Batallas Fantásticas: The 9th Age Cónclave Vampírico (Vampire Covenant) Reglas del Ejército Versión 0.11.0 Beta E3.9 Los cambios entre versiones son marcados en verde. Al final del documento hay un resumen con los cambios Este documento es una traducción de la versión inglesa, ante cualquier contradicción prevalece la versión inglesa Cónclave Vampírico Versión 0.11.0 Beta E3.9 Tabla de Contenido Espectro ........................................................................... 12 Cónclave Vampírico................................. 1 Unidades Básicas ........................................... 13 Tabla de Contenido.................................. 2 Zombis .............................................................................. 13 Esqueletos ...................................................................... 13 Necrófagos...................................................................... 13 Lobos Espectrales ....................................................... 14 Enjambres de Murciélagos ...................................... 14 Reglas Generales del Ejército .............. 3 Señores de la No Muerte................................ 3 Ceniza a las Cenizas ......................................... 3 Chillido Escalofriante (X,Y)........................... 3 Invocación (X).................................................... 3 Levantar (X)........................................................ 3 Segador................................................................. 4 Vampírico (X+) .................................................. 4 Despertar a los Muertos ................................ 4 Aura Nigromántica .......................................... 4 Unidades Especiales ..................................... 15 Caballeros de los Túmulos ...................................... 15 Guardia de los Túmulos ............................................ 15 Huestes Fantasmales ................................................. 15 Engendros Necrófagos .............................................. 16 Engendros Vampíricos .............................................. 16 Grandes Murciélagos ................................................. 16 Várgola ............................................................................. 17 Carruaje de Cadáveres .............................................. 17 Reglas Especiales Comunes ................. 5 Unidades Singulares ..................................... 18 No Muerto ........................................................... 5 Inestable .............................................................. 5 Miedo .................................................................... 5 Etéreo.................................................................... 5 Caballeros Vampiro .................................................... 18 Espectros Montados ................................................... 18 Espectros......................................................................... 19 Horror Aullante ............................................................ 19 Segadores Alados ........................................................ 20 Altar de la Muerte ....................................................... 20 Carruaje Oscuro ........................................................... 21 Corte Maldita ................................................................. 22 Linajes Vampíricos .................................. 6 Lazos de Sangre (X) ......................................... 6 Hermandad del Dragón ............................................... 6 Linaje Strigoi .................................................................... 7 Linaje Von Karnstein .................................................... 7 Linaje de Lamia ............................................................... 8 Linaje de los Nosferatu ................................................ 8 Monturas ........................................................... 23 Corcel Esquelético....................................................... 23 Monstruosidad ............................................................. 23 Horror Aullante ............................................................ 23 Carruaje de Cadáveres .............................................. 24 Dragón Zombie ............................................................. 24 Corte Maldita ................................................................. 25 Objetos Mágicos ........................................ 9 Armas Mágicas .................................................. 9 Armaduras Mágicas ......................................... 9 Talismanes .......................................................... 9 Objetos Encantados ......................................... 9 Objetos Arcanos ................................................ 9 Estandartes Mágicos ....................................... 9 Senda de la Nigromancia .................... 26 Tabla de Referencia Rápida* ............ 27 Change Log ............................................... 28 Lista de Ejército ..................................... 10 Comandantes .................................................. 10 Conde Vampiro............................................................. 10 Señor Nigromante ....................................................... 10 Héroes ................................................................ 11 Vampiro Cortesano .................................................... 11 Nigromante .................................................................... 11 Rey de los Túmulos .................................................... 12 2 Cónclave Vampírico Versión 0.11.0 Beta E3.9 Reglas Generales del Ejército Señores de la No Muerte (Masters of Undeath) Tan solo las miniaturas con esta regla pueden elegirse como General del ejército. El General es designado automáticamente como Señor de la No Muerte y debe cambiar un hechizo por Invocación de los No Muertos, independientemente de la Senda que use. Ceniza a las Cenizas (Ash to Ashes) Al final de la Fase en que el Señor de la No Muerte sea retirado como baja, todas las unidades con una o más miniaturas con la regla especial Ceniza a las Cenizas deben superar un Chequeo de Liderazgo o sufrir un número de Heridas igual al número de puntos por el cual han fallado el Chequeo. Estas Heridas se distribuyen siguiendo las reglas de Inestable, pero nunca se podrán asignar a miniaturas que no tengan la regla Cenizas a las Cenizas. Estas Heridas se reducen en un punto si la unidad recibe la regla Ni un Paso Atrás del Portaestandarte de Batalla. Al inicio de cualquiera de tus Turnos de Jugador posterior a la muerte del Señor de la No Muerte, un nuevo Señor de la Muerte puede ser seleccionado. Para ello, debes nominar a otro personaje elegible el cual sea un Hechicero que esté usando la Senda de la Nigromancia. El personaje elegido pasará a ser el nuevo Señor de la No Muerte. Si el ejército no dispone de ningún personaje seleccionable, cada unidad con la regla especial Ceniza a las Cenizas debe volver a superar un chequeo de Liderazgo o sufrir heridas como en el párrafo anterior se describe. Este efecto debe volver a aplicarse al inicio de cada turno del jugador hasta que la partida finalice. Chillido Escalofriante (X,Y) (Chilling Shriek (X, Y)) Las partes de la miniatura con esta regla especial pueden llevar a cabo un ataque especial de disparo con alcance 8”. Puede ser usado después de marchar e impacta de manera automática. El objetivo sufre X impactos de Fuerza Y más el número de Heridas que le resten a la parte de la miniatura que realiza el disparo. Donde X e Y son los números indicados entre paréntesis. Cuando tires para Herir, compara la Fuerza del Ataque con el Liderazgo del objetivo en vez de con su Resistencia. Las heridas causadas tienen las reglas especiales Poder de Penetración (6) y Ataques Mágicos. En la fase de combate, la miniatura puede reemplazar sus ataques normales para realizar en vez de ello un Grito hacia una unidad contra la que esté en contacto de peana. Invocación (X) (Invocation (X)) Las miniaturas con esta regla especial pueden recuperar tantas heridas con la Invocación de los No Muertos como número marque entre paréntesis. Ten en cuenta que una unidad no podrá incrementar su número de miniaturas inicial a no ser que el lanzador del hechizo tenga la habilidad Levantar correspondiente. La invocación está detallada en el perfil de atributos de la unidad. Levantar (X) (Awaken (X)) Las miniaturas con esta regla especial pueden Animar heridas de todas las unidades indicadas entre paréntesis por encima de su número inicial usando cualquier efecto que Anime heridas. El tamaño inicial de una unidad es el escrito en la lista de ejército. Las unidades pueden ser incrementadas en número más allá del tamaño máximo permitido en su entrada del libro de ejército usando esta regla. 3 Cónclave Vampírico Versión 0.11.0 Beta E3.9 Segador (Reaper) Las unidades compuestas al completo por miniaturas con esta regla especial pueden mover a través de unidades durante la sub-fase de resto de movimientos. La unidad podrá atacar a una única unidad enemiga no trabada la cual haya sobrevolado, permitiendo a cada miniatura de la unidad realizar un único ataque de combate sobre la unidad enemiga. Este ataque impactará automáticamente. Los ataques se distribuyen sobre el conjunto de la unidad. Vampírico (X+) (Vampiric (X+)) Las miniaturas con esta regla especial pueden realizar movimientos de marcha de manera habitual, aunque se encuentren fuera del rango de la Presencia Inspiradora del General. Aunque tienen que seguir chequeando Liderazgo si quieren marchar estando a menos de 8” de una unidad enemiga. Al final de la fase de combate, tira 1D6 por cada unidad con esta regla especial que haya causado al menos una herida durante la fase de combate. En un resultado de X+, esa unidad recupera una única herida, donde X es el número indicado entre paréntesis. Las miniaturas de personaje deben causar heridas y tiran para recuperar heridas de manera separada al de la unidad a la que se hayan unido. Despertar a los Muertos (Wake the Dead) Cada vez que un hechizo de Potenciación de la Senda de la Nigromancia (incluyendo la Invocación de los No Muertos) afecte a una unidad con al menos una miniatura con esta regla especial, puedes elegir una única unidad a 6” o menos de ella. Hasta el final del siguiente turno de jugador, todas las miniaturas de la unidad elegida tienen la regla especial Reflejos Relámpago. Aura Nigromántica (Necromantic Aura) Todas las unidades amigas a 6” o menos de una o más miniaturas con esta regla especial reducen el número de Heridas causadas por las reglas especiales Inestable o Ceniza a las Cenizas en 1. Las miniaturas con la regla Aura Nigromántica no se benefician de los efectos del Aura Nigromántica. 4 Cónclave Vampírico Versión 0.11.0 Beta E3.9 Reglas Especiales Comunes No Muerto (Undead) Las unidades con esta regla especial tendrán también las reglas Inestable e Inmune a Psicología. Las unidades con la regla especial No Muerto no pueden Marchar a menos que estén dentro del alcance de Presencia Inspiradora de su General. Además, sólo podrán Reaccionar a las Cargas con Mantener la Posición. Inestable (Unstable) Las unidades con esta regla especial superan automáticamente cualquier Chequeo de Desmoralización. Cuando una unidad con esta regla especial pierde un combate, sufrirá una Herida (que no permite Salvaciones de ningún tipo) por cada punto de diferencia entre Resultados del Combate. Las heridas se distribuyen del siguiente modo: 1. Miniaturas C&F. 2. Campeones. 3. Otros personajes (distribuido por el dueño de la unidad, de la manera más equitativa posible). Una unidad que tenga las reglas Inestable y Tozudo divide a la mitad el número de Heridas sufridas por ser Inestable (redondeando hacia arriba). Aplica esto antes de aplicar cualquier otro modificador al número de Heridas causadas. Miedo (Fear) Todas las unidades enemigas en contacto peana con peana con una o más miniaturas con esta regla especial sufrirán un -1 a su Liderazgo. Al inicio de cada Fase de Combate, las unidades en contacto peana con peana con uno o más enemigos que causen Miedo deberán realizar un Chequeo de Liderazgo. Si lo fallan, su Habilidad de Armas se verá reducida a 1 durante lo que quede de dicha Fase de Combate. Las miniaturas que sean Inmunes a Psicología, o causen Miedo ellas mismas son inmunes a los efectos del Miedo. Etéreo (Ethereal) Las miniaturas con esta regla especial siempre tendrán Ataques Mágicos y Salvación Especial (2+) que no se podrá usar contra ataques con Ataques Mágicos. Los personajes nunca se podrán unir a unidades con miniaturas de C&F con la regla especial Etéreo (al menos que también la tengan ellos mismos). Además, las miniaturas con esta regla especial tratan todo tipo de terreno como terreno abierto a la hora de moverse, pero no pueden acabar su movimiento en (o a menos de 1”) de Terreno Impasable. Si una miniatura multiparte tiene esta regla, las monturas sólo se benefician de tener Ataques Mágicos y tratar todo Terreno como Abierto (y no de la Salvación especial o las limitaciones a unirse a unidades). 5 Cónclave Vampírico Versión 0.11.0 Beta E3.9 Linajes Vampíricos Los Condes Vampiro y los Varones Vampiro pueden adquirir mejoras únicas llamadas Poderes Vampíricos, separados en dos categorías llamadas Poderes de Sangre Ancestral y Poderes de Sangre. Los Vampiros pueden estar también ligados a un Linaje, garantizándoles algunas mejoras adicionales y a veces, algunas restricciones. Los Condes Vampiro y los Cortesanos de un ejército deben pertenecer al mismo Linaje o a ninguno. Vampiros de Linaje Solo pueden adquirir Poderes que sean específicos de su Linaje. Los Poderes de Sangre Ancestral solo pueden ser adquiridos por Condes Vampiro. Los Poderes de Sangre pueden ser duplicados. Los Poderes de Sangre Ancestral son Únicos en su Especie. Vampiros Independientes Un Vampiro que no forme parte de ningún Linaje podrá elegir un Poder de entre cualquiera de los Poderes de Sangre (no Ancestrales) de cualquier Linaje. Para ellos, todos los Poderes de Sangre serán Únicos en su Especie. Lazos de Sangre (X) (Blood Ties (X)) Ciertas unidades tienen en su entrada la mención Lazos de Sangre. Si el Linaje de los personajes Vampiro del ejército coincide con el Linaje marcado entre paréntesis, ganarás el acceso a ciertas mejoras y reglas descritas en cada entrada de la lista de ejército. Hermandad del Dragón 35/25pts (Brotherhood of the Dragon) Reglas Especiales Adicionales: Restricciones: No pueden declinar desafíos y deben lanzarlos si ningún otro personaje del mismo combate lo hace Solo pueden adquirir un Nivel de Magia adicional Solo pueden generar Hechizos de la Senda de la Nigromancia Equipo Adicional: Habilidad de Armas (+2) Atributos: Coraza de Placas Lazos de Sangre: Caballeros Vampiro Poderes de Sangre Rabia Carmesí 65pts Guerrero Perfecto (Crimson Rage) Poder de Sangre ANCESTRAL El Vampiro puede inmediatamente realizar un Ataque en Combate cuerpo a cuerpo adicional siempre y cuando cause una Herida no Salvada durante una ronda de combate cuerpo a cuerpo. Además, estará automáticamente equipado con Arma de Mano Adicional, Alabarda, Arma a dos Manos, Lanza y Escudo. Los ataques adicionales generados por la Rabia Carmesí no se benefician de esta regla y no generarán ataques adicionales. Duelista Eterno 35pts (Perfect Warrior) Poder de Sangre El Vampiro tiene Maestro de Armas y Golpe Letal. 30pts (Eternal Duelist) Poder de Sangre El Vampiro puede repetir las tiradas para impactar y parar Herir en los Desafíos. 6 Cónclave Vampírico Linaje Strigoi Versión 0.11.0 Beta E3.9 50/40pts (Strigoi Bloodline) Reglas Especiales Adicionales: Restricciones: Regeneración (5+) Odio No pueden utilizar Montura (excepto Murciélago Titánico) No pueden tener ningún tipo de Armadura Solo puede adquirir un Nivel de Magia adicional Solo puede generar hechizos de la Senda de la Nigromacia o de lo Salvaje Atributos: Heridas (+1) Lazos de Sangre: Necrófagos Poderes de Sangre Señor de los Necrófagos 65pts Maldición de la Sangre (Ghoul Lord) Poder de Sangre ANCESTRAL El Vampiro tiene las reglas especiales Ataques Envenenados y Poder de Penetración (1). Todos los Necrófagos en su misma unidad, y cualquier montura del Vampiro ganan Regeneración (6+). Todos los Necrófagos en la misma unidad que el Vampiro tienen Odio y Poder de Penetración (1). Forma de Murciélago 70pts (Curse of Blood) Poder de Sangre El Vampiro tiene Regeneración (5+). 65/40pts Si cualquier miniatura afectada por esta regla ya tuviese Regeneración verá incrementada su Regeneración en +1 (hasta un máximo de 4+). (Bat Form) Poder de Sangre El Vampiro tiene Volar (8) y Carga Atronadora. Linaje Von Karnstein 25/20pts (Von Karnstein Bloodline) Efectos Adicionales: La presencia de uno o más Vampiros de este Linaje proporcionan un modificador de +1 a la Resolución del Combate. Las unidades de No muertos a las que se les una el Vampiro pueden marchar como si tuvieran la regla especial Vampíricos. El alcance de la Presencia Inspiradora y de ¡Ni un paso Atrás! del Vampiro se incrementa en 6”. Puede repetir las tiradas fallidas de la regla Vampírico. Lazos de Sangre: Carruaje Negro Poderes de Sangre Convocador de Tormentas 50pts Hora del lobo (Storm Caller) Poder de Sangre ANCESTRAL Todas las unidades a 12” o menos obtienen Objetivo Difícil. 20pts (Hour of the Wolf) Poder de Sangre El Vampiro tiene la regla especial Zancada Veloz y la confiere a cualquier unidad a la que se una. Una vez por partida, el Vampiro, y todas las miniaturas de la unidad a la que se ha unido obtienen Poder de Penetración (2), Distracción, y Ataques Relámpago. Esta habilidad puede ser activada al inicio de cualquier ronda de combate y dura hasta el final de turno. El Vampiro tiene además Levantar (Zombis, Lobos Espectrales, Murciélagos Gigantes y Enjambres de Murciélagos) Gusto refinado 25pts (Refined Taste) Poder de Sangre El Vampiro Tiene la regla especial Vampírico (2+), o Vampírico (4+) si va montado sobre un Objetivo Grande. 7 Cónclave Vampírico Linaje de Lamia Versión 0.11.0 Beta E3.9 35/25pts (Lamia Bloodline) Reglas Especiales Adicionales: Atributos: Reflejos Relámpago Distracción (Solo si no llevan ningún tipo de Habilidad de Proyectiles (+2) Armadura) Lazos de Sangre: Ataques (-1) Equipo Adicional: Armas Arrojadizas Corte Maldita Poderes de Sangre Mandato 50pts (Commandment) Poder de Sangre ANCESTRAL Las miniaturas de Fila y Columna de la unidad a la que se haya unido este Vampiro tienen Habilidad de Armas 5. Máscara de Inocencia 25pts Vistazo Fascinante 25pts (Mask of Innocence) Poder de Sangre Las unidades enemigas en contacto de peana con uno o más Vampiros con este poder tienen un -1 a su Liderazgo. Si el Vampiro no está trabado por sí mismo en combate, puede elegir al inicio de la fase de Combate conceder este modificador a una única unidad amiga a 6” o menos. (Mesmerizing Glance) Poder de Sangre Las unidades que carguen a una unidad, o huyan de ella, que contenga al menos un Vampiro con este poder deben tirar un dado adicional por su movimiento de carga o huida y descartar el dado con el resultado más alto. Linaje de los Nosferatu 140/70pts (Nosferatu Bloodline) Reglas Especiales Adicionales: Restricciones: Levantar (Zombis, Esqueletos) No pueden tener ningún tipo de Armadura Atributos: Habilidades Adicionales: Habilidad de Armas (-2) Es Maestro/Aprendiz Hechicero de Nivel 4/2 (Comandante/Héroe) Ataques (-1) Genera un Hechizo Adicional Lazos de Sangre: Puede generar hechizos de más de una Senda (Las Sendas que elija y el número de hechizos a generar por cada una debe indicarse en la lista de ejército) Espectros Poderes de Sangre Escrutinio Insoportable 50pts (Unbearable Scrutiny) Poder de Sangre ANCESTRAL Al inicio de cada Fase de Magia, designa un Hechicero Enemigo que esté dentro de su Línea de Visión y a un alcance máximo de 18”. Senda Prohibida 20pts Conocimento Arcano 25pts (Forbidden Path) Poder de Sangre Selecciona una Senda de la Magia de Batalla que no sea la Senda de la Naturaleza. El Vampiro podrá generar hechizos de esa Senda en adición a las que normalmente tiene disponibles. El Hechicero designado no podrá añadir su Nivel de Magia contra cualquier intento de Hechizo lanzado por este Vampiro durante esta fase de Magia. (Arcane Knowledge) Poder de Sangre Los hechizos lanzados por el Vampiro tienen un alcance adicional de 3”. Este efecto se incrementa a 6” para los hechizos de tipo Daño. Los Hechizos de tipo Vórtice no se ven afectados con el resultado más alto. 8 Cónclave Vampírico Versión 0.11.0 Beta E3.9 Objetos Mágicos Armas Mágicas El Arco de Nepharet Objetos Arcanos 45pts Tomo Impío (Bow of Nepharet) Tipo: Arma Mágica. La miniatura obtiene Vampírico (5+) si va montada sobre un Objetivo Grande, y Vampírico (3+) en el resto de casos. La parte de la miniatura tira 1D6 por cada Herida no salvada que inflija cuando tire por la regla Vampírico. Cualquier exceso de Heridas recuperadas de esta manera puede ser usada para recuperar heridas de la unidad de la que forma parte siguiendo las reglas habituales de invocación. Filo de Sed Roja (Unholy Tome) Hechizo Vinculado. Nivel de Energía 4. Hechizo Danza Macabra (2.Nigromancia). Báculo Muerte Vengadora Hechizo Vinculado. Nivel de Energía 3. Alcance 6” Potenciación Dura un Turno Todas las miniaturas de No Muertos de la unidad objetivo ganan +1 Ataque. Ojo de Setesh Estandartes Mágicos Estandarte de los Reyes Tumularios 40pts 50pts (Banner of the Barrows Kings) Los Tumularios, Caballeros Tumularios y Reyes Tumularios en la misma unidad que este estandarte tienen +1 a Impactar en combate. (Red Plate of Gilles de Raux) Tipo: Coraza de Placas. El portador tiene +1 Herida. Estandarte Negro de Zagvod Talismanes 40pts 75pts (Black Standard of Zagvod) La unidad que porte este estandarte tiene la regla especial Guardaespaldas (Conde Vampiro, Barón Vampiro). Los Caballeros Vampíricos que porten este estandarte tienen la regla especial Tozudos. Todas las miniaturas en la misma unidad que el portador de este estandarte tienen una Salvación Especial (4+) contra cualquier Ataque a Distancia. (Mantle of the Night) Solo miniaturas a pie Todas las miniaturas en contacto de peana con el portador y todas las miniaturas que dirijan sus ataques contra el portador, no obtienen ningún modificador a la Fuerza del tipo +X a la Fuerza conferido por armas mundanas o mágicas. Objetos Encantados Colmillo de Tullius 20pts (Eye of Setesh) Al final de cada fase de Magia el portador puede guardar uno de sus Dados de Magia no usados y añadirlo a tu Reserva de Dados de Magia de la siguiente fase de Magia (inmediatamente después de tirar por los Flujos de Magia). 40pts Armaduras Mágicas Manto de la Noche 35pts (Staff of the Vengeful Dead) (Blade of Red Thirst) Solo con regla Vampírico Tipo: Arma de Mano. Esta es una Arma de Artillería del tipo Lanzavirotes con el siguiente perfil: Alcance 36” Poder de Penetración (1) Fuerza 6 Heridas Múltiples (1D3) Coraza Roja de Gilles Raux 35pts 50pts (Tullius’ Teeth) El portador y todas las miniaturas C&F de su unidad tienen la regla especial Distracción 9 Cónclave Vampírico Versión 0.11.0 Beta E3.9 Lista de Ejército Comandantes Conde Vampiro 205pts (Vampire Count) miniatura individual M 6 HA HP 7 5 F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana 5 5 3 7 5 10 Infantería 20x20mm Reglas Especiales Ejército: Opciones: pts No Muerto Miedo Vampírico (6+) Puede escoger Objetos Mágicos ........................................................ hasta 100 Puede adquirir un único Poder Sangriento ................................... sin límite Puede convertirse en: Aprendiz Hechicero de Nivel 2 ........................................................... 25 Reglas Especiales: Maestro Hechicero de Nivel 3 ............................................................. 95 Levantar (Zombis) Puede equiparse con Escudo ................................................................................ 5 Señores de la No Muerte Puede equiparse con una Armadura: Magia: Armadura Ligera .......................................................................................... 5 Aprendiz Hechicero de Nivel 1. Genera Armadura Pesada ..................................................................................... 10 hechizos de las Sendas de la Puede armarse con una de las siguientes: Nigromancia, Muerte o Sombras. Arma de Mano Adicional ....................................................................... 10 Alabarda ........................................................................................................ 15 Arma a Dos Manos .................................................................................... 20 Lanza de Caballería .................................................................................. 20 Puede utilizar una Montura: Corcel Esquelético .................................................................................... 20 Monstruosidad .........................................................................................100 Corte Maldita (Solo Lamia).................................................................190 Horror Aullante (Solo Strigoi)...........................................................200 Dragón Zombi ...........................................................................................270 Señor Nigromante 175pts (Necromancer Lord) M 4 miniatura individual HA HP 3 3 F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana 3 4 3 3 1 8 Infantería 20x20mm Reglas Especiales Ejército: Opciones: No Muerto Puede escoger Objetos Mágicos ........................................................ hasta 100 Puede convertirse en Maestro Hechicero de Nivel 4 .............................. 35 Puede utilizar una Montura: Corcel Esquelético .................................................................................... 20 Carruaje de Cadáveres ..........................................................................100 Monstruosidad .........................................................................................100 Reglas Especiales: Levantar (Zombis, Esqueletos) Señores de la No Muerte Magia: Maestro Hechicero de Nivel 3. Genera hechizos de las Sendas de la Nigromancia, Muerte o Fuego. pts 10 Cónclave Vampírico Versión 0.11.0 Beta E3.9 Héroes Vampiro Cortesano 80pts (Vampire Courtier) M 6 miniatura individual HA HP 6 4 F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana 5 4 2 6 4 8 Infantería 20x20mm Reglas Especiales Ejército: Opciones: No Muerto Miedo Vampírico (6+) Puede escoger Objetos Mágicos ........................................................... hasta 50 Puede adquirir un único Poder Sangriento ................................... sin límite Puede convertirse en el Portaestandarte de Batalla(no si Strigoi) .. 25 Puede convertirse en: Aprendiz Hechicero de Nivel 1 ........................................................... 40 Aprendiz Hechicero de Nivel 2 ........................................................... 65 Puede equiparse con Escudo ................................................................................ 5 Puede equiparse con una Armadura: Armadura Ligera .......................................................................................... 5 Armadura Pesada ..................................................................................... 10 Puede armarse con una de las siguientes: Arma de Mano Adicional .......................................................................... 5 Alabarda ........................................................................................................ 10 Arma a Dos Manos .................................................................................... 10 Lanza de Caballería .................................................................................. 15 Puede utilizar una Montura: Corcel Esquelético .................................................................................... 20 Monstruosidad .........................................................................................120 Reglas Especiales: Levantar (Zombis) Señores de la No Muerte Magia: Si se convierte en Hechicero, genera hechizos de las Sendas de la Nigromancia, Muerte o Sombras. pts Nigromante 65pts (Necromancer) miniatura individual M 4 HA HP 3 3 F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana 3 4 2 3 1 7 Infantería 20x20mm Reglas Especiales Ejército: Opciones: No Muerto Puede escoger Objetos Mágicos ........................................................... hasta 50 Puede convertirse en Aprendiz Hechicero de Nivel 2 ............................ 25 Puede utilizar una Montura: Corcel Esquelético .................................................................................... 20 Carruaje de Cadáveres ..........................................................................100 Reglas Especiales: Levantar (Zombis, Esqueletos) Señores de la No Muerte Magia: pts Aprendiz Hechicero de Nivel 1. Genera hechizos de las Sendas de la Nigromancia, Muerte o Fuego. 11 Cónclave Vampírico Versión 0.11.0 Beta E3.9 Rey de los Túmulos 80pts (Barrow King) miniatura individual M 4 HA HP 4 - F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana 4 5 3 4 3 9 Infantería 20x20mm Armadura: Opciones: Armadura Pesada Escudo Puede escoger Objetos Mágicos ........................................................... hasta 50 Puede convertirse en el Portaestandarte de Batalla ............................... 25 Puede tener Escudo no Viviente* ...................................................................... 15 Reglas Especiales Ejército: pts *Solo si no hay ningún personaje con la regla especial Vampírico en el ejército No Muerto Ceniza a las Cenizas Puede armarse con una de las siguientes: Arma de Mano Adicional .......................................................................... 3 Alabarda ........................................................................................................... 4 Arma a Dos Manos ....................................................................................... 6 Lanza de Caballería ..................................................................................... 6 Puede utilizar una Montura: Corcel Esquelético .................................................................................... 20 Reglas Especiales: Golpe Letal Ataques Mágicos Heridas Múltiples (2, Infantería, Bestia de Guerra, Caballería) No Líder Escudo Viviente Los ataques de combate dirigidos contra un Nigromante o Maestro Nigromante en contacto de peana con una miniatura con esta regla especial deben ser dirigidos contra la miniatura con esta regla especial si supera un chequeo de Habilidad de Armas (tira por cada ataque de manera separada). Esta habilidad no puede ser usada si el Nigromante o Maestro Nigromante se encuentran en un Desafío. Espectro 55pts (Wraith) miniatura individual M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana Espectro Funesto 6 3 - 3 3 2 2 3 5 Infantería 20x20mm Doncella Espectral 6 3 - 3 3 2 3 1 5 Infantería 20x20mm Reglas Especiales Ejército: Opciones: No Muerto Ceniza a las Cenizas Debe convertirse en uno de los siguientes: Espectro Funesto ................................................................................gratis Doncella Espectral .................................................................................... 30 Reglas Especiales: pts Etéreo Terror Segador No Líder Espectro Funesto Doncella Espectral Reglas Especiales Adicionales: Reglas Especiales Adicionales: Poder de Penetración (6) Chillido Escalofriante (2,8) Opciones: pts Puede escoger Armas Mágicas .................................hasta 50 Puede armarse con Arma a Dos Manos ............................ 10 Puede utilizar una Montura: Corcel Esquelético con Reorganización Libre ........ 20 12 Cónclave Vampírico Versión 0.11.0 Beta E3.9 Unidades Básicas Zombis 60pts (Zombies) 20 miniaturas, puedes añadir hasta 40 más a 3pts/miniatura M 4 HA HP 1 - F R H I A Ld Inv Tipo de Tropa Peana 3 3 1 1 1 2 2D6 +3 Infantería 20x20mm Reglas Especiales Ejército: Opciones: No Muerto Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes: Músico ............................................................................................................ 10 Portaestandarte ......................................................................................... 10 Ceniza a las Cenizas pts Esqueletos 40pts (Skeletons) 10 miniaturas, puedes añadir hasta 40 más a 4pts/miniatura M 4 HA HP 2 2 F 3 R 3 H 1 I 2 A Ld Inv Tipo de Tropa Peana 1 1D6 +3 Infantería 20x20mm 6 Armadura: Opciones: Armadura Ligera Puede equiparse con: Lanza ........................................................................................................gratis Escudo........................................................................................ 1/miniatura Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes: Campeón ....................................................................................................... 10 Músico ............................................................................................................ 10 Portaestandarte ......................................................................................... 10 puede llevar un Estandarte Mágico Veterano* hasta......... 25 Reglas Especiales Ejército: No Muerto Ceniza a las Cenizas pts *Un Estandarte Mágico Veterano es Único en su Especie Necrófagos 90pts (Ghouls) 10 miniaturas, puedes añadir hasta 30 más a 9pts/miniatura M 4 HA HP 3 - F R H I A Ld Inv Tipo de Tropa Peana 3 4 1 3 2 6 1D6 +3 Infantería 20x20mm Reglas Especiales Ejército: Opciones: No Muerto Pueden tener Hostigadores (unidad hasta 15 miniaturas) ........... 1/miniatura Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes: Campeón ....................................................................................................... 10 Músico ............................................................................................................ 10 Portaestandarte ......................................................................................... 10 puede llevar un Estandarte Mágico Veterano* hasta......... 25 Ceniza a las Cenizas Reglas Especiales: Ataques Envenenados pts *Un Estandarte Mágico Veterano es Único en su Especie Lazos de Sangre (Strigoi): Pueden tener Vanguardia* ............................................................. 2/miniatura *Un Vampiro Strigoi en la misma unidad puede hacer movimientos de Vanguardia con esta unidad 13 Cónclave Vampírico Versión 0.11.0 Beta E3.9 Lobos Espectrales 40pts (Dire Wolves) 5 miniaturas, puedes añadir hasta 10 más a 7pts/miniatura M 9 HA HP 3 - F R H I A Ld Inv Tipo de Tropa Peana 3 3 1 3 1 3 1D3 +3 Bestia de Guerra 20x50mm Reglas Especiales Ejército: Opciones: No Muerto Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes: Campeón ....................................................................................................... 10 Ceniza a las Cenizas pts Reglas Especiales: Carga Atronadora Vanguardia Enjambres de Murciélagos 60pts (Bat Swarms) 2 miniaturas, puedes añadir hasta 8 más a 15pts/miniatura M 1 HA HP 3 - F R H I A Ld Inv Tipo de Tropa Peana 2 2 4 3 4 3 1D6 +3 Enjambre 40x40mm Reglas Especiales Ejército: No Muerto Ceniza a las Cenizas Reglas Especiales: Volar (6) Tormenta de Alas Tormenta de Alas Las unidades enemigas en contacto de peana con una o más miniaturas con esta regla especial tienen -1 a su Habilidad de Armas (hasta un mínimo de 1). 14 Cónclave Vampírico Versión 0.11.0 Beta E3.9 Unidades Especiales Caballeros de los Túmulos 120pts (Barrow Kings) 5miniaturas, puedes añadir hasta 10más a 24pts/miniatura M HA HP F R H I A Ld Inv Caballero 4 3 - 4 4 1 3 1 7 Corcel Esquelético 8 2 - 3 3 1 2 1 3 Tipo de Tropa Peana Caballería 25x50mm 2 Arma: Opciones: Lanza de Caballería Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes: Campeón ....................................................................................................... 10 Músico............................................................................................................ 10 Portaestandarte......................................................................................... 10 que puede llevar un Estandarte Mágico ...................... hasta 50 Armadura: Armadura Pesada Escudo Protección de la Montura (5+) pts Reglas Especiales Ejército: No Muerto Ceniza a las Cenizas Reglas Especiales: Golpe Letal (Solo Caballero) Ataques Mágicos Etéreo (Solo Corcel) Heridas Múltiples (2, Infantería, Bestia de Guerra, Caballería) Guardia de los Túmulos 100pts (Barrow Guard) 10 miniaturas, puedes añadir hasta 30 más a 10pts/miniatura M 4 HA HP 3 - F 4 R 4 H 1 I 3 A Ld Inv Tipo de Tropa Peana 1 1D3 +3 Infantería 20x20mm 7 Armadura: Opciones: Armadura Pesada Pueden equiparse con una de las siguientes: Escudo ....................................................................................... 1/miniatura Alabarda.................................................................................... 2/miniatura Arma a Dos Manos................................................................ 2/miniatura Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes: Campeón ....................................................................................................... 10 Músico............................................................................................................ 10 Portaestandarte......................................................................................... 10 que puede llevar un Estandarte Mágico ...................... hasta 50 Reglas Especiales Ejército: No Muerto Ceniza a las Cenizas Reglas Especiales: Golpe Letal Ataques Mágicos Guardaespaldas Heridas Múltiples (2, Infantería, Bestia de Guerra, Caballería) pts Huestes Fantasmales 70pts (Phantom Host) 2 miniaturas, puedes añadir hasta 4 más a 30pts/miniatura M 6 HA HP 3 - F R H I A Ld Inv Tipo de Tropa Peana 3 3 4 1 4 4 1D3 +3 Infantería 40x40mm Reglas Especiales Ejército: No Muerto Ceniza a las Cenizas Miedo Reglas Especiales: Etéreo 15 Cónclave Vampírico Versión 0.11.0 Beta E3.9 Engendros Necrófagos 110pts (Ghast) 3 miniaturas, puedes añadir hasta 7 más a 48pts/miniatura M 6 HA HP 3 - F R H I A Ld Inv 4 5 3 2 3 5 2 Tipo de Tropa Peana Inf.Monstruosa 40x40mm Armadura: Opciones: Armadura Pesada Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes: Campeón ....................................................................................................... 10 Reglas Especiales Ejército: pts No Muerto Ceniza a las Cenizas Reglas Especiales: Ataques Envenenados Regeneración (5+) Miedo Engendros Vampíricos 117pts (Vampire Spawn) 3 miniaturas, puedes añadir hasta 3 más a 39pts/miniatura M 6 HA HP 4 - F R H I A Ld Inv 5 4 3 4 3 8 2 Tipo de Tropa Peana Inf.Monstruosa 40x40mm Reglas Especiales Ejército: Opciones: No Muerto Pueden tener Hostigadores* ......................................................... 3/miniatura pts Ceniza a las Cenizas Vampírico (6+) *Unidad de hasta 3 miniaturas Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes: Campeón ....................................................................................................... 10 Reglas Especiales: Volar (9) Furia Asesina Miedo Grandes Murciélagos 40pts (Great Bats) 2 miniaturas, puedes añadir hasta 7 más a 14pts/miniatura M 1 HA HP 3 - F 3 R 3 H 2 I 1 Reglas Especiales Ejército: No Muerto Ceniza a las Cenizas Reglas Especiales: Hostigadores Volar (10) 16 A Ld Inv Tipo de Tropa Peana 2 1D3 +3 Bestias de Guerra 40x40mm 3 Cónclave Vampírico Versión 0.11.0 Beta E3.9 Várgola 165pts (Varkolak) miniatura individual M 8 HA HP 5 - F R H I A Ld Inv 6 5 4 4 5 7 1 Tipo de Tropa Peana Bestia Monstruosa 50x50mm Reglas Especiales Ejército: Opciones: No Muerto Vampírico (3+) Pueden tener una de las siguientes Reglas Especiales: Golpetazo (1D3+1) ................................................................................... 20 Vanguardia .................................................................................................. 20 Volar (8) ........................................................................................................ 40 Reglas Especiales: Miedo pts Odio Regeneración (4+) Carruaje de Cadáveres 80pts (Cadaver Wagon) miniatura individual M HA HP F R H I A Ld Inv Carruaje de Cadáveres - - - 4 4 4 - - - Maestro de Cadáveres - 3 - 3 - - 3 1 5 Horda Tambaleante 4 1 - 3 3 - 1 2d6 - Tipo de Tropa Peana Carro 50x100mm 1 Armadura: Opciones: Protección de la Montura (5+) Cenizas a las Cenizas Puede tener Horda Interminable .................................................................... 25 Pueden tener una de las siguientes opciones: Pira de Huesos ........................................................................................... 10 Tráeme esos Muertos ............................................................................. 15 Aura Nigromántica ................................................................................... 20 Reglas Especiales Ejército: No Muerto Reglas Especiales: Ataques Aleatorios (2D6) (Solo Horda Tambaleante) Despertar a los Muertos Regeneración (4+) Carruaje pts Carruaje Los Carros con esta regla especial pueden realizar movimientos de marcha, siguiendo las reglas habituales de marcha. Pero no tendrán la regla especial Zancada Veloz. Horda Interminable El Carruaje de Cadáveres tiene la regla especial Plataforma de Guerra, pero solo puede unirse a unidades de Zombis. Debe cambiar el tamaño de peana a 60x100mm. El Maestro puede además lanzar y aceptar Desafíos como si fuera el Campeón de cualquier unidad de Zombis a la que se haya unido. Pira de Huesos Los Hechiceros enemigos a 24” o menos de una o más miniaturas con esta mejora sufren un modificador de -1 a sus intentos de lanzamiento de hechizos. Tráeme esos Muertos Los Hechiceros enemigos que lancen la Invocación de los No Muertos estando a 6” o menos de una miniatura con esta mejora animan 2 heridas adicionales cuando eligen como objetivos a miniaturas de tamaño Pequeño y una Herida adicional cuando son de tamaño Mediano. 17 Cónclave Vampírico Versión 0.11.0 Beta E3.9 Unidades Singulares Caballeros Vampiro 225pts (Vampire Knights) M 5 miniaturas, puedes añadir hasta 3 más a 45pts/miniatura HA HP F R H I A Ld Inv Caballero Vampiro 4 5 3 5 4 2 5 2 8 Montura No Muerta 8 3 - 4 3 1 2 1 3 Tipo de Tropa Peana Caballería 25x50mm 2 Arma: Opciones: Lanza de Caballería Escudo Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes: Campeón ....................................................................................................... 10 Músico ............................................................................................................ 10 Portaestandarte ......................................................................................... 10 que puede llevar un Estandarte Mágico hasta ...................... 75 Barda Lazos de Sangre (Hermandad del Dragón): Reglas Especiales Ejército: Pueden tener Carga Devastadora y Coraza de Placas*.... 15/miniatura No Muerto *Unidad de hasta 6 miniaturas Armadura: Protección de la Montura (6+) Armadura Pesada pts Vampírico (6+) Reglas Especiales: Miedo Espectros Montados 135pts (Mounted Wraiths) M 5 miniaturas, puedes añadir hasta 5 más a 35pts/miniatura HA HP F R H I A Ld Inv Espectro 6 3 - 3 3 1 2 1 5 Corcel Esquelético 8 2 - 3 3 1 2 1 3 Tipo de Tropa Peana Caballería 25x50mm 2 Arma: Opciones: Arma a Dos Manos Pueden convertir una miniatura en: Campeón ....................................................................................................... 10 Reglas Especiales Ejército: pts No Muerto Ceniza a las Cenizas Reglas Especiales: Etéreo Terror Reorganización Libre Segador Ataques Flamígeros (Solo Espectro) Poder de Penetración (6) (Solo Espectro) 18 Cónclave Vampírico Versión 0.11.0 Beta E3.9 Espectros 90pts (Wraiths) 3 miniaturas, puedes añadir hasta 5 más a 30pts/miniatura M HA HP Espectro 6 3 - F R H I A Ld Inv 3 3 2 2 2 5 2 Tipo de Tropa Peana Infantería 20x20mm Arma: Opciones: Arma a Dos Manos Lazos de Sangre (Nosferatu): Reglas Especiales Ejército: Pueden convertir una miniatura en: Campeón ....................................................................................................... 70 No Muerto pts Ceniza a las Cenizas Reglas Especiales: Etéreo Terror Hostigadores Segador Guardaespaldas (Espectro, Doncella Espectral Magia: Cónclave Mágico (Nivel 2) Valor de Hechizo Hechizo Toque de la Muerte Tipo Alcance 18” Enfocado Maldición Directo Daño 8+ [11+] (0.Muerte) Nube de Desesperación (Cloud of Despair) Hechizo Duración Efecto El objetivo sufre 1 Herida con Poder de Penetración (6) Instantáneo [Si la herida no se consigue salvar, el lanzador recupera 1 herida]. Alcance 24” Maldición Dura un Turno El objetivo tiene -1 al Liderazgo. La miniatura sólo puede verse afectada por este hechizo una vez por fase de magia. Valor de Hechizo Tipo Duración Efecto 4+ [9+] Alcance 48” Maldición Dura un Turno El objetivo tiene -1D3 a HA, HP, M o I (hasta un mínimo de 1) (elige cuál al elegir objetivo). [La versión potenciada afecta a los 4 atributos] Alcance 12” Enfocado Potenciación Sólo Personajes Instantáneo Miasma de Sombras (0.Sombras) Paso sombrío (Shadow Step) El objetivo puede realizar un movimiento mágico de Vuelo de 10”. Horror Aullante 200pts (Shrieking Horror) M 6 miniatura individual HA HP 4 - F R H I A Ld Inv 5 6 6 2 4 4 Reglas Especiales Ejército: No Muerto Ceniza a las Cenizas Reglas Especiales: Volar (8) Regeneración (6+) Chillido Escalofriante (6,4) 19 1 Tipo de Tropa Peana Monstruo 100x150mm Cónclave Vampírico Versión 0.11.0 Beta E3.9 Segadores Alados 160pts (Winged Reapers) 2 miniaturas, puedes añadir hasta 3 más a 75pts/miniatura M 6 HA HP 5 3 F R H I A Ld Inv 5 5 4 4 3 10 2 Tipo de Tropa Peana Inf.Monstruosa 50x75mm Armadura: Opciones: Defensa Innata (5+) Pueden equiparse con Armadura Ligera .............................. 10/miniatura Pueden armarse con una de las siguientes: Arma de Mano Adicional ................................................... 5/miniatura Alabarda................................................................................. 10/miniatura Reglas Especiales Ejército: No Muerto Ceniza a las Cenizas pts Reglas Especiales: Golpe Letal Volar (6) Terror Aura Nigromántica Constructo No Muerto Constructo No Muerto Las miniaturas con esta regla especial tienen Defensa Innata (5+). Además, sufren una Herida menos de lo normal debido a las reglas especiales Inestables o Ceniza a las Cenizas. Altar de la Muerte 200pts (Altar of Undeath) miniatura individual M HA HP F R H I A Ld Inv Altar de la Muerte - - - 5 5 5 - - - Maestro (1) - 3 1 3 - - 3 1 5 [Doncella Espectral] - 3 - 3 - [2] 3 3 5 Corcel Fantasmal (1) 8 3 - 3 - - 2 2d6 Tipo de Tropa Peana Carro 50x100mm 1 - Armadura: Opciones: Defensa Innata (5+) Pueden tener una de las siguientes opciones: Doncella Espectral (1) ............................................................................ 20 Tomo Oscuro .............................................................................................. 20 Reglas Especiales Ejército: No Muerto pts Ceniza a las Cenizas Reglas Especiales: Objetivo Grande Terror Regeneración (4+) Ataques Aleatorios (Solo Corcel Fantasmal) Etéreo (Solo Corcel Fantasmal) Chillido Escalofriante (2,8) (Solo Doncella Espectral) Tomo Infernal Los Hechiceros amigos en un radio de 12” de uno o más Altares de la Muerte con esta mejora añaden +2 a sus intentos de lanzamiento (hasta un máximo de +3) de los hechizos de la Senda de la Nigromancia. Todos los Hechiceros a 12” cuentan como que han lanzado el hechizo con dos Dados de Energía adicionales si obtienen un resultado de Disfunción Mágica. Aura de Muerte Al inicio de cada uno de tus turnos debes elegir uno de los siguientes efectos (X es el número del turno actual): A. Coloca un contador sobre toda unidad amiga que se encuentre a 6+X”. Hasta el final del siguiente turno de jugador, todas las miniaturas de las unidades con contadores tienen Regeneración (6+). Si ya tienen Regeneración, su salvación por Regeneración mejora en un +1 (hasta un máximo de 4+) B. Todas las unidades enemigas a 12” sufren 1D6 impactos de Fuerza X. 20 Cónclave Vampírico Versión 0.11.0 Beta E3.9 Carruaje Oscuro 190pts (Dark Coach) miniatura individual M HA HP F R H I A Ld Inv Carruaje - - - 5 6 4 - - - Espectro (1) - 3 - 3 - - 3 3 5 [Vampiro Despertado] - 6 - 5 - - 6 4 8 Montura No Muerta 8 3 - 4 - - 2 1 - 1 Tipo de Tropa Peana Carro 50x100mm Arma: Opciones: Arma a Dos Manos (Solo Espectro) Lazos de Sangre (Von Karnstein): pts Armadura: Puede tener Tozudez ............................................................................................. 30 Defensa Innata (5+) Armadura Pesada Reglas Especiales Ejército: No Muerto Vampírico (4+) Reglas Especiales: Salvación Especial (4+) Terror Cuchillas Sifón de Almas Sifón de Almas Anota cada herida causada por esta miniatura. Al final de cada fase de combate, compara la cuenta de heridas con la tabla de aquí abajo. Aplica el efecto del nivel correspondiente a la cuenta de heridas acumulándolo con los efectos anteriores. Heridas Causadas Efectos Obtenidos 1-3 El aire brilla con un instinto asesino. El Carruaje Oscuro obtiene las reglas: Golpe Letal Heridas Múltiples (2, Infantería, Caballería, Bestia de Guerra) 4-6 La noche se enciende con fuego profano. El Carruaje Oscuro obtiene las reglas: Ataques Demoledores (1D3) Ataques Flamígeros 7-9 ¡Un mal ancestral despierta! El Carruaje Oscuro pasa a: Ser tripulado por un Vampiro Despertado (1) el cual posee Vampírico (2+). 10-12 Un viento oscuro fluye a través de la noche y una figura amenazante se dirige hacia el cielo. El Carruaje Oscuro obtiene la regla: Vuelo (8) 13+ Fantasmal. El Carruaje Oscuro obtiene la regla: Etéreo 21 Cónclave Vampírico Versión 0.11.0 Beta E3.9 Corte Maldita 190pts (Court of the Damned) M miniatura individual HA HP F R H I A Ld Inv Corte Flotante - - - 5 5 5 - - - Doncellas (3) - 5 5 5 - - 6 2 7 Corcel Fantasmal (1) 8 3 - 3 - - 2 2d6 - Tipo de Tropa Peana Carro 50x100mm 1 Arma: Opciones: pts Armas Arrojadizas (Solo Doncellas) Lazos de Sangre (Lamia): Armadura: Puede tener Despertar a los Muertos ............................................................. 25 Defensa Innata (5+) Reglas Especiales Ejército: No Muerto Ceniza a las Cenizas Vampírico (6+) Reglas Especiales: Objetivo Grande Terror Salvación Especial (4+) Ataques Aleatorios (Solo Corcel Fantasmal) Etéreo (Solo Corcel Fantasmal) 22 Cónclave Vampírico Versión 0.11.0 Beta E3.9 Monturas Esta sección es para monturas de Personajes. Las monturas que no lo sean siguen las reglas de sus entradas. Corcel Esquelético (Skeletal Horse) M 8 HA HP 2 - F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana 3 3 1 2 1 3 Bestia de Guerra 25x50mm Armadura: Opciones: Protección de la Montura (6+) Puede tener una de las siguientes opciones: Protección de la Montura (5+) ............................................................ 15 Vuelo (8)* ..................................................................................................... 35 Reglas Especiales Ejército: No Muerto pts *Solo como Montura de Vampiro Reglas Especiales: Estéreo (Solo Corcel Esquelético) Monstruosidad (Monstruos Revenant) M 6 HA HP 4 - F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana 5 5 4 2 4 4 Bestia Monstruosa 50x50mm Reglas Especiales Ejército: Opciones: No Muerto Puede tener hasta dos de las siguientes opciones: Ataques Envenenados ............................................................................... 5 Golpe Letal ................................................................................................... 10 Vampírico (5+) ........................................................................................... 15 Ataques Aleatorios (1D6+2) ................................................................ 30 Vuelo (8) ....................................................................................................... 40 Reglas Especiales: Objetivo Grande Miedo pts Horror Aullante (Shrieking Horror) M 6 HA HP 4 - F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana 5 6 6 2 4 4 Monstruo 100x150mm Reglas Especiales Ejército: No Muerto Reglas Especiales: Volar (8) Regeneración (6+) Chillido Escalofriante (6,4) 23 Cónclave Vampírico Versión 0.11.0 Beta E3.9 Carruaje de Cadáveres (Cadaver Wagon) M Carruaje de Cadáveres HA HP F R H I A Ld - - - - - 4 4 4 - Horda Tambaleante 4 1 - 3 3 - 1 2d6 - Tipo de Tropa Peana Carro 50x100mm Armadura: Opciones: Protección de la Montura (6+) Puede tener Horda Interminable .................................................................... 25 Pueden tener una de las siguientes opciones: Pira de Huesos ........................................................................................... 10 Tráeme esos Muertos ............................................................................. 15 Aura Nigromántica ................................................................................... 20 Reglas Especiales Ejército: No Muerto Reglas Especiales: Ataques Aleatorios (2D6) (Solo Horda Tambaleante) pts Carruaje Los Carros con esta regla especial pueden realizar movimientos de marcha, siguiendo las reglas habituales de marcha. Pero no tendrán la regla especial Zancada Veloz. Despertar a los Muertos Regeneración (4+) Carruaje Horda Interminable El Carruaje de Cadáveres tiene la regla especial Plataforma de Guerra, pero solo puede unirse a unidades de Zombis. Debe cambiar el tamaño de peana a 60x100mm. El Maestro puede además lanzar y aceptar Desafíos como si fuera el Campeón de cualquier unidad de Zombis a la que se haya unido. Pira de Huesos Los Hechiceros enemigos a 24” o menos de una o más miniaturas con esta mejora sufren un modificador de -1 a sus intentos de lanzamiento de hechizos. Tráeme esos Muertos Los Hechiceros enemigos que lancen la Invocación de los No Muertos estando a 6” o menos de una miniatura con esta mejora animan 2 heridas adicionales cuando eligen como objetivos a miniaturas de tamaño Pequeño y una Herida adicional cuando son de tamaño Mediano. Dragón Zombie (Shrieking Horror) M 6 Único en su Especie HA HP 4 Armadura: Defensa Innata (4+) Reglas Especiales: Volar (7) Distracción Regeneración (6+) Arma de Aliento (Fuerza 2, Poder de - F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana 6 6 6 2 5 4 Monstruo 50x100mm Opciones: pts Puede convertirse en Dragón Zombi Colosal* ........................................... 40 Dragón Zombi Colosal Habilidad Armas (+1) Defensa Innata (3+) Peana 100x150mm Penetración (6)) 24 Cónclave Vampírico Versión 0.11.0 Beta E3.9 Corte Maldita (Court of the Damned) M HA HP F R H I A Ld Corte Flotante - - - 5 5 5 - - - Doncellas (2) - 5 5 5 - - 6 2 7 Corcel Fantasmal (1) 8 3 - 3 - - 2 2d6 - Tipo de Tropa Peana Carro 50x100mm Arma: Opciones: pts Armas Arrojadizas (Solo Doncellas) Lazos de Sangre (Lamia): Armadura: Puede tener Despertar a los Muertos ............................................................. 25 Defensa Innata (5+) Reglas Especiales Ejército: No Muerto Ceniza a las Cenizas Vampírico (6+) Reglas Especiales: Objetivo Grande Terror Salvación Especial (4+) Ataques Aleatorios (Solo Corcel Fantasmal) Etéreo (Solo Corcel Fantasmal) 25 Cónclave Vampírico Versión 0.11.0 Beta E3.9 Senda de la Nigromancia (Path of Necromancy) Nombre A (Cheating Death) 0 1 Burla de la Vida 2 Danza Macabra 4 (Invocation of the Undead) (Mockery of Life) (Dance Macabre) Mirada del Setesh (Gaze of Setesh) La Muerte se Levanta (The Dead Arise) 5 Robo de Juventud 6 Maldición de la Muerte (Steal Youth) (Curse of the Dead) Tipo Alcance 12” Potenciación Enfocado Engañando a la Muerte Invocación de los No Muertos 3 Valor de Hechizo 4+ [5+] {11+} Alcance 18” [Alcance 6” Aura] {Alcance 12” Aura} Potenciación 6+ [10+] Alcance 12” [Aura] Potenciación 8+ [12+] Alcance 12” [Aura] Potenciación 8+ [11+] Alcance 24” [Alcance 48”] Maldición Proyectil Daño 7+ [9+] 10+ [13+] 10+ [13+] Alcance 12” Alcance 24” Terreno Alcance 18” Maldición Alcance 18” Potenciación Maldición Duración Efecto La unidad objetivo o un personaje individual dentro Instantáneo de la unidad objetivo puede recuperar 1 Herida. Ninguna unidad puede ser objetivo de este hechizo más de 2 veces por fase de magia. La unidad objetivo recupera heridas en función de su valor dado por su regla especial Invocación. Instantáneo Una unidad sin la regla especial Invocación no puede ser objetivo de este hechizo. Dura un Turno La unidad puede repetir las tiradas para herir fallidas y obtiene la regla especial Miedo. Instantáneo/ El objetivo puede realizar un movimiento mágico Dura un de 8” y [o] puede repetir las tiradas fallidas para Turno Impactar (elige cual para cada objetivo al lanzar el hechizo). Instantáneo El objetivo sufre 2D6 impactos de Fuerza 4. Convoca a una unidad de las que tienen la regla especial del lanzador Levantar (X) (elige antes de lanzarlo) con tantas miniaturas como las que estén Instantáneo escritas en la regla especial Invocación (X) de la unidad. La unidad debe ser colocada con al menos una miniatura en el punto objetivo y con todas las miniaturas dentro del alcance. Permanece en Juego Al final de cada Fase de Magia, el objetivo debe superar un Chequeo de Resistencia. Si lo pasa, sufre un -1 a la Resistencia (hasta que el hechizo sea dispersado) hasta un mínimo de 1. Si lo falla, cada miniatura de la unidad objetivo sufre un impacto de Fuerza 1[2] con la regla especial Poder de Penetración (6). Instantáneo La unidad objetivo obtiene la regla Tozudo [Inestable e Indesmoralizable]. 26 Cónclave Vampírico Versión 0.11.0 Beta E3.9 Tabla de Referencia Rápida In Infantería IM Infantería Monstruosa Ca Caballería CM Caballería Monstruosa BG Bestia Guerra BM Bestia Monstruosa En Mo Enjambre Monstruo MM Monstruo Montado Cr MG Maquina Guerra Carro COMANDANTES M HA HP F R H I A Ld Tipo SINGULARES M HA HP F R H I A Ld Tipo Conde Vampiro 6 7 5 5 5 3 7 5 10 In Caballeros Vampiro 4 5 3 5 4 2 5 2 8 Señor Nigromante 4 3 3 3 4 3 3 1 -Montura no Muerta 8 3 - 4 3 1 2 1 3 Espectros 6 3 - 3 3 2 2 2 5 HÉROES M HA HP F R H I A Ld Tipo Espectros Montados 6 3 - 3 3 1 2 1 5 Vampiro Cortesano 6 6 4 5 4 2 6 4 8 In -Corcel Esquelético 8 3 - 3 3 1 2 1 3 Nigromante 4 3 3 3 3 2 3 1 7 In Segadores Alados 6 5 3 5 5 4 4 3 10 IM Rey de los Túmulos 4 4 - 4 5 3 4 3 9 In Altar de Muerte - - - 5 5 5 - - - Espectro 6 3 - 3 3 2 2 3 5 In -Maestro - 3 1 3 - - 3 1 5 Doncella Espectral 6 3 - 3 3 2 3 1 5 In -Doncella Espectral (*) - 3 - 3 - - 3 3 5 -Corcel Fantasmal (1) 8 3 - 3 - - 2 * 4 BÁSICAS M HA HP F R H I A Ld Tipo Horror Aullante 6 4 - 5 6 6 2 4 4 Mo Zombis 4 1 - 3 3 1 1 1 2 In Carruaje Negro - - - 5 6 4 - - - Esqueletos 4 2 2 3 3 1 2 1 6 In Espectro (1) - 3 - 3 - - 3 3 5 Necrófagos 4 3 - 3 4 1 3 2 6 In Vampiro Despertado - 6 - 5 - - 6 4 8 Lobos Espectrales Enjambres de Murciélagos 9 3 - 3 3 1 3 1 3 BG Montura No Muerta(2) 8 3 - 4 - - 2 1 - 3 Corte Maldita - - - 5 5 5 - - - Doncellas (3) - 5 5 5 - - 6 2 7 Corcel Fantasmal 8 3 - 3 - - 2 * 4 MONTURAS M HA HP F R H I A Ld Tipo Corcel Esquelético 8 2 - 3 3 1 2 1 3 BG Monstruosidad 6 4 - 5 5 4 2 4 4 BM Horror Aullante 6 4 - 5 6 6 2 4 4 Mo Carruaje de Cadáveres - - - 4 4 4 - - - -Horda Tambaleante 4 1 - 3 3 - 1 * - Corte Maldita - - - 5 5 5 - - - -Doncellas (3) - 5 5 5 - - 6 2 7 -Corcel Fantasmal (1) 8 3 - 3 - - 2 * 4 1 3 - 2 2 4 3 4 8 In En ESPECIALES M HA HP F R H I A Ld Tipo Cab. de los Túmulos 4 3 - 4 4 1 3 1 7 -Corcel Esquelético 8 2 - 3 3 1 2 1 3 Guardia de los Túmulos 4 3 - 4 4 1 3 1 7 Ca In Engendro Necrófago 6 3 - 4 5 3 2 3 5 IM Engendro Vampírico 6 4 - 5 4 3 4 3 8 IM Huestes Fantasmales 6 3 - 3 3 4 1 4 4 In Grandes Murciélagos 1 3 - 3 3 2 3 2 3 BG Várgola 8 5 - 5 5 4 4 5 7 BM Carruaje de Cadáveres - - - 4 4 4 - - - -Maestro de Cadáveres - 3 - 3 - - 3 1 5 CR -Horda Tambaleante 4 1 - 3 3 - 1 * - 27 Ca In Ca Ca Ca Ca Cr Cr Cónclave Vampírico Change Log versión 0.9.0 beta publicada v0.9.1 Segadores Linaje Strigoi Horro volador, puntos Linaje Von Castelstein Linaje Nosferatu Libro Maldito Mortaja de la Noche Perfil Esqueletos Necrófagos, habilidad de linaje Puntos Enjambre murciélagos Centinelas Espectro v0.9.2 Sangre Real del Poder de Sangre Fina Valor de la invocación de Necrófagos v0.9.3 Esqueletos, armadura ligera (descuido) Guardia de los Túmulos, Golpe Letal (descuido) Espectro, Atributos v 0.10 Líderes de los No Muertos (Renombrado) Manto de la Noche (clarification) Espectros, Cónclave de Hechiceros Barrow king special rules (typo) Vampirico y Ansia fusionados en una sola regla Carro de Cadaveres (peana horda interminable) Costes de Lanza de Caballería para Vampiros Personaje Tomo Oscuro (nombre) Chillido Escalofriante, (reescrito como ataque especial) Libro Maldito (renombre y reglas) Corcel Esqueletico (puntos de opciones9 Perfil Enjambre de Muercielagos Várgola (nombre y coste) Permisividad de hacer vanguardia con Vampiro Strigoi con Necrofagos Estandarte Mágico para una unica básica Strigoi Regeneración Montura para Espectro Hoja de Sed Roja en Objetivos Grandes Gusto Refinado en Objetivos Grandes Coste y Nombre Coraza Roja Segador (clarification) Quedaban algunos Ansia por ahí Gusto refinado da vampirico 4+ si vas montado en objetivo grande Señores de la no muerte y cenizas a las cenizas actualizados Aclaración filo de sed roja 28 Versión 0.11.0 Beta E3.9 Cónclave Vampírico Versión 0.11.0 Beta E3.9 Aclaración despertad a los muertos Añadido Señores de la No muerte a reglas especiales de personajes 0.10.1 Cleaned up Quick Reference Sheet Clarifications added on Von Karstein, Vampiric, Ashes to Ashes, Blade of Red Thirst and Wake the Dead v0.10.2 Mantle of Night wording update v0.11.0 Armywide special rules streamlined with UD Curse of the Blood wizard levels price zombie dragon price vampire spawn phantom host Fell Wraith vampire knights unit size barrow guard Ld Wraith Winged Reapers Dark tome mundane weapon cost streamlined dragon, one of a kind unbearable scrutiny ghouls command option Renamed Magic Items to Magical Items Renamed Winds of Magic to Magic Flux Renamed Blurry to Hard Target vES3.9 Conde Vampiro tiene ld 10 Vampiro Cortesano no puede ser portaestandarte de batalla si es strigoi Enjambre de murciélagos no puede tener campeón Caballeros de los túmulos son 5 miniaturas, puedes añadir 10 más a 24 pts/miniatura Engendro vampírico no tiene cenizas a las cenizas Carro de cadáveres tiene protección de la montura (5+) y cenizas a las cenizas 29