Subido por joel tarazona

MARCO GENERAL

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MARCO GENERAL
1. 1.1JUSTIFICACION Y MOTIVACION:
Se va a medir la una variable manifiesta como lo es la ansiedad al no tener un objeto como el
teléfono en una persona con nomofobia, esta variable latente cognitiva puede ser aplicada en un
grupo poblacional bastante grande ya que mucha persona actualmente presenta esto.
 1.2Contexto de la aplicación:
se tiene para la realización de esta prueba es el medir los niveles de ansiedad que puede llegar a
presentar una persona con nomofobia al no tener su teléfono y así poder llevar un control de
como maneja esta enfermedad o psicopatología, dando así un seguimiento de cómo va su
enfermedad y desde que punto empieza la persona. Creemos que no hay una forma para poder
llevar a cabo un mejor control de esta enfermedad moderna y esto es necesario pues hace que
llevemos un control de cada persona. Se usará ítems de rendimiento típico para esto. Podemos
usarla en una población bastante susceptible a este padecimiento como son los menores de edad
que están en etapa escolar.
 1.3 USO E INTERPRETACION DE LAS PUNTUACIONES:
Se puede usar tanto de diagnóstico como de clasificar ya que en ambas puede servir esta prueba
2 definición de la variable medida
DEFINICION OPERATIVA
Como variables abstracto que podemos llevar a la observación serán dificultad de atención y
concentración, mareos, sequedad en la boca, tensión muscular, temblores, sensación de agobio,
inquietud e irritabilidad.
DIMENSION SINTACTICA:
TELEFONO
DEPENDENCIA
PSIOLOGICA
EVIDENCIA ANSIEDAD
AL NO USAR EL CEL
MODIFICACION DEL
ESTADO DE ANIMO
CAMBIOS DE ANIMO
REPENTINOS
EFECTOS
PERJUDICIALES
DESCUIDO POR EL
MUNDO EXTERIOR.
3 especificaciones:


Requerimientos de aplicación: informático
Tipo, numero, longitud, formato, contenido y distribución de ítems



Tipo individual, prueba de escala
Numero 20 ítems
Contenido y distribución de ítems:
se dividirá el contenido de los ítems en dos partes una midiendo la
ansiedad de la persona al no tener su teléfono cerca y la otra como esta
puede racionalizar cuando no tiene y cuando tiene el teléfono cerca
4 construcción de ítems



principios generales para la construcción de los ítems: El principio general para
construcción de los ítems, se basa en los tipos de item estilo LIKERT, los cuales
tienen como fundamento que es sumativo y es el que más se usa de los métodos
de Thurstone.
Tipo de ítem: LIKERT
Directrices de los ítem, elección multiple:
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