Experimento sobre la teoría de Skinner Edwin Osuna, Saori Saito, Kevin Lizarraga. TEORIA DE SKINNER • Esta teoría trata sobre el comportamiento humano y sus reacciones a estímulos externos, por medio de los cuales una conducta es reforzada con la intención de que se repita o sea exterminada de acuerdo a las consecuencias que el estímulo conlleve. ¿QUIEN FUE BURRHUS FREDERIC SKINNER? • Fue un psicólogo, filósofo social, inventor, y autor estadounidense. Condujo un trabajo pionero en psicología experimental y defendió el conductismo, que considera el comportamiento como una función de las historias ambientales de refuerzo. LA CAJA DE SKINNER • Es uno de los inventos más conocidos en la historia de la psicología. Se creó con el objetivo de demostrar que se podía inducir y modificar el comportamiento de un animal (en un primer lugar, utilizó una rata) mediante estímulos externos. PARTES DE LA CAJA La caja tenía los siguientes elementos: Dos luces Un altavoz Un botón Suelo electrificado (en algunos casos) Dispensador de comida FUNCIONAMIENTO DE LA CAJA • Se introducía una rata dentro de la caja . • La rata experimenta en su nuevo entorno hasta que descubría el botón y lo presionaba. • La rata, motivada para conseguir más comida, modificaba su conducta y aprendía rápidamente a pulsar el botón para recibir comida. • En algunos casos, se introducía a la rata dentro de la caja con el suelo electrificado, si pulsaba el botón, la corriente dejaba de pasar por el suelo. De este modo, la rata aprendía a pulsar el botón para dejar de sentir dolor. SKINNER Y EL CONDICIONAMIENTO OPERANTE • En este caso el condicionamiento operante de la rata es que aprende que después de pulsar el botón recibe un premio. REFUERZO POSITIVO Y NEGATIVO • Podemos distinguir dos tipos de refuerzos en la teoría de B.F. Skinner sobre el conductismo y condicionamiento operante: • El refuerzo positivo, un elemento que actúa a modo de premio, suele satisfacer alguna necesidad básica o generar una respuesta placentera. • El refuerzo negativo, un elemento que nos genera una respuesta de dolor, desagrado o incomodidad, este factor actúa a modo de castigo. DESARROLLO DE NUESTRO EXPERIMENTO MATERIALES • • • • • • Cascaron Silicón caliente Ratón Tapetes de fomi Cúter Vivienda para el ratón y el raton PROCEDIMIENTO