no.14 Revista de divulgación de la Universidad del Valle de Atemajac Diseño Gráfico Arquitectura Publicidad Animación DIrectorio Pbro. Lic. Francisco Ramírez YáñezRector Dr. Luis Reyes Ceja Director de Educación Superior Dra. Carmen Verónica Victorica Pérez Jefa de Ciencias de la Comunicación, Lenguajes y Multimedia Mtro. Rodolfo Carlos Torres Gutiérrez Coordinador de Vinculación y Comunicación LDG. Gabriela Hernández Ruiz Coordinación Académica Mtra. Blanca Estela Gutiérrez Barba Coordinadora de Tutorías Mtra. Elena Martínez Garza Coordinadora editorial COLABORADORES Ing. Arq. Eduardo Ibarra LDG. José Guarro Lic. Richard Christensen Ing. Leonardo Flores Cosío Andrea Bañuelos Roberto Sánchez Diseño de portada Alfonso Téllez Rayadero se renueva con una nueva imagen al dar la bienvenida a la carrera de Publicidad, en donde los contenidos se consolidan al generar publicaciones más integrales y consolidados en aspectos creativos, de comunicación gráfica, publicitaria y en ambientes arquitectónicos. Desde sus inicios hasta el día de hoy, los sustratos o soportes de medios gráficos, estructuras arquitectónicas y aquellos materiales utilizados en la industria del envase y empaque, han tenido grandes avances tecnológicos que optimizan la resistencia, funcionalidad, costos, sustentabilidad, la relación peso-volumen e incluso el descarte de los mismos. Es por eso, que en esta edición, Rayadero publica en la sección de El Tema, un compilado sobre las tendencias para el 2016 en lo que se refiere a los sustratos y soportes que marcarán la pauta para la aplicación de proyectos a los diseñadores, arquitectos y animadores. Esperamos que les sea de utilidad. RAYADERO es una publicación cuatrimestral de la Jefatura de Ciencias de la Comunicación, Lenguajes y Multimedia, de la Universidad del Valle de Atemajac. Campus Guadalajara. Certificado de Reserva de Derechos al Uso Exclusivo, en trámite. Número de Certificado de Licitud de Título, en trámite. Número de Certificado de Licitud de Contenido, en trámite. Av. Tepeyac 4800, Col. Prados Tepeyac. C.P. 45050, Zapopan, Jalisco México. Edición No. 14, Enero de 2016 rayadero@univa.mx www.univa.mx/rayadero 2 www.univa.mx/Rayadero CONTENIDO El Tema: Tendencias en sustratos 4 Autodesk Revit: ¿El software que sustituirá a Autocad? 14 Anima2 16 Galería: Yuri Zataraín 18 Los 10 derechos del diseñador 20 El Maestro Dice 22 Tips Creativos 24 Tips de Fotografía Creativa 26 Recomendaciones de la Biblioteca 28 ¡Da click! 30 3 Lic. Richard Christensen Docente UNIVA Es un término que pocos deciden traducir, o que de plano no saben ni qué significa, déjenme decirles que Rigging viene del creador de Marionetas... “aquel que colocaba todos los hilos para ser manipulado por el titiritero” (Animador de Marionetas). Esta técnica de colocar cada hilo se trasladó a lo digital en un proceso de colocar cada articulación y se ha ido perfeccionado para que el personaje que se animará tenga un mejor desempeño. Como definición corta digamos Rigging es el proceso por el cual un objeto queda listo para ser animado. El Rigger o TD (Terchnical Director) es el encargado de hacer que las articulaciones de una geometría inorgánica u orgánica sean movidas por ciertos controladores. 4 www.univa.mx/Rayadero Un Rigger analiza el problema, cómo se va animar un personaje o un “prop”, hace las pruebas pertinentes para buscar los posibles caminos, verifica las alternativas escogidas, y recrea la solución para el animador y, si es necesario para darle claridad, usa Código (MEL, Python o Max Script, etc). Es importante saber que la topología, la cual es una estructura geométrica superficial del personaje a animar, está correctamente distribuida y afiance la cinética del movimiento a realizar, no es una labor sencilla la de riggear, colocar “joints” a los personajes formando huesos que serán animados a través de controladores por otras personas. Todo aquello que toque un animador para deformar, trasladar o girar tiene que ser preparado perfectamente por un Rigger, nos comparan con un creador de herramientas para solucionar cualquier animación, si hacemos bien el trabajo somos superhéroes, sin embargo si lo hacemos mal somos las personas más odiadas del planeta. Mi recomendación para crear un excelente Rig es la siguiente. • Mantén tu Rig siempre sencillo y fácil de manipular (“Keep It Simple”). • Comportamiento constante, no destructible (que al mover una articulación no rompa la geometría.) • Siempre entrega al animador lo que necesite para lograr sus objetivos. • Que sea rápido e interactivo. • Otorga la mayor cantidad de detalle para que el animador pueda entender todos los controladores. • Permite que el animador haga su trabajo sin comprometer sus ideas. Siempre recuerda que el animador es un artista, no un técnico. Para resolver un problema de Rig estás tú. Si decides ser Rigger nunca dejes de actualizarte, estudia código (MEL, Python), siempre busca las mejores alternativas para colocar herramientas para el animador, ve todas las posibilidades de cómo se animaría un personaje. Piensa en todos los cambios de gravedad ubicando el punto de equilibrio de los personajes, como se desempeña en diferentes acciones y que actividades va a realizar durante la filmación, cinemático o videojuego. Tú serás el único que resuelva los problemas de locomoción, cinética y desempeño del objeto a animar. modelo MAVERICK STUDIOS Richard Christensen Se desempeña como generalista 3D en diferentes universidades y labora en una empresa a nivel internacional. Lleva 8 años dedicándose a la creación de personajes y animación de los mismos. Es egresado de 3Dmx en Diseño Digital y actualmente hace lo que le gusta para vivir de ello. Imagen cortesía de MAVERICK STUDIOS www.mavericstudios.net 5 ALUCOBOND Ing. Arq. Eduardo Ibarra Docente UNIVA 6 En la actualidad ha sido necesario crear nuevos materiales para la construcción ya que el mantenimiento y el uso de materiales tradicionales se ha tornado obsoleto. Hemos escuchado mucho sobre materiales innovadores para la arquitectura y el interiorismo, pero existe uno en particular que ha capturado la atención de muchos: el alucobond. Lo que hace interesante a este nuevo material es que a simple vista no es fácil identificar si es metal o plástico debido a su diseño. Es un material que ha generado menos gastos de mantenimiento en su instalación; por lo general la mayoría de los materiales cada 2 o 3 años requieren mantenimiento o en caso necesario, reemplazarse por unos nuevos. ¿Qué es? ¿qué hace? Es un nuevo desarrollo que consiste en paneles de aluminio de recubrimiento para los interiores y exteriores de los edificios, estos están formados principalmente por dos capas de aluminio sintético. En sus lados finales de las caras y en el centro de su núcleo tiene plástico o como sus creadores lo llaman, un “sandwich panel”. Los materiales convencionales son muy poco resistentes a la humedad, al agua y al polvo, en comparación con el alucobond. Entre sus múltiples ventajas se encuentra que es uno de los pocos materiales que resiste por mucho tiempo los rayos del Sol, no se oxida fácilmente y cabe mencionar que funciona como aislante térmico y amortiguador de vibraciones. www.univa.mx/Rayadero Seven Clans Casino Red Lake por DSGW Architects, Duluth, Minnesota Rush University Medical Center por Perkins+Will, Chicago Ha resultado muy difícil para los arquitectos y diseñadores encontrar un material que sea resistente a este tipo de retos, ya que un ladrillo normal, con sus procesos constructivos, no tiene los atributos para que un muro de este material tenga tal resistencia. Resulta más costoso a futuro utilizar ladrillos ya que tienen un periodo de vida determinado y este se reduce al estar expuesto a este tipo de temperaturas, al calor y la humedad. Este tipo de láminas ha resultado ser un éxito de gran escala en el mundo de la construcción ya que en los países de primer mundo se ha logrado instalar en las fachadas de los edificios, ocupando más del 80% de la fachada. El uso de paneles adherentes de alucobond está enfocado al ámbito corporativo y al uso comercial, ya que le has reducido un alto costo de mantenimiento el cual aumenta año con año. A manera de conclusión, hay que buscar la forma de tener eficacia al momento de construir y diseñar ya que vivimos en un mundo donde día a día las necesidades demográficas cambian, y estas impulsan la constante creación nuevos materiales para el beneficio de la sociedad. Imágenes cortesía de ALUCOBOND www.alucobondusa.com 7 L.D. José Guarro Docente UNIVA Concepto de envase de agar para bebidas por Tomorrow Machine La búsqueda de nuevos materiales está estrechamente ligada a insumos naturales y a nuevas tecnologías para optimizar la contención, protección, conservación, traslado e interacción de los productos, a través de su sistema de contención, por lo que actualmente, con el “packaging verde” o “eco-friendly” es posible adquirir y consumir productos sin necesidad de desprender o retirarlos de sus envase, sino ingerirlo o en su defecto reutilizarlo. Sánduiches brasileños, que se puede comer con todo y papel vegetal que le conserva y que quizás, favorece la estimulación al sentido del gusto y experiencia también al de la vista; otros productos alimenticios ligados a recientes conceptos como la “cocina molecular”, que ofrecen una innovación en la presentación pero sobretodo, el cambio del estado físico de un alimento, fuera de lo ordinario. 8 www.univa.mx/Rayadero El packaging, desde el recurso material, es un recurso experiencial, y sabiéndolo utilizar, puede mejorar y estimular no solo los sentidos, sino el devenir del hombre y su contexto en muchos sentidos. En ello va la “biónica en el diseño”, este recurso de imitar a la sabia naturaleza, para aplicarlo en sistemas de contención más eficientes e inteligentes, experienciales, ligeros y con un significativo ahorro de energía, tal como la biomímesis y los bioplásticos provenientes de la patata, la caña, cera de abeja, maíz y el sílice (segunda materia en abundancia después del oxígeno) y que ofrece total inocuidad. Hablar de innovación, la ruptura de paradigmas, y el fomento de una nueva “cultura material” es clave establecerlo desde los públicos o los mercados, y más allá de las personas, es su cultura, educación, ideología, aspiraciones y motivaciones por las cuales se tendrá que motivar para participar en nuevas “experiencias” (ya J. Schumpeter hace más de un siglo había establecido sobre el papel de la innovación y propuesto el concepto de “destrucción creativa”). En términos del usuario o los segmentos del mercado, considero que los latinoamericanos, a pesar el algunos esfuerzos aislados, aún no estamos preparados para consumir y aceptar innovación tan contrastada con la cotidianidad, y los criterios “clásicos” y “normales” en el uso y consumo de material de packaging. Esta postura es por la ideología conservadora, sobretodo hablando de países que su constitución moderna fue transformada por una colonización de otros países europeos, situación que nos ha llevado a replicar sistemas importados de forma tardía, y en ello, el ideal del sentido de pertenencia tras concepto de “mejor calidad, mayor materialización, precio y costo”. Actualmente, a pesar de avances reduccionistas, muchos públicos confían más en el factor cuantificable en los productos y su sistema de contención, esto se ve replicado en diversos ámbitos y coadyuva hacia un indiscriminado uso y abuso de materiales, energía y procesos complejos de transformación material. Son los factores “educación y cultura” los que requieren de un impulso importante para posicionar las propuestas vanguardistas, y de responsabilidad social y ambiental, que ofrecen las posturas sobre nuevos recursos naturales materiales para el packaging; la educación permite una formación y concientización sobre la realidad para propiciar cambios y la cultura fomenta una apropiación y continuidad de las nuevas tendencias, considerando la mejora continua y la permanencia de las especies y su contexto. De cara a la realidad cultural, de consumo y la ambiental que aqueja, y promete un mayor desequilibrio del que estamos experimentando, es recomendable y urgente establecer criterios en el uso y manejo de sustratos en el packaging, consideraciones como el uso reducido en la mezcla de diversas naturalezas materiales, o en su defecto que por su estructuración o unión permita una fácil separación y reciclado de las mismas. José Guarro L.D. Se desempeña como Académico en la UNIVA en las licenciaturas en Ciencias y Técnicas de la Comunicación y Diseño Gráfico; en el ITESO en las licenciaturas en Diseño y, Publicidad y Comunicación Estratégica. Es fundador, director general y creativo de “ISO Estudio de Diseño” desde hace 18 años, gestionando proyectos de diseño multidisciplinario Imágenes cortesía de Tomorrow Machine www.tomorrowmachine.se 9 DISEÑO Sustratos para el packaging responsabilidad y devenir Concepto de empaque para aceite de oliva, con sustrato a base de azúcar. Criterios a considerar para la materialización del packaging El diseño y desarrollo de material para packaging puede ser más complejo de lo que parece, imaginemos un malabarista que tiene que sortear con diversas esferas, quizás cada una con un peso y dimensión distinto, en donde la función-uso, el atractivo-estética, la responsabilidad-ecología, el proceso-tecnología y el costo-beneficio quieren protagonizar; es por ello que el factor “conveniencia” presenta varias aristas y todas en mayor o menor medida, deben ser consideradas estratégicamente, ya que en ello dependerá que el desplazamiento del producto sea exitoso, en conjunto con los esfuerzos industriales, mercadológicos y publicitarios. Actualmente los clientes son más selectivos y juiciosos al momento de enfrentarse a la oferta y la toma de decisiones, en una franca guerra en la que nadie podrá 10 www.univa.mx/Rayadero argumentar o justificar la apariencia sino el propio juicio y criterio que el cliente-usuario aplique. Por ello, los sustratos para el packaging, deberán pasar por un proceso selectivo, en función de las características físicas y químicas del producto a contener, la interacción que establecerá con el usuario y su contexto, la conservación, traslado, almacenamiento, el espacio de venta, recursos económicos a invertir y su proceso de transformación, el segmento de mercado al que quiere acceder, su presentación y atractivo, y muy importante: su responsabilidad en el devenir, es decir, un material que sea factible de reutilizarse, separarse en componentes, biodegradarse o reintegrarse al medio ambiente a mediano o corto plazo, y que no comprometa el futuro de seres vivos y su contexto. Nuevos sustratos para el packaging en el marco de las necesidades del mercado y el contexto ambiental La evolución de los sistemas de contención se ha complicado en su materialización y lo ha hecho en paralelo con la evolución del ser humano, es decir, las necesidades básicas del hombre en su afán de mejorar su calidad de vida, están ligadas a la conservación, almacenamiento y las motivaciones que los objetos-productos y el sistema de contención ofrecen. Más allá de la contención y conservación, existe un relación íntima con éstos, su forma de traslado y su posesión. Los sustratos han pasado desde fases naturalistas, a industrialistas y tecnológicas, por lo que el proceso evolutivo y sus consecuencias negativas hacia el medio ambiente, han marcado una pauta para regresar a los orígenes. El proceso, en términos generales de los usos materiales, pasaron del tejido de vegetales, pieles, barro y cerámica, al vídrio, metal, celulosa (papel y cartón) y claro, a los vanguardistas polímeros, plásticos derivados del petróleo y que han revolucionado la materialización del packaging desde hace casi un siglo. Los tiempos de guerra siempre han estimulado a la innovación lamentablemente. La marca BLOOM integró semillas a sus sustratos, de esta forma se puede cultivar de nueva cuenta la planta de donde proviene el chocolate. tras imitar el multicapas, que cualquier cáscara de cítricos tiene conformada para la protección y conservación de su contenido. Un concepto de packaging ligero, manipulable, duradero, modulable y en su desuso plegable, resuleto con material polimérico (tres capas de polietileno), material férreo (una capa de aluminio) y material celulósico (una capa de papel kraft de pulpa virgen), los tres materiales finamente laminados y vulcanizados (proceso de unión térmica), por lo que separarlos, es una labor altamente costosa y que las empre- sas no les interesa costear, su reciclado, reutilización y biodegradación de este material es complejo, lento y en un futuro muy cercano “irresponsable”. Sin embargo, hoy la guerra es la que la “madre naturaleza” nos afrenta, o pareciera que así es, pero no es sino por iniciativa Utilizar materiales fácilmente reciclables y mano del hombre que se inician las y altamente biodegradables, garantiza disputas y guerras. una mayor responsabilidad material y ambiental, con ello se reintegrará a la tierra Un sistema de contención popularizado y, cíclica y eventualmente se transformará a principios de los años 80 es el “Tetra- en un nuevo material. Sin embargo existen Brick”, envase que fue conceptualizado sustratos que por sus características físicas, por antonomasia, basado en los principios químicas y estructurales son una excelente geométricos del tetraedro y materializado opción, como los pétreos (cerámicas y según referencias de la “biónica en el diseño” 11 DISEÑO vidrio), pero hay una desventaja en su transformación: el alto consumo de energía que requiere. Lo que materialmente es factible, muchas veces en su proceso de transformación quizás lo hace vulnerable en ámbitos energéticos e industriales; otro criterio más para analizar en la selección de sustratos para el packaging. Herramientas del marketing, advertising y del branding en pro del uso de sustratos para el packaging responsable Algunas empresas en la última década han empezado a apostar por sustratos, procesos y productos más responsables con el medio ambiente, “pareciera que se empieza a respirar una aire más deontológico (ético)”, sobretodo en las nuevas generaciones, un poco menos corruptibles y más sensibles ante los problemas ambientales, ideológicos y malas prácticas establecidas por la industria desde hace más de un siglo. 12 www.univa.mx/Rayadero Lamentablemente, en gran medida los criterios de “responsabilidad ambiental empresarial” son adoptados y ejecutados como parte de las estrategias corporativas de las empresas, como atributo ante sus públicos, certificaciones y acreditaciones ante instancias ambientales, apoyos por las grandes cúpulas nacionales e internacionales y un mejor trato hacia el interior de las empresas y sus colab- oradores, su capital humano. No obstante, este recurso tendrá que ser más que eso, una cultura respecto a la consideración de todos los impactos ecológicos que genera la producción y operación de la empresa, orientada a un enfoque de mejores prácticas ambientales y una producción más limpia. Aplicar estrategias basadas en análisis y necesidades de mercado (marketing), la difusión y promoción de productos (advertising) y la experiencia de marca de identidad (branding), significan en conjunto un esfuerzo que garantiza al usuario y empresa una larga y responsable relación, Tomorrow Land se va posicionando como un pionero en la investigación y el desarrollo de nuevos sustratos para el packaging. Izq. Concepto de empaque para arroz basado en sustrato celulósico. Der. Experimentación de sustratos nuevos a base de cera de abeja. coadyuvan a la generación de experiencias competitivas y diferenciales para el público, y lo sensibilizan para corresponsabilizarse de forma racional hacia buenas prácticas en el uso de mate- rial de packaging. Particularmente creo que los esfuerzos concatenados, como los cluster, entre instituciones educativas, la empresa o iniciativa privada y el gobierno, requieren estar más cerca para buscar herramientas estratégicas que activen apoyos, potencialicen alicientes o motivaciones para desarrollar sistemas, no solo de contención, sino de producto, que produzcan soluciones sin comprometer el futuro de la humanidad y su contexto, que motive el presente para replicar me- jores prácticas y vinculación constante hacia la innovación como un componente indispensable para la evolución de la especie. José Guarro L.D. Se desempeña como Académico en el ITESO en las licenciaturas en Diseño y, Publicidad y Comunicación Estratégica; en la UNIVA en las licenciaturas en Ciencias y Técnicas de la Comunicación y Diseño Gráfico. Es fundador, director general y creativo de “ISO Estudio de Diseño” desde hace 18 años, gestionando proyectos de diseño multidisciplinario. Imágenes cortesía de Tomorrow Machine www.tomorrowmachine.se 13 ARQUITECTURA AUTODESK REVIT ¿EL SOFTWARE QUE SUSTITUIRÁ A AUTOCAD? Ing. Leonardo Flores Cosío Docente UNIVA Dentro de la industria de la arquitectura existen diversos sotfware dedicado a la elaboracion de documentacion, creacion de modelos, planimetria entre otros. Autodesk AutoCAD por se la herramienta favorita de los Arquitectos e Ingenieros llego para quedarse, sin embargo, Autodesk Revit ha crecido desde sus inicios como uno de los primero programas de computo denominado BIM (Building Information Modeling). ¿Qué tiene que ver un software con otro? En realidad mucho; ambos software son usados para generar documentacion tecnica, Detalles de construccion, modelos 3D, etc. Pero solo uno brilla con mayor intencidad en estos dias. Diferentes empresas, estudios, talleres de arquitectura en el mundo crecieron usando AutoCAD lo cual ha llevado a muchos casos de éxito, desafortunadamente hoy en dia los procesos y la forma de elaborar un proyecto de arquitectura ha evulucionado radicalmente, por consecuencia tambien los clientes del sector publico-privado en donde la tecnoogia CAD ha sido rebasada por la demanda. Aquí es donde viene la pregunta millonaria ¿ Por que las empresas de arquitectura especialmente en México siguen usando AutoCAD? La respuesta a la pregunta es simple, no conocen o se rehusan a cambiar a otras tecnologias que les den mayor productividad. En la union Eruopea o Estados Unidos su base de elaboracion de proyectos es bajo la metodologia BIM, principalmente Revit. La razon es simple, mayor coordinacion, eficiencia y productividad. En México va creciendo poco a poco la adopcion de la metodologia BIM en el dlujo de trabajo diario, tal como los despachos de arquitectura: Legorreta+Legorreta, Sordo Madaleno, Enrique Norten, Michel Rojkind, GVA, y HOK México. 14 www.univa.mx/Rayadero Entonces, ¿Qué hace Revit tan diferente a AutoCAD?. AutoCAD se maneja atravez de dibujo asistido por computadora por la generacion de lineas vectoriales, por lo que cualquier persona que desea crear un proyecto arquitectonico tendra que coordinar y dibujar de manera independiente cada vista. Revit puede generar proyecto por medio de elementos geometricos que generar informacion y es coordinada en las demas vistas, es decir; Si dubujamos una casa de 1 solo piso, Revit coordina el dibujo en las vistas adyacentes evitandonos dibujar las fachadas, secciones y perspectivas de manera inmediata, elimanando la tarea de coordinar y dibujar de manera independiente cada vista. Revit no llego para sustituir a AutoCAD ya que tiene un nicho de mercado muy especifico: Arquitectura, Dibujo de elementos Estructurales e Instalaciones MEP (Aire Acondicionado, Plomeria, Calefaccion, Electricidad y Sistema Contra Incendio) todo en un ambiente 2D-3D. El uso de AutoCAD se ha malentendido desde muchas decadas ya que no es un software especifico para los diferentes nichos de marcado o un oficio profesional. Es un software de dibujo asistido por computadora como son las siglas en ingles CAD (Computer Aided Drawing). EL DATO TUTORIAL REVIT *Puedes ver el video en la edición digital de Rayadero 15 ANIMA2 Fotograma a fotograma: Sobre Stop Motion Andrea Bañuelos Alumna D.G. UNIVA Para definir un poco, el Stop Motion es una técnica de animación que consiste en aparentar el movimiento de objetos estáticos capturando fotografías. Su nacimiento data en los orígenes de la cinematografía, sin embargo, a pesar de los increíbles avances de la animación en dos y tres dimensiones se sigue utilizando y a la gente le sigue fascinando. En esta edición de rayadero te compartiré la probadita de algunas creaciones mexicanas de este año y por estrenar bajo este género. Además de mencionar unos trabajos clásicos excepcionales que no puedes perderte si te gusta este género. Internacionales Clásicos Alice (1988) Dir: Jan Svankmajer Es bien sabido que existen muchas versiones distintas del cuento de Lewis Carroll, sin embargo este largometras de Svankmajer es una versión única, bizarra y compleja que le da un sabor propio a esta común historia. 16 https://goo.gl/dXxWWs www.univa.mx/Rayadero Vincent (1982) Dir: Tim Burton Una obra sobria, con personajes delicados, muy frecuentados por Burton, que relata la historia de un joven con una obsesión que lleva esta historia entre la realidad y la fantasía. https://goo.gl/dXxWWs Electrodoméstico Creaciones Mexicanas (2013) Dir: Erik de Luna https://goo.gl/HKMFHu La vida de Prudencio y Esther es el reflejo de una civilización sumida en la vorágine tecnológica. Zimbo (2015) Dir: Rita Basulto y Juan José Medina https://goo.gl/Yt2mHJ Zimbo es un títere que anhela la libertad. Vive la odisea que necesitará realizar para desprenderse de las cuerdas que lo encadenan. Revoltoso (2016) Dir: Arturo “Vonno” Ambriz https://goo.gl/4aqL4M The Adventures of Mark Twain (1985) Dir: Will Vinton Un homenaje excelso a las obras de Mark Twain, donde te enbarcarás en una aventura que desafía la moral y cuestiona al ser humano. https://goo.gl/R82ECS Una propuesta que fue fondeada por el público. Revoltoso será un cortometraje lleno de magia y de México. Una aventura en épocas de revolución con jabalíes domesticados, ajolotes músicos, y un ferrocarril que no para. Da Click! Para Previsualizar 17 DISEÑO GALERÍA Yuri Zatarain APASIóNATE POR LO QUE TE GUSTA Yuri Zatarin ha tenido una importante trayectoria ya que ha trabajo para marcas muy importantes y prestigiadas como lo es Palacio de Hierro, DKNY, entre otras. Un diseñador industrial egresado de la Universidad Autónoma de Guadalajara, nacido en la ciudad de Mazatlán, Sinaloa, México en el año de 1972. Ha conseguido diversos premios que lo distinguen de muchos diseñadores y artístas plásticos, obteniendo el primero a los 6 años. Después de 7 años logró tener su primera exposición, con la que inicia un camino de éxito que ha incluido formar parte de numerosas colecciones en México, Nueva York, Londres, Berlín y París. Por Eduardo Ibarra Docente UNIVA 18 www.univa.mx/Rayadero A sus 27 años colocó su primer cuadro en el Museo de Arte Latinoamericano de Los Ángeles, California, Estados Unidos. Yuri a sus 22 años ganó el premio arte joven de Jalisco. 5 años después colocó su primer cuadro en el Museo de Arte Latinoamericano de Los Ángeles, California, Estados Unidos. Con 35 años ganó el premio al mejor diseñador en los Estados Unidos. Colección: Eres Tú 1 año después se le hizo un homenaje como Mazatleco distinguido por el Gobierno de Sinaloa. Un premio que lo distinguió en su universidad donde realizó sus estudios profesionales fue haber recibió la medalla “Antonio Leaño Alvarez del Castillo” que otorga la Universidad Autónoma de Guadalajara, como homenaje a su trayectoria. Para Yuri lo más importante es hacer lo que a ti te apasiona ya que esto va ligado con hacer éxito, pero todo esto lleva tiempo y esfuerzo y conocerse a mí mismo para poder lograr sus metas y objetivos. Ya que la vida día con día te pone en constante retos. Algo muy peculiar es que pinta con sus manos y su obra de arte es un historia de amor que ha muchos los ha emocionado con su talento . Año: 2008 Yuri actualmente tiene una galería de más de 800 pinturas ya que se inclinó por lo que verdaderamente se apasiona Pintar, el diseño industrial lo ayudo a inclinarse y conocer el mundo por lo que verdaderamente le gusta. 19 DISEÑO Los 10 derechos del diseñador Por que sabemos que la labor de un diseñador no es fácil, presentamos una lista de 10 derechos de los diseñadores, que destacan entre los más importantes para establecer una mejor relación con tu cliente. Contar con un BRIEF claro y conciso. Siempre firmado. Pedir un anticipo. Tener un horario de trabajo fijo y que se paguen las horas extra. Establecer fechas límite para recibir contenido. 20 www.univa.mx/Rayadero Cobrar aunque el proyecto sea cancelado. Que se paguen gastos laborales y de viaje. Limitar el número de revisiones y cambios. Que se cuenten las reuniones como horas de trabajo. Decidir cuando un trabajo no se cobrará. Tener una mejor relación con su Mac que con cualquier ser vivo. ‘10 derechos del diseñador’ recuperado de www.basekit.com Íconos cortesía de www.streamlineicons.com 21 El maestro dice... Nombre: José Fernando Cruz Pérez Fecha de Cumpleaños: 31 agosto 1982 Lugar de nacimiento: México DF Estudios: Licenciatura en diseño para la comunicación gráfica CUAAD UDG 2005 Certificación Zbrush 2007 San Francisco US Maestría en Educación UNIVA la Piedad 2012 Trabajos Anteriores a la UNIVA: UAG diseños especiales CREATOS ilustrador animador senior UP Docente Años trabajando en la UNIVA: 6 años 22 www.univa.mx/Rayadero LDG. José Fernando Cruz Pérez ¿Qué opinas de la formación profesional que se les está otorgando a los alumnos de la carrera de Animación, Arte Digital y Multimedia de la UNIVA? Se ha trabajado mucho en formar una plantilla docente adecuada a las necesidades del mercado y de los alumnos, han pasado muchos años y con mucho esfuerzo se ha logrado establecer una calidad humana y académica que ha podido hacer identificar a los chavos para motivarlos y ayudarlos a seguir con sus sueños de la mano de proyectos académicos que les ayude a proyectarse. ¿Cómo descubriste el mundo de la animación? Desde los 5 años toda mi vida ha sido alrededor de la animación y siempre supe que quería dedicarme a ello y esto se lo debo a mis padres ya que nunca me negaron ver la TV por ver algo más educativo o de índole informativo, yo literalmente viendo caricaturas con mi padre. En tu opinión, ¿qué cualidades necesita tener un animador? Creativo pero no como el que sepa dibujar sino el que resuelve, responde y propone, definitivamente también debe ser sensible a su entorno y al de los demás, no sabemos cuándo una persona deprimida es un personaje en potencia de pixar, y finalmente para mí lo más importante es que deba de amar lo que hace. ¿Qué técnicas recomiendas para implementar en el diseño de personajes y escenarios para la animación? Pues la práctica es la mejor técnica para todo pero es bueno desarrollar un estilo propio con el cual te puedan distinguir y diferenciar de los demás. Actividades o hobbies: Modelista aeronáutico, modelado orgánico digital, cinéfilo, teatro, escuchar orquesta y buen rock también. Comida favorita. Todo lo que esté bien muerto y cocido jaja Palabra o frase favorita. “La honestidad es un regalo muy caro no lo esperes de gente barata” -Mafalda“Sonríe siempre que puedas y sonríe por los que no puedan y si no puedes sonreír recuerda que los momentos más simples de la vida, son los más felices.” -Fernando Cruz- Película o grupo musical favorito: Muse, Michael Jackson, ACDC, Aerosmith, Hobbit, señor de los Anillos, Increibles, etc. ¿Cómo ves la situación para alguien que egresa con un título de animador en México? El mercado va creciendo simbólicamente cada año pero es importante decir que no solo está la industria del cine ni las caricaturas, también hay gran necesidad en la industria aeroespacial, en las nuevas tecnologías de la información así como en las técnicas de educación e innovación científica. La industria Creativa es la más lucrativa en el mundo por arriba de la industria bélica así que creemos más y destruyamos menos. 23 Tips Creativos L as entrevistas de trabajo están estereotipadas como una situación que causa alto nivel de estrés entre las personas, debido a la importancia que tiene para nosotros conseguir ese trabajo soñado; en ese momento se mezclan nuestros mayores temores y la gran necesidad de aprobación por parte del reclutador, pero cada uno de nosotros reaccionamos de distinta manera, incluso, ¿No les ha pasado que quieren decir muchas cosas pero no saben cómo decirlas profesionalmente y de repente te das a entender cómo puedes? ¡En ese momento te apenas al saber que pudiste haber perdido las posibilidades de obtener ese puesto! Pero ¿saben? hay que estar tranquilos, no todo es tan grave como muchas veces lo vemos. He decidido resumirles algunas sugerencias que aumentarán las posibilidades de tener el trabajo de tus sueños. 24 www.univa.mx/Rayadero La entrevista normalmente es el factor más importante para conseguir el puesto que hemos estado buscando y la primera impresión cuenta bastante, me refiero al “código de vestimenta”, vístete de forma profesional y peca de precavido hacia una vertiente más conservadora; todo el mundo da una imagen más profesional si se viste con un estilo adecuado sin importar el tipo de trabajo que se desea conseguir. Tú vístete para triunfar Antes de acudir a una entrevista de trabajo, es muy recomendable que te prepares bien, siempre hay que transmitir una sensación de seguridad y de confianza, y para ello, lo mejor es mantener la situación bajo control, estando seguro de lo que se hace, recuerda la entrevista es la mejor oportunidad para obtener información del puesto y de la empresa y experiencia al crecimiento de la empresa. La entrevista implica un intercambio de información así que demuestra tu interés realizando preguntas, para ello te recomiendo que investigues acerca de la empresa y sus actividades, incluso lleva algunas preguntas preparadas que impresionarán a tu entrevistador, claro siempre manteniendo una buena actitud, evitando caer en la arrogancia. La entrevista implica un intercambio de información así que demuestra tu interés realizando preguntas, para ello te recomiendo que investigues acerca de la empresa y sus actividades, incluso lleva algunas preguntas preparadas que impresionarán a tu entrevistador, claro siempre manteniendo una buena actitud, evitando caer en la arrogancia. CUIDAR LA COMUNICACIÓN NO VERBAL Cuidar el tono, o qué dices, movimiento y gesticulaciones. CONOCER LA EMPRESA Saber a qué se dedica, misión, visión, productos y servicios. PUNTUALIDAD Cortesía, respeto y educación. 10 Puntos Básicos CURRICULUM VITAE Enviarlo antes de asistir a la entrevista y entregar impreso. Detalle importante, los zapatos dicen mucho de la persona. MAQUILLAJE Maquíllate de manera sutil, sombras discretas y labial suave. ZAPATOS IMPECABLES SEGURIDAD EN TI MISMO Valoran mucho la seguridad mostrada por el candidato; pero ¡Sin ecagerar! ¿QUÉ COLOR USAR? Colores neutros, azules, marrones, beige y negro sin abusar. PERIÓDICO Ideal mientras esperas, reduce el nerviosismo y proyecta imagen positiva. COMODIDAD Pantalón de traje y camisa para ambos, falda a media pierna y tacón si estás acostumbrada. 25 DISEÑO TIPS de fotografía creativa Roberto Sánchez TIP 2 TIP 1 Alumno D.G. UNIVA 26 Para lograr capturar una imagen con perspectivas diferentes, utiliza una bola de cristal o de plástico translúcido. Colócala frente a la escena o el objeto y captura el ángulo que más te guste. Utiliza una media de poliéster para obtener una imagen borrosa o con un efecto de blur. Con la ayuda de una liga coloca la media encima de la lente, de forma que quede una superficie lisa y que te permita ver a través. www.univa.mx/Rayadero TIP 3 Con un cartón o superficie rígida, y unos pequeños espejos adheridos a la misma, puedes experimentar con la luz. Dirige los rayos de luz hacia algún punto en específico de tu encuadre. Esta técnica te permite crear patrones de luz de prácticamente cualquier figura. TIP 5 TIP 4 Para esta técnica se recomienda utilizar una pecera de prisma rectangular llena de agua. Tras aplicar unas gotas de colorante dentro, puedes capturar las figuras que se forman dentro del agua y yuxtaponer un objeto o escena detrás de la pecera. Para crear un fondo texturizado, utiliza una superficie reflejante como base, monta un papel aluminio arrugado como ciclorama, y dirige una fuente de luz hacia el papel. Coloca tus objetos sobre la superficie, y captura la imagen desde la perspectiva adecuada. Puedes utilizar poca profundidad de campo para crear efectos más abstractos. Imágenes cortesía de BuzzFeed, Digital Camera World, y Photojojo. 27 Reco menda ciones de la S abemos que el hábito de la lectura es uno que no se debe dejar a un lado, y por el contrario se busca compartirlo infinitamente, por lo cual te traemos la selección de este mes de varias publicaciones que están disponibles en nuestra increíble biblioteca. ¡Selecciona el que sea de tu interés y acude a darle una hojeada! Por Andrea B. Arquitectura y arte Óscar Asensio Ref: 727.7 ASE Casas Sustentables Óscar Asensio Ref: 720.47 CAS La Biblia del Diseño De Producto Irene Alegre Ref: 658.5752 ALE 28 www.univa.mx/Rayadero 1000 Food Art: Styling ideas Ari Bendersky Ref: 741.6 BEN Publicidad creativa: una introducción Miriam Sorrentino Ref: 659.1 SOR The Art and Flair of Mary Blair John Canemaker Ref: 741.58 CAN Capturing Archetypes: Twenty Years of Sideshow Collectibles Art Ref: 741.58 CAP Aquí tomamos ejemplos recientes, sin embargo no olvides que hay otros cientos de títulos maravillosos en la biblioteca Univa. 29 ¡DA CLICK! ARQUITECTURA ANIMACIÓN Busyboo Concept Art “Rediscovering the power of simple design” Apasionados por la simplicidad, la pragmática y la estética, el equipo de busyboo ofrece una curación de inspiración para los amantes del buen diseño arquitectónico. Además exploran ámbitos relacionados al diseño de interiores y diseño de producto. El arte conceptual se ha convertido en uno de los ámbitos predilectos de los animadores a nivel mundial. El amplio mosaico que compone la plataforma de CONCEPTART.org es un claro ejemplo de esta tendencia, exponiendo el talento de artistas provenientes de todo el mundo. busyboo.com Wallpaper wallpaper.com *the stuff that refines you” El contenido de Wallpaper* se caracteriza por ser breve y conciso, brinda una perspectiva clara sobre espacios arquitectónicos. Las fotografías que acompañan los textos permiten que el lector pueda apreciar el contexto y conocer más sobre la funcionalidad de las construcciones. Ofrecen una sección de noticias relacionadas con el tema. Cereal readcereal.com Envuelta en un diseño web impecable, CEREAL ofrece contenido sobre espacios interiores y arquitectónicos, con una simplicidad que evoca sofisticación, tal como la tipografía que 30 acompaña las fotografías. www.univa.mx/Rayadero conceptart.org CG society cgsociety.org Dedicados a inspirar, motivar y promover a los artistas y animadores alrededor del mundo, CGSOCIETY representa una de las plataformas mejor estructuradas en el ámbito. Sus objetivos principales son conectar a los creativos, informar, educar y compartir contenido. Fubiz http://www.fubiz.net/category/ motion/animation/ La curaduría de este sitio incluye desde cortos animados en stopmotion, live-action y 3D. Día a día presenta material de interés y entretenimiento de diversas fuentes como creativos independientes, profesionales de la industria y estudiantes. DISEÑO Design Milk http://design-milk.com/ Si te interesa el ámbito global del diseño, en Design Milk encontrarás una gran variedad de inspiración. Diseño Gráfico, Diseño Industrial, Arquitectura e incluso temas gastronómicos encuentran un punto de convergencia, desde el aspecto estético hasta el funcional. Colourlovers http://www.colourlovers.com/ Como su nombre lo indica, COLOURLOVERS es el sitio indicado para los amantes del color, ahí encontrarás herramientas de gran utilidad para crear paletas de colores, generar patrones, compartir y descubrir colecciones de colores de otros usuarios, etc. La interface es muy intuitiva y fácil de utilizar. Abduzeedo http://abduzeedo.com/ Este sitio funciona como una colección de material gráfico y de referencia para sus visitantes. Sus colaboradores comparten artículos y material visual para crear vías de comunicación. Así mismo, tienen una sección dedicada a totorales para usuarios de Photoshop, Ilustrador, Fireworks y diseñadores web. 31