WebCell: Programa para crear páginas web visualizables en terminales celulares Ernesto E. QUIROZ, Isidro VICENTE, Isaura GONZALEZ eequiroz@citedi.mx, vicente@citedi.mx, isaura@citedi.mx Centro de Investigación y Desarrollo de Tecnología Digital (CITEDI-IPN) Tijuana, Baja California, 22510, México RESUMEN Los celulares modernos están habilitados para el uso de navegadores web (micro browsers) de ambiente inalámbrico, por lo que los usuarios celulares pueden ingresar de manera eficiente a los servidores web de empresas que han desarrollado sus propios sitios para web móvil. En este contexto se plantea el proyecto de desarrollar un programa intuitivo y de fácil uso, tal que un usuario promedio de una PC pueda aplicar este software para elaborar páginas web accesibles desde los navegadores de las terminales celulares de tecnología 2.5G en adelante. Palabras claves: Celulares, Publicidad web, Dispositivos móviles, Internet, WAP. 1. INTRODUCCIÓN La red Internet se ha convertido en un medio universal de comunicación (correo electrónico, chat, etc.), y también en una gigantesca biblioteca de información contenida en páginas web, con tópicos de las más diversas índoles. Además ofrece la posibilidad de efectuar operaciones comerciales y bancarias, trámites ante instituciones y agencias de gobierno. A la par de la popularización de Internet ha crecido el uso de dispositivos celulares, los cuales cuentan cada vez con mayor número de aplicaciones, servicios y capacidades. Un ejemplo de ello es su utilización en varios países como medio de pago, de manera similar a una tarjeta de débito o crédito [1,2]. Por otro lado, la publicidad comercial a través de Internet móvil es un asunto que empieza a adquirir mayor auge y pone al alcance de usuarios y compradores comerciales la información que requieren acerca de productos y servicios desde terminales móviles de la generación 2.5 (2.5G) en adelante. Los celulares modernos están habilitados para el uso de navegadores web (micro browsers) de ambiente inalámbrico, por lo que los usuarios celulares pueden ingresar de manera eficiente a los servidores web de empresas que han desarrollado sus propios sitios para web móvil. En este contexto se plantea el proyecto de desarrollar un programa intuitivo y de fácil uso, tal que un usuario promedio de una PC pueda utilizar este software para elaborar páginas web accesibles desde los navegadores de las terminales celulares de tecnología 2.5G en adelante. El principal objetivo de este paquete es poner al alcance de negocios pequeños y medianos la posibilidad de ofertar sus productos y servicios a través de los navegadores web de celulares, habilitándolos a navegar en un sitio Web para ambiente inalámbrico. El desarrollo de este software es el objetivo de un proyecto apoyado con fondos del Conacyt y del Gobierno del estado de Baja California [3] en México. 2. NAVEGACIÓN WEB MÓVIL El esquema de utilización de la capacidad de navegación web desde un celular se ilustra en la figura 1. PARA USUARIOS MÓVILES Figura 1. Esquema de interacción: servidor-usuario móvil El servicio de Web móvil se basa en el modelo clienteservidor a través del Protocolo de Aplicaciones Inalámbricas (WAP, Wireless Application Protocol), que consiste de un conjunto de protocolos de comunicaciones para normalizar el modo en que los dispositivos inalámbricos se pueden utilizar para acceder a contenidos web. WAP es un estándar internacional abierto, especificado y promovido por la OMA (Open Mobile Alliance) [4]. La primera versión de WAP adoleció de varias limitaciones (sensibles a retardos, caras, no adaptables a una variedad de resoluciones de despliegue, etc.). Debido a ello la OMA rediseñó su arquitectura siguiendo la del protocolo IP, proveyendo así un servicio real extremo a extremo [5]. A esta versión se le denomina WAP 2.0 [6]. El contenido de las páginas web para ambiente inalámbrico se desarrolla con el lenguaje XHTML-MP (XHTML Mobile Profile) que es un tipo de documento derivado de XHTML, definido y respaldado por la OMA. La Figura 2 describe la forma general de operación de WAP 2.0, en la cual se pueden apreciar dos métodos de acceso: Push o Pull. El esquema Pull implica el envío de una petición de contenidos desde la terminal WAP hacia el servidor web así como la correspondiente respuesta con el envío de los contenidos solicitados en sentido inverso. En el esquema Push los contenidos o enlaces a ellos son enviados automáticamente desde el servidor al usuario sin que hayan sido solicitados previamente. Algunos de los productos dedicados a la creación y gestión de publicidad a través de dispositivos móviles son EasyNews de INPROES [7], SMASH de Add2Phone [8], y GoLive de Adobe [9]. 3. WEBCELL WebCell se proyecta como un paquete de software orientado al diseño, creación y manejo de publicidad para ambientes móviles, específicamente para ser desplegada en terminales celulares 2.5G/3G. WebCell permitirá a empresas pequeñas y medianas publicitar sus productos y servicios, habilitando la creación de contenidos accesibles mediante un sitio Web para navegadores de Internet de terminales celulares. Las principales características de WebCell se definen a continuación: (a) Fácil de utilizar. Por este motivo la herramienta contará con una interfaz amigable al usuario basada en asistentes y plantillas de diseño. A través de estos asistentes se podrá introducir información básica como título del mensaje publicitario, contenido y datos de contacto por mencionar algunos. Un usuario con conocimientos básicos de computación será capaz de elaborar un anuncio publicitario y colocarlo en la Web móvil. (b) La información de las páginas contendrá texto e imágenes (c) La interfaz de usuario contendrá una barra de menús contextuales y una barra de herramientas. (d) Área de trabajo para mostrar los avances y ediciones del diseño. (e) Los servicios web que ofrecerá son: Publicación, borrado, consulta, autenticación, apartado y actualización. (f) Repositorio de datos para que el sistema pueda guardar información del usuario. (g) Documentación en línea. Figura 2. Arquitectura general de WAP 4. DESARROLLO Y PRUEBAS Actualmente se cuenta con una plataforma de desarrollo y pruebas, que consiste de dos computadoras personales, una de las cuales actúa como el ordenador en donde residirá WebCell y la otra como servidor conectado a Internet el cual contiene la información creada. Ya se está adquiriendo experiencia en el desarrollo de páginas y sitios web, utilizando herramientas comerciales y de libre acceso. Próximamente se contará con dos o tres terminales celulares de diferentes características y con diferentes operadores, para efectuar pruebas de navegación en los sitios web que se desarrollen tanto con herramientas disponibles como con WebCell. Las figuras 3,4 y 5 proporcionan una idea de cómo funcionará WebCell 5. CONCLUSIONES La penetración masiva de las terminales celulares en todos los estratos de la sociedad moderna ha dado origen a una nueva forma de hacer publicidad, a saber, la publicidad móvil. WebCell permitirá a pequeñas y medianas empresas elaborar sus propios diseños publicitarios y colocarlos en un servidor web para que puedan ser consultados desde prácticamente cualquier celular actual. Estas empresas no requerirán de especialistas en desarrollo de software o departamentos de informática, ya que esta herramienta podrá ser utilizada por un usuario promedio de una computadora personal. WebCell es un proyecto en desarrollo, cuya etapa de conceptualización y definición ha concluido, y se ha instalado la plataforma de prueba y desarrollo. Se contará con una versión beta en algunos meses. Aplicaciones como WebCell constituyen un catalizador para que los empresarios se sensibilicen respecto a las enormes posibilidades que ofrece el cíber-espacio del mundo inalámbrico, no solo en cuanto a la publicidad, sino a otras aplicaciones que se pueden desarrollar y explotar (juegos, noticias, información especializada, etc). 6. BIBLIOGRAFÍA [1] Pay-by-mobile trial starts. www.reuters.com/article/ oddlyEnoughNews/idUSGOR85558520071128? feedType=RSS&feedName=oddlyEnoughNews [2] Los celulares servirán como medio de pago. El Universal Online. 20 de Diciembre de 2005 http://fox.presidencia.gob.mx/buenasnoticias/infraestr uctura/?contenido=22607&pagina=9 [3] http://www.conacyt.mx/fondos/mixtos/BajaCalifornia /2005-02/BajaCalifornia_ Resultados2_2005-02.pdf [4] www.openmobilealliance.org [5] Lei-da Chen (Editor), Gordon Skelton (Editor), Mobile Commerce Application Development. Idea Group Inc. August 2005 [6] WAPForum, “Wireless Application Protocol, WAP 2.0”, Technical White Paper, 2002. [7] htttp://www.inproes.es [8] http://www.add2phone.com/ [9] http://www.adobe.com/es/products/golive/ [10] Macromedia Dreamweaver, http://www.adobe.com RECONOCIMIENTOS Este trabajo fue apoyado por Fomix-CONACYT 20052_22634, y el IPN mediante el proyecto SIP 2008-0796 y COFAA-IPN Becas por Exclusividad. Fig. 3 Pantalla con opciones iniciales de WebCell Fig. 4 Campos para introducir datos de la empresa Sitio resultante •Despliega el sitio web elaborado con la información ingresada en los formatos. Cancelar Anterior Publicar Finalizar 13 Fig. 5 Perspectiva del diseño terminado