BENEMERITA Y CENTENARIA ESCUELA NORMAL DEL ESTADO DE SAN LUIS POTOSI OBSERVACION Y PRACTICA DOCENTE II NIVEL: Primaria “Juan Díaz Sifuentes” GRADO: 5to año FECHA DE LA JORNADA DE OBSERVACIÓN: del 20 al 24 de mayo 2013 NOMBRE DEL DOCENTE EN FORMACIÓN: Luis Manuel Valdes Cervantes LUGAR: El patio o la cancha de la escuela BLOQUE V: DAME UN PUNTO DE APOYO Y MOVERÉ AL MUNDO Propósito: Brindar al alumno los elementos para que comprenda los procesos Estrategia didáctica sugerida: implicados en el juego, como consecuencia de sus características físico motrices, con Juegos de invasión lo cual se desarrolle la autoconfianza y el respeto hacia los demás compañeros Juegos preedeportivos Juegos cooperativos Contenidos que se propone: Estimulación perceptiva motriz CONTENIDOS: Conceptual Distinción de las capacidades físico motrices tales como fuerza, velocidad, resistencia y flexibilidad; comprobación de su utilidad en la realización de juegos motores colectivos. Procedimental: Desarrollo global sus capacidades físico motrices, desde la participación en diferentes actividades ludo-motrices. Aplicando las nociones de ataque y defensa en el contexto de los juegos motores presentados. Actitudinal: Aceptación de su propio potencial, así como de las posibilidades de mejorar sus capacidades a través del ejercicio y la actividad física. Conocimiento habilidades, actitudes, motrices que se promueven. Desarrollo de los patrones básicos de movimiento. Ámbitos de intervención: Ludo y sociomotricidad Considerado como un importante medio didáctico para estimular el desarrollo Infantil. El juego brinda una amplia gama de posibilidades de aprendizaje, proporciona opciones para la enseñanza de valores (respeto, aceptación, solidaridad y cooperación), como un vínculo fundamental con el otro, para enfrentar desafíos, conocerse mejor, desarrollar su corporeidad, expresarse y comunicarse con los demás, identificar las limitantes y los alcances de su competencia motriz al reconocer sus posibilidades de comprensión y ejecución de los movimientos planteados por su Tipos de actividades o acciones que se promueven. Zona cero Ejes pedagógicos: El papel de la motricidad y la acción motriz. Permite establecer contacto con la realidad que se le presenta y, para apropiarse de ella, lleva a cabo acciones motrices con sentido e intencionalidad. Por esta razón, la acción motriz se concebirá ampliamente, ya que sus manifestaciones son diversas en los ámbitos de la expresión, la comunicación, lo afectivo, lo emotivo y lo cognitivo. La riqueza de la acción motriz se caracteriza por su estrecha relación con el saber, saber hacer, saber actuar y saber desempeñarse; estos saberes interactúan en la realización de tareas que van dinámica y estructura. de lo más sencillo a lo más complejo. Aprendizajes esperados: Distingue sus propias capacidades físico motrices en la Observaciones: construcción de juegos motores colectivos. Identifica los elementos que construyen los juegos motores y reconoce las nociones de ataque, defensa, cooperación y oposición. Actividad Al inicio se da la indicación de que cada alumno elija una pelota del color que más le guste. Bombardeo de pelotas Descripción: dentro del área se colocan varias pelotas de papel; cada equipo tendrá un bote el cual debe sostener con un brazo un alumno líder del mismo. Todos deben tomar las pelotas (una a la vez) y buscar introducirlas en los botes de sus compañeros y evitar que entren en el suyo. Al término de la actividad gana el alumno que tiene menos pelotas en su bote. No está permitido sacar las pelotas que ingresaron en el bote. Zona cero Descripción: se juega en un área de 20 x 10 metros con dos equipos mixtos. Detrás de los extremos se coloca un espacio delimitado de dos metros de ancho (zona cero). Los jugadores de ambos equipos se distribuyen por el lugar y mediante pases intentan hacer llegar la pelota a su compañero que se encuentra dentro de la zona (un solo integrante); si lo consiguen el equipo se anota un punto. El otro equipo impide la libre trayectoria del pase. No puede existir contacto físico, solamente se vale dificultar el lanzamiento. Gana el equipo que consigue el mayor número de puntos. Se permiten tiempos. El robo del paliacate Descripción: todos los niños empiezan con uno ó dos paliacates sujetados en la parte Variantes: Delimitar el número de pelotas. Marcar el área más pequeño, más grande. En Zona Cero, dar más pases. Trabajar en equipo de menos integrantes un gran grupo. Un solo paliacate. Por equipos, por parejas, uno contra uno. posterior del pantalón o short. Cada uno debe “robar” cuantos paliacates le sea posible y ponerlos atrás, procurando que no se los roben. Opciones de aplicación: Buscando estrategias para ganar más paliacates y evitar que les quiten los suyos. Por ejemplo: Si un jugador ya tiene cuatro paliacates los distribuye entre los de su equipo y así evitar ser el único que busquen. _____________________________________ PROF. AARON DAVID GONZALEZ SANDOVAL RESPONSABLE DE LA ASIGNATURA OPD II