Subido por Olga Contreras

Arquitectura y usabilidad Web 17AAII -parc1

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Evidencia de
aprendizaje
Nombre de la materia
Arquitectura y usabilidad
web
Semana
1y2
Unidad #: Nombre de la unidad
Nombre de la materia
Evidencia de aprendizaje
Con el objetivo de contribuir a su aprendizaje y a un mejor entendimiento y
comprensión del contenido que se aborda en esta unidad mediante sus
materiales de aprendizaje, he preparado esta guía de estudio que pretende
apoyarlos a reconocer el significado de Ingeniería de Usabilidad para la WEB,
por medio del estudio de la interacción hombre-maquina para identificar las
necesidades del usuario; así como también analizar el diseño conceptual, los
requisitos de usabilidad del sistema y los modelos de navegación y búsqueda
por medio del estudio de los tipos de organización de la información en la Web
para definir una arquitectura funcional.
Instrucciones: Consulte el documento correspondiente a la unidad I.
Comunicabilidad, paradigma de interacción humano - computador (Correa, L.,
2010), Principios básicos de usabilidad para ingenieros de software (Ferré, X.,
2006). Y Diseño Web centrado en el usuario: usabilidad y arquitectura de la
información (Hassan, Y., Martín, F. y Iazza, G., 2004); y responde la siguientes
preguntas:
1.
“un instrumento a través del cual los hombres y las computadoras se
comunican entre sí” corresponde a la definición de:
a. Computadora personal.
b. Interfaz de un programa.
c. Dispositivo de hardware.
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2.
En el “modelo de la relación interfaz, usuario y computador”, indica
cual es el orden correcto de sus elementos.
a. Bits-interfaz-usuario
b. Bits-usuario-interfaz-usuario
c. Bits-usuario-interfaz
3.
La Usabilidad y la Comunicabilidad, aplican técnicas metodológicas
distintas en el desarrollo del modelo de interfaz, ¿esta afirmación, es
verdadera o falsa?
a. Verdadero
b. Falso
4.
¿El campo teórico de la comunicabilidad percepción, como se
define?
a. Pertenece al mundo interior, al proceso psicologico de la
interpretación y al conocimiento de las cosas.
b. Es el estudio de los instrumentos de persuación disponibles.
c. Pueden crear un contexto que facilite la compensación de la
información.
5.
Realiza una conclusión personal del recurso que has revisado, y
agrega el porque consideras es importante conocer estos conceptos.
3
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El recurso que revise fue la lectura de la Unidad 1 llamada
“Comunicabilidad, paradigma de la Interacción Humano-Computador”, en
este documento se da una exlicación detallada tanto de usabilidad como
de la realación que existe entre las computadoras y las personas y como
es posible conectar con ellas, pienso que es importante conocer estos
conceptos por dos razones, la primera es para poder entender meor
como atender las necesidades del usuario tomando en cuenta esto, y la
segunda comprender el proceso que se debe llevar acabo para mejorar la
calidad de nuestros proyectos.
6. Completa el siguiente cuadro con la información correcta:
PLANIFICACIÓN
Identificación de
requerimientos del proyecto
MANTENIMIENTO Y
SEGUIMIENTO
7. ¿ “la eficacia o número de errores cometidos por el usuario durante
la realización de una tarea” son atributos cuantificables de forma
subjetiva?
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a. Verdadero
b. falso
8. “El arte y la ciencia de organizar espacios de información con el fin
de ayudar a los usuarios a satisfacer sus necesidades de
información” corresponde a la definición de:
a. Arquitectura de la información.
b. Recuperación de la información.
c. Diseño centrado en el usuario.
9. La comunicabilidad responde a la fusión práctica de cuatro campos
teóricos, ¿ En cuál de estos campos se puede crear un contexto que
facilite la comprensión de la información?
a. Percepción.
b. Semiología.
c. Retórica de la imagen.
d. Sintaxis de la imagen.
10.
“La Percepción tiene que ver con los estímulos interiores que
percibe el usuario que condicionan la interacción”
a. Verdadero.
b. Falso
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Nombre de la materia
11.
¿A que se le conoce como metricas en Ingeniería de la
usabilidad?
a. niveles cuantitativos de usabilidad
b. evaluaciones mediante test
c. calidad de uso
12.
“Se mide por el tiempo empleado con el sistema hasta ser
capaz de realizar ciertas tareas en menos de un tiempo dado” ¿Aque
atributo nos referimos?
a. Eficiencia.
b. Recuerdo en el tiempo.
c. Facilidad de aprendizaje.
13.
¿El atributo “taza de errores”, contribuye de forma positiva a la
usabilidad de un sistema?
a. Verdadero
b. Falso
14.
Cual de los siguientes atributos, es subjetivo?
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a. Satisfacción.
b. Recuerdo en el tiempo
c. Eficiencia
15.
Para poder llevarse a cabo evaluaciones de usabilidad desde
las primeras etapas del proceso de desarrollo, es necesario, crear un
elemento, ¿Completa las letras para identificarlo?
P R O T OT IP O
16.
Cual es la razón principal para tener que aplicar la ingeniería de
la usabildad?
a. Un usuario mas productivo
b. Aumenta la eficacia
c. Para que el sistema sea una herramienta
17.
En el ciclo de vida de la usabilidad, se pueden aplicar varias
técnicas, ¿Cuál de las siguientes técnicas, reflejan el nivel de
usabilidad del sistema?
a. Analisis de usuarios
b. diseño
c. Especificaciones
18.
La técnica “diseño de iteracción” se divide en dos etapas,
completa el diagrama:
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Diseño de la parte visual de lainteracción
Diseño de iteracción
19.
Diseño del concepto del sistema
“Si es valido hacer protitipos en papel al prinicipio del proceso
de diseño”:
a. Verdadero
b. Falso
20.
¿De que hablamos cuando decimos que: son secuencias de
viñetas que se centran en las principales acciones en una situación
dada?
a. Storyboards
b. Escenarios
c. borradores
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