Inteligencia artificial, Actividad 1. Jairo Emmanuel Diaz Fermin. 15290870. Ingeniería en sistemas computacionales. Parte 1. De manera individual o por parejas llenar la tabla siguiente, si encuentran alguna otra área, técnica, rama o campo de la inteligencia artificial agregarlo por favor área, técnica, rama o campo Procesamient o de lenguaje natural Robótica Sistemas expertos Descripción/características Uso/Aplicaciones El Procesamiento del Aplicaciones del Procesamiento del Lenguaje Natural: Lenguaje Natural es una Comprensión del lenguaje disciplina de la Inteligencia Recuperación de la información Artificial que se ocupa de la Extracción de la información formulación e investigación Búsqueda de respuestas de mecanismos Generación de discurso computacionales para la Traducción automática comunicación entre Reconstrucción de discurso personas y máquinas Reconocimiento del habla mediante el uso de Síntesis de voz Lenguajes Naturales. La ingeniería robótica es la Manipulación robotizada rama de diversas Picking (Bin Picking) ingenierías y de las ciencias Generación de trayectoria de la computación que se Ingeniería inversa ocupa del diseño y Verificación de procesos construcción de los robots. Extracción robotizada La robótica va unida de forma inseparable a la creación de “artefactos”, que tratan de materializar el deseo humano de construir seres a su semejanza y que, al mismo tiempo, tengan la capacidad de descargarles de los trabajos más tediosos o difícil de realizar. Los Sistemas Expertos (SE) Identificar la información necesaria para el pueden ser considerados tópico en cuestión, conformando la Base de como un subconjunto de la Conocimiento. IA (Rossini, 2000). El Área Orga Aten Cien Man Gobi Mec La el La in La in La in La fís El álg Los a La an Las m cont Deci Finan Gest nombre Sistema Experto deriva del término “sistema experto basado en conocimiento”. Un Sistema Experto es un sistema que emplea conocimiento humano capturado en una computadora para resolver problemas que normalmente requieran de expertos humanos. Los sistemas bien diseñados imitan el proceso de razonamiento que los expertos utilizan para resolver problemas específicos. Dichos sistemas pueden ser utilizados por no-expertos para mejorar sus habilidades en la resolución de problemas. Los SE también pueden ser utilizados como asistentes por expertos. Además, estos sistemas pueden funcionar mejor que cualquier humano experto individualmente tomando decisiones en una específica y acotada área de pericia, denominado como dominio (Turban, 1995). Visión artificial La visión artificial incluye todas las aplicaciones industriales y no industriales en las que una combinación de hardware y software proporciona orientación a diversos dispositivos, por medio de la captura y el procesamiento de imágenes, para la ejecución de sus funciones. Aunque la visión artificial industrial utiliza muchos de los mismos algoritmos y enfoques académicos y/o Codificar de manera concisa, eficiente y precisa la información, de modo que la manipulación sea efectiva y ubicua. Plan Milit Infor Telec Quím Dere Aero Geol Arqu Agric Elect Tran Educ Med Finan Gest Bien Guiado: los sistemas de visión artificial pueden localizar la posición y orientación de una pieza, compararla con una tolerancia especificada y garantizar que está en el ángulo correcto para verificar el ensamblaje correcto. Identificación: los sistemas de visión artificial pueden identificar las piezas ubicando un patrón único o identificando elementos basado en color, forma o tamaño. Medición: calcula la distancia entre dos o más puntos o localiza geométricamente un objeto y determina si estas dimensiones cumplen con las especificaciones. Inspección: detecta defectos, contaminantes, defectos funcionales y otras irregularidades en productos manufacturados. Intel Apre Cont Proc Físic Mate Neur Técn educativos para aplicaciones de visión artificial académica, educativa, gubernamentales y militares, las limitaciones son diferentes. Los sistemas de visión artificial se basan en sensores digitales protegidos dentro de cámaras industriales con óptica especializada para adquirir imágenes, de modo que el hardware y el software de la computadora puedan procesar, analizar y medir varias características para la toma de decisiones. Algoritmos Es un algoritmo genéticos matemático altamente paralelo que transforma un conjunto de objetos matemáticos individuales con respecto al tiempo usando operaciones modeladas de acuerdo al principio Darwiniano de reproducción y supervivencia del más apto, y tras haberse presentado de forma natural una serie de operaciones genéticas de entre las que destaca la recombinación sexual. Minería de Es un campo de la datos estadística y las ciencias de la computación referido al proceso que intenta descubrir patrones en grandes volúmenes de conjuntos de datos. Cómputo Es una rama de la evolutivo inteligencia artificial que involucra problemas de optimización combinatoria. Se inspira en los Usan una analogía directa con el comportamiento natural, trabajan con una población de individuos cada uno de los cuales representa una solución factible a un problema dado. A cada individuo se le asigna un valor o puntuación relacionado con la bondad de dicha solución. En la naturaleza esto equivaldría al grado de efectividad de un organismo para competir por unos determinados recursos. Análisis de datos financieros Industria minorista Industria de las telecomunicaciones Análisis de datos biológico Biol Med Quím Finanzas Telecomunic Biología Química. Ciencias de l mecanismos de la Evolución biológica. Lógica difusa Se basa en lo relativo de lo observado como posición diferencial. Este tipo de lógica toma dos valores aleatorios, pero contextualizados y referidos entre sí. Reconocimien Es el acto de tomar datos to de patrones sin ningún sentido y clasificarlos de acuerdo a una acción basada en las categorías de un patrón dado o previamente analizado. Vida artificial Es el estudio de la vida y de los sistemas artificiales que exhiben propiedades similares a los seres vivos, a través de modelos de simulación Domótica Es la integración de tecnología en el hogar La inmótica incorpora a Inmótica Industrias Arquitectura Ingenierias Constructora los edificios de uso terciario o industrial (oficinas, edificios corporativos, hoteles, empresas y similares) sistemas de automatización y control electrónico con el objetivo de gestión técnica para el ahorro energético, el confort y la seguridad. Urbónica Redes neuronales Es el conjunto de servicios e instalaciones de ámbito público que se encuentran automatizadas para mejorar en la ciudad y servicios públicos la seguridad, el bienestar, las comunicaciones y la gestión energética en pro del ahorro energético. Son un modelo computacional vagamente Arquitectura La recogida automática de basuras Constructora La regulación de los semáforos Puntos de información ciudadana automatizados Sistemas de videovigilancia Sistemas de telegestión Sistemas de control del alumbrado público inspirado en el comportamiento observado en su homólogo biológico. Consiste en un conjunto de unidades, llamadas neuronas artificiales, conectadas entre sí para transmitirse señales Mundo virtual Un sistema de (artificial) computación usado para Industria de crear un mundo artificial donde que el usuario tiene la impresión de estar en ese mundo y la habilidad de navegar y manipular objetos en él. Realidad virtual Realidad aumentada Videojuegos (con inteligencia artificial) Aprendizaje automático (Machine learning) Es un entorno de escenas u Cine objetos de apariencia real. Videojuegos La acepción más común Diseño multimedia refiere a un entorno generado mediante tecnología informática, que crea en el usuario la sensación de estar inmerso en él. Nos permite añadir capas de información visual sobre el mundo real que nos rodea, utilizando la tecnología, dispositivos como pueden ser nuestros propios teléfonos móviles. Es un agente electrónico que puede pensar, evaluar y actuar en ciertos principios de la optimización y la coherencia para cumplir con una meta o propósito. Es el subcampo de las Contabilidad ciencias de la computación Salud y una rama de la inteligencia artificial, cuyo objetivo es desarrollar técnicas que permitan que las computadoras aprendan Industria de Cinematogra Medicina Finanzas Industrias Marketing Programación automática Pretende que sea el propio ordenador o el software el que escriba los programas que necesitan las personas, siguiendo las indicaciones de estas Técnicas de Las técnicas de búsqueda búsqueda son una serie de esquemas de representación del conocimiento, que mediante diversos algoritmos nos permite resolver ciertos problemas desde el punto de vista de la I.A. Representació n del conocimiento /Ingenie-ría del conocimiento Bioinformátic a Sistemas reactivos Es aquella que proviene de la inteligencia artificial con el fin de desarrollar sistemas expertos Es una disciplina científica emergente que utiliza tecnología de la información para organizar, analizar y distribuir información biológica con la finalidad de responder preguntas complejas en biología Los sistemas reactivos mantienen una continua interacción con su entorno, respondiendo ante los estímulos externos en función de su estado interno Esto causa que su comportamiento sea complejo de analizar y muy sujeto a errores. Muchos de estos errores pueden causar problemas de seguridad, por lo que a menudo los sistemas reactivos son también sistemas críticos Paralelismo: los sistemas reactivos se ejecutan en paralelo con otros sistemas Condicionantes temporales: los sistemas reactivos tienen que responder a los estímulos de entrada “instantáneamente”. Confiabilidad: La mayor parte de los sistemas reactivos se emplean en situaciones donde un error puede resultar crítico (un error en un sistema de control de tráfico aéreo no es algo que pueda permitirse. Determinismo: Un programa o un sistema se considera determinista cuando produce las mismas secuencias de salida ante las mismas secuencias de entradas. Infom Mec Elect IA. Audición artificial Vehículos autónomos Razonamiento automático Computación molecular Ingeniería neuro mórfica El oído artificial es un sistema capaz de simular el trabajo que realiza el sistema receptor auditivo y de producir la respuesta del nervio auditivo cuando se enfrenta a cualquier estimulo. El desarrollo de un coche autónomo no está dado como un evento independiente, no hablamos de un nuevo invento sino más bien de la integración precisa de diversas tecnologías para producir un coche revolucionario, capaz de sustituir a un conductor humano, por lo tanto, su funcionamiento depende de dos elementos imprescindibles; "cerebro" y "visión". El razonamiento automático se dedica a estudiar cómo usar un ordenador para ayudar en la parte de resolución de problemas que requiere razonamiento. Algunas cuestiones que surgen durante dicho estudio son la representación del conocimiento, las reglas para derivar nuevo conocimiento del que se tiene, y las estrategias para controlar dichas reglas. Es una tecnología naciente que busca capitalizar la enorme información de ADN, molécula que es capaz de realizar operaciones similares Un aspecto clave de la ingeniería neuromórfica es entender como la morfología de neuronas individuales, circuitos y estructuras en Producción de sonido: puede crear sonidos artificiales a partir de una computadora o aparato. Uso de cámaras: hace uso de cámaras para visualizar las rutas del vehículo. Uso de radares: de esa manera podrá detectar los objetos cercanos al vehículo y que tan cercas están de él. Uso de sensores ultrasónicos y GPS. Mec Infor Eléct Amb Telem Elect El usuario formaliza el problema y lo pasa al sistema de demostración automática como entrada. El sistema intenta resolver el problema. Otte Mac Vam EQP. Wald NQT AVL2 Leng Prog Equilibrio entre velocidad, precisión y energia. Infor Quím Biolo Físic Mec Elect Infor Neur Eléct Audición por Aparatos par Educación au Videollamad Cómputo paralelo Agente inteligente Computación afectiva general crean operaciones computacionales deseadas, afecta como la información es representada, influencia robustez al daño, incorpora aprendizaje y desarrollo, se adapta a cambios locales (plasticidad), y facilita cambios evolutivos. Es una forma de cómputo en la que muchas instrucciones se ejecutan simultáneamente, operando sobre el principio de que problemas grandes, a menudo se pueden dividir en unos más pequeños, que luego son resueltos simultáneamente (en paralelo). Un agente inteligente, es una entidad capaz de percibir su entorno, procesar tales percepciones y responder o actuar en su entorno de manera racional, es decir, de manera correcta y tendiendo a maximizar un resultado esperado. La computación afectiva es el estudio y el desarrollo de sistemas y dispositivos que pueden reconocer, interpretar, procesar y estimular las emociones humanas. Es un campo interdisciplinario que abarca la ciencia, la psicología y la ciencia cognitiva de la computación. Sistemas discentes Reconocimien El reconocimiento to de voz o del automático del habla (RAH) habla o reconocimiento automático de voz es una Simulación climática Hidrodinámica Electromagnetismo Representación del terreno Tratamiento de señal acústica Tratamiento de imágenes docking de moléculas Econometría Análisis envolvente de datos Constantes cinéticas Consumo electricidad Análisis de sedimentos agentes reactivos agentes reactivos basados en modelo agentes basados en objetivos agentes basados en utilidad agentes que aprenden agentes de consultas Mate Físic Quím Biolo Infor Físic Mate Infor Intel Elect Control social. Servicios psicológicos. Aprendizaje electrónico. Sistemas robóticos Psico Socio Robó Infor Físic Biolo Mate Dictado automático. Control por comandos Telefonía. Sistemas portátiles. Sistemas diseñados para discapacitados. Son Infor Quim Fisic disciplina de la inteligencia artificial que tiene como objetivo permitir la comunicación hablada entre seres humanos y computadoras. Planificación La planificación automática automática es una disciplina de la inteligencia artificial que tiene por objeto la producción de planes (es decir, una planificación), típicamente para la ejecución de un robot u otro agente. Resolución La función de recopilación automática de de registros de la problemas herramienta de reparación recoge información básica sobre el hardware de nuestro ordenador. Podéis utilizar la herramienta sin recopilar registros. De esa forma, no se recogerá ninguna información sobre nuestro ordenador. Heurística La heurística es vista como el arte de inventar por parte de los seres humanos, con la intención de procurar estrategias, métodos, criterios, que permitan resolver problemas a través de la creatividad, pensamiento divergente o lateral. Chatbot Un bot de charla o bot conversacional es un programa que simula mantener una conversación con una persona al proveer respuestas automáticas a entradas hechas por el usuario. Habitualmente, la conversación se establece mediante texto, aunque también hay modelos que Conversacion. Aprendizaje. Comunicación. Sistema multiagente Biolo Elect Info Intel Telec Telem Cibernética Mascotas virtuales Sistemas multiagente Redes bayesianas Inteligencia computaciona l disponen de una interfaz de usuario multimedia. La Cibernética es la ciencia que se ocupa de los sistemas de control y de comunicación en las personas y en las máquinas, estudiando y aprovechando todos sus aspectos y mecanismos comunes. Una mascota virtual, también conocida como mascota digital, es un tipo de compañero para humanos, de carácter artificial. Su uso principal es el de la compañía y entretenimiento, sustituyendo en algunos casos a las mascotas reales. Un sistema multiagente (SMA) es un sistema compuesto por múltiples agentes inteligentes que interactúan entre ellos. Los sistemas multiagente pueden ser utilizados para resolver problemas que son difíciles o imposibles de resolver para un agente individual o un sistema monolítico. Una red bayesiana, red de Bayes, red de creencia, modelo bayesiano o modelo probabilístico en un grafo acíclico dirigido es un modelo grafo probabilístico que representa un conjunto de variables aleatorias y sus dependencias condicionales a través de un grafo acíclico dirigdo. Inteligencia Computacional (IC) es una rama de la inteligencia artificial Ojos bionicos. Musculos bionicos. Robots Humanoides. Oidos Bionicos. Neuronas Bionicas. Bión Elect Robo Mec Fisic Biolo Quim Comunicación. Remplazo de mascotas reales. Diversión y distracción. Aprendizaje Elec Info Inte Quím Biol Comercio Online. Conversación. Modelado a estructuras sociales. Intel Infor Prob Com Físic Mate Prob Logís IA. Com Alta calidad en las decisiones Comunicación mejorada Reducción de costos Sistemas petri Teoría caos centrada en el estudio de mecanismos adaptativos para permitir el comportamiento inteligente de sistemas complejos y cambiantes. de Las redes de Petri (RdP) (C.A. Petri, 1962) son una herramienta de modelado muy efectiva para la representación y el análisis de procesos concurrentes. Las redes de Petri son un grafo orientado formado por: • Plazas o lugares, representadas mediante circunferencias. • Transiciones, representadas por segmentos rectilíneos. • Arcos dirigidos que unen transiciones y plazas. del La teoría del caos es la rama de las matemáticas, la física y otras ciencias (biología, meteorología, economía, entre otras) que trata ciertos tipos de sistemas complejos y sistemas dinámicos muy sensibles a las variaciones en las condiciones iniciales. Pequeñas variaciones en dichas condiciones iniciales pueden implicar grandes diferencias en el comportamiento futuro, imposibilitando la predicción a largo plazo. Esto sucede aunque estos sistemas son en rigor deterministas, es decir; su comportamiento puede ser completamente determinado conociendo sus condiciones iniciales. Incremento en la productividad Ahorro de tiempo Mayor satisfacción de empleados y clientes Rede Modelado y análisis de los protocolos de comunicación. Modelado y análisis de los sistemas de manufactura. Anál Dise Fiabi Flujo Prog Campo del control. La caracterización. Modelado de sistemas complejos. Mate La fís Biolo Mete Econ Programación genética Procesamient o de imágenes Smart Cities Inteligencia ambiental La Programación Genética (PG) como un caso particular de Algoritmos Genéticos (AGs) usados para inducir programas de ordenador de un modo automático. Tiene como objetivo mejorar el aspecto de las imágenes y hacer más evidentes en ellas ciertos detalles que se desean hacer notar. La imagen puede haber sido generada de muchas maneras, por ejemplo, fotográficamente, o electrónicamente, por medio de monitores de televisión. El procesamiento de las imágenes se puede en general hacer por medio de métodos ópticos, o bien por medio de métodos digitales, en una computadora. Una ciudad inteligente se basa en el desempeño urbano que no sólo depende de la infraestructura de la ciudad, sino también otros factores como la disponibilidad, calidad de la comunicación y la infraestructura social de forma que se cree una gran correlación entre el crecimiento de las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC), el capital social y el medio ambiente. Consiste en la creación de espacios donde los usuarios interaccionen de forma natural y sin Creación de algoritmos para resolución de problemas. Creación de software que satisfaga una necesidad. Generación automática de software. Info Algo Mat Captura de imágenes. Definición de la región de interés donde se operará. Hacer un proceso de mejora. Almacenar medidas y realizar procesos gráficos o estadísticos. Determinar los elementos a medir. Mat Aná Zoo Físic Quím Dise Visió Con aplicaciones como Ciudad en línea las ciudades pueden modernizar sus servicios, eficiente la atención ciudadana y promover la cultura; un ayuntamiento puede facilitar la administración pública, mejorar la seguridad y brindar mejores condiciones de vida. ¿Cómo? 1. A través de la recepción de reportes ciudadanos. 2. Asignando los reportes a departamentos responsables. 3. Notificando a compañías prestadoras de servicios. 4. Dando seguimiento y atención. 5. Comunicando al ciudadano. 6. Generando reportes y alarmas. 7. Obteniendo y difundiendo mapas, gráficas y estadísticas. Econ Gobe Ento Mov Socie Cien Soci Inge Turismo. Mundos virtuales. Medicina. Hogar Digital Deep learning Realidad simulada Business intelligence (negocios inteligentes) Reconocimien to de escritura esfuerzo con los diferentes sistemas, gracias a que las tecnologías de computación y comunicación se convierten, en estos entornos, en invisibles para el usuario, al estar siempre presentes e integradas en los objetos cotidianos del mismo. Industria Lugares públicos: Computación vestible. Turi Es un conjunto de algoritmos de clase aprendizaje automático que intenta modelar abstracciones de alto nivel en datos usando arquitecturas compuestas de transformaciones no lineales múltiples. Es la proposición que sugiere que la realidad podría ser una simulación, quizás por ordenador, a un grado indistinguible de la "verdadera" realidad. Colorización Automática de imágenes en blanco y negro Un sistema que agrega audio a películas sin sonido Traducción automática Clasificación de objetos y detección en Fotografías Indu Dise Inge Robó Videojuegos. Cinematografía. Tiendas Agencia de viajes La Inteligencia de Negocio (BI) es un término genérico que incluye las aplicaciones, la infraestructura y las herramientas, y las mejores prácticas que permiten el acceso y el análisis de la información para mejorar y optimizar las decisiones y rendimiento Microsoft Dynamics IBM Cognos Analytics SAP business intelligence Salu Gobi Educ Indu Com Turis Auto Merc Mar Indu Vent Com Prod Finan Oracle Business Intelligence Clear Analytic Style Intelligence Dise Dise Mark Educ Es la capacidad de un ordenador de recibir la entrada manuscrita. La imagen del texto escrito se puede detectar “fuera de línea” de un pedazo de papel por un escaneado óptico. Big Data Conjunto de datos de gran Navegación entre la información volumen, alta velocidad y/o Aumento del warehouse gran variedad de activos de Analizar las operaciones información que exigen Aumentar la seguridad formulas innovadoras y rentables de procesamiento de la información y que permiten una visión mejorada, la toma de decisiones y la automatización de procesos Biología Es el diseño y fabricación de Medio ambiente sintética componentes y sistemas Medicina. biológicos que, Industrias ensamblados e introducidos en organismos ya existentes, dan lugar a nuevos organismos capaces de responder a determinados estímulos de una forma programada, controlada y fiable. Inteligencia Es un término alterno de Inteligencia artificial. sintética inteligencia artificial el cual enfatiza que la inteligencia de las máquinas no tiene que ser una imitación o de cualquier manera artificial; puede ser una forma de inteligencia auténtica Smart process Es una disciplina de gestión Solución de problemas complejos management compuesta de metodologías y tecnologías, cuyo objetivo es mejorar el desempeño (eficiencia y eficacia) y la optimización de los procesos de negocio de una organización, a través de la gestión de los procesos que se deben diseñar, modelar, organizar, documentar y optimizar de forma continua. Gob Cien Inve Medio ambi Ciencias de l Psic Inte Es una disciplina que sirve para diseñar robots y a los productos que involucren a sistema de control para el diseño de productos o procesos inteligentes, lo cual busca crear maquinaria más compleja para facilitar las actividades del ser humano a través de procesos electrónicos en la industria mecánica, principalmente. Es un holograma 3D producido por realidad virtual. Lingüística computaciona l Es una disciplina de la lingüística aplicada y la Inteligencia Artificial, y tiene como objetivo la realización de aplicaciones informáticas que imiten la capacidad humana de hablar y entender. Analizador sintáctico Analizador morfológico Analizador semántico Alineador Conjugador Conversor de lenguajes Corpus lingüístico Corrector ortográfico Desambiguador funcional Flexionador Lematizador Motor de indexación Interfaz usuario La interfaz de usuario es el medio con que el usuario puede comunicarse con una máquina, equipo, computadora o dispositivo, y comprende todos los puntos de contacto entre el usuario y el equipo. Es una técnica mediante la cual se crean imágenes de un objeto en dos o tres dimensiones. Para conseguirlas, se hace uso de un rayo láser que las proyecta de tal manera que estas simulen existir como Aplicaciones móviles. SO Páginas web Mecatrónica Hologramas inteligentes Holografía táctil de Industria de la Automatización Industria de Manufactura Flexible Nan Biom En e come auto y ele En admi técni En a capa meca Industrias. Agencias de Investigación Comercio. Música Turismo Educación Desarrollo w Desarrollo de Medios de comunicación: Televisión, anuncios Educación. Industria. publicitarios, películas, videollamadas, etc. • Medios de entretenimiento: Videojuegos, reproductores de diversas índoles, tabletas, etc. • De enseñanza y laborales: Pizarras virtuales, conferencias virtuales, diseños en 3 dimensiones, planificación de proyectos, etc. un objeto físico tangible, aunque en realidad son intangibles. Dinámica de Es una metodología para sistemas analizar y modelar el comportamiento temporal en entornos complejos Algoritmos Se basa en lo relativo de lo difusos observado como posición diferencial. Este tipo de lógica toma dos valores aleatorios, pero contextualizados y referidos entre sí. La lógica difusa (fuzzy logic, en inglés) se adapta mejor al mundo real en el que vivimos, e incluso puede comprender y funcionar con nuestras expresiones, del tipo «hace mucho calor», «no es muy alto», «el ritmo del corazón está un poco acelerado», etc. La clave de esta adaptación al lenguaje se basa en comprender los cuantificadores de cualidad para nuestras inferencias (en los ejemplos de arriba, «mucho», «muy» y «un poco»). En la teoría de conjuntos difusos se definen también las operaciones de unión, intersección, diferencia, negación o complemento, y otras operaciones sobre conjuntos (ver también subconjunto difuso), en los que se basa esta lógica. Cómputo Es un paradigma en el que cuántico la computación se basa en qubits y no en bits. Esto quiere decir que la unidad mínima de información puede presentar varios estados a la vez a Economia Eduación La lógica difusa se utiliza cuando la complejidad del proceso en cuestión es muy alta y no existen modelos matemáticos precisos, para procesos altamente no lineales y cuando se envuelven definiciones y conocimiento no estrictamente definido (impreciso o subjetivo). En cambio, no es una buena idea usarla cuando algún modelo matemático ya soluciona eficientemente el problema, cuando los problemas son lineales o cuando no tienen solución. Sistemas de control de acondicionadores de aire Sistemas de foco automático en cámaras fotográficas Electrodomésticos familiares (frigoríficos, lavadoras...) Optimización de sistemas de control industriales Sistemas de escritura Mejora en la eficiencia del uso de combustible en motores Sistemas expertos del conocimiento (simular el comportamiento de un experto humano) Tecnología informática Bases de datos difusas: Almacenar y consultar información imprecisa. Descubrimiento de medicamentos. Gracias a que puede explorar la interacción molecular y química de los elementos, se espera que la computación cuántica descubra nuevas medicinas en menos tiempo. Logística más eficaz. Ruiz comentó que un terreno fértil de este segmento es el de la Indu Ópti Tran Lingü Infor Med Indu Aero diferencia del Bit como lo conocemos. Un Bit solo puede ser un 1 o un 0. En cambio, un Quantum Bit, puede tener ambos estados al mismo tiempo, esto de acuerdo al principio de superposición que plantea la física cuántica. Esto, abre posibilidades que aún no alcanzamos a comprender. La computación cuántica podría permitir hacer cálculos sobre todas las posibilidades de un evento. Piensa en esto, cuando tomas una decisión descartas las opciones por las cuales no te decidiste, la computación cuántica podrá calcular lo que hubiese pasado si hubieses tomado alguna otra decisión. Si traemos estas ideas a un plano más cercano, el cómputo cuántico permitirá hacer simulaciones, por ejemplo, de un viaje al espacio o de colisiones. Esto puede ayudar a los científicos a desarrollar sistemas en un plano teórico antes de llegar a los modelos reales. A pesar de la obsolescencia programada, el poder de procesamiento de las computadoras llegará pronto, a un límite impuesto por la miniaturización de las cosas. Cuando tengamos que almacenar memora en un disco del tamaño de un átomo, entonces habremos legado al límite. Será ahí cuando la computación logística. “Al tener la información de rutas, estado de las mismas y posibles vías se podrá mejorar el sistema global de logística”. Esto es en especial innovador, por el trazado de rutas alternas en temporadas de alto tráfico, como Navidad, donde se requiere más mercancía en centros de distribución comerciales. Finanzas nuevas. En una nota pasada hablamos sobre el bitcoin y las nuevas formas de intercambio económico que están surgiendo. Con la computación cuántica, este tipo de modelos financieros pueden crecer, pues podrán brindar mayor seguridad en la encriptación de datos. IA más potente. La computación cuántica también podrá hacer el trabajo de investigación de este tema más sencillo. Esto porque se podrá trabajar con más datos. Ciberseguridad blindada. Otro de los beneficios que puede traer la computación cuántica es una nube más segura. Esto gracias al desarrollo de cloud computing, una herramienta que simula las leyes de la física cuántica. cuántica haga su aparición. Esta será la siguiente revolución, la de la capacidad de procesar altos volúmenes de datos. Robótica evolutiva Es un área de la robótica autónoma en la que se desarrollan los controladores de los robots mediante la evolución al usar algoritmos genéticos. Habitualmente se evolucionan redes neuronales ya que se sigue el referente biológico y simplifica el diseño y la representación en el algoritmo genético. Teoría de Los juegos permiten poner juegos en práctica algoritmos en entornos más o menos reales. Son un banco de prueba interesante, gracias a ellos se pueden poner a prueba los algoritmos contra una inteligencia humana. Los juegos suelen ser problemas muy complejos tantos espaciales como temporalmente, la mayoría pertenece a la clase NP. En general, los juegos se pueden considerar como problemas de búsqueda en los que habitualmente se utiliza alguna heurística. Sistemas Son sistemas construidos bioinspirados por medio de hardware configurables y sistemas electrónicos que emulan la forma de pensar, el modo de procesar información y resolución de problemas de los sistemas biológicos. Para diseñar estos sistemas, además de Biol Indu Med Juegos con adversario, compiten dos jugadores con intereses opuestos. Juegos de suma cero. Si un jugador gana, el otro tiene que perder. Juegos perfectamente informados, se conoce toda la información referente al juego incluyendo las jugadas que realiza el oponente. Econ socia Biolo Infor Filos Opti Visión artificial: La visión artificial trata de crear sistemas capaces de interpretar imágenes con las cuales tomar decisiones. Los dispositivos electrónicos para la visión se llevan probando desde 1996. En la actualidad se está trabajando con chips y sensores de píxeles muy utilizados hoy en día por las cámaras digitales. Una de las razones por las que se creó la visión artificial es la de ayudar y facilitar la vida a las personas invidentes y tetrapléjicas. Uno de los Indu Med Biolo La robótica evolutiva tiene varios objetivos, a menudo simultáneos. El punto de vista de la ingeniería crea controladores de robots para realizar tareas útiles en el mundo real. La biología y otras ciencias de lo vivo obtienen simulaciones que reproducen fenómenos desde fisiológicos hasta ecológicos. La Filosofía de la Ciencia puede analizar sistemas con valor epistémico. utilizar la computación numérico-simbólica, se usan otro tipo de métodos como las redes neuronales artificiales, la lógica difusa y la computación evolutiva. Automatizació n Es el uso de tecnologías para el control y monitoreo de procesos industriales, aparatos, dispositivos o máquinas, que por regla general son funciones repetitivas haciendo que funcionen automáticamente reduciendo al máximo la intervención humana. Se trata de automatizar las tareas y procesos repetitivos, fatigosos, o molestos y dejar que sean las máquinas quienes los hagan. Esto reduce el empleo de personas por ejemplo en ambientes contaminantes, reduce el estrés y la fatiga de los operarios y permite que las personas se ocupen de tareas con más alta cualificación. Lo cierto es que la automatización de procesos también busca mejorar los tiempos de más famosos fue el que consiguió que un paciente moviera el cursor del ordenador con sólo desearlo. Narices electrónicas: Estos sistemas no están tan desarrollados como la visión artificial, aún y todo se ha avanzado bastante. Las narices electrónicas estás formadas por sensores químicos, que detectan los compuestos gaseosos y los identifica a través de un sistema que relaciona con las características del olor medido. En esta etapa, intervienen análisis estadístico de olores, correlación con los datos de la emisión y discriminación de los diferentes olores. Detección de agentes bacterianos Detección de alimentos en mal estado en la industria alimentaria. Control de emisiones de sustancias contaminantes. Las cadenas de producción de coches son el ejemplo clásico de automatización, pero existen muchos otros procesos en otros muchos sectores. En la industria farmacéutica, los procesos de emblistado de medicamentos y pastillas, el proceso de meterlos en cajas, embalado, etc. es un proceso automatizado en la mayoría de los casos, con células de trabajo autónomas. En las empresas de inyección de plástico, con robots que ayudan en el proceso de extracción de piezas del molde por ejemplo. Prod Emp Indu ciclo de producción de un producto, permitiendo producir más en menor tiempo, con menos errores y de manera repetitiva, garantizando la uniformidad en la calidad del producto final de un lote a otro. Sistemas Es un concepto en ubicuos/Comp ingeniería de software y las utación ubicua ciencias de la computación. Es entendida como la integración de la informática en el entorno de la persona, de forma que los ordenadores no se perciban como objetos diferenciados, apareciendo en cualquier lugar y en cualquier momento. A diferencia de la computación de escritorio, la computación ubicua puede ocurrir al emplear cualquier dispositivo, en cualquier ubicación y en cualquier formato. El usuario interactúa con la computadora embebida, que puede existir en distintas formas, incluyendo computadoras portátiles, tabletas y terminales en objetos comunes tales como refrigeradores, televisiones o un juego de anteojos. La tecnología subyacente que soporta la computación ubicua incluye el Internet, el middleware, sistemas operativos, código móvil, sensores, microprocesadores, interfaces de usuario, redes, protocolos de comunicación, Sensores Redes de próxima generación Sistemas distribuidos Computación móvil Monitoreo y procesamiento de señales médicas remotas. Dom Med Elect Rede posicionamiento y ubicación y nuevos materiales. Computación Fue un paradigma pervasiva revolucionario y tecnológico cuyo origen tiene un poco más de dos décadas ya que aparece en el artículo escrito por Mark Weiser en 1991. En esencia, Weiser propuso que a través de la tecnología se puede contar con un entorno en el que las redes tradicionales se complementan con nuevas capacidades de computación avanzada y comunicación inalámbrica, integrándose con gracia a las necesidades de los usuarios humanos. Es decir, a los objetos que están a nuestro alrededor se les podría integrar un ordenador y así establecer comunicación entre ellos, para brindar servicios personalizados en las tareas de los humanos. Internet de las Es un concepto que se cosas refiere a una interconexión digital de objetos cotidianos con internet. Es, en definitiva, la conexión de internet con más objetos que con personas. También se suele conocer como internet de todas las cosas o internet en las cosas. Si los objetos de la vida cotidiana tuvieran incorporadas etiquetas de radio, podrían ser identificados y gestionados por otros equipos de la misma manera que si lo fuesen por seres humanos. Refrigeradores inteligentes Casa inteligente Chips de monitoreo de información médica Dóm Med Consumo: automóviles conectados, entretenimiento, automatización del hogar, tecnología vestible, salud conectada y electrodomésticos como lavadoras, secadoras, aspiradoras robóticas, purificadores de aire, hornos, refrigeradores que utilizan Wi-Fi para seguimiento remoto. Empresarial: dispositivos en el ambiente de los negocios y corporativo. Para 2019, se estima que EIoT comprenderá cerca de un 40% o 9.1 millardos de dispositivos. Medicina y salud: Los dispositivos de IoT pueden utilizarse para el rastreo remoto de pacientes y sistemas de notificación de emergencias. Estos dispositivos pueden variar desde monitores de presión sanguínea y control de pulsaciones, hasta dispositivos capaces de seguir implantes especializados, Emp Med Tran Logís Cloud computing Conocida también como servicios en la nube, informática en la nube, nube de cómputo, nube de conceptos o simplemente "la nube", es un paradigma que permite ofrecer servicios de computación a través de una red, que usualmente es Internet. La computación en la nube son servidores desde Internet encargados de atender las peticiones en cualquier momento. Se puede tener acceso a su información o servicio, mediante una conexión a internet desde cualquier dispositivo móvil o fijo como marcapasos, pulseras electrónicas o audífonos sofisticados. Algunos hospitales comenzaron a utilizar "camas inteligentes" que detectan cuándo están ocupadas y cuándo un paciente intenta levantarse. También puede ajustarse automáticamente para asegurar que el paciente tenga un soporte adecuado sin interacción del personal de enfermería. Pueden instalarse sensores especializados en espacios habitacionales para monitorear la salud y el estado de bienestar general de las personas mayores. Otros dispositivos de consumo IoT alientan la vida sana, por ejemplo, balanzas conectadas o monitores cardíacos portátiles. Transporte: La aplicación de IoT se extiende a todos los aspectos de los sistemas de transporte (vehículos, infraestructura, conductores o usuarios). La interacción dinámica entre estos componentes de un sistema de transporte permite la comunicación inter e intra vehicular, el control inteligente del tránsito, estacionamiento inteligente, cobro electrónico de peajes, logística y manejo de flota, control vehicular, seguridad y asistencia en rutas. Box - desarrollado por Box Inc. Campaign Cloud - desarrollado por ElectionMall Technologies (Cerrado) Doitle ajaxplorer - desarrollado por Doitle Dropbox - desarrollado por Dropbox Google Drive - desarrollado por Google Flokzu BPM en la nube - Desarrollado por Flokzu. iCloud - desarrollado por Apple OneDrive - desarrollado por Microsoft (antes SkyDrive) OwnCloud - desarrollado por OwnCloud Inc. Salesforce.com - desarrollado por Salesforce.com Inc. Scaleway - desarrollado por Online.net SugarSync - desarrollado por SugarSync Ubuntu One - desarrollado por Canonical (cerrado) Wuala - desarrollado por LaCie Com Finan Cola Cont ubicado en cualquier lugar. Sirven a sus usuarios desde varios proveedores de alojamiento repartidos frecuentemente por todo el mundo. Esta medida reduce los costos, garantiza un mejor tiempo de actividad y que los sitios web sean invulnerables a los delincuentes informáticos, a los gobiernos locales y a sus redadas policiales pertenecientes. La computación en nube presenta las siguientes características clave: Agilidad: Capacidad de mejora para ofrecer recursos tecnológicos al usuario por parte del proveedor. Costo: Los recursos en la nube suelen tener costos menores a los que un aprovisionamiento físico local podría representar. Generalmente, la inversión inicial que representaría tener un aprovisionamiento local se ve anulada debido a la naturaleza bajo demanda de la nube. Escalabilidad y elasticidad: aprovisionamiento de recursos sobre una base de autoservicio casi en NetQuatro Cloud - desarrollado por NetQuatro tiempo real, sin que los usuarios necesiten cargas de alta duración. Independencia entre el dispositivo y la ubicación: permite a los usuarios acceder a los sistemas utilizando un navegador web, independientemen te de su ubicación o del dispositivo que utilice (por ejemplo, PC, teléfono móvil). La tecnología de virtualización permite compartir servidores y dispositivos de almacenamiento y una mayor utilización. Las aplicaciones pueden ser fácilmente migradas de un servidor físico a otro. Rendimiento: Los sistemas en la nube controlan y optimizan el uso de los recursos de manera automática, dicha característica permite un seguimiento, control y notificación del mismo. Esta capacidad aporta transparencia tanto para el Gemelos digitales consumidor o el proveedor de servicio. Seguridad: puede mejorar debido a la centralización de los datos. La seguridad es a menudo tan buena o mejor que otros sistemas tradicionales, en parte porque los proveedores son capaces de dedicar recursos a la solución de los problemas de seguridad que muchos clientes no pueden permitirse el lujo de abordar. El usuario de la nube es responsable de la seguridad a nivel de aplicación. El proveedor de la nube es responsable de la seguridad física. Mantenimiento: en el caso de las aplicaciones de computación en la nube, es más sencillo, ya que no necesitan ser instalados en el ordenador de cada usuario y se puede acceder desde diferentes lugares. Los Gemelos Digitales son representaciones digitales “vivas” de dispositivos y procesos que componen La producción de piezas personalizadas y adaptadas a las demandas y requerimientos específicos de los clientes. Evitando, con ello, la fabricación en masa de productos que no Indu Simu Anál Estád una factoría, conectadas con el sistema real al que representan mediante “Sistemas Ciberfísicos” (CPS). Con la información en directo de planta, el histórico de operaciones y mantenimiento, y la aplicación de técnicas de Machine Learning, es posible obtener un modelo de alta precisión cuyo comportamiento se asemeja fielmente al del sistema real. Singularidad Punto a partir del que una tecnológica (o civilización tecnológica de la sufre tal aceleración del tecnología) progreso que provoca la incapacidad de predecir sus consecuencias. tuvieran en cuenta las peticiones del consumidor. La simulación virtual de entornos físicos ayuda a que el trabajador pueda consultar y actuar con libertad de movimiento, al no tener que sostener ningún dispositivo. El análisis de los datos y la simulación posterior permite crear un comportamiento predictivo. De este modo, se puede adaptar el flujo de transporte público a la demanda, modificar la señalización de movilidad urbana al tráfico o regular los sistemas de luz y clima de un edificio al número de personas presentes en las instalaciones. “No hay un uso específico al tratarse de una teoría”. Parte 2. (es individual esta parte) - Dar la definición de chatbot Un bot es un software de inteligencia artificial diseñado para realizar una serie de tareas por su cuenta y sin la ayuda del ser humano como hacer una reserva en un restaurante, marcar una fecha en el calendario o recoger y mostrar información a los usuarios. El modelo más frecuente es el del chatbot, un robot capaz de simular una conversación con una persona y por ello cada vez están más presentes en las aplicaciones de mensajería. - Describe los proyectos siguientes: la prueba de Turing, Eliza, Parry, Dr. Abuse, habitación china la prueba de Turing: La prueba consiste en un desafío. La máquina ha de hacerse pasar por humana en una conversación con un hombre a través de una comunicación de texto estilo chat. Al sujeto no se le avisa si esta hablando con una máquina o una persona. Si el sujeto es incapaz de determinar si la otra parte de la comunicación es humana o máquina, entonces se considera que la máquina ha alcanzado un determinado nivel de madurez: es inteligente. Eliza: fue diseñado como un método para mostrar la superficialidad de la comunicación entre el hombre y la máquina. Lo hacía reconociendo palabras clave y preguntando sobre ellas como si fuera un psicólogo. Parry: Intentó simular a una persona con esquizofrenia paranoide. El programa implementó un modelo tosco del comportamiento de una persona con esquizofrenia paranoide basado en Urba Tran Logi Tecn Soci conceptos, conceptualizaciones y creencias (juicios sobre conceptualizaciones: aceptar, rechazar, neutral). Dr. Abuse: Es un programa de Inteligencia Artificial que demuestra comportamiento humano. Se trata de un robot de charla con el que puede mantener una conversación divertida y más o menos inteligente. Incluye síntesis de voz, por lo que puedes escuchar todo que te dice. Es posible también realizar terapia con él, por lo nos puede ser de gran ayuda si necesitamos a alguien que escuche nuestros problemas. Hay que tener en cuenta que Dr. Abuse no puede sustituir a un terapeuta, por lo que, ante problemas serios, deberemos acudir a un especialista. Consulta la sección modo autoayuda para obtener más información. habitación china - En que consiste el programa akinator y si pueden jueguen un rato con él (http://es.akinator.com/), reportar los resultados que obtuvieron al estar conversando con el akinator Este juego consiste en pensar en un personaje de alguna serie ya sea existente(como actores, actrices, reporteros, entre otros mas) o de fantasía (como en películas, series, anime, cantantes virtuales, entre otros más), te va pidiendo las características de cómo es ese personaje, si es alto, si es hombre, si es mujer, si tiene el pelo rojo, si es bueno ese personaje, entre otras cosas más te va preguntando, todo varea de que tan conocido es tu personaje mientras más difícil más se complica a la inteligencia artificial tener con certeza de quien se trata lo que pensaste, pero mientras más fácil más rápido lo encuentra, eh llegado poner personajes de anime que se conocen muy poco y aun así me los ha encontrado </3. - Qué es: AIML (Artificial Intelligence Markup Language), describir su estructura y hacia que va encaminado, cuales son las etiquetas principales, dar un ejemplo Es un lenguaje de programación basado en XML. Fue diseñado específicamente para ayudar en la creación de la primera entidad chatbot informática de lenguaje artificial online o A.L.I.C.E., en sus siglas en inglés de Artificial Linguistic Internet Computer Entity Chatterbot ((en inglés) Alice). Aunque descrito muy ampliamente, el lenguaje AIML está especializado en la creación de agentes software con lenguaje natural, conocidos como Alicebots. Acerca de AIML AIML define cómo un robot debe responder a una pregunta con <patrón> y <plantilla> elementos. Un patrón representa al usuario de la pregunta, y la plantilla define el bot de la respuesta. El patrón y la plantilla de elementos se agrupan en una categoría de elemento, que se pueden agrupar bajo el tema de los elementos. Lista de AIML etiquetas de plantilla Tags <star index="N"/> <that index="M,N"/> <input index="N"/> <thatstar index="N"/> <topicstar index="N"/> <get name="XXX"/> <bot name="XXX"/> <sr/> <person2/> <person/> <gender/> <date/> <id/> <size/> <version/> <uppercase> <lowercase> <formal> <sentence> <condition name="X" value="Y"> <condition name="X"> <condition> <random> <li name="X" value="Y"> <li value="Y"> <li> <set name="XXX"> <gossip> <srai> Description Replaced with value of * in pattern (or Nth *). Replaced with value of bot's previous response (or Mth previous response, and N sentence of the response). Replaced with value of users's input (or Nth *). Replaced with value of * in "that" (or Nth *). Replaced with value of * in topic (or Nth *). Replaced by the value of the conversation specific variable. Replaced by the value of the bot specific variable. Short form for <srai><star/><srai> (replaced with response to value of * from pattern). Converts the text (or <star/>) between 1st and 2nd person (I <-> he, etc.). Converts the text (or <star/>) between 1st and 3rd person (I <-> you, etc.). Converts the text (or <star/>) between male and female (he <-> she). Replaced with the current date and time, a "format" attribute is also supported. Replaced by the client id. Replaced with the size of bot's memory. Replaced with the AI engine version. Converts the text to uppercase. Converts the text to lowercase. Converts all words in the text to be capitalized. Converts the first word in the text to be capitalized. Defines an "if" condition based on comparing the value of a variable to a pattern. Case statement. Multi-valued if/else statement. Choose on of the nested <li> values at random. Used in random and condition tags. Used in random and condition tags. Used in random and condition tags. Set the value of a variable. Logs the text. Recursively evaluates the text and replaces it with the response. Tags <think> <learn> <system> <javascript> <topic> <map> <loop> <var> <sraix> <normalize> and <denormalize> <request> <response> <learn>, <learnf>, and <eval> <explode> <oob> (<b>, <a>, <i>, <ul>, <ol>, <li>, <p>, <br>, <button>, <img>, <video>) <self> Description Evaluates the nested statements but does not output any result. Load external AIML file, this is not currently allowed. Executes a OS command, this is not currently allowed. Executes JavaScript code. Category topic tags can now be set on a category to make it easier to add categories to topics. Maps tag to allow the lookup of the element value in a predefined mapping, returning the mapped value. Condition loops tag to loop a conditional statement. Local variables attribute for variables scoped to a category. Remote requests tag to make a remote request of another bot instance, or service. Normalization and denormalization tags to convert special character into words, and back again. Request tag to return the user's previous input request. Response tag to return the bot's previous response. Learning tags to dynamically train a bot with new responses. Explode tag to split a word into its characters. Mobile (out of band) tag to support client and mobile device commands. Various HTML tags are also allowed. Evaluate Self code (Bot Libre extension). Lista de AIML patrón de los operadores Tags Description * Matches one or more words. Matches one or more words, takes priority over all other words and wildcards, _ except $. ^ Matches zero or more words. Matches zero or more words, takes priority over all other words and wildcards, # except $. Tags Description $ Pattern priority marker to make a pattern word match highest priority. () Optional set of words (Bot Libre extension). [] Required set of words (Bot Libre extension). <set> Set tag to evaluate a pattern based on words defined in a predefined set. / Regular expression pattern (Bot Libre extension). {} Self code (Bot Libre extension). Ejemplos Aquí es un simple 'Hola Mundo' AIML ejemplo: Este código hará que su bot responder con "Hola a ti también' a la pregunta 'Hola Mundo'. <aiml> <category> <pattern>HE <template>H Aquí es un simple ejemplo de comodín: Este código hará que su bot responder con "Hola a ti también" a cualquier pregunta que contengan la palabra 'hola'. <aiml> <category> <pattern>* H <template>H - Generar un reporte sobre las pláticas que tuvieron con los diferentes chatbots, anotar las URLs de los chatbots con los que interacturaron, e indicar que grado de credibilidad tienen para poder hacerse pasar como humanos. Mitsuku https://www.pandorabots.com/mitsuku/ Intente platicar algo con ella, porque no domino bien el inglés, todo me lo decía en inglés, le trate de decir que me hablara en español, y me decía que yo necesitaba un doctor ya que estaba defectuosa, bueno seguí insistiendo hasta que me dijo que si ella estaba viva, y le dije que no para ver que me respondía, y me dijo que si el sol brillaba, y ya mejor le dije que adiós. Parte 3. (es individual esta parte) - Generar una tabla comparativa sobre las diferencias que hay entre Programación convencional y programación simbólica Programación convencional - Los programas son más fáciles de entender, pueden ser leídos de forma secuencial y no hay necesidad de tener que rastrear saltos de líneas (GOTO) dentro de los bloques de código para intentar entender la lógica interna. La estructura de los programas es clara, puesto que las instrucciones están más ligadas o relacionadas entre sí. Se optimiza el esfuerzo en las fases de pruebas y depuración. El seguimiento de los fallos o errores del programa (debugging), y con él su detección y corrección, se facilita enormemente. Se reducen los costos de mantenimiento. Análogamente a la depuración, durante la fase de mantenimiento, modificar o extender los programas resulta más fácil. Los programas son más sencillos y más rápidos de confeccionar. Se incrementa el rendimiento de los programadores. Programación simbólica Comparando el mismo programa, escrito en código hexadecimal y en código simbólico, comprendemos la inmensa ventaja que supuso utilizar el segundo. Cada instrucción de la máquina se transforma en una única instrucción en código simbólico. Pero además, para mejorar la legibilidad del programa, el código simbólico introduce instrucciones adicionales, que no corresponden a ninguna instrucción de la máquina y que proporcionan información. Se llaman "seudoinstrucciones". El código simbólico puede parecer de dificil acceso, pero es más fácil de recordar e interpretar que el binario o el hexadecimal. Los lenguajes simbólicos no resuelven definitivamente el problema de cómo programar un ordenador de la manera más sencilla posible. Para utilizarlos, hay que conocer a fondo el microprocesador, los registros de trabajo de que dispone, la estructura de la memoria, y muchas cosas más. Además, el código simbólico está demasiado ligado al microprocesador para que sea posible escribir programas independientes de la máquina en que van a ejecutarse. Generar una tabla comparativa sobre las diferencias que hay entre Cerebro humano y la computadora Cerebro humano Computadora el cerebro tiene una memoria de contenido En las computadoras accedemos a la información mediante la dirección exacta direccionarle en que se encuentra. .El cerebro trabaja de forma paralela. . En las computadoras también se puede El cerebro humano depende de factores hacer un índice de las memorias y acceder como el tiempo de las señales por términos vecinos. electroquímicas, que determinan algunas actividades neuronales. Además, el tiempo La computadora trabaja de forma serial cerebral no es igual al de un reloj, sino más La computadora posee un reloj, y sus bien como en ondas. partes actúan en un tiempo preciso La memoria a corto plazo tiene que ver con determinado. indicaciones cercanas e ideas que nos la RAM contiene información igual a la que llevan a la memoria a largo plazo está en el disco duro. Además la RAM posee una capacidad fija Parte 4. Conclusiones del trabajo (son individuales las conclusiones) En esta investigación se aprendió con un poco más de profundidad sobre las diferentes áreas existentes de la inteligencia artificial, además de que se estuvo interactuando con distintos chatbots para saber cómo es que funcionaban y para sabr si podíamos conseguir en que tuvieran algún fallo al preguntarles de todo tipo de cosas, algunas veces se salían del contexto ya que no estaban al 100% programados, les hacía falta uno que otro detallito. Referencias Bibliografía: https://www.sas.com/es_mx/insights/analytics/what-is-natural-language-processingnlp.html#nlpworld https://www.palermo.edu/ingenieria/pdf2014/13/CyT_13_24.pdf Antonio Barrientos, et al., (2007), Fundamentos de robótica, MC Graw Hill. 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