PROGRAMACIÓN ACADÉMICA COORDINACIÓN ACADÉMICADISEÑO GRÁFICO ESCUELA DE ARQUITECTURA Y DISEÑO SEMESTRE 2011 – 02 / 5 JULIO al 12 NOVIEMBRE FECHA PRESENTACIÓN: 19 1 2012 1. IDENTIFICACIÓN DEL CURSO PROGRAMA ACADÉMICO: DISEÑO GRÁFICO NOMBRE DEL CURSO: Producción Digital NRC DEL CURSO: 13269 No. DE CRÉDITOS: 2 CICLO: DISCIPLINAR X PROFESIONAL ____ INTEGRACIÓN ____ TIPO DE CURSO: TEÓRICO ____ PRÁCTICO ____ TEO – PRÁCTICO X EQUIPO DOCENTE: x DISEÑO INDUSTRIAL DISEÑO VESTUARIO ARQUITECTURA NOMBRE DE CADA FIJO y DOCENTE + CELULAR SU CORREO ELECTRÓNICO T. DE VINCULACIÓN CAROLINA QUIMBAY carolina.quimbay@upb.edu.co 3003630604 HC ___ TC X MT ___ ROYLAN GALEANO OSPINA rdgaleano@gmail.com 3006542514 HC X TC ___ MT___ INTENSIDAD SEMANAL: HORAS PRESENCIALES:4 HORAS TUTORIALES: HORARIOS: MARTES 2:00 P.M – 5:20 P.M MIÉRCOLES 8:00 A.M – 12:00 P.M MIÉRCOLES 2:00 P.M – 5:20 P.M HORAS AUTÓNOMAS: 2 AULAS: Bloque 9, Aula 125 AULAS: Bloque 9, Aula 213 2. CONCEPCIÓN DEL CURSO DESCRIPCIÓN DEL CURSO: Introduce al estudiante en las técnicas, conceptualización, lenguajes html, css, action script 2, perfilación de usuarios y arquitectura de la información, de manera que le permiten crear piezas gráficas digitales tales como: Micro sitios web, ilustración digital, estereoviews, animaciones interactivas en flash e íconos para software y sitios web, guiándolo a través de ejercicios prácticos de manera que conozca los formatos, plataformas, técnicas y características y el lenguaje de programación requerido en la materialización de éstas. RECOMENDACIONES (SABERES PREVIOS): Geometría del diseño I y II, Illustrator, Photoshop, Flash y Dreamweaver. Al finalizar el curso el estudiante estará en capacidad de: METAS DE APRENDIZAJE: Generar y optimizar insumos gráficos para piezas digitales OBJETIVO GENERAL: Explorar las posibilidades y características de los medios digitales interactivos y entornos multimedia para su: concepción, construcción y análisis. OBJETIVOS ESPECÍFICOS: DETERMINACIÓN DE COMPETENCIAS: Crear sistemas de iconos optimizados para medios digitales Elaborar un sitio web básico con css y html 4. Elaborar banners en flash con interactividad básica en action script 2 Elaborar animaciones pseudo 3d con estereoviews Evaluar críticamente sitios web a partir de su lenguaje grafico, interactividad e información Conocer los elementos que conforman las interfaces de usuario y los principios de la interacción humano-computador. Reconocer la estructura y las características de la información y la imagen digital, mediante la comprensión y aplicación de conceptos como navegación, interacción y actualización. Conocer los procesos productivos, las etapas, plataformas y proveedores de software y herramientas de producción de las piezas gráficas digitales. Identificar los diferentes soportes y formatos que estructuran las imágenes digitales. Aprender a interactuar con los diferentes profesionales y proveedores que intervienen en la producción digital basados en tecnologías de información y comunicación TIC. Conoce las características y elementos constitutivos de la imagen digital de manera optima. Construye imágenes digitales óptimas. Conoce las herramientas e interfaces que nos permiten crear imágenes, textos e hipertextos. Conoce y articula las herramientas que debe utilizar en los diferentes procesos dependiendo de las características del producto digital. Conoce su posición frente al trabajo interdisciplinario 3. ORGANIZACIÓN DEL TRABAJO ACADÉMICO 1. Diseño de Interacción: Definición de Interactividad Diseño Digital Vs. Diseño Impreso E-book Casos y usos CONTENIDOS: 2. La gráfica digital: El píxel Profundidad del color Imagen Vectorial – imagen Bitmap Formatos de imagen Píxel art, Ascii art, Vector art, Modelado 3D, fotografia HDR. 3. Estructura de la información: Arquitectura de la información Como escribir para medios digitales Perfil de usuarios Estructuras de navegación Diagrama de contenidos (Mapa de navegación) Manual de estilos Formato PDF 4. Interface de usuario: Historia, evolución y categorías Menú de navegación Jerarquías visuales Usabilidad Tecnologías y Estado del arte Diseño de iconos 5. Internet, más que Web Diseño para Internet, historia, características, evolución Análisis de sitios Web Estrategia conceptual y comunicativa para un sitio Web Comunicación y relación Cliente – diseñador – proveedor: Elaboración de cotizaciones. 6. Multimedia El guión multimedia Offline Vs Online Categorías y aplicaciones Herramientas para la producción Audio digital Video digital 7. Producción: Metodología de desarrollo en diseño web: Roles y funciones HTML 4 Estilos en cascada CSS Photoshop Fireworks Dreamweaver Flash CRONOGRAMA DE ACTIVIDADES FECHA CONTENIDO / ACTIVIDAD RECURSOS Presentación del curso. Conversatorio: Diseño digital Vs Diseño impreso Semana 1 c 17 - 18 El libro electrónico - E-book. Interactividad, definición intuitiva. Ejercicio: Impreso interactivo. Interactividad, definición teórica. Presentación: Grados de la interaccion ------- Semana 2 Enero 24 - 25 Video Beam Imagen vectorial – Imagen bitmap: Formatos y características 800 X 500, PNG . camuflaje Antialias OBSERVACIONES Entrega: Impreso interactivo Color digital y profundidad del color, características del píxel, paletas: rgb, hsb. Código hexadecimal. ------Semana 3 Enero 31 – Feb 1 Píxel art, Ascii art, Vector art, Modelado 3d, Hdr. Conexión a Internet, Video Beam Clínica de Photoshop e illustrator: Compartir técnicas para eliminar fondos de bitmaps, importar vectores, antialiasing etc Ejercicio: Expresión vectorial y bitmap, collage temático (definir tamaño y temática) Entrega: Expresión vectorial y bitmap, Ejercicio: Pixel art o Stereoview, composición o avatar Arquitectura de la información Como escribir para medios digitales Semana 4 Febrero 7 - 8 Diagrama de contenidos. Conexión a Internet, Video Beam El Usuario ------Taller en clase: Perfil de usuario y Diagrama de contenidos. Entrega: Pixel art o Stereoview Interacción computacional Formularios digitales Jerarquías visuales Semana 5 Febrero 14 - 15 Menús de navegación: Ejemplos Conexión a Internet, Video Beam ------Taller en clase: Menú de navegación: Corrección idea inicial. Ejercicio: Menú de navegación Corrección: Menú de navegación. Semana 6 Febrero 21 - 22 Entrega: Formularios digitales ------- Conexión a Internet, Video Beam Sistemas de íconos. Ejercicio: Sistema de iconos, acciones básicas y una acción compleja. Entrega: Menú de navegación. Corrección: Sistema de iconos. ------- Semana 7 Febrero 28 - 29 Interfaces gráficas GUI: Historia y diseño (usabilidad) Conexión a Internet, Video Beam Metodología de desarrollo de sitios Web, roles y funciones. Manual de estilos Formato PDF Entrega: Sistema de iconos. ------Semana 8 Marzo 6 - 7 Estado del arte en diseño web Conexión a Internet, Video Beam Técnicas para la producción: Html, html 5, javascript, flash, rss, css, cms (joomla y wordpress), blogs, redes sociales. Taller: Técnica digital Html Ejercicio en clase: Texto y tablas en html Semana 9 Marzo 13 - 14 Ejercicio: Análisis de un sitio Web:look and feel, Interacción, programación, lenguaje y tono, navegación y estructura de contenidos y publico objetivo, Conexión a Internet, Video Beam (Definir categorías a observar: Aplicaciones, tiendas, redes sociales, portafolios, eventos, productos, moda, blogs, portales … ), contexto colombiano Presentación en clase: Análisis de un sitio Web ------Semana 10 Marzo 20 - 21 Técnica digital – Fireworks: Herramientas básicas, ejercicio con slices, exportación como html e imágenes Conexión a Internet, Video Beam Semana 11 Marzo 27 - 28 Técnica digital – Dreamweaver: Definición de sitio con carpeta raíz, edición de html, creación de hoja de estilos, hipervínculos, imágenes, tablas … Conexión a Internet, Video Beam ------Técnica digital – Flash Técnica digital – Flash Semana 12 Abril 3 - 4 Semana 13 Abril 10 - 11 Semana 14 Abril 17 - 18 Semana 15 Abril 24 - 25 Semana 16 Mayo 1 - 2 Semana 17 Mayo ------Video Beam Ejercicio: Micro sitio en html y flash Seguimiento y desarrollo de ejercicio final Seguimiento y desarrollo de ejercicio final Conexión a Internet, Video Beam Seguimiento y desarrollo de ejercicio final Video Beam Seguimiento y desarrollo de ejercicio final Video Beam Entrega final 4. REFERENCIA BIBLIOGRÁFICA Yale C/AIM (Web Style Guide,1997). Lynch and Horton Garrett, Jesse James. The Elements of Users Experience. New Riders. New York, 2003 Bou, G. El guión multimedia. Anaya, Madrid, 1997. MATERIAL BIBLIOGRÁFICO: TEXTOS GUÍA: Kristof, Ray., Satran, Amy. Diseño Interactivo. Biblioteca Profesional de Diseño. Anaya Multimedia. Madrid, 1998. Caplin, Steve. Diseño de iconos. Gustavo Gili, 2001. Tidwell, Jenifer. Designing Interfaces. O’Reilly, 2006. Saffer, Dan. Designing for interaction. New Riders,2007. Brown, Dan. Communicating Design. New Riders, 2007. + URLs recomendadas según el tema. + Revista I.D. TEXTOS Y/O DOCUMENTOS COMPLEMENTARIOS: + Revista How + Revista Communication Arts 5. METODOLOGÍA Curso teórico con algunos ejercicios prácticos. Clases magistrales: Teóricas y de manejo de software Proyección de presentaciones ppt / flash Invitados especiales, lectura de documentos, investigación por parte de los alumnos, taller de diseño. 6. EVALUACIÓN CRITERIOS DE EVALUACIÓN ¿Qué se evalúa? - ¿Cómo se evalúa? Ejercicio: Interactividad Se evalúa la pertinencia y recursividad de los recursos interactivos empleados Ejercicio: Collage vectorial + bitmap. Se evalúa la aplicación de las técnicas y concepto para desarrollar este gráfico. PORCENTAJES ASIGNADOS 10 % 10 % Ejercicio: Composición Píxel art o Stereoview Se evalúa la aplicación del estilo de imagen digital escogido 0% Ejercicio: Elaboración de diagramas de contenido y perfil de usuario Se evalúa la claridad conceptual, teórica y formal de estas piezas impresas. 5% Ejercicio: Diseño de formulario Se evalúa innovación, coherencia temática y facilidad de uso. 5% Ejercicio: Menú de navegación Se evalúa innovación, coherencia temática y facilidad de uso. 20 % Ejercicio: Sistema de iconos, acciones básicas y una acción compleja. Se evalúa calidad técnica de la imagen y claridad conceptual de la representación. Ejercicio: Investigación en Internet – Análisis pagina web Se evalúa la calidad y claridad de la exposición y los datos analizados 20 % 5% Ejercicio: Micrositio en html, css y flash. Propuesta portal Revista Ingenio Se evalúa la calidad técnica y correcto uso del Dreamweaver, Flash y Fireworks para el diseño y construcción de un micrositio web. 25 % 7. CRONOGRAMA DE ENTREGAS TEMA PROYECTO FECHA 1 Impreso interactivo Enero 24 - 25 2 Expresión análoga y digital Febrero 7 - 8 3 Pixel art Elaboración de diagramas de contenido y perfil Febrero 7 - 8 4 de usuario 5 Diseño de formulario Febrero 14 - 15 5 Menú de navegación Febrero 28 - 29 6 Sistema de íconos Marzo 13 - 14 7 Presentación de la investigación Marzo 20 - 21 8 Micro sitio en html y flash Mayo 8. PARA TENER EN CUENTA EN CLASE – REGLAS DEL JUEGO Calificaciones desde 0 a 5 Con 6 faltas de asistencia se cancela la materia No hay entregas extemporáneas Auto motivación y responsabilidad al usar la conexión permanente a Internet MATERIALES Computador con acceso a Internet Papel, colores, marcadores para prototipos