MARCO GENERAL 1. 1.1JUSTIFICACION Y MOTIVACION: Se va a medir la una variable manifiesta como lo es la ansiedad al no tener un objeto como el teléfono en una persona con nomofobia, esta variable latente cognitiva puede ser aplicada en un grupo poblacional bastante grande ya que mucha persona actualmente presenta esto. 1.2Contexto de la aplicación: se tiene para la realización de esta prueba es el medir los niveles de ansiedad que puede llegar a presentar una persona con nomofobia al no tener su teléfono y así poder llevar un control de como maneja esta enfermedad o psicopatología, dando así un seguimiento de cómo va su enfermedad y desde que punto empieza la persona. Creemos que no hay una forma para poder llevar a cabo un mejor control de esta enfermedad moderna y esto es necesario pues hace que llevemos un control de cada persona. Se usará ítems de rendimiento típico para esto. Podemos usarla en una población bastante susceptible a este padecimiento como son los menores de edad que están en etapa escolar. 1.3 USO E INTERPRETACION DE LAS PUNTUACIONES: Se puede usar tanto de diagnóstico como de clasificar ya que en ambas puede servir esta prueba 2 definición de la variable medida DEFINICION OPERATIVA Como variables abstracto que podemos llevar a la observación serán dificultad de atención y concentración, mareos, sequedad en la boca, tensión muscular, temblores, sensación de agobio, inquietud e irritabilidad. DIMENSION SINTACTICA: TELEFONO DEPENDENCIA PSIOLOGICA EVIDENCIA ANSIEDAD AL NO USAR EL CEL MODIFICACION DEL ESTADO DE ANIMO CAMBIOS DE ANIMO REPENTINOS EFECTOS PERJUDICIALES DESCUIDO POR EL MUNDO EXTERIOR. 3 especificaciones: Requerimientos de aplicación: informático Tipo, numero, longitud, formato, contenido y distribución de ítems Tipo individual, prueba de escala Numero 20 ítems Contenido y distribución de ítems: se dividirá el contenido de los ítems en dos partes una midiendo la ansiedad de la persona al no tener su teléfono cerca y la otra como esta puede racionalizar cuando no tiene y cuando tiene el teléfono cerca 4 construcción de ítems principios generales para la construcción de los ítems: El principio general para construcción de los ítems, se basa en los tipos de item estilo LIKERT, los cuales tienen como fundamento que es sumativo y es el que más se usa de los métodos de Thurstone. Tipo de ítem: LIKERT Directrices de los ítem, elección multiple: