INSTITUTO TECNOLÓGICO DE MÉRIDA DEPARTAMENTO DE SISTEMAS Y COMPUTACIÓN ASIGNATURA: GRAFICACIÓN TAREA DE INVESTIGACIÓN UNIDAD 1 GRUPO: 5SC DOCENTE: MINE. HECTOR JESUS, CETINA CORDERO ALUMNA: MEX NOVELO, YARELY SINAI 05 DE FEBREO, MÉRIDA, YUCATÁN, MÉXICO 2020 ÍNDICE 1. Historia sobre la evolución de la graficación ....................................................................3 2. Herramientas que creo el ing. Pierre Bezier .....................................................................10 3. Programas y lenguajes que desarrollan los diseños 2D y 3D .....................................11 3.1 Programas de animación 2D ..........................................................................................11 3.2 Programas de animación 3D ..........................................................................................12 4. Softwares que realizan animaciones multimedia............................................................14 Fuentes de información .............................................................................................................16 1. Historia sobre la evolución de la graficación Año Descripción 1970 Consideraron la introducción de los gráficos por computadora en el mundo de la televisión. Computer Image Corporation (CIC), desarrolló sistemas complejos de la dotación física y de software tales como ANIMAC, SCANIMATE y CAESAR. 1971 El procesador: uno de los más importantes avances para los gráficos por computadora, el microprocesador. 1972 Nolan Kay Bushnell (Fundador de Atari) Pong, Primer Juego gráfico tipo Arcade (máquinitas). 1972 se lanzó la primera videoconsola de sobremesa por la compañía electrónica Magnavox. La Magnavox Odyssey, fue creada por Ralph Baer, considerado como el padre de los videojuegos. 1973 John Whitney. Jr. y Gary Demos – “Westworld”, primera pelicula con gráficas por computadora. 1975 Martin Newell: Diseño de una tetera usando Bezier. 1975 Benoit Mandelbrot: Uso de Fractales. Imagen 1975 Edwin Catmull: investigo la generación de imágenes de superficie curvas generales (sin ecuación matemática). 1976 James Blinn: abordo las técnicas de modelado de superficies, mediante la adición de bloques de color compacto a un dibujo tridimensional que imitaba a una estructura de alambre (WireFrame). 1977 Steve Wozniak -- Apple II, Computadora Personal gráfica a color. 1978 El laboratorio central de Física Aplicada de la U.JohnHopkins publica un trabajo que se convertiría en la obra "Matematical elements for computer graphics" de DavidF. Rogers. 1981 Thomas Furness-- desarrolla la “Cabina Virtual”, el primer simulador de cabina de avión para entrenar a pilotos. 1982 Steven Lisberger – “Tron”, primera película de Disney hecha con el uso extensivo de los gráficos 3D. 1982 Tom Brightman – “Morphing”, Secuencia donde la cara de una mujer se transforma. 1982 John Walker y Dan Drake – AutoCAD. 1983 Creación de la compañía IBM. 1983 Jaron Lanier – “DataGlove”, un guante para realidad virtual. 1984 Wavefront tech. – Polhemus, primer software 3D. 1985 Pixar Animation Studios. Primeros cortometrajes: “Luxo Jr.” 1985 NES – Nintendo home game system. 1987 IBM – VGA, Video Graphics Array. 1989 Jaron Lanier creó el término Realidad Virtual. 1989 Pixar Animation Studios. Primeros cortometrajes: “ Tin toy” 1989 Video Electronics Standards Association (VESA) – SVGA, Super VGA. 1990 Creación de la compañía Pixar. Hanrahan y Lawson – Renderman el software de Pixar. 1991 Disney y Pixar – “La bella y la bestia”, CGI (imagen generada por computadora) fue utilizada con Renderman. 1992 Creación de la compañía Silicon Grafhics. 1992 Silicon Graphics – Establece la especificación de OpenGL. 1993 University of Illinois -- Mosaic, primer navegador web gráfico. 1993 Steven Spielberg – “Jurassic Park”: Uso de la graficación por computadora de forma exitosa. 1993 Sale el primer procesador gráfico NVIDIA. 1995 Buena Vista Pictures – “Toy Story”, primera pelicula completamente generada por computadora. 1995 NVIDIA Corporation – GeForce 256, GeForce3(2001). 1996 La industria de los videojuegos experimentó un gran avance en los gráficos 3D con la salida de Quake de ID Software. 1999 ILM produce Terminator 2 con CGI, acuerdo Disney Pixar. Surgen los formatos JPG/MPEG. 2000 Play Station 2 sale al mercado. 2000 Sale el acelerador gráfico NVIDIA. 2001 Game Cube con formato de mayor capacidad de resolución. 2001 Creación de la consola Xbox. 2002 Shrek gana el Academy Award por mejor película animada. 2003 ID Software: crea el motor gráfico para Doom3. 2004 El juego Half Life 2: el primer videojuego en explotar todo el potencial de una tarjeta gráfica y todos los requerimientos de un sistema. Combinaba los gráficos, animaciones y con una excelente estética. 2006 Técnicas de movimiento en vistas. 2008 AR Wikitude una guía con el teléfono Android G1. Es una forma de realidad aumentada fundada en el año 2008, fue creada con el propósito de proveer una base de ubicación de forma en realidad aumentada. 2009 Creación de la película Avatar, más de tres mil efectos especiales, sofisticados métodos de captura de movimiento y nuevas cámaras de visión estereoscópica dieron como resultado la película Avatar. Imágenes virtuales y reales se fusionan para crear un mundo fantástico en cuyas tres dimensiones se sumerge el espectador. 2011 Creación de la película Rango. 2014 Gráficos: los videojuegos, películas y programas de computadora, ofrecen mundos expansivos, integración social, límite infinito de creatividad, hiperrealismo, optimización, gráficos de punta, profundidad de campo visual, efectos como movimiento, polvo, luces y sensaciones. 2016 Oculus Rift: las gafas de realidad virtual que le dieron sentido de nuevo a la realidad virtual. 2017 Ya en todos los dispositivos cuentan con una tarjeta gráfica con la capacidad de tener colores reales y gráficos muy buenos. 2007 Para la película Spider-Man3, Sony Pictures Imageworks (SPI) usó el software Autodesk Maya para la animación en 3D, el modelado, texturizado y combinación de movimientos de los personajes y efectos visuales. 2012 – 2013 La televisión doméstica en 3 dimensiones será la nueva revolución de la imagen. El aspecto sentado a una cierta distancia del LCD advertirá que los objetos saltarán a unos 50 cm de la pantalla. 2017 NVIDIA anuncia la Titan V, su GPU más poderosa a la fecha. La Titan V es una GPU para equipos de escritorio que utiliza la arquitectura Volta de NVIDIA. Con 21 mil millones de transistores, 12 GB de memoria HBM2 y rendimiento de 110 Teraflops, esta tarjeta ha sido bautizada como “la GPU para PC más poderosa”, sin embargo, no está enfocada al usuario convencional. 2018 Motor Gráfico Mozilla Mejorado: Páginas que cargan más rápido, mejoras al sistema de marcadores en Android. Según el sitio oficial de Mozilla, la tasa de cuadros por segundo en el navegador debería haber aumentado un 30% en general 2018 Motor gráfico Unity: en el motor gráfico destacan el llamado Scriptable Render Pipeline, el cual permite a los programadores, gracias al sistema de renderizado y arquitectura de Unity, otorgar más control y posibilidades a los desarrolladores, quieren ofrecer una experiencia en 3D realista, interactiva e inmersiva. 2018 – 2021 AMD cambiará de arquitectura: AMD enseña sus planes de renovar la macro arquitectura en su propio roadmap indicándonos que estará basada en la tecnología de procesadores 7nm+ y saldrá a la luz en algún momento entre 2020 o 2021. Si este mapa se cumple, Navi cerrará el ciclo de la arquitectura GCN. 2018 – 2022 Intel trabaja en su propia tarjeta gráfica (GPU): Intel anunció que Raja Koduri (exvicepresidente y arquitecto jefe de AMD) se unirá a ellos para desarrollar una solución gráfica integrada y discreta. Intel no tiene una solución discreta propia y requeriría que alguien con experiencia en este campo desarrolle una arquitectura gráfica que alimentará sus futuros chips. 2. Como el Ing. Pierre Bezier creo herramientas de diseño Las curvas de Bézier son un sistema desarrollado en los años 60 para el trazado de dibujos técnicos. El nombre se lo debemos al ingeniero y matemático francés Pierre Étienne Bézier (1910-1999). Su trayectoria profesional comenzó dentro de la empresa Renault, donde su mayor preocupación era la representación y medición gráfica de las diferentes partes de la carrocería para los automóviles. Para ello, descubrió un método muy seguro, argumentado mediante unas descripciones matemáticas que permitía generar esas curvas. Estas fórmulas, se utilizaron para el modelado de las piezas de los vehículos y sus carrocerías. Más adelante fueron aplicadas con gran éxito o en un sistema propio de cad/cam llamado unisurf. 3. Programas y lenguajes que desarrollan los diseños 2D y 3D 3.1 Programas de animación 2D CAD 2D AutoCAD LT Es una herramienta para los diseñadores y dibujantes, fácil de usar para crear dibujos de manera rápida y precisa. Podemos dibujar líneas, arcos, círculos, y objetos tridimensionales como sólidos, cada uno con propiedades distintas que los demás y luego invocar un comando para “juntarlos” a todos bajo un mismo nombre y asignarle un punto de inserción Animate CC Es una aplicación de creación y manipulación de gráficos vectoriales con posibilidades de manejo de código mediante un lenguaje de scripting llamado ActionScript. Animate es un estudio de animación que trabaja sobre "fotogramas" y está destinado a la producción y entrega de contenido interactivo para diferentes audiencias de todo el mundo sin importar la plataforma. Animation Paper Crea animaciones dibujadas a mano. Niels Krogh Mortensen es el creador de este programa. Puedes rotar y agrandar los dibujos en tiempo real a través del control de gestos y también importar vídeos o un conjunto de fotogramas al programa de animación 2D. 3.2 Programas de animación 3D 3ds Max Es una de las principales suites comerciales de programas de animación 3D del mercado. Sus múltiples funciones hacen que este software sea una herramienta popular para el desarrollo de videojuegos, la creación de efectos visuales y la visualización arquitectónica. Permite la simulación de partículas y de luz, dispone de un motor de simulación de telas y de su propio lenguaje de script (MAXScript), entre otras características. Es capaz de crear objetos paramétricos y orgánicos gracias a polígonos, superficies de subdivisión y splines. Blender Es uno de los programas de animación 3D y de modelado gratuito y de código abierto con el que puedes crear películas de animación, efectos visuales, aplicaciones interactivas, videojuegos y visualizaciones arquitectónicas. Blender cuenta con un gran número de funcionalidades entre las que se incluyen: modelado 3D, mapeo UV, texturización, edición de imágenes matriciales, simulación por esqueletos (o rigging), skinning, simulación de fluidos y humos, simulación de partículas, simulación corporal suave, escultura, renderización, edición de vídeos y composición. iClone Herramienta para generar personajes como un programa de animación 3D. Puedes crear modelos 3D humanoides: los personajes están diseñados a partir de una malla básica que se personaliza utilizando un completo set de herramientas. La interfaz de usuario se adapta al flujo de trabajo del usuario. También puedes utilizar este programa de animación 3D para generar rápidamente árboles y puedes usarlo como programa de modelado 3D. 4. Softwares que realizan animaciones multimedia Character Animator Permite crear una animación llamativa y de gran calidad basada en su actuación. Es tan rápido que incluso se puede usar en directo. Además de importar ilustraciones de Adobe Photoshop o Adobe Illustrator y darles vida. Adobe Animate Es un programa de autoría multimedia y de animación por computadora desarrollado por Adobe Systems. Si necesita crear gráficos vectoriales y animaciones, Animate es la herramienta adecuada para usted. Más adelante, puede usar su creación para sitios web, videos online, aplicaciones de Internet completas, videojuegos y programas de televisión. Adobe Animate ofrece soporte para incrustación de video y audio, secuencias de comandos ActionScript, texto enriquecido y gráficos ráster. Autodesk 3ds Max Es un programa profesional de gráficos por computadora en 3D para hacer animaciones, modelos, videojuegos e imágenes en 3D. Está desarrollado y producido por Autodesk Media and Entertainment. Tiene capacidades de modelado y una arquitectura de plug-in flexible y se puede usar en la plataforma Microsoft Windows. Es utilizado frecuentemente por los desarrolladores de videojuegos, muchos estudios comerciales de televisión y estudios de visualización arquitectónica. También se usa para efectos de películas y pre-visualización de películas. Para sus herramientas de modelado y animación, la última versión de 3ds Max también presenta sombreadores (como oclusión ambiental y dispersión subsuperficial), simulación dinámica, sistemas de partículas, radiosidad, creación y representación de mapas normales, iluminación global, una interfaz de usuario personalizable, nuevos íconos, y su propio lenguaje de script. 5. Ejemplos reales donde se implemente la graficación por computadora. La graficación puede ser aplicada en distintas áreas, como en la ciencia, diseño, medicina, entretenimiento, arte, entre otros. Ejemplos: 1.- En el área de educación, se presentan nuevos métodos de interacción basados en ambientes virtuales. Donde se están introduciendo los métodos multimedia e hipertexto para mejorar las actitudes hacia el aprendizaje de los alumnos de edades tempranas. 2.- En la medicina, la Informática Gráfica está jugando un papel cada vez más importante en campos como la diagnosis médica y cirugía. A través de imágenes el médico diagnostica enfermedades y el cirujano es capaz de realizar intervenciones quirúrgicas con menores riesgos. Fuentes de información 1. (Agosto 9, 2019). Top 55+ Mejores Programas de Animación: La Mejor Lista de 2019. Febrero 02, 2020, de Renderfores Sitio web: https://www.renderforest.com/es/blog/bestanimation-software 2. Novedades de AutoCAD LT 2020. Febrero 02, 2020, de Autodesk Sitio web: https://www.autodesk.mx/products/autocad-lt/features 3. All3DP. (febrero 2020). Los mejores programas de animación 3D de 2020. Febrero 02,2020, de ALL3D Sitio web: https://all3dp.com/es/1/mejores-20-programas- animacion-3d/#section-programas-de-animacion-3d 4. (Agosto 15, 2019). Los animadores profesionales, estudiantes, cineastas y desarrolladores de juegos adorarán la facilidad y la velocidad de trabajar en Animation Paper para PC, Mac y Linux.. febrero 02,2020, de Animation Paper Sitio web: https://animationpaper.com/ 5. Antecedentes y la evolución de la graficación por computadora. Febrero 02,2020, de Make a timeline. Tell a story. Sitio web: https://www.timetoast.com/timelines/antecedentes-y-la-evolucion-de-la-graficacion-porcomputadora 6. Oscar Farrerons Vidal, Noelia Olmedo Torre. Las TIC y la Ingeniería Gráfica. P.89: OmniaScience. 7. Villa G., Amaya J, Valerio B., Yescas F. & Ramirez M. Historia de la Graficación. febrero 02,2020, de Sutori Sitio web: https://www.sutori.com/item/1984-wavefron-tech-crea-elprograma-polhemus-el-primer-software-3d 8. Top 55+ Mejores Programas de Animación: La Mejor Lista de 2019. febrero 02,2020, de Renderforest Sitio web: https://www.renderforest.com/es/blog/best-animationsoftware