GLASGOW NOCTURNO LOS DURMIENTES DE LOS PUEBLOS PERDIDOS Eltharion. E-mail: 100019313@alumnos.uc3m.es 1 INTRODUCCION "Por fin te has decidido a venir, he oído tanto hablar de ti. En mis sueños te he visto llegar, En tus ojos veo el mal." Oz. . Glasgow, ciudad y centro administrativo de la región de Strathclyde en el oeste de Escocia, a orillas del río Clyde. Glasgow es la mayor ciudad y el centro industrial más importante de Escocia. Posee un excelente puerto dotado con modernas infraestructuras. Las importaciones más destacadas son petróleo, cereales y madera; las exportaciones son principalmente productos manufacturados. La ciudad está situada cerca de importantes yacimientos de carbón y es el principal centro de producción de acero. Otras industrias destacadas son la construcción de barcos y las imprentas, además de las fábricas de textiles, alfombras, motores para aviones, equipamiento electrónico, bebidas alcohólicas y alimentos envasados. Glasgow cuenta con algunos edificios anteriores al siglo XVIII; los más destacados son la catedral de San Mungo (comenzada en 1136 y finalizada a mediados del siglo XV) y la casa señorial de Provand (aproximadamente de 1471), la casa más antigua de la ciudad. Es también un importante centro educativo: cuenta con la Universidad de Glasgow (1451), la Universidad de Strathclyde (1796), la Real Academia Escocesa de Música y Teatro (1847), la Escuela de Arte de Glasgow (1845) y varias escuelas técnicas universitarias. Posee grandes colecciones de pintura en sus museos y galerías de arte que se consideran de las mejores de Gran Bretaña. También destacan el Museo de Caza (1807), los jardines botánicos y el zoológico. Glasgow creció alrededor de una iglesia construida a mediados del siglo VI por San Kentigern (también llamado San Mungo), que convirtió al cristianismo a los escoceses. En 1116 la sede episcopal de Glasgow reconstruyó la iglesia. El gran desarrollo comercial de la comunidad tuvo lugar a raíz de la unión de Escocia e Inglaterra en 1707. Glasgow tomó parte en el comercio con América del Norte y pronto se convirtió en el centro del comercio de tabaco; se dragó el río para permitir el paso a los buques de gran tonelaje. El comercio de tabaco finalizó a causa de la guerra de Independencia estadounidense y posteriormente se sustituyó por el de azúcar y artículos textiles de algodón con las Antillas. A principios del siglo XIX, empezó a desarrollarse como principal centro de construcción naviera y de fundición de hierro. Durante la II Guerra Mundial, la ciudad sufrió graves daños causados por los bombardeos alemanes. Desde el fin de la guerra se han acometido proyectos de demolición y reconstrucción de las zonas más deprimidas. Población un 1.200.000 habitantes. CIUDAD ANEXA A GLASGOW: HAMILTON Hamilton (Escocia), población de Escocia central y centro administrativo del distrito de Hamilton, en la región de Strathclyde, a orillas del río Clyde junto a su confluencia con el Avon, cerca de Glasgow. Hamilton es un núcleo industrial con fábricas que producen equipo eléctrico, artículos de metal, alfombras, ladrillos y productos alimenticios. Llamada Cadzow en su origen, la ciudad tomó su actual nombre en 1445 de los Hamilton, una familia local. En el siglo XIX se desarrolló como centro industrial gracias a que disponía de carbón en sus inmediaciones. Desde 1975 Hamilton es cabeza del antiguo condado de Lanarkshire. Población unos 100.000 habitantes. 2 HISTORIA "Y el verbo se hizo carne y habito entre nosotros. Y el verbo era ... Y no bastando con su primera venida, regreso." Oz. El príncipe de la ciudad mas importante de Escocia es Alexander, vampiro con mas de 900 años de antigüedad y lleva la mitad gobernando. Se estableció como príncipe cerca del año 1590 de la mano de su sire Ian Makenci. El fundador de la ciudad de Glasgow fue Samuel Drakon, un poderoso cainita toreador de origen romano. Aunque anteriormente, fue Minerva la chiquilla de Lucius quien había efectuado el primer asentamiento. Llego a Escocia a principios del siglo sexto y a finales de este había acumulado el suficiente poder como para arrebatar a los ventrue un trozo de tierras. Hasta entonces toda Escocia pertenecía a Lucius y los lupinos, muy numerosos en esta tierra. Durante varios años comenzó a formar lo que seria los cimientos de una hermosa ciudad, por entonces tan solo algunas casas y construcciones de defensa. Pero con mucho potencial gracias al río Clyde y las buenas perspectivas comerciales de la zona. En el S:VII abrazaría a Ian Makenci, un joven de sangre noble muy hábil con las armas. Quien en un futuro ocuparía precipitadamente el puesto de su sire. En el S:X varias manadas de lupinos se aliaron y atacaron la aldea, con la intención de proteger los numerosos túmulos de la zona. Samuel y su chiquillo les salieron al paso y consiguieron expulsarlos. Debido a que el ataque fue mal planeado y sin un líder establecido entre las manadas. Pero las heridas de Samuel fueron tan graves que entro en letargo. Ian, quien apreciaba profundamente a su sire y sabia que su sangre atraería a los florecientes diabolistas. Escondió su cuerpo en algún lugar cerca del río Clyde. Después construyo un mausoleo enterrado bajo tierra en el medio del pueblo y guardo allí su cuerpo para que descansara y nadie jamas pudiera encontrarlo. Mas tarde en el siglo XI, Ian abrazo a Alexander Mackenneth, un aristócrata como él. Y estuvieron juntos hasta 1590 donde al parecer, el destino le tenia guardado el mismo final que a su sire años atrás. De nuevo una manada de hombres lobos ataco Glasgow, que ahora ya era una ciudad prospera y bien habitada. Este golpe el ataque fue bien planeado y encabezado por un vástago. Bajo la tutela de Marmoget los lupinos seguían teniendo la esperanza de expulsar a los hombres de sus tierras y proteger la naturaleza. Pero el ataque fracaso pues Garbel, una gangrel traiciono a su sire Marmoget y alerto a Ian del ataque. Pocos son los que pueden recordar la lucha que hubo allí esa noche. Marmoget la dueña de Escocia por derecho de antigüedad, derroto en largo combate a Ian. Pero tuvo que huir antes de acabar su trabajo o los rayos del sol acabarían con ella. Ian sobrevivió, pero sus heridas fueron muy graves y se cree que corrió hasta donde siglos antes había escondido a su sire, para descansar él también. Esta época fue una edad oscura y difícil para toda Escocia, Marmoget junto con los lupinos y los gangrel fieles a ella, comenzaron la segunda cruzada de purificación. Las Highlands fueron controladas completamente por los lupinos y muchos vástagos perecieron. Los cainitas cada vez se atrevían menos, a salir solos por los caminos o a vivir alejados de las grandes urbes. Fue entonces cuando en las ciudades empezaran a vivir mas vástagos y se formo en Escocia por completo el papel del príncipe. Alexander dejo venir todos los vampiros que quisieran a su ciudad, quería tener un reino fuerte y poderoso. Además no temía de momento que alguien intentara discutir su derecho a ser el señor de la ciudad. Contaba con el apoyo incondicional de Queen, una amante de su sire. Pero seguía teniendo una espina clavada en su corazón. Ahora que su sire no estaba los planes para apoderarse de Edimburgo se habían truncado. Sólo no podía conseguirlo pues Bragada, el príncipe de Edimburgo en aquella época. Era demasiado poderoso. Esto y la muerte de su amante Catherine, le condujo a la locura. 3 Comenzó a establecer unas reglas muy férreas y creo una ciudad fuerte y con una poderosa economía. No quería que nadie le arrebatara lo único que le quedaba. Empezó a abrazar a sus chiquillas, mujeres de la nobleza, otras muy bellas, algunas con un talento especial. Muchas eran convertidas en ghoul y cuando se cansaba de ellas dejaba que se murieran. Fue de dejadez en dejadez, tan sólo la diversión de banales fiestas apaciguaban su marchitado espíritu. Sus ansias de poder desaparecido y las rivalidades con Edimburgo también. A principios de mil novecientos ochenta Alexander declino todas las obligaciones en sus chiquillos especialmente en Julia, sin duda alguna su preferida, por su parecido a Catherine. Esta se encarga de todos de los asuntos y por supuesto de administrar justicia en la ciudad. Con sus encantos tenia controlada a la policía y la mayoría de los cargos públicos. A finales de la década de los noventa hizo por su propia cuenta una visita a Edimburgo, donde se vio envuelta en una confrontación con el "hijo de la luna". La razón era ver si se podían reanudar unas relaciones entre ambas ciudades, para beneficio mutuo. Termino con una pequeña colaboración contra el Sabbat, pero guardando las distancias. Pero en el año 2000 el príncipe Alexander Mackenneth entro en letargo y el caos comenzó a formarse en la ciudad. Julia embriagada por el poder dejo de lado todas sus obligaciones. Y solo pensaba en exhibir su nuevo poder, como princesa de la ciudad. El Sabbat por entonces comenzó a atacar con dureza, por poco conquistan Edimburgo. Glasgow se convirtió en un centro de agentes doble y traiciones. Aprovechando el letargo de Alexander, Azabache, líder del Sabbat en la ciudad decidió revelar sus cartas y atacar a todos los miembros de la camarilla. La ciudad se convirtió en un hervidero de sangre y fuego. Muchos vampiros de la camarilla se escondieron y otros fueron aniquilados. La princesa perdió el control y cuando se quiso dar cuenta, ya era demasiado tarde. Glasgow la llave para apoderarse de Escocia estaba en peligro. Mientras tanto Détalus el príncipe de Edimburgo cegado por la ira tras la muerto de su chiquillo y la parcial destrucción de su querida ciudad, lanzo ataques contra el Sabbat a la desesperada. Golpeando rápidamente entre sus filas para sembrar el caos y retirándose a Edimburgo para planear el siguiente movimiento. Cuando conoció la situación de Glasgow, supo que debía ayudarles aunque no quisiera. El Sabbat estaba desorganizado y el Cardenal Detroyes, seriamente amenazado por sus subordinados, que desconfiaban de su cualificación para comandar estos asaltos contra la camarilla. El golpe de gracia vino gracias a la ayuda de Inglaterra, la estirpe bloqueo el pase de turistas a las islas y de vástagos (fiebre actosa). El Sabbat se quedo sin recursos y la camarilla lanzo un ataque definitivo. El Sabbat perdió varias ciudades, entre ellas Dundee. Tuvo que replegarse hacia el Norte, donde los lupinos eran demasiado fuertes y también dieron cuenta de ellos. Aunque consiguieron fortificarse en Aberdeen y Peterhead. Las manadas de Glasgow fueron aniquiladas o huyeron de la ciudad, incluso Azabache y su chiquillo tuvieron que marchar. En Glasgow la balanza del poder se tambaleo fuertemente, Julia mantuvo el principado gracias a Queen. Una vez mas esta poderosa cainita ayudo al clan toreador a permanecer como lideres, como ya hiciera en el pasado con Alexander. La ciudad se esta reestructurando y se esta dejando entrar a algunos vampiros para repoblarla, aunque se pide cuidadosamente sus referencias. Recientemente se ha comenzado a notar la presencia de grupos de caitiff por la ciudad, en cuanto se resuelvan los problemas con el Sabbat y se estabilice la ciudad, se dará cuenta de ellos. Además poderosos cainitas del pasado han vuelto a despertar en la ciudad, ahora sin el claro liderazgo de Alexander, cualquiera puede soñar con el trono de Glasgow. 4 LOS ORIGENES "De la noche de los tiempos, de tu oscuridad. He regresado a buscar, un don para la humanidad. Y no pronuncias mi nombre, aunque bien sabes quien soy." Oz Aquí se pasan a nombrar, algunos de los vampiros que habitan en Escocia desde hace siglos. Aunque posiblemente no fueran ni los primeros que llegaron., pero si los únicos que algunos conocen. La mayoría de ellos se encuentran en letargo o fueros destruidos. Aunque últimamente ha habido mucha actividad por parte de estos poderosos antiguos y matusalenes. Quizás porque se acercan las ultimas noches. GANGREL • • • • • Marmoget "Luna Roja": Según su creencia ella fue la primera que llego a las tierras de Escocia. Y por lo tanto la señora absoluta por derecho. Su fecha de nacimiento data del año 170 d.c. y llegaría pocos años después desde las tierras del este. Es un vástago de sexta generación creada y abandonara rápidamente por su sire. A su llegada a Escocia fue recibida por los lupinos, quien se hicieron aliados suya. Ama profundamente la naturaleza y desde su llegada intento expulsar y evitar el asentamiento de los hombres. Fue la vikinga conocida como Luna Roja, quien realizaba asaltos a las ciudades costeras británicas. Y su reinado del terror duro durante muchos años, en los que abrazo a Ezequiel. Hasta que en el S:IX entro por primera vez en letargo. Despertaría en el S:XIV y fue tal su disgusto al saber que los lupinos habían sido diezmados y que los hombres se habían instalado que volvió a entrar en letargo. Volvió del letargo en el S:XVI y creo a su segundo chiquillo Garbel, que serie la vergüenza de su sangre. Acabo con muchos vástagos y aseguro las Highland para los lupinos. Después de ello entro en un profundo letargo en algún lugar de su preciada Escocia. Sire de Ezequiel, Jonas, Jeremias y Garbel. Ezequiel (7-6): Su no vida comenzó en el año 666, su sire fue Marmoget y con el empezó la dinastía gangrel en Escocia. Fue abrazado por su destreza en la lucha, pocos podían ni siquiera soportar un golpe de su puño. Su sire le encargo la primera cruzada de purificación antes de entrar en letargo. Él debía limpiar toda Escocia de vástagos. Y así lo hizo. Destruyo a muchos Malkavian venidos de mas allá del mar. Y también acabo con Camilla Baines, a la cual diabolizo. Aunque después de ello entro en un letargo de locura, del que es posible que nunca despierte. Garbel (7): Chiquillo de Marmoget, abrazado en 1577. En su primera oportunidad huyo del regazo de su fanático sire y se refugio en la ciudad de Glasgow. Allí traiciono a su sangre avisando a Ian del inminente ataque de los lupinos. Esto le provoco un dolor tan profundo, del cual no se pudo recuperar hasta que conoció a su querido Varga. En 1904 entro en letargo. Sire de Eric y Margaret. Eric Flame (8): Antiguo príncipe de la ciudad de Aberdeen y chiquillo de Garbel. Fue asesinado por el Sabbat (1804 – 1999). Margaret (8): Chiquilla de Garbel, fue abrazada en 1818. Tras la caída en letargo de su sire se marcho de Escocia. En 1999 volvió para vengar la muerte de Eric, quien era como un hermano para ella. VENTRUE • • • • Lucius Augustus Pulos(5): Abrazado en el 55 a.c. fue el primer general romano que piso Escocia y el percusor de la conquista de este país. Y lo consiguió. Tuvo varias chiquillas en l S:III, todas muchachas de origen romano, Minerva, Anabella y Belladona. En el S:V con el comienzo de la caída del imperio romano entro en letargo. Y dejo a sus chiquillas el encargo de construir un hermoso país, para cuando el despertase poder gobernarlo. Belladona (6): La primera chiquilla de Lucius. Fue destruida por Marmoget, aunque impulso el crecimiento del clan Ventrue en Escocia. Sire de Jericó el ventrue errante. Anabella (6): Marcho a Inglaterra y allí en 1495 creo a Angelus. Cuando este la abandono dicen que murió de pena. Minerva (6): Realizo el primer asentamiento de lo que seria la ciudad de Glasgow. Pretendía que fuera a imagen y semejanza de Roma en su época de esplendor. Para que su sire se sintiese orgulloso de ella. En el S:VI entro en letargo sin ni siquiera haber podido comenzar su sueño. Es sire de Samuel y Prelado. 5 TOREADOR • • Samuel Drakon(5): Nació en Roma en el año de su señor 432. Pronto marcho hacia la tierra de los celtas y se asentó en Escocia. En el S:VI quito el poder de manos de los ventrue y se hizo con el control de lo que seria Glasgow. Fue el percusor de lo que seria el clan Toreador en Escocia, su chiquillo fue Ian. Y en el S:X sufrió heridas tan grabes a manos de los lupinos que entro en letargo. Su cuerpo esta descansando en las profundidades de los cimientos de Glasgow. Ian Makenci(6): Chiquillo de Samuel, abrazado en 676 d.c. Expulso a los lupinos de las proximidades de Glasgow y tuvo un terrible enfrentamiento contra Marmoget en el S:XVI. Del cual sufrió terribles heridas y entro en letargo. Se cree que se refugio en el mismo mausoleo que su sire. Sire de Alexander. MALKAVIAN • • • Camille Baines(6): Introdujo al clan Malkavian a principios de l S:XI y tuvo dos chiquillas Drusila y Queen. Fue diabolizada por Ezequiel. Queen(7): Nacida en el 1054, vago de ciudad en ciudad hasta que conocía a Ian el toreador en el S:XII. Este le recibió con los brazos abiertos y se hicieron muy amigos. Hasta hoy en día sigue apoyando al clan Toreador. Odia profundamente a Drusila y esta a ella. La razón, Drusila estropeo el vestido favorito de Queen. Drusila(7): Abrazada 1097, odia a Queen pues piensa que esta fue quien vendía a su sire. La razón comenzó a grita cuando accidentalmente se estropeo su vestido y alerto de su posición a sus enemigos. Se unió al Sabbat en el S:XVI y a viajado por media Europa. Suele aliarse con los Tzimisce. Actualmente reside en Aberdeen, después de que la camarilla tomara Dundee. NOSFERATU • • Aine "Negra Anis"(7-6): Aparece su nombre en antiguas leyendas escocesas, pero ninguna de ellas esclarece nada sobre su pasado. Fue abrazada en el 47 d.c. aproximadamente y diabolizo a su sire. Al poco desapareció dándosela por muerta. Pasado unos siglos emergió de su escondite y creo a Bragada y a Abimael. Y al poco volvió a desaparecer para siempre. Bragada Bolem(7): Abrazado en 780, heredo el reino de Edimburgo cuando Samuel el Toreador y el resto de vástagos, fueron expulsados misteriosamente. Abrazo a Saleph, el druida. Y a Détalus, el actual príncipe de Edimburgo en 1507. Siglos después entro en letargo. BRUJAH Todos vinieron de fuera, el mas antiguo conocido se cree que fue en 1657. Un tal James de 7 generación. Fue eliminado por Marmoget. Se cree que fue el primer brujah en visitar Escocia. Aunque muchos mas vinieron después. Fueron los principales componentes de los Olímpicos, los mas importantes la triada brujah. Formada por Hector, Crisus y Marlou. Muchos llegaron a principios del s:XIX y pasaron a instalarse en las grandes ciudades. TREMERE Morey un peculiar tremere fue el primero y mas importante representante de su clan en Escocia. Se estima que estuvo en el año 1290 y consiguió la renombrada "perla de Morey" (aunque después desapareció). Desde entonces no volvió a establecerse ninguno del clan. En la ultima década de los noventa varios intentaron instalarse y todos fueron eliminados o desaparecieron en misteriosas circunstancias. Con la llegada de Marius se ha establecido una capilla en la ciudad y en breve se espera abrir otra en Edimburgo. RAVNOS Su único representante conocido Ungido, abrazado en 1203 y de origen Irlandés. Llego a Escocia en 1403. Fue participe de la orden de los Olímpicos. 6 ASAMITAS Llegaron en 1856 y su representante fue Mahl Mashal, quien firmo un pacto con el príncipe de Glasgow. Es posible que alguno mas rondara antes por las islas, pero no llego a asentarse. GIOVANNI Recientemente han llegado a Edimburgo y tiene su base en la ciudad de Dumfries. Pero su presencia se cuenta con los dedos de una mano. Aunque tienen muchas propiedades, las mas importantes empresas de transporte. SETITAS No tienen presencia en Escocia. Muchos han venido de paso, pero ninguno ha llegado a quedarse. Quizás por el clima. TZIMISCE El Vikingo Eijkman, un vástago de séptima generación de origen escocés. Fue abrazado en el año 831 y en 859 diabolizo a su sire. Fue un temible vikingo que aterrorizo durante años las costas de lo que serian las islas británicas. Sire de Ichabod (1046), el daño de los lupinos. Ambos se cree que están en letargo. LASOMBRA Tomaron presencia en Escocia a partir del renacimiento. Encabezando las ofensivas del Sabbat han tomado el norte de Escocia. Su representante mas poderoso es el Cardenal Detroyes sire de Dániel y Eneas. Pero nadie puede saber quien fue el primero, que declaro lo que seria la tierra de Escocia como suya. O quizás si ... Y como Cain fundo su ciudad. Y como los chiquillos de sus chiquillos conquistaron el mundo. Yo, el rey de reyes busque mi lugar en la tierra. Abandone el regazo de mi sire, mi bella y posesiva reina de la noche. Vague por mares, bosques y montañas. Conocí a muchas civilizaciones y encontré a mis hermanos y hermanas en sus nuevos hogares. Y yo me apenaba, porque deseaba también tener mi hogar y mi reino. Llegue a una tierra abundante en ríos caudalosos, montañas como castillos y arboles como torres. Y allí mi corazón se sintió en paz y allí mi alma era libre de pecado. Muchos fueron los años que estuve allí, cree mi propio jardín del Edén y mis hijos crecieron sanos y fuertes. Y ellos perecían y mi alma lo hacia también. Pero no podía abrazarlos pues era una condena mayor que la peor muerte. Pronto sentí la llamada de mi sire, era fuerte y poderosa. Pensaba que el poder de su sangre se había extinguido, pero con el tiempo he aprendido que la sangre siempre permanece. Tuve que partir y luchar por mi clan, Roma, Troya, La bella Cartago. Pero fue inútil. ¿Clan?, ni siquiera somos una línea de sangre. Una veintena cuento yo, y la mayoría dormidos para el fin de los tiempos. Decidí volver a mi tierra, y estudiar los secretos de la magia, para aislarla de la locura del mundo. Pero siempre te encuentran. Los vástagos son ambiciosos y vinieron, y robaron. Y vinieron, y mataron. Venían y venían y yo no podía acabar con todos. Mis súbditos lloraban porque su rey de reyes no podía aliviar todo el sufrimiento que provocaban los extranjeros. Y después de que mi corazón se cansara de luchar, entre en un profundo sueño. Hasdrul Elthar, rey de reyes y señor de Escocia. 7 LUGARES DE INTERÉS "Mi ciudad. No esta para bromas, no puede esperar. Mi ciudad. Quedo como centro en la inmensidad Mi ciudad. Sirvió de refugio a quien necesito." Saratoga. ZONAS RECLAMADAS DE LA CIUDAD • Puerto fluvial sobre el río Clyde: Lo maneja Adolf hast del clan brujah, aquí es donde se suelen realizar los negocios de la mafia. También controla los puentes, por los que a veces hace cobrar peaje, a los vástagos o mortales que quieren cruzar mercancías clandestinas (camiones de gran tonelaje) y no son muy influyentes. Esta zona abarca todo el recorrido del río Clyde por la ciudad de Glasgow. Aunque las zonas cercanas al exterior, concretamente a partir del puente Albert y Kingston están poco vigiladas. Todo el mundo sabe que esta zona es de Adolf y el único que tiene permiso para pasar es Vitorio del clan ventrue. Este es su socio con el trafico de armas, drogas etc. Todo el material esta guardado en lo almacenes del puerto. • Fabricas: Todas las fabricas, refinerías y almacenes industriales se encuentra en la zona sur de la ciudad. Las activas son propiedad de Mc. Karty y Andrews. Las inactivas son de Garbel. Los ventrue no han reclamado esa zona como suya ya que no les interesa nada. Y mientras nadie estropee sus propiedades no hay ningún problema. Pero Garbel ha reclamado la zona industrial abandonada como suya. No quiere que nadie vuelva a ponerlas en funcionamiento. Y ningún vástago podrá entrar sin su permiso, tiene derecho sobre este territorio desde el S:XVI cuando Alexander se lo dio por sus servicios. • Catedral de San Mungo: Toda esta zona y los alrededores, ha sido reclamada por los Tremere y nadie puede entrar sin su permiso. En la misma catedral se encuentra su capilla. Su zona llega desde la catedral a la biblioteca Stirling y por la avenida San Mungo hasta la universidad de Caledonia. Este territorio les ha sido cedido por los toreador, a cambio de que se ocupen de controlar a la policía y su apoyo. • Estaciones de tren y metro: Por esta zona se mueven todos los nosferatus y aunque no es una zona reclamada, todos saben que es su sitio. Cualquiera que intente adentrarse puede perderse fácilmente. O ser atacado por los vigilantes de los nosferatu. LUGARES PUNTUALES Museo Kelvingrove park (Principado) Es el principado de la ciudad, aquí es donde vive Julia y Jeremy. El museo tiene dos partes, una en la que están todas las obras de arte y por el día se da acceso al publico. Este lugar también es usado como elíseo muy particular y exclusivo de los toreador. Y otra donde vive Julia y atiende los asuntos de la ciudad. En esta zona es donde deberán acudir todos los vampiros a presentarse o a pedir audiencia con el príncipe. Esta vigilado por 4 ghouls y 6 agentes de seguridad. Además hay un rebaño de 9 personas que también se encargan de mantener el lugar. Tiene lo último en sistemas de seguridad y están conectados con la policía y la agencia de seguridad Orea, que es propiedad de Julia. Además hay varias puertas secretas en el interior y tres que dan a varias salidas al exterior. Una al alcantarillado, otra a un hotel cercano y una tercera que da al parque que rodea el museo. Y debajo perdido en una enmarañado laberinto de trampas, esta en letargo Alexander. Llegar hasta él es francamente difícil. Ni siquiera sus chiquillos conocen el camino, nadie excepto él ha estado en los laberintos. Se supone que estos dan a una habitación donde descansa Alexander y posiblemente su sire y el sire de su sire. 8 Catedral de Sant Andrews (Elíseo) Este lugar es el Elíseo de la ciudad, su propietario desde siempre han sido los toreador y así seguirá siendo. Su actual guardián es el chiquillo de Julia, Jeremy. Aunque todavía no ha ocupado su puesto. En el elíseo no serán bienvenidos todos los vástagos, como debería ser. Tan solo los toreador serán amables con los ventrue, tremere y los Malkavian. El resto notara cierto vacío cuando vayan, serán mal mirados por los toreador y los criados no atenderán sus peticiones inmediatamente. Centro comercial Templenton Dado que el Elíseo esta dominado por los toreador y muchos vástagos se sienten incómodos. En una parte del centro comercial, decorada con numerosa vegetación y riachuelos de agua, han designado tácitamente un elíseo. Es decir no esta declarado oficialmente, pero todos deben saber que se tienen que cumplir las misma reglas que en un Elíseo. Dado que los Toreador no tienen ninguna intención de declarar mas zonas, dado que siempre es mas fácil controla una sola. Todos los vástagos cumplirán esta especie de acuerdo. Aquel que no lo haga acabara recibiendo represalias de los demás. Winters Garden Estos precioso jardines situados en la zona sudeste de Glasgow, en los que se encuentra el museo People Palace. Han sido reclamados por Arthur el gangrel como coto de caza suyo y refugio. A pesar de que no tiene el permiso de la princesa y no tiene por lo tanto derecho legal. A todo el que entre la primera vez se lo avisara. Y la segunda quizás se lleve una pequeña paliza. Los jardines son precioso, con muchas esculturas de estilo románico y setos con diversas formas. El lugar que mas llama la atención es sin duda el laberinto de arbustos. Es enorme y con muchos pasillos confusos, es fácil estar perdido en el un buen rato. Por ellos no se deja que los niños se meten sin ningún adulto. Galería Mortecina Es el refugio de Luna y sol. Y la única galería de Glasgow que no es propiedad de Julia. Se encuentra ubicada cerca de los jardines Winters. La galería tiene un compartimento oculto en una de las salas de exposición. Este da a un pasillo que lleva hasta una sala situada debajo de la galería. Allí descansan las gemelas durante el día. Esa sala también da a una salida en un callejón cercano. No tienen ningún sistema de seguridad impresionante, excepto una pequeña alarma que suena si alguien entra en los pasillos que dan a la sala. Hotel Paladium Es el refugio de Andrews y el hotel mas lujoso de toda la ciudad. Una noche te puede costar como poco un cuarto de millón de pesetas. En este lugar cualquier lujo siempre es poco. Incluso por 2 millones al día Andrews puede prestar un servicio especial a vampiros. Como, habitaciones sin ventanas, nadie molestara, decoración exclusiva, sangre de animal o bolsas de plasma etc. Su refugio se encuentra en la planta octava, a la cual tan solo él tiene acceso a través del ascensor. También hay una cámara en los bajos del hotel donde puede descansar. Tiene un ghoul de vigilancia siempre en su estancia. Y otro criado Jhon Relford que es su mano derecha. Este se encarga de la seguridad del hotel, con la última tecnología disponible. Andrews prefiere no alimentarlo con su sangre para no vincularlo. Es un buen consejero y excelente jefe de seguridad. Psiquiátrico Henderson Es propiedad de Lucas el "aliado" de Queen. Aquí ha establecido su refugio y zona de caza. Pero permitirá que cualquiera pasa y se alimente. Lo cierto, es que es uno mas de la media docena de psiquiátricos que hay. Aunque a Lucas le gusta mas porque se siente como en "casa". ( Es realmente chiquillo de Queen y el estuvo ingresado en este antiguo psiquiátrico). 9 Cementerio antiguo Zona privada de Agmed, el chiquillo de Lucas. Es su refugio y no le gusta que nadie venga a molestarle a él y a los muertos. Todo el que entre sin su permiso será expulsado inmediatamente. Y si fueran alguien mas poderoso que él, procuraría vengarse en un futuro cercano, de forma sutil. También le gusta pasarse por el cementerio nuevo, pero allí suele haber menos ambiente tétrico. Le encantan los numerosos mausoleo de estilo gótico y las estatuas que adornan las viejas lapidas. Aeropuerto Lo controla un ghoul de los Giovanni, Lorenzo Luppo. Este presta servicio a todos aquellos vástagos que puedan pagar sus precios. Se comunica semanalmente con sus superior Paolus Giovanni. Va acompañado de dos guardaespaldas siempre y tiene mucho dinero a su disposición. Además del aeropuerto también controla varios pub, entre ellos Sarcófago y Requiem. Pub Sarcófago Esta en las afueras de la ciudad de Glasgow, no muy lejos del aeropuerto. Es un pub diseñado para mortales, aunque muchos cainitas entran por el gran éxito que tiene. Sin duda es el pub de moda de la ciudad. De viernes a Domingo muchos jóvenes hacen cola para poder entrar y disfrutar de la fiesta hasta altas horas de la madrugada, algo inusual en Escocia que se cierra muy pronto. El lugar tiene una dimensión de 1000 metros cuadrados y un techo de 15 metros de alto. Esta adornado por figuras gigantesca que llegan hasta el techo. Una persona poco versada creerá que son estatuas egipcias. Pero en verdad se trata de representaciones de la muerte de diversas culturas como Anubis (egipcia), Hades (griega), Plutón (romana),Hel (escandinava). La música que ponen en las diversas pistas es tecno, dance, progresi, house y alternativa. El cliente modelo es un tipo joven pelo muy corto, pendientes, pircing, ropa ajustada y cierta adicción a drogas. El pub lo llevan simples mortales aunque el dueño es Lorenzo Luppo. Hay unos 10 camareros y otros tantos seguratas. Y la entrada cuesta 3000 pesetas al cambio. Pub Requiem El pub favorito de los cainitas, su propietario es Lorenzo Luppo. Y es el lugar donde se le puede encontrar para hacer negocios. Esta situado en la zona colindante a la ciudad, cerca de Hamilton. Y esta fuertemente vigilado por media docena de seguratas bien armados y varios perros. El exterior se asemeja a un enorme mausoleo, con gárgolas, símbolos religiosos, todo ello de un estilo gótico. Y el interior es aun mas tétrico, con lapidas adornando las paredes, un enorme ciprés de mármol en el medio, vidrieras, cuadros relacionados con la muerte, esculturas colocadas por todos lados sin un orden concreto y que representan estados de descomposición de un cadáver. Es sin duda un culto a la muerte. Aquí los vástagos pueden alimentarse de sangre, si se lo piden a los dominados camareros. Y estos no les pediran nada a cambio. Se supone que son invitaciones de Lorenzo, el cual luego se las cobrara por otro lado. Quizás con ciertos favores. Pub Amadeus Es el refugio de Clavelant, esta custodiado por dos ghouls. Su cámara se encuentra en el piso mas alto, el cuarto. Esta abierto a jóvenes de cualquier edad, es mas a los que son muy mayores no les suelen dejar entrar. La primera planta es tipo pub. La segunda y tercera un especie de discoteca para los jóvenes y perfecto lugar de caza para Clavelant. La cuarta es su refugio y zona de negocios. Y en el primer sótano están los almacenes y en el segundo una sala de juegos, la mayoría de naipes. Mansión del Puerto En el puerto también podemos encontrar el refugio de Adolf, una enorme casa situada al lado del río. Tiene dos ghouls que la vigilan y un buen sistema de seguridad. Las casa posee una salida por el río en lancha. Y también tiene un túnel que da a un almacen. 10 Pub Fortaleza Es propiedad de Gustave Tánacer y se encuentra en la ciudad de Hamilton. Es el único pub que estará abierto a altas horas de la noche. Esta adornado como si se tratara de un castillo medieval y de hecho muchos de estos adornos datan de esa época. A Gustave, se le suele poder encontrar aquí y dará de beber sangre a sus invitados, pero no se servirá en la barra, es un pub normal excepto cuando estas con él. Este no es su refugio, él tiene varios lugares para descansar en la ciudad, su preferido es un subterráneo en el cementerio. Edificio Zeo Refugio de Vitorio y el centro de su sindicato del crimen. El edificio en si es un fortín y a partir de la mitad, la planta 10. El acceso esto restringido. Lo protege un cuerpo de seguridad y sus tres ghouls. La ultima planta, la 21, esta construida de vigas de acero. Y la 20 es el refugio de Vitoria. Desde allí tiene un ascensor que baja directamente hasta un lugar oculto en el garaje del edificio En la parte trasera del edificio se venden drogas y cerca hay un bar de borrachos. Es la zona preferida de caza de Vitorio. Capilla de San Mungo Es el monumento más destacados de Glasgow, comenzada en 1136 y finalizada a mediados del siglo XV. Actualmente la catedral es la capilla de los tremere. Es un edificio enorme que ha sido reconstruido a lo largo del tiempo, es de estilo gótico. Y por la noche puede resultar bastante impactante con las sombras que provocan sus estatuas. La mayoría son ángeles y gárgolas de grandes dimensiones. La entrada esta formada por una puerta con un escena bíblica en la parte superior. Es la expulsión del Edén de Adam y Eva. La catedral se puede dividir en tres zonas: La planta baja, donde los turistas pueden admirar la construcción y ver por dentro las pinturas, frescos, murales, vidrieras y algunos símbolos religiosos como cruces y estatuas. Después tenemos la parte superior donde están las salas de estudios, biblioteca, almacén etc. También en esta parte es donde esta la torre de vigilancia. Allí es donde descansan las gárgolas por el día y dos de ellas vigilan por la noche. Las gárgolas fueron capturadas por los tremere hace un mes y ya han sido dominadas y castigadas por su traición al clan. Proviene del castillo de Morey y de todo el clan solo sobrevivieron 3. Estas son Madpet y Vencarus, que vigilan en la torre. Y Argonot que al ser una gárgola sin alas se encarga de patrullar la planta baja de la catedral. Todas son de generación 12 y los tremere se han encargado de que no recuerden nada de su anterior vida y de que solo viven para servir al clan tremere. Y por el ultimo esta el sótano, que es donde se refugian los tremere y tienen los laboratorios para sus experimentos. Toda esta zona esta lleno de rituales de protección y puertas secretas. Los túneles son un intrincado conjunto de pasillos que no van a ninguna parte sino se usan las puertas ocultas. Además de los túneles, las gárgolas y los rituales, la capilla esta protegida por dos mortales por el día. Estos son un vigilante jurado y el encargado de limpiar la catedral. Ambos no son conscientes de que sirven a los tremere, pero harán todo lo posible para impedir que alguien acceda a la parte inferior o superior de la capilla. 11 POLITICA "Tan solo quiero verte llorar, he mandado la muerte a buscar. Tan solo quiero oírte gritar , en el infierno te he de encontrar." Oz. CONSEJO DE LA CIUDAD Actualmente la ciudad esta gobernada por la princesa Julia y el consejo de primógenos. Se suelen reunir al menos una vez al mes para discutir diferentes asuntos y resolver conflictos entre los clanes. El consejo de primogenitura los lideran Garbel (gangrel), Santinus (brujah), Andrews (ventrue), Marius (tremere), Maurice (nosferatu) y Queen (Malkavian). La mas antigua es Queen, aunque la voz cantante en todas las reuniones es la de Andrews. Siempre esta pidiendo mas cosas para su clan y se queja de la agobiante presión de los toreador. Maurice y Santinus casi nunca hablan. El primero porque nadie le hace caso ya que el esta allí, por la acción política de Mael el arconte nosferatu. El cual pidió a los toreador que permitieran la entrada de nosferatus en sus dominios. Y el segundo lo cierto es que no tiene nada que decir, procura que no metan sus intereses en su zona. De todas formas las reuniones suelen ser muy cortas ya que la mayoría no sienten gran amistad uno por otros. Aquí hay una tabla de lo que piensan unos de otros. Hay que leerlo partiendo de la izquierda. Julia Queen Fiel amiga, aunque algo excéntrica. Julia Queen Como si fuese mi chiquilla. Garbel Una linda mariposa mientras no estorbe. "Títere". Garbel No llegue a conocerla, pero si le gusta a Queen Encantadora mascota. "Aliada". Al menos lo fue en el pasado. No parece un guerrero, pero impone. "Titiritero". Respeto. Lleva una mascara. Muy guapa y seductora. Mi perfecta mano derecha. La odio. Marius Manejable. El verdadero poder. Maurice Repelente. Loca. Realmente loca. Espero que no toque mis fabricas. Por el bien de los dos. Podría acabar con todos nosotros. Respeto. Salvaje y seductora. Santinus Andrews Santinus No me callo mal cuando le conocí. Y es tan elegante. ¿El griego?. Fantasías de Homero. Andrews Me encantan sus regalos y fiestas. No me gusta. Finge soportarme, pero me odia. Marioneta de sus amos. No fiar. Desea la ciudad. No es el típico brujah. Hay que caerle bien necesitare de su ayuda. No me gusta Mucho dinero este griego. Me pero nada mas. da mala espina. Seguir la corriente. Misterioso no Insoportable, pide nada. pero con mucho dinero para mi. Marius Me ha prometido alargarme el pelo. Ambicioso. Traidor. Poderoso. Peligro. Ellos provocan la mayoría de los males. Ni dirigirles la palabra. Mantener la distancia. Seria buen aliado sino me traicionara. Seguirle la corriente. Maurice Uggls. Ojalá se fuera. Maldita diplomacia de la camarilla. A veces útiles. Pero habrá que vigilarlo. Lo descubren todo, alejarse de él. La llave para alejar a los toreador del poder. Que mejor fuente de información. Excelente como aliado y buen pagador. 12 TRASFONDOS Y NATURALEZAS PERSONAJE Alexander Julia Jeremy Sol y Luna Andrews Mc. Karty Clavelent Vitorio Gustave Adolf Hast Santinus Hector Dominicue Queen Lucas Agmed Prince M. Mashal Dokay Marius Lonegil Tharabas Garbel Varga Arthur Maurice Baronio Fibrizo Jano Arminius Frank Constance ALIADO 3 3 2 3 1 2 4 2 2 2 1 1 1 1 CONTACTO 3 4 3 2 4 5 4 5 2 2 1 3 3 2 1 2 - FAMA 4 2 2 1 2 1 1 INFLUENCIA 5 3 2 1 1 4 5 1 2 3 1 - POSICION 5 5 1 3 4 1 2 2 3 2 4 2 1 "5" 3 1 1 3 1 4 1 1 4 3 1 4 1 1 - REBAÑO RECURSOS 3 3 3 1 2 - 5 5 3 5 4 3 5 5 3 2 1 5 2 3 3 3 1 3 4 1 2 - CRIADO 3 3 2 3 1 3 2 2 3(Garg.) - NATURALEZA Fanático Vividor Solitario Pervertida Confabulador Arquitecto Planificador Hosco Caballeroso Pervertido Juez Rebelde Bravucón Visionaria Martir Niño Bufón Planificador Superviviente Director Honesto Bizarro Superviviente Niño Rebelde Solitario Arquitecto Conformista Protector Rebelde Rebelde Visionaria 13 ANTAGONISTAS "Mírame, estoy aquí, no es que haya vuelto. Es que nunca me fui. Háblame, estoy aquí, ojo por ojo. Ahora me toca a mí." Saratoga. Lupinos: Cada vez mas activos en las cercanías de la ciudad. Han ido conquistando desde los bosques del norte (las Highland) hasta el sur de Escocia. Son los amos absolutos de los bosques y odian a todos los vástagos menos los hijos de Marmoget. Ellos son sus únicos aliados. Debe haber mas de una docena de manadas luchando por su tierra por toda Escocia. Actualmente están muy ocupados enfrentándose al Sabbat en el Norte. Pero se han recuperado de las masacres que sufrieron en el pasado y esperan que pronto vuelva Marmoget para dirigirlos en otra cruzada de purificación. Hadas: En Escocia hay muchas leyendas y misterios, es una tierra de magia y duendecillos. Y seguramente habrá hadas, pero nadie las ve. Momias: No hay ninguna, quizás no les guste el clima. Espectros: Muchos, sobre todo en Inglaterra cerca de las ruinas de Stonehenge y todas las líneas de poder que convergen allí. Una de ellas atraviesa Escocia empezando en el Lago Ness, hasta el río Clyde (cerca de Glasgow), Edimburgo y Stonehedge. En Glasgow residen algunos, que no dan guerra, aunque últimamente con la llegada de Mizrael a esta parte de la Umbra han estado mas activos. Magos: Podemos encontrar dos magos de la Orden de Hermes son los típicos magos de los cuentos y leyendas. Ninguno de ellos se relaciona con los seres sobrenaturales de la ciudad y sus estudios e intenciones son desconocidos. Cazavampiros: Encontramos a los Apocalípticos, sin duda el grupo mas peligroso y organizado de cazavampiros de Escocia. Tuvieron que huir de Edimburgo, allí las cosas se pusieron muy feas la última vez. En esta ciudad todavía no son conocidos y esperan encontrar y destruir a algunos vampiros. Inquisición: El padre Josep cree que las fuerzas del mal se están apoderando de la ciudad y quiere desenmascararlas. Nadie le cree y sus recursos son muy escasos. Tiene la colaboración altruista de el Detective Patrick Smith. Él cual esta en paro y vive de la amabilidad del padre Josep .Ambos son un peligro tan insignificante que nadie les a prestado atención. Pero las visiones que sufre el padre Josep, un hombre de mucha fe. Podría llevarles hasta alguna pista de la existencia de la estirpe. Detective: El agente de policía y detective de homicidios Jhon Maller, anda siempre tras la pista de extraños acontecimientos. Pero esta solo y el departamento le entorpece sus investigaciones. Cada vez que esta cerca de alguna pista le impiden continuar o el caso se evapora de repente. Anda con la mosca tras la oreja y cree que en la ciudad se cuece algo grande. Arcanum: Tras la muerte en extrañas circunstancias de Francisco Pointer y Jean Le´Part. El arcanum ha enviado a un grupo de investigación y han instalado su base en la universidad de Caledonia. 14 PERSONAJES ALEXANDER MACKENNETH, DEL CLAN TOREADOR Es el príncipe de la ciudad de Glasgow, la mas importante de Escocia y descendiente de la familia de los Mackenneth. Fue abrazado por Ian Makanci una noche de verano, este fascinado por su clase y refinamiento decidió que fuera su compañero para toda la eternidad. Pronto se hicieron algo mas que amigos y la ciudad de Glasgow era prospera en esta época. Aunque las cosas se torcieron cuando apareció en escena una mujer, Cathrine Miller. Esta cautivo a Alexander e Ian desconsolado entro en letargo en algún lugar de Escocia. Alexander heredo el principado gracias al apoyo de Queen y se convirtió en el príncipe de Glasgow hasta el día de hoy. Mas tarde predio a Catherine y comenzó su paranoia. Desde hace siglos ansia hacerse con el control de Edimburgo, pero allí el clan nosferatu siempre ha sido fuerte y no ha podido derrotarlos. Tiene numerosa progenie y la mayoría vinculada para protegerle, es un paranoico que piensa que desean diabolizarle. Trata a todos los vampiros como sus lacayos, es despiadado y desconfiado. No solo debes cumplir las tradiciones sino que además todos sus caprichos o de lo contrario no permanecerás mucho en su ciudad. Su refugio se encuentra bajo el museo Kelvingrove Park, el cual además es el principado de la ciudad. Recientemente se encuentra sumido en un profundo letargo. Es un tipo de metro setenta, con una melena y perilla cuidadas hasta el mínimo detalle. Sus ojos al igual que su pelo son negros y siempre lleva una vestimenta típica del renacimiento, con muchos encajes, pañuelos y trajes de chaqueta. Fuerza Destreza Resistencia Actuar Alerta Atletismo Callejeo Esquivar Empatía Intimidación Liderazgo Pelea Subterfugio Disciplinas celeridad Auspex protean 4 4 Carisma Percepción 4 6 Manipulación Inteligencia 4 4 Apariencia Astucia 4 Arma C.C 3 Burocracia 5 Armas de Fuego 3 Ciencia 4 Conducir 1 Finanzas Etiqueta 5 Informática 5 Música 4 Investigación 3 Pericia Leyes 5 Seguridad Lingüíst. (F,E,A) 4 Sigilo 2 Medicina 4 Supervivencia 2 Ocultismo 4 Trato con Animales Política 7 9 *** Generación Fuerza de voluntad 4 dominación 4 4 presencia(amor) 6 3 fortaleza 5 6 4 5 2 2 1 3 1 3 4 virtudes Conciencia Autocontrol Coraje *** 4 3 5 6 Humanidad Edad 52 Abrazo 1005 Origen Escocia LUNA Y SOL, DEL CLAN TOREADOR Hermanas gemelas abrazadas por Alexander hace 100 años, su gran belleza cautivo al antiguo. Antes se encargaban de dar compañía al príncipe y a veces organizaban conciertos de piano y violín para la clase selecta de Glasgow. Tras entrar en letargo Alexander y el hecho de que Julia les ha negado la primogenitura, han decidido marcharse del museo Kelvingrove Park. Ahora se refugian en la única galería de arte que no es de Julia "Mortecina" . A parte de la música, su otra afición es seducir a viejos millonarios de Glasgow, que además usan de ganado. Ambas son como dos gotas de agua, pelo rubio, ojos azules y cuerpo deslumbrante. Luna siempre suele vestir de negro mientras que Sol de blanco. Ambas no recuerdan nada de su pasado como mortales y les moleste mucho que la gente les pregunte sobre ello. Seguramente Alexander tuvo algo que ver en esto. Mérito voz encantadora. Fuerza Destreza Resistencia Actuar Alerta Atletismo Callejeo Esquivar Empatía Intimidación Liderazgo Pelea Subterfugio Disciplinas Celeridad Auspex Presencia 2 3 Carisma Percepción 3 3 Manipulación Inteligencia 3 4 Apariencia Astucia 5 Arma C.C 1 Burocracia 2 Armas de Fuego 3 Ciencia 3 Conducir 2 Finanzas Etiqueta 4 Informática 4 Música 5 Investigación 2 Pericia Leyes 3 Seguridad Lingüística 4 Sigilo 2 Medicina 2 Supervivencia 2 Ocultismo 2 Trato con Animales 1 Política *** Generación 8 7 Fuerza de voluntad 3 Fortaleza 1 4 2 3 2 3 1 1 1 2 1 1 1 3 virtudes Conciencia Autocontrol Coraje *** 5 4 4 9 Humanidad Edad 20 Abrazo 1898 Origen Escocia 15 JULIA BRUCE, DEL CLAN TOREADOR Es la mano derecha de Alexander, su chiquilla predilecta, las misiones mas importantes se las encarga a ella y tiene su plena confianza. Es descendiente de Robert Bruce rey en el pasado de Escocia y liberador de esta. Fue abrazada por Alexandar por su gran parecido con el amor de su vida Catherine. Es una mujer preciosa, de una gran belleza de la que se sirve para conseguir sus propósitos. Siempre será coqueta y cortes como una dama criada en la mas alto sociedad. Procurara evitar los conflictos físicos y llegar a acuerdos. Ahora que el príncipe esta en letargo ha dejado su primogenitura y se ha nombrado la princesa de Glasgow. Su refugio se encuentra en el museo Kelvingrove Park. Es propietario de la agencia de seguridad Orea y de las galerías de arte de Glasgow. Mujer de metro sesenta y esterilizada. Con un físico impresionante, casi siempre con su melena rubia recogida y unos preciosos ojos verdes. Viste siempre a la ultima moda y suele llevar muchas joyas. Mérito beber. Fuerza Destreza Resistencia Actuar Alerta Atletismo Callejeo Esquivar Empatía Intimidación Liderazgo Pelea Subterfugio Disciplinas Celeridad Auspex Presencia 3 4 Carisma Percepción 5 3 Manipulación Inteligencia 3 5 Apariencia Astucia 2 Arma C.C 5 Burocracia 1 Armas de Fuego Ciencia 3 Conducir 2 Finanzas Etiqueta 1 Informática 5 Música 1 Investigación 2 Pericia Leyes 4 Seguridad Lingüística (F,E) 2 Sigilo 2 Medicina 1 Supervivencia 3 Ocultismo 2 Trato con Animales 1 Política 8 8 *** Generación Fuerza de voluntad 5 Ofuscación 1 4 Dominación 1 5 4 3 3 3 1 1 3 1 2 1 3 2 Virtudes Conciencia Autocontrol Coraje *** 5 3 4 8 Humanidad Edad 23 Abrazo 1632 Origen Escocia JEREMY BURNS, DEL CLAN TOREADOR Es el reciente chiquillo de Julia. Es un artista en el arte de la pintura y por ello se le fue concedida la inmortalidad. Al principio no era de su agrado y penso varias veces en acabar con su no vida. Actualmente vive con su sire y suele estar trabajando casi siempre. Julia le a nombrado el guardián del Elíseo y pronto deberá ocupar su puesto en la Catedral de Sant Andrews. Julia le insiste que esto le dará mucha posición ante el resto de cainitas. Pero el es tímido y prefiere dedicarse a su arte., antes de mezclarse con el resto de la estirpe. Lleva una melena morena descuidada y una perilla de tres días. Sus manos siempre están manchadas de pintura y suele vestir con un mono de trabajo. Es un tipo bastante alto de metro setenta y cinco, aunque tiene una constitución débil. Tiene de defectos compasivo y timidez. Y de mérito beber. Fuerza Destreza Resistencia Actuar Alerta Atletismo Callejeo Esquivar Empatía Intimidación Liderazgo Pelea Subterfugio Disciplinas Celeridad Auspex Presencia 3 3 Carisma Percepción 4 3 Manipulación Inteligencia 3 2 Apariencia Astucia 3 Arma C.C 1 Burocracia 3 Armas de Fuego 2 Ciencia 2 Conducir 2 Finanzas 1 Etiqueta Informática 2 Música 2 Investigación 5 Pericia (pintura) 5 Leyes 2 Seguridad Lingüística 3 Sigilo Medicina Supervivencia Ocultismo 4 Trato con Animales Política 9 6 *** Generación Fuerza de voluntad 2 3 3 3 2 2 1 1 2 1 virtudes Conciencia Autocontrol Coraje *** 3 3 4 8 Humanidad Edad 22 Abrazo 2000 Origen Escocia 16 ANDREWS OWEN, CLAN VENTRUE Primogénito del clan ventrue en la ciudad de Glasgow. Actualmente es el propietario de todos los hoteles importantes de la ciudad, además de poseer las empresas de siderurgia y construcción de maquinaria. Es enormemente rico y ansia obtener su propio principado. Su refugio se encuentra en el hotel Paladium el mejor de toda Escocia, concretamente en la planta octava, a la cual tan solo él tiene acceso. Llego a la ciudad de Glasgow hará 120 años y pronto comenzó a manejar todos los negocios de la zona, aunque siempre limitado por la influencia toreador. Consiguió la primogenitura ayudando a los toreador en varios negocios, que le perjudicaban directamente. Pero la recompensa valía la pena. Ahora no desea volver a mezclarse con los Toreador y procura que sus negocios no tengan nada que ver con los suyos. Se alimenta de la alta sociedad. Es un tipo alto, pelo corto castaño, ojos verdes y poco corpulento. Es educado y respetuoso con todos. Nunca rebela sus cartas, es un autentico hombre de negocios. Mérito memoria etidética y autoconfianza. Fuerza Destreza Resistencia Actuar Alerta Atletismo Callejeo Esquivar Empatía Intimidación Liderazgo Pelea Subterfugio Disciplinas Fortaleza Dominación Presencia 2 3 Carisma Percepción 4 3 Manipulación Inteligencia 5 2 Apariencia Astucia Arma C.C 2 Burocracia 3 Armas de Fuego 4 Ciencia 2 Conducir 2 Finanzas Etiqueta 1 Informática 3 Música Investigación 2 Pericia Leyes 3 Seguridad Lingüística 3 Sigilo Medicina 3 Supervivencia 3 Ocultismo 2 Trato con Animales Política 8 8 *** Generación Fuerza de voluntad: 3 Auspex 1 3 Celeridad 1 5 3 4 3 4 3 5 3 3 5 3 2 4 virtudes Conciencia Autocontrol Coraje *** 3 4 4 6 Humanidad Edad 28 Abrazo 1749 Origen Inglaterra CLAVELENT OLDPORT, CLAN VENTRUE Es un vampiro de origen inglés, de la vieja patria. Dado que le es imposible recuperar en Inglaterra sus posesiones, ha decidido forjar su nuevo imperio en Escocia. Mantiene el control sobre el mundo del juego. Tiene bajo su control los casinos de Glasgow y las apuestas ilegales. Esto ha provocado que se lleva muy mal con Vitorio el cual quiere controlar todos los negocios ilegales de la ciudad. Ha llegado recientemente a la ciudad, en un momento de mucho confusión y conflictos con el Sabbat. Consiguió permiso para permanecer en la ciudad, obsequiando con suculentos presentes a Julia. Piensa que los toreador son fáciles de manipular con chucherías y los demás clanes no son mucho mejores. Es ambicioso, aunque no desea primogenituras, ni principados. Sino dinero, el poder del S:XXI. Su refugio es el pub Amadeus y se alimenta de jóvenes que nos sean mayores de edad aun, preferiblemente que esten en la pubertad. Es un chico joven de metro ochenta y dos, melena rubia larga y ojos negros. Tiene un pendiente en la oreja izquierda y viste siempre de forma juvenil e informal. Tiene de defecto colérico. Fuerza Destreza Resistencia Actuar Alerta Atletismo Callejeo Esquivar Empatía Intimidación Liderazgo Pelea Subterfugio Disciplinas Fortaleza Dominación Presencia 4 3 Carisma Percepción 4 3 Manipulación Inteligencia 4 3 Apariencia Astucia Arma C.C 1 Burocracia 4 Armas de Fuego 4 Ciencia 3 Conducir 3 Finanzas 2 Etiqueta 3 Informática 3 Música Investigación Pericia Leyes 4 Seguridad Lingüística 3 Sigilo 1 Medicina 1 Supervivencia Ocultismo Trato con Animales Política 7 *** Generación 11 Fuerza de voluntad: 3 Celeridad 1 2 Potencia 2 2 3 3 3 1 1 1 2 1 2 2 Virtudes Conciencia Autocontrol Coraje *** 3 4 4 5 Humanidad Edad 23 Abrazo 1900 Origen Inglaterra 17 VITORIO PERUCCIO, CLAN VENTRUE Fue transformado en Italia cuando esta en la cúspide de la mafia, pronto iba a ser ascendido a Don. Y tendría sus propios dominios y reglas. La mafia se inclinaba ante sus talentos y él se sentía orgulloso de ello presumiendo ante sus amigos. Esto llamo la atención de los Giovanni. Que se lo tomaron a mal y decidieron prescindir de sus servicios. Acariciado por la muerte y abandonado en el fondo del río, su destino fue alterado por un vástago que le vigilaba desde hace tiempo. Fue transformado y adiestrado para que se vengara de los Giovanni. Después su sire le manipulo la mente y borro cualquier rastro de su presencia. Vitorio confundido huyo de Italia y se refugio en Glasgow. Aquí fue aceptado por Julia, la cual le pidió a cambio una escultura de Eva. Vitoria la consiguió en el mercado negro y se la entrego. Ahora controla desde el edificio ZEO su sindicato del crimen drogas, esclavos, armas etc. Tiene una alianza con Adolf Hust, por la cual puede entrar las mercancías en la ciudad por el puerto. Se alimenta de drogadictos, alcohólicos etc. Es un tipo fuerte y alto, mas de metro ochenta. Lleva melena, perilla y un pendiente en forma de cruz. Siempre viste de forma elegante para hacer negocios. Aunque en su tiempo libre, les gusta algo mas heavy, como botas, chupas y cadenas. Tiene de mérito lazos con el hampa y ambidiestro. Fuerza Destreza Resistencia Actuar Alerta Atletismo Callejeo Esquivar Empatía Intimidación Liderazgo Pelea Subterfugio Disciplinas Fortaleza Dominación Presencia 4 3 Carisma Percepción 4 3 Manipulación Inteligencia 4 3 Apariencia Astucia Arma C.C 2 Burocracia 4 Armas de Fuego 5 Ciencia 4 Conducir 4 Finanzas 2 Etiqueta 1 Informática 4 Música Investigación Pericia Leyes 3 Seguridad 2 Lingüística (I) 3 Sigilo 4 Medicina 2 Supervivencia Ocultismo Trato con Animales Política 8 *** Generación 10 Fuerza de voluntad: 4 Celeridad 2 2 Ofuscación 2 2 3 3 4 3 3 2 1 2 virtudes Conciencia Autocontrol Coraje *** 2 4 5 Humanidad Edad 28 Abrazo 1922 Origen Italia 5 MC KARTY, CLAN VENTRUE Fue el guardián de la mansión Bloodstone durante algunos años, también forjo una alianza con los inquilinos cuando despertaron de su letargo. Su alianza se rompió cuando uno casi le diabolizo, fue dominado y torturado, apaleado y acumulo mas enemigos de los que podía contar. Ante todo él es un hombre de negocios y no de acción, de hecho por ellos su sire le concedió el abrazo, después de varios años como ghoul. Hace un año se trasladado a Glasgow y aquí permanece viviendo en una mansión en la zona centro. Ahora posee el control de las fabricas de manufacturación de tabaco y algodón. Y a través de otras empresas se ha hecho con el control de la refinería que era propiedad de los toreador. Poco a poco gracias a su prodigioso talento y su habilidad con los ordenadores para sacar patrones de comportamiento de mercado, controla las empresas mas importantes de Glasgow. Su siguiente paso, la primogenitura y después el principado. Se refugia en una mansión en el centro y se alimenta de mujeres (tiene rebaño y 3 ghouls). Aspecto juvenil aunque muy sobrio en su comportamiento. Siempre va de etiqueta y escoltado por sus sirvientes. Un tipo atractivo en conjunto y ante todo un caballero. Negocios es su palabra favorita. Mérito lazos empresariales. Fuerza Destreza Resistencia Actuar Alerta Atletismo Callejeo Esquivar Empatía Intimidación Liderazgo Pelea Subterfugio Disciplinas Fortaleza Dominación Presencia 2 3 Carisma Percepción 3 3 Manipulación Inteligencia 3 4 Apariencia Astucia 2 Arma C.C 2 Burocracia 1 Armas de Fuego Ciencia 1 Conducir 2 Finanzas Etiqueta 1 Informática 1 Música Investigación 1 Pericia Leyes 3 Seguridad Lingüística 3 Sigilo Medicina Supervivencia Ocultismo 1 Trato con Animales Política 7 *** Generación 11 Fuerza de voluntad: 3 3 3 2 3 3 1 5 4 1 2 1 virtudes Conciencia Autocontrol Coraje *** 2 4 5 6 Humanidad Edad 25 Abrazo 1879 Origen Escocia 18 QUEEN, CLAN MALKAVIAN Esta Malkavian trastornada se cree la reina de las islas británicas, su sire fue Camilla Baines. Fue transformada hace mucho tiempo. Era una chica pobre, trabajadora y bastante fea. Tenia muchos complejos y todo el mundo la trataba mal. Esto provoco un aislamiento con respeto a los demás y la mayoría del tiempo lo pasaba vagando por el campo. Allí se encontraría con Camilla, quien se interesó por su sufrimiento y quiso remediarlo. La transformo y vario su mente para que se creyera de la nobleza y la heredera por derecho de la corona de las islas. Pero le digo que debería esperar a que el cielo fuera rojo para reclamarlas. Pues de esta forma encajaría con el iris de sus ojos y todo seria perfecto. Y ella desde entonces espera el día de su coronación. Quizás por creerse aristócrata siempre ha apoyado a los elegantes toreador, pues los considera tan dignos como ella para gobernar. Es muy amiga de Alexander y de todos los que estuvieron con ella en el renacimiento, sin duda su época favorita. También tiene una temible enemiga, Drusila la otra chiquilla de su sire. Ella le ensucio el vestido que se pondría en su coronación y jamas se lo perdonara. Se refugia en una mansión en las afueras. Es un mujer muy delgada, de metro setenta y algo fea. Además su mal gusto vistiendo no ayuda a mejorar su imagen. Tiene el pelo negro, al igual que los ojos. Aunque muchas veces hay un débil resplandor rojizo en el iris de sus ojos. Siempre viste como en el renacimiento y a juego con Alexander. Méritos inofensivo para los animales y afinidad con las hadas. Fuerza Destreza Resistencia Actuar Alerta Atletismo Callejeo Esquivar Empatía Intimidación Liderazgo Pelea Subterfugio Disciplinas Fortaleza Dominación Ofuscación 3 6 Carisma Percepción 5 6 Manipulación Inteligencia 3 2 Apariencia Astucia 4 Arma C.C 4 Burocracia 4 Armas de Fuego Ciencia 3 Conducir Finanzas 4 Etiqueta 3 Informática 4 Música Investigación 5 Pericia Leyes 6 Seguridad Lingüística 6 Sigilo 6 Medicina 4 Supervivencia 3 Ocultismo 4 Trato con Animales 4 Política 7 *** Generación Fuerza de voluntad: 5 Auspex (vista águila) 6 4 Dementacion 4 5 5 4 5 3 3 3 5 4 5 2 9 virtudes Conciencia Autocontrol Coraje *** 5 5 5 9 Humanidad Edad 19 Abrazo 1054 Origen Escocia LUCAS, CLAN MALKAVIAN Él se cree el aliado de Queen desde hace mucho tiempo, aunque en verdad es su chiquillo. Fue transformado debido a una apuesta entre Queen y Alexander. Esta consistía en ver quien manipulaba mejor la mente, y gano Queen. Después le mando a Inglaterra de vacaciones. Lucas apenas recuerda nada de su abrazo y lo cierto es que tampoco recordaría nada de lo sucedido la semana pasada. Él tipo tiene doble personalidad una tranquila, amable y jovial. Y otra destructiva y salvaje. Tiene un vinculo con Queen y es bastante rico aunque no lo demuestre. Aunque su fortuna la administra ahora Queen. Vive en el psiquiátrico Henderson, un lugar que le encanta y donde invita a todo el mundo a ir. A veces se encarga de dominar a los medios de comunicación para mantener la mascarada. Es un tipo de metro setenta y ocho, de aspecto descuidado. Pelo negro, ojos marrones y barba de varios días. Suele vestir de rockero, con muchas cadenas y un cigarrillo en la boca. A veces tiene el suficiente coraje y lo enciende. Y después normalmente lo tira y huye. Fuerza Destreza Resistencia Actuar Alerta Atletismo Callejeo Esquivar Empatía Intimidación Liderazgo Pelea Subterfugio Disciplinas Auspex Dementacion Ofuscación 4 4 Carisma Percepción 4 5 Manipulación Inteligencia 3 2 Apariencia Astucia 2 Arma C.C 3 Burocracia 3 Armas de Fuego 2 Ciencia 4 Conducir 2 Finanzas 3 Etiqueta 2 Informática 4 Música 1 Investigación 4 Reparaciones 1 Leyes 4 Seguridad Lingüística 4 Sigilo 5 Medicina 2 Supervivencia 2 Ocultismo 4 Trato con Animales Política 8 *** Generación Fuerza de voluntad: 3 Celeridad 1 2 Dominación 3 4 3 4 5 2 2 3 3 1 8 virtudes Conciencia Autocontrol Coraje *** 4 3 5 7 Humanidad Edad 25 Abrazo 1778 Origen Inglaterra 19 AGMED, CLAN MALKAVIAN Es el chiquillo de Lucas, fue abrazado en un psiquiátrico de Inglaterra. El muchacho tiene fobia a los animales y en un ataque de esquizofrenia asalto un zoo y mato a tres animales. Después fue encerrado y en una visita de Lucas este consiguió notar su presencia y se hicieron amigos. Mas tarde seria abrazado por Lucas al comprobar que el muchacho es capaz de ver la realidad como un todo. Es decir, un todo pero sin ningún animal. Es un tipo muy territorial y suele refugiarse en los cementerios, concretamente en el de la calle Kelvinhaugh. Es el líder de una banda de moteros los "Killeranimals". Es un muchacho muy joven, de metro sesenta, ojos azules, pelo castaño y frente ancha. Viste siempre con cazadora de cuero y camisetas heavy metal. Es muy difícil ganarse su confianza y por naturaleza no se fiara de nadie excepto los de su clan. Fuerza Destreza Resistencia Actuar Alerta Atletismo Callejeo Esquivar Empatía Intimidación Liderazgo Pelea Subterfugio Disciplinas Auspex Dementacion Ofuscación 1 4 Carisma Percepción 5 4 Manipulación Inteligencia 3 2 Apariencia Astucia 2 Arma C.C 2 Burocracia 3 Armas de Fuego 1 Ciencia 2 Conducir 2 Finanzas 4 Etiqueta Informática 3 Música Investigación 3 Reparaciones 2 Leyes 4 Seguridad Lingüística 4 Sigilo 4 Medicina 3 Supervivencia Ocultismo Trato con Animales Política 9 *** Generación Fuerza de voluntad: 3 Celeridad 1 2 Presencia 2 2 3 2 4 1 1 1 1 2 7 virtudes Conciencia Autocontrol Coraje *** 3 3 3 6 Humanidad Edad 18 Abrazo 1933 Origen Inglaterra ARMAND PRINCE, CLAN MALKAVIAN Es el reciente chiquillo de Queen, fue transformado por su apellido. Queen observo durante algún tiempo a este muchacho de familia de dinero. Era un pijo, egocéntrico y mal criado. Pero Queen sabe que toda reina debe tener un príncipe y el fue el elegido. Después de llevarlo por el camino Malkavian, lo transformo y después acabo de convertirse en un verdadero hijo de Malkav. Ha abandonado todo contacto con su familia y ahora tiene fobia a la plebe. Es decir a todo aquel que no tenga un nivel económico o clase social digno para poder hablar con él. Vive en la mansión de Queen y siempre esta con ella. Es un chico absurdamente delgado, con una cara muy pálida incluso para un no muerto. Tiene los ojos negros y el pelo negro, corto y de punta. Es bastante nervioso y jamas el se dirigirá a hablar con alguien. Esperara que se le acerquen y se le ve digno le responderá sino le ignorara. Siempre que puede viste con los trajes de ultima moda, aunque a veces Queen le obliga a ponerse algún traje del renacimiento. Fuerza Destreza Resistencia Actuar Alerta Atletismo Callejeo Esquivar Empatía Intimidación Liderazgo Pelea Subterfugio Disciplinas Auspex Dementacion Ofuscación 1 4 Carisma Percepción 3 4 Manipulación Inteligencia 2 2 Apariencia Astucia Arma C.C Burocracia 1 Armas de Fuego 1 Ciencia Conducir 2 Finanzas Etiqueta 3 Informática 1 Música Investigación 3 Reparaciones Leyes 2 Seguridad Lingüística (F) 2 Sigilo 3 Medicina 1 Supervivencia Ocultismo 3 Trato con Animales Política 9 7 *** Generación Fuerza de voluntad: 2 2 2 3 2 3 1 1 1 1 1 virtudes Conciencia Autocontrol Coraje *** 4 2 2 6 Humanidad Edad 22 Abrazo 1999 Origen Escocia 20 DOMINICUE BUFÔT, CLAN BRUJAH Es el chiquillo de Crisus. En su vida mortal antes de la transformación, vivía con sus padres de origen francés y trabajaba como portero en un pub de Glasgow. Un día Crisus le vio reducir a cuatro gamberros sin muchos esfuerzos y lo recluto como su guardaespaldas. Pasaron algunos años en los que Dominicue se estuvo entrenando en diversas artes de lucha y entonces sucedió. Una noche en la que su sire estaba tremendamente enfadado, perdió el control y Crisus comenzó a alimentarse de él. Cuando domino a la bestia, contemplo que Dominicue estaba muy grave y su única posibilidad era transformándolo en un inmortal. Y así lo hizo, aunque Crisus se arrepintió de su acto. Pues sabe que hay que vigilar muy de cerca a los chiquillos. Ahora Dominicue vive en un pequeño piso en las afueras de la ciudad y se encarga de vigilar el pub Amadeus. Propiedad de Clavelant, el cual le paga un millón al mes. Es un vampiro increíblemente grande y fuerte, mide alrededor de 2 metros 20 y pesa unos 120 kilos de puro músculo. Es de color negro, aunque palideció algo en el cambio. Tiene ojos negros, pelo coro y mandíbula pronunciada. Viste con trajes normales de chaqueta, normalmente de tonos claros. Y es muy respetuoso con los demás, mientras ellos lo sean. Mérito corpulento. Fuerza Destreza Resistencia Actuar Alerta Atletismo Callejeo Esquivar Empatía Intimidación Liderazgo Pelea Subterfugio Disciplinas Potencia Celeridad Presencia 5 2 Carisma Percepción 4 2 Manipulación Inteligencia 4 2 Apariencia Astucia Arma C.C (espada) 5 Burocracia 4 Armas de Fuego 4 Ciencia 4 Conducir 3 Finanzas 3 Etiqueta Informática 5 Música Investigación Pericia 3 Leyes 2 Seguridad 5 Lingüística Sigilo 3 Medicina 4 Supervivencia 3 Ocultismo Trato con Animales Política 9 6 *** Generación Fuerza de voluntad: 5 Fortaleza 1 3 1 3 2 4 1 1 1 1 1 1 virtudes Conciencia Autocontrol Coraje *** 3 4 4 5 Humanidad Edad 26 Abrazo 1948 Origen Escocia ADOLF HAST , CLAN BRUJAH Vampiro de origen alemán transformado como soldado para una revuelta anarquista. Fue uno de los pocos supervivientes que pudo huir de su destrucción. No conoce mucho sobre la estirpe pues su sire no tuvo ocasión, aunque se siente como un dios. Aunque ahora esta descubriendo que es uno de los peldaños mas bajos de la estirpe y eso lo odia. Por lo que siempre evitara favores de los demás, pues no se fía. Aunque si aceptara tratos y alianzas que le beneficien. Se asentó en la ciudad de Glasgow hará 20 años. Es un maestro en el manejo de armas militares y es el encargado de controlar a la mafia en los muelles. Ahora esta aliado con Vitorio Peruccion del clan ventrue. Ambos están logrando grandes cantidades de dinero procedente del contrabando. Su refugio se encuentra en una preciosa casa situada en el puerto. Es un tipo de metro setenta, moreno con el pelo largo, ojos azules y nariz chata. Lleva varios pendientes en las orejas y joyas por todo el cuerpo. Siempre viste de una forma sofisticada y elegante. Es independiente y agresivo si se le provoca. Fuerza Destreza Resistencia Actuar Alerta Atletismo Callejeo Esquivar Empatía Intimidación Liderazgo Pelea Subterfugio Disciplinas Potencia Celeridad Fortaleza 3 3 Carisma Percepción 4 2 Manipulación Inteligencia 3 4 Apariencia Astucia Arma C.C 3 Burocracia 5 Armas de Fuego 5 Ciencia 4 Conducir 4 Finanzas 3 Etiqueta Informática 3 Música (batería) 4 Investigación Pericia Leyes 2 Seguridad Lingüística Sigilo 3 Medicina 3 Supervivencia Ocultismo Trato con Animales Política 6 *** Generación 12 Fuerza de voluntad: 2 Presencia 1 2 2 4 3 3 4 4 3 2 4 2 1 virtudes Conciencia Autocontrol Coraje *** 3 3 4 5 Humanidad Edad 24 Abrazo 1973 Origen Alemania 21 HECTOR , CLAN BRUJAH Comerciante de profesión, fue abrazado por una linda muchacha que se enamoro de él. Pero como la mayoría de los de su clan ansioso de conseguir poder, renuncio de su sire y clan para ingresar en los Olímpicos. Y hacerse con ese fabuloso supuesto poder oculto. Para ello se unió a la tirada brujah. Su imprudencia provoco su captura en el Lago Ness. Décadas de planes y alianzas se fueron al traste en un segundo. Ungido le tuvo prisionero durante un tiempo hasta que le saco todo lo que necesitaba después fue liberado. Aunque no antes de someterle a un vinculo. Abatido vago un tiempo por Escocia y después se unió a las fuerzas de Detalus. Para combatir al Sabbat, que se estaba expandiendo. Ahora ha decidido buscar refugio(piso) en Glasgow. Odia profundamente al clan Ravnos y su aspiraciones al poder se han terminado. Ahora siente la bestia cada día mas próxima y tan solo desea encontrar el camino para resistirse a ella. Metro ochenta, pelo largo de color castaño. Ojos verdes oscuros y aspecto compungido. El muchacho tiene un porte de haber sido orgulloso y poderosa. Y ahora lo único que da es pena. No discutirá con nadie, e intentara no relacionarse con el resto de los vampiros. Siempre vista un chupa de cuero, vaqueros, camisa de lana y grandes botas. Fuerza Destreza Resistencia Actuar Alerta Atletismo Callejeo Esquivar Empatía Intimidación Liderazgo Pelea Subterfugio Disciplinas Potencia Celeridad Ofuscación 4 3 Carisma Percepción 3 4 Manipulación Inteligencia 4 3 Apariencia Astucia 3 Arma C.C 5 Burocracia 4 Armas de Fuego 2 Ciencia 5 Conducir 4 Finanzas 2 Etiqueta Informática 4 Música Investigación Reparaciones Leyes 2 Seguridad Lingüística 3 Sigilo 4 Medicina 2 Supervivencia Ocultismo Trato con Animales Política 7 *** Generación 10 Fuerza de voluntad: 3 Presencia 1 3 2 4 3 4 1 1 2 1 3 virtudes Conciencia Autocontrol Coraje *** 2 4 4 4 Humanidad Edad 27 Abrazo 1834 Origen Escocia SANTINUS EL GRIEGO , CLAN BRUJAH Abrazado en Atenas por sus increíbles dotes de investigación y conocimientos de la literatura clásica y los mitos antiguos. Es un estudioso de las artes. Vivió largo tiempo con su sire adiestrándose y ampliando su sabiduría. Con el tiempo el alumno se convirtió en maestro y decidió partir de su patria. Esto le llevo hasta Alemania y mas tarde a Escocia en 1824. Vivió unos años por toda Escocia hasta que se asentó en Glasgow. Allí paso desapercibido y vivió tranquilo completando sus estudios. Y en 1914 partió a Grecia para luchar en la primera guerra mundial y mas tarde en la segunda. Ahora en el tercer milenio vuelvo a Glasgow para completa sus estudios sobre las ruinas de Stonehenge. Cada cierto tiempo va a Inglaterra para examinarlas, pero prefiere estar alejado para mantenerlo en secreto. Su refugio se encuentra en unas minas abandonadas a las afuera de la ciudad, allí tiene un pequeño laboratorio. Aunque también dispone de un piso en la ciudad. Hombre de complexión normal, con melena larga hasta la cintura de color gris. Muchas veces lleva una coleta o una trenza. Ojos violetas y grandes, boca pequeña y pómulos marcados. Suele vestir con ropa de color negro o blanco, ya sea trajes, ropa ajustada o túnicas. También suele llevar una gabardina de cuero, si necesita ocultar armas o material. Mérito polifacético. Fuerza Destreza Resistencia Actuar Alerta Atletismo Callejeo Esquivar Empatía Intimidación Liderazgo Pelea Subterfugio Disciplinas Potencia Celeridad Presencia 3 3 3 4 2 3 4 5 4 2 4 *** 3 3 5 4 Carisma Percepción 4 Manipulación Inteligencia 3 Apariencia Astucia Arma C.C 3 Burocracia Armas de Fuego Ciencia Conducir 1 Finanzas Etiqueta 3 Informática Música Investigación Pericia 2 Leyes Seguridad Lingüística (I,A) Sigilo 2 Medicina Supervivencia 2 Ocultismo Trato con Animales Política 8 9 Generación Fuerza de voluntad: Control del tiempo 5 Control mental 1 Senda de la sangre 3 Senda de las llamas 1 4 5 4 4 4 2 5 5 3 virtudes Conciencia Autocontrol Coraje *** 4 5 5 Humanidad Edad 28 Abrazo 1621 Origen Grecia 7 22 MARIUS , CLAN TREMERE Cuando fue mortal su nombre era el cura Mario López. Se encargaba de los libros en la catedral de Segovia. Su conocimiento sobre la religión era muy amplio y por ello fue elegido por el clan tremere. Les ayudo a encontrar una serie de libros de exorcismo, que fueron usados en la época de la inquisición. Además delato a extraños individuos que acudían regularmente a la catedral, siempre de noche. Fueron descubiertos como lasombras y eliminados. Hizo traducciones y trabajos de investigación para el clan. Y en 1742 fue finalmente abrazado. Paso su instrucción en Viena los primeros años y después fue trasladado a la capilla de París. Donde ha estado residiendo hasta el año 2000. Su nuevo destino fue Glasgow, debía encontrar a unos pocos tremere desaparecidos y fundar una capilla. Dado los últimos fracasos por parte del clan a tener representación en Escocia fue enviado con dos ayudantes y con carta libre en recursos. Hoy se ha apoderado de la catedral de San Mungo, la cual a proclamado capilla Tremere. Se autoproclamo primógeno aprovechando la debilidad política de la ciudad. Incluso planeo la posibilidad de hacerse con el principado, pero Queen le paro los pies. Tiene un trato con los toreador, él se encarga de manejar la policía y apoyar al clan toreador. Y ellos le dan legalmente todo de lo que se apropio. Actualmente es el regenta de la capilla de los Siete Picos, la catedral de San Mungo. Es un hombre bajo, un poco gordo y viejo. Tienes canas, arrugas y el cuerpo en curvado. Sus ojos son grises, piel pálida y nariz aguileña. Viste con túnica y siempre va apoyado en un bastón. Tiene muy mal genio y es muy autoritario. Enseña con dureza y no tolera ningún fallo. Fuerza Destreza Resistencia Actuar Alerta Atletismo Callejeo Esquivar Empatía Intimidación Liderazgo Pelea Subterfugio Disciplinas Dominación Auspex Presencia 2 5 Carisma Percepción 2 5 Manipulación Inteligencia 2 2 Apariencia Astucia 3 Arma C.C 2 Burocracia 2 Armas de Fuego Ciencia Conducir Finanzas Etiqueta 1 Informática 1 Música 1 Investigación 4 Pericia Leyes 5 Seguridad Lingüística (I,A) 4 Sigilo Medicina Supervivencia 1 Ocultismo 4 Trato con Animales Política 8 9 *** Generación Fuerza de voluntad: 3 Control mental 4 4 Senda de la sangre 4 5 Senda de las llamas 5 3 5 4 3 5 3 5 5 2 2 5 5 virtudes Conciencia Autocontrol Coraje *** 3 4 5 7 Humanidad Edad 48 Abrazo 1742 Origen Español THARABAS , CLAN TREMERE Hijo de padres millonarios. Desde muy joven desafío cualquier autoridad y le encantaba todo aquello relacionado con el misticismo. En tu ansia de lo sobrenatural te hacías con todos los objetos raros que el dinero de tus padres podían comprar. Pero uno de esos objetos era verdaderamente mágico y buscado por un tremere. Este llego hasta tu casa y observo como lo estudiabas durante días. Después decidió reclutarte y así lo hizo. Pasaste a formar parte del clan tremere y romper todo vinculo con los mortales. Fingiste tu muerte y cambiaste el nombre de Federico Klasuerd por el de Tharabas. En el clan has hechos muchos progresos y has ascendido hasta aprendiz de tercer circulo. Actualmente sirve en la capilla de los Siete Picos. Muchacho muy joven con una pequeña pelusilla que en un futuro debió ser una barba. Tiene el pelo con raíces morenas y el resto rubio teñido. Ojos negros y cara alargada. De complexión débil y vulnerable, aunque bastante alto. Siempre lleva gafas y ropa juvenil. Es muy estudioso y esta ansioso por aprender. Fuerza Destreza Resistencia Actuar Alerta Atletismo Callejeo Esquivar Empatía Intimidación Liderazgo Pelea Subterfugio Disciplinas Dominación Auspex Fortaleza 1 3 Carisma Percepción 3 3 Manipulación Inteligencia 2 2 Apariencia Astucia Arma C.C 1 Burocracia 3 Armas de Fuego 3 Ciencia 3 Conducir 1 Finanzas 3 Etiqueta Informática 2 Música Investigación 1 Pericia Leyes 3 Seguridad Lingüística (I) 3 Sigilo Medicina Supervivencia Ocultismo 3 Trato con Animales Política 8 *** Generación 12 Fuerza de voluntad: 3 Senda de las llamas 5 1 Senda de la sangre 3 1 3 4 3 1 3 2 4 2 1 4 virtudes Conciencia Autocontrol Coraje *** 3 3 4 6 Humanidad Edad 18 Abrazo 1968 Origen Austria 23 LONEGIL VIZRE , CLAN TREMERE Muchacho criado en las bosques de Dinamarca. Llevaba una vida de ermitaño desde que murió su padre. Él solo vivía en una cabaña en los bosque y se dedicaba a recolectar plantas. Una noche encontró en medio del bosque el cuerpo de un hombre gravemente herido por garras de un animal que no puedo reconocer. Parecían de un lobo gigantesco. Quiso atender al hombre pero ya estaba muerto. Lo llevo hasta su casa para cargarlo en la furgoneta y llevarlo a la ciudad al día siguiente para que lo enterrase la familia. Pero en mitad de la noche se presentaron dos tipos en casa reclamando su cuerpo. El hombre consiguió salvarse y como recompensa le transformo en un vampiro. Él sabe que no pudo decidir y que cree que este no es su lugar. Acepta las ordenas porque sabe que las consecuencias pueden ser terribles, pero es muy dejado en sus estudios. Tan solo es aprendiz de segundo circulo con todo el tiempo que lleva en el clan. Pero es valioso para el clan pues es un experto rastreador y conocedor de las plantas. Es un tipo alto y fornido. Con el pelo corto y rubio platino. Tiene pobladas cejas, rasgos marcados y una pequeña cicatriz en el lado izquierdo del rostro. Viste con vaqueros, camisa de lana y botas de montañero. Es de buen carácter aunque el sabe que algo en su interior no va bien. Y muchas veces tiene la impresión de que le manipulan. Fuerza Destreza Resistencia Actuar Alerta Atletismo Callejeo Esquivar Empatía Intimidación Liderazgo Pelea Subterfugio Disciplinas Dominación Auspex Animalismo 3 1 Carisma Percepción 4 4 Manipulación Inteligencia 3 2 Apariencia Astucia Arma C.C 2 Burocracia 2 Armas de Fuego 3 Ciencia (plantas) 3 Conducir 3 Finanzas Etiqueta Informática 3 Música Investigación Pericia 2 Leyes 3 Seguridad Lingüística (I) 4 Sigilo 3 Medicina 2 Supervivencia 4 Ocultismo Trato con Animales 4 Política 8 *** Generación 11 Fuerza de voluntad: 2 Celeridad 1 1 Senda de las llamas 4 1 Senda de la sangre 2 3 3 4 5 3 1 3 4 virtudes Conciencia Autocontrol Coraje *** 4 4 4 8 Humanidad Edad 23 Abrazo 1953 Origen Dinamarca GARBEL LA RECOLECTORA , CLAN GANGREL Es el chiquillo de Marmoget, abrazado en 1577 en los bosques de Escocia por su talento a la hora de rastrear y cazar. No pudo elegir su sire le abrazo rápidamente y enseguida quiso su colaboración para rastrear los refugios de otros vampiros para destruirlos. Pero su sire se equivoco, él no era así. En su primera oportunidad huyo del regazo de su sire y se refugio en la ciudad de Glasgow. Allí traiciono a su sangre avisando a Ian del inminente ataque de los lupinos. Esto le provoco un dolor tan profundo pues murió muchos lupinos que conocía y apreciaba. Tras la ruptura con su sire estuvo apenada hasta que conoció a su querido Varga, con él vivió los años mas felices de su vida y conoció el amor. En 1904 entro en letargo y a despertado ahora en el 2000. Es sire de Eric Flame asesinado por el Sabbat y de Margaret su fiel chiquilla. Ha exigido un territorio en la ciudad, las fabricas abandonadas de las afueras y recuperado su primogenitura. Como es conocida de Queen no ha tenido ningún problema. De hecho Queen la respeta y tiene cierta amistad con ella. Aunque Garbel siempre prefiere mantener las distancias, los Malkavians son bastante inestables para su gusto. Es una muchacha de metro sesenta, delgada y tiene un atractivo salvaje. Tiene el pelo negro y largo hasta las rodillas. Casi siempre enmarañado. Tiene varios defectos del clan como ojos amarillas, orejas puntiagudas, uñas largas y el peso de los pies recae sobre la planta, por ello siempre viste con botas. Es un amante de la naturaleza y peleara por defenderla como ultimo recurso. Mérito equilibrio felino. Fuerza Destreza Resistencia Actuar Alerta Atletismo Callejeo Esquivar Empatía Intimidación Liderazgo Pelea Subterfugio Disciplinas Fortaleza Animalismo Celeridad 5 4 Carisma Percepción 6 4 Manipulación Inteligencia 6 4 Apariencia Astucia Arma C.C 3 Burocracia 6 Tiro con Arco 4 Ciencia 5 Conducir Finanzas Etiqueta Informática 5 Música Investigación 2 Pericia Leyes 3 Seguridad Lingüística 3 Sigilo 4 Medicina 4 Supervivencia 5 Ocultismo Trato con Animales 5 Política *** Generación 7 8 Fuerza de voluntad: 5 Protean(carne marmórea) 6 5 Auspex 3 2 Potencia 3 6 3 5 1 1 2 2 1 virtudes Conciencia Autocontrol Coraje *** 3 5 5 5 Humanidad Edad 20 Abrazo 1577 Origen Escocia 24 VARGA , CLAN GANGREL Fue transformado en 1886 por un gangrel enloquecido, cuando paseaba por el parque. Su sire después fue ejecutado por romper la mascarada y el paso al cuidado del primógeno del clan. Se enamoró de Garbel en cuanto la vio en Brujas 1889. Ambos se sintieron fuertemente atraídos y se casaron. Pero Garbel añoraba su tierra y se fue en 1903 sin avisarle. Desde entonces no ha recibido noticia de ella. Pero de alguna forma sintió en el 2000 su despertar y llamada. Y acudió a la ciudad de Glasgow en su búsqueda. Ahora están de nuevo juntos. Ambos tienen un mutuo vinculo de tres sorbos y se refugian en los bosques. Es un muchacho fuerte y alto. Tiene el pelo pelirrojo. Sus ojos son verdes y tiene mucho pelo por los brazos y espalda (hace que parezca una melena), que al ser pelirrojo destaca mucho. Viste con solo un chaqueta de cuero, un pañuelo, unos vaqueros roídos y va a pecho descubierto. Mérito berserker y defecto sueño profundo. Fuerza Destreza Resistencia Actuar Alerta Atletismo Callejeo Esquivar Empatía Intimidación Liderazgo Pelea Subterfugio Disciplinas Fortaleza Animalismo Protean 4 3 Carisma Percepción 4 2 Manipulación Inteligencia 4 2 Apariencia Astucia Arma C.C 1 Burocracia 3 Armas de Fuego 1 Ciencia 3 Conducir 2 Finanzas 2 Etiqueta Informática 4 Música Investigación Pericia 2 Leyes 1 Seguridad 1 Lingüística (I) 2 Sigilo 3 Medicina 5 Supervivencia 2 Ocultismo Trato con Animales 3 Política 9 7 *** Generación Fuerza de voluntad: 4 Celeridad 1 3 Potencia 2 4 4 2 4 2 1 1 virtudes Conciencia Autocontrol Coraje *** 4 4 4 5 Humanidad Edad 25 Abrazo 1886 Origen Bélgica ARTHUR PORTERS , CLAN GANGREL Vivió en la mansión Bloodstone durante algunos años, también forjo una alianza con los inquilinos cuando despertó de su letargo. Es amigo de Mc. Karthy y a veces trabaja como su guardaespaldas. No recuerda nada de su abrazo, ni antes de que entrada en letargo y despertara en la mansión. Tenia un muy buen amigo en la ciudad de Edimburgo Ryan, pero este ha desaparecido y no se sabe nada de él. Ryan tenia una chica que era su protegida y que Arthur conocía y tomo cariño. Ahora con la desaparición de amigo él se encarga de cuidarla y que no le falta de nada. Actualmente ha decidido refugiarse en Glasgow del Sabbat y los lupinos. Ha reclamado los jardines Winter como su propiedad. Perilla canosa, metro ochenta, complexión fuerte, ojos marrones y vestimenta andrajosas. Tan solo tiene algo de pelo en las palmas de las manos provocado por los frenesí. Es muy desconfiado y no le gusta que nadie ronde por donde el duerme. Tiene de defecto territorial. Fuerza Destreza Resistencia Actuar Alerta Atletismo Callejeo Esquivar Empatía Intimidación Liderazgo Pelea Subterfugio Disciplinas Fortaleza Animalismo Protean 4 3 Carisma Percepción 3 1 Manipulación Inteligencia 4 2 Apariencia Astucia 3 Arma C.C 5 Burocracia 1 Armas de Fuego Ciencia 3 Conducir 1 Finanzas 1 Etiqueta 1 Informática 3 Música Investigación Pericia Leyes 1 Seguridad Lingüística Sigilo 2 Medicina 3 Supervivencia 2 Ocultismo 1 Trato con Animales 1 Política 6 *** Generación 11 Fuerza de voluntad: 3 Celeridad 1 1 Potencia 1 3 3 2 3 1 1 2 1 virtudes Conciencia Autocontrol Coraje *** 3 3 4 6 Humanidad Edad 22 Abrazo 1904 Origen Escocia 25 GUSTAVE TÁNACER , CLAN LASOMBRA ANTITRIBU Transformado por un vástago de origen Español por sus habilidades con la espada y la estrategia. Fue adiestrado rápidamente y preparado para una guerra contra los de su propio clan. Fue ha España y estuve defendiendo Granada de los anarcas. Pero en 10 años mi sire fue asesinado al igual que la mayoría de mis camaradas. Algunos huyeron a Tánger, pero yo decidí escapar a Escocia en 1587. Allí conocí al príncipe Alexander y otros ilustres miembros como Garbel y Queen. Además fui nombrado capitán de la guardia y desde entonces algunos me conocen por el nombre del capitán Tánacer. Pedí permiso para quedarme en la ciudad y me hice pasar por ventrue para evitar el acoso de los Lasombra anarcas. Este secreto solo lo conocen Alexander y Garbel. Décadas después entre en letargo, para despertar en 1870 y reclamar la ciudad de Hamilton como mía. Y allí pase en letargo otros pocos años. Ahora en mi despertar en el año 2000, la ciudad es tan solo un anexo a Glasgow. Pero será mi territorio aunque deba seguir las ordenes del príncipe de Glasgow, por supuesto siempre hasta cierto punto. Es el propietario del pub Fortaleza. Es un hombre de metro setenta y seis, con un físico atlético. Tiene el pelo negro, al igual que sus ojos. Tiene un porte majestuoso y se comporta como un caballero. Lleva ropa elegante preferiblemente de color negro. 4 4 Fuerza Carisma Percepción 4 4 Destreza Manipulación Inteligencia 4 3 Resistencia Apariencia Astucia Actuar 4 Arma C.C (espada) 5 Burocracia Alerta 4 Armas de Fuego Ciencia Atletismo 4 Conducir Finanzas Callejeo 2 Etiqueta 4 Informática Esquivar 4 Música 1 Investigación Empatía Pericia Leyes Intimidación 4 Seguridad Lingüística(E,Ar) Liderazgo 4 Sigilo 3 Medicina Pelea 4 Supervivencia 2 Ocultismo Subterfugio 4 Trato con Animales Política 8 9 *** Generación Disciplinas Fuerza de voluntad: Dominación 5 Presencia 5 Auspex 1 Potencia 4 Celeridad 2 Obtenebracion 5 Fortaleza 2 4 4 4 2 2 1 5 3 virtudes Conciencia Autocontrol Coraje *** 5 4 4 8 Humanidad Edad 21 Abrazo 1575 Origen Escocia MAURICE DUCHIC, CLAN NOSFERATU Abrazado por su abuelo a la edad de 23 años. Tuvo un terrible accidente de coche y su abuelo decidió abrazarlo antes que verlo morir. Pero cuando Maurice vio el resultado decidió huir de todo y de todos. Estuvo por diversas ciudades de Francia y después cruzo el canal de la mancha. Estuvo por las islas y quería establecerse en Edimburgo, había oído que el príncipe era de su clan. Ha su llegada se encontró con una guerra contra el Sabbat en la que no tenía mucho interés en participar. Quiso ir a Glasgow pero en principio no obtuvo permiso, hasta que Mael hablo con la princesa Julia. Después no solo pudo quedarse sino que le dieron el rango de primógeno. Ahora desconfía de todos y ansia obtener algo mas de poder, por ello ha decidido que los túneles del tren y metro pertenecen a los nosferatu. Siempre tratará muy bien a los de su clan porque comprende lo que sufren. Es alto y fuerte, con un aspecto horrible por supuesto. Viste con gabardina y botas con punta de hierro. Le encanta alimentarse de mortales drogados, esto a veces le hace olvidar su fealdad. Fuerza Destreza Resistencia Actuar Alerta Atletismo Callejeo Esquivar Empatía Intimidación Liderazgo Pelea Subterfugio Disciplinas Ofuscación Animalismo Potencia 3 5 Carisma Percepción 3 4 Manipulación Inteligencia 3 Apariencia Astucia 3 Arma C.C 3 Burocracia 4 Armas de Fuego 2 Ciencia 4 Conducir 2 Finanzas 5 Etiqueta Informática 4 Música Investigación Pericia 3 Leyes 3 Seguridad 3 Lingüística (I) 3 Sigilo 5 Medicina 2 Supervivencia 3 Ocultismo Trato con Animales 3 Política 7 *** Generación 10 Fuerza de voluntad: 4 Dominación 3 2 Fortaleza 2 4 Auspex 1 3 3 4 1 1 2 1 3 3 virtudes Conciencia Autocontrol Coraje *** 4 3 4 7 Humanidad Edad 20 Abrazo 1895 Origen Francia 26 BARONIO FERGUS, CLAN NOSFERATU El mas pequeño de 4 hermanos, empezó a trabajar desde muy joven y no tuvo la oportunidad de estudiar. Pero es muy inteligente y por las noches se colaba en los sótanos de la escuela y jugueteaba con los ordenadores. Pero una noche fue sorprendido por un vástago, quien le dio la oportunidad de ser su amigo. Estuvo con él durante 5 años, hasta que fue mayor. Después le dijo que tenia que partir que Irlanda ya no era seguro para él, y le ofreció la oportunidad de unirse a él. Y le transformo. Ambos llegaron a Escocia y en el camino hasta Glasgow su sire fue eliminado por los lupinos. Ahora vive en las cloacas de la ciudad y vende sus servicios como informático por la red. Es un experto en ordenadores y en saquear corporaciones, aunque no le gusta hacerlo. Es bajo, delgado, feo y necesita gafas. Pero es muy inteligente y sobre todo buena persona. Él lo paso muy mal de pequeño y siempre que puede ayudará a los vagabundos y necesitados. Suele vestir con un chubasquero azul, recuerdo de su época mortal y con vaqueros, botas y sudaderas. Mérito aptitud informática. Fuerza Destreza Resistencia Actuar Alerta Atletismo Callejeo Esquivar Empatía Intimidación Liderazgo Pelea Subterfugio Disciplinas Ofuscación Animalismo Potencia 2 4 Carisma Percepción 2 2 Manipulación Inteligencia 2 Apariencia Astucia 4 Arma C.C 1 Burocracia 3 Armas de Fuego 1 Ciencia 1 Conducir 1 Finanzas 2 Etiqueta Informática 2 Música Investigación Pericia (ordenadores) 4 Leyes Seguridad (red) 4 Lingüística Sigilo 4 Medicina 1 Supervivencia Ocultismo Trato con Animales Política 6 *** Generación 12 Fuerza de voluntad: 4 Celeridad 3 2 2 4 5 4 3 2 4 5 3 3 1 virtudes Conciencia Autocontrol Coraje *** 4 3 3 7 Humanidad Edad 16 Abrazo 1983 Origen Irlandés FIBRIZIO KEVHARTCHE, CLAN NOSFERATU Trabajaba como policía y fui reclutado por Donköer. Le serví como ghoul durante 60 años, en los que la maldición de su clan me hizo mella. Le pedí que evitara mi desfiguración, que no quería ser un monstruo. Y el me pago transformándome. Intente acabar con ese bastardo y me hecho a muchos encima. No me dejo mas remedio que huir, pero algún día pagará lo que me hizo. Ahora me he instalado en Glasgow, al aparecer todos los de mi clan han llegado recientemente y podré pasar desapercibido. Les he hecho pensar que soy un neonato, mientras pienso la forma de librarme de él. Es un hombre terriblemente desfigurado, con un joroba y un brazo mas largo que otro. Es repulsivo hasta para ser nosferatu. Tiene muy mal carácter, pero procurara pasar desapercibido. Viste con una gabardina hasta el suelo, y una sudadera con gorro para taparse. Defecto venganza. Fuerza Destreza Resistencia Actuar Alerta Atletismo Callejeo Esquivar Empatía Intimidación Liderazgo Pelea Subterfugio Disciplinas Ofuscación Animalismo Potencia 5 3 Carisma Percepción 4 3 Manipulación Inteligencia 4 Apariencia Astucia 3 Arma C.C 3 Burocracia 4 Armas de Fuego 3 Ciencia 4 Conducir 2 Finanzas 2 Etiqueta Informática 4 Música Investigación Pericia Leyes 3 Seguridad 3 Lingüística (I) 3 Sigilo 4 Medicina 2 Supervivencia 1 Ocultismo Trato con Animales 1 Política 7 *** Generación 13 Fuerza de voluntad: 3 Dominación 2 1 Fortaleza 3 4 3 3 3 1 1 4 3 1 2 1 virtudes Conciencia Autocontrol Coraje *** 3 3 3 5 Humanidad Edad 34 Abrazo 1904 Origen Islandia 27 OTROS MALH- MASHAL, CLAN ASAMITA Nació en Turquía, donde de pequeño fue enseñando en el arte de la lucha antigua, artes marciales y esgrima. Pronto alcanzo un alto nivel de maestría y los señores del Alamut decidieron transformarlo. Ha cambio estuvo trabajando 50 años y un día en encargos de los antiguos de la gran fortaleza. Después de ese periodo de tiempo y con una expediente intachable se le concedió la libertad de buscar la sangre. Fue entonces cuando llego a Glasgow y entro a trabajar para el príncipe Alexander. El contrato se realizo en 1856. En aquella época todavía existía la maldición de los asamitas y el contrato se estipulo en sangre. Pero tras la desaparición de la maldición el trato se vario. Ahora debería pagarle una suculenta suma y el derecho a tener voto en la ciudad, es decir ser "primógeno". Tras el letargo de Alexander su contrato ha acabado y con ello todos sus privilegios. Julia le ha negado el derecho a ser primógeno por no pertenecer a la camarilla, aunque antes pudo hacer un chiquillo. Ahora vive en un gimnasio abandonado que ha comprado. Es un hombre de metro noventa, muy fuerte y ágil. Siempre se mueve con una soltura felina. Tiene rasgos turcos como piel oscura y ojos negros. Sus vestimentas pasan por todo estilo de ropas, aunque si le ves contraje negro y ajustado, tiembla. Es un tipo muy serio, nunca bromea y no le gustan las bromas. Fuerza Destreza Resistencia Actuar Alerta Atletismo Callejeo Esquivar Empatía Intimidación Liderazgo Pelea Subterfugio Disciplinas Ofuscación Celeridad Fortaleza 4 4 4 4 4 4 3 2 4 *** 4 4 2 3 Carisma Percepción 3 Manipulación Inteligencia 2 Apariencia Astucia Arma C.C 5 Burocracia Armas de Fuego Ciencia Conducir Finanzas Etiqueta Informática Música Investigación Pericia Leyes Seguridad Lingüíst. (I,E,A) Sigilo 5 Medicina Supervivencia 2 Ocultismo Trato con Animales 2 Política 9 8 Generación Fuerza de voluntad: Extinción 4 Potencia 2 3 3 5 1 3 3 2 virtudes Convicción Autocontrol Coraje *** 4 4 4 7 Senda de la sangre Edad 20 Abrazo 1765 Origen Turquía DOKAY, CLAN ASAMITA Sus padres emigraron de Marruecos hace 30 años. Llegaron a Escocia y aquí fue donde nació. Tubo una infancia muy dura, su familia era muy trabajadora pero nunca tenían suficiente dinero para vivir. Los empresarios los explotaban y muchas veces maltrataban. Su madre fue asesinada por unos gamberros y su padre encarcelado a cadena perpetua cuando se vengo. El desde pequeño sintió curiosidad por las artes marciales, boxeo y todo tipo de luchas. Esto provoco que Malh se fijara en él. Cuando descubrió que corría sangre árabe por sus venas no dudo en abrazarlo y acogerle como discípulo. Ahora vive con su sire. Es un muchacho joven, alto, con una musculatura bien marcada, melena larga negra y una cicatriz en el lado derecho del rostro. Ojos negros, piel morena y siempre lleva muchas joyas de oro. Suele ir vestido de sport, excepto cuando tiene que realizar algún trabajo. Entonces se vista de ninja como su sire. Fuerza Destreza Resistencia Actuar Alerta Atletismo Callejeo Esquivar Empatía Intimidación Liderazgo Pelea Subterfugio Disciplinas Ofuscación Celeridad Extinción 4 2 Carisma Percepción 5 3 Manipulación Inteligencia 4 2 Apariencia Astucia Arma C.C 4 Burocracia 4 Armas de Fuego 2 Ciencia 5 Conducir 1 Finanzas Etiqueta Informática 4 Música Investigación Pericia 1 Leyes 1 Seguridad 3 Lingüística (A) 1 Sigilo 4 Medicina 5 Supervivencia 2 Ocultismo Trato con Animales Política 7 *** Generación 10 Fuerza de voluntad: 2 Fortaleza 1 2 2 3 2 3 1 1 1 1 1 virtudes Convicción Autocontrol Coraje *** 3 3 4 5 Senda de la sangre Edad 22 Abrazo 1999 Origen Escocia 28 CAITIFF (ANARQUISTAS) ARMINIUS Es el hermano de Jano y ambos fueron abrazados por el mismo sire, el cual al poco tiempo les abandono. Es buscado por el Sabbat por sabotear varios planes suyos y robarles grandes cantidades de dinero. A diferencia de su hermano él no cree en el camino de la golconda y es quien maneja básicamente toda la fortuna de los dos. Han tenido que huir de Inverness, la ciudad donde se refugiaban y han quedado prácticamente en la ruina. Allí los lupinos están en guerra con el Sabbat y la situación es imposible. Tiene una protegida bajo su cargo, una preciosa chica que es su nieta, Isabel (el último rastro de su humanidad). Ella conoce su naturaleza y va siempre con ellos. Es la cantante del grupo "Slippy Hallow", en el que también esta Frank Rider un amigo de sus abuelos. Él se considera un Hacker y el poco dinero que consiguen es gracias a su asaltos a los bancos de la red. Muchacho alto de complexión normal, siempre lleva unas gafas aunque no las necesita. Tiene los ojos negros, perilla y un molesto aire de intelectual. Viste con ropas extravagantes, de cuero, muy ancha, colores llamativos etc. Fuerza Destreza Resistencia Actuar Alerta Atletismo Callejeo Esquivar Empatía Intimidación Liderazgo Pelea Subterfugio Disciplinas Ofuscación Auspex Dominación 1 3 2 3 1 2 3 2 3 1 *** 2 2 2 3 Carisma Percepción 3 Manipulación Inteligencia 3 Apariencia Astucia Arma C.C 3 Burocracia Armas de Fuego 1 Ciencia Conducir 2 Finanzas Etiqueta Informática Música Investigación Reparaciones 3 Leyes Seguridad 5 Lingüística Sigilo 4 Medicina Supervivencia 2 Ocultismo Trato con Animales Política 8 7 Generación Fuerza de voluntad: Celeridad 1 Tecnomancia 5 3 5 4 3 4 5 5 3 3 3 4 3 virtudes Conciencia Autocontrol Coraje *** 3 5 5 4 Humanidad Edad 35 Abrazo 1876 Origen Escocia JANO Antiguamente odiaba a todos los Tzimisce, por haberle deformado la mitad del rostro. Hasta que se cruzo en su camino un Salubri. Este le enseño a aplacar su bestia y el camino de la golconda. Ahora ya casi lo tiene y tan solo quiere vivir en paz. Sobre todo él se encarga de cuidar a Isabel, y la quiere con locura. Siempre se encarga de tomar todas las decisiones y cuida de todos aquellos que quieran unirse a él y su lucha por la libertad. Considera que nadie tiene derecho a mandar sobre otros y por ello reniega de las leyes de camarilla. Aunque mantiene la mascarada por supuesto. Actualmente vive con los demás vástagos en almacenes o garajes abandonados, en lugares donde no llame la atención de otros vástagos. De momento Glasgow es un lugar seguro, donde no hay ni Sabbat, ni lupinos. Tiene medio rostro totalmente desfigurado y lo ha tapado con una mascara. La mitad buena muestra un cuerpo agotado y cansado. Con unos ojos negros brillantes y un pelo negro y corto. Es muy alto casi dos metros, pero también muy delgado. Viste con gabardina y ropajes que le tapen lo mas posible. Fuerza Destreza Resistencia Actuar Alerta Atletismo Callejeo Esquivar Empatía Intimidación Liderazgo Pelea Subterfugio Disciplinas Celeridad Dominación Auspex 3 5 5 4 3 2 4 5 4 4 2 2 *** 3 3 3 5 Carisma Percepción 4 Manipulación Inteligencia 1 Apariencia Astucia Arma C.C 4 Burocracia Armas de Fuego 1 Ciencia Conducir 2 Finanzas Etiqueta 1 Informática Música 3 Investigación Reparaciones Leyes Seguridad Lingüística Sigilo 4 Medicina Supervivencia 2 Ocultismo Trato con Animales Política 8 Generación Fuerza de voluntad: 10 Ofuscación 2 Obeah 2 Presencia 2 3 4 4 1 2 2 2 5 virtudes Conciencia Autocontrol Coraje *** 5 4 4 9 Humanidad Edad 38 Abrazo 1876 Origen Escocia 29 CONSTANCE Es una muchacha adorable que se ha unido a Jano recientemente. Fue abrazada y abandonada por su sire, aunque ella cree que murió. No conoce mucho sobre la estirpe, pero Jano le ha contado lo suficiente como para pensar que su sire fuera un toreador o quizás una hija de la cacofonía. Ahora ya no le importa ni ningún mortal ni vástago le ata a su pasado y ahora tan solo quiere vivir y gozar de la inmortalidad. A veces ayuda a Frank con su grupo los "Slippy Hallow". Se encarga de hacer los coros y montar los instrumentos. Aunque Frank siempre la dice que debería cantar a dúo con Isabel, pues tiene una voz preciosa. Prefiere refugiarse en lugares confortables y nada de ataúdes, sótanos o lugares abandonados. Pero sabe que es mejor seguir los consejos de Jano para no tener problemas con los cainitas de la ciudad. Es una muchacha delgada, de metro sesenta, con unas curvas finas y provocadoras. Tiene le pelo largo hasta la cintura y de un brillo rubio embriagador. Sus ojos son morados como el jade. Viste de una forma discreta y actual, aunque en los conciertos suele ser mas provocativa, sobre todo con el maquillaje. Fuerza Destreza Resistencia Actuar Alerta Atletismo Callejeo Esquivar Empatía Intimidación Liderazgo Pelea Subterfugio Disciplinas Presencia Celeridad Auspex 2 4 Carisma Percepción 2 2 Manipulación Inteligencia 2 5 Apariencia Astucia 3 Arma C.C 1 Burocracia 3 Armas de Fuego 3 Ciencia 2 Conducir 2 Finanzas 3 Etiqueta Informática 3 Música 4 Investigación Pericia 2 Leyes 3 Seguridad 2 Lingüística 3 Sigilo 1 Medicina Supervivencia Ocultismo Trato con Animales Política 6 *** Generación 12 Fuerza de voluntad: 4 Animalismo 1 2 1 3 2 3 1 2 1 1 virtudes Conciencia Autocontrol Coraje *** 4 3 3 8 Humanidad Edad 21 Abrazo 1943 Origen Escocia FRANK RIDER Es el guitarrista de los "Slippy Hallow" y el boss del grupo. En el canta Isabel la protegida de Jano y Arminius, amigos suyos de la ciudad de Inverness. Y 3 músicos de alquiler, además a veces colabora Constance. Cree que fue abrazado por un gangrel o a menos eso parece en sus sueños. Aunque no recuerda nada absolutamente antes de su no vida. Solo sabe que le encanta la música y vivir a tope. Suele encargarse de proporcionar refugio a los demás gracias a sus numerosos contactos y aliados. Es bastante influyente y conocido en el mundo de la música alternativa. Aunque a nivel de los pub, jamas se le ocurriría ser mundialmente conocido. Este enamorado de Constance desde hace tiempo pero tiene miedo a decirle nada por si le rechaza o decide marcharse. Es un tipo alto y fuerte. Pelo moreno y largo. Tiene una perilla bien cuidada, que le da un toque siniestro. Suele llevar siempre gafas de sol puestas y viste con prendas de cuero. Mérito aptitud mecánica. Fuerza Destreza Resistencia Actuar Alerta Atletismo Callejeo Esquivar Empatía Intimidación Liderazgo Pelea Subterfugio Disciplinas Protean Fortaleza Presencia 4 3 Carisma Percepción 4 2 Manipulación Inteligencia 3 2 Apariencia Astucia 5 Arma C.C Burocracia 4 Armas de Fuego 3 Ciencia 4 Conducir 3 Finanzas 3 Etiqueta Informática 4 Música 5 Investigación Pericia 3 Leyes 3 Seguridad Lingüística 3 Sigilo 1 Medicina 4 Supervivencia 1 Ocultismo Trato con Animales Política 7 *** Generación 13 Fuerza de voluntad: 2 Potencia 2 4 Celeridad 1 1 4 2 3 1 1 1 1 1 virtudes Conciencia Autocontrol Coraje *** 3 3 5 5 Humanidad Edad 25 Abrazo 1926 Origen España 30