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Diseño de Patrones : Patrón Command

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COMMAND
PATRONES DE DISEÑO
INTRODUCCIÓN
• Es un patron de tipo Comportamental (Behavioral)
• Su definición indica que encapsula una solicitud de comando como un objeto,
lo que permite parametrizar clientes con diferentes solicitudes, solicitudes de
cola (queue) o de registro (log) y admite operaciones que no se pueden
deshacer (undoable operations)
• Frecuencia de uso media alta
PARTICIPANTES
•
•
Command (ICommand) : declara una interfaz para ejecutar una operación
ConcreteCommand (CalculatorCommand) :
•
•
Define un enlace (binding) entre un objeto Receptor (Receiver) y una acción
Implementa el Ejecutar (execute) invocando las operaciones correspondientes en el Receptor
(Receiver)
•
Client (Program) : crea un objeto ConcreteCommand y establece su receptor
(receiver)
•
•
Invoker (User) : pide al comando que realice la solicitud
Receiver (Calculator): sabe cómo realizar las operaciones asociadas con la
realización de la solicitud.
DIAGRAMA DE CLASES
EJEMPLO
• Una calculadora … con funcionalidad undo y redo (deshacer-rehacer)
EJEMPLO
• Asignador de Libros
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