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MANUAL PARA
EL RALLISTA
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Este manual fué hecho para proveer a
aquellos que estan comenzando en
este interesante deporte del Rallismo
de Precisión con una guia rápida que
les permita entender la dinámica del
deporte mientras compiten.
Tiene además la intención de servir de
guia a aquellos experimentados en el
deporte para afinar sus destrezas y
mejorar la calidad competitiva.
Esperamos que sea de utilidad para
todos los rallistas en todos los niveles
de destrezas y que cumpla con
nuestro proósito de atraer y retener
rallistas y reforzar nuestra Asociación
de Corredores de Rally - ACORA
* Este manual fué redactado y diseñado por:
Advanced Computing Partners
Aixa Ramirez / Tony Acevedo
- Web and Graphic Design - Computer Training http://www.acppr.com
787 - 880 - 0041
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Asociacion de Corredores de Rally de Puerto Rico
La Asociación de Corredores de Rally (ACORA) es una
organización deportiva sin fines de lucro, incorporada
al Departamento de Estado y dedicada a promover el
deporte automovilístico conocido como Rally TSD
(Time-Speed-Distance).
El Rally TSD no es una carrera de velocidad sino una
prueba de precisión donde una tripulación compuesta
por dos personas (piloto y navegante) deben hacer
uso de cálculos precisos de tiempo, velocidad y distancia
para completar una ruta predeterminada a través de
carreteras estatales y caminos vecinales, recorriendo
en ocasiones varios pueblos de la isla.
ACORA lleva a cabo el Campeonato Nacional de Rallismo
que se compone de siete (7) eventos distribuidos a
través del año y con puntos de partida en diferentes
pueblos. Cada Rally de Campeonato consta de una ruta
de aproximadamente 75 millas de distancia y 6 horas
de duración.
Adicional a esto, se llevan a cabo varios rallies pequeños
conocidos como ‘Domingueros’. Los rallies domingueros
son más cortos en distancia y por regla general las
instrucciones y la ruta a seguir son mas fáciles.
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La modalidad de Rallismo de precisión TSD es un
deporte familiar en el que puede participar cualquier
tripulación de Piloto y Navegante (ambos sexos) en
su automóvil de uso diario. Aquellos que deseen
participar en el Campeonato Nacional deben hacerse
socios de ACORA para tener derecho a acumular
puntos en cada evento en que participen y tienen
además la opción de adquirir equipos de medición
diseñados para facilitar los cálculos de velocidad,
tiempo y distancia con mayor precisión. Los
competidores se clasifican en varias categorías:
Maestro, Experto, Experimentado y Novato de
acuerdo a su experiencia y destreza.
Para aquellos que participan por primera vez y para
participantes especiales y observadores tales como:
Miembros de la Prensa, Auspiciadores, Promotores,
Agencias de Publicidad, etc., ACORA ha creado la
Categoría Turismo para que estas personas puedan
disfrutar la experiencia de participar en un Rally sin el
estrés de los cálculos de precisión. La ruta para la
Categoría Turismo, aunque recorre las mismas
carreteras, consta de instrucciones fáciles de
interpretar, que permiten que los participantes
disfruten la experiencia y entiendan la dinámica del
Rally TSD.
La habilidad para manejar con
precisión bajo condiciones
cambiantes y tomar la decisión
correcta, hacer el cálculo preciso,
hacer uso de un mapa y
mantenerse en la ruta correcta a la
hora correcta es el reto que
enfrentan los pilotos y navegantes.
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¿Qué es un Rally de Precisión (TSD)?
Un Rally es un evento automovilístico donde tripulaciones
que consisten de un Piloto y un Navegante salen en
momentos diferentes desde un punto de partida común
y siguiendo instrucciones escritas se dirigen por carreteras
y caminos públicos manteniendo las velocidades promedio
indicadas hasta llegar al lugar de la meta final.
El Rally TSD ( Time-Speed-Distance) no es una carrera
de velocidad. Es una prueba de precisión donde se ponen
a prueba las destrezas de manejar y navegar de ambos
tripulantes. La habilidad para tomar la decisión correcta,
hacer uso de un mapa y mantenerse en la ruta correcta
a la hora correcta es el reto que enfrentan los pilotos y
navegantes.
En un Rally TSD, las instrucciones de ruta, además de
servir para mantenerse en curso, proveen velocidades
específicas que se deben mantener. Estas velocidades
siempre son legales y se mantienen por debajo de la
velocidad establecida que se indica en los rótulos oficiales
de carretera.
La meta de una tripulación de rally tiene dos
componentes: mantenerse en la ruta correcta y estar
en el tiempo correcto. Para registrar este trabajo de
precisión, el organizador coloca Jueces de Control
(llamados TC) a través de la ruta en lugares desconocidos
por los competidores. Al llegar a un Juez de Control se
anota la hora de llegada y ésta es comparada contra
una hora oficial que ha sido calculada a base de las
velocidades y distancias establecidas en la hoja de
instrucciones que se le entrega a cada tripulación en la
salida. Cada tripulación recibe puntos por su consistencia
y precisión al arribar a un TC. Por cada minuto que arribe
antes o después de la hora oficial que le corresponde, se
le penalizará con un punto. La tripulación que logre
acumular la menor cantidad de puntos de penalidad al
final del día, ganará el Rally.
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¿Porqué competir en un Rally TSD ?
Los Rallies TSD se han convertido en un deporte popular
porque le brindan la oportunidad a muchas personas
de participar en un evento automovilístico sin tener
que invertir grandes sumas de dinero en autos con
equipos sofisticados y altos costos de mantenimiento.
Mucha gente disfruta el Rallismo TSD porque hace la
función de un evento turístico que les permite conocer
lugares, urbanos y rurales, que nunca habían pensado
visitar.
Para el conductor (Piloto), el Rallismo es una escuela
para desarrollar destrezas de conducir en variedad de
condiciones de carretera y cambios constantes de
velocidad, destrezas que mucha gente pasa años
tratando de aprender. Para el copiloto ( Navegante), el
rallismo es un adiestramiento en la lectura e
interpretación de mapas y en el uso práctico y correcto
de los recursos de guía en nuestras carreteras como
lo son los kilómetros, los rótulos, los números de
carreteras y las direcciones cardinales.
Otro aspecto que separa al Rallismo TSD de otros
deportes es la importancia del trabajo en equipo. En
ningún otro deporte es tan necesario que una pareja
trabaje unida en perfecta coordinación mientras que a
la vez, cada uno esté fundamentalmente haciendo una
labor diferente. Por supuesto, cuando una tripulación
esta comenzando a participar en rallies, la única función
de cada uno, piloto y navegante es mantenerse en
ruta. Una tripulación de novatos no debe complicar su
aprendizaje tratando de hacer cálculos de precisión.
Pero a medida que van adquiriendo experiencia,
comenzarán a asumir diferentes labores para mejorar
sus resultados y entrar de lleno a la competencia por
los primeros lugares.
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¿ Cómo se desarrolla un Rally ?
Aproximadamente diez (10) minutos antes de la hora
de salida, cada tripulación recibe un set de instrucciones
que contienen referencias para seguir la ruta como
virajes en rótulos, en intersecciones, números de
carreteras, millajes, cambios de velocidad promedio,
horas y un mapa de carreteras.
Seguir en orden estas instrucciones, les permitirá ir por
una ruta desconocida que el organizador ha trazado a
través de carreteras urbanas y rurales, a veces caminos
en tierra, cruces de río, etc. La velocidad requerida será
por lo general un 15 porciento menor a la velocidad
normal requerida en la zona.
A medida que va recorriendo la ruta, se encontrará con
unos jueces de ruta ( TC ) que han sido colocados en
sitios estratégicos. Cada carro debe reportarse a los
jueces a una hora específica calculada a base de
velocidad versus distancia. Su meta será reportarse a
estos jueces a la hora exacta o lo más cercano posible
a ésta ya que se le penalizará a razón de un punto por
cada minuto de diferencia ( tarde o temprano ). Al final...
no ganará el Rally el primero en llegar a la meta, sino el
que haya completado la ruta con la cantidad menor de
penalidad acumulada.
Ahora bien.... Como en todo deporte, el Rallismo tiene
su Regla De Oro... « No tiene mucho valor estar a tiempo
en la ruta incorrecta». Así es que... no tiene mucha
importancia una gran precisión al hacer los cómputos
matemáticos si se encuentra perdido fuera de ruta. Por
lo tanto la Regla De Oro es... NO SE PIERDA... Estar
en la ruta correcta es más importante que estar
en tiempo.
El mejor consejo a los principiantes en este deporte es
concentrarse primordialmente en mantenerse en ruta
y no romperse la cabeza tratando de hacer cálculos
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que lo que harán será enredarlo tanto que perderá hasta
el sentido de dirección... y por supuesto la ruta. En los
primeros rallies que participen deben concentrarse en
entender de qué se trata y aprender a leer y seguir las
instrucciones de ruta.
Luego, más adelante, dependiendo de su interés por el
deporte y su deseo de superación, puede comenzar a
trabajar con la precisión de los cálculos de tiempo y
distancia.
Cada tripulación en un Rally se compone de tres
elementos: el Carro, el Piloto y el Navegante. El trabajo
de equipo es muy importante. La labor del Piloto va
mas allá de solamente guiar.
El Piloto debe estar bien alerta para identificar los virajes
según su Navegante se los va indicando. Además, es
su responsabilidad conducir de forma eficiente. Debe
mantenerse pendiente de las condiciones mecánicas del
auto, combustible, presión de aire en las gomas,
temperatura, etc.
El Navegante tiene muchas responsabilidades. Es el
que tiene a su cargo la labor más compleja que es
interpretar las instrucciones, hacer los cálculos de
tiempo, distancia y velocidad, localizar las carreteras
en el mapa provisto ... en fin, lleva el comando de la
ruta y el tiempo.
En realidad, participar en un Rally es fácil y a la vez muy
divertido. A pesar de que en ocasiones la ruta atraviesa
caminos en tierra, no es necesario participar en un
vehículo 4x4 ya que se le exige al organizador trazar la
ruta en un carro sencillo, sin modificaciones, para
asegurar que la ruta sea transitable para todo vehículo
participante.
Como en todo deporte, si usted va a participar
solamente de vez en cuando por pura diversión, pues
con sólo saber las reglas básicas y tener el equipo básico
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( lápiz, papel, brújula, calculadora de mano y un reloj
digital) es suficiente. Pero... si como deportista, lo toma
más en serio y quiere participar en el Campeonato de
PR y llegar a ser un rallista de la categoría Master,
entonces tiene un reto mayor y necesita dedicación,
perfeccionismo y adquirir eventualmente equipo adicional
como un odómetro digital doble (TwinMaster).
Un buen Navegante debe ir desarrollando la destreza
de realizar cálculos matemáticos con precisión y rapidez
mientras está en movimiento porque cada segundo que
necesite detenerse perderá un tiempo valioso. También
debe aprender a tomar decisiones claves con rapidez y
desarrollar la destreza de orientarse usando un mapa
de carreteras.
Un buen Piloto debe aprender las destrezas básicas de
navegación para dar asistencia efectiva y ayudar a ganar
tiempo valioso. Debe tener destreza al conducir para
recuperar tiempo en caso de perderse sin poner en
peligro la seguridad propia ni la de su navegante y
además, debe desarrollar una habilidad especial para
atravesar caminos de tierra y cruzar ríos o charcos sin
mayores contratiempos. Además, debe tener destreza
para conducir con seguridad y efectivamente sin importar
las condiciones del clima.
El éxito en un Rally depende en gran medida en poner
atención a pequeños detalles que los pueden confundir.
Significa también poder seguir al pie de la letra una serie
de instrucciones y poder estar en el sitio correcto
a la hora correcta. Es importante
concentrarse primordialmente en
mantenerse en la ruta correcta
y estar alerta a aquellas
instrucciones hechas a
propósito que lo tentarán a
cometer
ese
error
imperdonable que le hará
perderse y perder el Rally.
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Ejemplo de una hoja de
Instrucciones de Ruta
Instrucción
CVP
1. Salida
IM
15
OM
00.00
Hora Oficial
10:00
2. D en LQLP verde
3. I en T
20
4. D en tierra
10
5. Adelante en
pavimento
6. Tome (621) N
25
1.5
8.70
7. D en Pare
pause 3 min.
8. 3ra D
18
9.
2.7
>
10. PRU (611) (129)
Tome (611)
<
611
11.79
10:35
* Pause 5 min.
00.00
10:40
129
Leyenda:
Instrucción - descripción de instrucción a ejecutar
CVP ------- Cambie Velocidad Promedio
(velocidad que debe mantener)
IM -------- Millaje Intermedio
(distancia desde la instrucción anterior)
OM -------- Millaje Overall
(distancia desde el pasado PRU o la salida)
Hora Oficial - Hora para el carro 00
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Como ejecutar cada instrucción de la
pagina modelo
Asumiendo que su auto es el No. 3
1.
Comenzará el Rally a una velocidad de 15mph y con su
odómetro leyendo 00.00. Su hora de Salida será las
10:00am + el No. de su auto ( 10 + 3 = 10:03am ).
2.
Continúe a 15mph y vire a la Derecha cuando vea un
letrero (de frente), donde parte del letrero dice verde.
3.
Vire a la Izquierda cuando llegue a una intersección en
forma de T... Cambie su velocidad a 20 mph.
4.
A las 1.5 millas de distancia de la instrucción anterior
(3) (millaje intermedio - IM )... vire a la Derecha en
Tierra y cambie la velocidad a 10mph.
5.
A las 8.70 millas desde la última vez que borró su
odómetro a 00.00 ( millaje overall - OM ), deberá encontrar
un cambio a Pavimento y cambiar su velocidad a 25mph.
6.
Cuando encuentre la carretera (621), tómela en dirección
Norte ( puede necesitar brújula o mapa )... continúe
viajando a 25 mph.
7.
Al llegar a una señal de Pare, vire a la Derecha. Si no
trae atrasos... Pause por 3 minutos.
8.
Vire a la Derecha en la 3ra calle en que haya tránsito
en esa dirección (calles sin salida o con tránsito en
dirección contraria, no cuentan). Cambie su velocidad
a 18mph.
9.
A las 2.7 millas de la instrucción anterior (8) - IM...,
Encontrará una intersección parecida al dibujo
(diagrama tulipán). El punto representa su carro y la
flecha es la dirección que debe seguir.
10.
Punto de Reubicación (PRU). Cuando llegue a la int. de
la carr. (611) con la (129), tome la (611). Su millaje
desde la última vez que borró el odómetro debe ser
11.70 millas y su hora debe ser, las 10:35 + el no. de su
auto (10:35 + 3 = 10:38)
* antes de continuar... Pause 5 min. si no trae atraso y
Borre el Odómetro de su auto a 00.00
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Abreviaturas usadas en los rallies
D ............
I .............
VD ..........
VI ...........
T ............
VAD ........
VAI .........
MD ..........
MI ..........
Jog .........
LT ..........
Pare ........
IRC .........
UMAC ......
BODO ......
Adelante ..
Pause ......
CVP ........
IM ..........
OM .........
Hora Oficial
Hora Ideal
LQLP .......
LQL .........
Tome .......
PRU .........
( ) ..........
K_ H_ ......
” ___ “ ....
N. S. E. O.
En ..........
Antes ......
Después ...
viraje a la derecha ( en cualquier ángulo )
viraje izquierda ( en cualquier ángulo )
vire derecha ( solamente de 90 grados )
vire izquierda ( solamente de 90 grados )
intersección en forma de T
viraje agudo derecha ( mayor de 90 grados)
viraje agudo izquierda (mayor de 90 grados)
mantenga derecha (viraje menor de 90 grados)
mantenga izquierda (viraje menor de 90 grados)
viraje a la derecha o izquierda en una
intersección “T” seguida por otro viraje
inmediato en la dirección original en que venía
luz de tránsito ( con más de un color )
señal de Pare
indicación de ruta correcta
Usando Mapa Autoridad Carreteras
Borre ODÓmetro a 00.00
continuar con la menor desviación posible
pause el tiempo indicado (si no tiene atraso)
Cambie Velocidad Promedio
millaje intermedio (desde la instrucción anterior)
millaje overall ( distancia desde la última vez
que borró el odómetro a 00.00 )
es la hora del día para el auto # 0
es la hora del día para cada auto ( hora oficial +
número del carro )
letrero que lee en parte ( sólo parte de un
letrero completo, debe estar de frente )
letrero que lee ( texto completo de un letrero,
debe estar de frente )
tome una nueva carretera
punto de reubicación ( dos ó mas carreteras
identificadas )
número entre paréntesis = carretera estatal
kilómetro hectómetro
entre comillas significa texto completo
Norte, Sur, Este, Oeste
viraje en la vecindad inmediata de la referencia
un viraje donde la referencia sea claramente
visible desde el sitio del viraje antes de llegar
un viraje en la primera oportunidad después de
pasar el punto de referencia
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Interpretación Gráfica de las
instrucciones en un Rally
D - viraje a la derecha ( en cualquier ángulo )
I - viraje a la izquierda ( en cualquier ángulo )
VD - vire derecha
(solamente de 90 grados)
VAD - viraje agudo derecha
VAI - viraje agudo izquierda
(viraje mayor de 90 grados)
VI - vire izquierda
(solamente de 90 grados)
MD - mantenga derecha
MI - mantenga izquierda
(viraje menor de 90 grados)
Jog I
D en T
ó
I en T
intersección en forma de T
ó
Jog D
viraje en una intersección “T”
seguida por otro viraje en la
dirección original en que venía
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Diagrama Lineal:
Un diagrama lineal es un diagrama o dibujo de una carretera
en zona urbana indicando la ruta a seguir como si fuera en
una línea recta. El competidor viaja desde el punto hacia la
flecha pero esta vez dejando ( no tomando ) las
oportunidades del lado que se indican. *a veces puede ser
necesario hacer un viraje para poder dejar la oportunidad en
el lado indicado.
El siguiente diagrama lineal ha sido numerado y explicado
para que pueda seguirlo paso por paso a través del ejemplo
gráfico en la página siguiente.
** Recuerde que las calles con señal de tránsito en sentido
contrario ó rótulo de No Entre.... No se cuentan ...
11
10
Dejar una izquierda
9
Dejar dos izquierdas juntas
8
Dejar una izquierda
7
6
2
1
Dejar una derecha
Dejar una derecha
Dejar una izquierda
5
Dejar una derecha
4
Dejar una derecha
3
Dejar dos derechas juntas
Dejar una izquierda
Dejar un cruce
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Recorrido del Diagrama Lineal Modelo
**FIN
** Comienza Aquí
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Interpretación Gráfica de las
instrucciones en un Rally
D en Y
ó
I en Y
Adelante
intersección que tiene la forma
de la letra “Y” que requiere una
desviación menor de 90 grados.
continuar con menor
desviación posible
Antes de ...
En ....
viraje en la
vecindad inmediata
de la referencia
un viraje donde la
referencia sea
visible desde el sitio
del viraje
D en
ó
Después de .
viraje en primera
oportunidad
después de pasar
el punto de
referencia
I en
triángulo significa una intersección de 2 o más carreteras
en forma general de triángulo, incluyendo una superficie
triangular no pavimentada y no transitable usada para
controlar el flujo de tránsito.
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Interpretación Gráfica de las
instrucciones en un Rally
LQLP ( ejemplo: LQLP Faraón )
Letrero Que Lee en Parte (sólo parte de un letrero completo)
( debe estar de frente )
Super Colmado El Faraón
Los Mejores Precios en
artículos para su hogar
LQL
-------------
“
“
Letrero Que Lee
ó
texto entre comillas
( texto completo de un letrero ) ( debe estar de frente )
( ejemplo: LQL Lois Lane
ó
“Lois Lane” )
Lois Lane
Diagrama Tulipán:
Un diagrama o dibujo de una intersección con un punto
indicando su vehículo y una flecha indicando la dirección a
seguir.
Ejemplo:
Este dibujo
o diagrama
tulipán
Significa que va
a encontrarse con
una intersección
como esta y va a
seguir en la
dirección desde el
punto hacia la
flecha
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Secuencia de Carreteras
UMAC - Usando Mapa Autoridad de Carreteras
Un instrucción UMAC, requiere utilizar el mapa incluido en las
instrucciones para trazar la ruta a seguir. En ocasiones las
carreteras aparecerán escritas fuera de orden y primero hay
que organizarlas en el orden lógico para poder seguir la ruta
correcta. Ejemplo:
10. Usted está en (623) Km 1.4...UMAC vaya al Km 33.6 de
(129) utilizando las siguientes carreteras en el orden correcto..
(626)O. (129)N. (635)N (130)S (129)S (490)
* El navegante debe ir al mapa y localizar la Carr. donde
comienza el UMAC y la Carr. donde debe finalizar. Luego debe
marcar con un marcador transparente el resto de las Carr. en la
seduencia y así podrá unirlas como un rompecabezas tomando
en cuenta la dirección cardinal si se especifica. De esta forma
le será fácil deducir el orden lógico en que debe tomar cada
Carr. para completar la secuencia correctamente.
En el caso de este ejemplo, el orden correcto será:
(626)O
(635)N (derecha y vira obligado en el K 2.2 para seguir en (635)
(129)N (a la derecha)
(490)
(130)S ( a la Izquierda)
(129)S ( a la derecha y seguir hasta el Km 33.6 )
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Cotejo de Odómetro
Antes de comenzar el Rally, se le entregará a cada
competidor una hoja de instrucciones con una pequeña
ruta conocida como Cotejo de Odómetro.
Esta ruta comprende un tramo de aproximadamente 10
a 13 millas de distancia.
El propósito de este cotejo es poder comparar el
odómetro de su auto contra el odómetro del auto que
trazó la ruta, saber cuánto es la diferencia en millaje
entre ambos autos y mediante una sencilla fórmula
matemática, corregir para compensar la diferencia de
modo que la lectura del odómetro coincida cuando va a
ejecutar un viraje.
Al recibir el cotejo, se debe borrar el odómetro a 00.00
y correr la ruta indicada. Al terminar el tramo del cotejo,
se anotará la lectura de su odómetro.
Esa lectura se aplicará en la siguiente fórmula
lectura de su odómetro
---------------------millaje del organizador
= Factor de Corrección
para obtener su Factor de Corrección.
*En cualquier viraje donde el organizador le indica un
millaje, multiplique el millaje del organizador por su factor de Corrección y sabrá cuál debe ser la lectura del
odómetro de su auto en ese punto.
** Como recomendación, una vez se le haga entrega
de las instrucciones oficiales del rally, el navegante debe
comenzar a corregir todos los millajes escritos por el
organizador con su factor de corrección.
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Punto de Reubicación - PRU
Se proveerán varios Puntos de Reubicación (PRU) a una
distancia no mayor de 13 millas entre ellos. Esta
instrucción debe indicar la hora oficial, el millaje total, la
velocidad promedio y una explicación descriptiva y gráfica
detallando la forma en que se llega y se sale del mismo.
Se usarán coordenadas N, S, E, O para indicar la salida
del PRU.
El PRU, además de ser un lugar para reubicarse, es un
lugar donde se puede continuar el rally en caso de
perderse. Además de proveer la información necesaria
para continuar en la competencia, como la hora oficial,
el millaje total, etc... también se vuelve a borrar el
odómetro a 00.00, lo que permite eliminar la acumulación
de millajes incorrectos.
Como regla general, cuando una tripulación se ha perdido
en la ruta del rally y no puede volver a conectarse con la
misma, debe dirigirse al próximo PRU en su hoja de
instrucciones para poder reubicarse y seguir en la
competencia.
Para facilitar su ubicación, cada PRU está identificado por
una intersección de carreteras estatales debidamente
rotuladas e incluye un dibujo que indica cómo se entra y
la ruta que se debe seguir en esa intersección. Será
responsabilidad de la tripulación usar sus destrezas para
llegar a ese PRU desde cualquier lugar si se encuentran
perdidos fuera de la ruta normal del rally.
Ejemplo de la información que se provee en un PRU
PRU (501) (621) Tome 621 Sur
Borre Odometro (BODO) a 00.00
Hora Oficial 4:55
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Algunas Reglas Importantes a Saber
(tomadas del reglamento técnico de ACORA )
6.0
INSTRUCCIONES DE RUTA
6.1
Todas las instrucciones correspondientes a la ruta
y el tiempo tendrán que ser por escrito.
Se utilizará el siguiente formato para presentar las
instrucciones:
/Núm. / Instrucciones / IM / OM / CVP / Hora
Oficial /
6.2
Todos los puntos de referencias o letreros usados
en las instrucciones deberán ser claramente visibles
y legibles desde el asiento delantero de un carro
viajando en la dirección correcta y bajo las
condiciones anticipadas de rally.
6.3
Todo letrero utilizado como referencia para ejecutar
una instrucción, deberá estar localizado en forma
perpendicular (de frente) a la ruta, viajando en la
dirección correcta. Estos podrán estar ubicados
en cualquier lado (derecho o izquierdo) de la
carretera.
1) Cuando el letrero para ejecutar la próxima
instrucción se encuentra en la vecindad
inmediata
de la instrucción que se acaba de
ejecutar, éste no podrá tener una altura mayor
de 10 pies.
6.4
Todas las referencias o letreros deberán ser
deletreados y escritos exactamente como están
deletreados y escritos en dichos letreros. No podrá
dividirse una palabra o secuencia numérica para
utilizarse como LQLP (letrero que lee en parte).
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6.5
Las instrucciones de ruta tienen que ser provistas
en español a todos los competidores.
----------------------------------------------------6.8
Hasta tanto no se indique lo contrario por medio
de una instrucción específica, el competidor deberá
continuar por la misma carretera por la cual va
viajando mientras dicha carretera esté claramente
definida. Por ejemplo, el competidor deberá
mantenerse y continuar por el mismo tipo de
superficie de carretera, carretera o calle numerada
o conocida por un nombre específico, siguiendo
flechas direccionales e igualmente deberá
mantenerse en la carretera protegida por señales
de «PARE» o «CEDA». Cuando exista alguna duda
se deberá dar una instrucción específica.
-----------------------------------------------------6.13 La distancia entre una instrucción y la siguiente
NO será mayor de 3 millas.
1) En el caso de que la distancia de una instrucción
quede por fuerza mayor a una distancia mayor
de 3 millas; se incluirá una instrucción IRC
(indicación de ruta correcta) dentro de la
distancia reglamentaria.
2) Excepción a esta regla lo serán las Secuencias
de Carreteras.
-------------------------------------------------------6.20 En un diagrama lineal se incluirá toda posible
alternativa hasta el final del mismo y una referencia
claramente identificable a final del mismo como el
nombre de la calle, número de carretera con
dirección cardinal, nombre de una tienda, o local,
etc. con el fin de que aquellos competidores que
no pudieron completarlo, puedan continuar la ruta
del rally.
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8.0
CONTROLES
8.1
Serán validos los siguientes tipos de Controles:
(a)Un Control de Tiempo ( TC ) es aquel colocado
al final de una pata. Se anota la hora de pasada
del competidor para determinar la penalidad
si alguna
(c) Un Control de Ruta ( RC ) es aquel colocado
para asegurar que el competidor está en la
ruta correcta y el cual está atendido por
oficiales. Se anota la hora de pasada del
competidor sólo para efectos de determinar
que ha tomado los jueces en el orden
correcto.
--------------------------------------------------------8.5
Procedimientos en los Controles
(a)Los competidores que van llegando a un control deberán alinear sus automóviles
directamente en línea con el letrero
identificador oficial de control de tal manera
que no interfieran con el movimiento del
tráfico. Movimiento en zig-zag al acercarse a
un control está absolutamente prohibido y se
le impondrá una penalidad igual a la de
detenerse a la vista de un Control de Tiempo.
(b)Si dos o más competidores llegaran al control
aproximadamente a la misma vez, deberán
alinear sus automóviles uno detrás del otro
en el mismo orden que han llegado.
(c) A competidores que se sobrepasen del control les será tomado el tiempo en el momento
en que pase frente al control. Deberá dejar
su automóvil donde lo detuvo y caminar hasta
el control para recibir su tarjeta de tiempo.
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(d)Los competidores deberán abandonar todos
los controles inmediatamente después que se
les haya entregado su tarjeta de tiempo o control.
(e)Una violación a cualquiera de los
procedimientos (b, c, ó d) arriba mencionados
será sujeta a penalidad por procedimiento
incorrecto en un control. Si se ha de penalizar
a un competidor por procedimiento incorrecto
en un control, se anotará «PIC» en la tarjeta
de dicho competidor.
(g)El observar desde un Control de Tiempo que
un competidor se está demorando no
conllevará penalidad por «PIC». Sin embargo,
si se observara que un competidor ha detenido
su automóvil antes de pasar por un Control de
Tiempo el Oficial de dicho control deberá anotar
PAV, l(pararse a la vista). Si se ha penalizado a
un competidor por pararse a la vista de un TC,
se anotará «PAV» en su tarjeta por el oficial
del control en el momento que ocurre la
infracción.
(h)El Oficial de un control le podrá informar la hora
del día que esta leyendo su reloj o cuando
ocurre un minuto dado si es solicitado por un
competidor que se aproxima. Pero, bajo ningún
concepto le informará cuál es la hora Oficial
para dicho Control hasta que el competidor se
detenga en línea con su letrero.
(i) Si se observara que un competidor ejecuta un
viraje en U a la vista de un Control de Tiempo,
el Oficial de dicho control deberá anotar como
la hora de llegada del mismo, la hora en que
fue observado ejecutando dicho viraje.
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(j) Las infracciones «PIC», «PAV» y «DI» se
penalizarán con 5 puntos. Esta penalidad es
igual a la establecida por llegar 5 min. tarde a
un Control de tiempo.
8.6
Dirección Incorrecta
(a)Dirección Incorrecta ocurre cuando un
competidor llega a un Control en una dirección
que no sea la prescrita en las instrucciones de
ruta.
(b)Si se ha penalizado a un competidor por
Dirección Incorrecta, se anotará «DI» en su
tarjeta por el oficial de control en el momento
que ocurre la infracción.
8.7
No se permitirán virajes en U a la vista de los
Controles y se le impondrá una penalidad igual a
la de Dirección incorrecta.
8.8
Deberá anotarse en la tarjeta el millaje total oficial,
la hora estándar oficial para el control e
identificación de la próxima instrucción de ruta.
8.9
California es un Control de Tiempo a la vista del
cual al competidor se le requiere tomar distinta
ruta de la que le conduce al mismo. El organizador
podrá a su discreción colocar uno o más controles
en dicha ruta.
8.10 Todos los controles tienen que ser enumerados
consecutivamente y tomados en secuencia (TC y
RC) y la penalidad por tomar alguno fuera de
secuencia es equivalente a no haber tomado dicho
control. El control que se pierde será solamente
el primero tomado fuera de secuencia.
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Fórmulas Útiles
millaje de su auto
factor de Corrección = ----------------------millaje del auto oficial
1 Km = .62137 millas
1 milla = 1.60934 Km
T= Tiempo
D = Distancia
V = Velocidad
Tiempo = D / V X 60
Distancia = V x T / 60
Velocidad = D / T x 60
-------------------------------------------------------Ejemplo de uso de fórmulas:
Instrucción
20. I en Pare
CVP
IM
OM
Hora
21
21. D a los 4.25 min. de la Inst 20
La inst. # 21 requiere virar a los 4.25 minutos de la inst. 20
pero nosotros navegamos a base de distancia en millas.
Fácil... Al llegar a la inst. 20, debo anotar la lectura de mi
odómetro ( ej. 6.50 ). Luego aplico la fórmula D=VxT/60.
(Distancia = velocidad x tiempo / 60) D = 21 x 4.25 / 60 y
el resultado en este caso será = 1.49 millas.
Si la lectura de mi odómetro en la inst. 20 era 6.50 millas, el
viraje de la inst. 21 lo encontraré a las 6.50 + 1.49 =
7.99millas
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La Asociación de
Corredores de Rally
es una organización deportiva
dedicada a promover el deporte
automovilístico conocido como
Rally TSD (Time-Speed-Distance).
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nuestro email: rally@acppr.com
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