Subido por SONIA HOYOS CARRILLO

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EDUCACION ARTISTICA
CUADERNILLO DE ACTIVIDADES
LENGUAJE VISUAL
GRADO OCTAVO/ NOVENO
Margarita Clavijo Nieto
Esp. Didáctica del arte
TALLER # 1
Tema: LA IMAGEN PUBLICITARIA
CONTENIDO DE LA ACTIVIDAD
Instrucciones: Lea el siguiente texto y conteste lo que se le pide:
La imagen ha sido, es y será tema medular en la cotidianidad del ser humano.
Desde el momento en que nuestros antecesores idearon la forma de plasmar
acontecimientos importantes en las rocas hasta hoy, muchas cosas han cambiado:
tecnología, objetivos, lugares, etc. Con todo, la intención sigue siendo la misma,
"la necesidad de comunicar".
Vivimos una explosión inédita en el uso de la imagen, esta ha conquistado sitios
insospechados y no sabemos cuántos más llegará a dominar. Esta conquista
responde, entre otros, a dos factores fundamentales:
• El primero es sin duda la facilidad que ofrece la tecnología digital para plasmar
una imagen casi en cualquier formato y material.
• El segundo nace de la necesidad de "marcar la diferencia" entre tanta imagen.
La publicidad exterior, que ha gozado de gran simpatía entre los anunciantes por
sus características de economía, facilidad de segmentación geográfica, alto
impacto, alta cobertura, entre otras, hoy se enfrenta a la saturación, especialmente
en aquellas ciudades en las que no existen normas claras para su uso o no existe
un control riguroso de las autoridades locales. Esta tendencia constituye un reto
para los diseñadores, quienes deben ingeniarse a diario estrategias para que su
imagen sea notoria.
Grandes tamaños, ubicaciones insólitas, imágenes con movimiento, con sonido,
son algunas de las tácticas usadas para evitar que "el ojo del transeúnte" asuma la
imagen como "parte del paisaje". Pese a todos los esfuerzos, la vida comercial de
una imagen publicitaria cada día es más y más corta.
¿Cómo hacer entonces para "anclar" la imagen a la memoria del espectador? Uno
de los métodos utilizados hoy con mucho auge es el de convertir el evento
publicitario en una "experiencia cargada de significado y sentido de pertenencia".
Se entiende que el proceso de comunicación a través de la imagen no es un
proceso pasivo, el receptor es quien completa el mensaje mediante su
intervención, en este acto tienen lugar aceptaciones y rechazos que facilitan o
dificultan la acogida del mensaje y por ende la duración del mismo en la mente del
receptor.
Si el receptor "tiene una experiencia" en relación con el objeto o la imagen
publicitaria, este objeto empieza a cumplir su cometido, porque esta interacción es
sin duda la que completa el proceso comunicativo.
Un elemento común instalado fuera de su contexto natural puede causar una
verdadera sensación y llenar de sentido actos simples y cotidianos, estrategia muy
bien aprovechada por los anunciantes para impactar en la mente del consumidor y
prolongar en ellos la permanencia de su mensaje.
Este es el caso de los paraderos de autobús en la ciudad de México, en los
cuales Coca-Cola, patrocinador oficial de la selección de fútbol de México, instaló
"Porterías de Fútbol". Muchos transeúntes relacionan de inmediato esta imagen
con el acontecimiento del año, el mundial de fútbol Alemania 2006, y esto se
convierte en una "experiencia" que aumenta la recordación de la publicidad. Es lo
que muchos denominan, "marketing de guerrilla" por tratarse de propuestas que
incluyen elementos y estrategias novedosas. 40 porterías fueron instaladas con
cuatro caras de publicidad cada una, es decir 160 en total y el tiempo de
contratación fue de 2 meses. Cada una contiene una malla metálica, un tapete que
simula la grama, e inclusive el área chica. La única diferencia aparte de las
dimensiones con una portería real es que los dos palos verticales y el horizontal,
se encuentran tapizados con la marca "Coca-Cola". ¿Cuántos niños, jóvenes y
hasta adultos aficionados a este deporte habrán "soñado" bajo estos paraderos
con las atajadas de Sánchez o los goles de Bravo, Javier o Borguetti?
Cartel: Es un anuncio que nos proporciona información de un evento con fecha,
hora, lugar donde se llevará a cabo la actividad. El cartel perderá toda su utilidad
una vez terminado el acto que convoca y quizá sea un objeto bello, por lo que
pasará de ser informativo a ser decorativo.
Aunque los problemas de diseño son únicos e intransferibles, antes de realizar
cualquier cartel hay que considerar una serie de puntos básicos para lograr el
objetivo que es persuadir al espectador.
Consejo para el diseño de carteles En principio el cartel debe establecer una
comunicación muy directa para llamar la atención. El volumen de información que
soporta puede variar entre muy poco y mucho, pero en todos los casos el impacto
debe de ser inmediato, para que la audiencia potencial se tome al menos la
molestia de examinar el contenido del cartel.
1.- ¿Qué es exactamente lo que se quiere comunicar? Reflexione sobre todos los
aspectos de la información y aísle el elemento principal, el que sea capaz de
transmitir más directamente el mensaje.
2.- ¿Es la imagen clara y expresiva? La idea central se presenta como una
imagen o mediante un texto. La imagen puede ser humorística, dramática o
abstracta. Lo importante es que comunique la idea rápidamente y con exactitud.
3.- ¿Funciona bien el texto? Hay que conducir al lector de un elemento del
mensaje al siguiente, en orden de importancia.
4.- ¿Miraría el cartel dos veces? Los buenos diseños son el resultado de la
imaginación, de la originalidad y el análisis acertado de la información que quiere
comunicarse. Los carteles también sirven para anunciar espectáculos o eventos
culturales tales como:
• conciertos • recitales • encuentros deportivos • circo • películas de cine • obras de
teatro • ferias • exposiciones • corridas de toros.
Anuncios Espectaculares: Anuncio publicitario diseñado para verse de lejos en las
grandes urbes. Su característica principal es una imagen que impacte al
espectador y poca información escrita. El mensaje tiene que llegar a su
destinatario, aunque este no sea demasiado consiente ello.
Artículos promocionales: Objetos de uso cotidiano utilizados para recordar
continuamente la imagen publicitaria.
Instrucciones: Busca en revistas, periódicos, carteles, anuncios espectaculares o
cualquier otro medio publicitario, dos imágenes de cada una de las siguientes
categorías:
1.
2.
3.
4.
5.
6.
Tecnología
Moda
Entretenimiento
Deportes
Alimentos
Bebidas:
TALLER # 2
Tema: LA IMAGEN PUBLICITARIA
CONTENIDO DE LA ACTIVIDAD
Instrucciones: Selecciona una de las imágenes del ejercicio anterior y contesta las
siguientes preguntas:
1.- ¿Qué tipo de imagen escogiste? De: Tecnología, moda, entretenimiento,
deportes o alimentos y bebidas. Descríbela:
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2.- ¿A qué tipo público va dirigido la imagen del mensaje?
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3.- ¿Qué significado crees que pretendió dar el mensaje?
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4.-Si tu fueras el diseñador, ¿Que le cambiarias a la imagen del mensaje?
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5.- Sugiere tres ideas nuevas alusivas de este mensaje.
a)
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b)
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c)
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HASTA PRONTO.
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