Universidad Tecnològica de Querètaro Firmado digitalmente por Universidad Tecnològica de Querètaro Nombre de reconocimiento (DN): cn=Universidad Tecnològica de Querètaro, o=UTEQ, ou=UTEQ, email=vcruz@uteq.edu.mx, c=MX Fecha: 2014.04.09 15:16:11 -05'00' UNIVERSIDAD TECNOLÓGICA DE QUERÉTARO Nombre del proyecto: “ESTRUCTURACIÓN DEL DEPARTAMENTO DE DISEÑO” Empresa: Memoria que como parte de los requisitos para obtener el titulo de: INGENIERO EN PROCESOS Y OPERACIONES INDUSTRIALES Presenta: HERNÁNDEZ SILVA DAMARIS LIZBETH M. en I. Eduardo J. del Bosque M. Ing. Arturo Campos López Asesor UTEQ Asesor de la Organización Santiago de Querétaro, Qro. Abril del 2014 RESUMEN Durante la segunda mitad del siglo XX toda la actividad productiva en los países avanzados ha incorporado el diseño a su “cadena de valor”. El diseño invade el consumo masivo y todos los sectores de la industria productiva, la distribución y los servicios. Esta incorporación no ha sido, por lo tanto, el mero fruto del triunfo de aquel nuevo estilo de vida, sino de las exigencias de la producción aceleradamente industrializada y de la consiguiente implantación definitiva e irreversible del mercado de oferta, o sea, la sociedad de consumo. La extensión de este Proyecto está integrada por investigación y análisis que describen la experimentación, la innovación y la creación de un Departamento de Diseño en la Empresa objeto de estudio, donde se analizan estrategias, modelos de aplicación, equipos necesario para emprender proyectos, personal calificado, aporte de ideas relevantes para su estructuración, así como la elaboración de un Manual de Funciones sobre la Disciplina del Diseño. Finalmente se pretende llevar a cabo este proyecto de nivel propuesta a una práctica profesional real. Palabras clave Diseño - diseño industrial - educación superior - medios de comunicación motivación - nuevas tecnologías- tecnología educativa-innovación. 2 SUMMARY This project´s length is integrated by research and analysis which describes the testing, the innovation and the creation of an Enterprise´s Design Department in “Industrias Camca”. Strategies, application models, needed equipment to undertake projects, qualified staff, contribution important ideas for its structuration are analyzed, as well as the functions elaboration handbook about the Design´s Discipline. First of all the needed information was searched in order to be able to provide with documentary evidence and to argue the importance of the aims in this project. It was also settled an area for the department. The working equipment/tool is analyzed and an investigation was made about which norms and handbooks are the ones which lead this field, as well as the competences that should be fulfilled by the chosen design department staff who are going to work there. Since the making of this project, I could apply my knowledge acquired in the UTEQ because I was assigned in a job with responsibilities in the company and allowed me to participate once a week, in meetings about the issue, staff development, and the experience of working as a team to achieve goals and deliver results just in time and using the Lean Manufacturing tools. My personal recommendation, as an Engineer, is using the Lean Manufacturing tools. 3 DEDICATORIAS Papá, Mamá nombres tan sencillos de pronunciar pero que siempre enaltecen de orgullo mi hablar por la fortuna de ser hija suya. Este presente es dedicado a Ustedes por enseñarme a luchar y salir adelante, con su cariño, guía y apoyo. AGRADECIMIENTOS “Primeramente agradezco a Dios por darme vida, y sobre todo salud, Agradezco a mis Padres infinitamente, ellos siempre han estado en cualquier prueba que Dios ha elegido para mí, a mis hermanas Edén e Igdalia ( Juan R.L. y las personas más pequeñas de mi familia Santiago ( ), a ), Tadeo y ahora Valentina, que me han apoyado en momentos difíciles y han sonreído conmigo en los felices. Este presente simboliza mi gratitud por toda la responsabilidad e indudable ayuda que siempre me han proporcionado, y así lograr una de mis grandes metas, La culminación de mi carrera profesional como Ingeniero en Procesos y Operaciones Industriales; quiero que estén orgullosos de esta persona que tanto los Ama.” Damaris Lizbeth Hernández Silva 4 ÍNDICE Página RESUMEN .......................................................................................................... 2 SUMMARY .......................................................................................................... 3 DEDICATORIAS ................................................................................................. 4 AGRADECIMIENTOS ......................................................................................... 4 ÍNDICE ................................................................................................................ 5 I. INTRODUCCIÓN ...................................................................................... 6 II. ANTECEDENTES .................................................................................... 8 II. JUSTIFICACIÓN .................................................................................... 16 III. OBJETIVOS ........................................................................................... 18 IV. ALCANCE............................................................................................... 19 VI. ANÁLISIS DE RIESGOS......................................................................... 20 VII. FUNDAMENTACIÓN TEÓRICA. ............................................................ 21 VIII. PLAN DE ACTIVIDADES ........................................................................ 31 IX. RECURSOS MATERIALES Y HUMANOS.............................................. 32 X. DESARROLLO DEL PROYECTO .......................................................... 35 XI. RESULTADOS OBTENIDOS ................................................................. 66 XII. CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES .......................................... 67 XIII. BIBLIOGRAFÍA 5 I. INTRODUCCIÓN En la Universidad Tecnológica de Querétaro se maneja un modelo 60/40 para el desempeño de sus alumnos a Nivel Ingeniería quedando en: (60% teoría 40% práctica). El tema a desarrollar es enfocado al Departamento de Diseño, es un recurso esencial para las empresas, sin embargo, no todas son conscientes de los beneficios que su aplicación genera. Su importancia se hace mayor aún en un entorno como el actual, caracterizado por la creciente intensificación de la competencia, la globalización y segmentación de los mercados, la rápida difusión de las tecnologías, el acortamiento del ciclo de vida de los productos y la mayor exigencia de los consumidores. En este contexto, solo aquellas empresas capaces de diferenciar, así como adaptar y modificar continuamente sus productos podrán mantener su posición u obtener una ventaja sobre sus competidores. (Bloch, 1995; Walsh, 1996). En el objetivo de conseguir o mantener estas ventajas competitivas, el diseño industrial juega un papel fundamental en Industrias Camca, al ser una potente herramienta que permite la diferenciación de los productos y servicios ofrecidos. La Empresa objeto de estudio es la empresa que proporciona servicios de Maquila de Inyección de plásticos, Maquila de Troquelado de piezas metálicas, Maquila de ensambles varios, diseño de moldes para inyección de plástico, 6 Diseño de Troqueles y Taller de herramentales para mantenimiento y fabricación. Y la llamaremos Industrias Camca, S.A. de C.V. Esta Empresa cuenta con 29 años de experiencia en la industria Mexicana, y gracias a su filosofía basada en el pensamiento LEAN se ha convertido en una empresa sólida y en constante crecimiento y día a día trabaja para obtener la calidad total. Imagen 1. CAMCA en el constante crecimiento que está teniendo, está en busca del desarrollo de áreas que tengan un beneficio para la empresa y a su vez brindar un servicio excelente a sus clientes e incrementar las ventas, actualmente no 7 cuentan con un departamento de diseño para poder llevar a cabo la labor que esta conlleva, es decir tener el espacio adecuado, las herramientas de trabajo como son equipo de cómputo y Accesorios o Periféricos, Software, y el personal altamente calificado y especializado para la funcionalidad del departamento. Es por esto que la Dirección de esta Empresa con Ayuda de Alumna de la Universidad Tecnológica de Querétaro siguiendo el modelo educativo en el apartado que menciona: “La Innovación y desarrollo tecnológico. Y se considera el fortalecimiento de cuerpos académicos y de las funciones de profesores y alumnos, a partir de proyectos de investigación aplicada, innovación y desarrollo tecnológico que contribuyan a la mejora del sector social y productivo”. Se decidió Estructurar el Departamento de Diseño, que consiste en la investigación para desarrollar el mismo, e implica, varios factores a analizar que se verán a lo largo de este proyecto. II. ANTECEDENTES 8 En esta situación cabría preguntarnos por qué un gran número de empresas no integran el diseño industrial dentro de su estrategia empresarial como una variable más. Se considera que puede ser debido, entre otras razones, al hecho de que muchas empresas actualmente consideran el diseño industrial como un costo y no como una inversión que se traducirá en unos beneficios en el futuro. El presente proyecto “Estructuración del Departamento de Diseño” nace por el factor tan importante que tiene el diseño dentro de una empresa, este proyecto se refiere al Desarrollo de un área de Diseño en Industrias Camca, S. A. de C.V., y que actualmente no cuenta con dicho departamento, el cual genere innovación y productos nuevos que puedan competir en calidad, ergonomía y precio. Sin embargo la función del personal que está en el área de Diseño tiene otras actividades como ajustar los diseños previos que el Cliente proporciona, a los moldes con los que cuenta la Empresa Camca, para su producción, o en su defecto maquinar el molde propio bajo un diseño previo para llevar a cabo la inyección de piezas plásticas. Industrias Camca inicia sus actividades en 1985, fabricando moldes para inyección de plástico, troqueles progresivos y a pasos. En 1988 desarrolla las áreas de producción para partes plásticas y troquelado de partes metálicas En 1989 se trabajó con maquinaria de inyección de termofijo y se fabricaban principalmente las chalupas y los apagadores para la empresa Bticino. 9 En 1990 El nombre de Camca nace de la fusión de Campos Calderón, dándole un significado a cada una de sus Siglas apegado al giro que en ese momento tenía la Empresa, en esta etapa se trabajó para Ferroplásticas la cual dota los productos a la Empresa AVON. Entre sus principales clientes se nombran algunos: NIHON PLAST MEXICANA, S.A DE C.V. A esta Empresa se le fabrica la pieza Fin Instrument para la marca NISSAN / Tiida y su descripción son tapa frontal para tablero. Imagen 2. EMZ HANAUER DE MEXICO, S.A. DE C.V. A esta Empresa se le fabrica la pieza Dispenser Frame para la marca Electrolux y su descripción es un dispensador de hielo para refrigerador. 10 Imagen 3. AUTOPARTES EXCEL DE MÉXICO, S.A. DE C.V. GRUPO DURA QUERÉTARO A esta Empresa se le fabrica la pieza Latch Handle para la Marca NISSAN, descripción es un proyecto para taxis de New York y son unas tapas para abrir la ventana. Imagen 4. ABC A Esta Empresa se le fabrica la pieza Tank Assy-Rad para la marca NISSAN, descripción es un tanque de agua. 11 Imagen 5. MANN+ HUMEL A Esta empresa se le fabrica la pieza Rejilla / BMW pala la Marca BMW descripción es una Rejilla para el filtro. Imagen 6. Industrias Camca es una Empresa del sector Industrial que cuenta con 290 trabajadores y en el corazón de esta se encuentra la siguiente estructura Imagen. 12 Imagen 7. 13 La empresa está ubicada en la Ciudad de Santiago de Querétaro, contando con la mejor y mayor infraestructura carretera y de servicios que conecta a los centros industriales más importantes de la República Mexicana (México, Monterrey, Guadalajara, Frontera Norte) y con E.U.A. Se muestra en la fotografía aérea en la Imagen 3. Oficinas Generales Av. La cañada 31, Parque Industrial Bernardo Quintana 76246 El Marques, Qro. Tel: (442) 213-5542, 213-5145 y 213-7544 Imagen 8. 14 Misión “En Industrias CAMCA, S.A. de C.V. lo más importante es el resultado de nuestros clientes a los que ofrecemos la fabricación de piezas inyectadas de plástico, troquelados, ensambles y herramentales. ESTAMOS COMPROMETIDOS en la aplicación del sistema de gestión de calidad para el logro de objetivos y su mejora continua reconociendo la participación del factor humano.” Sistema de Calidad “Industrias CAMCA, S.A. de C.V. cuenta con un sistema de calidad que cumple con los requerimientos y la norma ISO 9001:2008 reconocido por los organismos certificadores internacionales.” Es por eso que con el crecimiento constante busca ser una Empresa competitiva en su ramo, por tal motivo existe la necesidad de encubar su propia área de diseño que genere e innove productos de calidad y los beneficios derivados de esta. El estudio está dirigido al Desarrollo del Área de Diseño Industrial. Los factores que intervienen en esta investigación son: Económicos Informáticos Fuentes de información técnica Normativos 15 Humanos Materiales II. JUSTIFICACIÓN Una de las competencias del Ingeniero en Procesos y Operaciones Industriales en la Universidad Tecnológica de Querétaro es: 3. “Desarrollar e innovar sistemas de manufactura a través de la dirección de proyectos considerando los requerimientos del cliente, estándares de calidad, ergonomía, seguridad y ecología para lograr la competitividad y rentabilidad de la organización con enfoque globalizado.” 3.1 “Administrar proyectos para el desarrollo de nuevos procesos, productos y servicios que satisfagan las necesidades del mercado a través de un plan de negocios que incluya análisis técnico de mercado, financiero, tecnológico apoyado en herramientas de ruta crítica de seguimiento y control así como los costos.” El desarrollo de este proyecto surge como una necesidad de la empresa, en busca factores que generen nuevas oportunidades para la organización impulsando el Diseño. Industrias Camca busca abrir caminos y desarrollar nuevas oportunidades de negocio a través de nuevos productos y/o servicios, nuevas alianzas, nuevos proveedores / distribuidores / clientes / mercados / etc. El área de oportunidad que se encuentra en la Empresa es que tiene la infraestructura y el espacio para adecuar una oficina de Diseño, en donde se comience a generar nuevos proyectos, nuevas oportunidades que puedan tener 16 forma y figura en el futuro con beneficios monetarios y crecimiento organizacional. 17 III. OBJETIVOS 1. Realizar el Manual de Funciones del Departamento de Diseño en las siguientes 9 Semanas, basado en las Guías de Manuales y Norma de Competencias Profesionales UNE 66173:2003 IN. Validado por la Dirección. 2. Cotizar y conocer la mejor propuesta de proveedores para equipo de Cómputo y Software durante las siguientes 4 Semanas. Este proyecto lleva una extensión aproximada de 4 meses, esto por el periodo de Estadía Profesional. 18 IV. ALCANCE Este proyecto de Estructuración del Departamento de Diseño se inicia el día 06 de enero del 2014. Y como fase inicial se da una breve capacitación de las funciones y actividades en Industrias Camca este proyecto, tiene una extensión limitada de 12 a 15 semanas por periodo de estadía Profesional. Sin embargo la implementación del proyecto puede tener una extensión prolongada ya que el desarrollo del mismo nos atrae a detalles muy específicos, pues se considera una inversión en la que se tienen que cuidar factores externos como proveedores, en donde se tiene que cuidar existencias calidad, servicio y sobre todo costos. 19 VI. ANÁLISIS DE RIESGOS Un factor para que los objetivos planteados no se lleven a cabo es la falta de recursos que se requieren para acondicionar una oficina para lo que requiere este Proyecto, pues esto conlleva a la adquisición de equipo de cómputo, escritorios, mesas y sillas de trabajo con ergonomía necesaria, teléfono para estar comunicados directamente con el cliente y el departamento de ventas, una buena ventilación artificial, personal altamente calificado basándonos en la Norma de Competencial Profesionales Una limitación más para este proyecto es el tiempo que se tiene para realizarlo y el periodo de Estadía queda corto, para observar de una manera más tangible los beneficios de poner en marcha este proyecto y el resultado que pudiera obtenerse si se da el seguimiento, el estudio y la administración necesaria. Este proyecto se está llevando a cabo a nivel propuesta. 20 VII. FUNDAMENTACIÓN TEÓRICA. El diseño se define como el proceso previo de configuración mental, "prefiguración", en la búsqueda de una solución en cualquier campo. Utilizado habitualmente en el contexto de la industria, ingeniería, arquitectura, comunicación y otras disciplinas creativas. (Wikimedia, 2014) Diseño actividad creativa que tiene por fin proyectar objetos, tipografías, logotipos, etc. para después fabricarlos. (Larousse, 2007). Diseño es la fase en que se definen todas las características de un nuevo producto, su forma de distribución y uso, antes de iniciarse el proceso de producción material. Si agregáramos un atributo más, estaríamos definiendo sólo algún área parcial del diseño, o cayendo fuera de esta práctica profesional. (Palermo, Agosto 2006). Etimológicamente deriva del término Italiano disegno dibujo, designio, signare, signado "lo por venir", el porvenir visión representada gráficamente del futuro, lo hecho es la obra, lo por hacer es el proyecto, el acto de diseñar como prefiguración es el proceso previo en la búsqueda de una solución o conjunto de las mismas. Plasmar el pensamiento de la solución o las alternativas mediante esbozos, dibujos, bocetos o esquemas trazados en cualquiera de los soportes, durante o posteriores a un proceso de observación de alternativas o investigación. El acto intuitivo de diseñar podría llamarse creatividad como acto 21 de creación o innovación si el objeto no existe o se modifica algo existente inspiración abstracción, síntesis, ordenación y transformación. Diseñar requiere principalmente consideraciones funcionales, estéticas y simbólicas. El proceso necesita numerosas fases como: observación, investigación, análisis, testado, ajustes, modelados (físicos o virtuales mediante programas de diseño informáticos en dos o tres dimensiones), adaptaciones previas a la producción definitiva del objeto industrial, construcción de obras ingeniería en espacios exteriores o interiores arquitectura, diseño de interiores, o elementos visuales de comunicación a difundir, transmitir e imprimir sean: diseño gráfico o comunicación visual, diseño de información, tipografía. Además abarca varias disciplinas y oficios conexos, dependiendo del objeto a diseñar y de la participación en el proceso de una o varias personas. Diseñar es una tarea compleja, dinámica e intrincada. Es la integración de requisitos técnicos, sociales y económicos, necesidades biológicas, ergonomía con efectos psicológicos y materiales, forma, color, volumen y espacio, todo ello pensado e interrelacionado con el medio ambiente que rodea a la humanidad. De esto último se puede desprender la alta responsabilidad ética del diseño y los diseñadores a nivel mundial. Un filósofo contemporáneo, Vilém Flusser, propone, en su libro Filosofía del diseño, que “el futuro depende del diseño.” 22 Los Diseños Tridimensionales o Industriales son parte de nuestra forma de diseñar. Dependiendo de cada diseño se tendrá que acudir a la secretaria correspondiente para ver que reglas y que normas se necesitan para hacer la inscripción de Derecho de Autor. No olvidando que algunos podrían ser nuevos inventos o nuevas formas que saquen al mercado diferentes empresas. En México existen dos instituciones para el registro de obras originales, el Instituto Nacional del Derecho de Autor y el instituto Mexicano de la Propiedad Industrial. Estas Instituciones nos ayudan a proteger nuestras ideas y nuestra creatividad ante plagiarios que solo quieren su bienestar y nos afectan a nosotros como Diseñadores Gráficos Profesionales. Instituto Nacional del derecho de autor. Los derechos de autor nacen en la época del renacimiento y se vuelve una filosofía individualista a través de los creadores del arte, la filosofía, la literatura y la ciencia. El Congreso Constituyente que constituye y consolida la Revolución Mexicana proclama en el año de 1917 una Constitución Mexicana la cual conocemos hasta la actualidad. Algunos artículos representan un cambio radical en el País como el artículo 28 Constitucional, que dice que quedan prohibidos los 23 monopolios en México; además en este mismo artículo se mencionan los privilegios otorgados a los autores y artistas para la reproducción de sus obras. Sin embargo; el artículo 28 considera a la propiedad intelectual como un derecho temporal, ya que las obras creadas deben tener una utilidad para la humanidad, puesto que las obras e inventos se han creado siguiendo a un antecesor y de ahí se inspiran para su creación. De esta manera; la propiedad del autor es nombrada privada durante toda su vida y durante setenta y cinco años después de haber muerto y en caso de haber herederos, los derechos podrán utilizarse durante setenta y cinco años posteriores a la vida del autor. El propósito principal de la Ley del Derecho de Autor es proporcionar la mejor forma de proteger a los autores tanto moralmente, como materialmente y así también fomentar una amplia difusión de la cultura. Para mayor información visitar el sitio recuperado el 24 de marzo del 2014 Instituto Mexicano de la Propiedad Industrial Los antecedentes del sistema de Propiedad Industrial datan desde 1820 en las Cortes Españolas en donde se empezaron a proteger las ideas de los inventores. Sin embargo, es hasta 1942 que se publica la Primera Ley que contiene disposiciones de marcas y patentes, que es la Ley de la Propiedad Industrial. En 1991 se publica la Ley de Fomento y Protección de la propiedad 24 Industrial se establece en el artículo 7 de esta ley la creación del Instituto Mexicano de la Propiedad Industrial. En 1994 se reforma el título de la Ley y se queda con el nombre de Ley de la Propiedad Industrial. En el Diario Oficial de la Federación del 10 de diciembre de 1993 se publica por Decreto la creación del Instituto Mexicano de la Propiedad Industrial, el cual tiene como objeto brindar apoyo técnico y profesional a la Secretaría de Economía. A partir de esta fecha, en el Instituto se registraron importantes avances, así como diversas modificaciones en su administración. A partir del mes de agosto de 1994, el IMPI se vuelve autoridad en virtud de las reformas de la Ley de Fomento y Protección de la Propiedad Industrial. La propiedad industrial es uno de los principales instrumentos para la competitividad de los sectores productivos de México, es por eso que el Gobierno le ha dado mucha importancia a este tema. Se han establecido políticas gubernamentales, entre las que destacan las planteadas en el Plan Nacional de Desarrollo (PND) 1995-2000 y en el Programa de Política Industrial y Comercio Exterior (PROPICE) que diseñó una estrategia para mejorar la infraestructura tecnológica para el desarrollo de la industria. Desde su creación en 1993, el Instituto Mexicano de la Propiedades Industrial (IMPI) ha tenido el cuidado de atender la demanda de la de servicios que se han venido dando como resultado de un mercado más competido en México y a 25 su vez dar mayor conciencia a las empresas mexicanas de la necesidad de proteger sus derechos de propiedad industrial. Las solicitudes de registros de marcas en el IMPI han crecido cada vez más, atacando a la piratería y la competencia desleal, al igual que dar una mejor divulgación de servicios técnicos para que las empresas se actualicen. Desafortunadamente estamos en un mundo y en un País en el cual la cizaña y la competencia desleal aumenta cada vez más y nosotros como diseñadores estamos siendo afectados por este problema, ya que nuestros trabajos que nos toman mucho tiempo para hacer, son utilizados para hacer algo no original y nuestros mismos clientes a veces se topan con una sorpresa muy común en México, el plagio o la piratería. Muy lamentablemente se ha llegado a tolerar este problema nacionalmente ya que hay veces que se han llegado a tener ciertos reconocimientos por la gente que los compra, ya que los que se dedican a este delito llegan a tener una forma muy sutil y sofisticada de copiar un producto o marca que se llega a confundir fácilmente con cosas originales, tanto nacionales, locales o extranjeras. Es muy difícil pelear ante la piratería y el plagio ya que hay mucha gente que se vuelve cómplice de la gente plagiaria, y prefiere comprar productos no originales ya que cuestan menos. El desarrollo técnico de los medios de comunicación de las obras gráficas y visuales han logrado que los bienes culturales y de entretenimiento crezcan, 26 pero también han logrado que el material de fabricación de copias sea más grande, y poco a poco sean más parecidos al original o que se tomen cosas de autores sin pedir un consentimiento anterior. Sin embargo, hablando de nuestros productos de diseño estamos viendo en la actualidad que hay mucha gente que prefiere usar un diseño ya hecho para no perder tiempo y ganar dinero y prestigio falso, que le están robando a alguien más que realmente si es profesional y dedicó su tiempo a hacer algo nuevo. Todas las áreas en las que trabajamos como diseñadores y profesionales pueden ser alteradas por la gente que le gusta obtener beneficios que no les corresponden; estamos expuestos a la piratería y al plagio. Por lo mismo en México tenemos la facilidad de registrar nuestros trabajos y protegerlos como algo único y propio del dueño o creador, en este caso nosotros como autores del diseño y nuestros clientes como propietarios. Norma UNE 66173 IN Los recursos humanos en un sistema de gestión de la calidad. Gestión de las competencias La norma ISO 9001:2000 establece requisitos para gestionar las capacidades del personal en las organizaciones y asegurar de esta forma la conformidad del producto. La UNE 66173 IN “Los recursos humanos en un sistema de gestión de la calidad. Gestión de las competencias” va más allá de los requisitos establecidos 27 en la ISO 9001, y sin tener como objetivo la certificación, pretende el desarrollo de las competencias del personal para lograr un mejor desempeño y como consecuencia, un mayor beneficio para la organización. Esta norma identifica las competencias como atributos personales y aptitudes demostradas para aplicar conocimientos y habilidades. Es cometido de cada organización la identificación de dichas competencias y su gestión (criterios de desempeño, elementos de control, niveles, etc.) La UNE 66173 propone unas etapas para gestionar dichas competencias. 1. En primer lugar estaría la identificación de las competencias requeridas para cada puesto a desempeñar en la organización, identificando procesos, puestos, roles… 2. Posteriormente se identificarían los conocimientos y competencias disponibles del personal. 3. Lo siguiente, sería el cruce de datos entre las competencias requeridas y disponibles para ver la desviación entre estas. 4. Una vez realizado este cruce de datos de competencias se definirían las medidas a tomar para eliminar o reducir esta desviación, normalmente con planes de capacitación individualizados o colectivos. 28 5. Lo interesante, sería el mantener estas competencias, sobre todo cuando existen cambios de personal en los puestos de la organización. Así como el desarrollo de las competencias en el largo plazo, mediante acciones orientadas a la formación profesional. 29 30 VIII. PLAN DE ACTIVIDADES Imagen 9. 31 IX. RECURSOS MATERIALES Y HUMANOS A. Materiales Oficina………………………………………………1 Escritorios……………………………………….….3 Sillas para escritorio……………………………....3 Teléfono…………………………………………….1 Archivero………………………………………....…1 Libros de Troqueles……………………………….1 Libros de Moldes……………..……………………1 Hardware Workstation´s con procesadores de última generación (Intel Core i7 / Intel Zeon)………………………………………………...3 Tarjetas de Video Profesionales capaces de correr software de diseño CAD CAM (nVidia Quadro / Ati Fire Pro)……….3 Impresora para hojas tamaño más grande ej. (Nueva tecnología de screening para una calidad de imagen con nivel extremo sin precedentes)……………………………………….1 Impresoras 3D es una máquina capaz de realizar "Impresiones" de diseños en 3D, creando piezas o maquetas volumétricas a partir de un diseño hecho por ordenador. Surgen con la idea de convertir archivos de 1d en prototipos reales o 3D………………………………………………..….1 32 Software Software de diseño recomendados CAD CAM AutoCAD SolidWorks PTC Creo Rhino Catia Unigraphics Moldflow B. Humanos Personal Calificado………………………………………….2 El diseñador industrial debe: Ser estudioso del diseño Poseer la información científica, Tecnológica Humanística Necesaria para utilizar la tecnología existente y participar en la modificación o adecuación de la misma y en la creación de las nuevas. Ser capaz de desarrollar, Supervisar 33 Y/o producir en cualquiera de sus modalidades, aplicables a: Utensilios e instrumentos, Productos industriales, Objetos técnicos, Máquinas, Equipamiento, Packaging, Interpretación de los principios de necesidad, Funcionalidad, Resistencia estructural, Mercado Producción Adecuándolos a los aspectos estéticos y significativos del universo cultural de la sociedad. 34 X. DESARROLLO DEL PROYECTO 1. Selección de Actividades y reconocimiento del Proceso de Industrias Camca. En esta actividad se comienza con el reconocimiento de cada área y cuál es la función de cada una, como tal no existe un departamento de diseño, entonces me di a la tarea de averiguar en qué momento es cuando el diseñador tiene vínculo con las demás áreas o departamentos. A continuación se muestra una imagen del mapa de realización del producto desde entrada y salida, en el proceso. Diseño tiene relación indirecta con Ventas y Manufactura. Imagen 10. 35 2. Definir Antecedentes, Justificación, Objetivo y Alcance del desarrollo del Departamento de Diseño. Esta actividad se menciona en las primeras páginas de este proyecto ya que son las actividades primarias para dar a conocer cuál es el objetivo, porque se está realizando y cuál es la finalidad de este proyecto. 3. Entrevistar al Personal de diseño en Industrias Camca y conocer habilidades y necesidades. Así como conocer la oficina asignada para este proyecto. En esta actividad se realiza el reconocimiento de las áreas vinculadas a Diseño y cuál es la actividad que normalmente realizan con respecto a este departamento. Esta información se obtuvo mediante una entrevista que se realiza al personal vinculado como son: Cliente, Vetas, Taller de Herramientas, y Diseñador. Las preguntas fueron las siguientes: Ventas ¿Cómo se lleva a cabo la actividad desde que el Cliente hace su requisición o pedido? El Cliente pide una cotización de algún molde por dar un ejemplo y Ventas se encarga de pasar la información y/o especificaciones que el cliente requiere al Jefe de Taller de Herramientas, este a su vez y en equipo con su Diseñador se encargan de realizar la cotización, tomando en cuenta el tiempo, dinero y esfuerzo, una vez que Ventas tiene esta información se le hace llegar al Cliente para su aprobación. Si la venta es aceptada, el Departamento de Ventas le hace llegar la requisición a Taller de 36 Herramientas y se comienza a trabajar en el diseño del molde, para su fabricación posteriormente. Diseñador de Moldes y Troqueles ¿Cuál es la actividad del Diseñador en Industrias Camca? El Diseñador recibe los archivos previos que el Cliente ha proporcionado con anterioridad al Departamento de Ventas, estos archivos se reciben en discos o medios electrónicos para poder descargarlos en el equipo del Diseñador y se comienza a diseñar el molde para su fabricación. Ojo los moldes a diseñar normalmente el 90% de los clientes ya cuentan con un diseño y el otro 10% llega con una pieza y dice: “necesito un molde para hacer determinado tipo de pieza” esto hace más complejo el trabajo del diseñador. ¿Qué características tiene el equipo de Trabajo del Diseñador? Las herramientas que actualmente utiliza el Diseñador para llevar a cabo sus Labores son una Computadora con características mínimas y son las siguientes: (Procesador AMD 2.8 Ghz - 2Gb RAM - DD 500Gb - Tarjeta de video integrada - Monitor 18", Software de Diseño Pro E en versión anterior al Creo), un escritorio reducido en espacio, y una Impresora (Epson Ultra Chrome K3ink, tamaño de impresión A2 (Epson Stylus Pro 3800)), para poder imprimir sus Dibujos. Actualmente el área destinada a diseño es la que se muestra en seguida, en donde el Diseñador, se encuentra compartiendo oficina con otros dos Departamentos, el área no 37 está acondicionada y no se cuenta con el equipo adecuado a las necesidades de un diseñador estándar en la Industria. No se cuenta con el espacio suficiente para llevar a cabo las labores y esto también puede ser un factor clave para la ergonomía que se busca en una Empresa para los trabajadores en cuestión. Imagen 11. El escritorio que se muestra al fondo es el que corresponde al Diseñador, y como se observa, el lugar es limitado pues el CPU monitor se encuentra sobre el escritorio. Cuenta con una adaptación que se le hizo al escritorio de un atril para poder colocar sus hojas de dibujo, que no permiten tener una buena vista de ellos. A su costado 38 derecho hay con un mueble que podría ser reubicado para administrar el espacio de las demás áreas o en su defecto, para tener una mini biblioteca de consulta entre libros de Troqueles y Moldes. La oficina esta compartida entre 2 jefes de área, o tres departamentos no delimitados, entre ellas esta Gerente de Producción, Jefe de Mantenimiento y el Diseñador. Por último y para hacer mención en esta etapa de reconocimiento, el proceso de producción que se lleva a cabo en Industrias Camca (inyección de plástico) hace que se genere un ambiente Cálido de más o menos 28°C dentro de la Planta. Y la oficina asignada para este proyecto Desarrollo de área de Diseño no cuenta con una ventilación artificial adecuada, esta parte solo quedara como recomendación para la Organización y es: que posteriormente se cuente con ventilación artificial generando ventajas de conservación para equipos de cómputo y personal. 4. Revisar los Lineamientos y Normas que regulan los nuevos diseños. Solo por hacer mención de algunas de las normas y lineamientos que rigen las autorías de los diseños nuevos de productos y/o servicios. Se mencionan las siguientes: Instituto Mexicano de la Propiedad Industrial Instituto Nacional del derecho de autor Son la Instituciones encargadas de regular los derechos de autor en caso de que El Diseñador y en su defecto la Organización fuera creador de un nuevo producto o mejora de alguno ya existente. 39 5. Revisar Guías de Manuales de Funciones Para la creación del Manual de Funciones del Departamento de Diseño se tomó de referencia la siguiente investigación. Un manual de funciones o manual de organización comprende las funciones o responsabilidades de cada área de la empresa, por ejemplo dirección, producción, ventas, etc., describiendo como se intervienen en el funcionamiento general de la empresa, contiene la visión, misión, los objetivos, metas y la descripción de cada área así como sus responsabilidades. Por otra parte existe el manual de procedimientos, es la descripción de todos y cada uno de los procesos que integran la secuencia de producción, o servicio que otorga la empresa, con las actividades que le corresponden a cada puesto, en algunas empresas contiene hasta la descripción del manejo de equipo. Muy comúnmente se manejan por área. 40 6. Generar propuesta de Manual de Funciones del Departamento de Diseño. MANUAL DE FUNCIONES DEPARTAMENTO DE DISEÑO Código: MFD-001 Revisión: A Fecha de Revisión: 26/Mar/14 Página: 41 de 70 1.0 OBJETIVO GENERAL 1.1 El Departamento de Diseño establecerá el cumplimiento de los proyectos autorizados para su fabricación, en tiempo con respecto al Gantt y bajo los requerimientos del cliente. Así como desarrollar, evaluar y generar estrategias de nuevos diseños para mejorar la competitividad y las utilidades sean mayores en industrias Camca en un periodo a largo plazo. 2.0 OBJETIVOS ESPECÍFICOS 2.1 Responder de manera eficiente en las entregas de los diseños solicitados por el cliente. 2.2 Aportar al Desarrollo Tecnológico a través de nuevos diseños y obtener beneficios monetarios como organización. 2.3 Trabajar en equipo con los departamentos de vinculación directa en nuevos proyectos y elevar los Rankin de ventas. 41 3.0 ALCANCE. 3.1 Aplica a todos los requerimientos y especificaciones del Cliente. 4.0 MISIÓN 4.2 Impulsar el Desarrollo e innovación del diseño en la Organización, elevando la Productividad y Calidad en sus productos. 4.0 VISIÓN 5.1 Contar con un Departamento de Diseño consolidado de alto nivel que brinde satisfacción en producto conforme a nuestros Clientes. 5.0 ESTRUCTURA ORGÁNICA 5.1 Dirección 5.2 Diseñador de moldes y troqueles 5.3 Diseñador 5.4 Diseñador 42 6.0 ORGANIGRAMA DIRECCIÓN ING. ARTURO CAMPOS LÓPEZ DISEÑADOR DE MOLDES Y TROQUELES GRABRIL VALENCIA CONTRERAS DISÑADOR DISEÑADOR VACANTE VACANTE 7.0 FUNCIONES 7.1 Dirección 7.1.1. Disponer de una organización que facilite la aplicación de los procesos y que sea capaz de responder ante las necesidades y expectativas de los clientes. 7.1.2. Coordinar y asegurar la continuidad de la elaboración de nuevos proyectos. 7.1.3. Administrar el presupuesto de cada una de los departamentos a fin de lograr un óptimo aprovechamiento de los recursos. 7.1.4. Definir estrategias para mejorar en el cumplimiento de los plazos de entrega y reducción de perdida de oportunidad de negocio. 43 7.2 Diseñador de Moldes y Troqueles 7.2.1. desarrollar pre diseño de la herramienta en 3D para enviar al cliente para su aprobación. 7.2.2. Elaborar los diseños de moldes y/o troqueles respetando los requerimientos del Cliente y Normas Internacionales de Diseño. 7.2.3. Actualizar los cambios de ingeniería en moldes y/o troqueles con respecto a los requerimientos del Cliente, previa cotización, Orden de Compra y aprobación. 7.2.4. Desarrollar geometrías y programas de nuevos proyectos para maquinados en 3D. 7.2.5. Apoyar continuamente al personal (técnicos de maquinado) en la interpretación de planos y Software´s para la fabricación en 3D. 7.2.6. Establecer una interrelación con el cliente antes de comenzar el diseño para analizar la factibilidad del proyecto, disipando dudas. 7.2.7. Revisar y analizar los dibujos antes de emitirlos a piso para evitar errores. 7.2.8. Gestionar que los diseños generados se fabriquen estrictamente conforme a diseño. 7.2.9. Contribuir con el Jefe de Taller de Herramientas en el presupuesto que se entrega al Departamento de Compras, previo al diseño. 7.2.10. Documentar, controlar y archivar los diseños generados. 44 7.2.11. Marco de Relación. EXTERNA Clientes INTERNA Interrelación antes de comenzar el diseño J. Taller de para analisis y Herramientas factibilidad del proyecto. Técnicos de maquinado Trabajo en equipo para contribuir en la realización de presupuestos para ventas. Apoyar continuamente al personal en la interpretación de planos y Softwares para la fabricación en 3D Tabla 1. 7.3 Diseñador (Nuevos Productos) 7.3.1. Trabajar en equipo con todos los integrantes del departamento de diseño proyectando y concretando trabajos de distintos grados de complejidad, de manera original y eficiente. 7.3.2. Desarrollar nuevas ideas. 7.3.3. Aceptar sugerencias. 7.3.4. Responder creativamente a las necesidades de nuevos productos del Cliente (empresas y organizaciones). 7.3.5. Dar seguimiento al proceso de diseño en conjunto con el departamento de Ventas aspectos básicos como: 45 7.3.5.1. Función: ¿Para qué servirá el producto? 7.3.5.2. Uso: ¿Cómo se utilizará el producto? 7.3.5.3. Mercado: ¿Existe segmentación en el mercado? ¿Cómo son los productos que ya existen en el mercado?, ¿Cuáles son las motivaciones de compra del cliente? 7.3.5.4. Materias y Procesos: ¿Existe libertad formal en el Diseño Industrial? 7.3.5.5. Forma: ¿Existen códigos de identidad corporativa que hay que respetar? 7.3.6. Implementar metodología en el proceso de diseño como: 7.3.6.1. Fase de definición. Buscar información y documentar, generar ideas, seleccionar alternativas, evaluar todas las alternativas y concretar la solución. 7.3.6.2. Fase de desarrollo. Selecciona diferentes ante-proyectos, los presenta al cliente o propuestas de la organización Genera un concepto, lo desarrolla y estudia la manera de realizarlo (Materiales necesarios, tiempos de entrega, costos de producción en equipo con T. de herramientas) Colabora con los técnicos y los responsable de t. herramientas Genera los planos técnicos y produce imágenes gráficas digitales. 46 Visualiza el proyecto, genera una simulación con la ayuda de programas 3D. 7.3.6.3. Fase de verificación y fabricación. Realiza un prototipo para probar si es factible producirlo técnicamente. Compara diferentes posibilidades de producción. Afina los detalles del proyecto Inicia y supervisa la producción en serie 7.3.7. Trabajar en equipo con T. de herramientas para verificar fabricación. 7.3.8. Documentar, controlar y archivar los diseños generados. 7.3.9. Reportar cada una de las ideas a Dirección General para su aprobación. 7.3.10. Marco de relación EXTERNA Clientes INTERNA Ventas Intercambio de Inf. Entre el cliente y Depto de diseño J. Taller de Herramientas Trabajo en equipo para contribuir en la realización de presupuestos para ventas. Técnicos de maquinado Apoyar continuamente al personal en la interpretación de planos y Softwares para la fabricación en 3D Interrelación antes de comenzar el diseño para analisis y factibilidad del proyecto. Tabla 2. 47 8.0 RESPONSABILIDADES. 5.2 Es responsabilidad del Diseñador de Moldes y Troqueles: 5.2.1 Otorgar en tiempo y bajo los requerimientos del cliente, el diseño y planos a Taller de Herramientas para su fabricación. 5.2.2 Revisar el diseño antes de que baje a piso para su fabricación. 5.2.3 Asegurar que el personal técnico comprenda e interprete los dibujos de manera correcta. 5.3 Es responsabilidad del Diseñador (Nuevos Productos) 5.3.1 Define los objetivos de realización de cada diseño. 5.3.2Desarrollar nuevas ideas proponiendo varias alternativas con dibujos y bocetos. 5.3.3 Reportar los resultados de los diseños a Dirección. 5.3.4 Verificar y dar seguimiento a los nuevos proyectos. 5.3.5 Realizar las funciones asignadas por Dirección. 48 9.0 DIAGRAMA DE FLUJO DEL PROCESO GENERAL DEL DEPARTAMENTO DE DISEÑO. DEPTO DE DISEÑO HACE LOS CAMBIOS PERTINENTES DE ACUERDO A LOS COMENTARIOS POR EL CLIENTE. INICIO CLIENTE SOLICITA COTIZACIÓN A DEPARTAMENTO DE VENTAS CON PREVIA INFORMACIÓN DE DISEÑO REQUERIDO VENTAS ENVÍA INFORMACIÓN DEL CLIENTE A DEPTO. DE DISEÑO SOLICITANDO PREDISEÑO 1 DEPTO DE DISEÑO ELABORA UN PREDISEÑO CON LOS REQURERIMIENTOS PARA ENVIAR AL CLIENTE Y OBTENER APROBACIÓN NO ¿SE APRUEBA POR EL CLIENTE? 1 SI SE CONTROLA Y SE ARCHIVA EL PROYECTO MEDIANTE LA ASIGNACIÓN DE UN NUMERO Y CODIFICACIÓN. DEPTO DE DISEÑO COMIENZA A TRABAJAR EN LA ELABORACIÓN DE PLANOS 2D PARA PASARLOS A T. DE HTAS. Y REALIZAR EL PRESUPUESTO DE TRABAJOS FIN 49 10.0 DOCUMENTOS DE REFERENCIA. Código Descripción del Documento Guía Técnica para la elaboración de Manuales de Organización de la S.R.E. Enero 2005 Guía para la elaboración de manual de funciones de una red de emprendedores Abr 13, 2010. 11.0 HISTORIAL DE CAMBIOS Rev . Fecha Descripción del Cambio A 26/Mar/1 4 Emisión del Documento. Realizado por: Damaris L. Hernández Silva 12.0 APROBACIONES Damaris L. Hernández Silva Ing. Miguel Ángel Cruz Barrera Ing. Arturo Campos López. Elaboró: Practicante Revisó: Jefe de Taller de Herramientas Aprobó: Director de Planta 50 7. Liberar el Manual de Funciones Una vez que se terminó la propuesta del Manual de Funciones del Departamento de Diseño, se pasó a revisión con el Jefe de Área y a Dirección y fue aprobada la Propuesta. 8. Generar propuesta de Matríz de Descripción de Puesto del Diseñador en base a la UNE66173 IN. En base al manual de funciones que se realizó anteriormente y a la Norma UNE66173 IN que nos menciona lo siguiente se realiza la propuesta de la Descripción de Puesto: Principios Generales explicación de los fundamentos del concepto “Competencia” La definición del termino competencia no figura de forma explícita en la Norma UNE-en ISO 9000:2000. Figura implícitamente en las Normas UNE-EN ISO 9001: y UNE-EN ISO 9004, cuando se indican los registros que conviene trabajo que influye en la calidad del producto, en cuanto a: La formación inicial y profesional El saber ser El saber estar Identificación de las competencias requeridas El objetivo es detectar las competencias requeridas para responder a las necesidades actuales o futuras necesarias para satisfacer a todas las partes interesadas, como 51 pudieran ser clientes, los proveedores, la administración de los otros empleados, los directivos, etc. Características de una descripción de puesto Acción formativa Actividad Aptitud Autoridad Calificación Experiencia Competencia Formación Responsabilidad Competencia colectiva Formación inicial Saber estar Conocimiento Formación profesional Saber hacer Defecto de contribución Función Tarea Eficacia Misión Valoración de Eficiencia Necesidad de formación Empleo Evaluación de la Oficio competencia Profesionalización Evaluación de la Puesto información Referencial de Tabla 1. 52 competencias competencia Imagen 12. 53 Imagen 13. 54 9. Investigar opciones de Equipo de Cómputo y Sofware´s aptos para el Proyecto. Con ayuda del Ing. De Sistemas de Industrias Camca, se realiza la búsqueda de las diferentes opciones de equipo o herramientas de trabajo, también se realiza una pequeña entrevista al personal que actualmente se encuentra en Diseño, y cuáles son las necesidades que tienen en dicha área, respecto a inmobiliario y equipo. 10. Visita de Proveedor de Impresoras 3D en Empresa. Uno de los proveedores (Tecnologías Computarizadas para Manufactura, S.A. de C.V.) en la atención de sus servicios, visita la Planta de Industrias Camca para poder mostrar los artículos que se pueden fabricar con una Impresora 3D en sus diferentes modelos y características, y así dar un panorama más amplio de la funcionalidad que estos equipos presentan. 55 Imagen 14. 56 Imagen 15. 57 11. Solicitud de Cotizaciones. Las siguientes cotizaciones son las que se solicitaron a diferentes proveedores de equipo de Cómputo, con la finalidad de tener varias propuestas y presupuestos para poder elegir la mejor con apoyo del personal de Sistemas de Industrias Camca. Se solicita la cotización de Impresoras 3D para la propuesta de este proyecto con la finalidad de que en el Departamento de Diseño exista un Taller de Prueba / Error y/o Prototipos, ya que con este tipo de herramientas de trabajo se determina que el beneficio es favorable para la organización en cuestión de que pueda tener un prototipo del diseño, requerido por el cliente en menor tiempo y se pueda tomar una decisión de compra en base a la impresión en 3D antes de su fabricación. A continuación de muestran las Cotizaciones solicitadas de los diferentes proveedores de equipo de cómputo e impresoras 3D. 58 Imagen 16. 59 Imagen 17. 60 Imagen 18. 61 Imagen 19. 62 Imagen 20. 63 Imagen 21. 64 Imagen 22. 65 XI. RESULTADOS OBTENIDOS Los resultados según los objetivos se mencionan en seguida: 1. Realizar el Manual de Funciones del Departamento de Diseño en las siguientes 9 Semanas, basado en las Guías de Manuales y Norma de Competencias Profesionales UNE 66173:2003 IN. Validado por la Dirección. Según con el objetivo numerado con el No.1 antes mencionado. Esta actividad se logra al 75% que equivale a captura y formato, revisión por jefe de área y Aprobación de la Dirección y el resto del porcentaje es el 25% y equivale a difusión y aplicación en dicho Departamento. 2. Cotizar y conocer la mejor propuesta de proveedores para equipo de Cómputo y Software durante las siguientes 4 Semanas. En la actividad que marca el objetivo No. 2. Las cotizaciones anteriormente mostradas fueron analizadas por el Departamento de Sistemas y Dirección y el objetivo se cumple en un 70% ya que el porcentaje restante es negativo a la propuesta porque actualmente no se cuenta con el presupuesto, para llevar a cabo el Desarrollo de este departamento. 66 XII. CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES El Proyecto realizado pone de manifiesto que el diseño industrial es un poderoso recurso estratégico para la empresa, la organización debería integrarlo en su gestión estratégica. El diseño por sí solo no garantiza el éxito de los productos, sin embargo, su consideración por parte de la empresa puede conllevar numerosos beneficios. A lo mejor el presupuesto de inversión si es relativamente elevado para Desarrollar el Departamento en un periodo de corto plazo, pero podría iniciarse con lo más básico, e ir costeando lo demás que sea necesario en inversiones simultaneas, para ir obteniendo el desarrollo de nuevos proyectos. Uno de los factores más importantes para mantener este proyecto generado por Alumna de la UTEQ, es que, se le siga dando la continuidad y seguimiento, para no dejarlo en una propuesta de Prácticas Profesionales. Se recomienda ir cambiando los equipos de cómputo con los que actualmente se trabaja y la actualización o compra de nuevas licencias de CAD/CAM así como adquirir Software de Simulación de Inyección de plástico, que son herramientas que pueden contribuir y facilitar el trabajo para tener una visualización en 3D de lo que podría ser el emprendimiento de un nuevo proyecto. Así como también se hace la recomendación de que el personal que esté en El Departamento de Diseño, o Diseñador actualmente, sean Desarrollados en las Competencias que demanda la Industria como: Nuevas técnicas de Diseño y Dibujo, Diplomados, Ponencias, Actualizaciones, Talleres de CAD/CAM, etc. 67 Ya que una Competencia está estrechamente ligada a la actividad del trabajo, a un resultado buscado y una aplicación final. En otras palabras, la aptitud de responder en cualquier situación, de forma que se contribuya a alcanzar los objetivos estratégicos de la organización. Según la Norma UNE-EN OSO 9001:2000, la responsabilidad de la dirección en el campo de los recursos humanos tiene tres planos complementarios: Atribución de responsabilidades y autoridad; Asignación de recursos humanos; Identificación de las “personas cuyo trabajo tiene influencia en alcanzar los objetivos de calidad” determinando la competencia necesaria y proporcionando formación o tomando otras acciones para satisfacer dichas necesidades. "Dirigir es hacer cosas extraordinarias, con gente ordinaria". Peter Drucker. 68 XIII. Carreto, Julio Ing. BIBLIOGRAFÍA Análisis de Sistemas. Recuperado de http://uproanalisisdesist.blogspot.mx/2008/03/procedimientos.html Comité Técnico AEN/CTN 66. Gestión de la Calidad y Evaluación de la Conformidad. Madrid España, impreso por AENOR 2003. Grupo Qualitas Buro Asociado. Recuperado de http://www.qualitasba.wordpress.com Consejo Aragonés de Cámaras. Diseño Industrial y Desarrollo del Producto. 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