Semana 12: la metodología de entrenamiento (parte 2) Código: LC-S12-2020 Código: LC-S12-C7-2020 1 Semana 12: la metodología de entrenamiento (parte 2) Código: LC-S12-2020 CONTENIDO TEMÁTICO 1. LA TAREA DE ENTRENAMIENTO ...................................................................................... 3 1.1. Los elementos que conforman la tarea ............................................................................................ 3 1.2. La contextualización de la tarea ....................................................................................................... 4 2. ESTILOS DE ENSEÑANZA ................................................................................................. 6 3. EJEMPLOS DE SESIÓN ................................................................................................... 10 CONCLUSIONES ............................................................................................................... 24 REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS ......................................................................................... 26 2 Semana 12: la metodología de entrenamiento (parte 2) Código: LC-S12-2020 1. LA TAREA DE ENTRENAMIENTO La tarea de entrenamiento es el contexto específico de enseñanza-aprendizaje. Se trata de un contexto condicionado por la estrategia didáctica elegida (la óptima para la tipología de contenido) y todas las normativas, puntuaciones, número de jugadores/as y el espacio elegido para el trabajo de unos contenidos y consignas determinadas (MBP, 2014). A continuación, se presentan los elementos y la contextualización que conforman esas tareas y que pueden ayudar a facilitar la creación de esos contextos de aprendizaje. 1.1. Los elementos que conforman la tarea Un aspecto muy importante que hay que tener en cuenta a la hora de preparar las tareas de entrenamiento son los elementos físicos (espacio, tiempo, balón, compañeros y adversarios y porterías), ya que a través de la modificación de estos podrán alterarse las dinámicas intrínsecas de los juegos globales. Es decir, que en función de cómo se utilicen estos elementos, los comportamientos de los/las jugadores/as se verán modificados para adaptarse al objetivo principal de la tarea, lo que también afectará a la dinámica del juego. cuanto menor sea el espacio de juego, más dificultades de movilidad puede haber debido a una alta densidad. Tiempo: se refiere a la duración de la tarea, de las series, etc. Hay que ser conscientes de que el tiempo también influye en la conducta de los/las jugadores/as a la hora de desarrollarse en una tarea, y como tal puede afectar a la ejecución del contenido en función de si se dispone de más o menos tiempo de ejecución. Si se tiene en cuenta que que se trata de la etapa Egocéntrica 0 del período de adaptación, será importante introducir pausas durante el juego y la sesión para que los/as jugadores/as puedan descansar, y así la fatiga no altere tanto a la ejecución técnica o coordinativa. Además, la modificación de los elementos físicos provoca unas consecuencias funcionales vinculadas a las estructuras principales del jugador/a: la estructura cognitiva, la coordinativa y la condicional. A continuación, se describen específicamente cada uno de esos elementos físicos para comprender mejor su grado de incidencia dentro de un juego y de los/as jugadores/as: Balón: es el objeto principal y de los elementos que mayor influencia tiene en el comportamiento de los/las jugadores/as en el transcurso del juego. Se puede cambiar totalmente la dinámica de un juego con el uso del balón o sin él, ya que el dominio sobre este afectará el comportamiento de los/as jugadores/as. Espacio: hace referencia a las dimensiones que tiene una tarea en concreto y el uso que se hace del espacio destinado a ella. En función de las dimensiones y los sub-espacios que pueda haber, se podrá alterar la conducta de los/las jugadores/as y la distribución de estos dentro del contexto de juego. Por ejemplo, Compañeros/as y adversarios/as: la presencia o no de estos elementos en una tarea afecta 3 Semana 12: la metodología de entrenamiento (parte 2) Código: LC-S12-2020 completamente al comportamiento de cualquier jugador/a. El hecho de disponer de compañeros/as condicionará su comportamiento, pero lo hará aún más la presencia de adversarios/as, los/as cuales añadirán dificultad para la consecución del objetivo. Evidentemente, a mayor número de adversarios/as más complicada será la consecución del objetivo. De este modo, la conducta del/la jugador/a se verá alterada para intentar buscar nuevas soluciones. Porterías: el uso de porterías o zonas de puntuación será clave para el comportamiento de cualquier jugador/a. El hecho de disponer, o no, de una zona que defender y otra donde atacar modificará por completo la dinámica del juego, como también lo será el tamaño de estas. Hay que ser conscientes de ello a la hora de diseñar cualquier tarea. 1.2. La contextualización de la tarea Seguidamente se expondrá el importante papel que juega el entorno o contexto de juego como canalizador de la atención de los/as jugadores/as hacia el aprendizaje de los contenidos y consignas de entrenamiento. La idea será crear unas características del contexto especificas en relación al número de jugadores/as (compañeros/as y advserarios/as) y utilización o no de comodines, espacio determinado, tiempo de 4 Semana 12: la metodología de entrenamiento (parte 2) Código: LC-S12-2020 juego, balón, porterías y normativa y puntuación. Todo ello para que se desarrolle la adquisición de un contenido o habilidad, o mejor dicho, consignas del mismo contenido. Profundizando: puedan aprender el contenido y consigna correspondientes. Es decir, se puede incidir sobre la asimilación del contenido y consigna principal creando normas que faciliten la aparición de ese contenido y consigna. Los tres elementos que a los cuáles se pueden aplicar modificaciones o variantes son los siguientes: La normativa son los constreñimientos o condicionantes para crear la aparición de la situación que se desea que el/a jugador/a se encuentre (situación problema). La solución de ésta situación será la consigna de entrenamiento. Hay distintas tipologías de normativas (roles, espacios y puntuación). Los roles de los/as jugadores/as: se pueden determinar ciertas conductas en los/as jugadores/as, las cuales no pueden ser excesivamente limitantes, pero sí deben facilitar la aparición del contenido y consigna de entrenamiento. No obstante, el rol que soporta el objetivo nunca puede ser normatizado. Las consignas son las respuestas óptimas para tener éxito en el dominio de un contenido de entrenamiento. Son la solución a la situación donde aparece o se requiere del contenido para solventar una acción determinada. Es el objetivo de la tarea, lo que se pretende que aprenda el/a jugador/a. Por ejemplo: se puede introducir la normativa sobre los roles defensivos de “marcar sus atacantes individualmente”; o bien sobre los roles ofensivos, que “deberán realizar un mínimo de pases antes de poder finalizar a portería”. Ahora bien, si se está entrenando un contenido defensivo, la normativa no podrá recaer nunca sobre los roles defensivos, sino que lo hará sobre los roles ofensivos, y viceversa. El/a entrenador/a de fútbol puede enseñar muchas cosas a sus jugadores/as, pero nunca tantas como las que podrá enseñar el entorno o contexto de juego mediante las situaciones problema que planteará constantemente a los/as jóvenes futbolistas. Los espacios de juego: existen 4 tipos de espacios: útiles, restringidos, prohibidos y potenciadores. Los primeros hacen referencia a aquellos espacios de juego donde se puede jugar de forma libre; los restringidos serán aquellas zonas donde algún rol o conducta estará predeterminada; los espacios prohibidos, como su nombre bien indica, serán aquellos espacios donde algún rol no podrá jugar; y los espacios potenciadores serán aquellos que favorecerán la aparición y aplicación del contenido y consigna principales o bien que podrán dar puntuación extra Debido al gran potencial pedagógico que aporta el entorno, el/a entrenador/a deberá ser un experto/a en identificar las dinámicas intrínsecas de las tareas de entrenamiento para ajustarlas al contenido y consigna de trabajo con el objetivo de que aparezcan las conductas óptimas para generar aprendizaje. Para poder crear contextos de aprendizaje correctos es importante tener en cuenta el proceso de normativización, el cual está compuesto por 3 elementos que pueden soportar reglas con la finalidad de canalizar la atención de los/as jugadores/as y que estos 5 Semana 12: la metodología de entrenamiento (parte 2) Código: LC-S12-2020 (normalmente esta va en relación a la consecución de la consigna principal). Por ejemplo: si el contenido principal es el regate, se dará un punto extra al equipo cada vez que un/a jugador/a realice con éxito esa acción. La puntuación: hay que implantar una forma de puntuar (gol, cruzar un espacio, realizar un número de acciones concretas, jugar en diferentes zonas, etc.). Hay la posibilidad de incentivar esas puntuaciones ofreciendo más puntos al equipo anotador, o bien una penalización para el equipo que ha concedido el gol. 2. ESTILOS DE ENSEÑANZA Durante un entrenamiento de fútbol el/a entrenador/a puede utilizar diferentes formas de actuar, pero solo algunas de ellas serán válidas para conseguir que los/as jugadores/as aprendan de manera significativa los contenidos que se están trabajando. Si aquello que los/as jugadores/as aprenden en el entrenamiento tiene sentido para ellos, será difícil que se les olvide. Según Sicília y Delgado (2002), se puede definir el estilo de enseñanza como la manera relativamente estable, en que el/a entrenador/a, de manera reflexiva, adapta su 6 Semana 12: la metodología de entrenamiento (parte 2) Código: LC-S12-2020 enseñanza al contexto, los objetivos, el contenido y los jugadores/as, interaccionando mútuamente y adoptando las decisiones al momento concreto de la enseñanza y aprendizaje de sus pupilos. De entre los estilos de reproducción, el más utilizado es el mando directo. En dicho estilo, el/a entrenador/a toma todas las decisiones acerca de la resolución de las situaciones que aparezcan en el juego: él/ella da las órdenes y los/as jugadores/as las ejecutan (Mosston y Asworth, 1993; Vegas y Cívico, 2010). Así, los estilos de enseñanza determinan la relación entre el/a entrenador/a y el jugador/a a la hora de afrontar las diferentes situaciones de juego que se producen durante un entrenamiento y que, como se ha expuesto anteriormente, hay que dotar de calidad contextual (Mosston, 1978). Dicha relación podrá variar sustancialmente en función del estilo de enseñanza empleado por el/a entrenador/a. Un ejemplo de uso de este estilo es cuando el/a entrenador/a le dice al jugador/a que debe realizar la acción técnica del pase con el interior del pié; o bien cuando le indica como tiene que conducir el balón en cada situación de juego. De esta forma, el/a jugador/a no encuentra la solución por su cuenta mediante la reflexión, sino que reproduce la solución dada por parte del entrenador/a, minimizando así su creatividad y nivel de comprensión sobre el juego. Según Sicília y Delgado (2002), el proceso de clasificación de los estilos de enseñanza surge fundamentalmente de la observación de la propia práctica. Es la forma de enseñar de los/as entrenadores/as la que da las pistas para describir e identificar diferentes patrones de enseñanza. A continuación, se analizan los dos estilos principales, los cuales se dividen en estilos de reproducción (mando directo) y producción (descubrimiento guiado). Este estilo de enseñanza puede aportar algunas ventajas que podrán ser útiles: - Sirve para que los/as jugadores realicen rápidamente lo que quiere el/a entrenador/a, ya que no se necesitan experimentar diferentes opciones. Mando directo - Favorecerá el trabajo ordenado, ya que si el/a entrenador/a dejase libertad para decidir a los/as jugadores/as se producirían muchas respuestas diferentes y, en consecuencia, habría un mayor desorden. El estilo de reproducción es aquél en que el/a entrenador/a da órdenes sin tener en cuenta los procesos mentales del jugador/a (Sicília y Delgado, 2002). El/a entrenador/a, cuando emplea este estilo, resuelve las situaciones de juego y transmite las soluciones a los/as jugadores/as para que estos/as las pongan en práctica, mientras que los/as propios/as jugadores/as, por el contrario, sólo son receptores pasivos de información, atentos, obedientes y repetidores de ejercicios (Viciana y Noguera, 1999). - Es útil para situaciones de enseñanza más cerradas (circuitos por ejemplo) porque tiene mucha eficacia para hacer consicente al jugador/a del movimiento rápidamente. 7 Semana 12: la metodología de entrenamiento (parte 2) Código: LC-S12-2020 similares para que encuentra la mejor solución según cada situación de juego: “¿Con qué parte del pié crees que te irá mejor conducir el balón?”; “¿Tienes suficiente espacio libre delante? Entonces, ¿cómo deberá ser la conducción?”. Descubrimiento guiado Los estilos de producción son aquellos en que el/a entrenador/a ayuda a los/as jugadores/as a potenciar sus procesos mentales. De esta manera, el/a jugador/a resolverá por sí mismo las situaciones de juego con la ayuda puntual del entrenador/a. ¿Significa esto que los/as jugadores/as deberán responder al entrenador/a cuando este/a les haga las preguntas? La respuesta es que no. No será necesario que detenga su participación en el juego para responder, sino que el principal objetivo del entrenador/a es provocar la reflexión interior del jugador/a. Es decir, que este/a piense en la acción que acaba de realizar y busque una mejor solución para otra situación de juego similar que se le pueda presentar en un futuro. En cuanto a los estilos de producción, el más frecuente es el descubrimiento guiado. En este estilo el/a entrenador/a guiará a los/as jugadores/as hacia las soluciones con las que se puede resolver una situación de juego (Vegas y Cívico, 2010; Terán, 2010). Coca (1999) profundiza sobre esta idea comentando que no hay que dárselo todo hecho a los/as jugadores/as sino que son ellos/as quienes deben descubrir las soluciones; es decir, el/a entrenador/a debe hacerles preguntas sobre cómo resolver una actividad determinada y los/as jugadores/as tendrán que pensar y/o decidir la solución que ellos/as darían para tener éxito. Por lo tanto, el descubrimiento guiado aporta una serie de ventajas: - Resulta más útil si se pretende que los/as jugadores/as aprendan de manera significativa (Sicilia y Delgado, 2002; Vegas y Cívico, 2010; Terán, 2010). El verdadero aprendizaje se produce transfiriéndoles las decisiones que hasta ahora estaban en manos de los/as entrenadores/as (Wein, 2000). No es lo mismo indicar cuándo hay que pasar el balón, que permitir que descubran por ellos mismos en qué momento deben realizar un pase, o una conducción, o un tiro a portería. Ese estilo es fundamental para la enseñanzaaprendizaje del deporte debido a que provoca la reflexión de los/as jugadores/as ante las situaciones cambiantes del juego o problemas motores que se les plantean. Siguiendo con el ejemplo anterior, si se utiliza el descubrimiento guiado no se dirá al jugador/a como debe realizar la acción técnica, sino que se le deberán hacer preguntas para que reflexione sobre la mejor forma de ejecutar el pase, por ejemplo: “¿Cómo crees que tendrás mayor control sobre el balón?”; “¿Qué parte del pié crees que te irá mejor utilizar para hacer el pase?” Asimismo, si se trabaja la conducción, se guiará al jugador/a a través de preguntas - Genera aprendizajes perdurables. Es decir, un/a jugador/a olvidará rápidamente aquello que ha ejecutado por mera obediencia; sin embargo, los conceptos que aprenda por sí mismo/a los va a incorporar a su juego. 8 Semana 12: la metodología de entrenamiento (parte 2) Código: LC-S12-2020 necesidades del jugador/a, del momento de enseñanza-aprendizaje y de aquello que se pretende mejorar o desarrollar. Normalmente, un estilo va a dar más efectividad instantánea (inmediata) y otro va a generar aprendizajes más perdurables en el tiempo. - También provoca en los/as jugadores/as cierta inquietud y curiosidad por aprender; en ese sentido, es fundamental la tarea del entrenador/a que, formulando preguntas y recordando conceptos, va a promover que sus jugadores/as reflexionen acerca de aquello en lo que están trabajando (Buceta, 2005). En ese aspecto, los criterios de búsqueda de información serán muy importantes, ya que permitirán focalizar específicamente la información que da el/a entrenador/a y que el/a jugador/a recibirá en referencia a un determinado aprendizaje concreto. Los aspectos más coordinativo-motrices deben ser enseñados mediante el uso de ambas tipologías porque los/as jugadores/as se encuentran en una etapa donde les costará mucho reflexionar y normalmente requerirán de ejemplos claros de cómo realizar la acción motriz. Por otra parte, aspectos más tácticos, según MBP (2014), es mejor realizarlo mediante estilos que busquen la resolución de la situación por parte del jugador/a. - Por último, empleando correctamente el descubrimiento guiado se logrará que el/a jugador/a interiorice esos aprendizajes, con lo que también será capaz de autoevaluarse. Para la lógica interna serán adecuados ambos estilos. Para acabar y dejar clara esa idea, habrá que variar esos estilos de enseñanza según las 9 Semana 12: la metodología de entrenamiento (parte 2) Código: LC-S12-2020 3. EJEMPLOS DE SESIÓN La sesión de entrenamiento es el vehículo a través del cual el/a entrenador/a puede transmitir todos aquellos conocimientos que permitirán al jugador/a desarrollarse mejor dentro del terreno de juego. Por lo tanto, enfocando la sesión desde un punto de vista pedagógico, el/a entrenador/a también debe preparar y evaluar concienzudamente cada uno de los entrenamientos programados como se vio en el pasado capítulo (LC-S8-S10C6-2019). Asimismo, MBP (2014) divide las sesiones de entrenamiento en el período deportivo de Adaptación en 4 fases: información, activación, principal y vuelta a la calma y reflexión. Siguiendo esta dinámica, se presentan a continuación 2 ejemplos de sesiones de entrenamiento, cada una de ellas para una sub-etapa distinta, es decir, una para sub-etapa Ego 0 Pre-fútbol y otra para la Ego 0 Fútbol. Además, se incidirá en aquellos aspectos más relevantes para analizar lo 10 Semana 12: la metodología de entrenamiento (parte 2) Código: LC-S12-2020 disponible en un terreno de juego expuesto en el presente capítulo 7 sobre la metodología de entrenamiento. o Vuelta a la calma y reflexión: juego y preguntas trabajados No obstante, antes se contextualizarán un poco más ambas sesiones de entrenamiento: contenidos o Sub-etapa: Ego 0 Fútbol o Sub-etapa: Ego 0 Pre-fútbol o Día: segundo día de la semana o Día: tercer día de la semana o Objetivo: perfeccionamiento del pase o Objetivo: mejora del contenido potenciador (lógica interna del juego) (bloque básico) o Activación: realización de una tarea para o Activación: realización de dos tareas para trabajo de HMB el trabajo de HME o Parte principal: realización de 3 tareas ▪ Contenido: conducción para trabajar HME ▪ Contenido: pase ▪ Consigna: conducir con la parte exterior del pie ▪ Consigna: utilizar el interior del pie o Parte principal: realización de una tarea o Vuelta a la calma y reflexión: rueda de para trabajar la lógica interna del juego estiramientos y preguntas sobre los contenidos trabajados ▪ Contenido: factor espacio de juego ▪ Consigna: conocimiento y respeto de limitaciones los • La segunda sesión • La primera sesión las sobre del espacio 11 Semana 12: la metodología de entrenamiento (parte 2) Código: LC-S12-2020 SESIÓN EGO 0 PRE-FÚTBOL DESCRIPCIÓN TAREA DE ENTRENAMIENTO SEMANA Y SESIÓN: PARTE DE LA SESIÓN: ACTIVACIÓN ESTRATEGIA DIDÁCTICA: JUEGO GENERAL (5 SERIES DE 2 MINUTOS CADA UNA) - Se juega en un espacio de 20x20m con 2 equipos de 3 jugadores/as cada uno. El espacio tendrá dos filas de balones (una para cada equipo) NORMATIVA (ROLES Y ESPACIOS) CONTENIDO: CONDUCCIÓN CONSIGNA/S: CONDUCIR CON EL EXTERIOR DEL PIE DURACIÓN: 15 MINUTOS ESPACIO Y FUNCIONAMIENTO BASE NÚMERO DE JUGADORES Y GRUPOS: 6 JUGADORES/AS - El objetivo principal es conducir un balón de la línea contraria hasta la propia. - Durante el recorrido no se puede tocar el balón de ningún jugador/a contrario. - Si 2 jugadores/as colisionan, volverán a dejar el balón donde lo tomaron. - PROGRESIÓN: conducir el balón con la pierna menos hábil. PUNTUACIÓN REPRESENTACIÓN GRÁFICA: El equipo que tenga más balones en su lado al final de cada serie será el ganador. PUESTA EN MARCHA POSIBLES CORRECCIONES - ¿Qué se tiene que hacer para correr más rápido con el balón? - ¿Es importante la parte con la que se contacta el balón? Justificación: el juego general anterior tiene el objetivo de conservar o arrebatar el balón entre los/as jugadores/as participantes. El juego permite la máxima participación posible de los/as jugadores/as utilizando varios balones, estimulando los mecanismos de percepción y decisión, así como su atención. Las dimensiones del espacio no son excesivamente grandes, lo que permitirá a los/as jugadores/as realizar un número de repeticiones más elevado; además, el espacio hará que tengan que prestar atención a todos los elementos presentes para evitar chocar con otros/as jugadores/as. El tiempo que se destina al juego es de 15 minutos en total, 12 Semana 12: la metodología de entrenamiento (parte 2) Código: LC-S12-2020 dividido en series de 2 minutos para mantener niveles altos de atención, además de incrementar la intensidad y los requerimientos técnicos. El hecho de que se tenga que utilizar el contenido principal para conseguir puntuación hace que los/as jugadores/as tengan que hacer uso del contenido para lograr el objetivo propio del juego (evidentemente no aparecen porterías reales). TAREA DE ENTRENAMIENTO SEMANA Y SESIÓN: DESCRIPCIÓN ESPACIO Y FUNCIONAMIENTO BASE - PARTE DE LA SESIÓN: ACTIVACIÓN Se juega en un espacio de 25x20m (dos zonas de 12,5x20m cada una) un 2vs1 más 1 portero y 1 comodín ofensivo. ESTRATEGIA DIDÁCTICA: JUEGO ESPECÍFICO DE CONTENIDO: INVASIÓN DISCONTÍNUA CONDUCCIÓN NORMATIVA (ROLES Y ESPACIOS) - El objetivo principal de los/as atacantes es marcar gol en la portería. CONSIGNA/S: CONDUCIR CON EL EXTERIOR DEL PIE - Para lograr el objetivo deberán entrar en la zona más próxima a la portería a través de conducción, pero solo uno de ellos/as podrá entrar para marcar gol. - El/a defensor/a siempre defenderá dentro de la misma zona, sin poder entrar en la otra. - POSIBLES VARIANTES: permitir al defensor/a entrar en la zona próxima a la portería para defender la acción de ataque. - Restringir los movimientos del comodín ofensivo solo dentro de la zona más alejada de la portería. - Si el/a defensor/a toca con la mano al jugador/a portador del balón, este/a deberá dejarlo. DURACIÓN: 15 MINUTOS NÚMERO DE JUGADORES Y GRUPOS: 5 JUGADORES/AS REPRESENTACIÓN GRÁFICA: PUNTUACIÓN - Los/as atacantes sumarán 1 punto cada vez que marquen gol. - El/a defensor/a sumará 1 punto cada vez que robe el balón y pueda conectar con el comodín ofensivo. PUESTA EN MARCHA POSIBLES CORRECCIONES 13 - ¿Cómo se debería conducir el balón si se quiere superar al defensor? ¿Rápido o lento? - ¿Qué pasa si se conduce mirando el balón? Semana 12: la metodología de entrenamiento (parte 2) Código: LC-S12-2020 Justificación: en la segunda tarea de la activación se utiliza un juego de invasión discontinua con dos consignas coordinativas y una de técnica tratándose de la sub-etapa prefútbol. El espacio es suficientemente grande como para permitir a los/as atacantes hacer uso del contenido principal, disminuyendo las situaciones de 1vs1, permitiendo un juego de conjunto más seguro y bajar la intensidad. Tratándose de un juego de invasión discontinua, solo habrá un balón, lo cuál centrará la atención de todos los/as jugadores/as, ya que el objetivo es colectivo. Y solo se usará una portería reglamentaria para los/as atacantes, mientras que quien tiene rol defensor también puntuará (para incentivarle), aunque realizando una acción concreta sin portería, lo que hará que aparezcan cambios en la orientación del juego. Al tener opción de puntuar, el/a defensor/a tendrá una motivación extra para dificultar la misión de los/as atacantes. Para facilitar las acciones ofensivas solo hay un/a jugador/a de oposición, ya que en esta sub-etapa se tiene menos dominio de los aspectos técnicos y coordinativos. Por lo tanto, se aumenta el tiempo de compromiso motor de los/as atacantes con el balón. DESCRIPCIÓN TAREA DE ENTRENAMIENTO SEMANA Y SESIÓN: PARTE DE LA SESIÓN: PRINCIPAL ESTRATEGIA DIDÁCTICA: JUEGO DE LÓGICA INTERNA CONTENIDO: FACTOR ESPACIO DE JUEGO - Se juega en un espacio de 35x25m, espacio adecuado de juego para un 5vs5. NORMATIVA (ROLES Y ESPACIOS) - CONSIGNA/S: CONOCIMIENTO Y RESPETO DE LAS LIMITACIONES DE ESPACIO DURACIÓN: 2x10’ ESPACIO Y FUNCIONAMIENTO BASE NÚMERO DE JUGADORES Y GRUPOS: 6vs6 REPRESENTACIÓN GRÁFICA: Se jugará libremente, con las correcciones del árbitro (sobretodo en relación a el uso de los limites espaciales). PUNTUACIÓN - Real (gol). PUESTA EN MARCHA POSIBLES CORRECCIONES - Cuidado, que se te acaba el espacio. - ¿Qué sucede si salgo de esta línea? Hasta ahí puedo jugar, más allá no. ¿Donde está el límite del espacio? Vigilad vuestras conducciones. • 14 Jugamos dos partes de 10’. Entre las mismas se hace un parón de 2 minutos donde se corrige aspectos sobre las limitaciones de espacio. Semana 12: la metodología de entrenamiento (parte 2) Código: LC-S12-2020 Justificación: en la última tarea de la fase principal se utiliza un juego real para trabajar la lógica interna del juego. En este se hace hincapié en un solo factor y se incide en la corrección del comportamiento de los/as jugadores/as en relación a un aspecto específico (consigna) de este. En el ejemplo se hace en 2 partes y las correcciones serán tanto a nivel individual como grupal, y mediante afirmaciones y también preguntas. DESCRIPCIÓN TAREA DE ENTRENAMIENTO SEMANA Y SESIÓN: PARTE DE LA SESIÓN: VUELTA A LA CALMA Y REFLEXIÓN ESTRATEGIA DIDÁCTICA: JUEGO Y PREGUNTAS DE REFLEXIÓN CONTENIDO: Impacto con el balón - Se organizan dos grupos que compiten para ver cuál es capaz de dipositar más balones dentro del espacio entre conos. - Se harán 2 repeticiones, donde en cada una cada jugador/a realizará un lanzamiento. NORMATIVA (ROLES Y ESPACIOS) CONSIGNA/S: NO HAY CONSIGNA DURACIÓN: 5 MINUTOS ESPACIO Y FUNCIONAMIENTO BASE NÚMERO DE JUGADORES Y GRUPOS: TODO EL EQUIPO DIVIDO EN DOS GRUPOS REPRESENTACIÓN GRÁFICA: - No se puede tomar carrerilla sino tirar desde estático. PUNTUACIÓN PUESTA EN MARCHA POSIBLES CORRECCIONES Justificación: en la fase de vuelta a la calma se realizan ejercicios relajantes para bajar la tensión e intensidad del entrenamiento. - Al final se realizará una ronda de preguntas sobre el contenido y consignas trabajadas durante la sesión. - En este caso no se hace en referencia a el impacto con el balón sino en relación a los contenidos de la fase principal. Los/as jugadores/as completarán dos veces el juego, que es tranquilo, muy sencillo y lúdico. 15 Semana 12: la metodología de entrenamiento (parte 2) Código: LC-S12-2020 Para contextualizar las preguntas de la fase de reflexión –que se harán después del juegose podrán utilizar los mismos juegos de la sesión, recordando los principales problemas que hayan aparecido y haciendo reflexionar a los/as jugadores/as sobre las posibles soluciones para cada situación. SESIÓN EGO 0 FÚTBOL TAREA DE ENTRENAMIENTO SEMANA Y SESIÓN: PARTE DE LA SESIÓN: ACTIVACIÓN ESTRATEGIA DIDÁCTICA: CIRCUITO CONTENIDO: SALTOS CONSIGNA/S: SALTAR CON IMPULSO ALTERNO DE LAS DOS PIERNAS DURACIÓN: 10 MINUTOS (7 REPETICIONES EN CADA CIRCUITO) NÚMERO DE JUGADORES Y GRUPOS: 5 Y 5 JUGADORES/AS REPRESENTACIÓN GRÁFICA: DESCRIPCIÓN ESPACIO Y FUNCIONAMIENTO BASE Circuito 1: se iniciará saltando 3 vallas. A continuación habrá que superar las picas desplazándose de la forma más eficiente posible. Estas picas tendrán que ser superaras siempre por la parte exterior. Seguidamente, habrá que girar por detrás del cono rojo, saltar 3 vallas más y lanzar a portería un único balón. Circuito 2: este circuito contiene los mismo obstáculos que el anterior pero ordenados de diferente manera. Aquí habrá que sobrepasar dos vallas después de los cambios de dirección entre picas, girar en el cono rojo y saltar dos vallas. Finalmente lanzar a portería. NORMATIVA (ROLES Y ESPACIOS) Variantes: en caso de que los/as jugadores/as dominen el recorrido en las 3 primera repeticiones, este se modificará PUNTUACIÓN - PUESTA EN MARCHA POSIBLES CORRECCIONES Justificación: en la fase de activación se utiliza un circuito sin balón donde el objetivo es la mejora de los saltos. En estos se puede poner balón al final de los mismos, para realizar un tiro. Lo más relevante es que la habilidad trabajada (en ese caso los saltos) aparezcan - ¿Cómo se salta, con piernas juntas o primero una y después la otra? - Fíjate con qué pierna saltas ¿Qué te permite salir antes después del salto? Una pierna antes y la otra después cuantas más veces mejor. No obstante, pueden aparecer otras habilidades como es en este caso, que aparecen los cambios de dirección. La clave está en que predomine la habilidad que se quiere trabajar (aunque también se pueden llegar a entrenar hasta 2 16 Semana 12: la metodología de entrenamiento (parte 2) Código: LC-S12-2020 consignas de una misma HMB o incluso una consigna de 2 HMB distintas). Al haber saltos encadenados será importante que el/a jugador/a lo haga con ambas piernas para ir lo más rápido posible. Ambos circuitos son muy parecidos, pero tienen diferencias en la secuencia de acciones, lo que es muy bueno para aumentar la variabilidad de experiencias. Además, se realiza un número de repeticiones alto en cada uno para asegurar la vivencia consciente de las acciones. DESCRIPCIÓN ESPACIO Y FUNCIONAMIENTO BASE - TAREA DE ENTRENAMIENTO SEMANA Y SESIÓN: PARTE DE LA SESIÓN: PRINCIPAL ESTRATEGIA DIDÁCTICA: JUEGO GENERAL CONTENIDO: PASE CONSIGNA/S: HACER EL PASE CON LA ZONA INTERIOR DEL PIE DURACIÓN: 15 MINUTOS (5 SERIES DE 2 MINUTOS) NÚMERO DE JUGADORES Y GRUPOS: PAREJAS 17 Se juega en un espacio de 20X15m. El espacio tiene tantas sub-zonas como de jugadores/as se disponga, de 5x5m cada una. NORMATIVA (ROLES Y ESPACIOS) - Se trabaja en parejas, cada una en dos sub- zonas (una enfrente de la otra), y empezarán el juego con 2 balones. - Cuando empieza el juego ambos jugadores/as tienen que pasarse el balón entre ellos/as sin poder salir de sus respectivas zonas. - Por lo tanto, si el pase no es preciso y sale fuera de la zona de la pareja, perderán ese balón y deberán usar el segundo. - POSIBLES VARIANTES: realizar los pases con la pierna menos hábil. - Aumentar o disminuir la distancia entre zonas de una misma pareja. PUNTUACIÓN Semana 12: la metodología de entrenamiento (parte 2) Código: LC-S12-2020 - REPRESENTACIÓN GRÁFICA: La pareja que consiga completar más pases en cada serie será la ganadora. PUESTA EN MARCHA POSIBLES CORRECCIONES - Justificación: el juego anterior es un juego general donde no hay oposición y se utiliza más de un balón, sin zona de puntuación, por lo que el objetivo es el propio del juego. En cuanto al tiempo, este juega un papel importante junto con el objetivo del juego (lograr el mayor número de pases en cada serie). De esta forma se hará hincapié en los requerimientos técnicos. TAREA DE ENTRENAMIENTO SEMANA Y SESIÓN: PARTE DE LA SESIÓN: PRINCIPAL ESTRATEGIA DIDÁCTICA: JUEGO ESPECÍFICO DE INVASIÓN DISCONTÍNUA CONTENIDO: PASE DESCRIPCIÓN ESPACIO Y FUNCIONAMIENTO BASE - Se juega un 2vs2 con 1 portero y 1 comodín ofensivo en un espacio de 30X20m dividido en 2 zonas defensivas de 3x20m. NORMATIVA (ROLES Y ESPACIOS) - HACER EL PASE CON LA ZONA INTERIOR DEL PIE DURACIÓN: 15 MINUTOS ¿Es importante la superficie con la que se efectúa el pase? ¿Por qué? utilicen la pierna menos hábil para aumentar la dificultad del juego. Al haber unas zonas limitadas, tendrán que aparecer comportamientos específicos que pueden ir bien para trabajar sobre la consigna principal. También se puede hacer que CONSIGNA/S: ¿Cómo se puede hacer un pase más preciso? NÚMERO DE JUGADORES Y GRUPOS: 6 JUGADORES 18 Los/as defensores/as solo se podrán mover dentro de su zona, aunque si lo recuperan se podrán mover libremente. Semana 12: la metodología de entrenamiento (parte 2) Código: LC-S12-2020 REPRESENTACIÓN GRÁFICA: - Los/as atacantes se podrán mover libremente. - Ampliar ambas zonas defensivas a 5x20m. POSIBLES VARIACIONES: jugar con solo una zona defensiva y un solo defensor. PUNTUACIÓN - Los/as atacantes sumarán 1 punto si marcan gol en la portería oficial. - Los/as defensores/as también podrán puntuar. En su caso, si recuperan el balón y marcan en la mini portería. - Si los/as atacantes superan ambos defensores con un pase, el gol valdrá 3. PUESTA EN MARCHA POSIBLES CORRECCIONES Justificación: de entrada, se puede ver que se trata de un juego específico de invasión discontinua, ya que los/as atacantes marcan en una portería reglamentaria mientras que los/as defensores/as lo hacen en una mini portería después de haber recuperado el balón. Esto hará que los/as jugadores/as se distribuyan de forma diferente en cada acción, descentralizando el juego cerca de las porterías. - ¿Es útil el interior del pie para hacer pases más precisos? - ¿Crees que la parte interior del pie es la mejor zona para pasar el balón? ¿Por qué? Por su parte, los/as defensores/as se encuentran en inferioridad numérica y con limitación de movilidad, lo que facilita las acciones de los/as atacantes para superar las zonas y llegar a portería. Además, y muy importante en esta etapa, se aumenta el tiempo de contacto con el balón de los/as atacantes, ya que interesa una alta participación en todas las tareas de entrenamiento. No obstante, los/as defensores/as tienen la motivación de recuperar el balón porque también tienen opción de puntuar, ayudándose del comodín ofensivo y de la libertad de movimientos, equilibrando el juego entre atacantes y defensores. Además, hay zonas prohibidas dentro del espacio de juego donde los/as defensores/as no pueden actuar en ciertas ocasiones, lo que facilita las acciones de los/as atacantes. No obstante, modificando el espacio de juego de los roles defensivos se puede incidir en la dificultad de la tarea, ya que se complican o facilitan las acciones para el contenido principal de los/as atacantes. Finalmente, al no haber un estímulo temporal claro, se provoca que los/as jugadores/as tengan que leer correctamente las situaciones 19 Semana 12: la metodología de entrenamiento (parte 2) Código: LC-S12-2020 de juego, aumentando o disminuyendo el ritmo según la acción que se esté produciendo. 20 Semana 12: la metodología de entrenamiento (parte 2) Código: LC-S12-2020 TAREA DE ENTRENAMIENTO SEMANA Y SESIÓN: PARTE DE LA SESIÓN: PRINCIPAL ESTRATEGIA DIDÁCTICA: JUEGO ESPECÍFICO DE POSESIÓN CONTENIDO: PASE CONSIGNA/S: PIE HACER EL PASE CON LA ZONA INTERIOR DEL DURACIÓN: 15 MINUTOS DESCRIPCIÓN ESPACIO Y FUNCIONAMIENTO BASE - Se juega un 2vs2 con 1 comodín ofensivo en un espacio de 25X21m dividido en 3 zonas de 25x7m cada una. NORMATIVA (ROLES Y ESPACIOS) - Los/as defensores defenderán zonas distintas y solo podrán entrar en la de en medio cuando el balón se encuentre ahí. - Los/as atacantes se podrán mover libremente. POSIBLES VARIACIONES: permitir a los/as defensores defender el carril central aunque no se encuentre el balón ahí. Añadir un comodín ofensivo para facilitar las acciones ofensivas. NÚMERO DE JUGADORES Y GRUPOS: 5 JUGADORES/AS PUNTUACIÓN - Si los/as atacantes completan 4 pases sumarán 1 punto. - Si logran pasar el balón desde un carril lateral al otro, el punto vale 3. PUESTA EN MARCHA POSIBLES CORRECCIONES - ¿Qué pasa si no se hace el pase con el interior del pie? ¿Es importante hacer los pases precisos? ¿Por qué? REPRESENTACIÓN GRÁFICA: Justificación: el anterior es un juego específico de posesión donde el objetivo es mantener el balón por parte de los/as atacantes, y recuperarlo por parte de los/as defensores/as. Como se trata de un juego sin porterías, el objetivo principal que se ha establecido es el de completar 4 pases seguidos. Para ello se utilizan 3 carriles, lo que hace que los/as atacantes estén más ordenados/as y tengan 21 Semana 12: la metodología de entrenamiento (parte 2) Código: LC-S12-2020 más facilidad para completar pases entre ellos/as porque son superioridad numérica. No obstante, si se incide en los roles de cada uno, los/as defensores/as tienen restringida la zona central cuando el balón no está ahí. Y como lo que se pretende es que los/as atacantes completen el mayor número de pases posibles, se les dará más puntuación si el pase va desde un carril lateral al otro porque es más complicado. Esto hará que tanto atacantes como defensores adopten comportamientos específicos para lograr el objetivo, y en el caso de los primeros, se centren en la consigna principal para lograr esa puntuación. DESCRIPCIÓN ESPACIO Y FUNCIONAMIENTO BASE TAREA DE ENTRENAMIENTO SEMANA Y SESIÓN: ESTRATEGIA DIDÁCTICA: ESTIRAMIENTOS Y PREGUNTAS CONSIGNA/S: - Se organiza un círculo con todos los/as jugadores/as del equipo alrededor, y el/a entrenador/a en un sitio donde tenga una visión general de todos/as ellos/as. NORMATIVA (ROLES Y ESPACIOS) PARTE DE LA SESIÓN: VUELTA A LA CALMA Y REFLEXIÓN - CONTENIDO: PASE Se estirarán los siguientes músculos: gemelos, cuádriceps, isquiotibiales, aductores y glúteos. PUNTUACIÓN PUESTA EN MARCHA HACER EL PASE CON LA ZONA INTERIOR DEL PIE POSIBLES CORRECCIONES DURACIÓN: 5 MINUTOS NÚMERO DE JUGADORES Y GRUPOS: TODO EL EQUIPO - 22 Al final se realizará una batería de preguntas referentes al contenido y consignas principales trabajadas durante la Semana 12: la metodología de entrenamiento (parte 2) Código: LC-S12-2020 sesión. REPRESENTACIÓN GRÁFICA: - ¿Qué contenido hemos practicado? - ¿Qué relación hay entre el contenido principal y la consigna utilizada? Justificación: en la fase de vuelta a la calma se realizan ejercicios relajantes para bajar la tensión e intensidad del entrenamiento. Los/as jugadores/as completarán una serie de estiramientos mientras el/a entrenador/a realiza preguntas sobre el contenido principal y la consigna trabajada durante la sesión. ¿Qué consigna relacionada con el contenido principal hemos trabajado? Para contextualizar las preguntas podrá utilizar los mismos juegos de la sesión, recordando los principales problemas que hayan aparecido y haciendo reflexionar a los/as jugadores/as sobre las posibles soluciones para cada situación. 23 Semana 12: la metodología de entrenamiento (parte 2) Código: LC-S12-2020 CONCLUSIONES Para finalizar el capítulo sería bueno cerrar con unas reflexiones sobre lo que se ha visto en él y a lo largo de la licencia. Así, se sabe qué características y necesidades presentan los/as participantes en ese período de adaptación (porqué), qué contenidos son más adeacuados entrenar según sus capacidades y necesidades, como distribuirlos en el tiempo (cuándo), y una manera de plasmarlos en el campo y las sesiones de entrenamiento del día a día (cómo). Ésta última parte es de vital importancia, ya que es la que permite contactar con el/a jugador/a y realmente desarrollar sus habilidades, pero a su vez pierde todo su sentido sin el soporte de los bloques anteriores. normativa (contextualización de la tarea). En definitiva, las estrategias didácticas servirán para generar contextos óptimos de enseñanza-aprendizaje para entrenar los contenidos y consignas que se consideren mediante la modulación del contexto de juego. No obstante, hará falta una manera que permita al entrenador/a llegar e interactuar con el/a jugador/a. Esta puede ser más reproductiva (mando directo) o productiva (descubrimiento guiado) dependiendo de lo que requiera el contenido y momento del aprendizaje del mismo. Con ello queda claro que será necesario conocer que existen diferentes perspectivas, unas más lejanas a la realidad competitiva (analítica) y otras más cercanas (global), y que se requieren ambas en el entrenamiento. Además, y relacionado con ello, habrán unos patrones contextuales que son las estrategia didácticas, que servirán para generar tareas específicas para entrenar un contenido y una consigna, con un seguido de características y ajustes de los elementos físicos y también la 24 Semana 12: la metodología de entrenamiento (parte 2) Código: LC-S12-2020 25 Semana 12: la metodología de entrenamiento (parte 2) Código: LC-S12-2020 REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS Ardá T. y Casal, C. (2003). Fútbol: Metodologia de la enseñanza del fútbol. Barcelona: Paidotribo. Vegas, G. y Cívico, M. (2010). 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