LA INDSTRUIA DE LOS VIDIOJUEGOS Y SU REALCIÓN CON LA SOCIEDAD La industria de los videojuegos se ha convertido en una parte importante de la industria del entretenimiento. La nueva generación se ha convertido en una variedad de consolas, lo que les permite aprender sobre los juegos más increíbles, desde juegos producidos por grandes compañías como RockStar Games, Konami, Nintendo, Capcom, Blizzard entre otros hasta juegos independientes. Esto último significa que el mercado ha revolucionado de varias maneras intentado acoplarse a una gran variedad de personas por sus diferentes gustos y solo puede entenderse analizando sus orígenes. A principios de la década de 1980, los videojuegos estaban en una gran crisis. Porque algunos desarrolladores solo creaban videojuegos por un ingreso y no por la calidad que pudiese ofrecer en ese momento esto y esto hizo que los usuarios perdieran la confianza debido a demasiados títulos de baja calidad. Además, vale la pena mencionar la aparición de computadoras personales que han comenzado a competir con la consola siendo algunas computadoras más potentes que las consolas y permitiendo crear contenido de mayor calidad. Esto ha llevado a una disminución en las ventas globales. Siendo Nintendo Entertainment System el salvador de los videojuegos empezando a crear productos de calidad y con un sello de calidad. Además, proporcionó una nueva forma de entretenimiento para los niños de esa época, que fue vital para la vida muchos años después. Muchos videojuegos están inspirados en películas de Hollywood. Efectos especiales, explosiones, movimientos locos y demasiadas cosas suceden en la pantalla. El objetivo es llegar crear más variedad para un amplio público que no han explorado creando una historia con profundidad narrativa y / o artística. En principio, ha habido un acalorado debate sobre los efectos de los videojuegos, especialmente los juegos violentos, en la salud mental de los jóvenes. Sin embargo, no se ha demostrado que esta forma de entretenimiento produzca comportamientos violentos que afecten el comportamiento de los jóvenes. En cambio, investigaciones recientes han resaltado los diversos beneficios de estos como herramientas para mantener su mente activa, fomentar la imaginación, para mantenerlos desestresados y en pocas ocasiones intentar dar un mensaje de cualquier tema de lo que el juego este tratando. Todas las adicciones son malas: El abuso de cualquier actividad puede causar serios problemas de salud física y mental a los seres humanos. El ejercicio es aún más saludable. Cantidades excesivas pueden causar fallas normales de rendimiento; Lo mismo sucede con los videojuegos para los adolescentes, puede ser una herramienta para un tiempo libre saludable, salir y compartir con amigos, sin embargo, si un niño o adolescente pasa todo el día jugando, encerrado y sin ningún contacto, no puede clasificarse como inofensivo. Por lo tanto, se deben establecer algunas restricciones que los padres deberían tomar ya sea restringiendo sus horarios o algo más. Herramientas de creatividad: Estos mundos virtuales en realidad reflejan lo que está sucediendo en la sociedad. Y debido a que es un espejo, también muestra aspectos negativos. Por lo tanto, generalmente vemos violencia en muchos juegos. Sin embargo, debido a que no se refleja bien, también es el centro de expresión de la creatividad. No es sorprendente que la creación de videojuegos haya sido declarada un arte por algún tiempo siendo que cuentan una historia ya esa exagerada o intentando tomar un enfoque más serio ya sea por el simple hecho de contar una historia de una mejor perspectiva o intentar dar un mensaje para el usuario.