Subido por Darley Acosta

aplicación móvil para alumnos de educación a distancia

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Proyecto: Aplicación móvil como recurso de apoyo
en los estudiantes de la licenciatura en Tic aplicadas
a la educación modalidad a distancia
Foro de investigación, desarrollo e innovación (I + D + i)
Seminario ‘Desarrollo tecnológico para la innovación educativa’: presentación de
aplicaciones, prototipos y proyectos vinculados al desarrollo.
Contenido
RESUMEN .........................................................................................................................3
INTRODUCCIÓN...............................................................................................................3
PROBLEMÁTICA...............................................................................................................3
OBJETIVO GENERAL.......................................................................................................4
OBJETIVOS ESPECIFICOS .........................................................................................4
MARCO REFERENCIAL ...................................................................................................5
DESCRIPCIÓN DE LA POBLACIÓN Y MUESTRA .........................................................9
INTERPRETACIÓN Y ANÁLISIS DE LOS RESULTADOS............................................11
DESARROLLO TECNOLOGICO DE LA APLICACIÓN MÓVIL .....................................17
CONCLUSIONES ............................................................................................................19
REFERENCIAS ...............................................................................................................19
2
RESUMEN
El presente trabajo expone el desarrollo de una aplicación móvil como recurso de
apoyo a la licenciatura en tecnologías de información y comunicación aplicadas a la
educación modalidad a distancia de la Universidad Autónoma de Chiapas . Dicho
trabajo se deriva de una investigación previa realizada sobre la percepción que tienen
los estudiantes del aprendizaje móvil. Finalmente se explica las características de la
aplicación móvil para coadyuvar el acceso a los contenidos sin necesidad de una
conexión a internet permanente.
Palabras claves: aprendizaje móvil, aprendizaje situado, aprendices digitales
INTRODUCCIÓN
El contexto educativo vive una situación de cambio ante los nuevos modelos que
propician las tecnologías emergentes. La aparición de las tecnologías de información y
comunicación (TIC) ha impactado en la creación de nuevas modalidades de estudio
(Pérez 2002) como el e-learning (Aprendizaje en línea) b-learning (Aprendizaje mixto,
presencial- a distancia). Debido al crecimiento de la tecnología móvil se integra el
concepto de m-learning o aprendizaje móvil
Las tecnologías móviles cada vez están teniendo más cobertura, de acuerdo a un
informe de la UNESCO. Este informe indica que el 90% de la población mundial tiene
cobertura de redes móviles. Inclusive en las zonas rurales se tiene una cobertura del
80%. En el África, la mayoría de la población ya posee un dispositivo móvil (West,
Mark 2012).
En la República de Corea hay una iniciativa nacional para cambiar los libros de texto
en papel a un formato electrónico en 2015. El gobierno pretende lograr que el
contenido de los libros de texto se pueda leer en diferentes dispositivos móviles.
En América latina en los países de Chile, Argentina, Colombia, hay importantes
proyectos sobre la integración del m-learning como apoyo al proceso formativo de los
estudiantes de las zonas marginadas, ya que han ayudado a combatir el
analfabetismo.
Esta investigación contempla la problemática relacionada con el acceso a los
contenidos en cualquier espacio y tiempo determinado sin necesidad de una conexión
a internet permanente. De esta manera se pretende contribuir al aprendizaje ubicuo
que se refiere al hecho de aprender en cualquier lugar, momento y .a través de
cualquier medio incluyendo los dispositivos móviles.
PROBLEMÁTICA
Las cuestiones sociales y económicas de nuestro país han provocado que cada vez
más jóvenes deban trabajar para sostenerse por ellos mismos, lo que implica que
deben de lidiar con sus estudios, con las cuestiones laborales y familiares al mismo
tiempo. Esto conlleva a que el joven tenga más actividades que provoca la escasa
permanencia en un espacio físico(edificio) para poder estudiar. Como lo demuestra el
estudio del Instituto Mexicano de la Juventud en el estado de Chiapas donde se indica
3
que el 35.4% de los jóvenes entre 14 y 29 años solo trabaja para sostener los gastos
familiares. (Instituto Méxicano de la Juventud 2010).
Por otro lado las personas que ya tienen una profesión y están en un espacio laboral
buscan oportunidades para seguir estudiando sin perder su trabajo.
En este sentido la Licenciatura en Tecnologías de información y comunicación
aplicadas a la educación adscrita a la facultad de humanidades Campus VI de la
UNACH y gestionada tecnológicamente por la Universidad Virtual de la Universidad
Autónoma de Chiapas (UNACH virtual) tiene como objetivo proporcionar
oportunidades de estudio a través de la modalidad a distancia a estudiantes del estado
y del país. Para llevar a cabo esto, la UNACH virtual ha realizado convenidos con los
municipios del estado de Chiapas para tener sedes municipales con acceso a Internet
en aquellos lugares donde la conectividad de la comunidad es escasa. Todo esto
derivado de políticas establecidas dentro del estado.
Sin embargo, por la características del entorno en el aspecto social y económico, los
alumnos no puedan trasladarse a las sedes de estudio de UNACH virtual de manera
constante.
Esto ha provocado que los estudiantes de esta modalidad no tienen el suficiente
tiempo para permanecer en un computadora personal o de escritorio mucho tiempo,
sino que organizan su estudio en base a sus tiempos disponibles. Aunado a esto en
algunas ocasiones el espacio laboral en donde ellos trabajan no cuenta con señal de
internet, lo que implica que deben de esperar hasta llegar a sus hogares o aún centro
de cómputo público (cibercafé) y los que tengan oportunidad de llegar a las sedes
municipales para poder trabajar con las actividades escolares. Lo que hace que
desaprovechan los periodos disponibles que puedan tener al ir conduciendo,
caminando o un espacio libre en el lugar de trabajo para poder avanzar en sus
actividades.
Otro factor importante es la falta de accesibilidad en los contenidos de la plataforma
educativa de UNACH virtual en otros soportes, debido a que en las comunidades
donde se ubican las sedes municipales, solo se puede consultar la información o
contenidos en estos centros, ya que la señal de internet en algunos casos es escasa
en los hogares. Esto se fundamenta también con los datos estadísticos del informe de
INEGI 2012, donde el 74% de la población no tiene disponibilidad de internet en sus
hogares (Instituto Nacional de Estadística y Geografía 2013).
Por lo que la integración del mobile learning al proceso de enseñanza-aprendizaje a
distancia aporta sobre todo el factor de la accesibilidad de los contenidos en
cualquier momento y lugar donde se encuentre el usuario con el apoyo de los
dispositivos móviles.
OBJETIVO GENERAL
Desarrollar una aplicación móvil como recurso didáctico de apoyo para los estudiantes
en la modalidad a distancia de la licenciatura en tecnologías de información y
comunicación aplicadas a la educación.
OBJETIVOS ESPECIFICOS
1.
Identificar la percepción que tienen los estudiantes sobre el aprendizaje
móvil
2.
Identificar el tipo de dispositivo , las aplicaciones móviles y la manera en
que los estudiantes las utilizan en su proceso de aprendizaje
4
3.
4.
Elaborar el diseño instruccional de una determinada materia para incluir
actividades de aprendizaje móvil.
Identificar la tecnología pertinente para la elaboración de la aplicación
móvil.
MARCO REFERENCIAL
Paradigmas sociales educativos
La integración de las tecnologías de información y comunicación (Tic) a la vida diaria
de los individuos ha provocado cambios desde el punto de vista de interacciones
sociales a nivel político, educativo y cultural. Echeverria (1999) menciona que el ser
humano interactúa en tres entornos. El primero consiste en el entorno natural, donde
el individuo se relaciona con la naturaleza y todas sus actividades diarias que tenga
que ver con ella, como la convivencia y las tradiciones. El segundo entorno ,se refiere
al entorno urbano o industrial, a este pertenecen las civilizaciones producto de la
industrialización, se crean las entidades como la escuela, la fabrica y la oficina. Y el
tercer entorno es clasificado como el entorno de la era digital 1.
Es en este entorno digital es donde el ser humano puede interactuar con una serie de
elementos, instrumentos o herramientas que le ayudan al trabajo colaborativo,
participativo y comunicativo para crear su propio conocimiento.
Castells (2006) menciona que las sociedades ya no están aisladas gracias a las
telecomunicaciones, por lo que se transforman en sociedades o comunidades en red
donde el acceso a la información y conocimiento se hacen presente y son de vital
importancia para el desarrollo de estas mismas2.
Desde otro enfoque Moravec (2011) menciona que las sociedades han evolucionado
y han pasado de la sociedad 1.0 que "refleja las normas y prácticas que prevalecieron
desde la sociedad preindustrial hasta la sociedad industrial", donde se requería que
los individuos estuvieran ubicados en un lugar determinado para poder desempeñar
un trabajo o funciones muy concretas a una sociedad 2.0 que "hace referencia a las
enormes transformaciones sociales que están teniendo lugar en la sociedad actual y
que encuentran su origen, principalmente, en el cambio tecnológico" 3, donde ahora el
individuo es el que tiene que gestionar su propio conocimiento para tener un
aprendizaje significativo para desempeñar sus actividades diarias ya sean laborales o
académicas. Este mismo autor menciona que tendemos a la sociedad 3.0, aquí nace
el termino de Knowmad (nómada del conocimiento) que es un individuo que se
relaciona con las sociedades en redes y aprendizaje y es capaz de trabajar, colaborar
con cualquier persona, en cualquier lugar y en cualquier momento.
Aprendices digitales
La evolución de la sociedad y de las tecnologías han impacto mucho al sector
educativo, de acuerdo a Johnson, L., Adams
Becker, S., Cummins, M., Estrada,
V., Freeman, A., y Ludgate, H. (2013) en su reporte de Horizon mencionan adopciones
tecnológicas que la sociedad en el sector educativo estará incorporando en sus
1
Echeverria Ezponda , Ja vier "Los Señores del ai re: Telépolis y el Tercer Entorno". Ba rcelona . Edici ones DESTINO,
1999, 492 p. ISBN: 84-233-3169-5
2
Cas tells, M. (2006). La Sociedad Red: Una Visión Global. Madrid: Alianza
3
Cobo Romaní, Cris tóbal , Mora vec, John W., 2011. Aprendiza je Invisible. Ha cia una nueva ecología de la educa ción.
Ba rcelona : Col ·lecció Tra nsmedia XXI. La bora tori de Mi tjans Intera ctius / Publi ca cions i Edi cions de la Uni versi ta t de
Ba rcelona .
5
actividades de enseñanza aprendizaje; entre ellas están los cursos abiertos masivos
en línea (MOOC), tablet computing o aprendizaje móvil, juegos y gamification 4, entre
los más destacados para la educación. Esto conlleva a pensar en la necesidad de
nuevos roles entre el docente y el estudiante, así como la posibilidad de adquirir
nuevas competencias digitales y pedagógicas para enfrentar estos retos.
De acuerdo a Prieto (2008), se define a la competencia como "Ser capaz, estar
capacitado o ser diestro en algo. Las competencias tienden a transmitir el significado
de lo que la persona es capaz de o es competente para ejecutar, el grado de
preparación, suficiencia o responsabilidad para ciertas tareas" 5.
Por otro lado a nivel internacional uno de los elementos que recalca la OCDE (2005)
es la competencia digital, esta organización menciona la importancia de trabajar por
competencias y hace una categorización de las competencias en tres dimensiones 6
que los estudiantes o individuos deben adquirir (ver cuadro 1.0).
Cuadro 1.0 Competencias necesarias en los estudiante
Categoría
Usar las herramientas de forma
interactiva
Interactuar socialmente
manera adecuada
Autogestionarse
de
Indicador
 Usar interactivament e el lenguaje, los
signos y los textos.
 Usar interactivament e el conocimiento y
la información.
 Usar interactivamente la tecnología
 Relacionarse de manera adecuada con
los demás.
 Cooperar y trabajar en equipo.
 Manejar y resolver conflictos
 Actuar dentro de un cont exto global.
 Formar y conducir planes de vida y
proyectos personales.
 Defender y asegurar derechos e intereses
Fuente: OCDE 2005
Las tendencias en cuanto a tecnología y competencias son retos que han hecho
pensar en la posibilidad de que cada uno de las personas se conviertan en aprendices
digitales, lo que implica es que cada estudiante debe ser capaz de autogestionarse
para la adquisición del conocimiento mediado por las tecnologías de información y
comunicación.
De hecho existe una clasificación que Prensky (2001) ha hecho con respecto a los
individuos, el autor los clasifica en nativos e inmigrantes digitales. Menciona que los
nativos son todos aquellos que nacieron en el auge del desarrollo tecnológico a partir
de la década de los 80's y se les facilita el uso de las Tic; mientras el resto los
considera inmigrantes 7 personas que no son hábiles para el uso de la tecnología . El
autor se basa en la afirmación de que los estudiantes de hoy ya no son las mismas
personas para las que fue diseñado el sistema de enseñanza. El autor hace una nueva
reflexión sobre los nativos e inmigrantes digitales, ahora habla de la sabiduría digital
(digital wisdom) en los aprendices digitales, con esto da un nuevo giro a su propia
4
Johns on, L., Ada ms Becker, S., Cummins , M., Es trada , V., Freeman, A., y Ludgate, H. (2013). NMC Horizon Report:
Edi ción sobre Educa ción Superior 2013. Traducción al español realizada por la Uni versidad Interna cional de La Rioja ,
España (www.uni r.net). Aus tin, Texas : The New Media Consortium.
5
Prieto, L. (2008). La enseñanza uni versi taria centrada en el aprendi zaje. Ba rcelona . Octaedro/ICE UB.
6
Orga nisation for Economi c Co-opera tion and Development (OECD). (2005). The definition a nd selection of key
competencies (DeSeCo). Executi ve summa ry. Organisation for Economic Co -opera tion and Development (OECD).
7
Prens ky, M. (2001). Di gi tal na ti ves , digi tal i mmi grants . On the Hori zon, 9(5), 1-6.
6
propuesta anterior8. Lo que se entiende con esta nueva forma de conceptualizar a los
individuos en esta sociedad digital, es que no importa si se nace antes o después del
auge tecnológico, lo que interesa es pasar del paradigma de uso de las TIc hacia la
construcción del propio conocimiento con las Tic.
Sistemas y ambientes educativos móviles
De acuerdo a Chan, María E. y Sánchez, Victor G. (2013), un sistema y ambiente
educativo es un entramado de los componentes convencionales de los sistemas
educativos como metodología de enseñanza -aprendizaje, estrategias de aprendizaje,
modelo educativo, planes de estudio, los que históricamente se han instituido y
aquellos que devienen de la cultura digital 9. Los ambientes de aprendizaje son
resultado de las interacciones entre los sujetos, y múltiples objetos de conocimiento
representados a través de diversos elementos en los entornos físicos y virtuales a
escala local y mundial.
Dentro de la línea de investigación en sistemas y ambientes educativos, el presente
objeto de estudio se ubica en los sistemas de aprendizaje móvil.
Quinn (2000) definió al aprendizaje móvil como: "La intersección de la computación
móvil y la educación a distancia. Con contenidos o fuentes de información accesibles
donde quiera que uno se encuentre, incluyendo interactividad, interfaces bien
diseñadas para un efectivo aprendizaje". Sharples (2000) menciona que los
dispositivos de aprendizaje móvil permite a las personas o estudiantes aprender
donde quiera que ellos se encuentren y en su contexto personal por lo que el
aprendizaje se vuelve muy útil o provechoso para él mismo . O’Malley et al. (2003)
indica que el mobile learning tiene lugar cuando el aprendiz no se encuentra en un
lugar fijo o predeterminado, o cuando aprovecha las oportunidades que ofrecen las
tecnologías móviles.
Las tendencias o enfoques que se observan con respecto al mobile learning son
trabajos relacionados al diseño de recursos y contenidos como objetos de
aprendizajes móviles, otros trabajos hablan del desarrollo de plataformas LMS-M
(sistemas gestores del aprendizaje móvil) y desarrollo de protocolo de comunicación;
otro enfoque es la relacionada al estudio de la usabilidad de aplicaciones móviles y la
tendencia al estudio de la accesibilidad comunicacional de los dispositivos móviles. Es
decir; los trabajos están dirigidos a propuestas de soluciones con el uso de
dispositivos móviles como recurso de apoyo para permitir aprendizajes en cualquier
lugar y momento.
Son pocos los casos que tratan sobre el desarrollo de objetos de aprendizaje móvil sin
necesidad de una conexión a internet permanente. Esto es lo que se propone en esta
investigación.
Existe una gran variedad de nombres que se le ha atribuido a la educación a distancia
de acuerdo al contexto de algunos países García (2001), se le ha denominado
educación virtual o en línea, educación por correspondencia, autoestudio guiado,
enseñanza semipresencial10. Algunos otros se basan en Quinn para mencionar que la
educación a distancia más el mobile learning forman el e-learning. Para el caso de
8
Prens ky, M. (2010). Di gi tal Wisdom and Homo Sapiens Digi tal : From di gital immi grants and digi tal nati ves to the
di gitall y wise. London & New York: Routledge.
9
Chan, Ma ría E. y Sánchez, Victor G. (2013). Inves tiga ción e innova ción en sistemas y ambientes educati vos .
Pri meras contribuci ones desde el espaci o Común de Educa ción Superi or Abierta y a Dis tancia. Méxi co, Uni versidad
de Guadalaja ra . ISBN: 978-607-450-922-9. 1era . edi ción.
10
Ga rcía Arieto L.(2001). La educa ción a distancia hoy. De la teoría a la prá cti ca . Ariel Ba rcelona .
7
este proyecto se prefiere mencionar que el mobile learning se utiliza como un
ambiente educativo de apoyo tanto a la modalidad presencial como a la modalidad a
distancia. En este sentido la aplicación móvil desarrollada en este proyecto es de
apoyo a la modalidad a distancia de la licenciatura en TIC aplicadas a la educación.
Por lo que se cita a Keegan (1999) para mencionar que la educación a distancia es la
separación entre el alumno y docente mediado a través de las tecnologías utilizando
un medio interactivo de comunicación11. Así mismo Keegan (2005) menciona que "No
es con las tecnologías inherentes a las cualidades pedagógicas con las que se tienen
éxito en la educación a distancia, sino con las tecnologías que están asumidas y son
de uso generalizado por los ciudadanos”. Partiendo de este supuesto, se reconoce al
aprendizaje móvil como un medio de intervención para coadyuvar al proceso
formativo y permitir accesibilidad de contenidos a los estudiante de educación a
distancia de la licenciatura en Tic aplicadas a la educación sin necesidad de una
conexión a internet permanente.
Constructivismo
Uno de las teorías cognitivas que explican la dinámica de trabajo en esta sociedad del
conocimiento y aprendizaje es el constructivismo, Esta corriente pedagógica nace y se
desarrolla en la escuela de Ginebra, por Jean Piaget (1896-1980), este es el principal
propulsor de esta corriente.
El constructivismo explica de como a través de una interacción sujeto-naturaleza;
sujeto-sujeto; sujeto-conocimiento el abanico de posibilidades se va modificando,
sustituyendo o ampliando RopoHuayta (2011). La idea principal de esta marco
explicativo del proceso de enseñanza aprendizaje es indicar que es mediante
actividades, mediante estrategias de aprendizaje o cognitivas y herramientas, que se
puede lograr la propia construcción del saber.
Partiendo de ese supuesto, y desde el contexto de la sociedad digital y aprendices
digitales, Coll (2004-2005,p. 5), menciona que: "No es en las TIC, sino en las
actividades que llevan a cabo profesores y estudiantes gracias a las posibilidades de
comunicación , intercambio , acceso y procesamiento de la información que les
ofrecen las TIC, donde hay que buscar las claves para comprender y valorar el
alcance de su impacto en la educación escolar, incluido su eventual impacto sobre la
mejora de los resultados del aprendizaje".
Aprendizaje situado
La teoría del aprendizaje situado postula que existe una relación entre el aprendiz y el
contexto, que se estructura sobre una base práctica, por ello, para que el aprendizaje
sea efectivo, el aprendiz debe estar activamente envuelto en un diseño de instrucción
real.
De acuerdo a Brunner (1988),enfatiza que es importante la incorporación de
situaciones familiares y sociales en la escuela para la adquisición del conocimiento 12.
El aprendizaje en este caso se produce a través de la reflexión de la experiencia, a
partir del dialogo entre los otros y explorando el significado de acontecimientos en un
espacio y tiempo concreto, como por ejemplo, el contexto.
Bajo este supuesto Díaz Barriga F. (2005), comenta el enfoque de la cognición situada
aplicado al campo del diseño educativo. Dicho enfoque plantea que el conocimiento
es un fenómeno social, no un objeto, que es parte del producto y una actividad
11
12
Keegan D. (1999). Foundation of Distance Educa tion. 3era ed., Routledge, Londres.
Brunner J.S. (1998). Desa rrollo Cogni ti vo y Educa ción. España . Edi ciones Mora ta .
8
conjunta de los actores (docentes-alumnos), y que se encuentra situado en el contexto
y cultura en que se desarrolla y utiliza 13.
Desde este punto de vista las tecnologías educativas juegan un rol importante, ya que
permiten a los estudiantes aplicar teorías a situaciones reales a través de
micromundos, networds, bases de datos, paquetes gráficos y aplicaciones móviles.
DESCRIPCIÓN DE LA POBLACIÓN Y MUESTRA
Para el diseño de la aplicación móvil se partió desde el estudio de la percepción de
los estudiantes con respecto al aprendizaje móvil. El estudio es una perspectiva
cuantitativa, con un enfoque descriptivo-interpretativo, en donde se determinó una
muestra probabilística con factor por corrección finita, la cual arrojó la aplicación de 30
encuestados utilizando como instrumento el cuestionario, el cual está estructurado por
10 preguntas de opción múltiple y como técnica la encuesta.
Para el desarrollo de la presente investigación la población está conformada por
estudiantes de Licenciatura en Tecnologías de Información y Comunicación aplicadas
a la Educación. (Modalidad a Distancia). De la Facultad de Humanidades, Campus VI
de la Universidad Autónoma de Chiapas.
De este modo se considera a los alumnos del período escolar Agosto-Diciembre del
2014, la población consta de 60 alumnos distribuidos en 5 módulos o semestres. La
muestra obtenida fue de 30 estudiantes lo cual representa 50% de los estudiantes.
A continuación se presenta el banco de datos sobre las características de la muestra:
Tabla1: Análisis de la edad
Frecuencia
Porcentaje
Edad
18-28
28-38
38- 48
48-58
9
13
7
1
29
42
26
3
Total
30
100%
Fuente: Información obtenida de la encuesta realizada a los alumnos de la
Licenciatura en Tecnologías de Información y Comunicación aplicadas a la
Educación (Modalidad a Distancia) de la Facultad de Humanidades de la UNACH.
Realizada en Octubre 2014.
El promedio de edad es de 34 años, la mayoría de los estudiantes combinan su tiempo
en cuestiones laborales, cuestiones familiares y cuestiones académicas por lo que se
puede observar un porcentaje elevado entre la edad entre los 28 y 38 años con un
42%.
Tabla 2. Porcentaje de género
Frecuencia
Masculino
Femenino
13
13
17
Porcentaje
43%
57%
Díaz Ba rriga , F. (2005). Enseñanza situada : vínculo entre la es cuela y la vida . Méxi co: McGra w- Hill.
9
Total
30
100.0
Fuente: Información obtenida de la encuesta realizada a los alumnos de la
Licenciatura en Tecnologías de Información y Comunicación aplicadas a la
Educación (Modalidad a Distancia) de la Facultad de Humanidades de la UNACH.
Realizada en Octubre 2014.
La tabla de género presenta como resultado que 57% lo ocupa el sexo femenino
mientras que 43% lo representan los hombres. El sexo predominante en la
licenciatura, es el femenino.
Tabla 3. Estudiantes encuestados por módulo
Módulo
1o
2o
3o
4o
5o
6o
Total
Frecuencia
No. de
encuestados
6
0
5
4
4
11
30
Porcentaje
20%
0%
17%
13%
13%
37%
100%
Fuente: Información obtenida de la encuesta realizada a los alumnos de la
Licenciatura en Tecnologías de Información y Comunicación aplicadas a la
Educación (Modalidad a Distancia) de la Facultad de Humanidades de la UNACH.
Realizada en Octubre 2014.
En el cuadro anterior se muestra el número de estudiantes que participaron en la
encuesta por módulos. Se hace la aclaración que en el periodo agosto-diciembre 2014
no se apertura el segundo módulo.
Tabla 4 . Lugar de residencia de los estudiantes encuestados
Localidad
Tapachula, Chiapas
TECPATAN
San Cristóbal de las Casas, Chiapas.
Mapastepec, Chiapas
Pueblo Nuevo Solistahuacan, Chiapas
Sede (FRANCISCO I MADERO) HUIXTL A
CHIAPAS.
Copainala Chiapas.
Tuxtla Gutiérrez, Chiapas (Capital del
estado)
Comitán de Domínguez, Chiapas
Col. Emiliano Zapata
Puebla, Pue.
Unión juarez, Chiapas
Teopisca, Chiapas
Argentina
Tonalá, Chiapas
Ixtapa, Chiapas
Ocozocoautla de Espinosa, Chiapas.
PALENQUE, CHIAPAS.
Pijijiapan, Chiapas
Total
10
Frecuencia-No. de estudiante
3
1
2
1
1
2
2
6
1
1
1
1
1
1
1
1
1
2
1
30
Tabla 5 . Porcentaje estudiantes encuestados divididos por ciudad capital,
municipios, del interior del país y del extranjero
Frecuencia
Ciudad
Capital del
Estado de
Chiapas
Municipios de
Chiapas
Interior de la
republica
El extranjero
Total
Porcentaje
6
20%
22
73%
1
4%
1
30
3%
100%
Fuente: Información obtenida de la encuesta realizada a los alumnos de la
Licenciatura en Tecnologías de Información y Comunicación aplicadas a la
Educación (Modalidad a Distancia) de la Facultad de Humanidades de la UNACH.
Realizada en Octubre 2014.
En la tabla anterior se muestra los municipios del estado de Chiapas donde radican los
estudiantes. Además se presenta un concentrado donde se indica que el mayor
número de estudiantes con 73% se encuentran en los diferentes municipios del estado
de Chiapas, lo que indica que esta modalidad a distancia ha impactado en los lugares
lejanos a la capital del estado. En algunos de estos municipios la conectividad para el
acceso de los materiales en línea es limitada.
INTERPRETACIÓN Y ANÁLISIS DE LOS RESULTADOS
A continuación se describen los resultados que se obtuvieron después de llevar a
cabo la encuesta correspondiente. Este se aplicó en línea a través de la herramienta
formulario de google docs, el cual permitió identificar la manera en que los estudiantes
utilizan los dispositivos móviles en su proceso de enseñanza aprendizaje, así como
conocer la percepción que tienen sobre el sistema de aprendizaje móvil.
Cabe destacar que la encuesta se basó en dos temáticas, la primera en relación a
identificar la forma de uso de los dispositivos móviles en el proceso de aprendizaje, el
tiempo de uso, así como el tipo de dispositivo móvil con que cuentan los estudiantes.
La segunda en conocer la percepción con respecto a la integración de actividades de
aprendizaje móvil en el diseño instruccional de la unidades de competencia del plan de
estudios.
A continuación se presentan los resultados encontrados en base a las preguntas
realizadas.
1.- ¿Qué tipo de celular o dispositivo móvil manejas?, puedes indicar más de
una opción.
Tabla 6. Tipo de dispositivo móvil que utilizan los estudiantes
1) Un celular- iphone
6
20%
2) Un celular- Android
16
53%
3) Un celular- Windows
5
17%
11
4) Tableta de iphone
1
3%
5) Tableta de Android
6
20%
6) Tableta de windows
0
0%
7) Ninguno de los anteriores
4
13%
Fuente: Información obtenida de la encuesta realizada a los alumnos de la
Licenciatura en Tecnologías de Información y Comunicación aplicadas a la
Educación (Modalidad a Distancia) de la Facultad de Humanidades de la UNACH.
Realizada en Octubre 2014.
En la pregunta No 1. Se observa que la mayoría utiliza dispositivos móviles como los
celulares en sistema operativo Android con un 53% y si consideramos el uso de
tabletas con Android con el 20%, se tiene un 73% de estudiantes que manejan
dispositivos con Android. Lo que indica que es posible realizar objetos de aprendizaje
móviles como recursos de apoyo para ese tipo de arquitectura o sistema operativo
móvil.
2.- ¿Cómo utilizas tu dispositivo móvil (celular, tableta, smartphone), en tu
proceso formativo?, puedes indicar más de una opción.
Tabla 7. Tipo de uso del dispositivo móvil en el proceso formativo
1) Para grabar en audio tus ideas mientras reflexionas en una tarea
1
3%
17
57%
8
27%
10
33%
8
27%
6) Como libro de lectura de tus actividades
10
33%
7) No usas tu dispositivo móvil como herramienta de apoyo en tu proceso formativo
10
33%
2) Para utilizar tu navegador y consultar información en internet
3) Para grabar en video algunas actividades de tus materias
4) Para conectarte a la plataforma tecnológica educativa (moodle)
5) Para tomar fotografías sobre cuestiones educativas donde tengas que hacer una
reflexión o tarea
Fuente: Información obtenida de la encuesta realizada a los alumnos de la
Licenciatura en Tecnologías de Información y Comunicación aplicadas a la
Educación (Modalidad a Distancia) de la Facultad de Humanidades de la UNACH.
Realizada en Octubre 2014.
En la pregunta No. 2 se puede observar que la mayor frecuencia de uso del dispositivo
móvil es para utilizar el navegador del celular y consultar información con 57%. Así
como 33% de la muestra lo utilizan para conectarse a la plataforma tecnológica y un
33% más hacen uso del celular como libro de lectura de actividades. Sin embargo; se
observa que 10 individuos de la muestra de 30 estudiantes no utilizan los dispositivos
móviles para su proceso formativo, lo que representa 33% o la tercera parte de la
muestra, si a esto le incluimos que son pocos los estudiantes que utilizan los
dispositivos móviles para realizar actividades de aprendizaje como grabar en audio (un
estudiante), grabar video(8 estudiantes) o tomar fotografías (ocho estudiantes). Esto
implica que es necesario promover el uso de los dispositivos móviles para beneficiar el
proceso de aprendizaje y que no solo sirvan como dispositivos para consultar
información, sino también para realizar actividades de aprendizaje.
12
3.-¿Consideras de utilidad consultar en cualquier lugar y momento el contenido
(instrucciones, lecturas) con audio, video y texto de una materia o asignatura de
tu carrera a través de tu celular y sin necesidad de una conexión a Internet
permanente?
Tabla 8. Porcentaje sobre la aceptación de uso de aplicaciones móviles
sin conexión a internet
28
Si
93%
No
2
7%
Fuente: Información obtenida de la encuesta realizada a los alumnos de la
Licenciatura en Tecnologías de Información y Comunicación aplicadas a la
Educación (Modalidad a Distancia) de la Facultad de Humanidades de la UNACH.
Realizada en Octubre 2014.
En la pregunta No. 3. el 93% de los estudiante externan su punto de vista sobre la
necesidad de consultar el material de apoyo de las materias de la licenciatura, es
decir; los estudiantes aparte que utilizan los dispositivos móviles para consulta de
información a través de internet, ellos también externan la posibilidad de que se pueda
consultar las lecturas y actividades en los dispositivos móviles sin necesidad de tener
una conexión de internet permanente debido a que la mayor parte del tiempo se
encuentran en sus centros de trabajo donde no tienen acceso de internet constante.
En esta pregunta se recabaron los siguientes comentarios de los estudiantes:







Me Permitiría avanzar en las actividades en cualquier lugar y cualquier
momento, ya que el celular lo traigo conmigo todo el día. entonces sería una
opción factible.
Hay lugares o comunidades en el estado que no tienen acceso a internet
permanente y con la herramienta móvil se puede aprovechar el tiempo y poder
realizar las tareas desde cualquier parte.
Por conveniencia y comodidad personal considero de importancia que como
estudiantes, podamos acceder a los contenidos o competencias en cualquier
espacio temporal.
Usualmente es más fácil acceder al móvil que buscar acceso por wifi.
Me parece una idea fabulosa pues tendría la facilidad para consultar cualquier
contenido sin necesidad de conectarme a internet, ahorraría dinero, lo podría
hacer en el momento que quisiera, podría llevar mi tableta a cualquier lugar, no
tendría problemas para visualizar los videos por problemas de conexión.
Casi siempre existen problemas con los medios de comunicación en cuanto a
conectividad, pero con los dispositivos móviles ayudarían mucho a la
accesibilidad de contenidos.
Porque a veces tenemos un tiempo libre esperando en el banco, o en algún
lugar para hacer trámites etc; y podemos aprovechar esos tiempos muertos
para leer alguna actividad o escuchar los audios o videos que traiga dicha
actividad y de esta manera podemos avanzar sin necesidad de estar en la
computadora.
13
4.- ¿En promedio qué tiempo pasas frente a una computadora personal o de
escritorio para hacer tus actividades académicas?
Tabla 9. Porcentaje de tiempo invertido
frente a una computadora personal
1) Una hora diaria
6
20%
2) De 2 a 4 horas diarias
17
57%
3) De 4 horas a 6 horas diarias
4
13%
4) Más de 6 horas diarias
3
10%
Fuente: Información obtenida de la encuesta realizada a los alumnos de la
Licenciatura en Tecnologías de Información y Comunicación aplicadas a la
Educación (Modalidad a Distancia) de la Facultad de Humanidades de la UNACH.
Realizada en Octubre 2014.
5.- ¿En promedio qué tiempo pasas interactuando con tu dispositivo móvil,
celular, tableta, smartphone en tus actividades (No académicas) laborales,
familiares, etc?
Tabla 10. Porcentaje de tiempo de uso del dispositivo móvil
1) Una hora diaria
17
57%
2) De 2 a 4 horas diarias
7
23%
3) De 4 horas a 6 horas diarias
0
0%
4) Más de 6 horas diarias
6
20%
Fuente: Información obtenida de la encuesta realizada a los alumnos de la
Licenciatura en Tecnologías de Información y Comunicación aplicadas a la
Educación (Modalidad a Distancia) de la Facultad de Humanidades de la UNACH.
Realizada en Octubre 2014.
De la pregunta No. 4 y No. 5 se puede deducir que hacen más uso de un equipo de
cómputo con mayor frecuencia de 2 a 4 horas con 57% de la muestra (pregunta No.
4), contra 23% de uso de celular en el mismo rango de horas (pregunta No. 5). Sin
embargo; esto se interpreta debido a que no se promueve el uso del dispositivo móvil
como estrategia de aprendizaje en los estudiantes y por lo tanto esto implica que no
se promueva el aprendizaje ubicuo, lo cual sería de mucha ayuda para coadyuvar a
los objetivos de la modalidad a distancia, es decir; promover el aprendizaje en
cualquier lugar y momento.
6.- ¿Habías escuchado con anterioridad sobre el concepto de aprendizaje móvil
(m-learning), es decir del uso de los dispositivos móviles para el proceso de
enseñanza aprendizaje?
Tabla 11. Porcentaje de estudiantes que conocen el aprendizaje móvil
16
Si
53%
No
14
47%
Fuente: Información obtenida de la encuesta realizada a los alumnos de la
Licenciatura en Tecnologías de Información y Comunicación aplicadas a la
Educación (Modalidad a Distancia) de la Facultad de Humanidades de la UNACH.
Realizada en Octubre 2014.
14
En la pregunta No. 6, se indica que 53% de la muestra ya había escuchado sobre el
uso de los dispositivos móviles en el proceso de enseñanza aprendizaje (aprendizaje
móvil). Sin embargo, ellos no utilizan esta herramienta en sus actividades de
aprendizaje, y esto se debe a que no se ha incluido dentro del diseño instruccional de
las diferentes materias, ni como un medio de apoyo para el envío de tareas.
7.- ¿Has tenido alguna experiencia personal o por terceras personas sobre la
manera en que otros centros educativos han manejado una metodología de
aprendizaje móvil?
Tabla 12. Porcentaje de estudiantes con Experiencia de uso de aprendiz aje móvil
Si
5
17%
No
25
83%
Fuente: Información obtenida de la encuesta realizada a los alumnos de la
Licenciatura en Tecnologías de Información y Comunicación aplicadas a la
Educación (Modalidad a Distancia) de la Facultad de Humanidades de la UNACH.
Realizada en Octubre 2014.
Aunque en la pregunta No. 6 se indica que han escuchado sobre el aprendizaje móvil,
en la pregunta No. 7 queda en evidencia que 83% de la muestra no han tenido
experiencia de uso o no se han involucrado en la metodología del aprendizaje móvil.
Por lo tanto no es lo mismo haber escuchado que haber experimentado sobre el
mobile learning. Esto refuerza el hecho de que en la licenciatura hace falta innovar en
el inserción de ambientes educativos que promuevan el aprendizaje en cualquier lugar
y momento aprovechando los dispositivos móviles.
8.- ¿Consideras como ventaja el hecho de incluir en el diseño instruccional de
las unidades de competencia de esta licenciatura actividades que incorporen el
uso de dispositivos móviles como estrategias de aprendizaje?
Tabla 13. Porcentaje de aceptación de integrar actividades
de aprendizaje móvil en el diseño instruccional
29
Si
97%
No
1
3%
Fuente: Información obtenida de la encuesta realizada a los alumnos de la
Licenciatura en Tecnologías de Información y Comunicación aplicadas a la
Educación (Modalidad a Distancia) de la Facultad de Humanidades de la UNACH.
Realizada en Octubre 2014.
En esta pregunta No. 8, se aprecia que 97% de los estudiantes están interesados que
en el diseño instruccional se incluya actividades que promuevan el aprendizaje móvil.
Los comentario obtenidos de parte de los estudiantes se resume de la siguiente
manera:





Facilita la información necesaria para el desarrollo de nuestras actividades en
cualquier momento libre.
Permite accesibilidad a personas ocupadas laboralmente.
Es más factible llevar siempre un celular que una computadora personal.
Permitiría avanzar en las tareas de la Licenciatura.
Es una herramienta útil para aquellos que no puedan estar frente a una
computadora trabajando. El aprendizaje móvil posibilita a muchos el poder
superarse y seguir adelante en su preparación académica
15
9.- ¿Qué aplicaciones (apps) utilizas desde tu celular como medio de
comunicación con tus compañeros y docentes?, puedes indicar más de una
opción.
Tabla 14. Tipo de aplicación móvil que más se utiliza
en el proceso comunicativo
1) App de facebook
18
60%
2) App de twiitter
6
20%
3) App de Skype
8
27%
12
40%
8
27%
18
60%
7) No usas tu dispositivo móvil como herramienta de comunicación con
tus compañeros y docentes
6
20%
Other
1
3%
4) App de mensajes de texto
5) App de llamadas telefónicas
6) App de Whatsapp
Fuente: Información obtenida de la encuesta realizada a los alumnos de la
Licenciatura en Tecnologías de Información y Comunicación aplicadas a la
Educación (Modalidad a Distancia) de la Facultad de Humanidades de la UNACH.
Realizada en Octubre 2014.
En esta pregunta No. 9, se muestra que las aplicaciones que utilizan los estudiantes
son las del facebook con 60%, el whatsapp con 60% y el mensaje de texto con 40%.
Cabe aclarar que en esta pregunta el estudiante indicó más de un opción porque
existen varias aplicaciones que permiten el proceso comunicativo. Con esto se puede
observar que una de las posibilidades para que se incorpore el aprendizje móvil en el
diseño instruccional es el hecho de incluir actividades donde se pueda reflexionar a
través de grabación de audio, video con el dispositivo móvil y enviarlo a través del
whatsapp o aplicaciones de comunicación instantanea
10.- ¿Has considerado la idea de realizar proyectos educativos (de investigación
o de formación) o desarrollar aplicaciones enfocadas al aprendizaje móvil (mlearning) en tu contexto donde te desenvuelves?
Tabla 15. Porcentaje de inquietud de estudiantes para el desarrollo
de proyectos de aprendizaje móvil
Si
15
50%
No
15
50%
Fuente: Información obtenida de la encuesta realizada a los alumnos de la
Licenciatura en Tecnologías de Información y Comunicación aplicadas a la
Educación (Modalidad a Distancia) de la Facultad de Humanidades de la UNACH.
Realizada en Octubre 2014.
En esta pregunta No. 10, se puede notar que hay una tendencia en los estudiantes en
poder realizar proyectos de aprendizaje móvil con 50%. El restante 50% que no ha
considerado hacer proyectos de este tipo, se puede explicar debido a que aun no se
han tenido la experiencia para la incorporación de sistemas y ambientes de
aprendizaje móvil
16
DESARROLLO TECNOLOGICO DE LA APLICACIÓN MÓVIL
Los resultados obtenidos dieron pauta para el desarrollo de la aplicación móvil con
características muy especificas para atender el tipo de estudiantes que se tienen en la
licenciatura.
La aplicación fue desarrollada en la plataforma Android fundamentado en los
resultados de la encuesta. El lenguaje de programación utilizado fue java con el
editor eclipse. Al mismo tiempo se utilizó archivos en formato HTML con Jquery.
Se utilizo el modelo de desarrollo por prototipos. El primero se hizo totalmente en
Java, lo que resulto una aplicación ágil en las ejecuciones de los procesos y amigable
en su entorno, pero el tiempo de desarrollo se consideró no adecuado (ver figura 1.0).
Sin embargo , se hizo intentos para agilizar el tiempo de diseño, por lo cual se
realizaron prototipos móviles a través de la plataforma Andromo, esta plataforma
permite subir archivos HTML, PDF y automáticamente se genera la aplic ación móvil .
El resultado fue aplicaciones móviles elaboradas de manera ágil y rápido en los
procesos de ejecución, pero con cierto grado de no amabilidad en su manejo, ya que
las instrucciones o secuencias didácticas eran muy lineales, muy cansado para la
lectura y no soportaba audio o video, es decir, todavía se tenía que tener acceso a
internet para consultar algunos recursos en la aplicación. Una de las ventajas al
elaborar la aplicación en esta plataforma es que permitió integrar todas las materias de
un semestre en una sola aplicación como se puede ver en la figura 2.0.
Figura 1.0 Primer prototipo elaborado
en Java
Figura 2.0. Segundo prototipo
elaborado en Andromo
Fuent e: elaboración propia. Incluía texto,
audio y video. La limitante era muc ho tiempo
en el des arrollo.
Fuent e: Elaboración propia. App con cuatro
materias en una sola aplicación. Solo texto,
sin audio o video
El resultado final fue una combinación de Java, HTML y Jquery. Para agilizar el tiempo
para desarrollo de otras aplicaciones móviles, se diseño un esquema único al cual se
le llama Sistema de Manejador de contenidos Móviles (Mobile-Content Management
System), esto permite tener una plantilla o interfaz única para la elaboración del resto
de las aplicaciones, por lo que se facilita trabajar en los contenidos de la aplicación
solamente y no en la programación de la misma. Como producto se obtiene una
aplicación móvil educativa con acceso a los recursos en formato audibles, videos y
texto que pueden ser consultados sin necesidad de una conexión a internet
permanente, al mismo tiempo que el diseño de la navegación es amigable. Como
complemento de la aplicación se desarrollo el diseño instruccional de la unidad de
competencia denominada diseño de multimedia para tecnología educativa con
actividades para el aprendizaje móvil.
17
A continuación se describe la característica de la aplicación final obtenida.
Figura 3.0. Portada de la aplicación Movil
denominada MoDVMultimediaTE
En la portada se encuentra el nombre de
la unidad de competencia, el semestre o
módulo que le corresponde, así como el
nombre de la licenciatura. Así como los
logos institucionales de la universidad.
Figura 4.0 Pantalla de menú de contenidos
La
aplicación
está
conformado
por
subcompetencias y un producto final, en cada
una de las subcompetencias hay actividades
de aprendizaje. Las actividades se dividen
desde la actividad preliminar , actividad de
aprendizaje #1 y #2 y por último una actividad
integradora.
Figura 5.0 Pantalla de recursos audibles y
video de un tema en específico
En cada actividad de aprendizaje s e cuenta
con una interfaz gráfica que le indica al
usuario el nombre de la subcompetencia, el
nombre de la actividad y las instrucciones en
texto de la misma. Existe una barra
multimedia, donde el estudiante puede
reproducir
el
audio
o
videoclase
correspondiente y conocer más acerca de la
temática a estudiar.
Figura 6.0 Pantalla de video clase
Las videoclases se encuentran en las
actividades de aprendizaje, y son
materiales audiovisuales que el docente
puede grabar a través de su dispositivo
móvil (celular o computadora personal) y
compartirlo a sus estudiantes a través de
la aplicación.
18
CONCLUSIONES
Conforme a los resultados obtenidos de las encuestas aplicadas a los estudiantes de
la licenciatura en tecnologías de información y comunicación aplicadas a la educación
se concluye que:
Se identificó que la mayor tendencia es el uso de dispositivos moviles solo para fines
de consulta de información a través del navegador del mismo dispositivo, y no como
una herramienta durante el proceso de aprendizaje utilizando recursos como
grabación de podcast, video, texto en línea, fotografías; es decir, no se promueve el
aprendizaje en cualquier lugar y momento que de pauta al aprendizaje ubicuo(Ulearning), que de acuerdo a tendencias a la educación a distancia, es el siguiente nivel
en la modalidad de estudios con el apoyo de la tecnlogías de información y
comunicación. Lo que significa que la mayoría de las actividades estan hechas para
que el estudiante lo realice en una computadora personal. Esto contradice las nuevas
tendencias, que se refiere a la aplicación de las tecnologías del aprendizaje y del
conocimiento(TAC) y a la cognición distribuida que indica que el proceso para obtener
el conocimiento se puede encontrar en cualquier momento, espació y medio.
El desarrollo de aplicaciones móviles (apps) u objetos de aprendizaje móvil como
recursos de apoyo al proceso de aprendizaje de los estudiantes es necesario debido a
que provee soluciones tecnologicas educativas móviles con la característica que el
contenido (lecturas de apoyo, instrucciones de la actividad, etc) puedan ser accedidos
en su mayor parte sin necesidad de una conexión a internet permanente.
Las aplicaciones que los estudiantes
utilizan mayormente tienen la función
comunicativa a través del uso del facebook y whatsapp (aplicaciones de mensajeria
instantanea) con sus compañeros y algunos docentes. Sin embargo; no se promueve
el trabajo colaborativo a través de estas aplicaciones. Por lo que es importante realizar
propuestas de inserción del aprendizaje móvil a través de un diseño instruccional que
promueva actividades de aprendizaje con el uso de los dispositivos móviles.
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