montaje Expresivo: cuando la secuencia va marcando el ritmo de la acción, será rápido en las aventuras y en la acción, lento en el drama y en el suspenso. 52 Más adelante verá ejemplificado cada uno de estos tipos de montaje. Sesion Para realizar el proceso de montaje de las producciones audiovisuales de este taller, se ocupará el software Windows Movie Maker. Este software, como todos los programas, tiene ventajas y desventajas. Entre los aspectos positivos podemos mencionar que es gratis, es intuitivo, de alta demanda entre los estudiantes y existe gran cantidad de tutoriales online. La principal desventaja es que es un programa diseñado para videos caseros de corta duración, por lo que si los videos son muy extensos, es recomendable capturarlos por tramos para obtener archivos mas pequeños. De todas formas, el software permite crear una pieza audiovisual, a través del montaje de videos e imágenes fijas y la creación de una banda de sonido. 8 Para que conozca cómo funciona el programa, tendrá disponible en la carpeta “Sesión 8” del Repositorio Digital, un video tutorial que revisa paso a paso las herramientas disponibles en el software. Es importante que revise este video antes de la Sesión 8, ya que podrá optimizar el tiempo de trabajo de las Productoras Audiovisuales, y además estará preparado para responder dudas y poner en práctica las herramientas del software de edición. Algunas de las herramientas que debe manejar para la Sesión 8: ⇢⇢ ⇢⇢ ⇢⇢ ⇢⇢ ⇢⇢ Importar material audiovisual Importar archivos de audio Agregar transiciones Agregar títulos y créditos Conocer las herramientas de la línea de tiempo: cortar, copiar, unir clips, etc. Cada Productora Audiovisual debe tener los archivos de video en su respectivo computador. Contemple un dispositivo de almacenamiento que le permita traspasar los archivos de un computador a otro, en el caso de que deba entregar el material de cámara a sus estudiantes. 53 Recomendamos un disco duro externo con una capacidad mínima de 500 Gb. Dentro del dispositivo haga carpetas con el nombre de cada Productora Audiovisual, para no confundir el material de los grupos. Sesion 1º Invite a los estudiantes a ubicarse en las butacas del Cine Club para introducirlos al mundo del montaje cinematográfico. Reproduzca en el computador el video “Ejemplos de montaje” disponible en el Repositorio Digital en la carpeta “Sesión 8”, donde veremos cuatro ejemplos de montaje previamente presentados: 8 54 ◻◻ El primero corresponde a la película “Up” del 2009, producida por Pixar donde vemos en cuatro minutos la historia de una pareja de casados. Es un ejemplo de Montaje Clásico. Ponga especial énfasis en cómo se desarrolla la historia cronológicamente. Destaque cómo momentos que transcurren en distintas épocas, montadas una al lado de la otra crean un relato fácil de seguir por parte del espectador, pese a que no transcurren ni el mismo día, año o lugar. ◻◻ El segundo caso corresponde a un fragmento de la película “Life in a day” (2011) creada por el canal de videos Youtube y dirigida por Kevin Macdonald, donde vemos cómo transcurre un día en la vida de personas de todo el mundo. Este es un ejemplo de Montaje Ideológico ya que vemos cómo el montaje nos transmite emociones a través de símbolos (la luna, el sol, una fotografía, sillas vacías) y gestos de personas (diálogos, acciones, bostezos, despertares). Pese a que hay una historia general (el transcurso de un día), la historia no se centra en el conflicto de un solo personaje principal y algunos secundarios como lo haría un montaje clásico. ◻◻ El tercero es un ejemplo de Montaje Abstracto y corresponde a una escena del cortometraje de Man Ray “Emak Bakia” (1926) donde vemos que no existe una estructura narrativa, si no un interés por experimentar y transmitir emociones al espectador sin una historia de por medio. Recalque lo antigua de esta SeSiOn ◻ película, para así ejemplificar a sus estudiantes que desde los inicios del cine hubo artistas que ocuparon la herramienta cinematográfica de forma experimental. El último es un ejemplo de Montaje Expresivo y es una de las escenas más famosas de la historia del cine. Corresponde a la secuencia de la ducha de la película “Psicosis” (1960) de Alfred Hitchcock. Vemos cómo el ritmo de la acción va creciendo a medida que se acerca una escena de acción, en este caso un asesinato. Mientras la mujer se ducha la escena lleva un ritmo, cuando vemos que se acerca el peligro el ritmo aumenta, hasta ç La secuencia más famosa del cine de terror: el asesinato de la protagonista en la ducha, en la película “Psicosis”. llegar una mayor rapidez en la escena del cuchillo. Después de visualizar los ejemplos y comentarlos con los estudiantes, deje que ellos vayan mencionando aspectos que les llamaron la atención de cada tipo de montaje y reflexionen respecto al tipo de montaje que ellos van a realizar. Este es el momento para introducirlos en el uso del software de edición Windows Movie Maker, que les permitirá realizar el montaje. 2º Abra el software en el computador y haga una breve demostración a sus estudiantes mostrando el uso de las herramientas del programa y cómo deben aplicarla a sus videos. Esté atento a las preguntas que puedan surgir de los grupos. 8 Esta actividad debe realizarla en no más de 30 minutos 55 Actividad 2: Montaje de cortometrajes (Parte 1) µµ Objetivo de aprendizaje: los estudiantes aplican los conocimientos teóricos sobre uso de la cámara y montaje en un ejercicio práctico. Sesion Antes de comenzar el montaje de los cortometrajes, recomiende a los grupos que tengan a mano sus storyboards y guiones, herramientas fundamentales para que recuerden el orden de su historia y las usen como guía a la hora de unir las escenas de su cortometraje. El orden es fundamental para el éxito en el proceso de montaje. Para ayudar a los estudiantes pídales que creen una carpeta en el escritorio del computador, con el nombre de la Productora Audiovisual. Dentro de esta carpeta, crear sub-carpetas para: Archivos de Video, Archivos de Música y Archivos Fotográficos. Todo por separado, para así evitar confusiones. 8 1º Para afrontar el proceso de montaje, los estudiantes deben asignar roles dentro de cada Productora Audiovisual. Los roles que deben considerar son: ◻◻ Montajista: se encarga de componer escenas y secuencias para conseguir acciones, temas o emociones que darán cuerpo a la película. Utilizará como herramienta el programa de edición instalado en un computador. Recomiende que esta labor sea ejecutada por dos estudiantes: uno manipula el software y el otro lo asiste con el storyboard y guión. ◻◻ Diseñador(es) de banda sonora: como se ha explicado en las sesiones anteriores, la banda sonora de una película está compuesta por los audios: música, diálogos y sonidos. Quienes asuman esta tarea deben recolectar archivos sonoros que sean acordes a su cortometraje. 56 Sesion ⇢⇢ Diseñador de títulos: tanto los créditos iniciales como los finales, deben indicar a los participantes de las películas. Algunos optan por poner una serie de letras en fondo negro, otros por hacer verdaderas obras de arte con este fragmento del cortometraje. Incentive a los estudiantes a que usen su creatividad en este diseño. Los títulos o créditos iniciales comienzan con el nombre y logo de la Productora Audiovisual, los actores y actrices, el nombre de la película, el productor(a) y finalmente el director(a). En los créditos finales se vuelven a repetir los créditos iniciales, pero además se suma el equipo técnico: sonidista, maquillador(a), vestuarista, director(a) de fotografía, escenógrafo(a) y otros roles que se hayan desempeñado en la realización del cortometraje. Recuerde que deben citar el origen de la música, fotos y otro material de archivo utilizado en el montaje de la historia. 8 ⇢⇢ Encargado de archivos: si algún cortometraje contempla el uso de material de archivo (videos, fotografías, documentos textuales), debe haber un encargado de recolectar este material para ser entregado a la dupla de montajistas. 57 SeSiOn Estimule a sus estudiantes a buscar información en internet, en especial respecto al programa de edición. Encontrarán muchos tutoriales y manuales para realizar alguna función específica. También puede recomendar algunos sitios de interés, por ejemplo http://www.jamendo.com/es, página donde los estudiantes podrán descargar música gratuita y de licencia libre, para apoyar su banda sonora. Esta actividad debe realizarla en no más de 8 60 minutos 58 Monitoree el trabajo de cada grupo y esté disponible para ayudar a resolver dudas. Es muy importante que recalque constantemente a los integrantes del taller que guarden y respalden sus proyectos. Cuando los proyectos de montaje tienen muchos videos, música, fotografías y títulos, tienden a volver lento el funcionamiento del computador, por lo que se corre el peligro que el software deje de funcionar. Por esto es vital el respaldo constante, de lo contrario, pueden perder todo lo avanzado. Antes de finalizar, indique a los estudiantes que guarden una copia del proyecto de montaje en la carpeta asignada a su Productora Audiovisual. SesiOn e Montaje d e 2) s (part je a r t e m o cort 9 HACER ¡Haz el montaje final! 59 SeSiOn 9 Objetivos: ⇢ Trasladar la abstracción de la idea fílmica a un producto audiovisual. ⇢ Fomentar la creación un producto audiovisual a través de la organización y jerarquización de ideas. SeSiOn Actividad 1: Montaje de cortometrajes (Parte 2) µ Objetivo de aprendizaje: los estudiantes aplican los conocimientos teóricos de uso de la cámara y montaje en un ejercicio práctico. 9 Pida a los estudiantes que se constituyan en sus Productoras Audiovisuales para continuar con el trabajo de montaje emprendido la sesión pasada. Monitoree el trabajo de cada grupo y esté disponible para resolver dudas. Recuerde siempre la importancia de respaldar el proyecto, guardarlo constantemente y mantener el orden con los archivos. Esta actividad debe realizarla en no más de 90 minutos 60 Reúnase con cada Productora Audiovisual a medida que finalicen su trabajo. Considere que es la última jornada destinada al montaje, por lo que es importante que converse con todos los grupos y revisen en conjunto sus cortometrajes, de modo que cada Productora Audiovisual reciba retroalimentación, antes de la muestra final de la sesión siguiente. Una vez que revise el cortometraje y que cada grupo haya recibido y ejecutado sus recomendaciones, dé la instrucción de exportar los cortometrajes en los computadores y carpeta de cada Productora Audiovisual. Una vez que cada grupo haya finalizado esta etapa, copie en un disco duro todos los productos audiovisuales. SesiOn iere Avant Prem 10 PROBAR Presenta tu cortometraje. ¡A disfrutar! 61 SesiOn 10 Objetivos: ⇢⇢ Socializar los conocimientos, inquietudes y creatividad de los estudiantes, a través de la exhibición de sus cortometrajes. ⇢⇢ Estimular el trabajo y creatividad de los estudiantes. Actividad: Avant Premiere µµ Objetivo de aprendizaje: los estudiantes comparten con la Sesion comunidad escolar el trabajo audiovisual realizado en el taller. 10 Esta actividad corresponde al estreno de los cortometrajes de las distintas Productoras Audiovisuales. Para esta actividad se considera la asistencia de apoderados, profesores, compañeros de otros cursos y otros integrantes de la comunidad escolar, por lo que el Cine Club se ampliará con más sillas para recibir a la audiencia. Usted, que ya ha visualizado los cortometrajes, destaque las virtudes de cada uno de los trabajos y asígneles un premio, por ejemplo, mejor maquillaje, mejor vestuario, mejor guión, mejor actuación, etc. Esta acción está pensada para emular las premiaciones y festivales de la industria audiovisual, estimulando y retribuyendo así el trabajo hecho por los estudiantes. Es importante que todos los cortometrajes sean premiados. Se recomienda imprimir un diploma simple para ser entregado a cada grupo. 1º Invite a los asistentes a ubicarse en la sala del Cine Club y oficie de maestro de ceremonia. Presente cada uno de los cortometrajes, indicando la Productora Audiovisual, sus integrantes y una sinopsis de la historia. Luego, exhíbalos a los espectadores. 62 2º Una vez proyectadas todas las películas, invite a los asistentes y a sus estudiantes a comentar los cortometrajes. Para comenzar el debate, destaque las fortalezas de cada uno de los trabajos y luego puede realizar preguntas claves como: ◻◻ ¿Qué tipos de cortometraje vimos? ◻◻ ¿Qué aspectos estéticos llamaron su atención, el uso de la cámara, los movimientos, el ritmo? Si bien los apoderados y el resto de la comunidad pueden no manejar vocabulario técnico sobre cine, podrán ser los mismos estudiantes quienes intervengan en el debate y transmitan conocimiento al resto de los asistentes. Es importante que en este debate usted sea un moderador que resguarde el tono de respeto de las opiniones que se den. Sesion ◻◻ ¿Qué les parecieron los guiones, son historias coherentes, creativas, están bien presentados los personajes? 10 3º Finalmente, realice la premiación de los cortometrajes, destacando los logros de cada productora. éé Avant Premiere “El hombre araña”, con su protagonista Andrew Garfield. éé Avant Premier de “X-Men: Días del futuro pasado”, en Nueva York. 63