Subido por sebastian.virguez

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Manual - Promodel
Promodel
Herramienta de simulación que funciona en computadoras personales en un ambiente Windows.
Mediante una combinación ideal de facilidad de uso, flexibilidad y potencia, permite diseñar y analizar
sistemas de producción y servicios de todo tipo y tamaño y modelar prácticamente toda situación, en forma
casi real, mediante sus capacidades gráficas y de animación.
Promodel fue concebido como una herramienta para ingenieros y gerentes que desean lograr
reducciones de costos, mejoras en la productividad e incrementar las ventajas estratégicas en la producción
de bienes y servicios. En resumen, con la simulación se tiene la habilidad para determinar el uso de los
recursos disponibles – personal, equipo e instalaciones – mas eficiente y productivamente.
No se necesita que el ingeniero o modelador tenga una gran habilidad para programar. Mediante su
interfase gráfica y el uso de pequeños modelos preconstruidos, permite modelar sistemas complejos de
producción y servicios en forma fácil y rápida. Promodel por otra parte, se puede utilizar como un medio
muy efectivo para probar y generar nuevas ideas de diseño y mejoramiento, antes de realizar las inversiones
y/o modificaciones necesarias para construir o mejorar estos sistemas. En la misma forma sirve para
identificar cuellos de botella, seleccionar la alternativa que ofrezcan la mejor relación beneficio-costo y hacer
Análisis de Sensibilidad (¿Qué pasaría sí?).
Como un simulador de eventos discretos, Promodel esta concebido para modelar sistemas de
manufactura discreta (unidad por unidad), sin embargo, muchos sistemas de manufactura continua pueden ser
modelados convirtiendo unidades a granel en unidades discretas tales como galones o barriles.
Adicionalmente se puede adaptar fácilmente para modelar sistemas de servicios de salud (Centros de
atención medica) o procesos financieros entre otros.
Algunas aplicaciones típicas de Promodel son las siguientes:

Líneas de ensamble

Sistemas de manufactura flexible

Producción por lotes

Justo a tiempo (JAT) y Sistemas de producción KANBAN.

Sistemas de colas. (Para servicios o manufactura tales como líneas de empaque).

Optimización de la distribución en planta y el manejo de materiales.
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II - COMO INSTALAR PROMODEL
Para comenzar con la instalación del programa tenemos que correr el programa de
instalación pmsetup.exe y a continuación se desplegara en pantalla el siguiente menú.
Esta pantalla es la de bienvenida, aquí solamente se menciona cual es la versión de promodel
que se esta instalando. Para cancelar la instalación solo es necesario presionar el botón Cancel; de
lo contrario si queremos continuar con la instalación solo presionamos Next >.
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En esta pantalla se nos pide que seleccionemos que tipo de paquete es el que deseamos
instalar en nuestra PC. Después de seleccionar Student package, solo presionamos el botón Next
> para continuar con el proceso de instalación.
Cuando ya hemos seleccionado el tipo de paquete, lo que nos muestra la instalación es una breve
descripción del mismo, así como del tipo de licencia.
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Después de introducir la información requerida, comienza la instalación,
posteriormente aparece la siguiente ventana:
Aquí es muy importante seleccionar el botón Skip.
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La pantalla final muestra que la instalación ha sido completada con éxito.
2.- COMO CONSTRUIR UN MODELO
Promodel contiene un pantalla muy familiar e intuitiva para todas las personas que alguna
vez han utilizado una PC con sistema operativo. La pantalla de inicio cuenta con una barra de
herramientas que contiene 9 opciones.
2.1 - Opción
FILE
Para iniciar un modelo nos vamos a la opción FILE en el menú de herramientas de la
primera pantalla, y damos click al primer modulo que dice NEW esto para crear un modelo nuevo;
ahí aparecerá un pantalla donde tenemos que darle titulo a nuestro modelo así como las unidades
de tiempo y de distancia.
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Nombramos al programa
Seleccionamos las unidades de
tiempo
Seleccionamos las unidades
de distancia
Siguiendo con la opción file podemos encontrar dentro, los módulos mas comunes para el
manejo de archivo, como son nuevo, abrir, guardar, salir y por ultimo en promodel viene una
opción que es Create Model Package que sirve para crear un paquete de nuestro modelo que sea
transportable con nuestras gráficas así como con los dibujos insertados
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2.2 - Opción VIEW
En esta opción de vistas nos puede mostrar la pantalla de inicio para trabajar con el Stat Fit
o bien ir a las opciones que presenta el menú. VIEW Como su palabra lo dice contiene módulos
para crear una vista y/o ambiente de trabajo a nuestra preferencia; como es hacer más grande la
pantalla o reducirla, que nos muestre cuadricula o bien que la oculte, para cambiar el color de las
pantallas, ver las rutas (path networks) así como los procesos.
Muestra la pantalla de inicio
Mostrar cuadricula
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2.3 - Opción BUILD
En esta opción se encuentran todos los módulos para poder crear nuestro modelo.
Estos son los
módulos básicos
4
2.3.1 - Opción BUILD_LOCATIONS
Son lugares fijos en el sistema (máquinas, colas, almacenes, estaciones de trabajo, etc.)
donde las entidades transitan para procesarse.
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En esta parte se da nombre y características a las locaciones, como es; capacidad,
unidades, (cuantas localidades de ese tipo va a haber) unidades de tiempo,
especificamos series de tiempos, reglas.
De aquí se toman las locaciones,
se da click en un botón y se
arrastra a hacia la parte del
layout donde queremos que se
localice.
Layout donde se sitúan
las locaciones
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Aquí se nombra la
locación a utilizar
Especificamos la
capacidad de la
locación
Escribimos cuantas
locaciones del mismo
tipo habrá
Se da clic en DTs… y
podemos elegir una de las
4 opciones si es que es
necesario
Se selecciona el tipo de
estadísticos que arroja la
simulación
Especificamos las
reglas que
obedecerán las
locaciones
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Las locaciones pueden ser editadas (cambiar su tamaño, apariencia y color), existen dos
formas: la primera es utilizar los botones que están a la izquierda de la barra de locaciones, y la
segunda es que demos click al botón derecho del mouse sobre la entidad y ahí podemos elegir una
de las opciones; podemos borrar la imagen, borrar toda la entidad, o bien editarla.
Click en el botón
derecho del mouse
Clic en el botón Edit
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Existen algunos gráficos que realizan algunas funciones específicas.
CONTADOR
TANQUE
COLA
CUADRO DE TEXTO
INDICADOR
POSICIONADOR
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CONTADOR: Indica el número de entidades que se encuentran en una locación
específica. Cuando se tiene el contador sobre el layout podemos hacer modificaciones, solo hay que
hace click al botón derecho del mouse sobre el contador y ahí aparecerá las opciones de vistas para
modificar.
Se puede modifica,
el borde de el
contador, tamaño,
grosor.
Se puede modifica,
el tipo, color y
tamaño de la letra
Se puede modifica el
color encontrando
en este botón un
variedad mas amplia
CUADRO DE TEXTO: sirve para agregar nombres a las localidades o simplemente
comentarlas. Podemos hacer modificaciones, solo hay que hace click al botón derecho del mouse
sobre el cuadro de texto y ahí aparecerá las opciones de vistas para modificar.
COLA: tiene dos funciones, trabajar como cola; especificando la prioridad de entrada o
paso hacia una locación, o bien puede trabajar como una banda; solamente trasportar sin tomar en
cuanta la prioridad de llegada.
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Podemos hacer modificaciones, solo hay que hace click al botón derecho del mouse sobre la
bando o cola y ahí aparecerá las opciones de vistas para modificar
Para cambiar de banda
transportadora o cola.
Para cambiar el
tamaño y
velocidad
Cambiar el color y
el tipo de borde
El estilo de la banda
o cola
INDICADOR: nos indica cuando cuando esa locación esta ocupada o desocupada,
funciona como un semáforo que cambia de color, dependiendo del estado de la locación.
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POSICIONADOR: Sirve para visualizar a las entidades cuando llegan a una
determinada locación.
TANQUE: un medidor que nos indica, la utilización de una locación, parecido al medidor
del tanque de gasolina de un auto.
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2.3.2 - Opción BUILD
ENTITIES
Se refieren a los artículos que son procesados en el sistema. Éstos incluyen las materias
primas, las piezas, las asambleas, las cargas, WIP, productos acabados, el etc. Las entidades del
mismo tipo o de diversos tipos se pueden consolidar en una sola entidad, separar en entidades dos
o más adicionales o convertir a unos o más nuevos tipos de la entidad.
Para darle nombre a nuestra entidad así como, especificar
la velocidad y estadísticos a recopilar
Menú para elegir una
entidad
Menú para editar una
entidad
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2.3.3 - Opción BUILD
-PATH NETWORKS
Son opcionales y definen las trayectorias posibles donde las entidades y los recursos pueden
viajar al moverse a través del sistema. Las redes de la trayectoria consisten en los nodos conectados
por segmentos de la trayectoria y se definen gráficamente con tecleos simples del ratón. Las redes
múltiples de la trayectoria pueden ser definidas y uno o más recursos y/o entidades pueden
compartir la misma red.
Dar las características específicas a las rutas, como son nombre, tipo,
velocidad, nodos e interfaces
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Si damos click en :
TYPE : podemos seleccionar el tipo se ruta
T/S: seleccionamos la opción de tiempo
PATH: especificamos el numero de rutas por donde va a transitar el recurso; al dar clic en
paths nos aparece la pantalla donde pondremos el origen y destino de las rutas si es bidireccional o
no.
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INTERFACES: se especifican las ligas entre nodos y locaciones
Número de nodo
Locación que está ligada a
dicho nodo
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2.3.4 - Opción BUILD
-RESOURCES
Un recurso puede ser una persona, una herramienta, un vehículo o cualquier otro objeto que
pueden ser utilizados para el auxilio de entidades y/o locaciones. Los recursos pueden ser estáticos
o asignados a una red de trayectorias para el movimiento dinámico.
Especificamos el nombre, unidades, especificaciones, y la lógica
con de cada recurso
Menú para elegir nuestro
recurso, así como para editar
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2.3.5 - Opción BUILD
-PROCESSING
Define la secuencia de proceso y la lógica del flujo de entidades entre las locaciones de
nuestro sistema. Los tiempos de la operación o del servicio en las locaciones, los requerimientos de
recursos, relación de la entrada-salida o los requisitos del movimiento se pueden describir usando
el elemento de proceso.
Entidad que
se procesa
Locación de
origen
Entidad de
salida
Locación de
destino
Operaciones que realizar la
entidad, como por ejemplo
esperar el tiempo de servicio o
de proceso
Regla para
elegir destino
Lógica de traslado
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2.3.6 - Opción BUILD_
ARRIVALS
En este módulo se introduce toda la información referente a la forma de llegada de las
entidades en nuestro sistema.
Para la definición de una llegada, tiene un menú muy parecido a los que hemos estado
viendo, lo diferente aquí es especificar el número de ocurrencias que va tener esa llegada, y con que
frecuencia va a ser eso. Las otras ya básicamente las conocemos alrededor de este manual las
hemos mencionado.
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2.3.7 - Opción BUILD
-MORE ELEMENTS
Proporcionan los elementos de modelación adicionales, usados en declaraciones y
expresiones para definir lógica especial de la decisión y del funcionamiento en un modelo. Estos
elementos incluyen variables, atributos, funciones, distribuciones definidas por el usuario, y costo.
Hay varios tipos de elementos de la lógica que se puedan definir por el usuario.
Manual - Promodel
2.3.7.1 - Opción BUILD
-MORE ELEMENTS
-ATTRIBUTES
Se utilizan los atributos para las entidades y las localizaciones pueden ser definidas. Pueden
contener valores verdaderos o del número entero. Los nombres de la localización, del recurso y de
la entidad se pueden también asignar a las cualidades.
Nombre
Especificar
el tipo de
atributo
2.3.7.2 - Opción BUILD
-MORE
ELEMENTS
-VARIABLES
Se utilizan para la toma de decisión y la divulgación estadística. El valor de una variable se
puede supervisar en un cierto plazo y exhibir en el transcurso de la simulación. Las variables
pueden ser de dos tipos, enteras o reales. Las variables locales se pueden también utilizar para la
conveniencia rápida al definir lógica.
Nombre
Valor de
inicio de
la variable
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2.3.7.3 - Opción BUILD_
-MORE ELEMENTS
-USER DISTRIBUTIONS
Las distribuciones empíricas se utilizan cuando nuestros datos recopilados no siguen
ninguna distribución de probabilidad conocida (Normal, exponencial, uniforme, etc.) Las
distribuciones pueden ser continuas o discretas.
Le asignamos un nombre, un tipo (discreta o continua) y al dar clic a TABLE. llenamos la
tabla con los datos.
Se llena con los datos si es una función continua se tiene que empezar de cero.
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De la opción BUILD básicamente estos son los módulos mas utilizado y con los cuales
podemos crear un muy buen modelo de simulación.
Las siguiente opciones del menú herramientas como son SIMULATION, OUTPUT, TOOLS,
WINDOWS y HELP; representan básicamente ayuda en general, son muy intuitivas y funciona
como otras que se encuentran comúnmente en la barra de herramientas, nos ayudan para la
corrida, impresiones, vistas , ayuda de Windows , no hay que olvidar que el menú mas importante
es el BUILD
2.4.1 - Opción SIMULATION
-RUN
Aquí encontramos las opciones RUN para correr el modelo creado, SAVE & RUN para
correr y guardar las últimas correcciones, en OPTIONS podemos indicar el numero de réplicas de
la corrida así como la cantidad de horas que se va a simular el modelo.
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2.4.3- Opción SIMULATION
-OPTIONS
Aquí
indicamos
las
unidades
de tiempo
Numero de
horas que va
a trabajar el
modelo
Aquí
indicamos el
numero de
réplicas
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2.5.- Opción OUTPUT
-VIEW STATISTICS
Podemos visualizar los resultados arrojados por la simulación del modelo.
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2.6 - Opción
2.6.1 - Opción
TOOL
TOOL
-GRAPHIC EDITOR
La gráficas de ProModel son realistas y fáciles de crear. La animación visualmente realista
ayuda a la simulación para convertirse en un vehículo eficaz de la comunicación entre los
ingenieros y los tomadores de decisiones. ProModel viene con una biblioteca extensa de gráficos
con la disposición de crear y de agregar otros gráficos a la biblioteca. Escalando las características
rotando, copiando y muchas otras están disponibles. Con poco esfuerzo usted puede desarrollar las
disposiciones rápidas y simples, o , con poco esfuerzo adicional, disposiciones de la perspectiva 3D.
El redactor gráfico se demuestra en el cuadro
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Ya estando en el GRAPHIC EDITOR, tenemos a nuestra derecha en la parte superior los
botones para cambiar, guardar borrar y limpiar en el layout respectivamente. Para importar una
imagen vamos al menú EDIT de la barra de herramientas y damos click en IMPORT GRAPHIC ahí
nos aparecerá una pantalla en la cual tenemos que indicar la dirección de donde esta nuestra
imagen, una vez realizado esto se va a insertar automáticamente en el layout la imagen de ahí
podemos modificar lo que queramos, y por ultimo guardar la imagen, se quedara grabada en los
botones para cuando creamos las locaciones le damos click y desde ahí se agrega la imagen.
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2.6.2- Opción
TOOL
-STAT :: FIT
Sirve para obtener en base a los datos que proporcionemos, la mejor
distribución así como su grafica.
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2.6 - Opción
TOOL
De la opción TOOLS
los dos primeros módulos son los mas importantes el
resto son mas que nada ayuda.
2.6.3 - Opción
TOOL
-EXPRESSION SEARCH
Es una ayuda para localizar palabras así como para remplazarlas
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2.6.3 - Opción
TOOL
-AUTOBUIL
Nos ayuda y nos lleva de la mano para realizar nuestro modelo, si somos usuarios por
primera vez.
2.6.3 - Opción
TOOL
-OPTIONS
Nos indica las direcciones de las librerías y donde saldrán los resultados
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2.6.3 - Opción
TOOL
-WINDOW
Aquí visualizamos las pantallas en diferentes modalidades, es una opción muy común y
sencilla de utilizar.
2.6.3 - Opción
TOOL
-HELP
Esta opción nos proporciona ayuda
con las preguntas mas frecuentes de programa
promodel así como, una línea directa a internet para ayuda online, y por ultimo nos habla un poco
de PROMODEL
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PRIMER PASO: damos nombre a nuestro modelo.
AGREGAR LOCACIONES
Capacidad de la entrada y cola es
diferente, ya que en estas pueden
estar una cantidad infinita, de
personas u objetos, en la caja solo es 1
ya que solo se puede atender uno a la
vez.
La regla de la cola debe
ser oldest y fifo ya que el
primero en entrar es el
primero en salir, por que
es una cola.
Arrastramos las locaciones y las colocamos
en el layout según la secuencia que van a
seguir
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AGREGAR LAS ENTIDADES
En este ejemplo solo es una, ya
que son solo clientes los que
van a llegar.
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AGREGAR LLEGADAS
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A donde llega por
primera vez esa
entidad
Cuantas veces
puede ocurrir esto
Se escribe el
nombre de la
entidad que va a
llegar
AGREGAR PROCESOS
Realizamos la rutina que va a seguir el cliente desde que llega.
-De la entrada salen clientes a la cola 1
Con que
frecuencia
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-De la cola1 pasa a caja1
-De la caja1 una vez que realiza la operación pasa a Exit.
LA CORRIDA
Así se
corrida
visualizara la
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LOS RESULTADOS ARROJADOS EN 8 HORAS DE CORRIDA
-
UTILIZACION DE ATRIBUTOS Y VARIABLES
LOCACIONES
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ENTIDADES
LLEGADAS
Como estamos usando atributos aquí se definen los atributos, van a tener el atributo de
TIPOS, entonces hay tipo1 y tipo2; en las llegadas hay que especificar eso.
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ATRIBUTOS
Declaración de atributos
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En tipo se pone entero,
pero como los dos
siguientes atributos
miden tiempo es de tipo
real
VARIABLES
Declaración de las variables.
Aquí tenemos 2
opciones poner
locación o entidad,
ponemos entidad por
que los atributos que
damos son para una
entidad llamada
piezas.
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Cuando entramos ala opción de
variables y damos click en el layout
aparecen los contadores, que son
variables que nos sirven para el
control, de tiempo personas y
objetos. Automáticamente se pone
en la parte de ICON la palabra YES
de que esta en función, como se
observa en el circulo.
PROCESOS
Le ponemos
tipo entero ya
que no van a
medir tiempo
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Aquí es donde se
utilizan las
variables y los
atributos.
Para visualizar esta pantalla
damos clic en la parte que
dice operación de ahí
seleccionamos el martillito
y podemos crear nuestras
funciones y ciclos.
De la locación maquina pasa a almacen1 ó almacen2, con su respectiva regla y utilizando las
variables y los atributos.
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De almacén 1 pasa a la salida, con su respectiva regla y utilizando las variables y los atributos.
De almacén 2 pasa a la salida, con su respectiva regla y utilizando las variables y los atributos.
LA CORRIDA
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Como se puede observar las piezas tienen diferente color ya que son de diferente tipo, por que las
diferenciamos con los atributos, así entra un pieza y ya que pasan por la maquina las separa según
su tipo.
UTILIZACION DE RECURSOS Y RUTAS
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LOCACIONES
ENTIDADES
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LLEGADAS
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PATH NETWORKS
Se puede observar las
rutas así como los
nodos
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RECURSOS
PROCESOS
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Utilizando el
recurso
operador, así es
como lo
movemos.
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CORRIDA DE UN RECURSO
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COMO UTILIZAR STAT::FIT
Para ir a Stat::Fit hay 3 maneras:
Desde la pantalla de inicio
O bien desde el menu de herramientas de promodel TOOLS_
STAT::FIT
Y la ultima es desde la carpeta dentro del explorador de windows donde se
instalo donde se instalo promodel.
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Aparecerá la pantalla de inicio
Ya estando ahí le damos clic a FILE NEW y aparecerá un apantalla donde
debemos introducir los datos recopilados.
Pantalla para
llenar con los
datos
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Una vez que ingresamos los datos nos vamos a la opción FIT del menú de
herramientas y seleccionamos AUTO::FIT
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Aparecerá
esta
pantalla,
seleccionamos
dependiendo
que
sea
nuestra
distribución continua o discreta. Y le damos clic en ok.
Nos pondrá un pantalla con las distribuciones mas apropiadas para nuestros
datos así como la grafica.
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DISTRIBUCIONES EMPIRICAS
Cuando al hacer las pruebas de bondad de ajuste se tiene que hacer las suya
mediante la creación de una distribución empírica.
N = 50
Lim_inf =15
Lim_sup =23
K= 6
ZK >=N
21=2
.
.
26= 64
Ancho de intervalo= (Lim_sup – Lim_inf ) / k
INTERVALO
FRECUNCIA
FRECUENCIA RELATIVA
15 - 16.5
12
0.24
16.5 – 18
9
0.18
18 – 19.5
9
0.18
19.5 – 21
13
0.26
21 – 22.5
4
0.08
22.5 – 24
3
0.06
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