Subido por klaurodriguez219

Ejemplos Metodos cuantitativos para la toma de decisiones

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Objeto del tema 2. Herramientas de teoría de decisiones
Ejemplo:
En la panificadora Bambino del Noroeste buscan definir si se sigue elaborando el producto de
repostería “Pollito”, que ha estado en el mercado por más de 35 años, o se elabora un producto nuevo
redondo y glaseado llamado “ovni”.
Para lo anterior, el gerente de planta, Ing. Jesús Valenzuela, decide elaborar un árbol de decisión que
le permita discernir cuál es la mejor decisión. El árbol queda de la siguiente manera:
Una vez considerados todos los elementos necesarios (alternativas y posibles escenarios), el gerente
de planta procede a asignar las probabilidades, para cada uno de los escenarios, y los ingresos
que se esperarían en cada uno de ellos. Si se toman los ingresos mensuales esperados de
proyecciones generadas por el departamento de ventas de la empresa, queda el diagrama de árbol de
la siguiente manera:
posteriormente, el gerente estima el valor esperado de los ingresos para cada una de las
alternativas:
• “Pollito”: (0.65)($250,000)
=
(0.20)($190,000) =
(0.15)($155,000) =
Valor esperado total
=
• “Ovni”:
(0.30)($230,000)
(0.45)($175,000)
(0.25)($90,000)
Valor esperado total
$162,500
$ 38,000
$ 23,250
$ 223,750
=
$ 69,000
=
=
=
$ 78,750
$ 22,500
$ 170,250
Después, el gerente de planta solicita al área de finanzas los costos de producción mensuales
esperados, ya sean del producto “Pollito” u “Ovni”. Si se toma en cuenta la inversión adicional que se
tiene que hacer en este último por concepto de maquinaria especializada de repostería y un nuevo
sistema para procesar azúcar glas, quedan los costos esperados mensuales de la siguiente
manera:
• Costo esperado producto “Pollito”: $ 65,000
• Costo esperado producto “Ovni”: $ 220,000
Tomando en cuenta lo anterior, el Ing. Jesús Valenzuela procede a estimar la Utilidad Esperada para
ambas alternativas de solución.
Una vez estimada la utilidad esperada, se puede observar que la producción del producto ovni traería
pérdidas a la empresa, por lo que la propuesta de producción queda descartada.
Eso no significa de tal forma que el producto pollito sigue siendo el producto a producir por la
empresa, ya que sus utilidades no solo son positivas, sino que además son bastante buenas. Por otro
lado se debe tomar en cuenta que como el producto pollito ya está en el mercado su valor esperado
tiene certeza, puesto que tanto ganancias como porcentajes de aceptación son sacados del historial
de ventas, mientras que los cálculos del producto ovni son probabilísticos basados en encuestas de
aceptación hechas a los clientes.
Objeto del tema 5. Teoría de colas con WinQSB
Inicialización el software WinQSb para el ejemplo de la franquicia HOT WINGS
1. Para ingresar al software, en el menú “inicio” de Windows, elige WinQSB> Queuing
Analysis, como se muestra a continuación:
2. Al acceder a la opción “Queuing Analysis” o análisis de filas, se activará la siguiente
ventana de presentación:
Que aAl cerrarse de manera automática, quedará abierta la ventana del sistema para teoría de
colas:
3. En la esquina superior izquierda aparece la opción “File”, y crearemos un problema nuevo,
haciendo clic en “New Problem”:
4. Al seleccionar File >New Problem, aparecerá la siguiente ventana de datos generales:
5. En esta ventana se especifica el nombre del problema (pusimos el nombre de la
empresa “Hot Wings” como ejemplo) y se define la unidad de tiempo en horas (dejamos
“hour” por default), y le indicamos al software que el sistema que deseamos analizar es el
que aplica más a sistemas de filas en la realidad (sistema M/M/s, contemplado en el tema
anterior). Haz clic en OK.
6. Posteriormente aparecerá otra ventana, en la cual se capturan los datos de entrada, como
tasa de llegadas, tasa de servicio, número de servidores, tamaño de la fila, etc.
Con esta serie de pasos podemos comenzar a capturar los elementos que nos indicarán el estado
actual (status quo) de un sistema de colas.
Nota. En caso de tener W7 de 64 bits: si se tiene la versión Windows 7 Professional, Enterprise, o
Ultimate, éstas pueden correr la opción Windows XP Mode, es muy fácil, solo sigue las
instrucciones que vienen a continuación: http://alilknowhow.com/2010/02/06/winqsb-install-forwindows-7-64-bit/
En caso de las versiones Home Premium o Basic: es necesario instalar una computadora virtual,
para que en ella trabajes en modo XP y se pueda correr WInQSB; existen 2 PC Virtuales muy
buenas para instalar:
a) Instalar una máquina virtual con VMware y correr Windows XP de 32 bits
b) Instalar Oracle VM "Virtual Box" y también correr Wndows XP
Desde: https://www.virtualbox.org/
Tutorial en español: http://www.youtube.com/watch?v=fAS6qittLFs
Desarrollo del ejercicio HOT WINGS en WinQSB
Al abrir WinQSB capturás la información del sistema de HOT WINGS en la ventana de datos
de entrada, quedando de la siguiente manera:
Se definen el número de servidores (2), la tasa de servicio (20), la tasa de llegadas (80), el
tamaño de la fila (7) y el costo del cliente que se va (120).
El siguiente paso es ejecutar el Solver del software para conocer los indicadores del
desempeño del sistema de colas que estás estudiando:
En el menú Solve and Analyze se elige la opción Solve the Performance:
Los resultados del estado actual del sistema de colas de HOT WINGS se
muestran a continuación:
Desarrollo del ejercicio MOVIE MEX en WinQSB
Abrir nuevamente WinQSB y captura la información del sistema de MOVIE MEX en la ventana de
datos de entrada, quedando de la siguiente manera:
Se definen el número de servidores (2), la tasa de servicio (35), la tasa de llegadas (150), el
tamaño de la fila (15) y el costo del cliente que se va (150).
El siguiente paso es ejecutar el Solver del software para conocer los indicadores del desempeño
del sistema de colas que estás estudiando:
En el menú Solve and Analyze se elige la opción Solve the Performance:
Los resultados del estado actual del sistema de colas de MOVIE MEX se muestran a
continuación:
Diagrama de Ishikawa para determinar las causas de los problemas de Naipes Pizza
La lista de ideas quedó de la siguiente manera:
Una vez generadas las teorías que suponen las causas a la problemática se selecciona el menú Stat >
Quality tools > Cause and effect, de la siguiente manera:
Posteriormente aparecerá la siguiente ventana:
Se indica en la columna Causes la columna donde se encuentran los datos para cada una de las ramas
(círculo verde), y en la columna Label se escribe manualmente el nombre de la rama (círculo rojo).
En Effect se escribe el problema que se está analizando (círculo azul). En Title el título como se desea
nombrar al diagrama (círculo naranja). Finalmente pulsa Ok:
Una vez agotadas todas las opiniones y viendo plasmadas dichas teorías en el diagrama, se procede a
analizar y seleccionar de forma colectiva aquellas que se consideran las causas reales que originan las
quejas de clientes en el producto y servicio, quedando el diagrama de la siguiente manera:
Correlación lineal de la problemática de escudería CAT
Los datos de los rendimientos y la cantidad de aditivo administrada, se fueron capturando en Minitab,
quedando de la siguiente manera:
Posteriormente, la analista de decisiones ejecuto en Minitab, la herramienta de correlación lineal de la
siguiente manera: Stat > Regression > Fitted line plot
Posteriormente aparece la siguiente pantalla:
3. Response (Y) representa la variable respuesta es aquella variable que se está analizando, en
este caso viene siendo el rendimiento (Km x litro).
4. Predictor (X) representa la variable que puede controlar; es decir, aquella que puedes manipular
durante el experimento y la que se supone podría controlar la variable respuesta. Esta variable viene
siendo la cantidad de aditivo.
Al seleccionar las opciones, Se pulsa Ok, obteniendo el siguiente diagrama.
Diseño de experimentos factorial con Minitab
En menú Stat > DOE > Factorial > Create Factorial Design:
Posteriormente se abrirá otra ventana, el cual indica el Tipo de Diseño (círculo azul); se deja por default
la primera opción (2-level factorial default generators) ya que para este caso se manejarán 2 niveles.
También se definen el número de factores a utilizar (círculo verde) que en este caso serían 3. Después
se da clic en Designs (círculo rojo):
Entonces aparecerá la siguiente ventana. En ella se establece que se utilizará un factorial fraccionado
(círculo naranja), el cual requiere sólo 8 experimentos (o vacas):
Finalmente se le da OK a todas las ventanas abiertas y aparecerá la siguiente matriz:
A, B y C, representan los factores (círculo guinda), los cuales rebautizarás con el nombre de los factores
que estás utilizando en el experimento (Tipo de alimento, Proteína y Suplemento alimenticio). También en la
columna 8 (C8) se pondrá el título de Resp, para indicarle a Minitab que ahí se capturarán los resultados
del experimento, quedando la tabla de la siguiente manera;
Diseño factorial fraccionado en Minitab para Milwaukee Communications
En este caso se tendrían que fabricar 4 teléfonos celulares, con las características que describe el
diseño ortogonal del diseño de experimentos; es decir, la combinación de factores y niveles descrita en
la siguiente tabla:
El Std. Order (de la columna 1) define el # de experimento a realizarse (representa el # teléfono celular
a fabricar).
Por lo tanto, la coordinadora de mercadotecnia ordena al equipo de diseño, fabricar 4 teléfonos celulares
con las siguientes características:
5. El teléfono #1 (flecha verde) se fabricará con las siguientes características:
5. A. Pantalla: 1 plg (-1)
6. B. Color: negro (-1)
7. C. Wifi: con Wifi (1)
7. El teléfono #2 (flecha roja) se fabricará con las siguientes características:
c) A. Pantalla: 2 plg (1)
d) B. Color: negro (-1)
e) C. Wifi: sin Wifi (-1)
•
El teléfono #3 (flecha azul) se fabricará con las siguientes características:
-
A. Pantalla: 1 plg (-1)
B. Color: rosa (1)
C. Wifi: sin Wifi (-1)
•
El teléfono #4 (flecha morada) se fabricará con las siguientes características:
-
A. Pantalla: 2 plg (1)
-
B. Color: rosa (1)
C. Wifi: con Wifi (1)
Una vez fabricados los 4 teléfonos celulares de prueba, se realiza un focus group con
clientes que representan el mercado meta.
En el grupo de análisis, se les presenta a cada cliente cada uno de los 4 teléfonos de prueba y se le pide
que emita unas sola evaluación en una escala de 0 al 10, considerando en general el grado de
satisfacción que le produce cada teléfono celular, derivado de si cumple o no con lo que busca en un
teléfono y si le satisface tanto como para comprarlo.
Las calificaciones promediadas que obtuvo cada teléfono celular, son capturadas en Minitab por la
coordinadora de mercadotecnia, quedando de la siguiente manera (círculo verde):
Al ejecutar la respuesta óptima se obtiene:
En el gráfico anterior se puede observar que la mejor combinación es aquella que viene en números
rojos; 0,-1, 1 (círculo rojo), es decir:
-
A. Pantalla: como aparece cero 0 puede ser cualquiera de las dos opciones: 1 plg (-1) ó 2 plg (1)
B. Color: negro (-1)
C. Wifi: con Wifi (1)
Análisis de la respuesta óptima aplicado al ejemplo del rancho San Miguel
Esta combinación en la alimentación del ganado, se logra maximizar el peso de la Res a 935 Kg (círculo
verde):
También puedes observar el impacto que tiene cada uno de los factores en la variable respuesta. Éstos
están dados por las pendientes que aparecen en cada factor (ver flechas verdes):
Entre más se acerque la pendiente del factor a 45°, significa que el impacto que tiene ese factor en la
variable respuesta es mucho mayor.
De hecho esta ventana Response Optimizer permite manipular el resultado, cambiando la opción
(cambiando de nivel “-1” a “1” y viceversa) de forma manual, para ver los cambios en la variable
respuesta.
El factor Proteína (el que posee la pendiente más cercana a 45°) es la que mayor impacto tiene en el
problema de Rancho San Miguel. Si cambias manualmente el resultado arrastrando con el mouse la
línea roja del factor (ver flecha roja) hacia la derecha:
Arrastrar con el mouse
esta línea roja hacia la
derecha
Quedando de la siguiente manera:
Una vez que hiciste el arrastre de la línea roja del factor Proteína se cambia la opción de la opción “-1”
(sin proteína) a la opción “1” (con proteína). Realizando un cambio de opción puedes observar que la
variable respuesta se ve notablemente afectada, dado que la engorda de la Res cae de 935 Kg a 550
Kg.
Conociendo lo anterior (el poder manipular el resultado, cambiando de nivel), el Administrador general ve
una oportunidad en el factor “alimento”
El Lic. Iván Campillo observa que al cambiar de nivel en el factor “alimento” de “-1” (producido en planta)
a “1” (elaborado por un proveedor), el peso cae a 900 kg, como se observa a continuación:
Prácticamente se pierden 35 kg, por res al mudar el proceso de producción de alimento hacia un
proveedor (outsourcing). De hecho el proveedor ya existe (se llama HAPPY COW MEAL) y es al que se
le compró el alimento para el experimento.
Conociendo lo anterior, el administrador decide realizar un Análisis de Costo–Beneficio, considerando lo
siguiente:
1. La res se debe alimentar durante 12 meses desde que nace hasta su sacrificio.
2. El costo de alimentación asciende a $ 6500 por cabeza de ganado durante los 12 meses, con
alimento producido en planta.
3. El costo de alimentación asciende a $1250 por cabeza de ganado durante los 12 meses, con
alimento adquirido por proveedor.
4. Se sacrifican sólo 500 Reses al mes para su procesamiento y exportación a Japón.
5. El precio de venta x Kg en Japón, es de 100 pesos.
6. Al suministrar el alimento producido en planta se alcanza un peso x res de 935 Kg.
7. Al suministrar el alimento de proveedor se alcanza un peso x res de 900 Kg.
Costo - Beneficio
Alimento
producido en
planta
Outsourcing
Happy Cow Meal
Ventas
Unidades de Exportación x mes
500
500
Kgs x Res
935
900
467500
450000
$100
$100
$46,750,000
$45,000,000
6500
1250
Total Producción Kgs x mes
Precio de venta x Kg (Japón)
Ventas Totales
Costos
Costo de Alimentación x Res
Costo Total de Alimentación
Margen
$3,250,000
$625,000
$43,500,000
$44,375,000
**Los valores se expresan en pesos mexicanos
Llevado a cabo el análisis el administrador de rancho San Miguel, presenta
esta información a la junta directiva de la empresa, afirmando que al
realizar un OutSourcing del alimento producido en planta
proveedor HAPPY COW MEAL, se obtendría una ganancia de $875,000 mensuales, además de
trasladar la responsabilidad de producción (mano de obra, maquinaria, compras, mantenimiento,
etc.) al proveedor.
Análisis de la respuesta óptima aplicado al ejemplo Milwaukee Communications
Esta combinación de características es la que maximizaría la satisfacción del cliente a 9 (círculo azul):
La encargada de mercadotecnia observa que al cambiar de nivel en el factor “Pantalla” de “-1” (pantalla
de 1 pulgada) a “1” (pantalla de 2 pulgadas), la satisfacción del cliente es la misma (se obtiene una
calificación en la satisfacción de cliente de 9/10).
Esto se debe a que el resultado óptimo de ese factor es = 0, es decir, puede ser cualquiera de las dos
opciones: 1 plg. (-1) ó 2 plg. (1).
“De hecho entre más horizontal sea la pendiente del factor, menor será el impacto que tenga este en la
variable respuesta”
Esto quiere decir que independientemente del tamaño de la pantalla que se instale en el celular, el
tamaño de la pantalla no es determinante para la satisfacción del cliente.
“Este resultado rompe con el paradigma que se tiene en el departamento de diseño de
la empresa, donde el personal de más antigüedad aseguraba contundentemente que el
tamaño de la pantalla touch screen si importaba” (Vacio 20120).
Conociendo lo anterior, la Lic. Berenice Hernández decide realizar un Análisis de Costo – Beneficio,
considerando lo siguiente:
1. El costo de la pantalla de 1 pulgada es de 15.35 dólares por unidad.
2. El costo de la pantalla de 2 pulgada es de 33.40 dólares por unidad.
3. Se tiene estipulada una producción mensual de 18,000 unidades.
Costo - Beneficio
Pantalla de 1 plg.
Pantalla de 2 plg.
Ventas
Unidades x mes
18000
18000
15.35
$276,300
33.4
$601,200
Costos
Costo x pantalla
Costo Total
**Los valores se expresan en dólares
Llevado a cabo e análisis la coordinadora de mercadotecnia de Milwaukee Communications presenta
esta información en reunión de consejo, afirmando que al considerar la pantalla de 1 pulgada en
lugar de la de 2 en el nuevo diseño de teléfono, se obtendría un ahorro en costos de $324,900
dls mensuales, sin sacrificar la satisfacción del cliente (la cual sería siendo de 9 puntos /10).
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