Nome: Joshue Alava Date: 24/10/2019 Devoir Petite histoire de l’Internet L’histoire d'Internet remonte au développement des premiers réseaux de télécommunication. L’idée d’un réseau informatique, permettant aux utilisateurs de différents ordinateurs de communiquer, se développa par de nombreuses étapes successives. La somme de tous ces développements conduisit au « réseau des réseaux » (network of networks1) que nous connaissons aujourd’hui en tant qu'Internet. Il est le fruit à la fois de développements technologiques et du regroupement d’infrastructures réseau existantes et de systèmes de télécommunications. Deux phases d'accélérations se produisirent : à la fin des années 1960-1970, l’application pratique, par des scientifiques américains puis français, des concepts évoqués à la fin des années 1950 et ensuite, dans les années 1990, lorsque la popularisation des fondements de l’Internet moderne passa par l’apparition du World Wide Web. L’infrastructure d’Internet se répandit autour du monde pour créer le large réseau mondial d’ordinateurs que nous connaissons aujourd’hui. Il se répandit au travers des pays occidentaux puis frappa à la porte des pays en voie de développement, créant ainsi un accès mondial à l’information et aux communications sans précédent ainsi qu’une fracture numérique. Internet contribua à modifier fondamentalement l’économie mondiale, y compris avec les retombées de la bulle Internet. P2P Le pair-à-pair (en anglais peer-to-peer, souvent abrégé « P2P ») est un modèle d'échange où chaque entité du réseau est à la fois client et serveur, contrairement au modèle client-serveur. Les termes « pair », « nœud », et « utilisateur » sont généralement utilisés pour désigner les entités composant un système pair-à-pair. Un système pair-à-pair peut être partiellement centralisé (une partie de l'échange passe par un serveur central intermédiaire) ou totalement décentralisé (les connexions se font entre participants sans infrastructure particulière). Il peut servir entre autres au partage de fichier, au calcul distribué ou à la communication. Napster Napster est un magasin de musique en ligne. À l'origine, Napster était un pionnier des services de partage de fichiers en pair à pair. Le service se spécialisait dans le partage de fichiers audio, en particulier de fichers musicaux généralement encodés au format MP3. Le service permettait à ses utilisateurs d'échanger facilement des chansons, ce qui a conduit l'industrie de la musique à porter des accusations de violation massive du droit d'auteur contre Napster. Le service a alors dû cesser ses activités et a été acquis par Roxio. Ce service a fonctionné entre juin 1999 et juillet 20011. Bien que le service ait été fermé par décision judiciaire, il a ouvert la voie à de nombreux autres programmes pair à pair semblables : Gnutella, Freenet, Kazaa, LimeWire, Scour Inc. (en), Grokster (en), Madster (en), eDonkey2000 et plusieurs autres. Certains de ces services ont implanté une architecture décentralisée, ce qui les a rendus beaucoup plus difficile à contrôler par l'industrie de la musique. Dans sa seconde incarnation, la marque Napster ainsi que son logo ont été achetés par le groupe Best Buy pour son magasin de musique en ligne. Le 1er décembre 2011, Best Buy a vendu la marque et le logo à Rhapsody. Kazaa Kazaa est un client pair à pair développé par Ahti Heinla, Priit Kasesalu et Jaan Tallinn1. Les trois compagnons sont aussi à l'origine de la création de Skype. Kazaa se connecte sur le réseau FastTrack, caractérisé par son architecture décentralisée. Il y a quelques années, FastTrack était considéré comme le réseau P2P le plus utilisé au monde (environ 3 millions de connectés en moyenne). Kazaa est souvent critiqué pour différentes raisons : Par les utilisateurs, car il intègre de nombreux spywares (logiciels espions), par exemple New.net et Cydoor. Par les maisons de disques parce qu'il est utilisé principalement comme moyen d'échange de fichiers musicaux protégés par le droit d'auteur.