Subido por culifu

SCRUM notas

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1- Modelo de Waterfall
Análisis-> necesidad de coche
Cliente
Diseño-> diseño del coche
Producción final
Fabricación->
Bug fixing->
Test-> prueba
Modelo en V.
Cada una de las fases hacen que la siguiente tenga contenido.
 Este modelo no funciona de manera apropiada al mundo del software ya que
necesita mayor flexibilidad.
 Esta metodología (y ej. Taylor, VML) funcionan para enseres físicos.
2-
Software funcionando Hay que hacer documentación pero de forma inteligente-> si
hacer documentación hace que el producto no mejore-> priorizar software
(videojuego)
Colaboración con el cliente sobre negociación contractual interacción con el
cliente. Comunicación (qué es lo que quiero mejorar…)
Respuesta ante el cambio adaptabilidad. Un proyecto evoluciona y seguir patrón
fijo puede ser un producto de peor calidad.
3- Invertir la pirámide jerárquica

Los li ́deres proporcionan el entorno y el apoyo al equipo, confi ́an la ejecució n.
 Los trabajadores (desarrolladores) son los que se sitúan en la cima de la pirámide
invertida ya que son los generadores de valor. Líder pone a su disposición las
necesidades.
4- Nar d
 En el Sprint Backlog se decide qué tareas se van a sacar por parte del equipo en el
siguiente sprint (participando el mismo)
 El product owner recopila los comentarios pero todo el mundo opina en la reunión
de retrospectiva.
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