Caso: Docentes de Diseño y Desarrollo de Videojuegos de la Universidad Santa Rosa de Lima En la Universidad Santa Rosa de Lima, se imparten cursos técnicos y humanísticos a cerca de 5 000 estudiantes, laboran en la actualidad 169 docentes que participan de una u otra manera en distintos niveles en las clases de diseño y desarrollo de videojuegos. En el pasado reciente se han dado clases de diseño y desarrollo de videojuegos a los alumnos, pero se han producido quejas sobre el nivel de formación técnica que imparte la universidad. El rector, presbítero Joaquín Montoya, ha insinuado que usted es probable que tenga una excelente oportunidad profesional en la institución, y le explica el problema que enfrenta de manera directa y honesta: “Nuestras clases tienen tal variedad de niveles y cursos, que lamento confesarle que la mejor manera de describirlos es con una sola palabra: el caos. Por ejemplo, cada uno de los profesores parece preferir un equipo distinto, y cada uno de ellos tiene un estilo diferente de enseñar, examinar, calificar y evaluar. Para remediar la situación voy a proceder a la creación de un módulo formal de diseño y desarrollo de videojuegos, que va a prestar sus servicios a toda la universidad. La solución de los problemas técnicos, por supuesto, corresponderá a otras personas, así como los aspectos de equipos y aulas” “Mi consulta con usted —y de esto depende que lleguemos a un acuerdo para trabajar en el área— se refiere al campo de nuestro capital humano. Específicamente: 1. Tengo que seleccionar a 24 profesores para que impartan las clases básicas del módulo de diseño y desarrollo de videojuegos. Las personas que apruebe recibirán un ingreso económico superior al promedio de otros docentes, y disfrutarán de considerable prestigio profesional. Deseo proceder de manera rigurosa pero justa. ¿Qué me recomienda usted: ¿Promover internamente a 24 profesores actuales? ¿Efectuar una contratación externa? ¿Por qué? 2. Tengo que identificar a nueve profesores para que dicten los cursos de nivel avanzado. ¿Cuál es la mejor manera de determinar qué grado de preparación técnica y docente tiene cada uno? 3. En el pasado reciente perdí a cuatro de mis mejores profesores en diseño y desarrollo de videojuegos porque varias empresas locales les ofrecieron mejores ingresos. En su opinión, ¿cuál es el futuro del mercado de trabajo en esta área profesional?