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1 Principios y Mentalidad Agil

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Taller PMI-ACP
Principios y Mentalidad Ágil
Facilitador : Eduardo Briceño
Manifiesto Ágil de Desarrollo de Software
FDD
SCRUM
Prácticas ágiles
DSDM
SAFE
KANBAN
CRYSTAL
XP
DEVOPS
Principios
1.
2.
3.
4.
5.
6.
Satisfacción al cliente.
Adaptación al cambio.
Entrega frecuente.
Trabajar juntos.
Motivación individual.
Comunicación cara a cara
7. Software funcionando como principal métrica..
8. Desarrollo sostenible.
9. Excelencia técnica.
10.Simplicidad.
11.Mejores arquitecturas.
12.Mejora continua.
*Esto es, aunque valoramos los elementos de la derecha,
valoramos más los de la izquierda.
Valores
Individuos e interacciones
sobre procesos y herramientas
Software funcionando sobre
documentación extensiva
Respuesta ante el cambio
sobre seguir un plan
Colaboración con el cliente sobre
negociación contractual
Fac. Eduardo Briceño
Principios del Manifiesto Ágil
1
Nuestra mayor prioridad es satisfacer al cliente mediante la
entrega temprana y continua de software con valor.
2
Aceptamos que los requisitos cambien, incluso en etapas
tardías del desarrollo. Los procesos Ágiles aprovechan el
cambio para proporcionar ventaja competitiva al cliente.
3
Entregamos software funcional frecuentemente, entre dos
semanas y dos meses, con preferencia al periodo de tiempo
más corto posible.
4
Los responsables de negocio y los desarrolladores
trabajamos juntos de forma cotidiana durante todo el
proyecto.
5
Los proyectos se desarrollan en torno a individuos
motivados. Hay que darles el entorno y el apoyo que
necesitan, y confiarles la ejecución del trabajo.
6
El método más eficiente y efectivo de comunicar información
al equipo de desarrollo y entre sus miembros es la
conversación cara a cara.
7
8
9
10
11
12
El software funcionando es la medida principal de progreso.
Los procesos Ágiles promueven el desarrollo sostenible. Los
promotores, desarrolladores y usuarios debemos ser
capaces de mantener un ritmo constante de forma indefinida.
La atención continua a la excelencia técnica y al buen diseño
mejora la Agilidad.
La simplicidad, o el arte de maximizar la cantidad de trabajo
no realizado, es esencial.
Las mejores arquitecturas, requisitos y diseños emergen de
equipos auto-organizados.
A intervalos regulares el equipo reflexiona sobre cómo ser
más efectivo para a continuación ajustar y perfeccionar su
comportamiento en consecuencia.
Fac. Eduardo Briceño
Características de las Metodologías Ágiles
PERSONAS
PROCESO
DELIVERY
VALOR
LEAN
Equipos
multifuncionales
Pequeñas
iteraciones
Enfoque
incremental
Prioridades del
negocio y del cliente
Mejora
continua
Fac. Eduardo Briceño
SCRUM
Definición
Es un framework ágil que
permite
el
trabajo
colaborativo orientado a
la entrega continua de
valor.
Equipo Scrum
Tamaño: 3 – 9 personas (Regla de 2 pizzas)
Roles
Pilares
•Inspección
•Transparencia
•Adaptación
Valores
•Foco
•Respeto
•Compromiso
•Honestidad
•Libertad
Product Owner
•Maximizador de Valor
•Experto en marketing
•Voz del Cliente
Scrum Master
•Facilitador de la agilidad
•Líder servicial
•Removedor de
impedimentos
Equipo de Desarrollo
•Dueño del incremento
del producto
Fac. Eduardo Briceño
Sprint
Es un periodo de tiempo fijo
en el cual el equipo Scrum
produce un incremento de
producto funcional.
MVP: Producto Mínimo
viable
MMF: Característica Mínima
Viable
Ceremonias
Son de tipo timeboxed
(tiempo fijo)
•Sprint Planning (6-8 hrs)
•Sprint Daily (15 min)
•Sprint Retrospective (3-4 hr)
•Sprint Review (4- 6 hrs)
Sprint Grooming
Fac. Eduardo Briceño
SCRUM
Priorización
•ROI
•Riesgo
•Posicionamiento
Product
Owner
PBIs
+
valor
-
Product Backlog
Priorizado
•Epica
•Feature
•Historia de Usuario
•Tarea
•Error
1. S Planning
(6 – 8 Horas)
ES
Enseñar Priorizar
•Dinero de
Monopolio
•1…..100
•MOSCOW
Sprint Backlog
Scrum
Master
•3Cs - Ron Jeffries
Card, Conversation, Confirmation
Carácterísticas
•INVEST
Estimar Historias
•Planning Poker
•T Shirt
•Escala 1…100
Historia de Usuario
Equipo de
Desarrollo
(Independiente, negociable, valorable,
estimable, especifico, testeable)
Sprint Goal
Formato
Yo (como rol)
Necesito (funcionalidad)
Para (objetivo negocio)
Given …….
When …….
Then ………
Definition
of Done
Principio
IKIWISI
Fac. Eduardo Briceño
Programación Extrema
Definición
Es una metodología
para el desarrollo de
software basado en
los principios:
Comunicación,
simplicidad, coraje,
respeto,
retroalimentación.
Actividades
•Coding
•Testing
•Listening
•Designing
Fac. Eduardo Briceño
Programación Extrema
Principales Prácticas
•Coding Standards
•Collective Ownership
•Continuous Integration
•On-Site Customer
•Pair Programming
•Planning Game
•Refactoring
•Short Releases
•Simple Design
•Sustainable Pace
•System Metaphor
•Test-Driven
Development
Fac. Eduardo Briceño
Kanban
Definición
Es un método orientado a la
mejora en la entrega de
servicios. Es un método de
tipo PULL que tiene como
propósito reducir la
sobrecarga de trabajo en los
equipos.
Beneficios
-Limitar el trabajo en progreso
-Alivia el estrés del equipo
-Ritmo sustentable de
desarrollo
-Mayor calidad y rendimiento
-Permite realizar pronósticos
Fac. Eduardo Briceño
Dynamic System Development Model (DSDM)
Definición
Es un método que provee un
framework para el desarrollo
ágil de software, apoyado por
su continua implicación del
usuario en un desarrollo
iterativo
Fac. Eduardo Briceño
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