SIMATIC HMI WinCC V7.4 WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema Impresión de la Ayuda en pantalla 02/2016 A5E37536369-AA Trabajar con proyectos 1 Trabajar con variables 2 Crear sinópticos del proceso 3 Dinamizar imágenes de proceso 4 Alarm Logging 5 Archivar valores de proceso 6 User Archive 7 Trabajar con Cross Reference 8 Sistema de informes 9 Crear formatos de páginas 10 Crear formatos de línea 11 COM-Provider en el editor de formato de página 12 Estructura de los proyectos multilingües 13 Estructura de una administración de usuario 14 Integración de WinCC en el administrador SIMATIC 15 Smart Tools 16 Notas jurídicas Filosofía en la señalización de advertencias y peligros Este manual contiene las informaciones necesarias para la seguridad personal así como para la prevención de daños materiales. Las informaciones para su seguridad personal están resaltadas con un triángulo de advertencia; las informaciones para evitar únicamente daños materiales no llevan dicho triángulo. De acuerdo al grado de peligro las consignas se representan, de mayor a menor peligro, como sigue. PELIGRO Significa que, si no se adoptan las medidas preventivas adecuadas se producirá la muerte, o bien lesiones corporales graves. ADVERTENCIA Significa que, si no se adoptan las medidas preventivas adecuadas puede producirse la muerte o bien lesiones corporales graves. PRECAUCIÓN Significa que si no se adoptan las medidas preventivas adecuadas, pueden producirse lesiones corporales. ATENCIÓN Significa que si no se adoptan las medidas preventivas adecuadas, pueden producirse daños materiales. Si se dan varios niveles de peligro se usa siempre la consigna de seguridad más estricta en cada caso. Si en una consigna de seguridad con triángulo de advertencia se alarma de posibles daños personales, la misma consigna puede contener también una advertencia sobre posibles daños materiales. Personal cualificado El producto/sistema tratado en esta documentación sólo deberá ser manejado o manipulado por personal cualificado para la tarea encomendada y observando lo indicado en la documentación correspondiente a la misma, particularmente las consignas de seguridad y advertencias en ella incluidas. Debido a su formación y experiencia, el personal cualificado está en condiciones de reconocer riesgos resultantes del manejo o manipulación de dichos productos/sistemas y de evitar posibles peligros. Uso previsto o de los productos de Siemens Considere lo siguiente: ADVERTENCIA Los productos de Siemens sólo deberán usarse para los casos de aplicación previstos en el catálogo y la documentación técnica asociada. De usarse productos y componentes de terceros, éstos deberán haber sido recomendados u homologados por Siemens. El funcionamiento correcto y seguro de los productos exige que su transporte, almacenamiento, instalación, montaje, manejo y mantenimiento hayan sido realizados de forma correcta. Es preciso respetar las condiciones ambientales permitidas. También deberán seguirse las indicaciones y advertencias que figuran en la documentación asociada. Marcas registradas Todos los nombres marcados con ® son marcas registradas de Siemens AG. Los restantes nombres y designaciones contenidos en el presente documento pueden ser marcas registradas cuya utilización por terceros para sus propios fines puede violar los derechos de sus titulares. Exención de responsabilidad Hemos comprobado la concordancia del contenido de esta publicación con el hardware y el software descritos. Sin embargo, como es imposible excluir desviaciones, no podemos hacernos responsable de la plena concordancia. El contenido de esta publicación se revisa periódicamente; si es necesario, las posibles las correcciones se incluyen en la siguiente edición. Siemens AG Division Digital Factory Postfach 48 48 90026 NÜRNBERG ALEMANIA A5E37536369-AA Ⓟ 03/2016 Sujeto a cambios sin previo aviso Copyright © Siemens AG 2016. Reservados todos los derechos Índice 1 Trabajar con proyectos...............................................................................................................................35 1.1 Trabajar con proyectos..........................................................................................................35 1.2 Abrir el WinCC Explorer.........................................................................................................36 1.3 Cerrar el WinCC Explorer......................................................................................................39 1.4 1.4.1 1.4.2 1.4.3 1.4.4 1.4.5 1.4.6 WinCC Explorer.....................................................................................................................41 El WinCC Explorer.................................................................................................................41 Ventana de WinCC Explorer..................................................................................................41 Barra de menú de WinCC Explorer:.......................................................................................44 Barra de herramientas de WinCC Explorer............................................................................48 Barra de estado y barra de títulos de WinCC Explorer..........................................................49 Función de búsqueda.............................................................................................................50 1.5 1.5.1 1.5.2 1.5.3 1.5.4 1.5.4.1 1.5.4.2 1.5.5 1.5.5.1 1.5.5.2 1.5.5.3 1.5.5.4 1.5.5.5 1.5.5.6 1.5.5.7 1.5.5.8 1.5.5.9 1.5.5.10 1.5.5.11 1.5.6 1.5.6.1 1.5.6.2 1.5.6.3 WinCC Configuration Studio..................................................................................................53 Introducción............................................................................................................................53 Requisitos del sistema...........................................................................................................53 Interfaz...................................................................................................................................54 Cómo manejar el área de navegación ..................................................................................56 Manejo del área de navegación.............................................................................................56 Copiar, pegar y borrar en el área de navegación...................................................................58 Cómo manejar el área de datos.............................................................................................60 Manejo del área de datos.......................................................................................................60 Entrada de datos en el área de datos....................................................................................62 Filtros del área de datos.........................................................................................................65 Búsqueda rápida en el área de datos....................................................................................70 Marcar celdas, áreas, filas y columnas..................................................................................71 Buscar y reemplazar en el área de datos..............................................................................72 Ordenar en el área de datos..................................................................................................76 Copiar y pegar en el área de datos........................................................................................78 Deshacer una acción.............................................................................................................78 Importación de registros.........................................................................................................79 Exportación de registros........................................................................................................79 Arrastrar y colocar en WinCC Configuration Studio...............................................................80 Arrastrar y colocar en Configuration Studio...........................................................................80 Arrastrar y colocar desde el Configuration Studio al Graphics Designer...............................83 Arrastrar y colocar desde el Configuration Studio a otras aplicaciones.................................88 1.6 1.6.1 1.6.2 1.6.3 1.6.4 1.6.4.1 1.6.4.2 Tipos de proyectos.................................................................................................................90 Proyecto para estación monopuesto......................................................................................90 Proyecto para estación multipuesto.......................................................................................90 Proyecto Cliente.....................................................................................................................91 Cambiar el tipo de proyecto...................................................................................................93 Cambiar un proyecto para estación monopuesto a uno para estación multipuesto..............93 Cambiar un proyecto para estación multipuesto a uno para estación monopuesto..............94 1.7 1.7.1 Crear y editar un proyecto......................................................................................................96 Preparativos antes de crear un proyecto...............................................................................96 WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA 3 Índice 4 1.7.2 1.7.3 1.7.4 1.7.5 1.7.6 1.7.7 1.7.7.1 1.7.7.2 1.7.7.3 1.7.7.4 1.7.8 1.7.9 1.7.9.1 1.7.9.2 1.7.9.3 1.7.9.4 1.7.9.5 1.7.9.6 1.7.9.7 Proyecto WinCC con Basic Process Control.........................................................................98 Manera de crear un proyecto...............................................................................................100 Manera de definir las propiedades del equipo.....................................................................103 Cómo utilizar la ingeniería multiusuario...............................................................................105 Cómo soportar varias ventanas de imagen.........................................................................109 Configuración de la hora en WinCC.....................................................................................112 Configuración de la hora en WinCC.....................................................................................112 Manera de definir la base horaria de un proyecto................................................................115 Manera de definir la base horaria para controles.................................................................116 Manera de ajustar la base horaria para la documentación de Runtime...............................118 Configuración online............................................................................................................120 Carga de modificaciones online...........................................................................................124 Carga de modificación online...............................................................................................124 Requisitos para la carga de modificaciones online..............................................................126 Utilización y limitaciones de la carga de modificaciones online...........................................128 Realizar un diagnóstico de la carga de modificaciones online.............................................131 Manera de activar la función de carga de modificaciones online.........................................134 Realizar una descarga de carga de modificaciones online..................................................136 Manera de restablecer la carga de modificaciones online...................................................140 1.8 1.8.1 1.8.2 1.8.3 1.8.4 1.8.5 Determinar el diseño global.................................................................................................142 Diseño global de los objetos................................................................................................142 Los elementos del diseño global..........................................................................................143 Manera de trabajar con objetos de diseño globales............................................................145 Manera de editar un diseño global propio............................................................................147 Definir el diseño global de los objetos..................................................................................151 1.9 1.9.1 1.9.2 1.9.3 1.9.4 1.9.5 1.9.5.1 1.9.5.2 1.9.5.3 1.9.5.4 1.9.5.5 1.9.5.6 1.9.5.7 1.9.5.8 1.9.5.9 1.9.5.10 1.9.5.11 1.9.5.12 1.9.5.13 Realizar ajustes de Runtime................................................................................................154 Configuración para Runtime................................................................................................154 Configurar una lista de arranque..........................................................................................157 Manera de definir las teclas de acceso directo en un proyecto...........................................160 Influencia de aplicaciones externas sobre Runtime.............................................................161 Configurar Runtime..............................................................................................................163 Manera de instalar el Runtime.............................................................................................163 Cambiar el nombre del equipo.............................................................................................164 Manera de configurar las aplicaciones disponibles en Runtime..........................................166 Manera de modificar los valores predeterminados para idioma, hora y combinación de teclas....................................................................................................................................167 Cómo definir imágenes de proceso como Favoritos............................................................169 Cómo configurar los cuadros de diálogo del sistema..........................................................170 Cómo cambiar el idioma en Runtime...................................................................................172 Cómo navegar por las imágenes de proceso en Runtime...................................................173 Definir las teclas de acceso directo para el manejo y la navegación por imágenes............176 Definir una imagen como imagen inicial en Runtime...........................................................179 Configurar el control del cursor en Runtime.........................................................................181 Manera de activar funciones de zoom en Runtime..............................................................183 Manera de realizar ajustes específicos del equipo para Runtime........................................186 1.10 1.10.1 1.10.2 1.10.3 1.10.4 Activar un proyecto..............................................................................................................190 Activar el proyecto................................................................................................................190 Manera de abrir Runtime.....................................................................................................190 Manera de configurar Autostart............................................................................................193 Manera de cerrar Runtime...................................................................................................195 WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA Índice 2 1.11 1.11.1 1.11.2 1.11.3 1.11.4 Copiar y duplicar proyectos..................................................................................................198 Copiar y duplicar proyectos..................................................................................................198 Manera de copiar un proyecto.............................................................................................199 Manera de duplicar un proyecto para servidores redundantes............................................202 Manera de duplicar un proyecto redundante en funcionamiento.........................................204 1.12 1.12.1 1.12.2 1.12.3 1.12.4 1.12.5 Anexo...................................................................................................................................206 Editores y funciones de WinCC Explorer.............................................................................206 Estado y control de WinCC en el área Tray.........................................................................209 Ventana de diagnóstico de WinCC e información de licencia..............................................211 Caracteres no permitidos.....................................................................................................213 Estructura de datos de un proyecto.....................................................................................217 Trabajar con variables..............................................................................................................................219 2.1 Administración de variables.................................................................................................219 2.2 El editor "Administración de variables"................................................................................220 2.3 Trabajar con el editor "Administración de variables"............................................................223 2.4 2.4.1 2.4.1.1 2.4.1.2 2.4.1.3 2.4.1.4 2.4.1.5 2.4.1.6 2.4.1.7 2.4.1.8 2.4.1.9 2.4.2 2.4.2.1 2.4.2.2 2.4.2.3 2.4.2.4 2.4.2.5 2.4.2.6 2.4.2.7 2.4.2.8 2.4.2.9 2.4.2.10 2.4.2.11 2.4.2.12 2.4.2.13 2.4.2.14 2.4.3 2.4.4 Principios básicos de la administración de variables...........................................................228 Variables..............................................................................................................................228 Variables..............................................................................................................................228 Variables internas................................................................................................................229 Variables de proceso...........................................................................................................230 Propiedades de una variable...............................................................................................232 Tipos de estructuras y estructura de variables....................................................................234 Tipos de datos de las variables de estructura......................................................................237 Propiedades de una variable de estructura.........................................................................238 Grupos de variables.............................................................................................................239 Driver de comunicación........................................................................................................240 Tipos de variables................................................................................................................241 Tipos de variables................................................................................................................241 Variable binaria....................................................................................................................241 Valor de 8 bits con signo......................................................................................................242 Valor de 8 bits sin signo.......................................................................................................243 Valor de 16 bits con signo....................................................................................................244 Valor de 16 bits sin signo.....................................................................................................245 Valor de 32 bits con signo....................................................................................................246 Valor de 32 bits sin signo.....................................................................................................247 Número de coma flotante 32 bits IEEE 754.........................................................................248 Número de coma flotante 64 bits IEEE 754.........................................................................250 Variable de texto, juego de caracteres 8 bits y variable de texto, juego de caracteres 16 bits........................................................................................................................................251 Variable de datos sin formato..............................................................................................252 Referencia de texto..............................................................................................................253 Fecha/hora...........................................................................................................................253 Selección de variables en WinCC........................................................................................255 Mostrar informaciones de estado en runtime.......................................................................258 2.5 2.5.1 2.5.1.1 2.5.1.2 Configuración en la administración de variables..................................................................259 Crear drivers de comunicación y conexiones......................................................................259 Cómo agregar un nuevo driver de comunicación................................................................259 Cómo crear una nueva conexión.........................................................................................260 WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA 5 Índice 2.5.1.3 2.5.1.4 2.5.2 2.5.2.1 2.5.2.2 2.5.2.3 2.5.2.4 2.5.2.5 2.5.2.6 2.5.3 2.5.3.1 2.5.3.2 2.5.3.3 2.5.3.4 2.5.3.5 2.5.4 2.5.4.1 2.5.4.2 3 6 Cómo ajustar los parámetros del sistema de una conexión................................................261 Cómo ajustar los parámetros de conexión...........................................................................262 Crear variables.....................................................................................................................263 Crear variables.....................................................................................................................263 Manera de crear una variable interna..................................................................................264 Manera de crear una variable de proceso...........................................................................265 Cómo editar las propiedades de una variable......................................................................266 Crear estructuras y variables de estructura.........................................................................267 Grupos de variables.............................................................................................................273 Editar variables....................................................................................................................274 Editar variables....................................................................................................................274 Copiar, mover y eliminar variables.......................................................................................275 Manera de cambiar el nombre de las variables...................................................................277 Cómo editar variables en runtime........................................................................................278 Cómo mostrar el valor, el estado y el Quality Code de las variables...................................278 Importación y exportación de variables................................................................................280 Importación de registros.......................................................................................................280 Cómo exportar variables......................................................................................................280 Crear sinópticos del proceso....................................................................................................................283 3.1 Crear sinópticos del proceso................................................................................................283 3.2 Iniciar el Graphics Designer.................................................................................................284 3.3 3.3.1 3.3.2 3.3.3 3.3.4 3.3.5 3.3.6 3.3.7 El Graphics Designer en el WinCC Explorer........................................................................285 El Graphics Designer en el WinCC Explorer........................................................................285 El menú contextual en la ventana de navegación................................................................287 Manera de configurar la selección de objetos......................................................................290 Cómo se configura la selección de controles.......................................................................293 El menú de contexto en la ventana de datos.......................................................................296 Visualizar las propiedades de un archivo de imagen...........................................................299 Visualizar las dinámicas configuradas de un sinóptico del proceso....................................301 3.4 3.4.1 3.4.2 3.4.3 3.4.4 3.4.5 3.4.5.1 3.4.5.2 3.4.5.3 3.4.5.4 3.4.5.5 3.4.5.6 3.4.5.7 3.4.5.8 3.4.5.9 3.4.5.10 3.4.5.11 3.4.5.12 3.4.5.13 3.4.5.14 3.4.5.15 Elementos y configuración básica del Graphics Designer...................................................305 Elementos y configuración básica del Graphics Designer...................................................305 El sistema de coordenadas de un sinóptico del proceso.....................................................305 El sistema de coordenadas de un objeto.............................................................................307 El recuadro que rodea al objeto...........................................................................................311 La pantalla de inicio del Graphics Designer.........................................................................312 La pantalla de inicio del Graphics Designer.........................................................................312 Paleta de alineación.............................................................................................................315 Paleta de niveles..................................................................................................................317 Paleta de colores.................................................................................................................318 Paleta de objetos.................................................................................................................320 Paleta de fuentes.................................................................................................................320 Paleta estándar....................................................................................................................321 Barra de estado....................................................................................................................322 Paleta de zoom....................................................................................................................323 Ventana de resultados.........................................................................................................324 Librería.................................................................................................................................324 Controles..............................................................................................................................325 Asistente de dinamización...................................................................................................326 Sinópticos del proceso.........................................................................................................326 Estándar...............................................................................................................................328 WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA Índice 3.4.5.16 3.4.5.17 3.4.6 3.4.6.1 3.4.6.2 3.4.6.3 3.4.7 3.4.7.1 3.4.7.2 3.4.7.3 3.4.7.4 3.4.7.5 3.4.7.6 3.4.7.7 3.4.8 Estilos...................................................................................................................................329 Variables..............................................................................................................................329 La paleta de colores central.................................................................................................330 La paleta de colores central.................................................................................................330 Definir la paleta de colores central.......................................................................................332 Exportar e importar paletas de colores................................................................................334 Configuración básica del Graphics Designer.......................................................................337 Configuración básica del Graphics Designer.......................................................................337 Configurar la retícula............................................................................................................337 Configurar las opciones.......................................................................................................339 Hacer invisibles los niveles..................................................................................................343 Mostrar u ocultar los niveles y objetos.................................................................................345 Gestionar los valores predeterminados de los objetos........................................................348 Modificar el trigger estándar.................................................................................................350 Personalizar el entorno de trabajo.......................................................................................352 3.5 3.5.1 3.5.2 3.5.3 3.5.4 3.5.5 3.5.6 3.5.7 3.5.8 3.5.9 3.5.10 3.5.11 3.5.12 3.5.12.1 3.5.12.2 3.5.12.3 3.5.13 3.5.13.1 3.5.13.2 3.5.13.3 3.5.13.4 Trabajar con imágenes........................................................................................................354 Trabajar con imágenes........................................................................................................354 Crear una imagen................................................................................................................356 Guardar imágenes...............................................................................................................356 Abrir una imagen..................................................................................................................357 Copiar una imagen...............................................................................................................357 Manera de cambiar el nombre de una imagen....................................................................358 Borrar una imagen...............................................................................................................360 Exportar gráficos..................................................................................................................361 Definir las propiedades de imágenes...................................................................................362 Manera de configurar un fondo de imagen..........................................................................363 Cómo proteger imágenes con una contraseña....................................................................364 Trabajar con niveles.............................................................................................................365 Trabajar con niveles.............................................................................................................365 Asignar niveles.....................................................................................................................369 Utilizar la paleta de niveles..................................................................................................370 Trabajar con varias imágenes..............................................................................................371 Trabajar con varias imágenes..............................................................................................371 Transferir propiedades a otra imagen..................................................................................371 Transferir objetos a otra imagen..........................................................................................372 Copiar objetos a otra imagen...............................................................................................373 3.6 3.6.1 3.6.2 3.6.3 3.6.4 3.6.5 3.6.6 3.6.7 3.6.8 3.6.9 3.6.10 3.6.11 3.6.12 3.6.13 3.6.14 Trabajar con tipos de faceplates..........................................................................................375 Trabajar con tipos de faceplates..........................................................................................375 Generar un tipo de faceplate................................................................................................377 Crear un tipo de faceplate....................................................................................................378 Cómo introducir un objeto individual del tipo de faceplate...................................................379 Configuración de un tipo de faceplate..................................................................................379 Propiedades de un tipo de faceplate....................................................................................380 Cómo conectar propiedades de objeto con un nodo de propiedad.....................................383 Cómo conectar variables de faceplate con un nodo de propiedad......................................385 Eventos de un tipo de faceplate...........................................................................................388 Configurar los eventos de un tipo de faceplate....................................................................389 Definición de las variables de faceplate de un tipo de faceplate.........................................392 Editar las variables de faceplate de un tipo de faceplate.....................................................393 Dinámica de un tipo de faceplate.........................................................................................394 Utilizar una instancia de faceplate.......................................................................................395 WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA 7 Índice 8 3.6.15 3.6.16 Actualizar la instancia de faceplate......................................................................................398 Cómo proteger tipos de faceplate con una contraseña.......................................................398 3.7 3.7.1 3.7.2 3.7.3 3.7.4 3.7.5 3.7.6 3.7.7 3.7.8 3.7.9 3.7.10 3.7.11 3.7.11.1 3.7.11.2 3.7.11.3 3.7.11.4 3.7.11.5 3.7.11.6 3.7.11.7 3.7.11.8 3.7.11.9 3.7.11.10 3.7.11.11 3.7.11.12 3.7.11.13 3.7.11.14 3.7.11.15 3.7.12 3.7.13 Trabajar con controles.........................................................................................................401 Trabajar con controles.........................................................................................................401 Breve descripción de los controles de WinCC y controles adicionales................................401 Cómo insertar un control ActiveX como objeto Smart.........................................................403 Cómo insertar un control .NET o WPF como objeto Smart.................................................405 Cómo se inserta un control desde la ventana de selección.................................................407 Manera de escalar un control...............................................................................................408 Manera de posicionar un control..........................................................................................410 Cómo se configura la selección de controles.......................................................................411 Cómo modificar el registro de un control ActiveX................................................................414 Manera de cambiar las propiedades de los controles..........................................................416 Controles ActiveX.................................................................................................................417 Siemens HMI Symbol Library...............................................................................................417 WinCC AlarmControl............................................................................................................426 WinCC BarChartControl.......................................................................................................426 WinCC Digital/Analog Clock Control....................................................................................427 WinCC FunctionTrendControl..............................................................................................432 Gauge Control de WinCC....................................................................................................433 WinCC Media Control..........................................................................................................444 WinCC OnlineTableControl..................................................................................................448 WinCC OnlineTrendControl.................................................................................................449 WinCC RulerControl.............................................................................................................449 WinCC Slider Control...........................................................................................................449 WinCC SysDiagControl........................................................................................................457 WinCC UserAdminControl...................................................................................................458 WinCC UserArchiveControl..................................................................................................458 Control WinCC WebBrowser................................................................................................458 Controles .NET.....................................................................................................................459 Controles WPF.....................................................................................................................460 3.8 3.8.1 3.8.2 3.8.3 3.8.3.1 3.8.3.2 3.8.3.3 3.8.3.4 3.8.3.5 3.8.3.6 3.8.3.7 3.8.3.8 3.8.3.9 3.8.3.10 3.8.3.11 3.8.3.12 3.8.3.13 3.8.3.14 3.8.3.15 3.8.3.16 Trabajar con objetos............................................................................................................461 Trabajar con objetos............................................................................................................461 Modificar el ajuste predeterminado de tipos de objeto.........................................................462 Operaciones básicas estáticas............................................................................................464 Operaciones básicas estáticas............................................................................................464 Insertar un objeto en una imagen........................................................................................465 Cómo insertar un objeto con Arrastrar y colocar..................................................................466 Cambiar el nombre de un objeto..........................................................................................468 Seleccionar un objeto...........................................................................................................469 Selección múltiple de objetos...............................................................................................470 Seleccionar varios objetos...................................................................................................472 Posicionar objetos................................................................................................................474 Alinear varios objetos...........................................................................................................476 Escalar un objeto.................................................................................................................477 Voltear objetos.....................................................................................................................479 Rotar objetos........................................................................................................................480 Borrar objetos.......................................................................................................................482 Cortar objetos.......................................................................................................................483 Copiar objetos......................................................................................................................484 Insertar el contenido del portapapeles.................................................................................485 WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA Índice 3.8.3.17 3.8.3.18 3.8.3.19 3.8.4 3.8.4.1 3.8.4.2 3.8.4.3 3.8.4.4 3.8.4.5 3.8.4.6 3.8.4.7 3.8.4.8 3.8.4.9 3.8.5 3.8.5.1 3.8.5.2 3.8.5.3 3.8.5.4 3.8.6 3.8.6.1 3.8.6.2 3.8.6.3 3.8.6.4 3.8.6.5 3.8.6.6 3.8.6.7 3.8.6.8 3.8.6.9 3.8.6.10 3.8.6.11 3.8.6.12 3.8.6.13 3.8.6.14 3.8.7 3.8.7.1 3.8.7.2 3.8.7.3 3.8.7.4 3.8.7.5 3.8.7.6 3.8.7.7 3.8.7.8 3.8.7.9 3.8.7.10 3.8.7.11 3.8.7.12 3.8.7.13 3.8.7.14 3.8.7.15 3.8.7.16 3.8.7.17 3.8.7.18 Duplicar objetos...................................................................................................................486 Modificar la posición de un objeto........................................................................................487 Modificar los contenidos de texto de los objetos..................................................................489 Operaciones básicas dinámicas..........................................................................................491 Operaciones básicas dinámicas..........................................................................................491 Dinamizar atributos..............................................................................................................491 Configurar eventos...............................................................................................................493 Configurar un cuadro de diálogo dinámico..........................................................................494 Configurar una acción C......................................................................................................496 Configurar una acción VBS..................................................................................................498 Configurar una conexión de variables..................................................................................500 Reasignar la conexión de variables de los objetos..............................................................502 Configurar una conexión directa..........................................................................................506 Las propiedades de un objeto..............................................................................................507 Las propiedades de un objeto..............................................................................................507 La ventana "Propiedades del objeto"...................................................................................508 Grupos de propiedades y atributos......................................................................................517 Configuración especial de Runtime.....................................................................................545 Trabajar con objetos estándar.............................................................................................554 Trabajar con objetos estándar.............................................................................................554 Dibujar una línea..................................................................................................................557 Dibujar un polígono..............................................................................................................560 Dibujar una línea poligonal...................................................................................................563 Dibujar una elipse................................................................................................................567 Dibujar un círculo.................................................................................................................569 Dibujar un segmento elíptico................................................................................................571 Dibujar un segmento circular...............................................................................................574 Dibujar un arco elíptico........................................................................................................576 Dibujar un arco.....................................................................................................................579 Dibujar un rectángulo...........................................................................................................581 Dibujar un rectángulo redondeado.......................................................................................583 Insertar un texto estático......................................................................................................585 Utilizar el conector................................................................................................................587 Trabajar con objetos Smart..................................................................................................590 Trabajar con objetos Smart..................................................................................................590 Insertar una ventana de aplicación......................................................................................595 Insertar una ventana de imagen..........................................................................................598 Insertar un control................................................................................................................601 Insertar un objeto OLE.........................................................................................................603 Campo E/S...........................................................................................................................606 Barra....................................................................................................................................618 Insertar un objeto gráfico.....................................................................................................625 Indicador de estado..............................................................................................................629 Lista de texto........................................................................................................................635 Insertar un texto de varias líneas.........................................................................................644 Insertar un campo de combinación......................................................................................646 Insertar un campo de lista....................................................................................................648 Insertar una instancia de faceplate......................................................................................651 Insertar un control .NET.......................................................................................................652 Insertar un control WPF.......................................................................................................653 Insertar una barra 3D...........................................................................................................655 Insertar un indicador de grupo.............................................................................................658 WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA 9 Índice 10 3.8.7.19 3.8.7.20 3.8.7.21 3.8.8 3.8.8.1 3.8.8.2 3.8.8.3 3.8.8.4 3.8.8.5 3.8.8.6 3.8.9 3.8.9.1 3.8.9.2 3.8.9.3 3.8.9.4 3.8.9.5 3.8.10 3.8.10.1 3.8.10.2 3.8.10.3 3.8.11 3.8.11.1 3.8.11.2 3.8.11.3 3.8.11.4 Cómo se configura el indicador de estado ampliado...........................................................663 Cómo se configura el indicador analógico ampliado............................................................668 Función de formato del indicador analógico........................................................................673 Trabajar con objetos Windows.............................................................................................675 Trabajar con objetos Windows.............................................................................................675 Botón....................................................................................................................................677 Insertar una casilla de verificación.......................................................................................682 Insertar un "Radio-Box"........................................................................................................684 Insertar un botón redondo....................................................................................................687 Deslizador............................................................................................................................689 Trabajar con objetos de tubo...............................................................................................693 Trabajar con objetos de tubo...............................................................................................693 Insertar un tubo poligonal.....................................................................................................694 Insertar una pieza en T........................................................................................................696 Insertar una pieza en doble T..............................................................................................697 Insertar un arco tubular........................................................................................................697 Configuración rápida de objetos..........................................................................................699 Configuración rápida de objetos..........................................................................................699 Seleccionar una variable......................................................................................................701 Seleccionar imágenes..........................................................................................................702 Trabajar con objetos combinados........................................................................................705 Trabajar con objetos combinados........................................................................................705 Trabajar con grupos.............................................................................................................706 Trabajar con objetos personalizados...................................................................................709 Trabajar con la librería.........................................................................................................735 3.9 3.9.1 3.9.2 3.9.3 3.9.3.1 3.9.3.2 3.9.3.3 3.9.3.4 3.9.3.5 3.9.4 3.9.4.1 3.9.4.2 3.9.4.3 3.9.4.4 3.9.4.5 3.9.4.6 3.9.4.7 3.9.5 3.9.5.1 3.9.5.2 3.9.5.3 3.9.6 3.9.6.1 3.9.6.2 3.9.6.3 Sinópticos del proceso en Runtime......................................................................................742 Sinópticos del proceso en runtime.......................................................................................742 Activar o desactivar Runtime...............................................................................................742 Manejo táctil.........................................................................................................................744 Manejo táctil en runtime.......................................................................................................744 Gestos soportados en runtime.............................................................................................744 Gestos soportados en controles WinCC..............................................................................746 Manejo a dos manos de sinópticos .....................................................................................747 Cómo se configura el manejo a dos manos.........................................................................748 Menús y barras de herramientas.........................................................................................750 Menús y barras de herramientas personalizados................................................................750 Crear un menú.....................................................................................................................752 Crear una barra de herramientas.........................................................................................754 Configurar menús y barras de herramientas en una imagen...............................................757 Configurar menús y barras de herramientas en una ventana de imagen............................757 Elementos de control del editor "Menús y barras de herramientas"....................................758 Definir la fuente para los diferentes idiomas........................................................................760 Teclado de pantalla..............................................................................................................762 Generalidades sobre el teclado de pantalla.........................................................................762 Configurar la activación del teclado de pantalla...................................................................764 Operar el teclado de pantalla...............................................................................................766 Configurar la operación sin ratón de una imagen................................................................768 Configurar la operación sin ratón de una imagen................................................................768 Definir la secuencia TAB del cursor alfa..............................................................................769 Definir la secuencia TAB del cursor de activación...............................................................771 3.10 Propiedades de objeto.........................................................................................................774 WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA Índice 3.10.1 3.10.1.1 3.10.1.2 3.10.1.3 3.10.1.4 3.10.1.5 3.10.1.6 3.10.1.7 3.10.1.8 3.10.1.9 3.10.1.10 3.10.1.11 3.10.1.12 3.10.1.13 3.10.2 3.10.2.1 3.10.2.2 3.10.2.3 3.10.2.4 3.10.2.5 3.10.2.6 3.10.2.7 3.10.2.8 3.10.2.9 3.10.2.10 3.10.2.11 3.10.2.12 3.10.2.13 3.10.2.14 3.10.2.15 3.10.2.16 3.10.3 3.10.3.1 3.10.3.2 3.10.3.3 3.10.3.4 3.10.4 3.10.4.1 3.10.4.2 3.10.4.3 3.10.4.4 3.10.4.5 3.10.4.6 3.10.4.7 3.10.4.8 3.10.4.9 3.10.4.10 3.10.4.11 3.10.4.12 3.10.4.13 3.10.5 3.10.5.1 El grupo de propiedades "Eje".............................................................................................774 Sección del eje (AxisSection)...............................................................................................774 Alineación (Alignment).........................................................................................................774 Escala de la barra (ScalingType).........................................................................................774 Etiquetar cada (LongStrokesTextEach)...............................................................................775 Representación de exponentes (Exponent).........................................................................775 Graduaciones grandes (LongStrokesBold)..........................................................................775 Longitud de graduaciones grandes (LongStrokesSize).......................................................776 Dígitos dcha. coma (RightComma)......................................................................................776 Punto cero (ZeroPoint).........................................................................................................776 Sólo graduaciones grandes (LongStrokesOnly)..................................................................776 Escala (Scaling)...................................................................................................................777 Graduación (ScaleTicks)......................................................................................................777 Dígitos izqda. coma (LeftComma)........................................................................................777 El grupo de propiedades "Salida / Entrada".........................................................................777 Número de líneas visibles (NumberLines)...........................................................................777 Formato de salida (OutputFormat).......................................................................................778 Valor de salida (OutputValue)..............................................................................................778 Número de bit (BitNumber)..................................................................................................778 Formato de datos (DataFormat)...........................................................................................778 Valor de entrada (InputValue)..............................................................................................779 Tipo de campo (BoxType)....................................................................................................779 Tipo de lista (ListType).........................................................................................................779 Borrar con entrada errónea (ClearOnError).........................................................................780 Borrar con nueva entrada (ClearOnNew)............................................................................780 Campos seleccionados (Process)........................................................................................780 Campo seleccionado (Process)...........................................................................................780 Aceptar al salir (AssumeOnExit)..........................................................................................781 Aceptar tras entrada completa (AssumeOnFull)..................................................................781 Entrada oculta (HiddenInput)...............................................................................................781 Asignaciones (Assignments)................................................................................................782 El grupo de propiedades "Imagen"......................................................................................782 Imagen (PictureName).........................................................................................................782 Imagen referenciada (PicReferenced).................................................................................782 Imagen Color transparencia (PicTransColor).......................................................................783 Imagen Color transparencia activo (PicUseTransColor)......................................................783 El grupo de propiedades "Imágenes"...................................................................................783 Imagen inactiva Referenciada (PicUpReferenced)..............................................................783 Imagen inactiva Color transparencia (PicUpTransparent)...................................................784 Imagen inactiva Color transparencia activo (PicUpUseTransColor)....................................784 Imagen inact. referenciada" (PicDeactReferenced).............................................................784 Imagen inact. Color transparencia (PicDeactTransparent)..................................................784 Imagen inact. Color transparencia activo (PicDeactUseTransColor)...................................785 Imagen activa Referenciada (PicDownReferenced)............................................................785 Imagen activa Color transparencia (PicDownTransparent).................................................785 Imagen activa Color transparencia activo (PicDownUseTransColor)..................................785 Aspecto en estado inactivo (PictureUp)...............................................................................786 Aspecto estado desactivado (PictureDeactivated)...............................................................786 Aspecto estado activado (PictureDown)..............................................................................786 Alineación de la imagen X (PictAlignment)..........................................................................786 El grupo de propiedades "Intermitencia"..............................................................................787 Intermitencia (EnableFlashing)............................................................................................787 WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA 11 Índice 3.10.5.2 3.10.5.3 3.10.5.4 3.10.5.5 3.10.5.6 3.10.5.7 3.10.5.8 3.10.5.9 3.10.5.10 3.10.5.11 3.10.5.12 3.10.5.13 3.10.5.14 3.10.5.15 3.10.5.16 3.10.5.17 3.10.5.18 3.10.6 3.10.6.1 3.10.6.2 3.10.6.3 3.10.6.4 3.10.6.5 3.10.6.6 3.10.6.7 3.10.6.8 3.10.6.9 3.10.6.10 3.10.6.11 3.10.6.12 3.10.6.13 3.10.6.14 3.10.6.15 3.10.6.16 3.10.6.17 3.10.6.18 3.10.6.19 3.10.6.20 3.10.7 3.10.7.1 3.10.7.2 3.10.7.3 3.10.7.4 3.10.7.5 3.10.7.6 3.10.8 3.10.8.1 3.10.8.2 3.10.8.3 3.10.9 3.10.9.1 3.10.9.2 12 Intermitencia de fondo activa (FlashBackColor)..................................................................787 Intermitencia de borde activa (FlashBorderColor)...............................................................787 Intermitencia de borde activa (FlashBorderColor)...............................................................788 Intermitencia de fuente activa (FlashForeColor)..................................................................788 Frecuencia de intermitencia (FlashRate).............................................................................788 Frecuencia de intermitencia de fondo(FlashRateBackColor)...............................................789 Frecuencia de intermitencia de línea (FlashRateBorderColor)............................................789 Frecuencia de intermitencia de borde (FlashRateBorderColor)...........................................789 Frecuencia de intermitencia de fuente (FlashRateForeColor).............................................790 Color intermitente de fondo inactivo(BackFlashColorOff)....................................................790 Color intermitente de fondo activo(BackFlashColorOn).......................................................790 Color intermitente de línea inactivo(BorderFlashColorOff)..................................................791 Color intermitente de línea activo (BorderFlashColorOn)....................................................791 Color intermitente de borde inactivo (BorderFlashColorOff)................................................791 Color intermitente de borde activo(BorderFlashColorOn)....................................................792 Color intermitente de fuente inactivo(ForeFlashColorOff)....................................................792 Color intermitente de fuente activo(ForeFlashColorOn)......................................................792 El grupo de propiedades "Propiedades de control".............................................................793 A...........................................................................................................................................793 B...........................................................................................................................................797 C...........................................................................................................................................817 D...........................................................................................................................................830 E...........................................................................................................................................832 F...........................................................................................................................................836 G..........................................................................................................................................838 H...........................................................................................................................................838 I............................................................................................................................................844 L...........................................................................................................................................844 M..........................................................................................................................................845 N...........................................................................................................................................857 O..........................................................................................................................................857 P...........................................................................................................................................865 R...........................................................................................................................................868 S...........................................................................................................................................870 T...........................................................................................................................................885 U...........................................................................................................................................936 V...........................................................................................................................................939 X/Y.......................................................................................................................................953 El grupo de propiedades "Visualización".............................................................................959 Opciones de visualización (DisplayOptions)........................................................................959 Sombra global (GlobalShadow)...........................................................................................959 Esquema cromático global (GlobalColorScheme)...............................................................960 Transparencia de objeto (Transparency).............................................................................960 [V6.2] Estilo Windows (WindowsStyle)................................................................................960 Estilo de WinCC (WinCCStyle)............................................................................................960 El grupo de propiedades Colores.........................................................................................961 Colores - 3D hasta H............................................................................................................961 Colores - I hasta R...............................................................................................................966 Colores - S hasta Z..............................................................................................................968 El grupo de propiedades "Rellenar".....................................................................................970 Rellenar dinámicamente (Filling)..........................................................................................970 Nivel de llenado (FillingIndex)..............................................................................................970 WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA Índice 3.10.9.3 3.10.10 3.10.10.1 3.10.10.2 3.10.11 3.10.11.1 3.10.11.2 3.10.11.3 3.10.11.4 3.10.11.5 3.10.11.6 3.10.12 3.10.12.1 3.10.12.2 3.10.13 3.10.13.1 3.10.13.2 3.10.13.3 3.10.13.4 3.10.13.5 3.10.13.6 3.10.13.7 3.10.13.8 3.10.13.9 3.10.13.10 3.10.13.11 3.10.13.12 3.10.13.13 3.10.13.14 3.10.13.15 3.10.13.16 3.10.13.17 3.10.13.18 3.10.13.19 3.10.13.20 3.10.13.21 3.10.13.22 3.10.13.23 3.10.13.24 3.10.13.25 3.10.13.26 3.10.13.27 3.10.13.28 3.10.13.29 3.10.13.30 3.10.13.31 3.10.13.32 3.10.13.33 3.10.13.34 3.10.13.35 3.10.13.36 3.10.13.37 Dirección de llenado (FillingDirection)..................................................................................971 El grupo de propiedades Geometría....................................................................................971 Geometría - A hasta B.........................................................................................................971 Geometría - C hasta Z.........................................................................................................978 El grupo de propiedades "Límites".......................................................................................986 Límites - A............................................................................................................................986 Límites - Color de barra.......................................................................................................992 Límites - Color de relleno barra..........................................................................................1000 Límites - Patrón de relleno de barra...................................................................................1002 Límites - C hasta T.............................................................................................................1005 Límites - U hasta Z.............................................................................................................1013 El grupo de propiedades "Imagen de fondo".....................................................................1026 Imagen (BackPictureName)...............................................................................................1026 Modo de visualización (BackPictureAlignment).................................................................1026 El grupo de propiedades "Tipos de aviso".........................................................................1027 Texto visualizado (MCText)...............................................................................................1027 Desaparecido y no acusado - Fondo intermitente (GNQBackFlash).................................1027 Desaparecido y no acusado - Fondo intermitente (MCGUBackFlash)..............................1027 Desaparecido no acusado - Color de fondo desactivado (GNQBackColorOff).................1027 Desaparecido y no acusado - Color de fondo Off (MCGUBackColorOff)..........................1028 Desaparecido no acusado - Color de fondo activado (GNQBackColorOn).......................1028 Desaparecido y no acusado - Color de fondo On (MCGUBackColorOn)..........................1028 Desaparecido y no acusado - Texto intermitente (GNQTextFlash)...................................1028 Desaparecido y no acusado - Texto intermitente (MCGUTextFlash)................................1029 Desaparecido y no acusado - Color de fuente Off (GNQTextColorOff).............................1029 Desaparecido y no acusado - Color de fuente Off (MCGUTextColorOff)..........................1029 Desaparecido no acusado - Color de fuente On (GNQTextColorOn)................................1029 Desaparecido y no acusado - Color de fuente On (MCGUTextColorOn)..........................1029 Aparecido - Fondo intermitente (CBackFlash)...................................................................1030 Aparecido - Fondo intermitente (MCKOBackFlash)...........................................................1030 Aparecido - Color de fondo Off (CBackColorOff)...............................................................1030 Aparecido - Color de fondo Off (MCKOBackColorOff).......................................................1030 Aparecido - Color de fondo On (CBackColorOn)...............................................................1031 Aparecido - Color de fondo On (MCKOBackColorOn).......................................................1031 Aparecido - Texto intermitente (CTextFlash).....................................................................1031 Aparecido - Texto intermitente (MCKOTextFlash).............................................................1031 Aparecido - Color de fuente Off (CTextColorOff)...............................................................1031 Aparecido - Color de fuente Off (MCKOTextColorOff).......................................................1032 Aparecido - Color de fuente On (CTextColorOn)...............................................................1032 Aparecido - Color de fuente On (MCKOTextColorOn).......................................................1032 Aparecido y acusado - Fondo intermitente (CQBackFlash)...............................................1032 Aparecido y acusado - Fondo intermitente (MCKQBackFlash).........................................1033 Aparecido y acusado - Color de fondo Off (CQBackColorOff)...........................................1033 Aparecido acusado - Color de fondo Off (MCKQBackColorOff)........................................1033 Aparecido y acusado - Color de fondo On (CQBackColorOn)...........................................1033 Aparecido acusado - Color de fondo On (MCKQBackColorOn)........................................1033 Aparecido y acusado - Texto intermitente (CQTextFlash).................................................1034 Aparecido y acusado - Texto intermitente (MCKQTextFlash)............................................1034 Aparecido y acusado - Color de fuente Off (CQTextColorOff)...........................................1034 Aparecido acusado - Color de fuente Off (MCKQTextColorOff)........................................1034 Aparecido y acusado - Color de fuente On (CQTextColorOn)...........................................1034 Aparecido acusado - Color de fuente On (MCKQTextColorOn)........................................1035 WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA 13 Índice 3.10.13.38 3.10.13.39 3.10.14 3.10.14.1 3.10.14.2 3.10.14.3 3.10.14.4 3.10.14.5 3.10.15 3.10.15.1 3.10.15.2 3.10.15.3 3.10.15.4 3.10.15.5 3.10.15.6 3.10.15.7 3.10.15.8 3.10.15.9 3.10.15.10 3.10.15.11 3.10.16 3.10.16.1 3.10.16.2 3.10.16.3 3.10.16.4 3.10.17 3.10.17.1 3.10.17.2 3.10.17.3 3.10.17.4 3.10.18 3.10.18.1 3.10.18.2 3.10.18.3 3.10.18.4 3.10.18.5 3.10.18.6 3.10.18.7 3.10.18.8 3.10.18.9 3.10.18.10 3.10.18.11 3.10.18.12 3.10.18.13 3.10.18.14 3.10.18.15 3.10.18.16 3.10.18.17 3.10.18.18 3.10.18.19 3.10.18.20 3.10.18.21 14 Uso de categorías de avisos globales (UseGlobalAlarmClasses).....................................1035 Tipo de aviso (MessageClass)...........................................................................................1035 El grupo de propiedades "Objeto"......................................................................................1036 Plano (Layer)......................................................................................................................1036 Tipo de faceplate FPT (FaceplateTyp)...............................................................................1036 Contenido de ventana (Application)...................................................................................1037 Nombre de objeto (ObjectName).......................................................................................1037 Plantilla (template).............................................................................................................1037 El grupo de propiedades Fuente........................................................................................1038 Negrita (FontBold)..............................................................................................................1038 Formato (Format)...............................................................................................................1038 Índice (Index).....................................................................................................................1038 Cursiva (FontItalic).............................................................................................................1039 Orientación del texto (Orientation).....................................................................................1039 Texto (Text)........................................................................................................................1039 Subrayado (FontUnderline)................................................................................................1040 Alineación X (AlignmentLeft)..............................................................................................1040 Alineación Y (AlignmentTop)..............................................................................................1040 Juego de caracteres (FontName)......................................................................................1040 Tamaño del juego de caracteres (FontSize)......................................................................1041 El grupo de propiedades Otros..........................................................................................1041 Otros - A a B......................................................................................................................1041 Otros - C a O......................................................................................................................1047 Otros - P a S......................................................................................................................1054 Otros - T a Z.......................................................................................................................1061 El grupo de propiedades "Bloqueo"...................................................................................1065 Bloqueo texto visualizado (LockStatus).............................................................................1065 Texto de bloqueo de pantalla (LockText)...........................................................................1065 Color de fondo de bloqueo (LockBackColor).....................................................................1066 Color de fuente de bloqueo (LockTextColor).....................................................................1066 El grupo de propiedades Estilos........................................................................................1066 Ancho de borde en 3D (BackBorderWidth)........................................................................1066 Tipo de barra (FillStyle2)....................................................................................................1066 Ampliar borde (BackBorderWidth).....................................................................................1067 Representación como lista desplegable............................................................................1067 Enclavar (Toggle)...............................................................................................................1067 Alineación del campo (BoxAlignment)...............................................................................1067 Tipo de relleno (FillStyle) ..................................................................................................1068 Tipo de relleno (FillStyle)...................................................................................................1068 Pulsado (Pressed)..............................................................................................................1068 Fondo (Background)..........................................................................................................1068 Efecto luminoso (LightEffect).............................................................................................1069 Tipo de línea (BorderStyle)................................................................................................1069 Finales de línea (BorderEndStyle).....................................................................................1070 Grosor de línea (BorderWidth)...........................................................................................1070 Tipo de conexión de línea (LineJoinStyle).........................................................................1070 Alineación modelo (FillStyleAlignment)..............................................................................1071 Mostrar borde interior (DrawInsideFrame).........................................................................1071 Tipo de borde (BorderStyle)...............................................................................................1071 Ancho de borde (BorderWidth)..........................................................................................1071 Tipo de las líneas de separación (ItemBorderStyle)..........................................................1072 Grosor de las líneas de separación (ItemBorderWidth).....................................................1072 WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA Índice 3.10.18.22 3.10.19 3.10.19.1 3.10.19.2 3.10.19.3 3.10.19.4 3.10.19.5 3.10.19.6 3.10.20 3.10.20.1 3.10.20.2 3.10.20.3 3.10.20.4 3.10.20.5 3.10.20.6 3.10.20.7 3.10.20.8 3.10.20.9 3.10.21 3.10.21.1 3.10.21.2 3.10.21.3 3.10.21.4 3.10.21.5 3.10.21.6 3.10.21.7 3.10.21.8 3.10.21.9 3.10.21.10 3.10.21.11 3.10.21.12 3.10.21.13 3.10.21.14 3.10.21.15 3.10.21.16 3.10.21.17 3.10.21.18 3.10.21.19 3.10.21.20 3.10.21.21 3.10.21.22 3.10.21.23 3.10.21.24 3.10.21.25 3.10.21.26 3.10.21.27 3.10.21.28 3.10.21.29 3.10.21.30 3.10.21.31 3.10.21.32 Estilo Windows (WindowsStyle).........................................................................................1072 El grupo de propiedades "Objetos conectados".................................................................1073 Índice del punto de conexión del objeto de origen (TopConnectedConnectionPointIndex)..1073 Índice del punto de conexión del objeto de destino (BottomConnectedConnectionPointIndex).........................................................................1073 Nombre del objeto de origen (TopConnectedObjectName)...............................................1073 Nombre del objeto de destino (BottomConnectedObjectName)........................................1073 Modificar orientación (Orientation).....................................................................................1074 Tipo de conexión (ConnectorType)....................................................................................1074 El grupo de propiedades "Asignación"...............................................................................1074 Uso de ajustes globales (UseGlobalSettings)....................................................................1074 Tipos de aviso para botón 1 (Button1MessageClasses)....................................................1074 Tipos de aviso para botón 2 (Button2MessageClasses)....................................................1075 Tipos de aviso para botón 3 (Button3MessageClasses)....................................................1075 Tipos de aviso para botón 4 (Button4MessageClasses)....................................................1075 Tipos de aviso para botón 5 (Button5MessageClasses)....................................................1076 Tipos de aviso para botón 6 (Button6MessageClasses)....................................................1076 Tipos de aviso para botón 7 (Button7MessageClasses)....................................................1076 Tipos de aviso para botón 8 (Button8MessageClasses)....................................................1077 El grupo de propiedades "Estado".....................................................................................1077 Estado actual (Index).........................................................................................................1077 Selección de bit 0 (BitSelect0)...........................................................................................1077 Selección de bit 1 (BitSelect1)...........................................................................................1078 Selección de bit 2 (BitSelect2)...........................................................................................1078 Selección de bit 3 (BitSelect3)...........................................................................................1078 Imagen intermitente...........................................................................................................1078 Imagen intermitente (FlashPicture)....................................................................................1079 Imagen intermitente referenciada (FlashPicReferenced)...................................................1079 Imagen intermitente Color transparencia (FlashPicTransColor)........................................1079 Imagen intermitente Color transparencia activo (FlashPicUseTransColor).......................1080 Intermitencia Imagen intermitente activa (FlashFlashPicture)...........................................1080 Frecuencia de intermitencia de imagen intermitente (FlashRateFlashPic)........................1080 Imagen básica (BasePicture).............................................................................................1081 Imagen básica (BasePicture).............................................................................................1081 Imagen básica referenciada (BasePicReferenced)............................................................1081 Imagen básica Color transparencia (BasePicTransColor).................................................1081 Imagen básica Color transparencia activo (BasePicUseTransColor)................................1082 Índice superior (MaxIndex).................................................................................................1082 Índice (Index).....................................................................................................................1082 Prioridad bit 16 (PrioBit16).................................................................................................1082 Prioridad bit 17 (PrioBit17).................................................................................................1082 Prioridad bit 18 (PrioBit18).................................................................................................1083 Prioridad bit 19 (PrioBit19).................................................................................................1083 Prioridad bit 20 (PrioBit20).................................................................................................1083 Prioridad bit 21 (PrioBit21).................................................................................................1083 Prioridad bit 22 (PrioBit22).................................................................................................1084 Prioridad bit 23 (PrioBit23).................................................................................................1084 Prioridad bit 24 (PrioBit24).................................................................................................1084 Prioridad bit 25 (PrioBit25).................................................................................................1084 Prioridad bit 26 (PrioBit26).................................................................................................1084 Prioridad bit 27 (PrioBit27).................................................................................................1085 Prioridad bit 28 (PrioBit28).................................................................................................1085 WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA 15 Índice 3.10.21.33 3.10.21.34 3.10.21.35 3.10.21.36 3.10.21.37 3.10.21.38 3.10.21.39 4 16 Prioridad bit 29 (PrioBit29).................................................................................................1085 Prioridad bit 30 (PrioBit30).................................................................................................1085 Prioridad bit 31 (PrioBit31).................................................................................................1086 Palabra de estado bit 0 (BitPosition0)................................................................................1086 Palabra de estado bit 1 (BitPosition1)................................................................................1086 Palabra de estado bit 2 (BitPosition2)................................................................................1086 Palabra de estado bit 3 (BitPosition3)................................................................................1087 Dinamizar imágenes de proceso............................................................................................................1089 4.1 Tipos de dinámica..............................................................................................................1089 4.2 Uso de prefijo de variables y prefijo de servidor................................................................1091 4.3 4.3.1 4.3.2 4.3.3 4.3.4 Tipos de disparador...........................................................................................................1093 Tipos de disparadores........................................................................................................1093 Disparadores cíclicos.........................................................................................................1093 Disparadores de variables.................................................................................................1094 Disparador controlado por eventos....................................................................................1096 4.4 4.4.1 4.4.2 4.4.3 4.4.4 4.4.5 4.4.6 4.4.7 4.4.8 Asistente dinámico.............................................................................................................1097 Crear dinámicas con el Asistente dinámico.......................................................................1097 Funciones de imagen.........................................................................................................1098 Bloques de imágenes.........................................................................................................1102 Funciones de importación..................................................................................................1103 Dinámicas estándar...........................................................................................................1103 Dinámica de color con tabla...............................................................................................1108 Funciones del sistema.......................................................................................................1110 SFC....................................................................................................................................1111 4.5 4.5.1 4.5.2 4.5.3 Dinamizar mediante una conexión de variables................................................................1114 Dinamizar mediante una conexión de variables................................................................1114 Manera de configurar una conexión directa.......................................................................1114 Ejemplo: Relleno dinámico de un rectángulo.....................................................................1116 4.6 4.6.1 4.6.2 4.6.3 4.6.4 Dinamizar con una conexión directa..................................................................................1118 Dinamizar con una conexión directa..................................................................................1118 Ejemplos de aplicación de la conexión directa..................................................................1118 Manera de configurar una conexión directa.......................................................................1120 Ejemplo: Cambio de imagen en una ventana de imagen..................................................1121 4.7 4.7.1 4.7.2 4.7.3 4.7.4 4.7.5 4.7.6 4.7.7 4.7.8 Dinamizar con el cuadro de diálogo dinámico...................................................................1124 Dinamizar con el cuadro de diálogo dinámico...................................................................1124 Manera de configurar una dinámica con el cuadro de diálogo dinámico...........................1125 Crear un expresión.............................................................................................................1128 Determinar un ámbito de validez.......................................................................................1132 Vigilar el estado de las variables........................................................................................1136 Vigilar Quality Code...........................................................................................................1137 Manera de cambiar el disparador......................................................................................1140 Ejemplo: El cambio de color depende de la posición.........................................................1142 4.8 4.8.1 4.8.2 4.8.3 4.8.4 4.8.5 Dinamizar con una acción VBS..........................................................................................1145 Dinamizar con una acción VBS..........................................................................................1145 Trabajar con acciones VBS................................................................................................1146 El editor de acciones en el Graphics Designer..................................................................1147 Trabajar con el editor de acciones.....................................................................................1150 Manera de crear una acción VBS......................................................................................1153 WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA Índice 5 4.8.6 Manera de cambiar el disparador......................................................................................1154 4.9 4.9.1 4.9.2 4.9.3 4.9.4 4.9.5 4.9.6 Dinamizar con una acción C..............................................................................................1157 Dinamizar con una acción C..............................................................................................1157 Trabajar con acciones C....................................................................................................1158 Manera de crear una acción C...........................................................................................1159 Manera de aplicar las funciones en el código de acción....................................................1161 Manera de cambiar el disparador......................................................................................1163 Cómo se importan y exportan las acciones.......................................................................1165 Alarm Logging........................................................................................................................................1167 5.1 WinCC Alarm Logging........................................................................................................1167 5.2 El sistema de avisos en WinCC.........................................................................................1168 5.3 5.3.1 5.3.2 5.3.3 5.3.4 Fundamentos del sistema de avisos..................................................................................1175 Fundamentos del sistema de avisos..................................................................................1175 El editor "Alarm Logging"...................................................................................................1176 Trabajar en las áreas de Alarm Logging............................................................................1179 Sugerencias y trucos..........................................................................................................1183 5.4 5.4.1 5.4.2 5.4.2.1 5.4.2.2 5.4.2.3 5.4.2.4 5.4.3 5.4.3.1 5.4.3.2 5.4.3.3 5.4.3.4 5.4.3.5 5.4.3.6 5.4.4 5.4.4.1 5.4.4.2 5.4.4.3 5.4.4.4 5.4.4.5 5.4.4.6 5.4.4.7 5.4.4.8 5.4.5 5.4.5.1 5.4.5.2 5.4.5.3 5.4.5.4 5.4.5.5 5.4.5.6 5.4.5.7 5.4.5.8 5.4.5.9 Configuración del sistema de avisos..................................................................................1186 Configuración del sistema de avisos..................................................................................1186 Trabajar con bloques de aviso...........................................................................................1186 Trabajar con bloques de aviso...........................................................................................1186 Descripción de los bloques de sistema..............................................................................1187 Cómo elegir bloques de aviso para su utilización..............................................................1190 Cómo modificar las propiedades de un bloque de aviso...................................................1191 Trabajar con clases de avisos............................................................................................1192 Trabajar con clases de avisos............................................................................................1192 Manera de agregar clases de avisos.................................................................................1193 Cómo agregar la copia de una categoría de aviso............................................................1194 Cómo modificar las propiedades de una categoría de aviso.............................................1194 Manera de borrar clases de avisos....................................................................................1195 Clases de aviso de sistema...............................................................................................1196 Trabajar con tipos de aviso................................................................................................1197 Trabajar con tipos de aviso................................................................................................1197 Manera de añadir tipos de aviso a las clases de aviso......................................................1197 Cómo agregar la copia de un tipo de aviso........................................................................1198 Cómo modificar las propiedades de un tipo de aviso........................................................1199 Cómo configurar acuses de un tipo de aviso.....................................................................1200 Cómo configurar los textos de estado de un tipo de aviso................................................1202 Cómo configurar colores para la representación...............................................................1204 Cómo borrar tipos de aviso................................................................................................1205 Trabajar con avisos............................................................................................................1205 Trabajar con avisos............................................................................................................1205 Las propiedades de un aviso.............................................................................................1207 Cómo crear un aviso..........................................................................................................1211 Manera de editar varios avisos..........................................................................................1212 Cómo borrar un aviso ........................................................................................................1213 Variables de un aviso individual.........................................................................................1214 Cómo definir los textos de aviso de un aviso.....................................................................1217 Manera de insertar valores de proceso en los bloques de texto de usuario......................1219 Cómo conectar una imagen con un aviso..........................................................................1221 WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA 17 Índice 5.4.5.10 5.4.5.11 5.4.6 5.4.6.1 5.4.6.2 5.4.6.3 5.4.6.4 5.4.6.5 5.4.6.6 5.4.6.7 18 5.4.6.8 5.4.6.9 5.4.7 5.4.7.1 5.4.7.2 5.4.8 5.4.8.1 5.4.8.2 5.4.8.3 5.4.8.4 5.4.8.5 5.4.8.6 5.4.8.7 5.4.8.8 5.4.9 5.4.9.1 5.4.10 5.4.10.1 Así se configura la ocultación de avisos............................................................................1221 Importación y exportación de avisos..................................................................................1225 Trabajar con grupos de avisos...........................................................................................1227 Grupos de avisos...............................................................................................................1227 Trabajar con grupos de avisos...........................................................................................1227 Cómo crear un grupo de avisos definido por el usuario.....................................................1228 Cómo modificar las propiedades de un grupo de avisos...................................................1229 Variables de un grupo de avisos........................................................................................1230 Cómo agregar un aviso a un grupo de avisos definido por el usuario...............................1236 Cómo agregar un grupo de avisos definido por el usuario a otro grupo de avisos definido por el usuario.....................................................................................................................1237 Cómo eliminar un aviso de un grupo de avisos definido por el usuario.............................1238 Cómo eliminar un grupo de avisos definido por el usuario................................................1239 Trabajar con avisos de sistema.........................................................................................1239 Cómo utilizar los avisos de sistema...................................................................................1239 Descripción de avisos de sistema de WinCC....................................................................1243 Trabajar con vigilancias de valores límite..........................................................................1254 Trabajar con la vigilancia del valor límite...........................................................................1254 Los avisos de la vigilancia del valor límite.........................................................................1254 Cómo crear una nueva vigilancia de valor límite...............................................................1255 Cómo utilizar los bloques de aviso para la vigilancia de valor límite.................................1256 Cómo configurar una vigilancia de valor límite..................................................................1256 Cómo visualizar avisos de la vigilancia de valor límite......................................................1258 Cómo eliminar una vigilancia de valor límite......................................................................1259 Ejemplos de configuración de un valor límite.....................................................................1259 Trabajar con avisos AS......................................................................................................1262 Avisos AS...........................................................................................................................1262 Trabajar con avisos de operador.......................................................................................1265 Avisos de operador............................................................................................................1265 5.5 5.5.1 5.5.2 5.5.2.1 5.5.2.2 5.5.2.3 5.5.2.4 5.5.2.5 5.5.2.6 5.5.3 5.5.3.1 5.5.3.2 5.5.3.3 5.5.3.4 5.5.3.5 5.5.4 Archivar avisos...................................................................................................................1267 Archivamiento de avisos en WinCC...................................................................................1267 Configuración de archivo de aviso.....................................................................................1268 Configuración de archivo de aviso.....................................................................................1268 Manera de configurar los avisos a archivar.......................................................................1270 Manera de configurar el fichero de avisos.........................................................................1270 Manera de configurar el backup de ficheros......................................................................1275 Cómo conectar un fichero..................................................................................................1277 Cómo desconectar un fichero............................................................................................1279 Salida de datos de archivo de aviso..................................................................................1280 Salida de datos de archivo de aviso en Runtime...............................................................1280 Manera de mostrar los avisos archivados en Runtime......................................................1280 Manera de configurar la recarga de avisos después de un fallo de la red.........................1282 Manera de configurar un informe de archivo de aviso.......................................................1283 Acceso directo a la base de datos del fichero....................................................................1285 Servidor de avisos..............................................................................................................1286 5.6 5.6.1 5.6.2 5.6.2.1 5.6.2.2 5.6.2.3 Visualización de avisos en Runtime...................................................................................1289 WinCC AlarmControl..........................................................................................................1289 Configuración del AlarmControl.........................................................................................1290 Cómo configurar AlarmControl...........................................................................................1290 Cómo configurar bloques de aviso.....................................................................................1291 Cómo determinar el contenido de la ventana de avisos....................................................1294 WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA Índice 6 5.6.2.4 5.6.2.5 5.6.2.6 5.6.2.7 5.6.2.8 5.6.2.9 5.6.2.10 5.6.2.11 5.6.3 5.6.3.1 5.6.3.2 5.6.3.3 5.6.3.4 5.6.3.5 5.6.3.6 5.6.4 5.6.4.1 5.6.4.2 5.6.4.3 5.6.4.4 5.6.4.5 5.6.4.6 5.6.4.7 Procedimiento para configurar la representación de la tabla.............................................1298 Procedimiento para configurar la barra de herramientas y la barra de estado..................1303 Manera de proyectar una lista de aciertos de los avisos...................................................1307 Manera de configurar los avisos de operador....................................................................1310 Cómo exportar los datos Runtime......................................................................................1313 Cómo determinar las repercusiones de la configuración online........................................1315 Instrucciones SQL para filtrar avisos en AlarmControl......................................................1317 Cómo dinamizar la barra de herramientas de AlarmControl..............................................1319 Manejo en Runtime............................................................................................................1321 Manejo de AlarmControl en Runtime.................................................................................1321 Manera de seleccionar avisos............................................................................................1326 Manera de bloquear avisos y de liberarlos otra vez...........................................................1328 Manera de realizar un acuse de emergencia.....................................................................1331 Manera de clasificar la visualización de los avisos............................................................1332 Manera de ocultar y visualizar avisos................................................................................1335 Ejemplo de configuración de AlarmControl........................................................................1336 Ejemplo de configuración de un AlarmControl...................................................................1336 Manera de configurar el sistema de avisos........................................................................1337 Manera de configurar avisos individuales..........................................................................1339 Manera de configurar el AlarmControl en Graphics Designer...........................................1340 Manera de configurar botones de comando para modificar las variables de aviso...........1346 Ejemplo de dinamización de la barra de herramientas de AlarmControl...........................1347 Cómo manejar el ejemplo en AlarmControl.......................................................................1347 5.7 5.7.1 5.7.2 5.7.2.1 5.7.2.2 5.7.2.3 5.7.2.4 5.7.2.5 5.7.2.6 5.7.2.7 5.7.3 5.7.3.1 5.7.3.2 5.7.3.3 5.7.3.4 5.7.3.5 5.7.3.6 5.7.3.7 5.7.3.8 5.7.4 Antes de WinCC V7: Visualización de avisos en Runtime.................................................1349 Control WinCC Alarm.........................................................................................................1349 Configuración del Alarm Control........................................................................................1350 Configuración de WinCC Alarm Control.............................................................................1350 Manera de configurar el sistema de avisos........................................................................1351 Cómo configurar avisos individuales..................................................................................1353 Manera de configurar el Alarm Control en Graphics Designer..........................................1355 Manera de configurar botones de comando para modificar las variables de aviso...........1362 Manera de proyectar una lista de aciertos de los avisos...................................................1363 Manera de activar el ejemplo para Alarm Control..............................................................1369 Manejo en Runtime............................................................................................................1370 Manejo de Alarm Control en Runtime................................................................................1370 Manera de seleccionar avisos............................................................................................1373 Manera de bloquear avisos y de liberarlos otra vez...........................................................1376 Manera de ocultar y visualizar avisos................................................................................1380 Manera de realizar un acuse de emergencia.....................................................................1382 Manera de clasificar la visualización de los avisos............................................................1383 Funciones estándar para manejar el WinCC Alarm Control..............................................1386 Ejemplo de uso de las funciones estándar........................................................................1388 Statements SQL para filtrar avisos en Alarm Control........................................................1392 Archivar valores de proceso...................................................................................................................1395 6.1 Archivar valores de proceso...............................................................................................1395 6.2 Archivamiento del valor de proceso en WinCC..................................................................1396 6.3 6.3.1 6.3.2 6.3.3 Bases para el archivamiento del valor de proceso............................................................1398 Bases para el archivamiento del valor de proceso............................................................1398 Archivamiento del valor de proceso en caso de proyectos multipuesto............................1399 Valores de proceso y variables..........................................................................................1401 WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA 19 Índice 20 6.3.3.1 6.3.3.2 6.3.3.3 6.3.3.4 6.3.3.5 6.3.4 6.3.4.1 6.3.4.2 6.3.4.3 6.3.4.4 6.3.4.5 6.3.4.6 6.3.4.7 6.3.5 6.3.5.1 6.3.5.2 6.3.5.3 6.3.5.4 6.3.5.5 6.3.5.6 6.3.5.7 6.3.5.8 6.3.6 6.3.7 6.3.8 Valores de proceso y variables..........................................................................................1401 Variables externas e internas.............................................................................................1401 Variables controladas por el proceso.................................................................................1402 Estructura de un telegrama con variables de datos sin formato........................................1403 Variables de diagnóstico de Tag Logging Runtime............................................................1405 Propiedades en Tag Logging.............................................................................................1406 Propiedades de un tiempo de ciclo....................................................................................1406 Propiedades de una serie de tiempo.................................................................................1407 Propiedades de un fichero de valores de proceso.............................................................1409 Propiedades de un fichero comprimido..............................................................................1410 Propiedades de variables de fichero binarias y analógicas...............................................1411 Propiedades de una variable controlada por el proceso....................................................1414 Propiedades de variables comprimidas.............................................................................1415 Métodos de archivamiento.................................................................................................1417 Métodos de archivamiento.................................................................................................1417 Ciclos y eventos.................................................................................................................1417 Archivar cíclicamente el valor de proceso..........................................................................1419 Archivar de forma selectiva por ciclos el valor de proceso................................................1420 Archivar acíclicamente el valor de proceso........................................................................1421 Archivar el valor de proceso controlado por proceso.........................................................1422 Algoritmo Swinging Door para la archivación de valores de proceso................................1423 Fichero comprimido............................................................................................................1426 Almacenamiento de valores de proceso............................................................................1428 Intercambio de valores de proceso....................................................................................1430 Significado de los indicadores de valores de fichero.........................................................1431 6.4 6.4.1 6.4.2 6.4.3 6.4.4 6.4.4.1 6.4.4.2 6.4.4.3 6.4.5 6.4.5.1 6.4.5.2 6.4.5.3 6.4.5.4 6.4.6 6.4.6.1 6.4.6.2 6.4.6.3 6.4.6.4 6.4.6.5 6.4.6.6 6.4.6.7 6.4.7 6.4.7.1 6.4.7.2 6.4.7.3 6.4.8 6.4.8.1 Configuración del archivamiento de valores de proceso...................................................1434 Configuración del archivamiento de valores de proceso...................................................1434 El editor "Tag Logging"......................................................................................................1434 Trabajo en las áreas de Tag Logging................................................................................1437 Tiempos de ciclo y series de tiempo..................................................................................1440 Temporizadores para adquisición y archivado...................................................................1440 Cómo configurar un tiempo de ciclo nuevo........................................................................1441 Cómo configurar una serie de tiempo nueva.....................................................................1442 Configurar ficheros.............................................................................................................1444 Configuración de ficheros..................................................................................................1444 Cómo configurar un fichero de valores de proceso...........................................................1444 Cómo configurar el búfer de datos.....................................................................................1445 Manera de configurar un fichero comprimido.....................................................................1446 Creación de variables de fichero........................................................................................1447 Creación de variables de fichero........................................................................................1447 Cómo crear una variable de fichero...................................................................................1448 Cómo configurar las propiedades de una variable de fichero............................................1449 Manera de crear una variable controlada por el proceso...................................................1449 Cómo configurar las propiedades de una variable controlada por proceso.......................1451 Manera de crear una variable comprimida.........................................................................1452 Cómo configurar las propiedades de una variable comprimida.........................................1453 Configuración de ficheros..................................................................................................1454 Cálculo de la memoria necesaria.......................................................................................1454 Manera de configurar el fichero de valores de proceso.....................................................1456 Manera de asignar las variables de archivo a los tipos de archivos..................................1458 Backup de ficheros.............................................................................................................1460 Manera de configurar un backup de ficheros.....................................................................1460 WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA Índice 6.4.8.2 6.4.8.3 Manera de conectar un backup de ficheros.......................................................................1463 Manera de desconectar un backup de ficheros.................................................................1465 6.5 6.5.1 6.5.2 6.5.2.1 6.5.2.2 6.5.2.3 6.5.2.4 6.5.2.5 6.5.3 6.5.3.1 6.5.4 6.5.4.1 6.5.4.2 6.5.4.4 Emisión de valores de proceso..........................................................................................1467 Emisión de valores de proceso..........................................................................................1467 Salida de valores de proceso en imágenes de proceso....................................................1468 Salida de valores de proceso en imágenes de proceso....................................................1468 Distribuir valores de proceso en forma de tabla en imágenes de proceso........................1470 Distribuir valores de proceso en forma de curva en imágenes de proceso.......................1510 Visualizar valores de proceso en forma de barra en sinópticos.........................................1568 Distribuir valores de proceso como función de otra variable.............................................1594 Salida de valores de proceso en protocolos......................................................................1635 Salida de valores de proceso en protocolos......................................................................1635 Edición de valores de proceso antes de WinCC V7..........................................................1638 Edición de valores de proceso en imágenes de proceso antes de WinCC V7..................1638 Antes de WinCC V7: Distribuir valores de proceso en forma de tabla en imágenes de proceso..............................................................................................................................1639 Antes de WinCC V7: Distribuir valores de proceso en forma de curva en imágenes de proceso..............................................................................................................................1660 Antes de WinCC V7: Distribuir valores de proceso como función de otra variable...........1699 6.6 Acceso directo a la base de datos del fichero....................................................................1752 6.7 6.7.1 6.7.2 6.7.3 6.7.4 6.7.5 6.7.6 6.7.6.1 6.7.6.2 6.7.6.3 Plantillas para llamadas de función....................................................................................1754 Plantillas para llamadas de función....................................................................................1754 Función al iniciar un archivo...............................................................................................1754 Función para convertir valores de variables......................................................................1755 Función para iniciar un archivo..........................................................................................1756 Función para detener un archivo.......................................................................................1756 Bibliografía:........................................................................................................................1756 Acción para intercambiar...................................................................................................1756 Acción al enviar..................................................................................................................1757 Acción al recibir..................................................................................................................1758 6.5.4.3 7 User Archive...........................................................................................................................................1759 7.1 7.1.1 7.1.2 7.1.3 7.1.4 7.1.5 7.1.6 7.1.7 Principios básicos..............................................................................................................1759 Introducción a User Archive/Ficheros de usuario..............................................................1759 Propiedades de un fichero de usuario...............................................................................1760 Propiedades de un campo de fichero de usuario...............................................................1762 Propiedades de una vista...................................................................................................1764 Propiedades de una columna de fichero de usuario..........................................................1765 User Archive y redundancia...............................................................................................1766 Relación de los nombres no utilizables..............................................................................1766 7.2 7.2.1 7.2.2 7.2.2.1 7.2.2.2 7.2.2.3 7.2.2.4 7.2.2.5 7.2.2.6 7.2.2.7 Configuración en el User Archive.......................................................................................1769 El editor "User Archive"......................................................................................................1769 Configuración de un fichero de usuario.............................................................................1771 Cómo crear un fichero de usuario......................................................................................1771 Cómo editar las propiedades de un fichero de usuario......................................................1772 Cómo configurar la comunicación con variables................................................................1773 Cómo configurar las variables de control...........................................................................1774 Ejemplo sobre la utilización de las variables de control.....................................................1775 Cómo definir los derechos del fichero................................................................................1778 Cómo crear campos del fichero de usuario.......................................................................1779 WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA 21 Índice 22 7.2.2.8 7.2.2.9 7.2.2.10 7.2.2.11 7.2.3 7.2.3.1 7.2.3.2 7.2.3.3 7.2.3.4 7.2.3.5 7.2.3.6 7.2.3.7 7.2.4 7.2.4.1 7.2.4.2 7.2.5 7.2.5.1 7.2.5.2 7.2.5.3 Cómo editar las propiedades de un campo de fichero de usuario.....................................1780 Cómo modificar la posición de un campo de fichero de usuario........................................1781 Cómo configurar textos multilingües..................................................................................1781 Cómo proceder en caso de modificaciones del fichero de usuario....................................1782 Configuración de una vista.................................................................................................1782 Cómo crear una vista.........................................................................................................1782 Cómo editar las propiedades de una vista.........................................................................1783 Cómo crear las columnas de fichero de usuario de una vista...........................................1783 Cómo editar las propiedades de una columna de fichero de usuario................................1784 Cómo modificar la posición de una columna de fichero de usuario...................................1784 Cómo visualizar los datos de una vista..............................................................................1785 Ejemplo de relación............................................................................................................1786 Exportación e importación..................................................................................................1786 Cómo exportar los datos de configuración del User Archive.............................................1786 Cómo importar los datos de configuración del User Archive.............................................1787 Datos runtime.....................................................................................................................1788 Cómo editar los datos runtime en el User Archive.............................................................1788 Cómo exportar los datos runtime del User Archive............................................................1789 Cómo importar los datos runtime del User Archive............................................................1790 7.3 7.3.1 7.3.2 7.3.2.1 7.3.2.2 7.3.2.3 7.3.2.4 7.3.2.5 7.3.2.6 7.3.2.7 7.3.2.8 7.3.2.9 7.3.2.10 Intercambio de datos con sistemas de automatización.....................................................1792 Interfaces SIMATIC............................................................................................................1792 Intercambio de datos con S7 mediante variables de datos sin formato.............................1792 Cómo configurar el intercambio de datos vía variables de datos sin formato....................1792 Diferencias de formato de datos entre WinCC y S5 / S7...................................................1796 Enviar órdenes y datos de S7 a WinCC.............................................................................1797 Recepción de los datos y la acuse de procesamiento en el S7.........................................1797 Estructura del encabezado del telegrama..........................................................................1797 La cabecera de orden........................................................................................................1798 Datos de la orden...............................................................................................................1799 La cabecera de acuse........................................................................................................1799 Descripción de los tipos de orden......................................................................................1800 Descripción de los códigos de error...................................................................................1800 7.4 7.4.1 7.4.2 7.4.3 7.4.4 7.4.4.1 7.4.4.2 7.4.4.3 7.4.4.4 7.4.4.5 7.4.4.6 7.4.4.7 7.4.4.8 7.4.4.9 7.4.4.10 7.4.4.11 7.4.4.12 7.4.4.13 7.4.4.14 Funciones del User Archive...............................................................................................1802 Información general...........................................................................................................1802 Cómo utilizar las funciones del User Archive.....................................................................1802 Ejemplo de un script del User Archive...............................................................................1805 Funciones para la configuración de los ficheros de usuario..............................................1814 Funciones para la configuración de los ficheros de usuario..............................................1814 uaAddArchive.....................................................................................................................1814 uaAddField.........................................................................................................................1815 uaGetArchive.....................................................................................................................1816 uaGetField..........................................................................................................................1816 uaGetNumArchives............................................................................................................1817 uaGetNumFields................................................................................................................1818 uaQueryConfiguration........................................................................................................1818 uaReleaseConfiguration.....................................................................................................1819 uaRemoveAllArchives........................................................................................................1819 uaRemoveAllFields............................................................................................................1820 uaRemoveArchive..............................................................................................................1820 uaRemoveField..................................................................................................................1821 uaSetArchive......................................................................................................................1822 WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA Índice 7.4.4.15 7.4.4.16 7.4.4.17 7.4.5 7.4.5.1 7.4.5.2 7.4.5.3 7.4.5.4 7.4.5.5 7.4.5.6 7.4.5.7 7.4.5.8 7.4.5.9 7.4.5.10 7.4.5.11 7.4.5.12 7.4.6 7.4.6.1 7.4.6.2 7.4.6.3 7.4.6.4 7.4.6.5 7.4.6.6 7.4.6.7 7.4.6.8 7.4.6.9 7.4.6.10 7.4.6.11 7.4.6.12 7.4.6.13 7.4.6.14 7.4.6.15 7.4.6.16 7.4.6.17 7.4.6.18 7.4.6.19 7.4.6.20 7.4.6.21 7.4.6.22 7.4.6.23 7.4.6.24 7.4.6.25 7.4.6.26 7.4.6.27 7.4.6.28 7.4.6.29 7.4.6.30 7.4.6.31 7.4.6.32 7.4.6.33 7.4.6.34 7.4.6.35 uaSetField..........................................................................................................................1822 Estructura de la configuración del campo "uaCONFIGFIELD"..........................................1823 Estructura de la configuración del fichero de usuario "uaCONFIGARCHIVE"...................1824 Funciones generales de runtime........................................................................................1825 Funciones generales de runtime........................................................................................1825 uaConnect..........................................................................................................................1826 uaDisconnect.....................................................................................................................1826 uaGetLocalEvents..............................................................................................................1827 uaIsActive...........................................................................................................................1827 uaOpenArchives.................................................................................................................1827 uaOpenViews.....................................................................................................................1828 uaQueryArchive.................................................................................................................1828 uaQueryArchiveByName....................................................................................................1829 uaReleaseArchive..............................................................................................................1830 uaSetLocalEvents..............................................................................................................1830 uaUsers..............................................................................................................................1831 Funciones de runtime específicas del fichero....................................................................1831 Funciones de runtime específicas del fichero....................................................................1831 uaArchiveClose..................................................................................................................1833 uaArchiveDelete.................................................................................................................1833 uaArchiveExport.................................................................................................................1834 uaArchiveGetCount............................................................................................................1835 uaArchiveGetFieldLength...................................................................................................1835 uaArchiveGetFieldName....................................................................................................1836 uaArchiveGetFields............................................................................................................1836 uaArchiveGetFieldType......................................................................................................1837 uaArchiveGetFieldValueDate.............................................................................................1838 uaArchiveGetFieldValueDouble.........................................................................................1838 uaArchiveGetFieldValueFloat............................................................................................1839 uaArchiveGetFieldValueLong............................................................................................1840 uaArchiveGetFieldValueString...........................................................................................1840 uaArchiveGetFilter.............................................................................................................1841 uaArchiveGetID..................................................................................................................1841 uaArchiveGetName............................................................................................................1842 uaArchiveGetSort...............................................................................................................1843 uaArchiveImport.................................................................................................................1843 uaArchiveInsert..................................................................................................................1844 uaArchiveMoveFirst...........................................................................................................1844 uaArchiveMoveLast............................................................................................................1845 uaArchiveMoveNext...........................................................................................................1845 uaArchiveMovePrevious....................................................................................................1846 uaArchiveOpen..................................................................................................................1846 uaArchiveReadTagValues.................................................................................................1847 uaArchiveReadTagValuesByName....................................................................................1847 uaArchiveRequery..............................................................................................................1848 uaArchiveSetFieldValueDate.............................................................................................1849 uaArchiveSetFieldValueDouble.........................................................................................1849 uaArchiveSetFieldValueFloat.............................................................................................1850 uaArchiveSetFieldValueLong.............................................................................................1851 uaArchiveSetFieldValueString...........................................................................................1851 uaArchiveSetFilter..............................................................................................................1852 uaArchiveSetSort...............................................................................................................1853 WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA 23 Índice 24 7.4.6.36 7.4.6.37 7.4.6.38 7.4.7 7.4.7.1 7.4.7.2 uaArchiveUpdate................................................................................................................1853 uaArchiveWriteTagValues..................................................................................................1854 uaArchiveWriteTagValuesByName....................................................................................1855 Funciones para la búsqueda de errores............................................................................1855 uaGetLastError...................................................................................................................1855 uaGetLastHResult..............................................................................................................1857 7.5 7.5.1 7.5.2 7.5.2.1 7.5.2.2 7.5.2.3 7.5.2.4 7.5.2.5 7.5.2.6 7.5.2.7 7.5.3 7.5.3.1 7.5.3.2 7.5.3.3 7.5.3.4 WinCC UserArchiveControl................................................................................................1858 WinCC UserArchiveControl................................................................................................1858 Configuración del UserArchiveControl...............................................................................1859 Cómo configurar UserArchiveControl................................................................................1859 Cómo determinar los contenidos de UserArchiveControl..................................................1860 Procedimiento para configurar la representación de la tabla.............................................1863 Procedimiento para configurar la barra de herramientas y la barra de estado..................1868 Cómo exportar los datos Runtime......................................................................................1872 Cómo determinar las repercusiones de la configuración online........................................1873 Cómo dinamizar la barra de herramientas de UserArchiveControl....................................1875 Manejo en Runtime............................................................................................................1877 Manejo de UserArchiveControl en Runtime.......................................................................1877 Cómo editar los datos de UserArchiveControl...................................................................1880 Cómo seleccionar los datos del fichero de usuario............................................................1881 Manera de clasificar la visualización de los datos de ficheros de usuario.........................1883 7.6 7.6.1 7.6.2 7.6.2.1 7.6.2.2 7.6.2.3 7.6.2.4 7.6.3 7.6.3.1 7.6.3.2 7.6.3.3 7.6.3.4 7.6.3.5 7.6.3.6 7.6.3.7 7.6.3.8 7.6.4 7.6.4.1 7.6.4.2 7.6.4.3 7.6.4.4 7.6.4.5 7.6.4.6 7.6.5 7.6.5.1 7.6.5.2 7.6.5.3 7.6.5.4 7.6.5.5 7.6.5.6 Antes de WinCC V7: Elemento WinCC User Archives Table............................................1886 Funcionalidad.....................................................................................................................1886 Configuración de controles de tabla de elementos de ficheros de usuario........................1887 Configuración de un elemento User Archives Table..........................................................1887 Colocar un elemento de User Archives Table en una imagen de proceso........................1888 Definir las propiedades del User Archives Table Element.................................................1890 Borrar el elemento User Archives Table............................................................................1891 Propiedades del elemento WinCC User Archives Table....................................................1891 Propiedades del elemento de User Archives Table...........................................................1891 Ficha "General"..................................................................................................................1893 Ficha "Columnas"...............................................................................................................1895 Ficha "Barra de herramientas"...........................................................................................1896 Ficha "Barra de estado".....................................................................................................1898 Ficha "Filtro/Clasificación"..................................................................................................1899 Ficha "Tipos de fuente"......................................................................................................1901 Ficha "Colores"..................................................................................................................1902 Configuración de una vista de formulario...........................................................................1902 Configuración de una vista de formulario...........................................................................1902 Crear campo de formulario "Texto"....................................................................................1904 Crear campo de formulario "Editar"...................................................................................1905 Crear campo de formulario "Botón"...................................................................................1906 Editar posteriormente los campos de formulario................................................................1907 Borrar los campos de formulario........................................................................................1908 User Archives Table Elements en Runtime.......................................................................1908 La tabla del elemento de User Archives Table..................................................................1908 El formulario del elemento User Archives Table................................................................1909 La barra de herramientas del elemento de User Archives Table.......................................1909 Manejo del control a través de objetos dinamizados.........................................................1914 Lista de las propiedades del User Archives Table Element...............................................1916 Resumen de las propiedades dinamizables en el formato................................................1920 WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA Índice 8 9 Trabajar con Cross Reference...............................................................................................................1921 8.1 La funcionalidad de Cross Reference................................................................................1921 8.2 Filtrar las listas de Cross Reference..................................................................................1925 8.3 Saltar a un punto de aplicación..........................................................................................1926 8.4 Reasignar variables en las imágenes................................................................................1927 8.5 Exportar las listas de Cross Reference..............................................................................1930 8.6 Ejemplo: Filtrar y saltar a puntos de aplicación..................................................................1932 8.7 Ejemplo: Reasignación de variables..................................................................................1937 8.8 Norma de configuración para variables y nombres de imagen en acciones......................1940 Sistema de informes...............................................................................................................................1941 9.1 Documentación de los datos de configuración y de Runtime............................................1941 9.2 Manera de estructurar los informes y protocolos en el formato de página........................1943 9.3 Manera de estructurar los protocolos en el formato de página..........................................1946 9.4 9.4.1 9.4.2 9.4.3 9.4.4 Trabajos de impresión en WinCC......................................................................................1948 Trabajos de impresión en WinCC......................................................................................1948 Propiedades de los trabajos de impresión.........................................................................1949 Selección del volumen de impresión..................................................................................1952 Definir impresora................................................................................................................1954 9.5 9.5.1 9.5.2 9.5.3 9.5.4 9.5.5 9.5.6 9.5.7 9.5.8 9.5.9 9.5.10 9.5.11 9.5.12 9.5.13 9.5.14 9.5.15 9.5.16 9.5.17 9.5.18 9.5.19 Documentación del proyecto..............................................................................................1958 Introducción a la documentación del proyecto...................................................................1958 Manera de editar una documentación del proyecto...........................................................1959 Manera de abrir la vista preliminar en una documentación del proyecto...........................1961 Manera de crear una nueva orden de impresión...............................................................1962 Manera de modificar un trabajo de impresión existente....................................................1964 Documentación del proyecto en WinCC Explorer/Administración de variables.................1966 Documentación del proyecto en Graphics Designer..........................................................1967 Documentación del proyecto en Alarm Logging................................................................1970 Documentación del proyecto en Tag Logging....................................................................1972 Documentación del proyecto en Global Script...................................................................1973 Documentación del proyecto en el Text Library.................................................................1975 Documentación del proyecto en el User Administrator......................................................1976 Documentación del proyecto en Cross Reference.............................................................1977 Documentación del proyecto en el Editor Timesynchronization........................................1978 Documentación del proyecto en bocina.............................................................................1978 Documentación del proyecto en el Picture Tree Manager.................................................1980 Documentación del proyecto en el Lifebeat Monitoring.....................................................1981 Documentación del proyecto en el editor de proyectos OS...............................................1981 Documentación del proyecto en el editor de listas de bloques..........................................1983 9.6 9.6.1 9.6.2 9.6.3 9.6.4 9.6.5 Documentación de Runtime...............................................................................................1984 Introducción a la documentación Runtime.........................................................................1984 Manera de crear formatos para la documentación Runtime..............................................1989 Manera de crear trabajos de impresión para la documentación Runtime..........................1991 Manera de modificar las opciones de salida en Runtime...................................................1993 Parámetros dinamizables para la documentación Runtime...............................................1997 WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA 25 Índice 10 26 9.6.6 9.6.6.1 9.6.6.2 9.6.6.3 9.6.6.4 9.6.7 9.6.8 9.6.9 9.6.9.1 9.6.9.2 9.6.9.3 9.6.9.4 9.6.9.5 9.6.9.6 9.6.9.7 9.6.9.8 9.6.9.9 Protocolización de avisos en Runtime...............................................................................2004 Protocolización de avisos en Runtime...............................................................................2004 Manera de imprimir los datos Runtime del fichero de avisos/ de la lista de avisos...........2005 Manera de imprimir usted datos Online con el Informe secuencial de avisos...................2007 Manera de crear usted un informe secuencial de avisos definido por el usuario..............2010 Protocolización de valores de proceso en Runtime...........................................................2011 Manera de imprimir los datos de los ficheros de usuario...................................................2013 Protocolización de datos de otros orígenes de datos........................................................2014 Protocolización de datos de otros orígenes de datos........................................................2014 Manera de imprimir datos de una base de datos ODBC en un informe............................2015 Manera de imprimir datos de una tabla CSV en un informe..............................................2016 Ejemplo para la salida de archivos CSV en un informe.....................................................2018 Exigencias a un fichero CSV para la protocolización.........................................................2021 Manera de imprimir una copia de pantalla a través de un objeto de informe....................2023 Manera de imprimir una copia de pantalla a través de una combinación de teclas...........2025 Parámetros de salida para copia de pantalla.....................................................................2028 Manera de imprimir los datos de un servidor COM en un Informe....................................2032 9.7 9.7.1 9.7.2 9.7.3 Anexo.................................................................................................................................2034 Formatos de sistema para la documentación del proyecto................................................2034 Formatos del sistema y trabajos de impresión para la documentación de Runtime..........2038 Criterios de filtro para la salida de alarma..........................................................................2040 Crear formatos de páginas.....................................................................................................................2043 10.1 Crear formatos de páginas.................................................................................................2043 10.2 Manera de iniciar el editor de formato de página...............................................................2044 10.3 10.3.1 10.3.2 10.3.3 10.3.3.1 10.3.3.2 10.3.3.3 10.3.3.4 10.3.3.5 10.3.4 10.3.5 10.3.6 10.3.7 10.3.8 10.3.9 10.3.10 10.3.10.1 10.3.10.2 10.3.10.3 10.3.10.4 10.3.10.5 10.3.10.6 El editor de formato de página...........................................................................................2045 El editor de formato de página...........................................................................................2045 La barra de herramientas estándar....................................................................................2047 La paleta de objetos...........................................................................................................2049 La paleta de objetos...........................................................................................................2049 Objetos estándar................................................................................................................2050 Objetos para la documentación de Runtime......................................................................2055 Objetos de servidor COM...................................................................................................2056 Objetos para la documentación del proyecto.....................................................................2057 La paleta de estilos............................................................................................................2058 La paleta de alineación......................................................................................................2059 La paleta de zoom..............................................................................................................2061 La paleta de colores...........................................................................................................2062 La paleta de fuentes...........................................................................................................2063 La barra de estado.............................................................................................................2064 Adaptar el entorno de trabajo.............................................................................................2064 Adaptar el entorno de trabajo.............................................................................................2064 Manera de crear colores personalizados...........................................................................2065 Manera de mostrar y ocultar barra de herramientas y paletas..........................................2066 Manera de organizar barra de herramientas y paletas......................................................2067 Manera de cambiar la barra de herramientas estándar.....................................................2068 La configuración básica del editor de formatos de página.................................................2069 10.4 10.4.1 10.4.2 Trabajar con formatos........................................................................................................2076 Trabajar con formatos........................................................................................................2076 Formato operaciones de archivos......................................................................................2077 WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA Índice 10.4.3 10.4.4 10.4.5 Cómo se visualizan las propiedades del formato...............................................................2082 Modificar las formatos preconfeccionados.........................................................................2082 Trabajar con varios formatos.............................................................................................2084 10.5 10.5.1 10.5.2 10.5.3 10.5.4 10.5.5 10.5.6 10.5.6.1 10.5.6.2 10.5.6.3 10.5.7 10.5.7.1 10.5.7.2 10.5.7.3 10.5.7.4 10.5.7.5 10.5.7.6 10.5.7.7 10.5.7.8 10.5.7.9 10.5.7.10 10.5.8 10.5.8.1 10.5.8.2 10.5.8.3 10.5.8.4 10.5.8.5 10.5.9 10.5.9.1 10.5.9.2 10.5.9.3 10.5.9.4 10.5.9.5 10.5.9.6 10.5.9.7 10.5.9.8 10.5.9.9 10.5.9.10 10.5.10 10.5.10.1 10.5.10.2 10.5.10.3 Trabajar con objetos..........................................................................................................2088 Trabajar con objetos..........................................................................................................2088 Sistema de coordenadas en el Report Designer...............................................................2089 El rectángulo que abarca el objeto.....................................................................................2091 Manera de inserta un objeto en un formato.......................................................................2092 Cómo se editan los objetos................................................................................................2093 Selección múltiple de objetos.............................................................................................2095 Selección múltiple de objetos.............................................................................................2095 Manera de selecciona varios objetos.................................................................................2097 Manera de alinear varios objetos.......................................................................................2099 Las propiedades de un objeto............................................................................................2100 Las propiedades de un objeto............................................................................................2100 La ventana "Propiedades del objeto".................................................................................2101 Manera de modificar un atributo........................................................................................2108 Manera de transferir propiedades de objeto......................................................................2109 Manera de modificar el nombre de objeto..........................................................................2110 El grupo de propiedades Colores.......................................................................................2112 El grupo de propiedades Geometría..................................................................................2113 El grupo de propiedades Fuente........................................................................................2116 El grupo de propiedades Otros..........................................................................................2118 El grupo de propiedades Estilos........................................................................................2120 Trabajar con objetos estándar...........................................................................................2122 Trabajar con objetos estándar...........................................................................................2122 Trabajar con objetos estáticos...........................................................................................2123 Trabajar con objetos estándar dinámicos..........................................................................2152 Trabajar con objetos del sistema.......................................................................................2166 Trabajar con el objeto de formato......................................................................................2168 Trabajar con objetos para la documentación de Runtime..................................................2169 Trabajar con objetos para la documentación de Runtime..................................................2169 Modificar opciones de salida para WinCC Online Table Control.......................................2170 Modificar opciones de salida para WinCC Online Trend Control.......................................2175 Modificar opciones de salida para WinCC Function Trend Control...................................2180 Modificar opciones de salida para WinCC Alarm Control..................................................2184 Modificar opciones de salida para WinCC UserArchiveControl.........................................2189 Modificar las opciones de salida para informes de avisos de Alarm Logging....................2191 Modificar las opciones de salida pata tablas de fichero de usuario...................................2196 Manera de modificar las opciones de salida para las tablas CSV Provider.......................2201 Manera de modificar las opciones de salida para las curvas CSV Provider......................2203 Trabajar con objetos para la documentación del proyecto................................................2205 Trabajar con objetos para la documentación del proyecto................................................2205 Manera de llamar al cuadro de diálogo de selección.........................................................2207 Manera de modificar las opciones de salida para los avisos individuales del Alarm Logging CS........................................................................................................................2209 Manera de modificar las opciones de salida para la selección de ficheros de usuario......2210 Manera de modificar las opciones de salida para la selección de vistas...........................2213 Manera de modificar las opciones de salida para la selección de la estadística de imagen..2215 Manera de modificar las opciones de salida para la selección de atributos......................2216 Manera de modificar las opciones de salida para la selección de la estadística de objetos..2219 Manera de modificar las opciones de salida para la selección de tipos de acción............2220 10.5.10.4 10.5.10.5 10.5.10.6 10.5.10.7 10.5.10.8 10.5.10.9 WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA 27 Índice 10.5.10.10 Manera de modificar opciones de salida para la selección de las variables de fichero del Tag Logging.................................................................................................................2222 10.5.10.11 Manera de modificar opciones de salida para la selección de las variables de fichero del Tag Logging.................................................................................................................2225 10.5.10.12 Manera de modificar las opciones de salida para la selección de idioma de la Biblioteca de textos.............................................................................................................................2229 10.5.10.13 Manera de modificar opciones de salida para la tabla de variables del WinCC Explorer..2231 10.5.10.14 Manera de modificar las opciones de salida para la selección de la lista de conexiones..2234 10.5.10.15 Manera de modificar las opciones de salida para textos dinámicos..................................2235 10.5.10.16 Manera de modificar las opciones de salida para metarchivos dinámicos........................2236 10.5.10.17 Manera de modificar opciones de salida para tablas dinámicas sin selección de datos. ..2238 10.6 10.6.1 10.6.2 11 12 13 28 Anexo.................................................................................................................................2240 Exigencias a un fichero CSV para la protocolización.........................................................2240 Criterios de filtro para la salida de alarma..........................................................................2243 Crear formatos de línea..........................................................................................................................2245 11.1 Crear formatos de línea.....................................................................................................2245 11.2 Manera de iniciar el editor de formatos de línea................................................................2246 11.3 11.3.1 11.3.2 11.3.3 11.3.4 11.3.5 11.3.6 El editor de formatos de línea............................................................................................2248 El editor de formatos de línea............................................................................................2248 La barra de herramientas estándar....................................................................................2250 Las áreas de tamaño de página y de márgenes de página...............................................2251 Las áreas de encabezado y de pie de página...................................................................2252 El área de tabla..................................................................................................................2252 El intervalo de tiempo.........................................................................................................2253 11.4 11.4.1 11.4.2 11.4.3 11.4.4 11.4.5 Trabajar con el editor de formatos de línea.......................................................................2255 Trabajar con el editor de formatos de línea.......................................................................2255 Manera de ajustar el tamaño de página.............................................................................2255 Manera de crear un encabezado y pie de página..............................................................2256 Manera de crear una tabla en el formato...........................................................................2257 Manera de modificar las opciones de salida para el informe secuencial de avisos...........2259 COM-Provider en el editor de formato de página...................................................................................2263 12.1 COM-Provider en el editor de formato de página..............................................................2263 12.2 Trabajar con objetos de servidor COM..............................................................................2264 12.3 Manera de imprimir los datos de un servidor COM en un Informe....................................2265 12.4 Ejemplo de integración de un servidor COM.....................................................................2266 12.5 Descripción de la interfaz COM para la protocolización....................................................2267 Estructura de los proyectos multilingües................................................................................................2271 13.1 Estructura de los proyectos multilingües............................................................................2271 13.2 13.2.1 13.2.2 13.2.3 13.2.4 13.2.5 13.2.6 Idiomas asistidos por WinCC.............................................................................................2272 Idiomas asistidos por WinCC.............................................................................................2272 Conceptos lingüísticos en WinCC......................................................................................2273 Configuración para varios idiomas.....................................................................................2276 Manera de crear un proyecto multilingüe...........................................................................2280 Manera de cambiar los idiomas del sistema operativo......................................................2281 Manera de cambiar idiomas en WinCC.............................................................................2283 WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA Índice 13.2.7 13.2.8 13.2.9 Fuentes en proyectos multilingües.....................................................................................2285 Caracteres no admisibles en WinCC.................................................................................2286 Configuración con fuentes no latinas.................................................................................2286 13.3 13.3.1 13.3.2 13.3.3 13.3.3.1 13.3.3.2 13.3.3.3 13.3.3.4 13.3.3.5 13.3.4 13.3.5 Exportación e importación de textos con el Text Distributor..............................................2288 Exportación e importación de textos con Text Distributor..................................................2288 Manera de exportar textos que dependen del idioma........................................................2289 Estructura de los archivos de exportación.........................................................................2292 Vista general de los archivos de importación.....................................................................2292 Establecimiento de archivos con textos de Text Library....................................................2293 Composición de archivos con textos del editor "Graphics Designer"................................2295 Estructura del archivo "_Languages".................................................................................2296 Lista de estado para exportación e importación................................................................2297 Cómo se editan y traducen los archivos de texto exportados............................................2298 Modo de importar textos que dependan del idioma...........................................................2300 13.4 13.4.1 13.4.2 13.4.3 13.4.4 13.4.4.1 13.4.4.2 13.4.5 13.4.5.1 13.4.5.2 13.4.5.3 13.4.5.4 13.4.5.5 13.4.5.6 13.4.5.7 13.4.5.8 13.4.5.9 13.4.5.10 13.4.5.11 13.4.6 13.4.6.1 13.4.6.2 13.4.6.3 WinCC Configuration Studio..............................................................................................2304 Introducción........................................................................................................................2304 Requisitos del sistema.......................................................................................................2304 Interfaz...............................................................................................................................2305 Cómo manejar el área de navegación ..............................................................................2307 Manejo del área de navegación.........................................................................................2307 Copiar, pegar y borrar en el área de navegación...............................................................2309 Cómo manejar el área de datos.........................................................................................2311 Manejo del área de datos...................................................................................................2311 Entrada de datos en el área de datos................................................................................2313 Filtros del área de datos.....................................................................................................2316 Búsqueda rápida en el área de datos................................................................................2321 Marcar celdas, áreas, filas y columnas..............................................................................2322 Buscar y reemplazar en el área de datos..........................................................................2323 Ordenar en el área de datos..............................................................................................2327 Copiar y pegar en el área de datos....................................................................................2329 Deshacer una acción.........................................................................................................2329 Importación de registros.....................................................................................................2330 Exportación de registros....................................................................................................2330 Arrastrar y colocar en WinCC Configuration Studio...........................................................2331 Arrastrar y colocar en Configuration Studio.......................................................................2331 Arrastrar y colocar desde el Configuration Studio al Graphics Designer...........................2334 Arrastrar y colocar desde el Configuration Studio a otras aplicaciones.............................2339 13.5 13.5.1 13.5.2 13.5.3 13.5.4 Administración de textos con el editor "Text Library".........................................................2341 Administración de textos con el editor "Text Library".........................................................2341 Sinopsis de manejo de Text Library...................................................................................2343 Cómo realizar una traducción externa de texto.................................................................2345 avisos multilingües.............................................................................................................2346 13.6 13.6.1 13.6.2 13.6.3 13.6.4 13.6.5 Imágenes multilingües en el editor "Graphics Designer"...................................................2349 Imágenes multilingües en el editor "Graphics Designer"...................................................2349 Propiedades lingüísticas de objetos de imagen.................................................................2351 ¿Cómo exportar e importar textos de imágenes?..............................................................2352 Cómo configurar objetos de imagen para varios idiomas en "Graphics Designer"............2353 Manera de configurar una lista de textos en varios idiomas..............................................2355 13.7 13.7.1 Informes para proyectos multilingües................................................................................2357 Protocolos para proyectos multilingües.............................................................................2357 WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA 29 Índice 14 30 13.7.2 13.7.3 13.7.4 13.7.5 13.7.6 Formato y archivo de formato............................................................................................2357 Manera de crear y modificar formatos...............................................................................2359 Manera de crear o modificar trabajos de impresión ..........................................................2361 Manera de crear documentación de proyecto multilingüe.................................................2363 Informes multilingües en Runtime......................................................................................2364 13.8 Formatos de fecha y hora específicos en cada país..........................................................2366 13.9 13.9.1 13.9.2 13.9.3 Idiomas en Runtime...........................................................................................................2368 Idiomas en Runtime...........................................................................................................2368 Manera de ajustar la configuración inicial del ordenador Runtime....................................2369 Manera de configurar un cambio de idioma.......................................................................2369 13.10 13.10.1 13.10.2 13.10.3 13.10.4 13.10.5 Ejemplos de configuración.................................................................................................2372 Ejemplos de configuración.................................................................................................2372 Ejemplo: Manera de configurar un objeto gráfico multilingüe............................................2372 Ejemplo: Manera de configurar un cambio de idioma........................................................2373 Ejemplo: Manera de cambiar el idioma en Runtime..........................................................2375 Ejemplo: Manera de traducir los textos en las diferentes áreas lingüísticas......................2379 Estructura de una administración de usuario.........................................................................................2381 14.1 Estructura de una administración de usuario.....................................................................2381 14.2 Resumen de los pasos de configuración...........................................................................2384 14.3 14.3.1 14.3.2 14.3.3 14.3.4 14.3.4.1 14.3.4.2 14.3.5 14.3.5.1 14.3.5.2 14.3.5.3 14.3.5.4 14.3.5.5 14.3.5.6 14.3.5.7 14.3.5.8 14.3.5.9 14.3.5.10 14.3.5.11 14.3.6 14.3.6.1 14.3.6.2 14.3.6.3 WinCC Configuration Studio..............................................................................................2385 Introducción........................................................................................................................2385 Requisitos del sistema.......................................................................................................2385 Interfaz...............................................................................................................................2386 Cómo manejar el área de navegación ..............................................................................2388 Manejo del área de navegación.........................................................................................2388 Copiar, pegar y borrar en el área de navegación...............................................................2390 Cómo manejar el área de datos.........................................................................................2392 Manejo del área de datos...................................................................................................2392 Entrada de datos en el área de datos................................................................................2394 Filtros del área de datos.....................................................................................................2397 Búsqueda rápida en el área de datos................................................................................2402 Marcar celdas, áreas, filas y columnas..............................................................................2403 Buscar y reemplazar en el área de datos..........................................................................2404 Ordenar en el área de datos..............................................................................................2408 Copiar y pegar en el área de datos....................................................................................2410 Deshacer una acción.........................................................................................................2410 Importación de registros.....................................................................................................2411 Exportación de registros....................................................................................................2411 Arrastrar y colocar en WinCC Configuration Studio...........................................................2412 Arrastrar y colocar en Configuration Studio.......................................................................2412 Arrastrar y colocar desde el Configuration Studio al Graphics Designer...........................2415 Arrastrar y colocar desde el Configuration Studio a otras aplicaciones.............................2420 14.4 14.4.1 14.4.2 14.4.3 14.4.4 14.4.4.1 Administrar autorizaciones.................................................................................................2422 Insertar autorizaciones.......................................................................................................2422 Borrar autorizaciones.........................................................................................................2422 Autorizaciones específicas de la instalación......................................................................2423 Cuadro sinóptico de las autorizaciones.............................................................................2425 Autorizaciones estándar.....................................................................................................2425 WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA Índice 15 14.4.4.2 14.4.4.3 14.4.4.4 Autorizaciones del sistema................................................................................................2427 Autorizaciones Basic Process Control...............................................................................2428 Autorizaciones de sistema PCS 7......................................................................................2429 14.5 14.5.1 14.5.2 14.5.3 14.5.4 14.5.5 Administrar usuarios..........................................................................................................2430 Crear un grupo de usuarios...............................................................................................2430 Crear usuario.....................................................................................................................2430 Administrar usuarios..........................................................................................................2432 Administrar grupos de usuarios.........................................................................................2434 Administrar usuarios para el acceso web..........................................................................2435 14.6 Configurar cierre de sesión automático.............................................................................2437 14.7 Configurar el inicio de sesión mediante una variable.........................................................2438 14.8 Configurar autorización de uso..........................................................................................2440 14.9 Iniciar sesión como usuario................................................................................................2441 14.10 Inicio de sesión mediante una tarjeta chip.........................................................................2442 14.11 14.11.1 14.11.2 14.11.3 14.11.4 14.11.5 14.11.6 14.11.7 Administración de usuarios central con SIMATIC Logon...................................................2443 Resumen de SIMATIC Logon............................................................................................2443 Configuración de Windows para SIMATIC Logon..............................................................2444 Uso de SIMATIC Logon con WinCC..................................................................................2445 Manera de configurar una firma electrónica.......................................................................2448 Crear una firma electrónica en una acción de VBS...........................................................2449 Crear una firma electrónica en una acción C.....................................................................2451 Indicaciones para la conexión de OS de WinCC/PCS 7....................................................2454 Integración de WinCC en el administrador SIMATIC.............................................................................2457 15.1 Integración de WinCC en el administrador SIMATIC.........................................................2457 15.2 Ventajas o requisitos de la integración..............................................................................2458 15.3 15.3.1 15.3.2 15.3.2.1 15.3.2.2 15.3.2.3 15.3.2.4 15.3.2.5 15.3.2.6 15.3.3 15.3.3.1 15.3.3.2 15.3.3.3 15.3.3.4 15.3.3.5 15.3.4 15.3.5 15.3.6 15.3.7 15.3.7.1 15.3.7.2 15.3.7.3 Gestionar proyectos y objetos de WinCC en el Administrador SIMATIC...........................2460 Gestionar proyectos y objetos de WinCC en el Administrador SIMATIC...........................2460 Aplicación WinCC..............................................................................................................2463 Aplicación WinCC..............................................................................................................2463 Manera de crear una aplicación WinCC............................................................................2464 Manera de configurar la ruta para el equipo de destino.....................................................2467 Manera de seleccionar el equipo standby..........................................................................2471 Manera de cargar el proyecto en el equipo de destino......................................................2474 Manera de crear una referencia en una aplicación WinCC...............................................2475 Estación de operador OS...................................................................................................2478 Estación de operador OS...................................................................................................2478 Manera de crear una estación de operador.......................................................................2479 Manera de configurar la ruta para el equipo de destino.....................................................2479 Manera de cargar el proyecto en el equipo de destino......................................................2483 Manera de configurar una referencia en una OS...............................................................2484 Manera de importar un proyecto WinCC con el Administrador SIMATIC..........................2485 Manera de manejar proyectos WinCC entre proyectos STEP 7 y librerías.......................2487 Aceptación de la configuración de idioma del SIMATIC Manager.....................................2488 Trabajar con objetos de WinCC.........................................................................................2489 Trabajar con objetos de WinCC.........................................................................................2489 Manera de crear objetos WinCC........................................................................................2490 Manera de manejar objetos WinCC...................................................................................2490 WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA 31 Índice 16 32 15.3.7.4 15.3.7.5 15.3.7.6 15.3.8 15.3.9 Manera de importar objetos WinCC...................................................................................2492 Crear y supervisar la asignación de servidores.................................................................2493 Cómo crear soluciones modelo de proyectos u objetos WinCC........................................2496 Manera de abrir el proyecto WinCC...................................................................................2498 Manera de iniciar una simulación en STEP 7....................................................................2499 15.4 15.4.1 15.4.2 15.4.2.1 15.4.2.2 15.4.2.3 15.4.2.4 15.4.3 15.4.4 15.4.5 Transferir variables, textos y avisos a WinCC...................................................................2501 Transferir variables, textos y avisos a WinCC...................................................................2501 Compilar OS.......................................................................................................................2502 Compilar OS.......................................................................................................................2502 Manera de compilar todo el OS.........................................................................................2503 Manera de compilar las modificaciones.............................................................................2508 Informe de compilación......................................................................................................2512 Manera de visualizar las variables transferidas.................................................................2513 Manera de visualizar los textos y avisos transferidos........................................................2514 Manera de configurar los avisos en STEP7.......................................................................2516 15.5 Compilar y cargar objetos..................................................................................................2520 15.6 Cómo utilizar la ingeniería multiusuario en SIMATIC Manager.........................................2523 15.7 15.7.1 15.7.2 15.7.3 Configuración para el acceso web.....................................................................................2525 Configuración web.............................................................................................................2525 Cómo configurar un cursor "Solo observar" propio............................................................2525 Cómo configurar la publicación de sinópticos del proceso................................................2526 15.8 15.8.1 15.8.2 15.8.2.1 15.8.2.2 15.8.2.3 15.8.2.4 15.8.3 15.8.3.1 15.8.3.2 15.8.3.3 Seleccionar iconos de STEP 7...........................................................................................2530 Seleccionar iconos de STEP 7...........................................................................................2530 Cuadro de diálogo de selección de variables....................................................................2531 Cuadro de diálogo de selección de variables....................................................................2531 Manera de visualizar iconos de STEP 7............................................................................2532 Manera de seleccionar iconos de STEP 7.........................................................................2534 Manera de transferir iconos de STEP 7.............................................................................2536 Barra de variables..............................................................................................................2539 Barra de variables..............................................................................................................2539 Manera de visualizar iconos de STEP 7............................................................................2540 Manera de seleccionar iconos de STEP 7.........................................................................2542 15.9 15.9.1 15.9.2 15.9.2.1 15.9.2.2 15.9.3 15.9.4 15.9.4.1 15.9.4.2 Soporte del diagnóstico......................................................................................................2544 Soporte del diagnóstico......................................................................................................2544 Salto de entrada a la red....................................................................................................2544 Salto de entrada a la red....................................................................................................2544 Manera de configurar el salto de entrada a la red.............................................................2545 Salto de salida de la red.....................................................................................................2549 Salto de entrada al diagnóstico del hardware....................................................................2552 Salto de entrada al diagnóstico del hardware....................................................................2552 Manera de configurar el salto de entrada al diagnóstico del hardware..............................2552 Smart Tools............................................................................................................................................2559 16.1 Resumen............................................................................................................................2559 16.2 16.2.1 16.2.2 16.2.3 16.2.4 Simulador de variables.......................................................................................................2560 El simulador de variables...................................................................................................2560 Aplicación del simulador de variables................................................................................2560 Funciones del simulador....................................................................................................2561 Instalación del simulador....................................................................................................2562 WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA Índice 16.2.5 16.2.6 16.2.7 16.2.8 16.2.9 16.2.10 Agregar/borrar variables....................................................................................................2563 Posibilidad de parametrizar funciones ..............................................................................2563 Activar/desactivar variables...............................................................................................2564 Representación de las variables........................................................................................2565 Cargar/guardar datos de simulación..................................................................................2565 FAQ....................................................................................................................................2565 16.3 16.3.1 16.3.2 16.3.3 16.3.3.1 16.3.3.2 16.3.3.3 16.3.3.4 16.3.3.5 16.3.4 16.3.4.1 16.3.4.2 16.3.4.3 16.3.4.4 16.3.4.5 16.3.4.6 16.3.4.7 16.3.4.8 16.3.4.9 16.3.4.10 16.3.4.11 16.3.4.12 16.3.4.13 16.3.4.14 16.3.4.15 16.3.4.16 16.3.5 16.3.5.1 16.3.5.2 16.3.5.3 Dynamic Wizard Editor.......................................................................................................2566 Dynamic Wizard Editor: Descripción general.....................................................................2566 Instalación del Dynamic Wizard Editor...............................................................................2568 Estructura...........................................................................................................................2569 Estructura...........................................................................................................................2569 Barra de herramientas.......................................................................................................2569 Ventana de edición............................................................................................................2571 Editor de Ayuda..................................................................................................................2572 Ventana de resultados.......................................................................................................2573 Estructura de una función del Dynamic Wizard.................................................................2573 Estructura de una función del Dynamic Wizard.................................................................2573 Cuadro de diálogo del Dynamic Wizard.............................................................................2574 Integración de archivos de cabecera y DLLs.....................................................................2574 Definiciones multilingües....................................................................................................2575 Flags del Wizard................................................................................................................2576 Lista de propiedades..........................................................................................................2577 Interfaz de sistema.............................................................................................................2578 Variables globales..............................................................................................................2579 Lista de opciones...............................................................................................................2579 Lista de triggers..................................................................................................................2582 Visualización de la parametrización...................................................................................2584 Funciones del Wizard para la entrada de parámetros.......................................................2585 Funciones del Wizard para generar dinámicas..................................................................2610 Funciones de WinCC del Wizard.......................................................................................2622 Funciones Progress del Wizard.........................................................................................2626 Funciones de Windows del Wizard....................................................................................2629 Ejemplos............................................................................................................................2635 Ejemplos............................................................................................................................2635 Demo Wizard.....................................................................................................................2635 Dinamizar el motor.............................................................................................................2638 16.4 16.4.1 16.4.2 16.4.3 16.4.4 Documentation Viewer.......................................................................................................2642 WinCC Documentation Viewer...........................................................................................2642 Instalación del WinCC Documentation Viewer...................................................................2642 Descripción........................................................................................................................2643 Creación de archivo(s) .emf ..............................................................................................2644 16.5 16.5.1 16.5.2 16.5.3 16.5.4 16.5.5 16.5.6 16.5.7 16.5.8 WinCC CrossReferenceAssistant......................................................................................2645 WinCC CrossReferenceAssistant......................................................................................2645 Instalación del CrossReferenceAssistant...........................................................................2645 General..............................................................................................................................2645 Funciones conocidas (gestión de scripts)..........................................................................2646 Selección de proyectos......................................................................................................2650 Selección de archivos........................................................................................................2651 Conversión.........................................................................................................................2652 Configuración adicional......................................................................................................2653 WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA 33 Índice Índice alfabético......................................................................................................................................2655 34 WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA Trabajar con proyectos 1.1 1 Trabajar con proyectos Contenido Para cada proceso que desea observar y manejar hay que crear un proyecto en WinCC. En él hay que definir todos los elementos y ajustes necesarios. Este capítulo describe ● Cómo abrir y cerrar WinCC y WinCC Explorer ● Cómo está estructurado WinCC Explorer ● Qué tipo de proyectos existen en WinCC ● Cómo crear un proyecto y trabajar con él ● Cómo activar y desactivar un proyecto ● Cómo copiar un proyecto WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA 35 Trabajar con proyectos 1.2 Abrir el WinCC Explorer 1.2 Abrir el WinCC Explorer Introducción Al abrir WinCC, generalmente se abre el WinCC Explorer. Una vez instalado, WinCC aparece en el menú Inicio del sistema operativo. WinCC puede abrirse desde la entrada "WinCC Explorer". WinCC Explorer también puede abrirse desde el escritorio o desde el explorador de Windows. Nota Si en un equipo sólo ha instalado una licencia para Runtime, en ese equipo podrá trabajar como máximo una hora en WinCC Explorer o en un editor de WinCC. Si WinCC Explorer o un editor de WinCC permanecen abiertos más de una hora, WinCC pasa al modo de demostración. Principio Puede abrir WinCC Explorer de una de las siguientes maneras: ● desde el menú Inicio de Windows ● desde el explorador de Windows seleccionando el archivo WinCCExplorer.exe ● desde el escritorio de Windows seleccionando el acceso directo correspondiente ● desde el explorador de Windows seleccionando el archivo de proyecto <PROYECTO>.MCP ● Mediante inicio automático ● Desde un proyecto que se abre en AutoStart En un equipo sólo puede abrir WinCC una vez. Si intenta abrir WinCC Explorer cuando ya está abierto, el proceso se interrumpe sin aviso de error. Se puede continuar trabajando en WinCC Explorer de la forma acostumbrada. Modo de inicio de WinCC Explorer Proyecto abierto Cuando abre WinCC por primera vez, WinCC Explorer se abre sin ningún proyecto. Cada vez que vuelva a abrir WinCC, éste abrirá el último proyecto abierto. Con la combinación de teclas <Mayúsculas> y <Alt> se puede impedir que WinCC abra un proyecto inmediatamente. Pulse la tecla <Mayúsculas> y, cuando se abra WinCC, pulse también la tecla <Alt>. Mantenga las teclas pulsadas hasta que aparezca la ventana de WinCC Explorer. WinCC Explorer se abre sin ningún proyecto. Proyecto activado Si Runtime estaba activado en el momento de cerrar WinCC, éste vuelve a abrir el proyecto en Runtime al volver a abrirse. 36 WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA Trabajar con proyectos 1.2 Abrir el WinCC Explorer Si cierra un proyecto y abre otro que la última vez estaba abierto en estado activado, WinCC abre el proyecto en Runtime. Con la combinación de teclas <Mayúsculas> y <Ctrl> se puede impedir que WinCC active Runtime inmediatamente. Pulse la tecla <Mayúsculas> y, cuando se abra WinCC, pulse también la tecla <Ctrl>. Mantenga las teclas pulsadas hasta que el proyecto se abra del todo y se muestre completamente en WinCC Explorer. WinCC abre el último proyecto sin abrir Runtime. Abrir WinCC Explorer Menú Inicio de Windows WinCC Explorer se abre desde el menú Inicio de Windows. En la carpeta "SIMATIC" > "WinCC" elija la entrada "WinCC Explorer". Se abre WinCC Explorer. Explorador de Windows WinCC puede abrirse desde el archivo de arranque "WinCCExplorer.exe". El archivo "WinCCExplorer.exe" se encuentra en la ruta de instalación de Windows Explorer bajo "WinCC \bin". Escritorio de Windows Se puede crear un acceso directo al archivo "WinCCExplorer.exe". Coloque el acceso directo en el escritorio del equipo. Abrir un proyecto desde el explorador de Windows WinCC puede abrirse abriendo un proyecto de WinCC en el explorador de Windows. En la ruta de instalación del proyecto, abra el archivo <PROYECTO>.MCP. Los proyectos sólo pueden abrirse desde el explorador de Windows si WinCC no está abierto. Inicio automático WinCC puede abrirse mediante inicio automático, de modo que se abrirá al arrancar el equipo. Para ello use la herramienta "Inicio automático - Configuración" de WinCC. Cada vez que Windows se abra, WinCC se abrirá automáticamente. Abrir WinCC Explorer con un proyecto abierto WinCC Explorer se puede cerrar sin cerrar el proyecto abierto. Es posible volver a abrir WinCC Explorer desde el menú Inicio de Windows o desde el acceso directo del escritorio. Lo mismo ocurre si un proyecto se abre mediante inicio automático solo en runtime. Abrir WinCC desde otro equipo WinCC se puede abrir en otro equipo de la red. Encontrará información detallada en el WinCC Information System en "Configuraciones" > "Sistemas multipuesto" > "Configuración a distancia". WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA 37 Trabajar con proyectos 1.2 Abrir el WinCC Explorer Abrir un proyecto Menú "Archivo > Abrir" En WinCC Explorer los proyectos pueden abrirse con el comando "Abrir" del menú "Archivo". En la ventana "Abrir", seleccione el directorio de proyecto y abra el archivo de proyecto <PROYECTO>.MCP. Menú "Archivo > Último archivo" En el menú "Archivo" se puede seleccionar uno de los últimos proyectos abiertos, que encontrará seleccionando el comando "Último archivo". Se muestran hasta ocho proyectos. Botón "Abrir" Los proyectos pueden abrirse con el botón de la barra de herramientas. Abrir un proyecto con inicio automático Es posible hacer que un proyecto determinado se abra mediante inicio automático al arrancar el equipo. Para ello use la herramienta "Inicio automático - Configuración" de WinCC. Nota Si abre un proyecto mientras otro está funcionando en Runtime, Runtime se desactiva y el proyecto en cuestión se cierra. Nota El archivo de proyecto WinCC no se puede abrir. En WinCC se evita con los mecanismos de bloqueo que los proyectos se abran durante un procedimiento de larga duración. Un mecanismo de bloqueo actúa cada vez que se abre un proyecto WinCC. En el directorio de proyectos se crea el archivo de texto "ProjektOpened.Ick". Un segundo mecanismo de bloqueo actúa al ● cargar una OS en el SIMATIC Manager ● duplicar un proyecto WinCC con el Project Duplicator En el directorio de proyectos se crea el archivo de texto "wincc.lck". Si este proceso no se ha terminado p. ej. por una interrupción del programa o a un reinicio del PC, el bloqueo que impide que se abran los proyectos permanecerá activo. En el directorio de proyectos se encuentran los archivos de texto "ProjektOpened.Ick" y "wincc.lck" con una identificación legible del procedimiento. Si ya no hay ningún procedimiento en curso se pueden borrar los archivos "ProjektOpened.Ick" y "wincc.lck". Consulte también Editores y funciones de WinCC Explorer (Página 206) Manera de abrir Runtime (Página 190) Cerrar el WinCC Explorer (Página 39) 38 WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA Trabajar con proyectos 1.3 Cerrar el WinCC Explorer 1.3 Cerrar el WinCC Explorer Introducción Al cerrar WinCC Explorer generalmente se cierra también el último proyecto abierto. Si Runtime está activado o si ha abierto un editor de WinCC, es posible cerrar sólo WinCC Explorer. El proyecto permanece abierto y, dado el caso, activo. Los editores abiertos no se cierran. WinCC Explorer puede volver a abrirse desde el menú Inicio de Windows o desde el acceso del escritorio. WinCC Explorer puede cerrarse independientemente del proyecto abierto. Los correspondientes procesos de WinCC continúan funcionando en segundo plano. Si vuelve a abrir WinCC Explorer, WinCC no tiene que volver a cargar los datos del proyecto, por lo que se requiere menos tiempo para abrir el explorador. Principio WinCC puede cerrarse de una de las siguientes formas: ● Con el comando "Salir" de la barra de menús de WinCC Explorer ● Con el comando "Apagar" de la barra de menús de WinCC Explorer ● Con el botón "Cerrar" ● Cerrando Windows ● Con una acción C en el proyecto activo Nota Al abrir WinCC, éste siempre abre el último proyecto abierto. Si el proyecto estaba activado en el momento de cerrar WinCC, éste vuelve a abrir el proyecto en Runtime. Cerrar WinCC Explorer Menú "Archivo", comando "Salir" WinCC Explorer se cierra desde la barra de menús con el comando "Salir" del menú "Archivo". Se abre el cuadro de diálogo "Salir de WinCC Explorer". En la ventana de selección puede seleccionar una de las siguientes opciones: Selección Acción de WinCC Salir de WinCC Explorer y cerrar el proyecto El proyecto se desactiva (si está activado) y se cierra. Se cierra WinCC Explorer y todos los editores WinCC abiertos. Salir de WinCC Explorer Sólo se cierra WinCC Explorer. El proyecto permanece abierto y, dado el caso, activo. Los editores de WinCC permanecen abiertos. Menú "Archivo", comando "Apagar" En el menú "Archivo" de la barra de menús aparece el comando "Apagar". Dependiendo de la configuración del equipo, con el comando "Apagar" es posible cerrar WinCC y apagar el equipo. WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA 39 Trabajar con proyectos 1.3 Cerrar el WinCC Explorer Botón "Cerrar" El WinCC Explorer se puede cerrar con el botón de la ventana. situado en la esquina superior derecha Cerrar Windows Si cierra Windows o finaliza la sesión del usuario actual, WinCC se cierra completamente. Acción C en el proyecto activo Existe la posibilidad de configurar en el proyecto por ejemplo un botón con el que cerrar WinCC o Windows. Para ello debe utilizar en el Asistente Dinámico los asistentes "Salir de WinCC" y "Salir de WinCC o Windows". Consulte también Manera de cerrar Runtime (Página 195) Abrir el WinCC Explorer (Página 36) 40 WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA Trabajar con proyectos 1.4 WinCC Explorer 1.4 WinCC Explorer 1.4.1 El WinCC Explorer Introducción Al abrir WinCC se abre primero WinCC Explorer. Desde WinCC Explorer se puede ● Crear un proyecto ● Abrir un proyecto ● Gestionar datos y ficheros de proyectos ● Abrir editores ● Activar o desactivar un proyecto Consulte también Activar el proyecto (Página 190) Editores y funciones de WinCC Explorer (Página 206) Cerrar el WinCC Explorer (Página 39) Abrir el WinCC Explorer (Página 36) 1.4.2 Ventana de WinCC Explorer Introducción En WinCC Explorer se trabaja en la ventana de navegación y en la ventana de datos. En las ventanas se puede abrir un menú contextual para cada elemento pulsando el botón derecho del ratón. Cuando un proyecto funciona en Runtime, se dispone de un tooltip para cada elemento de la administración de variables de la ventana de datos. WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA 41 Trabajar con proyectos 1.4 WinCC Explorer ① ② ③ ④ ⑤ ⑥ Barra de menús Barra de herramientas Ventana de navegación Tooltip Ventana de datos Barra de estado Ventana de navegación La ventana de navegación contiene la lista de los editores y de las funciones de WinCC Explorer. Puede abrir los diferentes elementos de la ventana de navegación haciendo doble clic sobre ellos o desde el menú contextual. El menú contextual se abre pulsando el botón derecho del ratón. Aparece el comando "Abrir". Dependiendo del elemento, en el menú contextual pueden aparecer otros comandos seleccionables. Para los editores "Graphics Designer" y "Report Designer" > "Formatos" se puede visualizar p. ej. la columna "Información" de la ventana de datos a través del comando de menú "Mostrar 42 WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA Trabajar con proyectos 1.4 WinCC Explorer columna Información". La entrada de esta columna indica cómo se creó el objeto correspondiente. Tipo de creación de objeto Entrada en la columna "Información" El objeto ha sido creado con WinCC Explorer <ninguna entrada> El objeto ha sido creado con WinCC Explorer y a Created by SIMATIC Manager continuación ha sido importado al SIMATIC Mana‐ ger con ayuda de la función "Importar objetos de WinCC". El objeto ha sido creado con SIMATIC Manager. Created by SIMATIC Manager Al hacer clic sobre el signo positivo antepuesto a la administración de variables o a las estructuras de variables se abre un árbol de directorios. Se puede navegar por los directorios y crear o mover objetos. Los editores Report Designer y Global Script contienen subdirectorios. Al hacer clic sobre el editor correspondiente, WinCC muestra los subdirectorios. El Report Designer contiene los directorios "Formatos" y "Trabajo de impresión". Global Script contiene los directorios "Acciones" y "Funciones estándar". Encontrará información detallada sobre los editores en los capítulos correspondientes del WinCC Information System. Ventana de datos Al hacer clic sobre un editor o un directorio de la ventana de navegación, en la ventana de datos pueden verse los elementos pertenecientes a ese editor o directorio. La información que aparece varía en función del editor. Los diferentes elementos de la ventana de datos pueden abrirse con un doble clic. Dependiendo del elemento seleccionado, WinCC ejecuta una de las siguientes acciones: ● Se abre un objeto en el editor correspondiente. ● Se abre el cuadro de diálogo Propiedades de un objeto. ● Se muestra el siguiente nivel de la ruta de un directorio. Pulsando el botón derecho del ratón se puede abrir el menú contextual de un elemento y abrir el correspondiente cuadro de diálogo Propiedades. Dependiendo del editor, en el menú contextual pueden aparecer otros comandos seleccionables. Se puede cambiar el nombre de los elementos de la ventana de datos pulsando la tecla <F2> o haciendo clic sobre el nombre seleccionado. Tooltips Si Runtime está activado, WinCC muestra información sobre las variables y las conexiones en forma de tooltip. Encontrará más información en el WinCC Information System, en "Trabajar con variables". WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA 43 Trabajar con proyectos 1.4 WinCC Explorer Copiar ruta del proyecto al portapapeles En la barra de título de WinCC Explorer puede seleccionar la opción de menú "Copiar ruta del proyecto a portapapeles" con el botón derecho del ratón para copiar la ruta del proyecto al portapapeles y utilizarla posteriormente. Consulte también Editores y funciones de WinCC Explorer (Página 206) Barra de estado y barra de títulos de WinCC Explorer (Página 49) Barra de herramientas de WinCC Explorer (Página 48) Barra de menú de WinCC Explorer: (Página 44) Función de búsqueda (Página 50) 1.4.3 Barra de menú de WinCC Explorer: Introducción En la barra de menú de WinCC Explorer encontrará la mayoría de los comandos que se pueden ejecutar en el explorador de Windows. Los comandos que no se pueden ejecutar en la situación actual se muestran en color gris. Algunos de los comandos sólo pueden ejecutarse si se abre el menú contextual de un elemento en una ventana. Algunos comandos pueden ejecutarse con las combinaciones de teclas convencionales de Windows. En las siguientes tablas encontrará una breve información referente a cada uno de los comandos de la barra de menús. La columna "Ayuda online (Capítulo)" hace referencia a los correspondientes capítulos del WinCC Information System, que a su vez contienen información más detallada. Comando de menú "Archivo" El menú "Archivo" contiene los siguientes comandos: Comando Combinación de tec‐ Función las Ayuda en pantalla (Capítulo) Nuevo <Ctrl+N> Crea un proyecto nuevo. Trabajar con proyectos > Crear y editar proyectos Abrir <Ctrl+O> Abre un proyecto existente. Trabajar con proyectos > Crear y editar proyectos Cerrar --- Cierra un proyecto abierto. Trabajar con proyectos > Crear y editar proyectos Activar --- Inicia un proyecto abierto en Runtime. Trabajar con proyectos > Acti‐ var un proyecto 44 WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA Trabajar con proyectos 1.4 WinCC Explorer Comando Combinación de tec‐ Función las Ayuda en pantalla (Capítulo) Imprimir documenta‐ ción del proyecto --- Imprime la documentación del proyecto. Documentación de datos de configuración y de Runtime> Documentación del proyecto Ver documentación del proyecto --- Abre la vista preliminar de la documenta‐ ción del proyecto. Documentación de datos de configuración y de Runtime> Documentación del proyecto Configurar documenta‐ ción del proyecto --- Configura la documentación del proyecto para su impresión. Documentación de datos de configuración y de Runtime> Documentación del proyecto Último archivo --- Muestra hasta los ocho últimos proyectos abiertos. Se puede seleccionar y abrir uno de los proyectos. Trabajar con proyectos > Crear y editar proyectos Salir <Alt+F4> Abre un cuadro de diálogo que permite ce‐ Trabajar con proyectos > Ce‐ rrar WinCC Explorer. rrar WinCC Explorer Apagar --- Cierra WinCC y apaga el equipo. Trabajar con proyectos > Ce‐ rrar WinCC Explorer Comando de menú "Edición" El menú "Edición" contiene los siguientes comandos: Comando Combinación de tec‐ Función las Ayuda en pantalla (Capítulo) Deshacer <Ctrl+Z> Deshace la última acción. Este comando no está disponible en todas las acciones. --- Cortar <Ctrl+X> Corta el objeto seleccionado. El objeto puede volver a insertarse en otra posición con el co‐ mando "Pegar". --- Copiar <Ctrl+C> Copia el objeto seleccionado en el portapape‐ les. --- Pegar <Ctrl+V> Inserta un objeto copiado o cortado. --- Borrar <Supr> Borra un elemento seleccionado. --- Propiedades --- Muestra el cuadro de diálogo "Propiedades" de un elemento seleccionado. Ver la descripción del editor co‐ rrespondiente. Comando de menú "Ver" El menú "Ver" contiene los siguientes comandos: Comando Combinación de tec‐ Función las Ayuda en pantalla (Capítulo) Barras de he‐ rramientas --- Oculta o muestra la barra de herramientas. Trabajar con proyectos > WinCC Explorer Barra de esta‐ do --- Oculta o muestra la barra de estado. Trabajar con proyectos > WinCC Explorer Muestra los elementos de la ventana de datos en forma de iconos grandes. --- Iconos grandes --- WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA 45 Trabajar con proyectos 1.4 WinCC Explorer Comando Combinación de tec‐ Función las Ayuda en pantalla (Capítulo) Iconos peque‐ ños --- Muestra los elementos de la ventana de datos en forma de iconos pequeños. --- Lista --- Muestra los elementos de la ventana de datos en una lista de nombres. --- Detalles --- Muestra los elementos de la ventana de datos en una lista de nombres con información adi‐ cional, por ejemplo fecha de modificación y tipo de archivo. Ver la descripción del editor co‐ rrespondiente. Actualizar <F5> Actualiza la vista de la ventana de datos. --- Comando de menú "Herramientas" El menú "Herramientas" contiene los siguientes comandos: Comando Combinación de tec‐ Función las Ayuda en pantalla (Capítulo) Idioma --- Cambia el idioma de la interfaz de WinCC Ex‐ plorer y de los editores. Estructura de proyectos multilin‐ gües > Idiomas compatibles en WinCC Conversión de datos de pro‐ yecto --- Convierte imágenes y scripts de proyectos creados con versiones anteriores. Crear sinópticos de proceso > El Graphics Designer en el WinCC Explorer Estado de las conexiones --- Muestra el estado de las conexiones lógicas del Diagnóstico de la comunicación> proyecto. Diagnóstico de canales 46 WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA Trabajar con proyectos 1.4 WinCC Explorer Comando Combinación de tec‐ Función las Estado cone‐ --xiones servidor Muestra la comunicación en un sistema multi‐ puesto de un cliente WinCC o de un servidor WinCC con comunicación servidor-servidor. Ayuda en pantalla (Capítulo) Trabajar con proyectos > WinCC Explorer Verde = estado de conexión: establecida, inter‐ cambiando datos. Aquí no se muestra el estado de redundancia, solo la comunicación entre los equipos. Varios símbolos verdes no equivalen a varios servido‐ res maestros. Gris = estado de conexión: establecida, no hay intercambio de datos, exclusivamente cone‐ xión de redundancia. Rojo = estado de conexión: desconectada. ? = estado desconocido. Estado cone‐ xiones cliente Muestra la comunicación de todos los servido‐ Trabajar con proyectos > WinCC res y clientes implicados en un servidor WinCC. Explorer --- Verde = estado de conexión: establecida, inter‐ cambiando datos. Aquí no se muestra el estado de redundancia, solo la comunicación entre los equipos. Varios símbolos verdes no equivalen a varios servido‐ res maestros. Gris = estado de conexión: establecida, no hay intercambio de datos, exclusivamente cone‐ xión de redundancia. Rojo = estado de conexión: desconectada. ? = Estado desconocido. Comando de menú "Ayuda" El menú "Ayuda" contiene los siguientes comandos: Comando Combinación de tec‐ Función las Ayuda en pantalla (Capítulo) Contenido e índice <F1> Abre el WinCC Information System. --- ¿Qué es es‐ <Mayúsculas+F1> to? Activa la ayuda ¿Qué es esto?. --- Utilizar ayu‐ --da Proporciona consejos sobre el manejo de la ayu‐ --da. Acerca de WinCC Ex‐ plorer Muestra la versión actual y los componentes ins‐ --talados de WinCC. --- WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA 47 Trabajar con proyectos 1.4 WinCC Explorer Consulte también Editores y funciones de WinCC Explorer (Página 206) Activar el proyecto (Página 190) Cerrar el WinCC Explorer (Página 39) Abrir el WinCC Explorer (Página 36) Ventana de WinCC Explorer (Página 41) Barra de estado y barra de títulos de WinCC Explorer (Página 49) Barra de herramientas de WinCC Explorer (Página 48) 1.4.4 Barra de herramientas de WinCC Explorer Introducción Los botones de la barra de herramientas permiten ejecutar diferentes comandos. La barra de herramientas de WinCC Explorer puede ocultarse. En la barra de menús, seleccione el comando "Barra de herramientas" del menú "Ver". Botones de la barra de herramientas La barra de herramientas de WinCC Explorer contiene botones que tienen asignadas las siguientes funciones: Botón Tooltip Significado Nuevo Crea un proyecto nuevo. Abrir Abre un proyecto. Desactivar Finaliza Runtime. Activar Inicia el proyecto en Runtime. Cortar Corta un objeto seleccionado. Borra el objeto de su ubicación original en el momento en que se inserta en otra. Copiar Copia un objeto en el portapapeles. El objeto puede duplicarse en el mismo punto o bien en una ubicación comparable de la ruta. Pegar Inserta un objeto copiado o cortado. Iconos gran‐ Los elementos de la ventana de datos se muestran en forma de iconos gran‐ des des. 48 Iconos pe‐ queños Los elementos de la ventana de datos se muestran en forma de iconos pe‐ queños. Lista Los elementos de la ventana de datos se muestran en forma de lista, sólo con el nombre. WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA Trabajar con proyectos 1.4 WinCC Explorer Botón Tooltip Significado Detalles Los elementos de la ventana de datos se muestran en forma de lista con información detallada. Propieda‐ des Abre el cuadro de diálogo "Propiedades" de un elemento. Ayuda Activa la ayuda ¿Qué es esto? sobre el elemento que se seleccione a conti‐ nuación con el botón izquierdo del ratón. Encontrará más información sobre estos comandos en el capítulo "Barra de menús". Consulte también Activar el proyecto (Página 190) Abrir el WinCC Explorer (Página 36) Ventana de WinCC Explorer (Página 41) Barra de estado y barra de títulos de WinCC Explorer (Página 49) Barra de menú de WinCC Explorer: (Página 44) 1.4.5 Barra de estado y barra de títulos de WinCC Explorer Introducción Las barras de estado y de títulos contienen indicaciones generales sobre el proyecto y sobre ajustes del editor. Barra de título En la barra de títulos se muestra la ruta actual del proyecto WinCC abierto. Barra de estado Campo Significado Estado Proporciona consejos sobre el manejo o muestra la ruta actual de un archivo Número de variables configura‐ das / Número de PowerTags Número de variables externas configuradas / número de variables cubiertas por una licencia. El número de variables y licencias se visualiza en el WinCC Ex‐ plorer tan solo al seleccionar la administración de variables y los tipos de estructuras. WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA 49 Trabajar con proyectos 1.4 WinCC Explorer Campo Significado Objeto(s) Número de objetos del editor seleccionado, por ejemplo el número de imágenes en el Graphics Designer. Al seleccionar la administración de variables y las estructuras de variables en el WinCC Explorer se indica el número de variables y licencias. MAYÚS La función de mayúsculas está activada NUM El bloque de teclas numéricas del lado derecho del teclado está activado BD La función de desplazamiento de Windows está activada Consulte también Ventana de WinCC Explorer (Página 41) Barra de herramientas de WinCC Explorer (Página 48) Barra de menú de WinCC Explorer: (Página 44) 1.4.6 Función de búsqueda Abrir la función de búsqueda En las ventanas de navegación y de datos de WinCC Explorer se puede abrir la función de búsqueda. En el menú contextual del proyecto, del equipo o de la administración de variables, seleccione el comando "Buscar...". Se abre el cuadro "Buscar". 50 WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA Trabajar con proyectos 1.4 WinCC Explorer Elementos que pueden buscarse Dentro de un proyecto se pueden buscar los siguientes elementos: ● Equipo cliente ● Equipo servidor ● Acoplamientos ● Unidades de canal ● Conexiones ● Grupos de variables ● Variables Se puede limitar la búsqueda a tipos de elementos concretos. En la ficha Otras opciones, seleccione el tipo de elemento en el campo de selección "Tipo". En el campo Texto del parámetro, se pueden buscar parámetros concretos como criterio de búsqueda adicional. Buscar por nombre En la ficha Nombre, indique el nombre del elemento que busca en el campo "Buscar". Si ya ha realizado varias búsquedas, puede desplazarse por la lista de términos buscados de la ventana de selección "Buscar". Las mayúsculas y las minúsculas se ignoran en la búsqueda. Comodín Como comodín debe utilizar el carácter "*". Con él sustituye una cantidad indeterminada de caracteres al principio o al final del nombre. Introduciendo "var*" encontrará todos los elementos cuyo nombre comience por "var", por ejemplo ● una variable "Variable_2", ● un grupo de variables "grupodevariables_depósito", ● un equipo con el nombre "VAR0516". De ese mismo modo, introduciendo "*deposito" encontrará todos los elementos cuyo nombre finalice con "deposito". Buscar por fecha En la ficha Fecha de modificación se pueden buscar elementos creados o modificados durante un período de tiempo concreto. Iniciar y finalizar la búsqueda Una vez que haya definido todas las opciones de la búsqueda, iníciela con el botón Iniciar. El botón "Detener" permite detener la búsqueda. Haciendo doble clic sobre el objeto encontrado se cambia a la ruta en la que está guardada el objeto en cuestión dentro de WinCC. WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA 51 Trabajar con proyectos 1.4 WinCC Explorer Si desea borrar todas las entradas introducidas para la búsqueda, haga clic en el botón "Nueva búsqueda". De ese modo es posible formular una nueva búsqueda. La ventana "Buscar" se cierra con el botón situado en la esquina superior derecha. Consulte también Editores y funciones de WinCC Explorer (Página 206) Ventana de WinCC Explorer (Página 41) Barra de estado y barra de títulos de WinCC Explorer (Página 49) Barra de herramientas de WinCC Explorer (Página 48) Barra de menú de WinCC Explorer: (Página 44) 52 WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA Trabajar con proyectos 1.5 WinCC Configuration Studio 1.5 WinCC Configuration Studio 1.5.1 Introducción Introducción WinCC Configuration Studio ofrece la posibilidad de configurar datos masivos para proyectos WinCC de forma sencilla y eficiente. La interfaz de usuario se divide en dos áreas: un área de navegación inspirada en Microsoft Outlook y un área de datos inspirada en Microsoft Excel. De esa forma es posible configurar datos masivos para un proyecto WinCC y aprovechar al mismo tiempo las ventajas que supone conocer el manejo de los programas de hoja de cálculo. WinCC Configuration Studio reemplaza al anterior procedimiento en los siguientes editores y funciones: ● Administración de variables ● Tag Logging ● Alarm Logging ● Text Library ● User Administrator ● Bocina ● User Archive Este capítulo ofrece un resumen de la funcionalidad y el manejo de WinCC Configuration Studio. 1.5.2 Requisitos del sistema Introducción WinCC Configuration Studio está sujeto a los mismos requisitos de sistema que WinCC. WinCC Configuration Studio es un elemento integrado en el sistema de configuración de WinCC, por lo que no existe la posibilidad de utilizar WinCC Configuration Studio sin WinCC. Compatibilidad WinCC Configuration Studio es compatible con todas las versiones de WinCC a partir de 7.2. Nota WinCC Configuration Studio es un elemento integrado en el sistema de configuración de WinCC. No es posible la instalación aparte. WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA 53 Trabajar con proyectos 1.5 WinCC Configuration Studio 1.5.3 Interfaz Introducción La interfaz de usuario consta de un área de navegación y un área de datos con tablas. En este capítulo encontrará una explicación más detallada de la interfaz de usuario. Introducción La interfaz de usuario consta de un área de navegación con una barra de navegación, un área de datos con tablas y el área "Propiedades". ① ② ③ ④ ⑤ ⑥ ⑥ 54 Barra de menús Búsqueda rápida en el área de datos Área de navegación Área de datos Ventana "Propiedades" Barra de navegación Barra de información con datos sobre el estado del editor, el idioma de entrada seleccionado y el número de registros en el área de datos. WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA Trabajar con proyectos 1.5 WinCC Configuration Studio Barra de menús A través de la barra de menús se accede a las siguientes funciones: ● "Archivo > Salir": salir de Configuration Studio. ● "Edición > Copiar": copiar datos seleccionados. ● "Edición > Pegar": pegar datos copiados previamente. Encontrará más información sobre cómo copiar y pegar datos en Copiar y pegar en el área de datos (Página 78). ● "Edición > Importar": importar registros. Encontrará más información sobre la importación de registros en Importación de registros (Página 79). ● "Edición > Exportar": exportar registros. Encontrará más información sobre la exportación de registros en Exportación de registros (Página 79). ● "Ver > Idioma de entrada": cambiar el idioma de entrada. En un menú de selección se ofrecen todos los idiomas disponibles en su sistema. Encontrará más información sobre la configuración de proyectos en varios idiomas en Soporte de idiomas en WinCC (Página 2272). ● "Ver > Esquema cromático": modificar el esquema cromático de Configuration Studio. ● "? > Contenido e índice": llamar la ayuda online ● "? > Información sobre el WinCC Configuration Studio": información sobre la versión y el sistema. Búsqueda rápida en el área de datos El campo "Buscar (Find)" permite buscar entradas en el área de datos. Si marca uno o varios campos del área de datos, solo se buscará en los campos marcados. Encontrará más información sobre las búsquedas rápidas en Búsqueda rápida en el área de datos (Página 70). Área de navegación En el área de navegación se muestran los objetos del editor o la función seleccionados en una vista de árbol. En la estructura de la vista de árbol encontrará todos los elementos que se muestran en el área de datos. Encontrará más información sobre el manejo del área de navegación en Cómo manejar el área de navegación (Página 56). Área de datos El área de datos consta de una vista de tabla similar a la de los programas de hoja de cálculo. En el área de datos se configuran los registros del editor o la función seleccionados. Encontrará más información sobre el manejo del área de datos en Cómo manejar el área de datos (Página 60). Ventana "Propiedades" En la ventana "Propiedades" pueden editarse los registros del editor o la función seleccionados. Los detalles sobre el manejo de la ventana "Propiedades" se describen en los apartados de los editores o las funciones correspondientes. WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA 55 Trabajar con proyectos 1.5 WinCC Configuration Studio Consulte también Búsqueda rápida en el área de datos (Página 70) Importación de registros (Página 79) Exportación de registros (Página 79) Copiar y pegar en el área de datos (Página 78) Cómo manejar el área de navegación (Página 56) Cómo manejar el área de datos (Página 60) Idiomas asistidos por WinCC (Página 2272) 1.5.4 Cómo manejar el área de navegación 1.5.4.1 Manejo del área de navegación Introducción Desde la barra de navegación se accede al área de navegación de un editor o de una función. El área de navegación muestra la vista de árbol de la función o del editor seleccionados. Seleccionando un elemento de la vista de árbol, se muestran los registros correspondientes en el área de datos. Barra de navegación Los botones de la barra de navegación permiten acceder a todos los editores y las funciones disponibles. 56 WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA Trabajar con proyectos 1.5 WinCC Configuration Studio Los botones ocultos se pueden mostrar haciendo clic con el ratón sobre el correspondiente símbolo en el área inferior de la barra de navegación. Botón Editor/función Administración de variables Alarm Logging Tag Logging Text Library User Administrator Bocina User Archive Mostrar y ocultar botones en la barra de navegación Para mostrar u ocultar botones en la barra de navegación, abra el menú desplegable en el área inferior de la barra de navegación. 1. Haga clic en el símbolo del menú desplegable. Se abre el menú desplegable. 2. Seleccione "Mostrar más botones" para que aparezcan botones. O bien: Seleccione "Mostrar menos botones" para ocultar botones. Apertura de un editor Haga clic en el editor deseado en la barra de navegación o seleccione "Abrir" en el menú contextual. Apertura individual de un editor Para abrir un editor concreto en una nueva ventana, acceda al menú contextual del editor en la barra de navegación. 1. Haga clic en la barra de navegación con el botón derecho del ratón en el editor deseado. 2. En el menú contextual, elija "Abrir en nueva ventana". El editor se abre en una ventana nueva. WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA 57 Trabajar con proyectos 1.5 WinCC Configuration Studio Habilitación de un editor Para permitir que otros usuarios trabajen en un proyecto con un editor, debe habilitar el editor una vez que haya terminado de trabajar con él. 1. Haga clic en el editor en la barra de navegación con el botón derecho del ratón. 2. En el menú contextual, elija "Habilitar". El editor se habilita. Ahora, otros usuarios podrán editar los datos del proyecto. Vista de árbol Seleccionar todos los registros Seleccione el elemento situado más arriba en la vista de árbol (por ejemplo, "Administración de variables") para ver todos los registros configurados del editor o de la función en el área de datos. Mostrar registros en forma estructurada La visualización estructurada de los registros en el árbol depende del editor seleccionado. 1.5.4.2 Copiar, pegar y borrar en el área de navegación Introducción En la vista de árbol del área de navegación puede copiar, pegar y borrar elementos. 58 WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA Trabajar con proyectos 1.5 WinCC Configuration Studio Procedimiento Copiar y pegar un elemento en la vista de árbol 1. Para copiar el elemento en el portapapeles, selecciónelo en la vista de árbol y haga clic en el comando "Copiar" del menú contextual. Procedimiento alternativo: seleccione el elemento y pulse la combinación de teclas <Ctrl + C>. 2. Para pegar el elemento en el lugar correspondiente, seleccione el elemento delante del cual desea pegar el elemento copiado y haga clic en el comando "Pegar" del menú contextual. Procedimiento alternativo: seleccione el elemento delante del cual desea pegar el elemento copiado y pulse la combinación de teclas <Ctrl + V>. Borrar en la vista de árbol 1. Para borrar un elemento, selecciónelo en la vista de árbol y haga clic en el comando "Borrar" del menú contextual. Procedimiento alternativo: seleccione el elemento que desea borrar en la vista de árbol y pulse la tecla <Supr>. WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA 59 Trabajar con proyectos 1.5 WinCC Configuration Studio 1.5.5 Cómo manejar el área de datos Elementos de mando en el área de datos Número ① ② ③ ④ Denominación Descripción Botón "Seleccionar todo" Haciendo clic en este botón se marcan todos los registros mostrados en el área de datos. Barra de título del área de datos Indica a qué directorio pertenecen los registros mostrados. Títulos de columnas Los registros aparecen ordenados en el área de datos según el tipo de información como, p. ej., nombre o tipo de datos. Puede ordenar y filtrar los registros según esta información o mostrar u ocultar determinadas columnas. Número de fila Numeración correlativa de las filas. 1.5.5.1 Manejo del área de datos Introducción En el área de datos existen además las siguientes posibilidades: ● Introducir y modificar datos en los correspondientes editores ● Configurar tipos de estructura 60 WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA Trabajar con proyectos 1.5 WinCC Configuration Studio ● Filtrar, buscar, copiar e importar registros ● Ocultar, mostrar o inmovilizar columnas con el menú contextual. Si ha movido la barra de desplazamiento horizontal, la opción para inmovilizar está desactivada. Nota Todas las entradas y los cambios del área de datos serán efectivos inmediatamente en runtime y sin necesidad de guardarlos. Tipos de celda en el área de datos En el área de datos hay dos tipos diferentes de celdas: ● Celdas para la entrada (o visualización) de texto ● Celdas con entrada (o visualización) mediante casilla de verificación Las celdas pueden ser editables o estar protegidas contra escritura. Existen dos tipos de celdas protegidas contra escritura: ● Con protección completa (p. ej., ID, última modificación, etc.) ● Con protección según el contexto (p. ej., dirección en variables internas) Las celdas para la introducción de texto pueden diferenciarse según el tipo de datos y según las posibilidades de introducción disponibles. Posibilidades de introducción de datos Dispone de tres opciones diferentes para introducir datos en el área de datos: ● Introducción en campo de texto ● Lista desplegable ● Completar automáticamente ("arrastrar hacia abajo") Además existe un diálogo de entrada como ayuda para las celdas de la columna "Dirección"; ver Ayuda para la entrada de datos a través de un cuadro de diálogo. WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA 61 Trabajar con proyectos 1.5 WinCC Configuration Studio 1.5.5.2 Entrada de datos en el área de datos Entrada de datos a través de la entrada en el campo de texto Introducción A través del campo de texto puede introducir datos en el área de datos. Hay varios tipos de datos en campos de texto: Tipo de datos Entradas permitidas Texto Todas las entradas excepto saltos de línea Texto de varias líneas Todas las entradas Entero sin signo Solo cifras Entero con signo Cifras y signos "+" y "–" Número en coma flotante Cifras, signos "+" y "–", separador decimal y sím‐ bolo "e" o "E" para la notación exponencial Limitaciones en la introducción de datos ● Al introducir datos, WinCC DataGridControl comprueba las limitaciones asociadas al tipo de datos y rechaza las entradas erróneas. El usuario es informado por medio de un tooltip. ● Para determinadas celdas hay restricciones adicionales a la entrada de caracteres. WinCC DataGridControl verifica las entradas ya en el momento de introducirlas y rechaza eventuales entradas erróneas. El usuario es informado por medio de un tooltip. Procedimiento 1. Seleccione la celda de la tabla en la que desee introducir texto. 2. Introduzca el texto en la celda. Entrada de datos a través de la lista desplegable Introducción A través de una lista desplegable puede seleccionar datos para una celda. Para las siguientes celdas se ofrece una lista desplegable: ● Tipo de datos ● Ajuste de formato ● Conexión ● Grupo 62 WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA Trabajar con proyectos 1.5 WinCC Configuration Studio Procedimiento 1. Seleccione una celda de la tabla. 2. Abra la lista desplegable con el icono . 3. Seleccione la entrada deseada de la lista desplegable. Nota El contenido de la lista desplegable puede variar en función del contexto. Ejemplo: solo se ofrecen grupos disponibles para la conexión ajustada. Completar automáticamente ("arrastrar hacia abajo") Introducción Para completar rápidamente celdas con series de datos, puede seleccionar una celda y arrastrar la casilla de relleno. Sitúe el puntero del ratón en la esquina inferior derecha de una celda de la tabla. Si cambia el puntero del ratón, es posible completar automáticamente. Nota ● La operación de completar automáticamente solo es posible en las celdas situadas debajo. ● En la operación de completar automáticamente, los textos de las celdas de la tabla solo se completan si los textos de partida ya disponen de valores numéricos asociados. WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA 63 Trabajar con proyectos 1.5 WinCC Configuration Studio Procedimiento 1. Seleccione la celda de la tabla que desea utilizar como base para la operación de completar. 2. Arrastre la casilla de relleno por encima de las celdas que desea completar automáticamente y suelte a continuación el botón del ratón. Las celdas de la tabla se completan con los valores correspondientes. Ayuda para la entrada de datos a través de un cuadro de diálogo Introducción Para las celdas de la columna "Dirección" de la tabla se ofrece un cuadro de diálogo de entrada. Nota Los ajustes posibles dependen del driver de comunicación al que pertenece la conexión. En la documentación del driver de comunicación encontrará información detallada de las posibilidades de ajuste de la conexión correspondiente. 64 WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA Trabajar con proyectos 1.5 WinCC Configuration Studio Procedimiento 1. Seleccione la celda en la columna de la tabla. 2. Ajuste los valores en el cuadro de diálogo de entrada. 3. Para confirmar la entrada, haga clic en el botón "Aceptar". 1.5.5.3 Filtros del área de datos Filtros para el área de datos Introducción Para cada columna del área de datos puede configurarse un filtro. El ajuste del criterio de filtro se lleva a cabo a través del menú contextual de la respectiva columna de la tabla. Nota Las funciones de filtrado no discriminan entre mayúsculas y minúsculas en el contenido de las celdas. Nota No se soportan comodines (* ?) Las funciones de búsqueda y filtrado en WinCC Configuration Studio no soportan comodines. Si se introduce * (asterisco) o ? (signo de interrogación) en la búsqueda o el filtrado, no se muestran resultados. WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA 65 Trabajar con proyectos 1.5 WinCC Configuration Studio Existen las siguientes posibilidades de ajustar el criterio de filtro: ● Filtrado a través de la casilla de listas de filtros ● Filtrado a través del filtro de texto Filtrado a través de la casilla de listas de filtros Introducción La casilla de listas de filtros ofrece una posibilidad de configurar el criterio de filtro. En la casilla de listas de filtros se relacionan todos los contenidos de celda disponibles en la columna de la tabla en cuestión. Procedimiento 1. Para abrir el menú contextual, haga clic con el botón derecho del ratón en el encabezado de columna. 2. Seleccione "Filtrar" en el menú contextual. 3. Seleccione los criterios con los que desea filtrar la columna de la tabla activando los campos de opción correspondientes. 4. Confirme haciendo clic en el botón "Aceptar". 66 WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA Trabajar con proyectos 1.5 WinCC Configuration Studio Filtrado a través del filtro de texto Introducción En el menú contextual, el filtro de texto ofrece otra posibilidad de ajuste del criterio de filtro en columnas con texto. Procedimiento 1. Seleccione un encabezado de columna y haga clic en el comando "Filtrar" del menú contextual. 2. Seleccione la entrada "Filtro de texto". 3. En el submenú tendrá las siguientes opciones: Opción de filtro Descripción Equivale... Esta opción de filtro permite filtrar entradas de la columna en función de partes de texto presen‐ tes completamente o no en las entradas. No equivale... Empieza por... Termina por... Contiene... No contiene... Esta opción de filtro permite filtrar entradas de la columna en función de partes de texto con las que las entradas empiezan o terminan. Esta opción de filtro permite filtrar entradas de la columna en función de partes de texto inclui‐ das o no en las entradas. Filtro definido por el usuario... 4. Seleccione la opción deseada e introduzca las partes de texto correspondientes en la ventana de diálogo que aparece. 5. Confirme haciendo clic en el botón "Aceptar" para efectuar el filtrado. WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA 67 Trabajar con proyectos 1.5 WinCC Configuration Studio Filtrado a través del filtro de números Introducción En el menú contextual, el filtro de números ofrece otra posibilidad de ajustar el criterio de filtro en columnas con contenidos numéricos. Procedimiento 1. Seleccione un encabezado de columna y haga clic en el comando "Filtrar" del menú contextual. 2. Seleccione la entrada "Filtro de números". En el submenú tendrá las siguientes opciones: Opción de filtro Descripción Es igual a... Esta opción de filtro permite comparar entradas de la columna con un valor especificado. Es diferente de... Mayor que... Mayor o igual a... Menor que... Esta opción de filtro permite filtrar entradas de la columna en función de si son mayores o me‐ nores que el valor especificado. Menor o igual a... Filtro definido por el usuario... 3. Seleccione la opción deseada e introduzca los valores correspondientes en la ventana de diálogo que aparece. 4. Confirme haciendo clic en el botón "Aceptar" para efectuar el filtrado. 68 WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA Trabajar con proyectos 1.5 WinCC Configuration Studio Filtrado a través del filtro de fecha Introducción En el menú contextual, el filtro de números ofrece otra posibilidad de ajuste del criterio de filtro en columnas con contenidos numéricos. Procedimiento 1. Seleccione un encabezado de columna y haga clic en el comando "Filtrar" del menú contextual. 2. Seleccione la entrada "Filtro de números". En el submenú tendrá las siguientes opciones: Opciones de filtro Descripción Es igual a... Esta opción de filtro permite mostrar todas las entradas de una fecha determinada. Antes de... Esta opción de filtro permite mostrar las entra‐ das antes o después de una fecha determinada. Después de... Hoy Ayer Esta semana La semana pasada Esta opción de filtro permite mostrar todas las entradas de la fecha actual o del día pasado, o bien entradas de la semana actual o de la pasa‐ da. Filtro definido por el usuario... 3. Seleccione la opción deseada e introduzca los valores correspondientes en la ventana de diálogo que aparece. 4. Confirme haciendo clic en el botón "Aceptar" para efectuar el filtrado. WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA 69 Trabajar con proyectos 1.5 WinCC Configuration Studio 1.5.5.4 Búsqueda rápida en el área de datos Introducción En los registros de la columna "Nombre" puede efectuarse una búsqueda rápida. Al introducirse texto de búsqueda, se destacan en color las concordancias y se ocultan los registros que no se corresponden con lo introducido. Realización de la búsqueda rápida Nota Con la búsqueda rápida solo se busca en los registros de la columna "Nombre" de la tabla. Nota Al introducirse texto de búsqueda, no se distingue entre mayúsculas y minúsculas. 1. Haga clic en el campo de búsqueda en la barra de título del área de datos. 2. Introduzca un término de búsqueda. Los registros que no se correspondan con la entrada se ocultan en el área de datos. Las concordancias se destacan en color. 3. Seleccione el registro deseado. 4. Para volver a la vista normal del área de datos, borre la entrada haciendo clic en el icono del campo de búsqueda. Afinar la búsqueda rápida Existe la posibilidad de afinar la búsqueda rápida, para lo cual dispone de las siguientes opciones de búsqueda: Opción de búsqueda Descripción equivale al texto buscado Con esta opción de búsqueda solo se muestran registros que se corresponden completamente con el texto de búsqueda. empieza por el texto buscado Con esta opción de búsqueda solo se muestran registros que empiezan por el texto de búsqueda. 70 WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA Trabajar con proyectos 1.5 WinCC Configuration Studio Opción de búsqueda Descripción termina con el texto buscado Con esta opción de búsqueda solo se muestran registros que terminan con el texto de búsqueda. contiene el texto buscado Con esta opción de búsqueda se muestran todos los registros que contienen el texto de búsqueda en cualquier lugar. Esta opción de búsqueda está ajustada por defecto. 1. Acceda a las opciones de búsqueda con el menú desplegable . 2. Seleccione la opción de búsqueda deseada haciendo clic con el botón izquierdo del ratón. 3. Introduzca el texto de búsqueda. Se mostrarán los resultados de la búsqueda. 1.5.5.5 Marcar celdas, áreas, filas y columnas Puede seleccionar celdas, rangos, filas, columnas o todos los datos del área de datos, p. ej., para copiar los datos seleccionados o para agregar contenidos. Se describen casos de aplicación concretos en la documentación de los editores correspondientes. Selección Acción Una celda sola Seleccione la celda haciendo clic con el ratón, o utilice las teclas de flecha para acceder a la celda en cuestión. Un rango de celdas Seleccione la primera celda del rango, y arrastre el cursor hasta la última celda manteniendo pulsado el botón del ratón, o bien mantenga pulsada la tecla Mayús mientras pulsa las teclas de flecha para ampliar la selección. Un rango amplio de celdas Seleccione la primera celda del rango y mantenga pulsada la tecla Mayús mientras selecciona la última celda del rango. Puede desplazar la pantalla para hacer visible la última celda. Todas las celdas del área de datos Haga clic en el botón "Seleccionar todo". También puede seleccionar una celda del área de datos y pulsar <Ctrl + A>. Celdas no adyacentes Seleccione la primera celda y mantenga pulsada la tecla <Ctrl> mientras selecciona el resto de celdas. Columnas Haga clic con el botón del ratón en el encabezado de colum‐ na. Para seleccionar otras columnas, mantenga pulsada la tecla <Ctrl> mientras hace clic en los demás encabezados de columna. Filas Haga clic con el botón del ratón en el número de fila. Para seleccionar otras filas, mantenga pulsada la tecla <Ctrl> mientras hace clic en los demás números de fila. WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA 71 Trabajar con proyectos 1.5 WinCC Configuration Studio 1.5.5.6 Buscar y reemplazar en el área de datos Introducción Puede buscar y reemplazar texto en los registros administrados con Configuration Studio. Es posible seguir trabajando en el área de datos con el cuadro de diálogo "Buscar y reemplazar" abierto. Área de búsqueda La selección actual en el área de datos determina dónde ha de llevarse a cabo la búsqueda o la búsqueda y reemplazo: ● Para buscar en todos los registros, marque cualquier celda. ● Para buscar en una determinada área, marque todas las celdas de esa área. Ajustes de búsqueda Puede afinar la búsqueda con las siguientes opciones de búsqueda: Opción de búsqueda Descripción equivale al texto buscado Con esta opción de búsqueda solo se muestran registros que se corresponden com‐ pletamente con el texto de búsqueda. empieza por el texto buscado Con esta opción de búsqueda solo se muestran registros que empiezan por el texto de búsqueda. termina con el texto buscado Con esta opción de búsqueda solo se muestran registros que terminan con el texto de búsqueda. Al reemplazar, utilice este ajuste para insertar un prefijo. Al reemplazar, utilice este ajuste para insertar un sufijo. contiene el texto buscado Con esta opción de búsqueda se muestran todos los registros que contienen el texto de búsqueda en cualquier lugar. Esta opción de búsqueda está ajustada por defecto. Nota No se soportan comodines (* ?) Las funciones de búsqueda y filtrado en WinCC Configuration Studio no soportan comodines. Si se introduce * (asterisco) o ? (signo de interrogación) en la búsqueda o el filtrado, no se muestran resultados. Insertar sufijos y prefijos mediante "Buscar y reemplazar" Esta función se utiliza, por ejemplo, para poner un prefijo de servidor a varios nombres de variables. Esta función puede utilizarse en todos los campos que permiten la entrada libre de textos o números. 72 WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA Trabajar con proyectos 1.5 WinCC Configuration Studio Elija las siguientes opciones de búsqueda: Opción de búsqueda Efecto empieza por el texto buscado Utilice este ajuste para insertar un prefijo. termina con el texto buscado Utilice este ajuste para insertar un sufijo. Ajustes avanzados en el cuadro de diálogo "Buscar y reemplazar" Los campos "Buscar" y "Reemplazar con" permiten realizar entradas especiales, p. ej. caracteres de control o caracteres asiáticos. Haga clic en el campo y seleccione el ajuste deseado en el menú contextual: Entrada Descripción Secuencia de lectura de derecha a izquierda El sentido de escritura va de derecha a izquierda. Mostrar caracteres de control Uni‐ code Mostrar u ocultar los caracteres de control introducidos. Insertar caracteres de control Uni‐ code Lista de caracteres de control que soportan principalmente la entrada de fuentes no latinas. Iniciar IME / Finalizar IME Entrada de caracteres provenientes de fuentes no latinas mediante el Input Method Editor (IME) de Windows. Reconversión Reconversión de caracteres a fuente latina. Procedimiento Búsqueda de texto 1. Seleccione el área de celdas en la que desee realizar la búsqueda. Si desea realizar la búsqueda en toda el área de datos, haga clic en una celda cualquiera. 2. Pulse la combinación de teclas <Ctrl+F>. El cuadro de diálogo "Buscar y reemplazar" se abre con la ficha "Buscar" seleccionada. 3. Introduzca el texto que debe buscarse en el campo "Buscar" o seleccione un texto de búsqueda anterior en la lista desplegable "Buscar". 4. Seleccione una opción de búsqueda en el campo "Resultado de la búsqueda" para afinar más la búsqueda. WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA 73 Trabajar con proyectos 1.5 WinCC Configuration Studio 5. Para que al buscar se distinga entre mayúsculas y minúsculas, active el campo de opción "Mayúsculas y minúsculas". Nota La búsqueda en los registros se efectúa por defecto hacia abajo. Para buscar en los registros hacia arriba, active el campo de opción "Buscar hacia arriba". 6. Haga clic en "Buscar siguiente" para buscar la siguiente concordancia. Se marca la celda en la que se da la próxima concordancia. Las concordancias se destacan en color. Búsqueda y reemplazo de texto 1. Seleccione el área de celdas en la que desee realizar la búsqueda. Si desea realizar la búsqueda en toda el área de datos, haga clic en una celda cualquiera. 2. Pulse la combinación de teclas <Ctrl+H>. El cuadro de diálogo "Buscar y reemplazar" se abre con la ficha "Reemplazar" seleccionada. 3. Introduzca el texto que debe buscarse en el campo "Buscar" o seleccione un texto de búsqueda anterior en la lista desplegable "Buscar". 4. Introduzca en el campo "Reemplazar" la secuencia de caracteres por la que deba ser sustituido el resultado de la búsqueda. Si únicamente desea borrar la secuencia de caracteres introducidos en el campo "Buscar", deje vacío el campo "Reemplazar". 5. Para que al buscar se distinga entre mayúsculas y minúsculas, active el campo de opción "Mayúsculas y minúsculas". Nota La búsqueda en los registros se efectúa por defecto hacia abajo. Para buscar en los registros hacia arriba, active el campo de opción "Buscar hacia arriba". 6. Haga clic en "Buscar siguiente" para buscar la siguiente concordancia. Se marca la celda en la que se da la próxima concordancia. Las concordancias se destacan en color. 74 WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA Trabajar con proyectos 1.5 WinCC Configuration Studio 7. Para reemplazar solo la concordancia marcada, haga clic en "Reemplazar". Nota Haciendo clic en "Reemplazar todo", se reemplazan todas las concordancias sin ningún aviso. 8. Para reemplazar todas las concordancias, haga clic en "Reemplazar todo". Ampliar strings con prefijos y sufijos 1. Seleccione las celdas cuyo string desee modificar. Elija para ello un área conexa de celdas que contengan información similar. 2. Pulse la combinación de teclas <Ctrl+H>. El cuadro de diálogo "Buscar y reemplazar" se abre con la ficha "Reemplazar" seleccionada. 3. Deje vacío el campo "Buscar". 4. Introduzca en el campo "Reemplazar con" la secuencia de caracteres que debe complementarse como prefijo o sufijo. WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA 75 Trabajar con proyectos 1.5 WinCC Configuration Studio 5. Elija la opción deseada en "Resultados de la búsqueda": – Insertar prefijo antes del string existente: "empieza por el texto buscado" – Insertar sufijo al final del string existente: "termina con el texto buscado" 6. Para complementar los strings de todas las celdas seleccionadas, haga clic en "Reemplazar todo". Si hace clic en "Reemplazar", solo se ampliará el string de la primera celda seleccionada. 1.5.5.7 Ordenar en el área de datos Introducción Puede ordenar datos en una o varias columnas por texto (de la A a la Z o de la Z a la A), por número (del más bajo al más alto o del más alto al más bajo) o por fecha y hora (de la menos a la más actual o de la más a la menos actual). Las clasificaciones se conservan para cada uno de los nodos de la vista de árbol. Puede modificar o deshacer clasificaciones. Los valores numéricos se tratan de forma especial en la clasificación. De esa forma se asegura que, en una columna reordenada, después del número 1 venga el número 2 y no el número 10. Procedimiento Clasificación mediante el menú contextual de la columna de la tabla 1. Haga clic con el botón derecho del ratón en el encabezado de la columna cuyos datos deban ordenarse. 2. Seleccione la opción de clasificación deseada en el menú contextual: – Orden ascendente – Orden descendente 76 WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA Trabajar con proyectos 1.5 WinCC Configuration Studio Clasificación mediante el encabezado de la tabla 1. Al hacer doble clic en el encabezado de la columna se clasifican todos los registros en orden ascendente. La columna de referencia para la clasificación se marca con un icono situado junto al encabezado de la columna . X 2. Para clasificar en orden descendente, vuelva a hacer doble clic en el encabezado de columna. Nota ● Pulse la tecla <CTRL> al hacer doble clic para incluir varias columnas en la clasificación. El orden de clasificación se representa mediante un número en el encabezado de la columna. El número para el orden de clasificación solo aparece si se ordena más de una columna. WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA 77 Trabajar con proyectos 1.5 WinCC Configuration Studio 1.5.5.8 Copiar y pegar en el área de datos Introducción En WinCC Configuration Studio, puede copiar partes de texto de celdas de la tabla y también pegar texto en celdas de la tabla. Esto permite un intercambio entre WinCC Configuration Studio y otros programas como los de procesamiento de textos o de hoja de cálculo. También puede copiar y pegar registros dentro de WinCC Configuration Studio. Nota No es posible cortar una fila completa de la tabla del área de datos. Procedimiento Copiar y pegar en el área de datos 1. Seleccione los registros que desee copiar. 2. Seleccione "Copiar" en el menú contextual o pulse <Ctrl + C>. 3. Haga clic en la posición del área de datos en la que desee pegar los registros. 4. Seleccione "Pegar" en el menú contextual o pulse <Ctrl + V>. Copiar y pegar en aplicaciones de terceros 1. Seleccione los registros que desee copiar en la aplicación de terceros y seleccione "Copiar" en el menú contextual o pulse <Ctrl + C>. 2. Abra la aplicación de terceros en la que desee pegar los registros. 3. Haga clic en la posición de la aplicación de terceros en la que desee pegar los registros. 4. Utilice los comandos de la aplicación de terceros para pegar los registros desde el portapapeles. 1.5.5.9 Deshacer una acción Las entradas y modificaciones del área de datos se pueden deshacer con la combinación de teclas <Ctrl + Z>. Nota Determinadas acciones no se pueden deshacer. Las excepciones se describen en los correspondientes editores. 78 WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA Trabajar con proyectos 1.5 WinCC Configuration Studio 1.5.5.10 Importación de registros Introducción Puede importar registros en WinCC Configuration Studio desde aplicaciones externas o desde otros proyectos de WinCC. Es necesario que los registros estén disponibles en formato "Office Open XML Workbook". Este formato tiene la extensión ".xlsx" y los archivos pueden abrirse y editarse con programas de hoja de cálculo. Nota La importación de registros no se puede deshacer. Requisitos ● Los registros que desee cargar no pueden estar abiertos en otra aplicación. ● Las conexiones contenidas en los registros deben existir ya nominalmente en WinCC Configuration Studio. Procedimiento 1. Seleccione el editor deseado en el área de navegación. 2. Seleccione "Importar" en el menú contextual del editor. Se abre el cuadro de diálogo "Seleccionar archivo". 3. Seleccione el archivo que desea importar. Los registros se cargarán. Se visualiza una barra de progreso. 1.5.5.11 Exportación de registros La exportación de registros es posible para todos los registros de un nodo seleccionado en el área de navegación, o bien solo para registros seleccionados en el área de datos. Exportación de todos los registros del nodo 1. Seleccione el nodo deseado en el área de navegación. 2. Seleccione "Edición > Exportar" en la barra de menús. Se abrirá el cuadro de diálogo "Exportar". 3. Seleccione la ubicación e indique un nombre de archivo. 4. Seleccione un formato de archivo en "Tipo de archivo". Se dispone de dos formatos de archivo para la exportación: – Formato "Office Open XML Workbook" – Formato "Text file" 5. Haga clic en el botón "Exportar". WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA 79 Trabajar con proyectos 1.5 WinCC Configuration Studio Exportación de registros seleccionados 1. Seleccione los registros deseados en el área de datos. Consulte las posibilidades de selección en Marcar celdas, áreas, filas y columnas (Página 71). 2. Seleccione "Edición > Exportar" en la barra de menús. Se abrirá el cuadro de diálogo "Exportar". 3. Seleccione la ubicación e indique un nombre de archivo. 4. Seleccione un formato de archivo en "Tipo de archivo". Se dispone de dos formatos de archivo para la exportación: – Formato "Office Open XML Workbook" – Formato "Text file" 5. Haga clic en el botón "Exportar". 1.5.6 Arrastrar y colocar en WinCC Configuration Studio 1.5.6.1 Arrastrar y colocar en Configuration Studio Introducción Con la funcionalidad Arrastrar y colocar se simplifica la configuración de WinCC en WinCC Configuration Studio: ● Mover datos seleccionados en un editor y entre editores ● Insertar en los editores "Tag Logging" y "Alarm Logging" las variables creadas en la administración de variables ● Configurar grupos de avisos en "Alarm Logging" Arrastrar y colocar datos seleccionados de una columna del área de tabla Arrastrar y colocar en un editor en el Configuration Studio 1. Seleccione una o varias filas de una columna en el área de tabla. 2. Vaya con el ratón al borde del rectángulo de selección. El cursor pasa de ser un "+" a ser una cruz. 3. Mantenga pulsado el botón izquierdo del ratón mientras arrastra la selección de datos al lugar de destino con el ratón. 4. Suelte el botón del ratón en las celdas del lugar de destino. La selección de datos se aplica al lugar de destino y se elimina del lugar de origen. 80 WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA Trabajar con proyectos 1.5 WinCC Configuration Studio Arrastrar y colocar entre editores en el Configuration Studio Como ejemplo para el procedimiento, en Alarm Logging se insertan variables de la administración de variables como variables de avisos. 1. Seleccione una o varias filas de la columna "Nombres" en el área de tabla de la administración de variables. 2. Vaya con el ratón al borde del rectángulo de selección. El cursor pasa de ser un "+" a ser una cruz. 3. Mantenga pulsado el botón izquierdo del ratón mientras arrastra la selección de variables hasta la entrada "Alarm Logging" del área de navegación con el ratón. 4. Manténgase al menos dos segundos sobre la entrada del área de navegación hasta que se abra el editor "Alarm Logging". 5. Arrastre la selección de variables a la columna "Variable de avisos", hasta las filas en las que deban utilizarse las variables. Si en el editor no se muestran la columna o las filas del lugar de destino, tendrá que arrastrar el ratón hasta el borde correspondiente de la visualización de la tabla para desplazarse hasta el lugar de destino. 6. Suelte el botón del ratón en el lugar de destino. La selección de variables se aplica al lugar de destino. Las variables se han creado ahora como variables de aviso para los avisos seleccionados. Si los datos utilizados en el lugar de destino no se corresponden con los requisitos de los valores de entrada, aparece un mensaje de error y los datos no se aplican. Arrastrar y colocar variables en los editores Creación de avisos en Alarm Logging 1. Seleccione una o varias filas en el área de tabla de la administración de variables. 2. Vaya con el ratón al borde del rectángulo de selección. El cursor pasa de ser un "+" a ser una cruz. 3. Mantenga pulsado el botón izquierdo del ratón mientras arrastra la selección de variables al lugar de destino con el ratón. 4. Manténgase al menos dos segundos sobre la entrada "Alarm Logging" del área de navegación hasta que se abra el editor. 5. Arrastre la selección de variables a una de las entradas de los avisos en el área de navegación. Si desea arrastrar las variables hasta una subentrada de un árbol, mantenga el ratón brevemente sobre el árbol hasta que se muestren las subentradas. 6. Suelte el botón del ratón en el lugar de destino. La selección de variables se aplica al lugar de destino. Se crearán nuevos avisos y las variables arrastradas se utilizarán como variables de aviso. La categoría y el tipo de aviso se utilizan para el aviso al que se ha arrastrado la selección de variables. Si la selección de variables se inserta en una categoría de nivel superior o en una categoría con varios tipos de avisos, para el aviso recién creado se utilizará la primera categoría o el primer tipo de aviso disponible. Creación de variables de fichero en Tag Logging 1. Seleccione una o varias filas en el área de tabla de la administración de variables. 2. Vaya con el ratón al borde del rectángulo de selección. El cursor pasa de ser un "+" a ser una cruz. WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA 81 Trabajar con proyectos 1.5 WinCC Configuration Studio 3. Mantenga pulsado el botón izquierdo del ratón mientras arrastra la selección de variables al lugar de destino con el ratón. 4. Manténgase al menos dos segundos sobre la entrada "Tag Logging" del área de navegación hasta que se abra el editor. 5. Arrastre la selección de variables a uno de los ficheros de valores de proceso creados en el área de navegación. Si solo se muestra el árbol con todos los ficheros, mantenga el ratón brevemente sobre el árbol hasta que se muestren los diferentes ficheros. 6. Suelte el botón del ratón en el lugar de destino. La selección de variables se aplica al lugar de destino. Las variables de fichero nuevas se crean en el fichero de valores de proceso y se vinculan a las variables arrastradas. Creación de variables de compresión en Tag Logging 1. Seleccione una o varias filas en el área de tabla del fichero de valores de proceso. 2. Vaya con el ratón al borde del rectángulo de selección. El cursor pasa de ser un "+" a ser una cruz. 3. Mantenga pulsado el botón izquierdo del ratón mientras arrastra la selección de variables con el ratón a uno de los ficheros de compresión creados en el área de navegación. 4. Suelte el botón del ratón en el lugar de destino. La selección de variables se aplica al lugar de destino. Las variables de ficheros de compresión se crean y se rellenan con las variables arrastradas como variables de origen. Configurar grupos de avisos en el editor "Alarm Logging" 1. Seleccione un grupo de avisos en el área de navegación. 2. Mantenga pulsado el botón izquierdo del ratón mientras arrastra el grupo de avisos seleccionado a otro grupo de avisos con el ratón. El grupo de avisos se desplazará al grupo de avisos de destino. 3. Mantenga pulsado el botón izquierdo del ratón y la tecla "Alt" mientras arrastra el grupo de avisos seleccionado a otro grupo de avisos con el ratón. El grupo de avisos se desplazará al mismo nivel que el grupo de avisos de destino. Consulte también Arrastrar y colocar desde el Configuration Studio a otras aplicaciones (Página 88) Arrastrar y colocar en controles de WinCC (Página 83) Arrastrar y colocar en objetos inteligentes (Página 87) 82 WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA Trabajar con proyectos 1.5 WinCC Configuration Studio 1.5.6.2 Arrastrar y colocar desde el Configuration Studio al Graphics Designer Arrastrar y colocar en controles de WinCC Introducción Con la funcionalidad Arrastrar y colocar se simplifica la configuración de controles de WinCC en el Graphics Designer. Existe la posibilidad de crear controles de WinCC nuevos o de agregar o modificar curvas y columnas en controles de WinCC ya configurados. Pueden utilizarse los datos siguientes de WinCC Configuration Studio: ● Variables de la administración de variables ● Variables de un fichero o fichero de compresión de Tag Logging ● Ficheros y vistas de User Archive ● Campos de ficheros y columnas de vistas de User Archive Nota Tras configurar o crear un control de WinCC con Arrastrar y colocar no es posible deshacer la configuración con el comando de menú "Deshacer" de Graphics Designer. Requisitos ● WinCC Configuration Studio está abierto. ● Graphics Designer está abierto con una imagen. Crear controles WinCC Con variables de la administración de variables 1. Seleccione una o varias filas en el área de tabla de la administración de variables. 2. Vaya con el ratón al borde del rectángulo de selección. El cursor pasa de ser un "+" a ser una cruz. 3. Mantenga pulsado el botón derecho del ratón mientras arrastra la selección de variables con el ratón a una zona vacía de una imagen en Graphics Designer. 4. Suelte el botón del ratón en la imagen. En Graphics Designer se muestra un menú contextual. Seleccione un control en el área inferior del menú contextual. El control creado contiene las curvas o columnas con conexión de datos según sean las variables seleccionadas en la administración de variables. Un WinCC FunctionTrend Control solo puede insertarse si se han seleccionado dos variables en la administración de variables. WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA 83 Trabajar con proyectos 1.5 WinCC Configuration Studio Con variables de un fichero o fichero de compresión de Tag Logging 1. Seleccione una o varias filas en el área de tabla de Tag Logging. 2. Vaya con el ratón al borde del rectángulo de selección. El cursor pasa de ser un "+" a ser una cruz. 3. Mantenga pulsado el botón derecho del ratón mientras arrastra la selección de variables con el ratón a una zona vacía de una imagen en Graphics Designer. 4. Suelte el botón del ratón en la imagen. En Graphics Designer se muestra un menú contextual. Seleccione un control en el menú contextual. El control creado contiene las curvas o columnas con conexión de datos según sean las variables seleccionadas en Tag Logging. Un WinCC FunctionTrend Control solo puede insertarse si se han seleccionado dos variables en el Tag Logging. o bien: 1. Seleccione una fila en el área de tabla de Tag Logging. 2. Vaya con el ratón al borde del rectángulo de selección. El cursor pasa de ser un "+" a ser una cruz. 3. Mantenga pulsado el botón izquierdo del ratón mientras arrastra la selección de variables con el ratón a una zona vacía de una imagen en Graphics Designer. 4. Suelte el botón del ratón en la imagen. Se crea un WinCC OnlineTrendControl. El control creado contiene las curvas con conexión de datos según sean las variables seleccionadas en Tag Logging. 5. Si mantiene pulsada la tecla "Alt" mientras arrastra la selección de variables, se crea un WinCC OnlineTableControl. Con ficheros y vistas de User Archive 1. Seleccione los datos siguientes en el área de tabla del User Archive: – Un fichero de entre todos los ficheros – Una vista de entre todas las vistas 2. Vaya con el ratón al borde del rectángulo de selección. El cursor pasa de ser un "+" a ser una cruz. 3. Mantenga pulsado el botón izquierdo del ratón mientras arrastra la selección de datos con el ratón a una zona vacía de una imagen en Graphics Designer. 4. Suelte el botón del ratón en la imagen. Se crea un WinCC UserArchiveControl. El control creado contiene el fichero o la vista y todas las columnas están seleccionadas en el control. Con campos de ficheros y columnas de vistas de User Archive 1. Seleccione los datos siguientes en el área de tabla del User Archive: – Uno o varios campos de un fichero – Una o varias columnas de una vista 2. Vaya con el ratón al borde del rectángulo de selección. El cursor pasa de ser un "+" a ser una cruz. 3. Mantenga pulsado el botón izquierdo del ratón mientras arrastra la selección de datos con el ratón a una zona vacía de una imagen en Graphics Designer. 84 WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA Trabajar con proyectos 1.5 WinCC Configuration Studio 4. Suelte el botón del ratón en la imagen. Se crea un WinCC UserArchiveControl. El control creado contiene el fichero o la vista y en el control están seleccionadas las columnas que se han seleccionado como campos o columnas en el User Archive. 5. Si mantiene pulsada la tecla "Alt" mientras arrastra la selección de datos, se crea un WinCC FunctionTrendControl. Para ello deben haberse seleccionado dos campos o columnas en el User Archive. o bien: 1. Mantenga pulsado el botón derecho del ratón mientras arrastra la selección de datos con el ratón a una zona vacía de una imagen en Graphics Designer. 2. Suelte el botón del ratón en la imagen. En Graphics Designer se muestra un menú contextual. Seleccione un control en el menú contextual. Un WinCC UserArchiveControl creado contiene el fichero o la vista y en el control están seleccionadas las columnas que se han seleccionado como campos o columnas en el User Archive. Un WinCC FunctionTrendControl solo puede insertarse si se han seleccionado dos campos o columnas en el User Archive. Ampliar o modificar controles de WinCC ya configurados Requisitos ● En el Graphics Designer se ha configurado un control de WinCC. ● El cuadro de diálogo de configuración de un control no está abierto. Agregar o reemplazar curvas en el WinCC OnlineTrendControl 1. Seleccione una o varias filas en el área de tabla de los editores siguientes. – Variables de la administración de variables – Variables de un fichero o fichero de compresión en Tag Logging 2. Vaya con el ratón al borde del rectángulo de selección. El cursor pasa de ser un "+" a ser una cruz. 3. Mantenga pulsado el botón izquierdo del ratón mientras arrastra la selección de variables con el ratón a un WinCC OnlineTrendControl ya configurado en Graphics Designer. No es posible arrastrar al diálogo de configuración. 4. Suelte el botón del ratón en el WinCC OnlineTrendControl. Para cada variable seleccionada se agrega una curva en el WinCC OnlineTrendControl. Los datos de las curvas están vinculados a las variables correspondientes. 5. Si mantiene pulsada la tecla "Mayús" mientras arrastra la selección de variables, las curvas existentes se reemplazarán en el WinCC OnlineTrendControl. WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA 85 Trabajar con proyectos 1.5 WinCC Configuration Studio Agregar o reemplazar curvas en el WinCC FunctionTrendControl 1. Seleccione dos filas en el área de tabla de los editores siguientes: – Variables de la administración de variables – Variables de un fichero o fichero de compresión en Tag Logging – Campos de un fichero en el User Archive 2. Vaya con el ratón al borde del rectángulo de selección. El cursor pasa de ser un "+" a ser una cruz. 3. Mantenga pulsado el botón izquierdo del ratón mientras arrastra la selección de datos con el ratón a un WinCC FunctionTrendControl ya configurado en Graphics Designer. No es posible arrastrar al diálogo de configuración. 4. Suelte el botón del ratón en el FunctionTrendControl. Se agrega una curva al FunctionTrendControl. La primera fila seleccionada del Configuration Studio se utiliza para el eje X y la segunda fila para el eje Y. Si mantiene pulsada la tecla "Alt" mientras arrastra la selección de datos, se utiliza el eje Y para la primera fila y el eje X para la segunda fila. Si se han seleccionado más de dos filas, los datos sobrantes no se tendrán en cuenta. 5. Si mantiene pulsada la tecla "Mayús" mientras arrastra la selección de datos, las curvas existentes se reemplazarán en el FunctionTrendControl. Agregar o reemplazar columnas en el WinCC OnlineTableControl 1. Seleccione una o varias filas en el área de tabla de los editores siguientes. – Variables de la administración de variables – Variables de un fichero o fichero de compresión en Tag Logging 2. Vaya con el ratón al borde del rectángulo de selección. El cursor pasa de ser un "+" a ser una cruz. 3. Mantenga pulsado el botón izquierdo del ratón mientras arrastra la selección de variables con el ratón a un WinCC OnlineTableControl ya configurado en Graphics Designer. No es posible arrastrar al diálogo de configuración. 4. Suelte el botón del ratón en el OnlineTableControl. Para cada variable seleccionada se agrega una columna de valores con la correspondiente columna de tiempos en el OnlineTableControl. Los datos de las columnas de valores están vinculados a las variables correspondientes. 5. Si mantiene pulsada la tecla "Mayús" mientras arrastra la selección de variables, una o varias columnas existentes se reemplazarán en el OnlineTableControl. Agregar ficheros y vistas de User Archive en el UserArchiveControl 1. Seleccione los datos siguientes en el área de tabla del User Archive: – Un fichero de entre todos los ficheros – Uno o varios campos de un fichero – Una vista de entre todas las vistas – Una o varias columnas de una vista 2. Vaya con el ratón al borde del rectángulo de selección. El cursor pasa de ser un "+" a ser una cruz. 86 WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA Trabajar con proyectos 1.5 WinCC Configuration Studio 3. Mantenga pulsado el botón izquierdo del ratón mientras arrastra la selección de datos con el ratón a un WinCC UserArchiveControl ya configurado en Graphics Designer. No es posible arrastrar al diálogo de configuración. 4. Suelte el botón del ratón en el UserArchiveControl. En el UserArchiveControl se agregan los siguientes datos: – Arrastrar un fichero de entre todos los ficheros: el fichero se agrega y todas las columnas están seleccionadas en el control – Arrastrar uno o varios campos de un fichero: el fichero se agrega y en el control están seleccionadas las columnas que se han seleccionado como campos en el User Archive – Arrastrar una vista de entre todas las vistas: la vista se agrega y todas las columnas están seleccionadas en el control – Arrastrar una o varias columnas de una vista: la vista se agrega y en el control están seleccionadas las columnas que se han seleccionado como columnas en el User Archive 5. Si en el UserArchiveControl ya existe un fichero o una vista, no es posible agregar campos o columnas de otro fichero o de otra vista, respectivamente. Consulte también Arrastrar y colocar en objetos inteligentes (Página 87) Arrastrar y colocar en Configuration Studio (Página 80) Arrastrar y colocar en objetos inteligentes Introducción Con la función Arrastrar y colocar se simplifica la configuración de objetos inteligentes con conexión de variables en el Graphics Designer. Nota Tras configurar o crear un objeto con Arrastrar y colocar no es posible deshacer la configuración con el comando de menú "Deshacer" de Graphics Designer. Requisitos ● WinCC Configuration Studio está abierto. ● Graphics Designer está abierto con una imagen. Crear campos E/S con conexión de variables o reemplazar una variable en el campo E/S 1. Seleccione una o varias filas en el área de tabla de la administración de variables. 2. Vaya con el ratón al borde del rectángulo de selección. El cursor pasa de ser un "+" a ser una cruz. WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA 87 Trabajar con proyectos 1.5 WinCC Configuration Studio 3. Mantenga pulsado el botón izquierdo del ratón mientras arrastra la selección de variables con el ratón a una zona vacía de una imagen en Graphics Designer. 4. Suelte el botón del ratón en la imagen. Para cada variable o fila seleccionada en la administración de variables se crea un campo E/S. Los campos E/S están vinculados a las variables correspondientes. 5. Si se arrastra una variable seleccionada a un campo E/S ya configurado, la variable existente en el campo E/S será reemplazada por la variable arrastrada. Crear objetos inteligentes con conexión de variables 1. Seleccione una o varias filas en el área de tabla de la administración de variables. 2. Vaya con el ratón al borde del rectángulo de selección. El cursor pasa de ser un "+" a ser una cruz. 3. Mantenga pulsado el botón derecho del ratón mientras arrastra la selección de variables con el ratón a una zona vacía de una imagen en Graphics Designer. 4. Suelte el botón del ratón en la imagen. En Graphics Designer se muestra un menú contextual. Seleccione un objeto inteligente en el menú contextual. Para cada variable o fila seleccionada en la administración de variables se crea un objeto inteligente. La dinamización de la propiedad siguiente de un objeto inteligente está vinculado a una variable: Objeto inteligente Grupo de propiedades Propiedad Campo E/S Salida / Entrada Valor de salida Indicador de estado Estado Estado actual Lista de textos Salida / Entrada Valor de salida Cuadro combinado Otros Campo seleccionado Cuadro de lista Otros Campo seleccionado Barra Otros Conexión al proceso Consulte también Cómo insertar un objeto con Arrastrar y colocar (Página 466) Arrastrar y colocar en controles de WinCC (Página 83) Arrastrar y colocar en Configuration Studio (Página 80) 1.5.6.3 Arrastrar y colocar desde el Configuration Studio a otras aplicaciones Introducción Con la funcionalidad Arrastrar y colocar del WinCC Configuration Studio pueden arrastrarse datos del área de tabla a editores externos a WinCC. Los datos obtienen el formato de texto "Unicode" y pueden utilizarse en Microsoft Excel y WordPad, por ejemplo. 88 WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA Trabajar con proyectos 1.5 WinCC Configuration Studio Procedimiento 1. Seleccione una o varias columnas y filas en el área de tabla de un editor en el Configuration Studio. 2. Vaya con el ratón al borde del rectángulo de selección. El cursor pasa de ser un "+" a ser una cruz. 3. Mantenga pulsado el botón izquierdo del ratón mientras arrastra la selección de datos a un editor abierto con el ratón. 4. Suelte el botón del ratón en el lugar de destino. La selección de datos se aplica al editor. El modo de insertar textos de Excel, p. ej., en el Graphics Designer con el fin de crear objetos gráficos se explica en la página "Cómo insertar un objeto con Arrastrar y colocar (Página 466)" Consulte también Arrastrar y colocar en Configuration Studio (Página 80) WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA 89 Trabajar con proyectos 1.6 Tipos de proyectos 1.6 Tipos de proyectos 1.6.1 Proyecto para estación monopuesto Introducción Para trabajar en un proyecto desde un único equipo, cree un proyecto para estación monopuesto. El proyecto WinCC se ejecuta en un equipo que funciona como servidor para el procesamiento de los datos y como equipo de mando. No es posible acceder al proyecto desde otros equipos. Principio El equipo en el que se crea un proyecto para estación monopuesto se configura como servidor. El equipo se comunica con el sistema de automatización a través de la comunicación de procesos. Redundancy También se puede crear un proyecto para estación monopuesto como sistema redundante. En ese caso se configura un proyecto para estación monopuesto con un segundo servidor redundante. Servidor de ficheros Para un proyecto para estación monopuesto también se puede crear un servidor de ficheros. En ese caso se configura un proyecto para estación monopuesto y un segundo servidor en el que se archivan los datos del proyecto para estación monopuesto. Consulte también Proyecto para estación multipuesto (Página 90) 1.6.2 Proyecto para estación multipuesto Introducción Para trabajar en un proyecto desde varios equipos, cree un proyecto para estación monopuesto. 90 WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA Trabajar con proyectos 1.6 Tipos de proyectos Para un sistema multipuesto existen básicamente dos posibilidades: ● Sistema multipuesto con uno o más servidores: Varios servidores con uno o varios clientes. Un cliente accede a varios servidores. Los datos de Runtime están distribuidos en diferentes servidores. Los datos de configuración se encuentran tanto en los servidores como en los clientes. ● Sistema multipuesto con un solo servidor: Un servidor con uno o varios clientes. Todos los datos están en el servidor. Principio En el servidor se crea un proyecto para estación multipuesto. El servidor se comunica con el sistema de automatización a través de la comunicación del proceso. En el proyecto para estación multipuesto se configuran los clientes que acceden al servidor. En un segundo paso se crean los proyectos de cliente necesarios en los correspondientes equipos. Para trabajar con varios servidores es necesario duplicar el proyecto para estación multipuesto en el segundo servidor. Adapte el proyecto duplicado de la forma necesaria. También es posible crear en el segundo servidor un segundo proyecto para estación multipuesto independiente del proyecto del primer servidor. Un servidor también puede acceder como cliente a otro servidor. Esta posibilidad resulta útil por ejemplo si se utiliza un servidor de ficheros o un servidor de archivos. Consulte también Proyecto para estación monopuesto (Página 90) Proyecto Cliente (Página 91) 1.6.3 Proyecto Cliente Introducción Si ha creado un proyecto para estación multipuesto, es necesario crear los correspondientes clientes que accederán al servidor. En cada equipo que va a ejercer la función de cliente debe crearse un proyecto cliente. WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA 91 Trabajar con proyectos 1.6 Tipos de proyectos Para un cliente WinCC existen básicamente dos posibilidades: ● Sistema multipuesto con uno o más servidores: El cliente accede a varios servidores. Los datos de Runtime están distribuidos en diferentes servidores. Los datos de configuración de los proyectos para estación multipuesto se encuentran en los correspondientes servidores. En los clientes pueden estar los datos de configuración locales en los proyectos de cliente: imágenes, scripts y variables. ● Sistema multipuesto con un solo servidor: El cliente accede a un único servidor. Todos los datos se encuentran en el servidor y se referencian en los clientes. Un servidor de ficheros o de archivos también puede acceder a un servidor como cliente. Nota El cliente WinCC sustituye a los clientes y a los clientes múltiples utilizados en WinCC hasta la versión V5.1. Dependiendo de la configuración, un cliente WinCC desempeña la función de un cliente en V5.1 ó de un cliente múltiple en V5.1. Principio En el servidor se crea un proyecto para estación multipuesto. El servidor se comunica con el sistema de automatización a través de la comunicación del proceso. En el proyecto para estación multipuesto se crean los clientes que acceden al servidor. Si configura un sistema multipuesto con un solo servidor, no cree un proyecto de cliente propio en el cliente WinCC. Si configura un sistema de estación multipuesto con varios servidores, es necesario crear un proyecto de cliente propio en cada cliente. Lo mismo ocurre si desea acceder a un solo servidor, pero al mismo tiempo quiere que el cliente contenga datos de configuración. Sistema multipuesto con uno o varios servidores Para acceder a varios servidores es necesario crear un proyecto de cliente en el cliente. Las propiedades del proyecto se definen en el cliente WinCC. En el servidor se crean paquetes a través de los componentes Serverdata. Los paquetes contienen todos los datos de configuración importantes del proyecto de estación multipuesto. A continuación cargue los paquetes en el cliente WinCC. Los paquetes sólo deben crearse y generarse una vez manualmente. Si los datos de configuración se modifican en un servidor, WinCC crea automáticamente los paquetes necesarios. Éstos pueden cargarse automática o manualmente en los clientes. Configuración central de servidor para un sistema de estación multipuesto con un servidor Para configurar un cliente con acceso a un único servidor, defina todas las propiedades en el sistema multipuesto en el servidor. Si edita la lista de arranque del cliente, abra sólo las aplicaciones que realmente sean necesarias en el cliente. 92 WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA Trabajar con proyectos 1.6 Tipos de proyectos En el cliente no se crea un proyecto propio. El proyecto de servidor se abre desde acceso remoto. Encontrará información detallada en el WiNCC Information System en "Configuraciones" > "Sistemas multipuesto". Cliente Web Se puede configurar un cliente que acceda al servidor a través de la intranet o por acceso a Internet. Para ello, cree un cliente Web con la opción WinCC Web Navigator. Consulte también Proyecto para estación multipuesto (Página 90) 1.6.4 Cambiar el tipo de proyecto 1.6.4.1 Cambiar un proyecto para estación monopuesto a uno para estación multipuesto Introducción Es posible convertir un proyecto creado para estación monopuesto en un proyecto para estación multipuesto. Este cambio resulta útil por ejemplo para crear y probar un proyecto antes de que funcione en un sistema de estación multipuesto. Procedimiento 1. Seleccione el nombre del proyecto en la ventana de navegación de WinCC Explorer. Abra el cuadro de diálogo "Propiedades del objeto" desde el menú contextual. 2. En la ventana de selección "Tipo" de la ficha General, seleccione el tipo de proyecto "Proyecto para estación multipuesto". Confirme con "Aceptar". 3. Se abre el cuadro de diálogo "Modificar tipo de proyecto" con la nota: "Se ha modificado el tipo de proyecto. ¿Desea borrar la lista de arranque?" Si desea utilizar la lista de arranque en el proyecto modificado, seleccione "No". Si desea crear una lista de arranque nueva, confirme con "Sí". Una vez cambiado el tipo de proyecto, hay que volver a configurar la lista de arranque. 4. Se abre un cuadro de diálogo con la nota: "La modificación del tipo de proyecto no será efectiva hasta que salga de WinCC y reinicie todos los servidores que en estos momentos tienen abierto el proyecto". Confirme con "Aceptar". 5. Cierre el proyecto en WinCC Explorer y vuelva a abrirlo. Con ello WinCC aplica el tipo de proyecto modificado. 6. Cree los clientes que desee en el componente "Equipo". Cree los clientes WinCC necesarios y adapte la configuración. WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA 93 Trabajar con proyectos 1.6 Tipos de proyectos Consulte también Cambiar un proyecto para estación multipuesto a uno para estación monopuesto (Página 94) Configurar una lista de arranque (Página 157) Proyecto para estación monopuesto (Página 90) Proyecto para estación multipuesto (Página 90) 1.6.4.2 Cambiar un proyecto para estación multipuesto a uno para estación monopuesto Introducción Puede convertir un proyecto creado para estación multipuesto en un proyecto para estación monopuesto. Al hacerlo no se aplicarán los clientes creados, dado que en un proyecto para estación monopuesto sólo hay un equipo. Esta posibilidad resulta útil por ejemplo para aplicar una configuración ya existente en un proyecto nuevo. Procedimiento 1. Seleccione el nombre del proyecto en la ventana de navegación de WinCC Explorer. Abra el cuadro de diálogo "Propiedades del objeto" desde el menú contextual. 2. En la ventana de selección "Tipo" de la ficha General, seleccione el tipo de proyecto "Proyecto para estación monopuesto". Confirme con "Aceptar". 3. Se abre el cuadro de diálogo "Propiedades del proyecto" con la nota: "Al cambiar de un proyecto multipuesto a uno monopuesto o multicliente se borran los equipos cliente configurados de la lista de equipos. Haga clic en "Aceptar" para realizar el cambio o en "CANCELAR" para seguir con un proyecto multipuesto." Confirme con "Aceptar". 4. Se abre el cuadro de diálogo "Modificar tipo de proyecto" con la nota: "Se ha modificado el tipo de proyecto. ¿Desea borrar la lista de arranque?" Si desea utilizar la lista de arranque en el proyecto modificado, seleccione "No". Si desea crear una lista de arranque nueva, confirme con "Sí". Una vez cambiado el tipo de proyecto, hay que volver a configurar la lista de arranque. 5. Se abre un cuadro de diálogo con la nota: "La modificación del tipo de proyecto no será efectiva hasta que salga de WinCC y reinicie todos los servidores que en estos momentos tienen abierto el proyecto". Confirme con "Aceptar". 6. Cierre el proyecto en WinCC Explorer y vuelva a abrirlo. Con ello WinCC aplica el tipo de proyecto modificado. 7. Adapte las propiedades del equipo y la configuración. Consulte también Cambiar un proyecto para estación monopuesto a uno para estación multipuesto (Página 93) Configurar una lista de arranque (Página 157) 94 WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA Trabajar con proyectos 1.6 Tipos de proyectos Proyecto para estación monopuesto (Página 90) Proyecto para estación multipuesto (Página 90) WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA 95 Trabajar con proyectos 1.7 Crear y editar un proyecto 1.7 Crear y editar un proyecto 1.7.1 Preparativos antes de crear un proyecto Introducción Para la creación de un proyecto WinCC no se requiere aún una planificación detallada. No obstante, para crear un proyecto WinCC de la forma más efectiva posible, conviene planificar antes la estructura fundamental del proyecto. Dependiendo del tamaño del proyecto planificado y del número de ingenieros que participen en la configuración, puede ser conveniente establecer previamente algunos ajustes y normas. En este capítulo encontrará indicaciones sobre los elementos de un proyecto que deberían establecerse antes de su configuración: ● Tipo de proyecto ● Ruta de proyecto ● Convenciones de nombres ● Grupos de variables ● Jerarquía de imágenes ● Tipos de faceplates ● Reutilización de partes de un proyecto Tipo de proyecto Antes de comenzar la planificación del proyecto debería conocerse si se va a necesitar un sistema monopuesto o multipuesto. Si desea crear un proyecto con clientes WinCC o clientes Web, deberá observar las indicaciones correspondientes. Ruta de proyecto Un proyecto de WinCC no tiene que crearse necesariamente en la misma partición en la que se ha instalado WinCC. Es mejor crear una partición propia para el proyecto. Al crear la partición, tenga en cuenta la cantidad de datos prevista. Si va a archivar un gran número de datos, el proyecto de WinCC podría necesitar varios gigabytes de memoria. Asimismo, una partición propia garantiza que, en caso de fallo del sistema, se mantengan el proyecto de WinCC y todos los datos que contiene. Nota Los proyectos de WinCC no se puede guardar en unidades o directorios comprimidos. 96 WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA Trabajar con proyectos 1.7 Crear y editar un proyecto Convención de nombres Las convenciones de nombres pueden facilitar el manejo de proyectos de gran tamaño. Ayudan a mejorar la perspectiva general del proyecto, especialmente con las variables, las imágenes y las funciones. Observe las limitaciones existentes para la asignación de nombres descritas en el capítulo "Caracteres no admitidos". Nombre del proyecto El nombre de un proyecto ya creado no puede cambiarse sin más. Por eso debería pensar un nombre adecuado antes de crear el proyecto. Variables Puede asignar prefijos a las variables que identifiquen el tipo de variable o la conexión asignada a la misma. Se puede asignar por ejemplo el prefijo "txt_" a las variables de texto y el prefijo "int_" a las variables internas. Si crea un estándar para toda la empresa, establezca prefijos unitarios para todos los proyectos. Imágenes También puede definir prefijos para los tipos de imágenes, por ejemplo para identificar imágenes de instalaciones y de sistemas. Si se crea un gran número de imágenes, pueden utilizarse números correlativos para los nombres de las imágenes. Funciones Para las funciones es mejor definir un prefijo para el estándar de su empresa. De ese modo es posible distinguir a primera vista qué funciones son necesarias para el estándar. Grupos de variables Para estructurar las variables se pueden crear grupos de variables. En WinCC no es posible intercalar grupos entre sí; sólo se puede crear un nivel con grupos de variables. Jerarquía de imágenes Para reducir el tiempo necesario para la configuración del proyecto, antes de comenzarla debería estudiar la jerarquía de imágenes que va a utilizar en el proyecto. Para ello debe hacerse una idea de las imágenes que se van a crear. Con una imagen básica y la utilización del prefijo de variables se puede estructurar la navegación en el proyecto. Tipos de faceplates Se pueden configurar objetos individuales o grupos de objetos como tipos de faceplate, guardarlos y reutilizarlos en imágenes diferentes como instancias de faceplates. De esta forma no es necesario componer y configurar continuamente componentes de imagen utilizados varias veces. WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA 97 Trabajar con proyectos 1.7 Crear y editar un proyecto Reutilización Se pueden utilizar diferentes partes de proyectos WinCC ya existentes, como imágenes, variables, funciones y acciones. Proyecto estándar Si no desea aplicar una y otra vez datos de un proyecto WinCC ya existente, cree un proyecto estándar. En él se pueden configurar partes de proyecto adaptadas a las necesidades de cada caso. Cuando cree un nuevo proyecto WinCC, copie el proyecto estándar y adapte la copia de la forma necesaria. De ese modo se ahorra tiempo en la configuración del proyecto. Consulte también Estructura de datos de un proyecto (Página 217) Caracteres no permitidos (Página 213) Configuración para Runtime (Página 154) 1.7.2 Proyecto WinCC con Basic Process Control Introducción En el marco de la Totally Integrated Automation se pueden crear y gestionar proyectos WinCC en PCS 7. Con ello se obtienen conexiones entre la configuración de estaciones de operador y los sistemas de automatización con la configuración WinCC. La configuración de WinCC se realiza en el SIMATIC Manager y en WinCC Explorer. WinCC Explorer con la opción "Basic Process Control" ofrece diversos editores, alguno de los cuales puede utilizarse de forma intensiva para configurar la estación de operador (OS). Algunos datos del proyecto WinCC ya están preestablecidos por la configuración de la estación de ingeniería (ES). En caso necesario, es posible editar la configuración con los editores de WinCC Explorer. Requisitos ● En un proyecto WinCC con varios equipos es necesario instalar la opción "Basic Process Control" en todos los equipos. Vista general de Basic Process Control en un proyecto WinCC Los siguientes editores de Basic Process Control determinan la apariencia y el comportamiento de la estación de operador: ● Editor de proyectos OS ● Time Synchronization ● Lifebeat Monitoring ● Bocina 98 WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA Trabajar con proyectos 1.7 Crear y editar un proyecto ● Picture Tree Manager ● Editor de listas de bloques Editor de proyecto OS - Configuración del sistema Runtime y del sistema de avisos Al crear un proyecto de OS en la ES con PCS 7 se abre automáticamente el editor de proyectos OS con una configuración estándar relacionada con al sistema Runtime y el sistema de avisos. Sólo se debe iniciar el editor de proyectos OS en WinCC Explorer y configurar los ajustes de proyectos deseados si se desea establecer una configuración diferente a la estándar. Para crear un nuevo proyecto WinCC con Basic Process Control, abra el editor de proyectos OS. Dicho editor debe ejecutarse antes de abrir el User Administrator, ya que de lo contrario éste se ejecuta con los niveles de autorización de WinCC. El editor de proyectos OS crea la estructura de imágenes en la vista general, el área de trabajo, el área de teclas y los datos básicos en los proyectos de servidor y cliente WinCC. En la vista general se muestran automáticamente en Runtime las áreas de la jerarquía de imágenes. En runtime, el Split Screen Manager gestiona los datos de pantalla, las configuraciones de pantalla y los cambios de imagen según la jerarquía de imágenes. El cambio de imagen puede configurarse con las funciones estándar del Split Screen Manager. El editor de proyectos OS genera todos los datos necesarios para la configuración y la representación de avisos. No es necesario configurar un WinCC AlarmControl. En el editor de proyectos OS es posible modificar la configuración estándar para la representación del sistema de avisos de la estación de operador. En WinCC Explorer, las imágenes de sistema incluidas en los datos básicos se muestran en el editor "Graphics Designer" con el prefijo "@". Puede ocultar las imágenes de sistema en WinCC Explorer. Active la opción "Utilizar prefijo" en la ficha "Graphics-Runtime" de las propiedades del equipo, en el área "Ocultar imágenes de sistema". En el campo de texto de la derecha debe estar el prefijo "@". Time Synchronization - Sincronización de la hora mediante LAN e Industrial Ethernet Bus Para garantizar la sincronización de hora de todas las estaciones de operador hay que configurar la sincronización de la hora de cada estación con el editor "Time Synchronization". Lifebeat Monitoring - Control de señales de vida de todos los sistemas de automatización y las estaciones de operador Mediante el control de señales de vida se comprueba la capacidad de funcionamiento de todos los sistemas de automatización y las estaciones de operador y, dado el caso, se genera un aviso de control de procesos. El control de señales de vida se puede configurar en WinCC mediante el editor "Lifebeat Monitoring". Bocina - Emisor acústico y óptico en determinados avisos El editor "Bocina" sirve para activar señalizadores ópticos y acústicos o para reproducir archivos de audio al producirse un aviso. WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA 99 Trabajar con proyectos 1.7 Crear y editar un proyecto Picture Tree Manager - Gestión de la jerarquía de instalaciones con las imágenes correspondientes El editor "Picture Tree Manager" sirve para gestionar las jerarquías de instalaciones, unidades de proceso e imágenes del Graphics Designer. En el Picture Tree Manager también se puede volver a calcular o actualizar la jerarquía de los indicadores de grupos. Editor de listas de bloques - Configuración de imágenes de destino y áreas para los puntos de instrumentación y control En el editor de listas de bloques pueden verse todos los bloques que se han introducido en la configuración en la ES. En el editor de listas de bloques se pueden crear nuevos puntos de instrumentación y control. En el editor de listas de bloques se pueden asignar imágenes y áreas a los bloques. De esta forma, el operador de la instalación puede cambiar directamente a esta imagen mediante la función "Loop in Alarm" de la lista de avisos y mediante la tecla "Imagen vía punto de medida". 1.7.3 Manera de crear un proyecto Introducción Para crear un proyecto nuevo hay que definir algunos ajustes básicos en WinCC. Con ellos WinCC crea un proyecto que se puede editar inmediatamente. Principio Para crear un proyecto, proceda del siguiente modo: ● Determinar el tipo de proyecto ● Definir el nombre y el directorio del proyecto ● Completar en las propiedades del proyecto, si procede, los datos correspondientes al usuario, a la versión del proyecto y un comentario ● Definir las propiedades del equipo ● Definir ajustes de Runtime Las propiedades del equipo y los ajustes de Runtime pueden definirse inmediatamente después de haber creado el proyecto o bien durante la configuración. Encontrará información detallada en los capítulos "Definir las propiedades del equipo" y "Ajustes de Runtime". 100 WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA Trabajar con proyectos 1.7 Crear y editar un proyecto Procedimiento 1. En la barra de herramientas de WinCC Explorer, haga clic en el botón Se abre el cuadro de diálogo "WinCC Explorer". . 2. Seleccione el tipo de proyecto deseado y confirme con "Aceptar". Se abre la ventana "Crear proyecto nuevo". 3. En el campo "Nombre de proyecto", introduzca el nombre que desea asignar al proyecto. Si desea que el nombre del directorio del proyecto no coincida con el nombre del proyecto, indique el nombre que desea asignar al directorio en el campo "Nuevo subdirectorio". 4. En la casilla "Ruta de proyecto" del campo de selección "Directorio", indique la ruta en la que desea crear el directorio del proyecto. 5. Confirme con "Crear". WinCC crea un proyecto con el nombre indicado y lo abre en WinCC Explorer. WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA 101 Trabajar con proyectos 1.7 Crear y editar un proyecto 6. En la ventana de navegación del WinCC Explorer, haga clic en el nombre del proyecto y elija el comando "Propiedades" del menú contextual. Se abre el cuadro de diálogo "Propiedades del proyecto". 7. En la ficha General se puede introducir el nombre de la persona que realiza el proyecto, así como la versión y un comentario. Se puede cambiar el tipo de proyecto en el campo de selección "Tipo". 8. Haga clic en el botón de comando "Aceptar" para cerrar el cuadro de diálogo. Procedimiento alternativo Se puede crear un proyecto nuevo utilizando uno de los siguientes métodos: ● Al abrir WinCC por primera vez ● Desde la barra de menús de WinCC Explorer con el comando "Nuevo" del menú "Archivo". ● Con la combinación de teclas <Ctrl+N> 102 WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA Trabajar con proyectos 1.7 Crear y editar un proyecto Activar Runtime en la ES Para activar Runtime para un proyecto integrado en la ES, es posible habilitar esta opción de forma centralizada para todo el proyecto. En el menú contextual del proyecto actual seleccione la entrada "Propiedades" en WinCC Explorer. En la ficha "Opciones", active la casilla de verificación "Permitir activación en ES". Encontrará más información en la Ayuda en pantalla sobre la integración de WinCC en el SIMATIC Manager. ATENCIÓN Activación de Runtime y sincronización de datos de Runtime User Archive Si inicia el editor "User Archive" en ES, también se inicia el servidor UserArchive. El servidor sincroniza los datos de Runtime con el partner redundante. De esta forma, el servidor Standby recibe los datos de Runtime de ES. Esto provoca incoherencias en los datos de Runtime. Active la casilla de verificación solo si desea utilizar la propia ES como servidor de Runtime. Nota Si desea probar proyectos WinCC integrados, utilice la función "Iniciar simulación OS". De esta forma se asegurará de que la instalación activa no se vea afectada. La activación de proyectos WinCC integrados en la ES no es adecuada para ello. Consulte también Configuración para Runtime (Página 154) Abrir el WinCC Explorer (Página 36) Manera de definir las propiedades del equipo (Página 103) Preparativos antes de crear un proyecto (Página 96) Gestionar proyectos y objetos de WinCC en el Administrador SIMATIC (Página 2460) Manera de iniciar una simulación en STEP 7 (Página 2499) 1.7.4 Manera de definir las propiedades del equipo Introducción Cuando se crea un proyecto es necesario adaptar las propiedades del equipo en el que se va a activar. En un sistema multipuesto hay que adaptar las propiedades individualmente para cada uno de los equipos creados. WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA 103 Trabajar con proyectos 1.7 Crear y editar un proyecto Procedimiento 1. En la ventana de navegación de WinCC Explorer, haga clic en el componente "Equipo". WinCC muestra la lista de los equipos en la ventana de datos. 2. Seleccione el equipo que desee y a continuación el comando "Propiedades" del menú contextual. Se abre el cuadro de diálogo "Propiedades del equipo". 3. Compruebe si en el campo de introducción "Nombre de equipo" aparece el nombre correcto. El nombre del equipo se encuentra en el panel de control de Windows en "Sistema" en la ficha "Nombre de equipo". 4. Para adaptar el nombre del equipo al nombre del equipo local haga clic en el botón "Aplicar nombre de equipo local". 104 WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA Trabajar con proyectos 1.7 Crear y editar un proyecto 5. Si se crea un proyecto para estación multipuesto, en la casilla "Tipo de equipo" se indica si el equipo está configurado como servidor o como cliente. Si ya ha creado otros equipos en el proyecto, éstos aparecen bajo "Nombres de los clientes" o "Nombres del servidor". La denominación de este panel depende de si se muestran las propiedades de equipo de un servidor o de un cliente. 6. Haga clic en el botón de comando "Aceptar" para cerrar el cuadro de diálogo. Nota Si en el campo "Nombre de equipo" no está registrado el nombre correcto del equipo, Graphics Designer abre una imagen en la versión de configuración inglesa, independientemente del idioma ajustado. En Graphics Designer se puede volver a ajustar el idioma deseado. Modificar el nombre del equipo Es posible cambiar el nombre del equipo dentro de un proyecto. Para que WinCC aplique el cambio de nombre, hay que cerrar y volver a abrir el proyecto. Consulte también Manera de crear un proyecto (Página 100) Influencia de aplicaciones externas sobre Runtime (Página 161) Configuración para Runtime (Página 154) Abrir el WinCC Explorer (Página 36) 1.7.5 Cómo utilizar la ingeniería multiusuario Introducción En determinadas condiciones, varios usuarios de equipos diferentes pueden editar simultáneamente un proyecto y utilizar distintos recursos. Hasta WinCC V7.2, varios clientes de configuración solo podían editar simultáneamente un proyecto mediante configuración remota si los equipos cliente se habían registrado previamente en el servidor. Si trabaja en modo integrado con SIMATIC Manager, observe las indicaciones adicionales bajo "Integración de WinCC en el SIMATIC Manager > Cómo utilizar la ingeniería multiusuario en el SIMATIC Manager". Nota Process Historian no asiste la ingeniería multiusuario WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA 105 Trabajar con proyectos 1.7 Crear y editar un proyecto Ventajas de la ingeniería multiusuario frente al cliente de configuración ● El equipo de configuración no tiene que estar registrado en el servidor. ● No es necesario configurar permisos de usuario en el User Administrator. ● El equipo se puede interconectar con todos los tipos de proyecto de WinCC. – Proyecto para estación monopuesto – Proyecto para estación multipuesto – Cliente con proyecto propio ● Solamente es posible activar el runtime si el proyecto se encuentra en el equipo local y no ha sido ya abierto desde otro equipo. En consecuencia, el proyecto ya no se puede abrir en otro equipo si el runtime está activado. Cómo habilitar la ingeniería multiusuario Requisitos: ● En la lista de equipos del servidor no hay registrado ningún cliente. ● Al activar la ingeniería multiusuario, los editores de todos los equipos involucrados deben estar cerrados. Procedimiento: 1. En el menú contextual del nombre del proyecto, seleccione la entrada "Propiedades" en WinCC Explorer. 2. Active la casilla de verificación "Ingeniería multiusuario" en la ficha "Opciones". Los equipos conectados al proyecto podrán emplear ahora distintos recursos del proyecto. Desarrollo de la ingeniería multiusuario Si un equipo tiene abiertos determinados recursos, los otros equipos ya no podrán abrir estos recursos. Los otros equipos siempre podrán abrir el cuadro de diálogo de las propiedades del proyecto. En este cuadro de diálogo se mostrará únicamente la ficha "Opciones" para poder acceder al cuadro de diálogo de recursos. Otros equipos pueden abrir para lectura determinados recursos basados en bases de datos, pero no recibirán actualizaciones sobre las modificaciones. Las modificaciones solo se mostrarán cuando vuelva a abrirse el recurso. En los editores que utilizan recursos basados en archivos, como imágenes o informes, solo los archivos que ya estén abiertos en otros equipos no podrán editarse. Para determinar qué recursos están ocupados y qué equipos acceden al proyecto, use el cuadro de diálogo de recursos. En la ficha "Opciones", haga clic en el botón "Recursos". Se abre el cuadro de diálogo "Recursos multiusuario". En el cuadro de diálogo, active la casilla de verificación "Mostrar recursos reservados de todos los usuarios" para ver todos los recursos y equipos que se están utilizando. Si varios usuarios han abierto un proyecto, la ingeniería multiusuario no puede desactivarse. Para desactivar la ingeniería multiusuario, no debe acceder más de un equipo al proyecto. Si 106 WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA Trabajar con proyectos 1.7 Crear y editar un proyecto un equipo bloquea la desactivación de la ingeniería multiusuario por un problema de conexión, puede habilitar el equipo. Nota Si se crea un nuevo trabajo de impresión en un equipo, el trabajo de impresión no será visible inmediatamente en WinCC Explorer. La modificación solo será visible una vez que se cierre y se vuelva a abrir el editor. Habilitar recursos no editables En determinadas circunstancias (por ejemplo, en caso de una interrupción de la conexión) es necesario liberar los recursos bloqueados para poder seguir trabajando con ellos. Para habilitarlos, dispone de dos posibilidades: ● Cerrar el proyecto y abrirlo de nuevo de forma remota. Al abrirlo, se liberarán automáticamente todos los recursos existentes del equipo no conectado. Los recursos empleados por los otros equipos no se ven afectados por esta habilitación. ● En el cuadro de diálogo de recursos pueden habilitarse recursos individuales. Antes de liberarlos, deberá asegurarse de que ningún otro usuario esté utilizando uno de esos recursos. Por este motivo, debe acordar la liberación de recursos con el resto de los usuarios implicados para que cierren el cuadro de diálogo de configuración o el editor en el equipo correspondiente. En el cuadro de diálogo solo quedarán los recursos aún no editables. ATENCIÓN Liberar recursos solo en caso de emergencia Libere recursos en el cuadro de diálogo solo en determinados casos; por ejemplo, cuando no se pueda acceder a un equipo por una interrupción de la conexión. Puede también habilitar recursos que aún se están utilizando. No se permite el acceso simultáneo a un mismo recurso, ya que al habilitarlos no es posible seguir administrando los recursos. WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA 107 Trabajar con proyectos 1.7 Crear y editar un proyecto Habilitar recursos no editables en el cuadro de diálogo de recursos 1. En la ficha "Opciones" de las propiedades del proyecto, haga clic en el botón "Recursos". Se abre el cuadro de diálogo "Recursos multiusuario". 2. Active la casilla de verificación "Mostrar recursos reservados de todos los usuarios". El cuadro de diálogo muestra una lista de todos los recursos utilizados por todos los usuarios y equipos que intervienen en el proyecto. Solo se muestran los recursos bloqueados. Nota Para actualizar la vista del cuadro de diálogo, debe desactivar y volver a activar la casilla de verificación "Mostrar recursos reservados de todos los usuarios". 3. Seleccione los recursos que desee liberar. Haga clic en el botón "Habilitar". De este modo se forzará la liberación de los recursos seleccionados. Liberar un equipo con problemas de conexión ATENCIÓN Liberar solo un equipo que verdaderamente tenga problemas de conexión Libere un equipo en el cuadro de diálogo solo si verdaderamente tiene problemas de conexión. Ejemplo: La tarjeta de red del equipo está defectuosa. De lo contrario puede haber pérdida de datos en el proyecto WinCC. 108 WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA Trabajar con proyectos 1.7 Crear y editar un proyecto 1. En la ficha "Opciones" de las propiedades del proyecto, haga clic en el botón "Recursos". Se abre el cuadro de diálogo "Recursos multiusuario". 2. Active la casilla de verificación "Mostrar recursos reservados de todos los usuarios" para ver una lista de todos los equipos y recursos utilizados. 3. Seleccione la fila "Proyecto abierto" con el equipo que quiere habilitar. Haga clic en el botón "Habilitar". De esta manera, se fuerza la habilitación del equipo seleccionado. Habilitar recursos de editores individuales en Configuration Studio En los proyectos WinCC de gran tamaño, es posible que el ingeniero quiera mantener abiertos varios editores en una instancia de Configuration Studio, de forma que se puedan cargar multitud de datos y se disponga de un acceso rápido durante la configuración. No obstante, de esta forma se reservan los recursos de estos editores. En esta situación, el ingeniero puede liberar recursos en Configuration Studio: Los otros equipos o usuarios desean acceder a un editor cuyos datos se están cargando en el equipo del ingeniero, pero que este no está editando en ese momento. En ese caso, el ingeniero puede activar la opción "Habilitar" en el menú contextual del área de navegación de Configuration Studio para descargar los datos. El recurso queda habilitado y puede ser utilizado por otro equipo. Todos los editores reservados pero que no se están utilizando en ese momento pueden habilitarse a través del menú contextual. 1.7.6 Cómo soportar varias ventanas de imagen Introducción WinCC soporta ventanas de imagen independientes. Las ventanas de imagen independientes pueden utilizarse por separado del sinóptico del proceso correspondiente y adoptar una posición absoluta. Con el equipamiento de hardware adecuado y el soporte del sistema operativo, esta opción permite controlar varios monitores y, con ello, reproducir los procesos de una forma más completa y diferenciada. Así, por ejemplo, es posible visualizar el proceso en los monitores 1 a 3 y representar otra vista del proceso con una lista de Excel en el monitor 4. En este caso, ya no se requiere la ventana principal en la que se han configurado las diferentes ventanas de imagen. Puede ocultarse para aumentar la impresión de varias ventanas Runtime independientes. WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA 109 Trabajar con proyectos 1.7 Crear y editar un proyecto Procedimiento 1. Configure varias ventanas de imagen en la imagen inicial con los sinópticos del proceso deseados. 2. Abra las propiedades de cada ventana de imagen haciendo doble clic. Se abre el cuadro de diálogo "Propiedades del objeto". 3. Ajuste el atributo "Ventana independiente" a "Sí". 4. Defina la representación de la ventana de imagen configurada con el modo de ventana: – Estándar: tamaño configurado en la posición configurada – Centrar: tamaño configurado en la posición centrada – Maximizar: representación ajustada al tamaño del monitor 5. Para controlar varios monitores: Seleccione el monitor deseado para la ventana de imagen con el atributo "Número de monitor". 110 WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA Trabajar con proyectos 1.7 Crear y editar un proyecto 6. Para ocultar la ventana principal: En WinCC Explorer, elija el comando "Propiedades" del menú contextual del equipo, seleccione el equipo correspondiente y haga clic en "Propiedades". Se abre el cuadro de diálogo "Propiedades del equipo". 7. En la ficha "Graphics Runtime" en "Ventanas de imagen indep.", active la casilla de verificación "Ocultar ventana principal". Resultado En Runtime, los sinópticos del proceso seleccionados aparecen en distintas ventanas de imagen que se operan independientemente la una de la otra. WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA 111 Trabajar con proyectos 1.7 Crear y editar un proyecto Consulte también Insertar una ventana de imagen (Página 598) 1.7.7 Configuración de la hora en WinCC 1.7.7.1 Configuración de la hora en WinCC Introducción En WinCC Runtime, los datos pueden visualizarse con indicación de fecha y hora de acuerdo con el horario local o bien con el horario mundial coordinado UTC. Generalmente es recomendable utilizar el horario local del lugar de trabajo propio. Si desea visualizar una hora independiente de la zona horaria, utilice el horario mundial coordinado. Al crear un proyecto nuevo, WinCC utiliza la zona horaria local como ajuste estándar. No obstante, WinCC funciona con el horario mundial coordinado UTC como base de tiempo y realiza el cálculo correspondiente para indicar la hora local. La base de tiempo para todo el proyecto se ajusta en un equipo. En un sistema multipuesto, la base de tiempo se puede ajustar individualmente en cada equipo. Asimismo, es posible configurar si el formato de fecha y hora se puede configurar en cada uno de los componentes o si debe ser impuesto centralmente por el proyecto de WinCC a todos los componentes en formato ISO 8601. Nota El cambio de la zona horaria puede afectar al cambio de fecha. 112 WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA Trabajar con proyectos 1.7 Crear y editar un proyecto Sistema multipuesto con tres servidores En las estaciones de Los Ángeles, Nueva York y Tokio se indica la zona horaria local. En la central de Berlín se unifican los datos de las estaciones. En la configuración predeterminada, el operador ve todos los datos en el horario local de Berlín. A fin de facilitar la comparación de los datos en la comunicación con las estaciones, ambos operadores cambian a UTC. Nota El uso de la zona horaria UTC se recomienda si en un equipo se visualizan o procesan datos relacionados con la hora procedentes de diferentes zonas horarias. Por ejemplo, si en un cliente se visualizan avisos procedentes de diferentes zonas horarias, en el Alarm Control de ese cliente debe seleccionarse la zona horaria UTC para que los avisos puedan clasificarse en un orden cronológico correcto o para que en las ventanas de aviso de una sola línea, los nuevos avisos se visualicen correctamente. WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA 113 Trabajar con proyectos 1.7 Crear y editar un proyecto Ajustes posibles Para la visualización en runtime existen los siguientes ajustes. Los ajustes se configuran en las propiedades del equipo, en la ficha "Parámetros". Selección Significado Zona horaria local (LOC) En Runtime se visualizan los datos de tiempo según la zona horaria local del cliente o del servidor en cuestión. Para la indicación, la UTC se convierte a la zona horaria correspon‐ diente. 1) En los proyectos nuevos la configuración predeterminada es la zona horaria local. Para los diferentes objetos se aplica por defecto la opción "Aplicar preferencias del proyecto". Horario mundial coordinado (UTC) En Runtime se indica el horario mundial coordinado UTC. UTC equivale a "Universal Time Coordinated". UTC es independiente de cualquier zona horaria y se utiliza internacio‐ nalmente. La hora corresponde a la zona horaria de Greenwich (= hora de invierno centroeuropea menos una hora). En UTC no se produce un cambio de hora en verano. Zona horaria del servidor En Runtime se indica la zona horaria local del servidor. En sistemas monopuesto corresponde a la zona horaria local. La indicación de la zona horaria local en formato ISO 8601 no difiere de la indicación de la hora UTC. Nota: Recomendamos el empleo de ese ajuste solamente en proyectos mi‐ grados de WinCC v5.x. Aplicar preferencias del pro‐ yecto 2) 1) Esta opción sólo está disponible para diseños y controles. El objeto en cuestión adopta la zona horaria definida en las propiedades del proyecto. La zona horaria local se ajusta en el panel de control del equipo en "Fecha/Hora". Recomendamos aplicar el ajuste "Aplicar preferencias del proyecto" en todos los objetos y modificarlo únicamente en casos excepcionales. Esta opción facilita el cambio de la zona horaria para todo el proyecto. 2) Ajuste de la hora del PLC La base de tiempo se puede ajustar para la comunicación con el sistema de automatización: ● UTC (hora universal coordinada): ajuste estándar ● Horario local de invierno (todo el año): disponible por razones de compatibilidad Los ajustes se configuran en las propiedades del equipo, en la ficha "Parámetros". Formato centralizado de fecha y hora en formato ISO 8601 En las propiedades del equipo del proyecto de WinCC se puede configurar si el formato de fecha y hora se puede configurar en cada uno de los componentes o si debe ser impuesto centralmente por el proyecto de WinCC a todos los componentes en formato ISO 8601. 114 WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA Trabajar con proyectos 1.7 Crear y editar un proyecto En el formato ISO 8601 rigen las siguientes condiciones. ● La fecha se visualiza siempre en el formato "AAAA-MM-DD". ● La hora se representa en el formato de 24 horas. ● Una indicación de hora UTC se caracterizará por un carácter "Z" añadido al final, por ejemplo "17:01:03,099Z". ● La hora de la zona horaria local será la hora local con hora Offset de UTC, por ejemplo "17:01:03,099+01:30". ● La representación de horas ha sido definida en el formato de hora "hh:mm:ss". En los componentes se puede elegir únicamente la visualización adicional de los milisegundos. La indicación de la hora se realiza entonces en el formato "hh:mm:ss,msc", por ejemplo "17:01:03,099". Nota La imposición del formato centralizado de fecha y hora en formato ISO 8601 afecta a los formatos de hora configurados y a la visualización de horas en todo el proyecto, por ejemplo en controles, informes o Alarm Logging en los bloques del sistema "Hora" y "Fecha". Consulte también Abrir el WinCC Explorer (Página 36) Preparativos antes de crear un proyecto (Página 96) Manera de ajustar la base horaria para la documentación de Runtime (Página 118) Manera de definir la base horaria para controles (Página 116) Manera de definir la base horaria de un proyecto (Página 115) Formatos de fecha y hora específicos en cada país (Página 2366) 1.7.7.2 Manera de definir la base horaria de un proyecto Introducción La base de tiempo aplicable como configuración predeterminada para todo el proyecto se especifica en el cuadro de diálogo "Propiedades del equipo". La configuración rige para todos los objetos que se visualicen en Runtime en ese equipo. Quedan excluidos los objetos para los que se haya especificado una base de tiempo diferente. WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA 115 Trabajar con proyectos 1.7 Crear y editar un proyecto En este cuadro de diálogo también se puede proyectar si se debe imponer el formato centralizado de fecha y hora según ISO 8601 a todos los componentes. Nota El ajuste de la base de tiempo también se puede modificar en Runtime. Para actualizar la visualización en Runtime hay que volver a seleccionar la imagen o el protocolo correspondientes. La imposición del formato centralizado de fecha y hora en formato ISO 8601 afecta a los formatos de hora configurados y a la visualización de horas en todo el proyecto, por ejemplo en controles ActiveX, informes o Alarm Logging en los bloques del sistema "Hora" y "Fecha". Procedimiento 1. En la ventana de navegación de WinCC Explorer, haga clic en el componente "Equipo". WinCC muestra la lista de los equipos en la ventana de datos. 2. Seleccione el equipo que desee y a continuación el comando "Propiedades" del menú contextual. Se abre el cuadro de diálogo "Propiedades del equipo". 3. Haga clic en la ficha Parámetros. 4. En la ventana de selección "Base de tiempo para visualizar la hora en Runtime", seleccione la base de tiempo que desee aplicar. 5. En el área "Formato centralizado de fecha y hora" seleccione si el formato para fecha y hora se puede configurar en cada componente, como por ejemplo Alarm Control, o si el formato según ISO 8601 se va a imponer a todos los componentes. 6. Haga clic en el botón de comando "Aceptar" para cerrar el cuadro de diálogo. Consulte también Manera de ajustar la base horaria para la documentación de Runtime (Página 118) Preparativos antes de crear un proyecto (Página 96) Manera de definir la base horaria para controles (Página 116) Configuración de la hora en WinCC (Página 112) 1.7.7.3 Manera de definir la base horaria para controles Introducción Para algunos controles, la base de tiempo puede definirse individualmente. Como ajuste predeterminado, los controles aplican la base de tiempo definida en las propiedades del proyecto. El ajuste "Aplicar configuración del proyecto" garantiza que en los controles se indique siempre la misma zona horaria que en el resto del proyecto. Esta configuración permite modificar la base de tiempo para todos los controles de forma general desde las propiedades del proyecto. 116 WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA Trabajar con proyectos 1.7 Crear y editar un proyecto Si modifica la base de tiempo de un control, la modificación del ajuste se mantendrá de forma permanente. En ese caso ya no será posible cambiar la base de tiempo del control de forma general a través de las propiedades del equipo. Para volver a adaptar el control a la indicación en Runtime, es necesario modificar las propiedades manualmente o cambiar de nuevo a "Aplicar preferencias del proyecto". Controles Es posible adaptar la base de tiempo individual de los siguientes controles: ● WinCC Online Table Control ● WinCC Online Trend Control ● WinCC Function Trend Control ● WinCC Alarm Control ● WinCC User Archives Table Control Base de tiempo para controles Para la base de tiempo existen las siguientes configuraciones: ● Aplicar preferencias del proyecto (ajuste predeterminado) ● Zona horaria del servidor ● Zona horaria local ● Horario mundial coordinado (UTC) Nota El ajuste de la base de tiempo también se puede modificar en Runtime. Procedimiento 1. Abra el cuadro de diálogo "Propiedades" del control. 2. Seleccione la ficha General o, para Online Trend Control, la ficha Eje de tiempos. 3. En la casilla "Base de tiempo" de la ventana de selección, seleccione la base que desee. 4. Haga clic en el botón de comando "Aceptar" para cerrar el cuadro de diálogo. Formato de hora en los controles Si en el cuadro de diálogo "Propiedades del equipo" se impone el formato centralizado de fecha y hora en formato ISO 8601, el ajuste afecta a los formatos de hora configurables y a la visualización de temporizadores en los controles. WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA 117 Trabajar con proyectos 1.7 Crear y editar un proyecto WinCC User Archives Table Control En el caso de User Archives Table Control, el usuario fija la base de tiempo para el campo LastAccess en la ficha "General". En la columna "Last Access" se indica la hora del último acceso. WinCC Digital/Analog Clock Control El Digital/Analog Clock Control indica siempre la hora local del equipo. La hora indicada no se ve afectada por la base de tiempo del proyecto. Consulte también Preparativos antes de crear un proyecto (Página 96) Manera de ajustar la base horaria para la documentación de Runtime (Página 118) Manera de definir la base horaria de un proyecto (Página 115) Configuración de la hora en WinCC (Página 112) 1.7.7.4 Manera de ajustar la base horaria para la documentación de Runtime Introducción En el sistema de informes de WinCC dispone de objetos dinámicos para la visualización de los datos de Runtime en un informe. En las propiedades de los objetos dinámicos puede definir la base de tiempo individualmente. Como ajuste predeterminado, WinCC aplica la base de tiempo definida en las propiedades del proyecto. El ajuste "Aplicar configuración del proyecto" garantiza que en los informes se indique siempre la misma zona horaria que en el resto del proyecto. Esta configuración le permite modificar la base de tiempo para todos los objetos dinámicos de forma general desde las propiedades del equipo. Si modifica la base de tiempo de un objeto dinámico, el ajuste modificado se mantiene de forma permanente. En ese caso ya no será posible cambiar la base de tiempo del objeto de forma general a través de las propiedades del equipo. Para volver a adaptar los informes a la indicación de la hora en Runtime es necesario modificar manualmente los ajuste en las propiedades del objeto o bien regresar a la configuración "Aplicar preferencias del proyecto". Informes Se puede cambiar la base de tiempo de los siguientes objetos: ● Informes de fichero (Alarm Logging Runtime) ● Informes de avisos (Alarm Logging Runtime) ● Tablas de archivos de usuario (User Archives Runtime) ● Tablas de variables (Tag Logging Runtime) ● Curvas de variables (Tag Logging Runtime) 118 WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA Trabajar con proyectos 1.7 Crear y editar un proyecto ● Tablas de informes secuenciales de avisos (en el editor de formato de línea) ● Tablas de informes secuenciales de avisos (en el editor de formato de página) Base de tiempo para formatos de línea y de página En la documentación de Runtime se indica cuándo se ha producido un evento, por ejemplo un aviso. Si cambia la base de tiempo de esta indicación, WinCC convierte la fecha y la hora de los avisos a la nueva base horaria. Puede escoger entre las siguientes bases horarias: ● Aplicar preferencias del proyecto (ajuste predeterminado) ● Zona horaria del servidor ● Zona horaria local ● Horario mundial coordinado (UTC) Nota El ajuste de la base de tiempo también se puede modificar en Runtime. Excepción: Para los informes secuenciales de avisos no se puede modificar la base de tiempo en Runtime. Procedimiento para formatos de página 1. Abra el formato de página deseado en el editor de formatos de página. 2. Haga doble clic sobre el objeto dinámico que desea editar. Se abre el cuadro de diálogo "Propiedades del objeto". 3. Seleccione el objeto en la ficha Conectar de la ventana de navegación. 4. En la tabla de la ventana derecha, seleccione la entrada "Base de tiempo" y haga clic en el botón de comando "Editar". Se abre la ventana de selección "Indicación de la base de tiempo". 5. Seleccione la base de tiempo que desee y confirme con "Aceptar". Procedimiento para formatos de línea 1. Abra el formato de línea deseado en el editor de formatos de línea. 2. En el área "Tabla", haga clic en el botón de comando "Base de tiempo...". Se abre la ventana de selección "Indicación de la base de tiempo". 3. Seleccione la base de tiempo que desee y confirme con "Aceptar". Selección para formatos En los criterios de filtrado para la salida de alarma, WinCC utiliza siempre la base de tiempo definida para el objeto dinámico en cuestión. WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA 119 Trabajar con proyectos 1.7 Crear y editar un proyecto Hora de inicio e intervalo de tiempo seleccionado para órdenes de impresión La hora de inicio de órdenes de impresión y el intervalo de tiempo seleccionado para los datos de impresión siempre se indican en la hora local del equipo. La hora de inicio y el intervalo de tiempo seleccionados no se ven afectados ni por la base de tiempo del proyecto ni por la de un objeto dinámico. Formato de hora en los informes Si en el cuadro de diálogo "Propiedades del equipo" se impone el formato centralizado de fecha y hora en formato ISO 8601, el ajuste afectará a la visualización de temporizadores en los informes. Consulte también Preparativos antes de crear un proyecto (Página 96) Manera de definir la base horaria para controles (Página 116) Manera de definir la base horaria de un proyecto (Página 115) Configuración de la hora en WinCC (Página 112) 1.7.8 Configuración online Introducción Es posible editar un proyecto en un sistema monopuesto o en un sistema multipuesto mientras Runtime está activado. Pero no todas las configuraciones están disponibles. WinCC ofrece adicionalmente la función "Carga de modificaciones online". Esta función permite editar un proyecto en un equipo mientras funciona en otro en Runtime. Para la configuración con carga de modificaciones online se aplican unas limitaciones diferentes que en la configuración online. Nota En proyectos en los que el tiempo es especialmente importante, recuerde que la configuración online afecta a la rapidez de reacción del proyecto. Limitaciones Encontrará información detallada sobre la posibilidad de editar datos online en la correspondiente descripción del editor en el WinCC Information System. 120 WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA Trabajar con proyectos 1.7 Crear y editar un proyecto Básicamente puede editar los siguientes elementos mientras el proyecto está activado en Runtime: Elemento Crear Borrar Editar Observaciones Nombre del proyecto/ Propiedades del proyecto --- --- No --- Equipo Sí No No --- Propiedades del equipo --- --- Sí Editar: Las modificaciones no tendrán efecto en runti‐ me hasta que no desactive el proyecto y reinicie el runtime. Base de tiempo (propiedades del equipo) --- --- Sí Editar: En función de la configuración, las imágenes no se actualizan en runtime hasta que no se vuel‐ ven a seleccionar. Ciclo de usuario (propiedades del proyecto) --- --- No --- Sí Variables (administración de variables) Sí Sí Borrar/editar: Con variables externas solo es posible si el ca‐ nal utilizado soporta la función. Actualmente só‐ lo es aplicable al canal S7 Sí Grupos de variables (administración de variables) Sí Sí Borrar: Solo es aplicable si las variables que contiene se pueden borrar. Estructuras de variables Sí Sí Borrar: Solo es aplicable si la estructura de variables no contiene ninguna variable de estructura. Sí Editar: Solo es aplicable mientras en la estructura de variables no se haya creado todavía ninguna variable. Variables de estructura (estructuras de variables) Sí Sí Sí Borrar: Solo es aplicable si las variables de estructura correspondientes se pueden borrar. Sí Conexiones (administración de variables) Sí Sí Las modificaciones realizadas en una conexión pueden provocar la pérdida de datos. Borrar/editar: Actualmente solo es válido para el canal S7. No Canales (administración de variables) No No --- No Unidades de canal (administración de variables) No No --- Entradas de texto (Text Library) Sí Sí Sí --- Favoritos y orden de favori‐ tos (WinCC Explorer) --- --- Sí Marcar sinópticos como favoritos o eliminarlos y cambiar el orden en el cuadro de diálogo del sistema "Favoritos". Imágenes (archivos PDL, Graphics Designer) Sí Sí Sí Las imágenes no se actualizan en Runtime has‐ ta que no se vuelven a seleccionar. WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA 121 Trabajar con proyectos 1.7 Crear y editar un proyecto Elemento Crear Borrar Editar Observaciones Librería, paleta de colores (Graphics Designer) Sí Sí Sí --- Ficheros, variables de fiche‐ Sí ro (Tag Logging, User Archives) Sí Sí Editar: No es posible modificar el ciclo de archivado Informes, diseños (Report Designer) Sí Sí Sí Crear/borrar/editar: Solo es aplicable a la documentación de Runti‐ me. Scripts (Global Script) Sí Sí Sí --- Derechos de acceso (User Administrator) Sí Sí Sí --- Otros archivos Sí Sí Sí --- Paquetes (Server Data) Sí Sí Sí --- Avisos (Alarm Logging) --- --- --- Consulte la siguiente tabla "Configuración onli‐ ne de avisos" Configuración online de avisos Elemento Atributo Crear Borrar Editar Observaciones Sí Sí Sí Editar: Aplicable a la mayoría de atribu‐ tos Las excepciones se descri‐ ben individualmente: ● Número --- --- No --- ● Grupo de avisos definido por el usuario --- --- Sí --- ● Clase --- --- Sí El aviso se actualiza de forma inmediata. ● Tipo --- --- Sí Si se modifica la obligación de acuse, el aviso se borra. Si se modifica la categoría de aviso pero no la obligación de acuse, el aviso se actualiza de forma inmediata. ● Se activa con flanco descendente --- --- Sí Si se modifica el atributo, el avi‐ so se borra. --- --- Sí Se actualiza en Runtime cuando cambia el estado del aviso. Avisos individuales ● Variable de aviso ● Bit de aviso ● Norm-DLL ● Activa el señalizador central ● Se archiva ● Prioridad 122 WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA Trabajar con proyectos 1.7 Crear y editar un proyecto Elemento Atributo Crear Borrar Editar Observaciones ● Texto informativo --- --- Sí El aviso se actualiza de forma inmediata. ● Bloque de texto de usuario --- --- Sí Se actualiza en Runtime cuando cambia el estado del aviso. ● Bloque de valor de proceso Grupos de avisos de categorías/tipos de aviso No No No --- Grupos de avisos de‐ finidos por el usuario Sí Sí Sí --- Vigilancia de valores límite Sí Sí Sí Editar: Si se modifica el atributo "Aviso", el aviso se borra. Bloques de sistema Sí Sí Sí Crear/borrar/editar: No se actualiza en runtime hasta que no se vuelve a seleccionar la correspondiente imagen. Crear/borrar: Reconfiguración necesaria en OCX. Bloques de textos de usuario Sí Sí Sí Crear/borrar/editar: No se actualiza en runtime hasta que no se vuelve a seleccionar la correspondiente imagen. Crear/borrar: Reconfiguración necesaria en OCX. Bloques de valores de proceso Sí Sí Sí Crear/borrar/editar: No se actualiza en runtime hasta que no se vuelve a seleccionar la correspondiente imagen. Crear/borrar: Reconfiguración necesaria en OCX. Categorías de avisos Sí No Sí --- Tipos de avisos Sí No Sí Editar: Aplicable a la mayoría de atribu‐ tos Las excepciones se descri‐ ben individualmente: --- --- Sí Se actualiza en Runtime cuando cambia el estado del aviso o si se vuelve a seleccionar la ima‐ gen en cuestión. --- --- Sí Si se modifica la obligación de acuse, el aviso se borra. Variables de datos sin formato Sí Sí Sí Modificar/borrar: El aviso se borra. Variables --- Sí Sí Modificar/borrar: El aviso se borra. ● Nombres de clases ● Texto de estado ● Concepto de acuse WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA 123 Trabajar con proyectos 1.7 Crear y editar un proyecto Consulte también Utilización y limitaciones de la carga de modificaciones online (Página 128) Carga de modificación online (Página 124) 1.7.9 Carga de modificaciones online 1.7.9.1 Carga de modificación online Introducción La función Carga de modificaciones online permite editar un proyecto en un equipo mientras funciona en otro en Runtime. La carga de modificaciones online funciona en sistemas de estación multipuesto y en sistemas distribuidos bajo las mismas condiciones que rigen para la utilización de WinCC en sistemas de estación multipuesto. En la siguiente descripción, el equipo en el que se realizan las configuraciones se denomina estación de configuración. El equipo en el que está activado Runtime se denomina estación de operador. Para realizar modificaciones en la estación de operador es necesario descargar los datos modificados. El proyecto se actualiza en Runtime. En la estación de configuración se puede probar el proyecto modificado antes de aplicar los cambios en Runtime. El proyecto se puede actualizar en cualquier momento. Para poder utilizar la función de carga de modificaciones online es necesario trabajar siempre con un proyecto consistente. Nota En proyectos en los que el tiempo es especialmente importante, recuerde que la carga de modificaciones online afecta a la rapidez de reacción del proyecto. Escenarios de aplicación En diferentes fases de un proceso, como por ejemplo la puesta en marcha, el funcionamiento o el mantenimiento, es necesario realizar cambios en un proyecto ya existente. Esto cambios deben aplicarse después en el proyecto activado, es decir online. 124 WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA Trabajar con proyectos 1.7 Crear y editar un proyecto La función Carga de modificaciones online puede utilizarse en los siguientes casos: ● Tareas de automatización continuas: Todas las modificaciones deben realizarse desde una estación de configuración central. Con ello desaparece la necesidad de realizar cambios de configuración de forma directa y local. También es posible añadir, cambiar y borrar objetos Runtime, como por ejemplo variables, alarmas y archivos, sin desactivar WinCC. ● Probar modificaciones en un entorno protegido: En la estación de configuración se pueden llevarse a cabo offline las modificaciones previstas antes de cargarlas en el proyecto activo. El ingeniero de configuración puede probar primero el efecto de los cambios en un entorno protegido antes de aplicar la modificación al proyecto activo. Esta opción permite determinar a tiempo los posibles fallos de configuración y eliminarlos antes de que creen problemas en el proceso o incluso una parada de la instalación. ● Cargar simultáneamente modificaciones que se influyen recíprocamente: Los cambios de configuración suelen ser ajustes encadenados entre sí. Los cambios deben transferirse en un proceso de descarga coherente y entrar en vigor simultáneamente. Este caso se presenta, por ejemplo, cuando un valor calculado se añade a una representación de fichero. Para ello puede resultar necesario crear nuevas variables y añadirlas a un fichero nuevo. Finalmente el fichero debe representarse en una imagen. En este caso, si los datos no se aplican de forma cerrada, durante el funcionamiento pueden aparecer avisos de error. Nota Si desea introducir cargas de modificaciones online en sistemas redundantes, necesita STEP7 o PCS7. Encontrará más información en el apartado "Ventajas y requisitos de la integración" Principio Un proyecto funciona en Runtime en la estación de operador. La carga de modificaciones online se conecta automáticamente. Los menús para la carga de modificaciones online no pueden manejarse en WinCC Explorer. En un segundo equipo, la estación de configuración, se edita una copia del proyecto. En la estación de configuración se activa la función Carga de modificaciones online en WinCC Explorer. A partir de ese momento, WinCC registra todas las modificaciones del proyecto. No se registran las configuraciones online que se realizan en la estación de configuración. Una vez que se han realizado todas las modificaciones deseadas en el proyecto, se activa la descarga de la función Carga de modificaciones online. De ese modo se exportan los datos modificados a la estación de operador. El proyecto se actualiza en Runtime. En un sistema de estación multipuesto, WinCC genera paquetes tras cada descarga. Dependiendo de los ajustes seleccionados, los paquetes pueden importarse automáticamente de los clientes. Consulte también Configuración online (Página 120) Realizar una descarga de carga de modificaciones online (Página 136) WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA 125 Trabajar con proyectos 1.7 Crear y editar un proyecto Manera de restablecer la carga de modificaciones online (Página 140) Manera de activar la función de carga de modificaciones online (Página 134) Utilización y limitaciones de la carga de modificaciones online (Página 128) Requisitos para la carga de modificaciones online (Página 126) Realizar un diagnóstico de la carga de modificaciones online (Página 131) Ventajas o requisitos de la integración (Página 2458) 1.7.9.2 Requisitos para la carga de modificaciones online Introducción Recuerde que la función de carga de modificaciones online sólo puede utilizarse en proyectos coherentes: ● Antes de activar la carga de modificaciones online, los proyectos de la estación de configuración y de la estación de operador deben encontrarse en el mismo estado de configuración. ● El proyecto de la estación de configuración debe haber sido probado y funcionar correctamente al iniciar la descarga de la función de carga de modificaciones online. ● Sólo se pueden configurar cambios que puedan ser registrados en la función de carga de modificaciones online. Cuando la carga de modificaciones online no puede registrar una configuración, se emite una advertencia. Si a pesar de ello configura el cambio en cuestión, la función de carga de modificaciones online se restablece. Las modificaciones ya no pueden transferirse. Si está trabajando en un proyecto incoherente, se arriesga a que el proyecto no funcione correctamente después del proceso de descarga. En ese caso, sólo se podrán corregir los fallos en Runtime en estado desactivado. Nota Cuando se edita un proyecto WinCC que ha sido creado con el SIMATIC Manager, en el WinCC Explorer no aparece el comando de menú "Carga de modificaciones online". Esto también rige para proyectos creados con WinCC que luego han sido importados al SIMATIC Manager con la función "Importar objetos de WinCC". Los proyectos de este tipo también se conocen como proyectos TIA. Si se copia un proyecto TIA con el WinCC Explorer y a continuación se edita la copia, el WinCC Explorer no contiene el comando de menú "Carga de modificaciones online". Igualar el proyecto Iguale el estado de los datos del proyecto en los equipos implicados antes de realizar la carga de modificaciones online. Para ello, haga un duplicado de la versión actual del proyecto desde la estación de operador a la estación de configuración con el duplicador de proyectos. 126 WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA Trabajar con proyectos 1.7 Crear y editar un proyecto Si procesa el proyecto en la estación de configuración, tenga en cuenta los siguientes aspectos: ● El proyecto no puede modificarse en la estación de operador. ● El proyecto no puede editarse ni en la estación de configuración ni en la de operador desde otro equipo. ● La configuración no puede modificarse mediante scripts en la estación de operador. ● En un sistema cliente-servidor hay que desactivar la casilla de verificación "Notificar después de exportar" en la estación de configuración en WinCC-Explorer/Serverdata en el menú "Actualización implícita". Configurar con la función de carga de modificaciones online activada Edite el proyecto en la estación de configuración sólo con la función de carga de modificaciones online activada. Configure únicamente cambios que puedan ser registrados por la función de carga de modificaciones online. Gestionar un proyecto de forma coherente Pruebe el proyecto que ha trabajado en la estación de configuración en Runtime antes de iniciar la descarga de la función de carga de modificaciones online. Con ello garantiza que los datos transmitidos a la estación de operador sean completamente aptos para funcionar y que no se produzcan errores al activar el proyecto. Configurar en varios pasos Las modificaciones que deben ser registradas por la carga de modificaciones online pueden configurarse en varios pasos. Para ello, cierre WinCC con la carga de modificaciones online activada después de cada sesión de configuración. En la siguiente sesión, el proyecto se iniciará en el mismo estado y podrá seguir editándose. Cuando termine las configuraciones parciales, transfiera el proyecto modificado en un solo paso a la estación de operador. Alcance Con la función Carga de modificaciones online no se recomienda configurar ni transmitir más de 500 variables, variables de fichero o avisos. Esta función no es adecuada para transferir grandes cantidades de datos. Si se realizan modificaciones en variables de fichero existentes, se crean nuevos segmentos en el directorio del administrador de ficheros. Ello puede empeorar el rendimiento durante la carga de modificación online. Al agregar o eliminan variables en el editor TagLogging no se crea ningún segmento adicional. WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA 127 Trabajar con proyectos 1.7 Crear y editar un proyecto Configure modificaciones extensas en varios pasos. Tras la configuración, transfiera cada paquete parcial a la estación de operador. Nota Puede restablecer la carga de modificaciones online en la estación de configuración. No obstante, se recomienda restablecer la carga de modificaciones online sólo si como regla general no desea realizar ninguna configuración de modificaciones online, y en su lugar prefiere una carga completa en la estación de operador. No seleccione "Desactivar" para interrumpir la carga de modificaciones online. Si lo hace, no es posible garantizar la consistencia del proyecto. Consulte también Manera de activar la función de carga de modificaciones online (Página 134) Realizar una descarga de carga de modificaciones online (Página 136) Manera de restablecer la carga de modificaciones online (Página 140) Utilización y limitaciones de la carga de modificaciones online (Página 128) Realizar un diagnóstico de la carga de modificaciones online (Página 131) 1.7.9.3 Utilización y limitaciones de la carga de modificaciones online Introducción Con la función de carga de modificaciones online activada no se pueden realizar todas las configuraciones realizables con la función desactivada. Limitaciones básicas Archivos abiertos Al descargar la carga de modificaciones online, no se transfiere ningún archivo que esté abierto, por ejemplo imágenes que en ese momento estén abiertas en Graphics Designer. Después de la descarga se muestra una entrada en la ventana de avisos del cuadro de diálogo de progreso. Cierre todas las aplicaciones y editores excepto "Carga de modificaciones online" y vuelva a iniciar la transmisión. Proyecto en Runtime El proyecto no puede estar activado en Runtime en la estación de configuración. Servidor WinCC Considere el siguiente modo de proceder para hacer la descarga de una carga de modificaciones online en un servidor. Conviene que el proyecto WinCC esté abierto en todos los clientes que han importado un paquete del servidor. 128 WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA Trabajar con proyectos 1.7 Crear y editar un proyecto La descarga puede realizarse incluso si el proyecto en cuestión no está abierto en todos los clientes. En ese caso, hay que esperar como mínimo 10 minutos desde la confirmación del último cuadro de diálogo de la carga de modificaciones online antes de abrir el proyecto en los clientes. Sistemas redundantes La carga de modificaciones online se puede utilizar en sistemas redundantes sólo si se cumplen determinados requisitos. Para introducir cargas de modificaciones online en sistemas redundantes se requiere SIMATIC Manager, STEP7 o PCS7. Debe iniciar la descarga de cargas de modificaciones online siempre a través del servidor maestro. Durante este proceso también se ejecuta la descarga de la carga de modificaciones online del servidor que se encuentra en standby. La descarga no se puede iniciar a través del servidor en standby. La modificación de datos de configuración de User Archive, p. ej. campos borrados en el fichero, no se pueden transmitir a través de la carga de modificaciones online a un par de servidores redundantes. Archivos y elementos La función de carga de modificaciones online soporta el procesamiento de los siguientes elementos: Elemento Crear Borrar Editar Observaciones Nombre del proyecto, --propiedades del proyecto --- No --- Equipo Sí No No --- Propiedades del equipo --- --- No --- Base de tiempo --(propiedades del equipo) --- No --- Ciclo de usuario --(propiedades del proyec‐ to) --- No --- Variables Sí (administración de varia‐ bles) Sí Sí Borrar/editar: Con variables externas sólo es posible si el canal utilizado soporta la función. Actualmente sólo es compatible el canal S7 Grupos de variables Sí (administración de varia‐ bles) Sí Sí Borrar: Solo es aplicable si las variables que contiene se pueden borrar. Estructuras de variables Sí Sí Borrar: Solo es aplicable si la estructura no contiene ninguna variable de estructura. Sí Editar: Solo es aplicable mientras en la estructura no se haya creado todavía ninguna variable de estructura. Variable de estructura (estructuras de variable) Sí WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA Sí Sí Borrar: Solo es aplicable si los elementos de variables de estructura correspondientes se pueden bo‐ rrar. 129 Trabajar con proyectos 1.7 Crear y editar un proyecto Borrar Editar Observaciones Conexiones Sí (administración de varia‐ bles) Elemento Crear Sí Sí Las modificaciones realizadas en una cone‐ xión pueden provocar la pérdida de datos. Canales No (administración de varia‐ bles) No No --- Unidades de canal No (administración de varia‐ bles) No No --- Entradas de texto (Text Library) Sí Sí Sí --- Imágenes (archivos PDL, Graphics Designer) Sí Sí Sí Las imágenes no se actualizan en Runtime hasta que se vuelven a seleccionar. Librería, paleta de colo‐ res (Graphics Designer) --- --- No --- Avisos (Alarm Logging) Sí Sí Sí No se soporta la edición de bloques de avisos ni de grupos de avisos por categorías de aviso. No se soporta la edición de grupos de avisos definidos por el usuario. No se soporta el borrado de categorías de avi‐ so. Ficheros, variables de fi‐ chero (Tag Logging, User Ar‐ chives) Sí Sí Sí Informes, formatos (Report Designer) Sí Sí Sí --- Scripts (Global Script) Sí Sí Sí --- Derechos de acceso (User Administrator) Sí Sí Sí --- Otros archivos Sí Sí Sí Los archivos deben encontrarse en la carpeta del proyecto o en uno de los siguientes subdi‐ rectorios: GraCS, Library, ScriptLib, PRT, Text‐ bib. Borrar/editar: Actualmente sólo es válido para el canal S7. Soporte para WinCC Web Navigator La carga de modificaciones online soporta la transferencia de imágenes y scripts publicados del WinCC Option Web Navigator cuando el Web Navigator Server está instalado en las estaciones de configuración y de operador. Consulte también Configuración online (Página 120) Realizar una descarga de carga de modificaciones online (Página 136) 130 WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA Trabajar con proyectos 1.7 Crear y editar un proyecto Manera de restablecer la carga de modificaciones online (Página 140) Manera de activar la función de carga de modificaciones online (Página 134) Carga de modificación online (Página 124) Requisitos para la carga de modificaciones online (Página 126) 1.7.9.4 Realizar un diagnóstico de la carga de modificaciones online Introducción Una vez finalizado el proceso de descarga de la función de carga de modificaciones online debería comprobar en el proyecto de la estación de operador que todos los cambios se han aplicado correctamente. Los avisos de error generados durante la descarga se pueden exportar a un archivo de diagnóstico. Archivos de registro para diagnosticar la carga de modificaciones online Se crean los siguientes archivos de registro en el directorio de diagnóstico de WinCC: Engineering Station: ● DlDiagnosisSetMode.log ● DlDownloadES_<Nombre del equipo de destino> ● DlDiagnosisError.log Estación de operador: ● DlDiagnosisSetMode.log ● DlDownloadOS ● DlDiagnosisError.log Indicaciones sobre diagnóstico y configuración El hecho de que alguno de los cambios no se haya aplicado en el proyecto activado puede deberse a varias razones. Comportamiento Procedimiento/configuración Un cambio no se muestra en una ima‐ gen (archivo PDL) Vuelva a seleccionar la imagen en Runtime Un cambio no se visualiza en un script Guarde el script de nuevo en el editor Global Script y vuelva a seleccionar la imagen en Runtime Un cambio no se visualiza en un control Vuelva a vincular el control en el Graphics Designer WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA 131 Trabajar con proyectos 1.7 Crear y editar un proyecto Comportamiento Procedimiento/configuración Es necesaria una corrección de la con‐ figuración Si hay un fallo en la configuración, corríjalo en la estación de configuración con la función de carga de modificaciones on‐ line activada. Transfiera los datos corregidos con la función Carga de mo‐ dificaciones online de nuevo a la estación de operador. Fallo de red durante la descarga Si la red falla durante la descarga, la función de carga de modificaciones online sólo podrá actualizar una parte de los datos registrados. El proyecto en Runtime quedará incohe‐ rente. Inicie la descarga de nuevo. La estación de operador debe continuar en Runtime. La carga de modificaciones online vuelve a ejecutarse por completo una vez más. Ignore los avisos de error mostrados. No se puede realizar ninguna configuración nueva en la es‐ tación de configuración mientras no haya concluido la carga de modificaciones online. 132 WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA Trabajar con proyectos 1.7 Crear y editar un proyecto Exportar avisos de error a un archivo de diagnóstico Los avisos de error generados durante la carga de modificaciones online se pueden exportar a un archivo de diagnóstico. 1. Haga clic en el botón de comando "Exportar..." tras finalizar el proceso de carga. Se abre el cuadro de diálogo "Guardar como". 2. Seleccione el directorio deseado e introduzca un nombre de archivo representativo. WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA 133 Trabajar con proyectos 1.7 Crear y editar un proyecto 3. Haga clic en el botón "Guardar". El archivo se escribe en el directorio seleccionado. Consulte también Realizar una descarga de carga de modificaciones online (Página 136) Manera de restablecer la carga de modificaciones online (Página 140) Manera de activar la función de carga de modificaciones online (Página 134) Utilización y limitaciones de la carga de modificaciones online (Página 128) Requisitos para la carga de modificaciones online (Página 126) 1.7.9.5 Manera de activar la función de carga de modificaciones online Introducción Cuando se activa la función de carga de modificaciones online en la estación de configuración, WinCC registra todos los cambios configurados. Para realizar modificaciones en la estación de operador es necesario descargar los datos modificados. El proyecto se actualiza en Runtime. Antes de activar la función de carga de modificaciones online hay que copiar el proyecto en la estación de configuración. Utilice para ello el Project Duplicator. Con ello evitará 134 WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA Trabajar con proyectos 1.7 Crear y editar un proyecto incoherencias. El proyecto puede duplicarse de la estación de operador mientras Runtime está activo. Si abre el proyecto duplicado en la estación de configuración, Runtime se inicia automáticamente. Cierre Runtime (la carga de modificaciones online aún está activada). Conviene restablecer primero la carga de modificaciones online para garantizar que al volver a activarla se comenzará con las nuevas modificaciones del proyecto. ATENCIÓN Asegúrese de que el proyecto es coherente. Asegúrese de realizar configuraciones sólo en la estación de configuración en la que está activada la carga de modificaciones online. Si está trabajando en un proyecto incoherente, se arriesga a que el proyecto no funcione correctamente después del proceso de descarga. En ese caso, sólo se podrán corregir los fallos en Runtime en estado desactivado. Procedimiento 1. En la ventana de navegación de WinCC Explorer, haga clic en Carga de modificaciones online con el botón derecho del ratón. 2. Si ha duplicado el proyecto, antes de comenzar con las modificaciones elija el comando "Restablecer" en el menú contextual. 3. Seleccione la opción "Activar" del menú contextual. La carga de modificación online está activada y registra desde ese ,omento todas las modificaciones del proyecto. Si realiza un cambio que no pueda ser registrado por la función de carga de modificaciones online, aparece el siguiente cuadro de diálogo WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA 135 Trabajar con proyectos 1.7 Crear y editar un proyecto Puede ocurrir que la modificación sea necesaria para que el proyecto sea coherente en Runtime y no provoque errores. En ese caso confirme con "Sí". Restablezca la función y realice las configuraciones sin la carga de modificaciones online. Nota Cuando se edita un proyecto WinCC que ha sido creado con el SIMATIC Manager, en el WinCC Explorer no aparece el comando de menú "Carga de modificaciones online". Esto también rige para proyectos creados con WinCC que luego han sido importados al SIMATIC Manager con la función "Importar objetos de WinCC". Los proyectos de este tipo también se conocen como proyectos TIA. Si se copia un proyecto TIA con el WinCC Explorer y a continuación se edita la copia, el WinCC Explorer no contiene el comando de menú "Carga de modificaciones online". Consulte también Manera de copiar un proyecto (Página 199) Realizar una descarga de carga de modificaciones online (Página 136) Manera de restablecer la carga de modificaciones online (Página 140) Utilización y limitaciones de la carga de modificaciones online (Página 128) Carga de modificación online (Página 124) Requisitos para la carga de modificaciones online (Página 126) 1.7.9.6 Realizar una descarga de carga de modificaciones online Introducción Para aplicar los cambios registrados con la función de carga de modificaciones online en un proyecto activado, inicie una descarga. Con ello se exportan los datos modificados desde la estación de configuración a la de operador. El proyecto se actualiza en Runtime. También es posible transferir las modificaciones a varias estaciones de operador. Para ello es necesario que el proyecto esté en el mismo estado en todos los sistemas de destino. Antes de iniciar la descarga es conveniente asegurarse de que el proyecto modificado no presenta errores. Pruebe los cambios en la estación de configuración en Runtime. Si se trata de un proyecto para estación multipuesto, después de cada descarga WinCC genera los paquetes necesarios en la estación de operador. En la actualización de paquetes automática, los clientes importan las modificaciones en forma de paquetes y las cargan. Para ello es necesario seleccionar la opción "Serverdata" en las estaciones de operador clientes en WinCC Explorer y activar la casilla "Notificar después de exportar" en el menú "Actualización implícita". Si en un proyecto para estación multipuesto redundante el paquete se modifica desde el servidor, con lo que también se actualizan los clientes, es necesario volver a indicar el servidor 136 WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA Trabajar con proyectos 1.7 Crear y editar un proyecto preferente en los clientes o iniciar una nueva asignación del servidor preferente con una nueva carga de los clientes. Requisitos ● Antes de activar la función de carga de modificaciones online ha duplicado el proyecto desde la estación de operador con el duplicador de proyectos. ● Sólo ha editado el proyecto con la función de carga de modificaciones online activada. ● El proyecto de la estación de configuración es coherente y ha sido probado en Runtime. ● En la estación de operador el proyecto no modificado está activo en Runtime. ● En la estación de operador deben minimizarse al máximo las operaciones durante la descarga de la carga de modificaciones online. En proyectos en los que el tiempo es especialmente importante, recuerde que la carga de modificaciones online afecta a la rapidez de reacción del proyecto. ● Compruebe que en la estación de configuración no están abiertos los archivos que deben transferirse. ● Todos los editores WinCC deben estar cerrados en la estación de configuración. Procedimiento 1. En la ventana de navegación de WinCC Explorer, haga clic en Carga de modificaciones online con el botón derecho del ratón. 2. Seleccione la opción "Iniciar descarga" del menú contextual. Se abre el cuadro de diálogo "Equipo remoto". 3. Con el botón , seleccione la estación de operador en la que desea actualizar el proyecto. 4. Si desea transferir las modificaciones a varias estaciones de operador, antes de la descarga desactive la casilla de verificación "Reset tras descargar". Una vez finalizada la descarga a la primera estación de operador, los datos seguirán disponibles para nuevas descargas. 5. Inicie la descarga con "Aceptar". Se abre el cuadro de diálogo de progreso. El cuadro de diálogo contiene una indicación de progreso para todo el proceso de descarga y una segunda indicación de progreso, en este caso de la acción que se está ejecutando en ese momento. WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA 137 Trabajar con proyectos 1.7 Crear y editar un proyecto 6. Si ha activado la casilla de verificación "Reset tras descargar", la carga de modificaciones online se restablece tras la descarga. 7. Una vez finalizada la descarga cierre el cuadro de diálogo de progreso con "Aceptar". Nota Tras restablecer la carga de modificaciones online, se borra el archivo con las modificaciones registradas. Para transferir las modificaciones a una estación de operador posteriormente se requiere un duplicado de todo el proyecto de la estación de configuración. Además, en la estación de operador deben cerrarse Runtime y WinCC. Cuando se edita un proyecto WinCC que ha sido creado con el SIMATIC Manager, en el WinCC Explorer no aparece el comando de menú "Carga de modificaciones online". Esto también rige para proyectos creados con WinCC que luego han sido importados al SIMATIC Manager con la función "Importar objetos de WinCC". Los proyectos de este tipo también se conocen como proyectos TIA. Si se copia un proyecto TIA con el WinCC Explorer y a continuación se edita la copia, el WinCC Explorer contiene el comando de menú "Carga de modificaciones online". Cancelar la descarga La descarga puede cancelarse. Esta posibilidad sólo debe utilizarse en casos excepcionales, por ejemplo cuando parece que el proceso va a requerir demasiado tiempo. Sólo se actualiza una parte de las modificaciones del proyecto según el siguiente orden: 1. Conexiones 2. Grupos de variables, variables, estructuras 3. Textos 4. Avisos 5. Ficheros, variables de fichero 6. User Administrator 7. Imágenes 8. Scripts 9. Informes Si sólo se ha completado una parte de la descarga, no se dispone de un proyecto con capacidad funcional en la estación de operador: ● Por ejemplo, se ha borrado una variable. La administración de variables se ha actualizado, pero no se han transferido las imágenes en las que aún aparece la variable. ● Por ejemplo se ha configurado un salto de imagen que no funciona. Se ha transmitido una imagen, pero no la otra. Las modificaciones ya transferidas no se deshacen en la estación de operador. Tras haber cancelado es posible volver a iniciar la descarga de la carga de modificaciones online de nuevo. La descarga se vuelve a realizar por completo. 138 WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA Trabajar con proyectos 1.7 Crear y editar un proyecto Al realizar una nueva descarga, observe los siguientes aspectos:: ● La estación de operador continua en Runtime. ● Ignore los avisos de error mostrados. ● No realice ninguna configuración nueva en la estación de configuración hasta que no haya concluido la descarga. Vigilar el proceso de descarga Se puede configurar un aviso o utilizar una variable interna que aparezca en la estación o los paneles de operador cuando se inicie y finalice el proceso de descarga. Vigilancia con opciones de control de procesos Si ha configurado los avisos de sistema de WinCC en el sistema de avisos, la función de carga de modificaciones online activa los siguientes avisos de control de procesos en la estación de operador: Carga de modificaciones on‐ Nº de aviso line Texto del aviso Inicio de descarga 1012242 Se ha iniciado la carga Delta Fin de descarga 1012243 Ha finalizado la carga Delta Los avisos sólo pueden visualizarse si se han instalado las opciones de control de procesos de WinCC. Vigilancia mediante las variables internas "@DeltaLoaded", "@SFCDeltaLoaded" y "@DeltaCompiled" Las variables de sistema "@DeltaLoaded", "@SFCDeltaLoaded" y "@DeltaCompiled" indican el estado de la descarga como se indica a continuación: @DeltaLoaded Valor Se activa 0 Al iniciar la descarga en las estaciones de configuración y de operador 1 Al iniciar la carga de modificaciones online en la estación de operador, justo antes de que desaparezca el aviso de control de procesos "1012242" 2 Al interrumpir la carga de modificaciones online en la estación de operador 2 Al finalizar la carga de modificaciones online en la estación de operador, justo antes de que desaparezca el aviso de control de procesos "1012243" En la estación de configuración, "@DeltaLoaded" siempre está en "0". En la estación de operador, el valor depende del proceso de carga Delta. El valor no se modifica con la activación o la desactivación. @SFCDeltaLoaded Valor Se activa 0 Al iniciar la transferencia de la base de datos SFC de la estación de operador en el marco de la carga de modificaciones online. 1 Al finalizar la transferencia de la base de datos SFC de la estación de operador en el marco de la carga de modificaciones online. WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA 139 Trabajar con proyectos 1.7 Crear y editar un proyecto En la estación de configuración, "@SFCDeltaLoaded" no está activada. En la estación de operador, "@SFCDeltaLoaded" se utiliza para sincronizar los clientes SFC. Los clientes SFC deben finalizar su acceso a la base de datos SFC antes de la descarga. El valor no se modifica con la activación o la desactivación. @DeltaCompiled Valor Se activa 0 Valor inicial 1 Compilación OS de las modificaciones en curso 2 Compilación OS de las modificaciones completada Con la variable de sistema "@DeltaCompiled" se puede controlar la compilación OS de las modificaciones. Consulte también Manera de activar la función de carga de modificaciones online (Página 134) Manera de restablecer la carga de modificaciones online (Página 140) Requisitos para la carga de modificaciones online (Página 126) Carga de modificación online (Página 124) Utilización y limitaciones de la carga de modificaciones online (Página 128) Realizar un diagnóstico de la carga de modificaciones online (Página 131) Integración de WinCC en el administrador SIMATIC (Página 2457) 1.7.9.7 Manera de restablecer la carga de modificaciones online Introducción Al restablecer la función de carga de modificaciones online se borran todos los cambios registrados. Para volver a registrar los cambios con la función de carga de modificaciones online, hay que volver a activarla. Reiniciando la función de carga de modificaciones online evita, por ejemplo, que se aplique una configuración que no desea en una estación de operador. Es posible anular los cambios realizados y volver a trabajar en el proyecto con la función de carga de modificaciones online activada. 140 WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA Trabajar con proyectos 1.7 Crear y editar un proyecto Procedimiento 1. En la ventana de navegación de WinCC Explorer, haga clic en Carga de modificaciones online con el botón derecho del ratón. 2. Seleccione la opción "Restablecer" del menú contextual. Se abre el siguiente cuadro de diálogo: 3. Confirme con "Aceptar". Las modificaciones registradas se eliminan en la carga de modificación online y no pueden volver a transferirse mediante descarga. Nota Cuando se edita un proyecto WinCC que ha sido creado con el SIMATIC Manager, en el WinCC Explorer no aparece el comando de menú "Carga de modificaciones online". Esto también rige para proyectos creados con WinCC que luego han sido importados al SIMATIC Manager con la función "Importar objetos de WinCC". Los proyectos de este tipo también se conocen como proyectos TIA. Si se copia un proyecto TIA con el WinCC Explorer y a continuación se edita la copia, el WinCC Explorer no contiene el comando de menú "Carga de modificaciones online". Consulte también Realizar una descarga de carga de modificaciones online (Página 136) Manera de activar la función de carga de modificaciones online (Página 134) Utilización y limitaciones de la carga de modificaciones online (Página 128) Carga de modificación online (Página 124) Requisitos para la carga de modificaciones online (Página 126) WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA 141 Trabajar con proyectos 1.8 Determinar el diseño global 1.8 Determinar el diseño global 1.8.1 Diseño global de los objetos Introducción En WinCC existen amplias posibilidades para ajustar la apariencia de los proyectos en Runtime. Para ello puede hacerse una selección entre una serie de diseños tanto predeterminados como de confección propia. En el diseño están determinados los colores, los patrones y otros efectos ópticos. El diseño global se define en las propiedades del proyecto. Diseños globales WinCC pone a disposición los diseños siguientes para los proyectos: ● WinCC Classic El diseño estándar, como se conoce de WinCC V6.2. En ese diseño no se pueden emplear todos los elementos de programa nuevos a partir de WinCC V7.0. ● WinCC Simple Diseño sencillo en tonos azul claro. ● WinCC Glass Diseño en tonos azul oscuro con un efecto de acabado vidrioso. ● WinCC 3D Diseño en tonos de grises a negros con estructura tridimensional a relieve de los objetos. Además de los diseños predeterminados se pueden crear, editar y borrar diseños propios y cambiarles el nombre. Características de presentación El diseño contiene definiciones sobre las siguientes propiedades del objeto: ● Para todos los objetos: – Sombra – Hover (cambia la representación temporalmente, mientras el puntero del ratón esté sobre el objeto) ● Diferente para los diferentes grupos de tipos de objetos: – Estilo – Esquema cromático No todas las características de presentación del diseño global pueden aplicase en todos los tipos de objeto. 142 WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA Trabajar con proyectos 1.8 Determinar el diseño global Ajustes en las propiedades del objeto Si no se ajusta otra cosa en las propiedades del objeto, son válidos los ajustes del diseño global seleccionado para todos los objetos gráficos del proyecto. Nota En cuanto un atributo viene determinado por un diseño global, permanece estático y ya no se puede dinamizar. Incluso una dinámica ya realizada quedará sin efecto. En las propiedades del objeto se pueden desactivar las sombras globales y el esquema global de colores para un objeto. Para los objetos de Windows "Botón", ·Botón redondo" y "Objeto deslizante" se puede adoptar el diseño global o activar los ajustes definidos por el usuario. Opcionalmente también se puede adoptar el estilo de representación del sistema operativo Windows para los objetos botón o deslizante. Ajustes en las propiedades del equipo El diseño global presupone el equipo de hardware recomendado. Se puede mejorar el comportamiento de reacción del equipo desconectando determinados elementos del diseño global en las propiedades del equipo de WinCC. Consulte también Manera de realizar ajustes específicos del equipo para Runtime (Página 186) 1.8.2 Los elementos del diseño global Introducción Con el diseño global se determina la presentación óptica uniforme de los sinópticos del proceso. Para configurar diseños propios existen diferentes posibilidades en los distintos grupos de objetos. WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA 143 Trabajar con proyectos 1.8 Determinar el diseño global Características de presentación de un diseño global Un diseño global tiene las características de presentación siguientes para los distintos tipos de objeto: Grupo de ob‐ jetos Objetos Estilo Esquema cromático Simple Objeto geométrico (Objetos estándar) Simple Color de relleno (color de patrón de relleno) Color de fondo Patrón de relleno Tubos (Objetos de tubo) Windows Color de fondo (Color de línea) Fondo (Sinóptico del proceso) Simple Color de relleno (color de patrón de relleno) Color de fondo Patrón de relleno Objetos de texto (Campo de E/S, campo de combi‐ nación, campo de listas, texto de varias líneas) Simple Windows estilo 1 Color de texto (Color de fuente) Color de relleno (Color de patrón de relleno) Color de fondo Patrón de relleno Gráfico de barras (Barras 3D) Simple Color de texto (Color de fuente) Color de relleno (Color de patrón de relleno) Color de fondo Patrón de relleno Botón Simple Progreso Cuadrado Aero Glass Color de texto (Color de fuente) Color de fondo Botón redondo Simple Estilo 3D Aero Glass Esfera Color de texto (Color de fuente) Color de fondo Barra de desplazamiento (Objeto deslizante) Simple Progreso Cuadrado Aero Glass Color de fondo Casilla de verificación/Radiobox (Casilla de verificación, Radio-Box) Simple Color de texto (Color de fuente) Color de relleno (Color de patrón de relleno) Color de fondo Patrón de relleno Instrumento indicador/reloj Simple Progreso Estilo 3D Color de texto (Color de fuente) Color de relleno (Color de patrón de relleno) Color de fondo Controles de Runtime Sencillo Windows Color de texto (Color de fuente) Color de relleno (Color de patrón de relleno) Color de fondo Menús/Barras de herramientas Windows Progreso Color de texto (Color de fuente) Color de fondo Inteligente Windows Controles Barra de he‐ rramientas 144 WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA Trabajar con proyectos 1.8 Determinar el diseño global 1.8.3 Manera de trabajar con objetos de diseño globales Introducción En WinCC se pueden emplear diseños globales. Además de los diseños predeterminados, se dispone de diseños de confección propia. Trabajar con diseños Se pueden mostrar los ajuste de diseños predeterminados y editar diseños de creación propia. Para adaptar el diseño propio actual, edite los elementos de diseño Sombra, Efecto Hover y esquema cromático. Además, existen las posibilidades siguientes: Función Importar diseño Integra otro diseño en WinCC. Seleccione el diseño deseado en el cuadro de diálogo de selección de archivo. Exportar diseño Guarda un diseño seleccionado en forma de archivo XML para su uso en otro proyecto. Agregar nuevo diseño Agrega a la barra de diseños un diseño nuevo con un nombre asignado au‐ tomáticamente. Borrar diseño actual Borra el diseño propio seleccionado de la barra de diseños. Cambiar el nombre del diseño ac‐ tual Abre un cuadro de diálogo para cambiar el nombre del diseño propio actual. Nota "WinCC Classic" ofrece compatibilidad con versiones de WinCC anteriores a WinCC V7.0. Este diseño sólo acepta determinados ajustes de color. No se han previsto otras posibilidades de configuración. Si se configuran modificaciones en otro diseño global, por ejemplo, una paleta de colores central, y luego se cambia al diseño "WinCC Classic", las modificaciones se aceptan y no se deshacen. Al exportar/importar el diseño "WinCC Classic" sólo se transfieren los ajustes de color de este diseño. WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA 145 Trabajar con proyectos 1.8 Determinar el diseño global Procedimiento 1. En la ventana de navegación de WinCC Explorer, haga clic en el nombre del proyecto y en el menú contextual elija el comando "Propiedades". Se abre el cuadro de diálogo "Propiedades del proyecto". 2. Haga clic en "Editar" junto a "Diseño activo" en la ficha "Interfaz de usuario y diseño". Se abre el cuadro de diálogo "Propiedades de diseño global". 146 WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA Trabajar con proyectos 1.8 Determinar el diseño global En la barra superior aparecen todos los diseños existentes. La vista preliminar muestra, a modo de ejemplo, la apariencia de los objetos seleccionados. Para seleccionar un diseño para el proyecto actual, haga clic en la opción correspondiente y confirme con "Aceptar". 1.8.4 Manera de editar un diseño global propio Introducción El diseño global de los objetos se puede definir globalmente, es decir, para todo el proyecto. Para ello es posible seleccionar diseños predeterminados o crear y activar diseños propios. Los diseños predeterminados no pueden modificarse. Sólo se pueden editar diseños de creación propia. WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA 147 Trabajar con proyectos 1.8 Determinar el diseño global Procedimiento 1. En la ventana de navegación de WinCC Explorer, haga clic en el nombre del proyecto y en el menú contextual elija el comando "Propiedades". Se abre el cuadro de diálogo "Propiedades del proyecto". 2. Haga clic en el botón "Editar" junto a "Diseño activo" en la ficha "Interfaz de usuario y diseño". Se abre el cuadro de diálogo "Configuración global de diseño". 148 WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA Trabajar con proyectos 1.8 Determinar el diseño global 3. Haga clic en "Agregar nuevo diseño". En la barra de diseño aparece un diseño nuevo. 4. Haga clic en diseño. WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA "Cambiar nombre del diseño actual" y asigne un nombre adecuado al 149 Trabajar con proyectos 1.8 Determinar el diseño global 5. Si es necesario, active la representación de sombra y haga clic en el botón "Sombra". Se abre el cuadro de diálogo "Ajustes de sombra". 6. Determine el offset y el color de sombra. Si activa "Sincronismo", el offset siempre permanece igual en x y en y. 7. Confirme la modificación con "Aceptar". Se abre nuevamente el cuadro de diálogo "Ajustes del diseño global". 150 WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA Trabajar con proyectos 1.8 Determinar el diseño global 8. Si es necesario, active el efecto Hover y haga clic en el botón "Hover". Se abre el cuadro de diálogo "Ajustes Hover". El efecto Hover hace que el objeto cambie al pasar el ratón por encima. 9. Ajuste el efecto Hover deseado: – Aumentar brillo: el objeto completo se vuelve más claro al pasar el ratón por encima – Incandescencia interior: al pasar el ratón por encima el interior del objeto brilla en un color, que puede seleccionarse – Incandescencia exterior: al pasar el ratón por encima el borde del objeto brilla en un color, que puede seleccionarse 10.Confirme la modificación con "Aceptar". Se abre nuevamente el cuadro de diálogo "Ajustes del diseño global". 11.En "Representación", seleccione el grupo de objetos o el elemento de diseño deseado y defina un estilo y el esquema cromático correspondiente. 12.Confirme la modificación con "Aceptar". 13.Haga clic en el botón de comando "Aplicar" para guardar las modificaciones. 14.Haga clic en el botón de comando "Aceptar" para cerrar el cuadro de diálogo. En la vista preliminar se representa de forma ejemplar el diseño creado. 1.8.5 Definir el diseño global de los objetos Introducción El diseño global de los objetos se puede definir globalmente, es decir, para todo el proyecto. Para ello es posible seleccionar diseños predeterminados o crear y activar diseños propios. WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA 151 Trabajar con proyectos 1.8 Determinar el diseño global Procedimiento 1. En la ventana de navegación de WinCC Explorer, haga clic en el nombre del proyecto y en el menú contextual elija el comando "Propiedades". Se abre el cuadro de diálogo "Propiedades del proyecto". 2. Haga clic en "Editar" junto a "Diseño activo" en la ficha "Interfaz de usuario y diseño". Se abre el cuadro de diálogo "Configuración global de diseño". 3. Dentro de "Diseños", haga clic en el diseño deseado y confirme con "Aceptar". En la vista preliminar se representa de forma ejemplar el diseño seleccionado. Diseños propios Los diseños de creación propia se pueden editar a voluntad. Especialmente se pueden definir individualmente los siguientes ajustes: ● Sombra global. ● Efecto Hover 152 WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA Trabajar con proyectos 1.8 Determinar el diseño global ● Estilo de un grupo de objetos ● Esquema cromático de un grupo de objetos WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA 153 Trabajar con proyectos 1.9 Realizar ajustes de Runtime 1.9 Realizar ajustes de Runtime 1.9.1 Configuración para Runtime Comprobación de la prevención de ejecución de datos (DEP) Antes del primer inicio de Runtime, es necesario comprobar y ajustar dado el caso las opciones de rendimiento para la prevención de ejecución de datos (DEP). 1. Seleccione el panel de control a través de las opciones del menú de inicio. 2. Acceda a las propiedades del sistema haciendo doble clic en "Sistema". 3. En la ficha "Opciones avanzadas", haga clic en "Configuración", en el área "Rendimiento". 4. En el cuadro de diálogo "Opciones de rendimiento", seleccione la ficha "Prevención de ejecución de datos". 5. Si la opción "Activar DEP sólo para los programas y servicios de Windows esenciales" está desactivada, actívela. 6. Haga clic en el botón "Aplicar" y confirme la operación con "Aceptar". Ajustes de runtime Al iniciar el runtime, WinCC aplica los ajustes definidos en el cuadro de diálogo "Propiedades del equipo". Algunos ajustes se definen en el cuadro de diálogo "Propiedades del proyecto", p. ej. teclas de acceso directo para el manejo en runtime o la activación de los cuadros de diálogo del sistema en runtime. WinCC aplica en cada proyecto los ajustes predeterminados para Runtime. Sin embargo, algunos ajustes deben definirse manualmente. Los ajustes para runtime pueden modificarse en cualquier momento. Si se está ejecutando un proyecto en runtime mientras se editan los ajustes, es necesario cerrar y volver a iniciar Runtime. De ese modo se aplican los cambios. Antes de activar un proyecto pueden definirse los siguientes ajustes en el cuadro de diálogo "Propiedades del equipo". Ficha Arranque Entrada Función Secuencia al iniciar WinCC Runtime Las aplicaciones que se cargan en runtime Tareas adicionales/aplicaciones Los programas o tareas que se abren con WinCC Runtime (por ejemplo, MS Excel) Recuerde que sólo se deben abrir las tareas que realmente sean necesarias en el equipo. 154 WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA Trabajar con proyectos 1.9 Realizar ajustes de Runtime Ficha Parámetros Entrada Función Idioma de runtime El idioma en el que se muestra el proyecto activo (ajuste del idioma en runtime). Idioma estándar de runtime Runtime emplea el texto de ese idioma si no existe ningún texto en el idioma ajustado para runtime. Datos de inicio <hasta ahora ninguna función> Bloquear combinaciones de teclas Impedir el uso de determinadas combinaciones de teclas Base de tiempo para indicación de la hora en runtime Base de tiempo para el ajuste de la hora en WinCC Ajuste de la hora del PLC Ajuste de hora válido para el PLC Formato centralizado de fecha y hora Determina, si la fecha y la hora se representan en todas par‐ tes según ISO8601 o si el formato se puede configurar local‐ mente. Ficha Graphics Runtime Entrada Función Archivo de proyecto Muestra la ruta y el nombre del archivo de proyecto actual. Imagen inicial Archivo PDL, que se abre en runtime como pantalla de inicio Ventanas de imagen indep. Permite ocultar la ventana principal para visualizar las ven‐ tanas de imágenes como ventanas independientes. Configuración inicial del menú y las ba‐ Archivo de configuración con menús y barras de herramien‐ rras de herramientas tas definidas por el usuario Atributos de ventana Representación de la ventana en runtime Desactivar Impedir acciones de manejo de la ventana y desconectar operaciones de imágenes de gran consumo de memoria Ocultar imágenes de sistema Limitar el acceso a las imágenes de sistema Ventanas de imagen independientes Permite ocultar la ventana principal para visualizar las ven‐ tanas de imágenes como ventanas independientes. Control del cursor: Comportamiento Navegación del cursor en la imagen Control del cursor: Teclas Navegación del cursor en la imagen Teclas de acceso directo Combinaciones de teclas para el manejo y la navegación de imágenes WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA 155 Trabajar con proyectos 1.9 Realizar ajustes de Runtime Ficha Runtime Entrada Función Opciones VBS Debug Graphics/Global Script: Iniciar depuración (solo adecuado para test y puesta en marcha) Abrir el depurador en Runtime cuando se selecciona la pri‐ mera imagen con script VBS. Opciones VBS Debug Graphics/Global Script: Mostrar ventana de errores (solo adecuado para test y puesta en marcha) Cuando se produce un fallo de VBS en Runtime abre un cuadro de diálogo que ofrece la posibilidad de saltar al de‐ purador. Se ha cancelado el procesamiento de scripts. Configuración del diseño Posibilita la desconexión de determinadas posiciones de di‐ seño para mejorar la respuesta del equipo. Opciones de runtime Permite, p. ej., conectar el teclado de pantalla y los cuadros de diálogo del sistema Cache de imágenes Ruta para el almacenamiento temporal de imágenes Puntero del ratón Comportamiento del puntero del ratón en la imagen Cuadro de diálogo Propiedades del proyecto Antes de activar un proyecto pueden definirse los siguientes ajustes en el cuadro de diálogo "Propiedades del proyecto": Ficha Teclas de acceso directo Entrada Función Asignar Las combinaciones de teclas introducidas llaman la acción asignada en runtime: Logon, Logoff, copia de pantalla, cua‐ dros de diálogo del sistema runtime. Ficha Interfaz de usuario y diseño Entrada Función Activación de los cuadros de diálogo del En runtime están disponibles los cuadros de diálogo del sis‐ sistema en runtime tema. Se llaman utilizando las teclas de acceso directo asig‐ nadas o mediante gestos en la pantalla táctil. Los cuadros de diálogo del sistema ofrecen las siguientes funciones: ● Cambio de imagen a la imagen inicial ● Cambio de imagen al siguiente sinóptico o al último llamado ● Visualización de sinópticos marcados como favoritos ● Cambio de idioma en runtime 156 Activar la representación de gráficos acelerada por hardware Para la representación gráfica se utiliza Direct2D. Diseño activo Representación de las ventanas, los cuadros de diálogo y los objetos Paleta de colores central Definición de paletas de colores propias para la configuración WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA Trabajar con proyectos 1.9 Realizar ajustes de Runtime Consulte también Manera de abrir Runtime (Página 190) Manera de definir la base horaria de un proyecto (Página 115) Influencia de aplicaciones externas sobre Runtime (Página 161) Manera de definir las teclas de acceso directo en un proyecto (Página 160) Configurar una lista de arranque (Página 157) Manera de definir las propiedades del equipo (Página 103) 1.9.2 Configurar una lista de arranque Introducción Cuando se activa un proyecto se cargan módulos de programa adicionales necesarios para la ejecución de Runtime. En la lista de arranque se define qué aplicaciones se abren al activar un proyecto. Dependiendo de la configuración, WinCC ya incluye algunas aplicaciones en la lista de arranque. Graphics Runtime siempre se abre y está activado como ajuste predeterminado. Para obtener un rendimiento elevado, se recomienda configurar el inicio en Runtime únicamente de las aplicaciones necesarias. Procedimiento 1. En la ventana de navegación de WinCC Explorer, haga clic en el componente "Equipo". WinCC muestra la lista de los equipos en la ventana de datos. 2. Seleccione el equipo que desee y a continuación el comando "Propiedades" del menú contextual. Se abre el cuadro de diálogo "Propiedades del equipo". WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA 157 Trabajar con proyectos 1.9 Realizar ajustes de Runtime 3. Haga clic en la ficha Arranque. 4. En la ventana de selección "Secuencia al iniciar WinCC Runtime", seleccione las aplicaciones que desea que se carguen en Runtime. Los módulos activados se identifican mediante una pequeña marca de verificación delante de la entrada de la lista. Con el botón "Editar" se abre un cuadro de diálogo en el que se pueden introducir los parámetros de arranque de una aplicación. 158 WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA Trabajar con proyectos 1.9 Realizar ajustes de Runtime 5. Si desea que al abrir Runtime se abran programas o tareas adicionales, haga clic en el botón "Agregar". Se abre el diálogo "Agregar aplicación". 6. En la casilla de introducción "Aplicación", introduzca la aplicación que quiera con la ruta completa. El botón "Examinar" permite buscar al archivo. 7. Si es necesario, defina los parámetros de arranque, el directorio de trabajo de la aplicación y la representación de la ventana. Confirme con "Aceptar". La aplicación agregada queda incluida en el campo "Tareas/aplicaciones adicionales". Con el botón "Quitar" se puede borrar la aplicación de la lista de arranque". 8. Seleccione una aplicación y haga clic en los botones "Arriba" y "Abajo". Con ello se define la secuencia en la que se abren las aplicaciones. La lista de las aplicaciones adicionales se lee de arriba a abajo. 9. Haga clic en el botón de comando "Aceptar" para cerrar el cuadro de diálogo. Sistema multipuesto En un sistema multipuesto debe recordar que en el cliente sólo debe abrir las tareas que éste requiera realmente. Consulte también Manera de definir las propiedades del equipo (Página 103) Manera de instalar el Runtime (Página 163) Manera de abrir Runtime (Página 190) Configuración para Runtime (Página 154) WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA 159 Trabajar con proyectos 1.9 Realizar ajustes de Runtime 1.9.3 Manera de definir las teclas de acceso directo en un proyecto Introducción Pueden definirse las siguientes teclas de acceso directo para el proyecto: ● "Logon" abre una ventana para la identificación e inicio de sesión de un usuario en Runtime ● "Logon" abre una ventana para finalizar la sesión de un usuario en Runtime ● "Copia de pantalla" abre un cuadro de diálogo para la impresión de la pantalla en Runtime ● "Cuadros de diálogo del sistema en runtime" abre los cuadros de diálogo del sistema en Runtime Procedimiento 1. En la ventana de navegación de WinCC Explorer, haga clic en el nombre del proyecto y en el menú contextual elija el comando "Propiedades". Se abre el cuadro de diálogo "Propiedades del proyecto". 2. En la ficha "Teclas de acceso directo", seleccione la acción que desee en la ventana de selección "Acciones". 3. Haga clic en el campo de entrada "Asignada a". Pulse la combinación de teclas que desee. WinCC muestra las teclas pulsadas. 160 WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA Trabajar con proyectos 1.9 Realizar ajustes de Runtime 4. Haga clic en el botón "Asignar". WinCC aplica la combinación de teclas para ejecutar la acción. 5. Si lo desea, asigne combinaciones de teclas a otras acciones. 6. Haga clic en el botón de comando "Aceptar" para cerrar el cuadro de diálogo. Consulte también Manera de abrir Runtime (Página 190) Preparativos antes de crear un proyecto (Página 96) Configuración para Runtime (Página 154) 1.9.4 Influencia de aplicaciones externas sobre Runtime Introducción Existe una serie de aplicaciones que pueden suponer una carga elevada para el equipo. Estas aplicaciones no están relacionadas con WinCC, pero afectan a los recursos del sistema. Impresión cíclica La impresión de grandes cantidades de datos puede suponer una carga elevada para el sistema. Por eso deberían definirse órdenes de impresión cíclicas de forma que en Runtime no comiencen todas al mismo tiempo. Uso de antivirus A partir de WinCC V7.2 se autorizan los siguientes antivirus: ● Trend Micro "Office Scan" Client-Server Suite V10.6 ● Symantec Endpoint Protection V12.1 (Norton Antivirus) ● McAfee VirusScan Enterprise V8.8 Nota Al hacer uso de un antivirus, asegúrese que el equipo tenga suficientes recursos de sistema. Las actualizaciones que se inician automáticamente a través de la red pueden suponer una carga para el sistema. Protector de pantalla El uso de un protector de pantalla cuesta tiempo al procesador y puede provocar una sobrecarga del sistema. WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA 161 Trabajar con proyectos 1.9 Realizar ajustes de Runtime Los protectores de pantalla defectuosos que no liberan partes de la memoria de trabajo reducen continuamente la memoria de trabajo disponible. Se puede usar el "Protector de pantalla de identificación" de Windows. Optimizar la carga del procesador Durante el funcionamiento continuado, la memoria de trabajo útil se fragmenta notablemente con el tiempo. Para que Windows pueda reorganizar la memoria de trabajo, la carga media del procesador no debería alcanzar el 75 %. La carga del procesador puede definirse con el panel de control de Windows. Si no es posible mantener la carga del procesador por debajo del 75 %, hay que ampliar la capacidad del equipo. Defragmentación del disco duro El trabajo frecuente con el sistema de archivos de Windows puede originar una organización desfavorable de la memoria de disco, por ejemplo si se almacenan datos modificados durante la puesta en marcha. Para evitar déficits de rendimiento, la unidad de disco duro debería optimizarse regularmente. ATENCIÓN Desactivación de la optimización automática Durante el funcionamiento de WinCC en Runtime no puede activarse una optimización automática. La elevada cantidad de tiempo necesaria para esta actividad afectaría notablemente al funcionamiento de WinCC. Desactivar Power Management Para permitir el funcionamiento correcto del sistema runtime de WinCC, en el setup de BIOS y en el panel de control de Windows debe desactivarse la función Power Management. Con la función Power Management activada pueden aparecer problemas en el archivado de datos del proceso y de avisos. La función puede provocar cuellos de embudo del sistema si se producen accesos a la memoria de trabajo virtual. En ese caso, el sistema no podrá reaccionar rápidamente a las acciones de manejo. FindFast.exe La aplicación de Microsoft FindFast.exe permite acelerar la búsqueda de documentos. Durante la configuración con WinCC FindFast.exe puede requerir un elevado porcentaje de capacidad del procesador. Por eso debería borrarse la indexación de Microsoft del directorio de autoarranque del sistema operativo. 162 WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA Trabajar con proyectos 1.9 Realizar ajustes de Runtime Consulte también Preparativos antes de crear un proyecto (Página 96) Configuración para Runtime (Página 154) 1.9.5 Configurar Runtime 1.9.5.1 Manera de instalar el Runtime Introducción Para probar un proyecto de WinCC en Runtime, han de instalarse para el proyecto las aplicaciones y funciones de manejo disponibles en Runtime. Estos ajustes del proyecto deben adaptarse en todos los equipos en los que debe estar disponible el proyecto. En el cuadro de diálogo "Propiedades del equipo", que se abre desde WinCC Explorer, pueden realizarse los siguientes ajustes del proyecto: ● Ficha "General" Configurar el nombre y el tipo de equipo ● Ficha "Arranque" Definir los módulos y aplicaciones que deben iniciarse con el comando "Activar Runtime" ● Ficha "Parámetros" Modificar valores predeterminados para idioma y hora en Runtime y bloquear determinadas combinaciones de teclas ● Ficha "Graphics Runtime" Modificar valores predeterminados para el manejo de sinópticos del proceso en Runtime ● Ficha "Runtime" Ajustes personalizados para todos los proyectos de WinCC en este equipo Requisitos ● Hay un proyecto abierto. Abrir el cuadro de diálogo "Propiedades del equipo" 1. Seleccione la entrada "Equipo" en la ventana de navegación de WinCC Explorer. En la ventana de datos se visualizan todos los equipos para los que está disponible el proyecto actual. 2. En la ventana de datos de WinCC Explorer, haga doble clic sobre el equipo que desee. Se abre el cuadro de diálogo "Propiedades del equipo". WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA 163 Trabajar con proyectos 1.9 Realizar ajustes de Runtime Consulte también Cambiar el nombre del equipo (Página 164) Manera de configurar las aplicaciones disponibles en Runtime (Página 166) Manera de definir las propiedades del equipo (Página 103) Configurar una lista de arranque (Página 157) Manera de modificar los valores predeterminados para idioma, hora y combinación de teclas (Página 167) Definir las teclas de acceso directo para el manejo y la navegación por imágenes (Página 176) Definir una imagen como imagen inicial en Runtime (Página 179) Configurar el control del cursor en Runtime (Página 181) Manera de activar funciones de zoom en Runtime (Página 183) Manera de realizar ajustes específicos del equipo para Runtime (Página 186) Activar el proyecto (Página 190) El Graphics Designer en el WinCC Explorer (Página 285) Generalidades sobre el teclado de pantalla (Página 762) Configurar la operación sin ratón de una imagen (Página 768) Sinópticos del proceso en runtime (Página 742) 1.9.5.2 Cambiar el nombre del equipo Introducción Para probar un proyecto de WinCC en Runtime, es necesario que el nombre del equipo local esté registrado en el proyecto como nombre del equipo. El nombre del equipo se modifica en la ficha "General" del cuadro de diálogo "Propiedades del equipo". Requisitos ● Hay un proyecto abierto. ● El cuadro de diálogo "Propiedades del equipo" está abierto. 164 WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA Trabajar con proyectos 1.9 Realizar ajustes de Runtime Procedimiento 1. Seleccionar la ficha "General". 2. Introduzca el nombre del equipo en el campo "Nombre de equipo". 3. Defina la función del equipo en el área "Tipo de equipo". 4. Confirme su entrada con "Aceptar". Para aceptar el nombre de equipo modificado, reinicie WinCC. Consulte también Manera de instalar el Runtime (Página 163) WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA 165 Trabajar con proyectos 1.9 Realizar ajustes de Runtime 1.9.5.3 Manera de configurar las aplicaciones disponibles en Runtime Introducción El comando "Activar Runtime" se utiliza para cargar módulos de programa adicionales necesarios para la ejecución de Runtime. Para obtener un alto rendimiento, se recomienda activar únicamente aquellas aplicaciones que verdaderamente se necesitan en Runtime. Las aplicaciones disponibles en Runtime se configuran el la ficha "Arranque" del cuadro de diálogo "Propiedades del equipo". 166 WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA Trabajar con proyectos 1.9 Realizar ajustes de Runtime Secuencia al iniciar WinCC Runtime Seleccionar los módulos que han de cargarse al activar Runtime. Los módulos activados se identifican mediante una pequeña marca de verificación delante de la entrada de la lista. Haga clic sobre el botón de comando "Editar" para adaptar los parámetros de inicio para el módulo Runtime seleccionado. Tareas adicionales/aplicaciones Además de los módulos indicados en el área superior, con el comando "Activar Runtime" es posible iniciar otras aplicaciones. Hacer clic sobre el botón de comando "Agregar" para incluir en la lista las aplicaciones necesarias. Con el botón de comando "Quitar" se pueden volver a retirar de la lista las entradas seleccionadas. Haga clic sobre el botón de comando "Editar" para adaptar los parámetros de inicio a una aplicación seleccionada. Defina una secuencia para el inicio de las diferentes aplicaciones,desplazando las entradas de la lista mediante los botones de comando "Arriba" y "Abajo". La lista de las aplicaciones adicionales se lee de arriba a abajo. Nota Todo módulo exige un rendimiento del equipo. Por ello, active sólo aquellos módulos que sean realmente necesarios en Runtime. Consulte también Manera de instalar el Runtime (Página 163) 1.9.5.4 Manera de modificar los valores predeterminados para idioma, hora y combinación de teclas Introducción Para la activación de Runtime pueden predeterminarse el idioma y el modo de representación de la hora. También puede bloquearse, en general, la utilización de combinaciones de teclas determinadas. Los valores predeterminados para idioma, hora y combinaciones de tecla se configuran en la ficha "Parámetros" del cuadro de diálogo "Propiedades del equipo". WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA 167 Trabajar con proyectos 1.9 Realizar ajustes de Runtime Idioma de runtime Seleccione el idioma con el que ha de activarse el proyecto en el equipo seleccionado en Runtime. Idioma estándar de runtime Seleccione el idioma en el que, a modo sustitutivo, se han de visualizar los textos de objetos gráficos cuando no existan las traducciones respectivas en el idioma configurado en "Idioma de runtime". Bloquear combinaciones de teclas Para evitar manejos erróneos en Runtime, pueden bloquearse las típicas combinaciones de teclas de Windows. Active una casilla de verificación para bloquear la combinación de teclas correspondiente en Runtime. 168 WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA Trabajar con proyectos 1.9 Realizar ajustes de Runtime Ajuste de la hora del PLC Seleccione el ajuste de hora válido para el PLC Encontrará una descripción detallada en el capítulo "Configuración de la hora en WinCC". Base de tiempo para la indicación de la hora en Runtime Seleccione el modo de representación de la hora en Runtime y en el sistema de informes. Las opciones disponibles son: "Zona horaria local", "Tiempo universal coordinado (UTC)" y "Zona horaria del servidor". Formato centralizado de fecha y hora Seleccione si el formato de fecha y hora se ha de configurar en los componentes o si se debe imponer en formato ISO 8601 a todos los componentes. Encontrará una descripción detallada en el capítulo "Configuración de la hora en WinCC". Consulte también Configuración de la hora en WinCC (Página 112) Manera de instalar el Runtime (Página 163) 1.9.5.5 Cómo definir imágenes de proceso como Favoritos Introducción En WinCC Explorer puede marcar imágenes de proceso como Favoritos. Las imágenes de proceso marcadas se seleccionan en Runtime a través de los cuadros de diálogo del sistema en "Favoritos". Se pueden crear hasta 54 favoritos. Procedimiento 1. Haga clic con el botón izquierdo del ratón en la entrada "Graphics Designer" en la ventana de navegación de WinCC Explorer. En la ventana de datos se muestran todas los sinópticos de proceso del proyecto actual (formato PDL). 2. Haga clic en el sinóptico de proceso que desee. En el menú contextual, seleccione la entrada "Marcar imágen(es) como Favoritos". El sinóptico del proceso se marca como favorito. Para marcar varios sinópticos de proceso como favoritos, mantenga pulsada la tecla <Ctrl> mientras hace clic en los sinópticos de proceso. 3. Para cambiar el orden en el cuadro de diálogo del sistema "Favoritos", seleccione la entrada "Editar secuencia de favoritos" en el menú contextual de Graphics Designer. Se abre el cuadro de diálogo "Configuración de Favoritos WinCC". 4. Para cambiar el orden, arrastre las imágenes a la posición deseada. Con "X" se elimina una imagen de la vista de favoritos. WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA 169 Trabajar con proyectos 1.9 Realizar ajustes de Runtime Resultado La imagen de proceso seleccionada se marca como Favorito con una estrella. En Runtime, la imagen de proceso puede seleccionarse en los cuadros de diálogo del sistema con el botón "Favoritos". 1.9.5.6 Cómo configurar los cuadros de diálogo del sistema Introducción Para poner a disposición los cuadros de diálogo del sistema en Runtime, active el acceso antes del inicio de Runtime. Para el proyecto se efectúan dos ajustes: ● Activar cuadros de diálogo del sistema ● Definir tecla de acceso directo o gesto de activación Los cuadros de diálogo del sistema pueden activarse en un proyecto para todos los equipos o solo para equipos determinados. Nota Los cuadros de diálogo del sistema no están disponibles en entornos PCS 7. Nota Cuadros de diálogo del sistema en Runtime: En Runtime se accede a los cuadros de diálogo del sistema mediante una tecla de acceso directo o un gesto de activación. 170 WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA Trabajar con proyectos 1.9 Realizar ajustes de Runtime Procedimiento 1. En la ventana de navegación de WinCC Explorer, haga clic en el nombre del proyecto y en el menú contextual elija el comando "Propiedades". Se abre el cuadro de diálogo "Propiedades del proyecto". 2. Haga clic en la ficha "Interfaz de usuario y diseño" y active la casilla de verificación "Activar los cuadros de diálogo del sistema de runtime". 3. En la ficha "Teclas de acceso directo", especifique una tecla de acceso directo o un gesto de activación. (Página 176) 4. Haga clic en el botón de comando "Aceptar" para cerrar el cuadro de diálogo. Para activar los cuadros de diálogo del sistema en determinados equipos, proceda del siguiente modo: 1. Abra el cuadro de diálogo "Propiedades del equipo". 2. Seleccione la ficha "Runtime". WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA 171 Trabajar con proyectos 1.9 Realizar ajustes de Runtime 3. Active la casilla de verificación "Activar los cuadros de diálogo del sistema de runtime". 4. Haga clic en el botón de comando "Aceptar" para cerrar el cuadro de diálogo. Resultado Tras el inicio de Runtime, podrá acceder a los cuadros de diálogo del sistema mediante la tecla de acceso directo o el gesto de activación. 1.9.5.7 Cómo cambiar el idioma en Runtime Introducción Tras el inicio de Runtime, puede cambiar el idioma en las imágenes de proceso con los cuadros de diálogo del sistema. Los idiomas se muestran con su bandera. 172 WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA Trabajar con proyectos 1.9 Realizar ajustes de Runtime Requisitos ● Se han activado los cuadros de diálogo del sistema. ● Se han especificado las teclas de acceso directo o los gestos de activación. ● Se ha iniciado Runtime. Procedimiento 1. Abra los cuadros de diálogo del sistema pulsando la tecla definida como acceso directo o efectuando el gesto de activación en la pantalla táctil. Nota El botón "Idiomas" solo aparece en los cuadros de diálogo del sistema si se ha configurado más de un idioma en la Text Library. 2. Haga clic en el botón "Idiomas" de los cuadros de diálogo del sistema. Se abre el menú de idiomas. 3. Seleccione el idioma deseado haciendo clic en el icono de la bandera. Las partes de las imágenes de proceso dependientes del idioma aparecerán en el idioma seleccionado en Runtime. Consulte también Cómo configurar los cuadros de diálogo del sistema (Página 170) 1.9.5.8 Cómo navegar por las imágenes de proceso en Runtime Introducción Tras el inicio de Runtime, puede navegar por las imágenes de proceso con los cuadros de diálogo del sistema. Si ha especificado un nombre de visualización en función del idioma para un sinóptico de proceso, en el cuadro de diálogo del sistema se mostrará ese nombre. WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA 173 Trabajar con proyectos 1.9 Realizar ajustes de Runtime Cuadros de diálogo del sistema Los cuadros de diálogo del sistema ofrecen las siguientes posibilidades de navegación por las imágenes de proceso: Botón Descripción "Imagen inicial": abre la imagen de proceso almacenada como imagen inicial. "Hacia delante": navega a la siguiente imagen de proceso. "Atrás": navega a la última imagen de proceso abierta. "Favoritos": muestra una selección de las imágenes de proceso marcadas como Favoritos. 174 WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA Trabajar con proyectos 1.9 Realizar ajustes de Runtime Cuadro de diálogo del sistema "Favoritos" Dependiendo de la tarjeta gráfica utilizada, podrá cambiar entre una vista en 3D y una vista en 2D. Requisitos ● Se han activado los cuadros de diálogo del sistema. ● Se han definido teclas de acceso directo o gestos de activación. ● Se ha iniciado runtime. Nota Visualización de Favoritos en los cuadros de diálogo del sistema Si no se han marcado sinópticos como favoritos, el botón "Favoritos" se oculta en los cuadros de diálogo del sistema. WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA 175 Trabajar con proyectos 1.9 Realizar ajustes de Runtime Procedimiento 1. Para abrir los cuadros de diálogo del sistema, pulse la tecla definida como acceso directo o efectúe los gestos de activación en la pantalla táctil. En la vista de favoritos, es posible navegar con la rueda del ratón o la pantalla táctil por una vista preliminar de los Favoritos. 2. Para cambiar el orden de los sinópticos en la visualización de favoritos, active el modo de edición con el icono . 3. Arrastre el sinóptico correspondiente hasta la posición deseada. 4. Para eliminar una imagen de los favoritos, haga clic en "X". Como alternativa, edite la visualización de favoritos seleccionando la entrada "Editar secuencia de favoritos" en el menú contextual del Graphics Designer en WinCC Explorer. Consulte también Cómo configurar los cuadros de diálogo del sistema (Página 170) Cómo cambiar el idioma en Runtime (Página 172) 1.9.5.9 Definir las teclas de acceso directo para el manejo y la navegación por imágenes Introducción Las imágenes de proceso pueden manejarse aunque no esté disponible el control mediante ratón. Para ello es necesario haber definido combinaciones de teclas para las funciones de manejo requeridas. Las principales teclas de acceso directo para el manejo sin ratón se definen en la ficha "Graphics-Runtime" del cuadro de diálogo "Propiedades del equipo". 176 WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA Trabajar con proyectos 1.9 Realizar ajustes de Runtime Procedimiento 1. Haga clic en el campo de entrada de la función deseada para activar la entrada de una tecla de acceso directo. 2. Pulse la tecla de la combinación que desee y manténgala pulsada. Como teclas de combinación se pueden utilizar <Ctrl>, <Alt> o <Mayúsculas>. WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA 177 Trabajar con proyectos 1.9 Realizar ajustes de Runtime 3. Pulse además la tecla con la que desea que se ejecute la función. La combinación de teclas elegida se muestra en el campo de entrada, p. ej. <Alt+F>. 4. Para cambiar la entrada, haga de nuevo clic en el campo de entrada. En lugar de una combinación de teclas, también puede indicarse una tecla individual o alguna de las teclas de función <F1> a <F12>. Nota La tecla de función <F12> no puede configurarse como tecla de acceso directo para todo el sistema. Tecla de acceso directo La modificación de una tecla de acceso directo se activa tras reiniciar el sistema. Cambiar ventana Esta tecla de acceso directo posibilita la navegación entre varias ventanas de imagen configuradas en una imagen principal. Con la tecla de acceso directo se activa en cada caso la siguiente ventana de imagen para una operación. Cursor alfa/de activación Esta tecla de acceso directo provoca la conmutación del atributo "Modo de cursor". Ello permite manejar un sinóptico del proceso con el cursor alfa o con el de activación. Para ambos tipos de cursor tiene que configurarse una secuencia TAB. Act./Des. cursor Runtime En Runtime, los objetos seleccionados no se destacan de forma estándar. Esta tecla de acceso directo permite activar un cursor Runtime que destaca el objeto seleccionado enmarcándolo. Nota La tecla <Supr> no puede utilizarse como teclas de acceso directo. Navegación de imágenes En el área "Navegación de imágenes" se configuran teclas de acceso directo que permiten cambiar fácilmente en Runtime entre las últimas imágenes de proceso abiertas. Al abrirlos, los sinópticos del proceso se registran en una lista temporal. Las funciones "Adelante" o "Atrás" permiten navegar paso a paso por la lista. Nota Los cuadros de diálogo del sistema permiten también la navegación por imágenes en Runtime. 178 WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA Trabajar con proyectos 1.9 Realizar ajustes de Runtime Nota La navegación por imágenes se bloquea cuando en una de las imágenes se ha configurado un botón con la acción de un cambio de imagen que se activa mediante el evento "Pulsar teclado" o "Soltar teclado". En lugar de navegar por las imágenes con las teclas de acceso directo configuradas se llevará a cabo la acción configurada. El número máximo de entradas permitidas en esta lista se define en "Tamaño búfer de imágenes". Si se sobrepasa este número, al abrir una nueva imagen se sustituye la entrada más antigua. Pueden definirse teclas de acceso directo para las siguientes funciones: ● "Hacia delante": Abre el siguiente sinóptico del proceso configurado. ● "Hacia atrás": Abre el sinóptico del proceso anterior configurado. ● "Imagen inicial": Abre la imagen identificada como imagen inicial ● "Imag memoriz": Abre la imagen a la que se le asignó en último lugar la función "Memorizar imagen" ● "Mem. imagen": Función de memorización para la imagen actual visualizada. Nota Con la configuración predeterminada para "el tamaño de búfer de imagen" se registran como máximo 30 accesos a imagen. En la práctica, en la mayoría de los casos no tiene sentido aumentar este valor significativamente, ya que las imágenes sólo pueden alternarse de una en una. Con el uso de faceplates es posible configurar una navegación por las imágenes aún más eficiente. Consulte también Cómo configurar los cuadros de diálogo del sistema (Página 170) Configurar el control del cursor en Runtime (Página 181) Manera de instalar el Runtime (Página 163) Generalidades sobre el teclado de pantalla (Página 762) Configurar la operación sin ratón de una imagen (Página 768) 1.9.5.10 Definir una imagen como imagen inicial en Runtime Introducción Runtime sólo puede iniciarse si se ha definido como imagen inicial un sinóptico del proceso contenido en el proyecto. Esta imagen inicial se visualiza al activar Runtime desde WinCC Explorer. WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA 179 Trabajar con proyectos 1.9 Realizar ajustes de Runtime La imagen inicial se introduce en la ficha "Graphics-Runtime" del cuadro de diálogo "Propiedades del equipo". Requisitos ● Hay un proyecto abierto. ● El cuadro de diálogo "Propiedades del equipo" está abierto. 180 WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA Trabajar con proyectos 1.9 Realizar ajustes de Runtime Procedimiento En el campo "Imagen inicial" introduzca el nombre de la imagen deseada en formato PDL, o haga clic sobre el botón de comando "Buscar..." para seleccionar la imagen deseada. Procedimiento alternativo 1. Haga clic con el botón izquierdo del ratón en la entrada "Graphics Designer" en la ventana de navegación de WinCC Explorer. En la ventana de datos se visualizan todas las imágenes del proyecto actual (formato PDL). 2. Haga clic con el botón derecho del ratón sobre la imagen deseada y seleccione la entrada "Definir imagen como imagen inicial". La imagen seleccionada se introduce en el campo "Imagen inicial" de la ficha "Graphics Runtime". Consulte también Manera de instalar el Runtime (Página 163) El menú de contexto en la ventana de datos (Página 296) 1.9.5.11 Configurar el control del cursor en Runtime Introducción En los sinópticos del proceso en los que los objetos están dispuestos en tablas, es posible navegar sin ratón entre los objetos configurados con ayuda de un control de cursor definido. Las teclas de acceso directo para el control del cursor y el comportamiento del cursor se definen en la ficha "Graphics Runtime" del cuadro de diálogo "Propiedades del equipo". WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA 181 Trabajar con proyectos 1.9 Realizar ajustes de Runtime Comportamiento Defina cómo debe comportarse el cursor en una representación en tabla una vez que haya alcanzado el último objeto de una fila o de una columna. Para ello es imprescindible que todos los objetos estén estructurados en forma de tabla completa. La tabla no debe tener espacios vacíos. La altura y anchura de los objetos debe ser idéntica y los objetos deben estar ordenados en una fila con los mismos píxeles tanto en horizontal como en vertical. Normal El cursor salta al primer objeto de la misma fila o columna. 182 WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA Trabajar con proyectos 1.9 Realizar ajustes de Runtime Normal sin rollback El cursor mantiene su posición sobre el último objeto de la fila o columna. Ampliado El cursor salta al primer objeto de la siguiente fila o columna. Teclas Aquí pueden definirse cuatro teclas de acceso directo para el control del cursor en Runtime. Seleccione primero la combinación de teclas deseada activando la casilla de verificación correspondiente. A continuación, indique una tecla para la dirección deseada del cursor en el campo de entrada correspondiente. Active la opción "Conectar al activar" si desea que las teclas de acceso directo para el control del cursor estén siempre disponibles en Runtime. Consulte también Manera de instalar el Runtime (Página 163) Generalidades sobre el teclado de pantalla (Página 762) 1.9.5.12 Manera de activar funciones de zoom en Runtime Introducción En Runtime pueden utilizarse tres técnicas de zoom: ● Decluttering Se pueden mostrar y ocultar los niveles y los objetos que contienen. Los valores límite para mostrar y ocultar objetos se definen en el menú "Herramientas>Preferencias" en la ficha "Mostrar/Ocultar" de Graphics Designer. ● Zoom ampliado La visualización de un sinóptico del proceso en runtime se puede ampliar o reducir utilizando la rueda del ratón. Para ello pulse la tecla <Ctrl> mientras gira la rueda del ratón. Si gira la rueda del ratón hacia el lado contrario de la palma de la mano, se amplía el factor de zoom. ● Panning Cuando una imagen tiene asignado un factor de zoom que muestra la imagen con barras de desplazamiento, en el documento se puede mover una sección de la imagen. Al hacer clic en la rueda del ratón aparece una cruz de navegación. Moviendo la flecha del ratón se produce un deslizamiento en la dirección deseada. En este caso, la distancia existente entre la flecha del ratón y la cruz de navegación determina la velocidad de deslizamiento. Haciendo otro clic se desactiva la técnica Panning. WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA 183 Trabajar con proyectos 1.9 Realizar ajustes de Runtime Requisitos para el uso de las funciones de zoom: ● Driver de ratón de Logitech o de Intellimouse de Microsoft ● La rueda del ratón debe estar ajustada en "Autoscroll". Las funciones Decluttering y Zoom ampliado se pueden desactivar en la ficha "Graphics Runtime" del cuadro de diálogo "Propiedades del equipo". Active para ello la casilla de verificación de las dos entradas correspondientes en el área "Desactivar". En la configuración estándar están desactivadas las casillas de control, es decir, las funciones Decluttering y Zoom ampliado están activadas. Configurar el zoom ampliado de forma específica para cada imagen La función Zoom ampliado se puede activar o desactivar de forma específica para cada imagen. La configuración se define en las propiedades del objeto de la imagen seleccionada, en el grupo de propiedades "Otros". Si activa la función Zoom ampliado para un sinóptico del proceso, también debe estar activado el zoom ampliado para todos los sinópticos en la ficha "Graphics Runtime" del cuadro de diálogo "Propiedades del equipo". 184 WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA Trabajar con proyectos 1.9 Realizar ajustes de Runtime En el capítulo "Mostrar u ocultar los niveles y objetos" se explican detalladamente las funciones de zoom. Nota La función Decluttering no se puede aplicar en WinCC Controls, a excepción de "WinCC Slider Control", "WinCC Clock Control" y "WinCC Gauge Control". WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA 185 Trabajar con proyectos 1.9 Realizar ajustes de Runtime Consulte también Manera de instalar el Runtime (Página 163) Mostrar u ocultar los niveles y objetos (Página 345) Elementos y configuración básica del Graphics Designer (Página 305) Paleta de zoom (Página 323) 1.9.5.13 Manera de realizar ajustes específicos del equipo para Runtime Introducción En la ficha "Runtime" del cuadro de diálogo "Propiedades del equipo" es posible activar algunas funciones adicionales para WinCC Runtime o desactivar otras. Son posibles los siguientes ajustes: ● Ajustar opciones de depuración para scripts de Visual Basic en Graphics Designer ● Ajustar opciones de depuración para scripts de Visual Basic en Global Script ● Limitar los efectos globales de diseño ● Activar opciones de runtime 186 WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA Trabajar con proyectos 1.9 Realizar ajustes de Runtime ● Utilizar cache de imágenes ● Modificar el puntero del ratón Iniciar depuración Si está activada la función "Iniciar depuración", al iniciar el primer script VB en runtime se iniciará el depurador. Debe haber un depurador para Visual Basic instalado. La función sirve para la búsqueda rápida de errores en la fase de configuración. La opción "Iniciar depuración" puede activarse por separado para VBS en imágenes de Graphics Designer y en Global Script. Nota Al activar el depurador en runtime se muestra un aviso de excepción En runtime se muestra un aviso de excepción cuando se activa el depurador. La excepción no influye en la ejecución de los scripts. WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA 187 Trabajar con proyectos 1.9 Realizar ajustes de Runtime Mostrar ventana de errores Si está activada la función "Mostrar ventana de errores", al producirse un error en VBS se abre una ventana de errores con información sobre el error ocurrido. Un botón de comando permite iniciar un depurador desde la ventana de errores. Debe haber un depurador para Visual Basic instalado. La opción "Mostrar ventana de errores" puede activarse por separado para VBS en imágenes de Graphics Designer y en Global Script. Configuración del diseño El diseño global presupone el equipamiento de hardware recomendado. Se puede mejorar la respuesta del equipo desconectando determinados elementos del diseño global. ● Utilizar el diseño "WinCC Classic": WinCC Runtime aparece en el diseño WinCC Classic, independientemente de los ajustes en las propiedades del proyecto. En el diseño WinCC Classic no se pueden emplear todos los elementos de programa de WinCC. ● Desactivar sombras: La sombra está generalmente desactivada en los sinópticos. ● Desactivar fondo/curvas: Desactiva la imagen de fondo y la graduación de colores. Opciones de runtime Teclado de pantalla Mediante la casilla de verificación "Activar teclado de pantalla", se activa el teclado de pantalla al iniciarse WinCC Runtime. Encontrará más información al respecto en el capítulo "Teclado de pantalla". Cuadros de diálogo del sistema en runtime Mediante la casilla de verificación "Activar los cuadros de diálogo del sistema runtime" se activan dichos cuadros de diálogo de sistema para los equipos en cuestión. Representación gráfica acelerada por hardware (Direct2D): Para la representación gráfica se utiliza Direct2D. Se representan sombras tenues. Por razones de rendimiento se puede desactivar la representación Direct2D para algunos equipos aunque Direct2D esté activado en los ajustes del proyecto. En los casos siguientes, Direct2D siempre está desactivado: ● En el modo integrado en SIMATIC Manager ● Si se utiliza Basic Process Control (opciones de mando) ● En imágenes de proceso que contienen controles ActiveX Requisitos del sistema operativo para utilizar Direct2D: ● Windows 7 SP1 incl. actualización KB2670838 ● Windows Server 2008 R2 SP1 incl. actualización KB2670838 ● Windows 8.1 ● Windows 10 188 WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA Trabajar con proyectos 1.9 Realizar ajustes de Runtime Cache de imágenes Para visualizar imágenes Runtime, generalmente WinCC accede al servidor de WinCC asociado y abre las imágenes actuales desde allí. Con "Caché de imágenes" se guardan las imágenes de WinCC localmente en los equipos. Esta opción resulta útil para los clientes WinCC que están conectados a un servidor WinCC mediante una conexión de telecomunicaciones. El cliente no tiene que volver a cargar las imágenes continuamente. Las imágenes necesarias tienen que estar en el equipo cliente que va a utilizar el caché de imágenes: 1. Cree en la carpeta <Directorio de instalación\bin> la carpeta "PDLCache" del equipo cliente. Esta carpeta se guarda como directorio estándar en el proyecto WinCC. 2. Si elige otra carpeta, indíquela en el campo "Ruta". Indique la ruta hasta el directorio en el que se encuentra la carpeta "PDLCache". 3. Cree en la carpeta "PDLCache" una carpeta bautizada con el prefijo del servidor. 4. Copie las imágenes en la carpeta identificada con el prefijo del servidor. Ejemplo: ● Ruta para guardar las imágenes: C:\WinCCProjekt\Pictures\PDLCache\<prefijo de servidor> ● Escribir en el campo "Ruta": C:\WinCCProjekt\Pictures\ En la lista desplegable "Utilizar cache" están disponibles las siguientes opciones: Selección Función no No se utiliza el cache de imágenes. preferentemente El servidor lee las imágenes modificadas. Las imágenes no modificadas se leen desde el cache de imágenes. siempre Las imágenes se leen siempre del cache de imágenes. Nota Si se modifica una imagen en el servidor WinCC, ésta tendrá que actualizarse manualmente en el cache de imágenes. Puntero del ratón "Puntero del ratón" permite configurar otras representaciones del cursor para las operaciones en WinCC Runtime. Abra el cuadro de diálogo de selección de archivos con el botón y vaya a la ubicación del cursor. Seleccione el cursor deseado. Los datos de cursor tienen que estar en el formato de archivo "cur" o "ani". Consulte también Diseño global de los objetos (Página 142) Manera de instalar el Runtime (Página 163) Generalidades sobre el teclado de pantalla (Página 762) WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA 189 Trabajar con proyectos 1.10 Activar un proyecto 1.10 Activar un proyecto 1.10.1 Activar el proyecto Introducción Para manejar y visualizar un proceso es necesario activar el respectivo proyecto. WinCC abre Runtime y activa la comunicación con el sistema de automatización. Todos los datos del proceso se guardan en las bases de datos de Runtime. En este capítulo se explica ● Qué ajustes pueden definirse para Runtime ● Cómo activar un proyecto ● Cómo desactivar un proyecto ● Cómo configurar la activación automática de un proyecto al arrancar el equipo Nota Si al abrir WinCC o un proyecto mantiene pulsada la combinación de teclas <Ctrl +Mayúsculas>, impide que WinCC abra Runtime al mismo tiempo. Si al abrir WinCC mantiene pulsada la combinación de teclas <Alt+Mayúsculas>, impide que WinCC abra un proyecto al mismo tiempo. De ese modo se impide también que se abra Runtime. Consulte también Manera de cerrar Runtime (Página 195) Manera de configurar Autostart (Página 193) Manera de abrir Runtime (Página 190) Configuración para Runtime (Página 154) 1.10.2 Manera de abrir Runtime Introducción Al iniciar Runtime se activa el proyecto. Todos los procesos configurados se arrancan y se ponen en marcha si el estado del sistema lo permite. También es posible activar el proyecto en un sistema de prueba. En ese caso pueden aparecer avisos de error si en el sistema de prueba los procesos no pueden funcionar de forma correcta. 190 WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA Trabajar con proyectos 1.10 Activar un proyecto Principio Existen varias posibilidades para iniciar Runtime: ● Desde la barra de herramientas de WinCC Explorer ● Desde la barra de menús de WinCC Explorer ● Al abrir WinCC ● Desde el arranque del sistema de Windows con la función de autoarranque Mediante configuración es posible definir la apertura selectiva de imágenes individuales en Runtime: ● Desde la barra de herramientas de Graphics Designer ● Desde la barra de menús de Graphics Designer Requisitos ● En el equipo debe estar instalada la licencia necesaria para Runtime. ● Deben haberse comprobado los ajustes relativos a la prevención de ejecución de datos (DEP). ● En el proyecto debe haberse introducido el nombre correcto del equipo. ● Debe haberse definido una imagen como imagen inicial. Nota Para activar un proyecto es necesario un espacio libre adicional en la memoria de 100 MB como mínimo. Procedimiento 1. Abra el proyecto que desee en WinCC Explorer. . 2. Haga clic en la barra de herramientas en el botón de comando Se abre la ventana "Activar NOMBRE DE BASE DE DATOS". WinCC muestra las aplicaciones que se abren. Se abre la ventana "WinCC Runtime" con los ajustes definidos en el cuadro de diálogo "Propiedades del equipo". Nota Si al iniciar WinCC o al abrir un proyecto mantiene pulsada la combinación de teclas <Mayúsculas+Ctrl>, impide que WinCC active inmediatamente el proyecto. Si al abrir WinCC mantiene pulsada la combinación de teclas <Mayúsculas+Alt>, impide que WinCC abra un proyecto inmediatamente. De ese modo se impide también que se abra Runtime. WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA 191 Trabajar con proyectos 1.10 Activar un proyecto Procedimiento alternativo Barra de menús de WinCC Explorer En la barra de menús, seleccione el comando "Activar" del menú "Archivo". Mientras Runtime permanece activado, WinCC coloca una marca de verificación junto a la entrada "Activar". Al abrir WinCC WinCC puede cerrarse con un proyecto activado. Al volver a abrir WinCC, éste abrirá el proyecto e iniciará Runtime inmediatamente. Autoarranque con el arranque de sistema de Windows WinCC puede abrirse mediante autoarranque, de modo que se abrirá al arrancar el equipo. También es posible definir que WinCC se abra inmediatamente en Runtime. Graphics Designer Una imagen que está abierta en Graphics Designer también puede abrirse en Runtime. Si Runtime ya está abierto, la imagen sustituirá la pantalla actual. Esta función resulta útil en los siguientes casos: ● Para probar una imagen en Runtime. ● Para actualizar una imagen sin retardo en un proyecto activo. Desde la barra de herramientas Runtime se abre seleccionando el botón . Desde la barra de menús Runtime se abre desde el menú "Archivo" seleccionando el comando "Activar Runtime". Nota Runtime no puede cerrarse desde Graphics Designer. Cierre Runtime desde WinCC Explorer. Sistemas multipuesto En un sistema multipuesto es necesario iniciar primero Runtime en todos los servidores. Una vez que todos los proyectos están activados inicie Runtime en los clientes WinCC. Sistemas redundantes Para activar un proyecto en un sistema redundante, primero hay que abrir Runtime en el servidor maestro. A continuación, inicie Runtime en el servidor en standby. Activación remota de un proyecto En un sistema multipuesto es posible activar un proyecto guardado en un equipo desde otro equipo. Para ello se requieren las correspondientes autorizaciones de usuario. Encontrará información detallada en el WinCC Information System, en "Configuraciones" > "Sistemas multipuesto". 192 WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA Trabajar con proyectos 1.10 Activar un proyecto Consulte también Manera de configurar Autostart (Página 193) Manera de cerrar Runtime (Página 195) Configuración para Runtime (Página 154) Abrir el WinCC Explorer (Página 36) 1.10.3 Manera de configurar Autostart Introducción Al arrancar el equipo, WinCC puede abrirse con un proyecto determinado. El proyecto en cuestión se define con la herramienta "Inicio automático - Configuración". Variantes de inicio automático Para configurar el inicio automático existen las siguientes posibilidades: Definición en inicio automáti‐ Acción en el sistema de arranque de Windows co Inicio automático activado ● WinCC se abre. ● El proyecto se abre en WinCC Explorer. ● Si el proyecto estaba activado al cerrar el programa por última vez, Runtime se abre. Activar el proyecto al arrancar ● WinCC se abre. ● WinCC Explorer no se abre. ● El proyecto se abre en Runtime. Cuando en un cliente sin proyecto propio está activada esta casilla y el servidor está en CS y disponible, primero se activa el servidor y a con‐ tinuación el cliente. Permitir "Cancelar" al activar Si se inicia el proyecto en runtime, la acción se puede cancelar con el botón "Cancelar". Cliente sin proyecto propio: ● WinCC se abre. Inicio de sesión / contraseña ● Al abrir el proyecto WinCC, los ajustes se aplican al área "Proyecto de estación multipuesto". ● Se inicia sesión con el usuario WinCC indicado en "Inicio de sesión". WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA 193 Trabajar con proyectos 1.10 Activar un proyecto Definición en inicio automáti‐ Acción en el sistema de arranque de Windows co Inicio de sesión automático para todos los usuarios de Windows ● WinCC se abre. ● Al abrir el proyecto WinCC, los ajustes se aplican al área "Proyecto de estación multipuesto". ● Tras iniciar la sesión en Windows, un usuario WinCC inicia sesión automáticamente en WinCC. Agregar proyecto alternativo/ Si desea iniciar un cliente sin proyecto propio con servidores redun‐ redundante dantes a través del inicio automático, introduzca aquí el proyecto alter‐ nativo/redundante. Si el servidor no está disponible, se abrirá el proyecto alternativo trans‐ currido cierto tiempo. Nota Cliente WinCC sin proyecto propio Para el inicio automático en un cliente sin proyecto propio el usuario necesita la autorización del sistema WinCC "Configurar remoto". El proyecto se abre en el cliente implícitamente en segundo plano durante el inicio automático. Proyectos integrados Por motivos de seguridad, una vez finalizada la carga de la estación de ingeniería a la estación de operador, es necesario volver a configurar el inicio automático en los clientes. Hay que volver a introducir el nombre de usuario y la contraseña. Inicio automático en el WinCC ServiceMode Si ha configurado el inicio automático para un proyecto en el WinCC ServiceMode, este también se reiniciará al reiniciar el servicio "SIMATIC WinCC CCProjectMgr". Encontrará más información sobre el comportamiento de inicio automático en el ServiceMode en el WinCC Information System, en "Configuraciones > WinCC ServiceMode > Configurar WinCC ServiceMode > Cómo se define un proyecto como servicio" (proyecto de mantenimiento). Procedimiento 1. En el grupo "SIMATIC> WinCC" elija la opción "Inicio automático". Como alternativa, busque "autostart" en la ventana de búsqueda de Windows. Se abre el cuadro de diálogo "Inicio automático - Configuración". Se muestran los ajustes del equipo local. 2. Introduzca el nombre de equipo, seleccione el equipo local o un equipo de la ruta de red . mediante Para visualizar la configuración actual del equipo seleccionado, haga clic en "Leer configuración". 3. Seleccione el proyecto que desee en el campo Proyecto con el botón El archivo del proyecto se indica en el campo con la ruta completa. El tipo de proyecto se muestra debajo de la ruta. . 4. Configure los ajustes para el comportamiento de inicio automático. 194 WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA Trabajar con proyectos 1.10 Activar un proyecto 5. Active la opción "Inicio automático activado". Si está desactivada esta opción, no se ejecutará el inicio automático para el equipo configurado. 6. Confirme los ajustes con "Aplicar" y cierre con "Aceptar". La próxima vez que se arranque el equipo, se abrirán automáticamente WinCC y el proyecto seleccionado. Quitar WinCC del inicio automático Si no desea que WinCC siga abriéndose al arrancar el equipo, puede volver a retirar el proyecto del inicio automático. Para ello, abra el cuadro de diálogo "Inicio automático - Configuración". Desactivar provisionalmente el inicio automático Desactive la opción "Inicio automático activado". WinCC se elimina del inicio automático. En la ventana "Proyecto" se conservan la ruta del proyecto y los ajustes. Eliminar ajustes de inicio automático Si desea eliminar por completo el proyecto WinCC del inicio automático, haga clic en el botón "Borrar campos de entrada". Elija "Aplicar" y confirme la consulta. En el equipo seleccionado se borran todos los datos de inicio automático. Consulte también Abrir el WinCC Explorer (Página 36) Manera de abrir Runtime (Página 190) 1.10.4 Manera de cerrar Runtime Introducción Al cerrar Runtime se desactiva el proyecto. Todos los procesos en marcha se finalizan. Principio Runtime puede cerrarse de diferentes maneras: ● Desde la barra de herramientas de WinCC Explorer ● Desde la barra de menús de WinCC Explorer ● Cerrando un proyecto WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA 195 Trabajar con proyectos 1.10 Activar un proyecto ● Cerrando WinCC Explorer ● Con una acción C en el proyecto activo Procedimiento 1. Cambie a WinCC Explorer. 2. En la barra de herramientas, haga clic en el botón . Se abre la ventana "Desactivar NOMBRE DE BASE DE DATOS". WinCC muestra las aplicaciones que se cierran. La ventana "WinCC-Runtime". Procedimiento alternativo Barra de menús de WinCC Explorer En la barra de menús, seleccione el comando "Activar" del menú "Archivo". WinCC retira la marca de verificación situada junto a la entrada que indica que Runtime está activado. Cerrar el proyecto Un proyecto que está funcionando en Runtime puede cerrarse. Con ello se desactiva el proyecto. Cerrar WinCC Explorer WinCC puede cerrarse aunque haya un proyecto activado. Con ello se desactiva el proyecto. Nota Al abrir WinCC, éste siempre abre el último proyecto abierto. Si el proyecto estaba activado en el momento de cerrar WinCC, éste vuelve a abrir el proyecto en Runtime. Acción C en el proyecto activo Existe la posibilidad de configurar en el proyecto por ejemplo un botón con el que cerrar WinCC o Windows. Para ello debe utilizar en el Asistente Dinámico los asistentes "Salir de WinCC" y "Salir de WinCC". Sistemas multipuesto En un sistema multipuesto un proyecto se desactiva en servidores y clientes en un orden cualquiera. Si cierra Runtime primero en un servidor, en los proyectos de cliente aparecen campos en gris en los que faltan los valores de proceso. Al volver a abrir el servidor correspondiente, WinCC aplica los valores actuales en el proyecto del cliente. Desactivar un proyecto de forma remota En un sistema multipuesto es posible desactivar un proyecto guardado en un equipo desde otro equipo. Para ello se requieren las correspondientes autorizaciones de usuario. Encontrará información detallada en el WinCC Information System, en "Configuraciones" > "Sistemas multipuesto". 196 WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA Trabajar con proyectos 1.10 Activar un proyecto Consulte también Manera de abrir Runtime (Página 190) Cerrar el WinCC Explorer (Página 39) Crear dinámicas con el Asistente dinámico (Página 1097) WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA 197 Trabajar con proyectos 1.11 Copiar y duplicar proyectos 1.11 Copiar y duplicar proyectos 1.11.1 Copiar y duplicar proyectos Introducción Con Project Duplicator se copia o se duplica un proyecto con todos los datos importantes en el equipo local o en otro equipo. Un proyecto se copia con la función "Guardar como..." en los siguientes casos: ● Si es necesario editar el mismo proyecto en varios equipos. ● Si un proyecto debe funcionar en varios equipos en un sistema multipuesto. ● Si un proyecto debe editarse con la función de carga de modificaciones online activada. ● Si un proyecto debe archivarse como copia de seguridad. Una vez copiado, el proyecto puede guardarse en un soporte de memoria. Un proyecto se duplica en los siguientes casos: ● Si un proyecto debe duplicarse en un servidor redundante. Consulte también Manera de duplicar un proyecto redundante en funcionamiento (Página 204) Manera de duplicar un proyecto para servidores redundantes (Página 202) Manera de copiar un proyecto (Página 199) 198 WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA Trabajar con proyectos 1.11 Copiar y duplicar proyectos 1.11.2 Manera de copiar un proyecto Introducción Los datos de configuración de un proyecto cerrado pueden copiarse. Nota No se permite la copia de variables o estructuras de variables de un proyecto abierto en otro proyecto (por ejemplo, abrir un proyecto antiguo y copiar una estructura de variables y las variables de estructura. A continuación, abre un proyecto nuevo y agrega la estructura y las variables de estructura.) Haga copias de seguridad regulares de un proyecto durante la configuración. De ese modo es posible volver a un estado anterior del proyecto y seguir trabajando con el. Si modifica un proyecto después de su configuración, también se recomienda hacer una copia de seguridad después de cada cambio. Si es necesario, se puede restablecer el estado anterior sin necesidad de volver a cambiar el proyecto. Principio En el Project Duplicator, seleccione el proyecto que desea copiar. Indique el directorio donde se copiará el proyecto. En la siguiente descripción esa carpeta se denominará carpeta de destino. La carpeta de destino puede encontrarse en el mismo equipo o en otro equipo de la red del que tenga derechos de acceso. En la carpeta de destino se crea la carpeta de proyecto. Al copiar el proyecto se le puede cambiar el nombre. En cada caso, la carpeta de proyecto se crea bajo el nombre del proyecto. Sólo es posible copiar todo el proyecto con toda la estructura de carpetas. No se copia la carpeta "ArchiveManager". Después de la copia se puede abrir y editar o activar el proyecto inmediatamente. No obstante, si el proyecto se abre en otro equipo, hay que adaptar el nombre del equipo. Nota Si usa la opción "Duplicar" o "Guardar como ..." del Project Duplicator, en el equipo destino debe estar instalada la misma versión de WinCC. Los proyectos creados con el SIMATIC Manager no se pueden copiar con el Project Duplicator. Copiar en un soporte de datos No es posible copiar un proyecto directamente en un soporte de datos. Para copiar el proyecto en un soporte de datos externo con el fin de archivarlo primero hay que copiarlo en una carpeta local. A continuación se copia esa carpeta en el soporte de datos. Si comprime los archivos del proyecto antes de copiarlos, por ejemplo en un fichero ZIP, necesitará menos espacio de memoria en el soporte de datos. De ese modo también se impide que al copiar los archivos se aplique una protección contra escritura a cada uno de ellos. WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA 199 Trabajar con proyectos 1.11 Copiar y duplicar proyectos Copiar un proyecto con protección de acceso referida al proyecto Para crear una copia de un proyecto de WinCC con protección de copia referida al proyecto hay que tener instalado SIMATIC STEP 7. Si hace clic en el botón "Guardar como..." del cuadro de diálogo "WinCC Project Duplicator" deberá introducir la contraseña del proyecto de STEP 7. Si SIMATIC STEP 7 no está instalado o se introduce una contraseña errónea, Project Duplicator cancela el proceso con un aviso de error. Requisitos ● El proyecto que se va a copiar está cerrado. Otro proyecto puede permanecer abierto en el equipo de origen y funcionar en Runtime. ● La carpeta de destino está creada. ● Dispone de los derechos de acceso a la carpeta de destino. ● En el equipo de destino no hay abierto ningún proyecto WinCC (los archivos de sólo lectura o los utilizados por el sistema no pueden ser sobrescritos por el Project Duplicator). ● El equipo de destino dispone de suficiente espacio en la memoria. Procedimiento 1. En el menú Inicio de Windows, seleccione la opción "Project Duplicator" en "SIMATIC > WinCC > Tools". WinCC Project Duplicator se abre. 2. En el campo "Seleccionar proyecto fuente que debe duplicarse", seleccione el proyecto que desea copiar. Se puede introducir directamente la ruta del directorio y el archivo del proyecto <PROJECT>.MCP o buscar con el botón . 200 WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA Trabajar con proyectos 1.11 Copiar y duplicar proyectos 3. Haga clic en el botón "Guardar como...". Se abre la ventana "Guardar un proyecto WinCC". 4. Seleccione la carpeta en la que desea copiar el proyecto e indique el nombre del proyecto en el campo "Nombre de archivo". Si desea copiar el proyecto bajo un nombre distinto, introduzca el nuevo nombre. El nombre de los archivos del proyecto se adapta de la forma correspondiente durante el proceso de copiado. 5. Haga clic en el botón "Guardar". Se abre la ventana "Copiar...". Durante el proceso de copia Project Duplicator muestra los archivos y carpetas en una barra de progreso. Con el botón "Cancelar" se interrumpe el proceso de copia. 6. Cierre Project Duplicator con el botón "Cerrar". 7. Si ha copiado el proyecto en otro equipo, en las propiedades del proyecto todavía estará registrado el nombre del equipo original. Corrija el nombre del equipo en las propiedades del proyecto cuando abra el proyecto por primera vez. Para que el cambio del nombre del equipo se aplique es necesario cerrar y volver a abrir el proyecto. Procedimiento alternativo También es posible copiar un proyecto en el SIMATIC Manager con la función "Cargar sistema de destino". Encontrará información detallada en el WinCC Information System, en el capítulo "Trabajar con WinCC > Integración de WinCC en el SIMATIC Manager". Copiar un proyecto para estación multipuesto Si copia un proyecto para estación multipuesto en otro equipo, después de abrir el proyecto hay que adaptar el nombre del equipo. WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA 201 Trabajar con proyectos 1.11 Copiar y duplicar proyectos Si ya ha credo paquetes en el proyecto copiado, al generar los paquetes se aplica el nombre del equipo original. Antes de generar los paquetes corrija el nombre del equipo en los campos "Nombre simbólico del equipo" y "Nombre físico del equipo". 1.11.3 Manera de duplicar un proyecto para servidores redundantes Introducción Los dos servidores redundantes deben tener una configuración funcionalmente idéntica en cuanto a hardware y software. Tras terminar la configuración de WinCC y después de cualquier cambio en el proyecto WinCC, genere el proyecto asociado redundante con el WinCC Project Duplicator. El Project Duplicator ejecuta lo siguiente: ● Copia de todos los datos de proyecto correspondientes, como imágenes, scripts y ficheros, en el servidor asociado redundante. ● Configuración de todos los ajustes necesarios en el equipo de destino si el equipo ya está configurado para el uso de WinCC Redundancy. Los ajustes específicos de cada equipo se deberán modificar después manualmente. Nota No debe utilizar el explorador de Windows para transferir un proyecto a un servidor redundante. Los pequeños cambios puede guardarlos en el SIMATIC Manager con la función de carga de modificaciones online y transferirlos al servidor durante el funcionamiento. Principio En Project Duplicator, seleccione el proyecto que desea duplicar. Indique en qué equipo de destino y en qué carpeta desea duplicar el proyecto. En esa carpeta de destino se crea la carpeta de proyecto. No se puede duplicar un proyecto en el equipo local. Los proyectos siempre se duplican en otro equipo de la red del que se dispone de derechos de acceso. Según el estado del proyecto se pueden duplicar los datos de configuración y los datos de Runtime en la carpeta seleccionada: Estado del proyecto Datos de configuración Datos de Runtime Proyecto cerrado + + Proyecto abierto y desactivado + - Proyecto en Runtime + - Sólo es posible duplicar todo el proyecto con toda la estructura de carpetas. No se puede excluir ningún dato o carpeta del proceso de duplicado. 202 WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA Trabajar con proyectos 1.11 Copiar y duplicar proyectos Requisitos ● La opción WinCC Redundancy está instalada en ambos equipos. ● La carpeta de destino en la que se va a realizar el duplicado está creada en el equipo de destino y habilitada para el acceso. ● Dispone de los derechos de acceso a la carpeta de destino. ● El equipo de destino dispone de suficiente espacio en la memoria. ● En el equipo de destino está instalada la versión correcta de WinCC. El equipo ha completado el proceso de arranque. ● Runtime está desactivado en el equipo de destino. ● El proyecto está cerrado en el equipo de destino. Procedimiento 1. En el menú Inicio de Windows, seleccione la opción "Project Duplicator" en la carpeta "SIMATIC > WinCC > Tools". WinCC Project Duplicator se abre. 2. En el campo "Seleccionar proyecto fuente que debe duplicarse", seleccione el proyecto que desee duplicar. Introduzca directamente la ruta y el archivo del proyecto <PROJECT>.MCP o búsquelos con el botón . 3. En el campo "Guardar proyecto duplicado para partner redundante en" indique la ruta en la que se va a guardar el proyecto duplicado. Introduzca directamente la ruta de la carpeta . y el archivo del proyecto <PROJECT>.MCP o búsquelos con el botón 4. Haga clic en el botón "Duplicar". Se abre la ventana "Copiar...". Durante el proceso de duplicado Project Duplicator muestra los archivos y carpetas en una barra de progreso. Con el botón "Cancelar" se interrumpe el proceso de duplicado. Una vez finalizado el proceso de duplicado se abre la ventana "Indicaciones sobre el Project Duplicator". WinCC le recuerda los ajustes que debe comprobar. Nota Si se duplica un proyecto WinCC abierto en el equipo de origen, no aparecerá ninguna barra de progreso. 5. Cierre Project Duplicator con el botón "Cerrar". WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA 203 Trabajar con proyectos 1.11 Copiar y duplicar proyectos 6. Compruebe los ajustes en el proyecto duplicado y haga las adaptaciones necesarias. 7. Compruebe lo siguiente: – El nombre de equipo. – La configuración en el editor de redundancia. – En caso necesario, la configuración en los editores. Duplicar un proyecto con protección de acceso referida al proyecto Para transferir al servidor redundante un proyecto de WinCC con protección de copia referida al proyecto hay que tener instalado SIMATIC STEP 7. Si hace clic en el botón "Duplicar" del cuadro de diálogo "WinCC Project Duplicator" deberá introducir la contraseña del proyecto de STEP 7. Si SIMATIC STEP 7 no está instalado o se introduce una contraseña errónea, Project Duplicator cancela el proceso con un aviso de error. 1.11.4 Manera de duplicar un proyecto redundante en funcionamiento Introducción Cuando se edita un proyecto redundante, éste puede actualizarse en el servidor redundante durante el funcionamiento. Los pequeños cambios pueden guardarse con la función de carga de modificaciones online y transferirse al servidor durante el funcionamiento. Observe para ello las indicaciones descritas en la documentación referentes a la función "Carga de modificaciones online". Duplique con el Project Duplicator Algunas configuraciones no pueden guardarse con la función de carga de modificaciones online. En esos casos deberá duplicar el proyecto en el servidor redundante con Project Duplicator. Nota Sin redundancia En caso de cambios durante el funcionamiento hay que desactivar uno de los servidores partner. Durante ese tiempo no hay ninguna redundancia disponible. 204 WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA Trabajar con proyectos 1.11 Copiar y duplicar proyectos Requisitos ● La carpeta de destino está creada. ● Dispone de los derechos de acceso a la carpeta de destino. ● El servidor redundante en el que se ha guardado el proyecto copiado dispone de suficiente espacio en la memoria. Procedimiento En este capítulo se explica a modo de ejemplo el procedimiento necesario para un sistema redundante con los servidores servidor 1 y servidor 2. 1. Cierre Runtime en el servidor redundante 1 y cierre el proyecto. 2. Realice las modificaciones de configuración en el servidor2 en Runtime y guarde las modificaciones. 3. Inicie el Project Duplicator en el servidor2. 4. Con el botón "Duplicar", duplique el proyecto en el servidor1 en la carpeta de destino del proyecto desactivado en el punto "1." y sobrescriba el proyecto. 5. Abra el proyecto en el servidor 1. 6. Verifique los ajustes. 7. Abra Runtime y espere a que finalice la sincronización de redundancia. WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA 205 Trabajar con proyectos 1.12 Anexo 1.12 Anexo 1.12.1 Editores y funciones de WinCC Explorer Introducción En la ventana de navegación de WinCC Explorer pueden verse los editores y las funciones de WinCC instalados. El editor de una opción sólo puede verse en la ventana de navegación si la opción está instalada. Algunas herramientas y algunas opciones de WinCC no se muestran en WinCC Explorer. Las herramientas puede abrirse desde el menú Inicio de Windows, en la carpeta "Simatic" > "WinCC" > "Tools". Los editores de las opciones WinCC pueden abrirse en parte independientemente de WinCC. Encontrará información detallada en la ayuda de cada una de las opciones. Abrir un editor Para abrir un editor desde WinCC Explorer puede utilizarse uno de los siguientes métodos: ● Desde el menú contextual del editor en la ventana de datos o en la de navegación ● Haciendo doble clic sobre el editor en la ventana de navegación Lista de editores y funciones Las dos tablas siguientes contienen una relación de todos los editores y funciones que se pueden abrir desde WinCC Explorer. Las tablas contienen la siguientes información: ● Objeto: Nombre del editor y/o función en WinCC Explorer. ● Utilización: Informa del uso que tiene el objeto. ● Ayuda en pantalla: Indica el capítulo del WinCC Information System que contiene información más detallada sobre el objeto. ● Herramientas importación/exportación: Indica las herramientas disponibles para la importación o exportación de datos. ● Cambio de idioma: Informa de si el objeto permite la configuración de otros idiomas. ● Configuración online: Informa de si se puede utilizar el objeto mientras el proyecto está abierto en runtime. Encontrará información sobre las limitaciones en la configuración online en el capítulo "Configuración online" y en la descripción de los editores. 206 WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA Trabajar con proyectos 1.12 Anexo Objeto Utilización Equipo Nombre de equipo y pro‐ Trabajar con proyec‐ piedades, propiedades del tos proyecto (clientes y servi‐ dores) Administración de variables Administración de varia‐ bles: ● Crear y editar variables y drivers de comunicación Ayuda en pantalla1) Herramientas importación/ex‐ portación Cambio de idioma Configuración online --- Sí Sí 2) Trabajar con variables WinCC Confi‐ Variables de estructu‐ guration Studio --- Sí 2) Crear sinópticos del proceso Función de ex‐ portación del editor Sí Sí --- Sí Sí ra: Dinamizar sinópti‐ cos del proceso ● Crear y editar tipos y variables de estructura Graphics Designer Crear y editar sinópticos del proceso Menús y barras de herramientas Crear sinópticos del Configurar barras de he‐ rramientas y menús defini‐ proceso dos por el usuario para si‐ nópticos del proceso Alarm Logging Configurar avisos y archi‐ var eventos Estructura de un siste‐ WinCC Confi‐ ma de avisos guration Studio Sí Sí 2) Tag Logging Registrar y archivar valo‐ res medidos Procesar valores de proceso WinCC Confi‐ guration Studio --- Sí Report Designer Configurar informes y dise‐ Documentación de ños de informe datos de configura‐ ción y de Runtime --- Sí Sí 2) Global Script Dinamizar proyectos con funciones y acciones C o con scripts en VB Sí Sí Text Library Estructura de proyec‐ Crear y editar textos de usuario en función del idio‐ tos multilingües ma WinCC Confi‐ guration Studio Sí Sí Text Distributor Importar y exportar textos específicos del idioma Estructura de proyec‐ tos multilingües Función de ex‐ portación e im‐ portación del editor Sí Sí User Administrator Gestionar derechos de ac‐ Estructura de una ad‐ ceso para usuarios y gru‐ ministración de usua‐ pos de usuario rios WinCC Confi‐ guration Studio Sí Sí Cross Reference Localizar, mostrar y reca‐ blear puntos de aplicación de objetos Trabajar con Cross Reference --- --- Sí Trabajar con proyec‐ tos --- --- Sí 2) Crear y editar paquetes Configuraciones > para sistemas multipuesto Sistemas distribuidos --- --- Sí Carga de modifica‐ Transferir datos editados ciones online a la estación de operador Datos del servidor WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA Función de ex‐ portación del VBS para crear proce‐ editor dimientos y acciones ANSI-C para crear funciones y acciones 207 Trabajar con proyectos 1.12 Anexo Encontrará los capítulos indicados en el WinCC Information System, en "Trabajar con WinCC". 1) Con restricciones 2) Opciones Objeto Utilización Herramien‐ Cambio de tas importa‐ idioma ción/expor‐ tación Configuración online WebNavigator Manejo y visualización a tra‐ Opciones > WebNa‐ vés de Internet/Intranet vigator --- Sí --- DataMonitor Representación de valores de fichero en Internet/Intra‐ net Opciones > WebNa‐ --vigator > DataMonitor Sí --- WebUX Manejo y visualización a tra‐ Opciones > WebUX vés de Internet/Intranet en cualquier navegador web compatible con HTML5 --- --- --- Redundancy Utilizar dos servidores de for‐ Configuraciones > ma paralela en un sistema Sistemas redundan‐ redundante tes --- --- Sí User Archive Sistema configurable de ba‐ Opciones > User Ar‐ ses de datos para datos de chives procesos técnicos, por ejem‐ plo para recetas y valores consigna WinCC Configura‐ tion Studio Sí Sí Editor de proyectos OS Instalar y configurar la inter‐ faz Runtime y sistemas de alarmas en PCS 7 Options for Process Control > OS Project Editor --- --- --- Sincronización hora‐ ria Sincronizar la hora en todos los clientes y servidores que participan Options for Process --Control > Timesynch‐ ronization --- Sí Bocina Señalizar eventos relevan‐ Options for Process tes de notificación en módu‐ Control > Horn los de señales y tarjetas de sonido para PC --- Sí Picture Tree Manager Gestionar jerarquías de imá‐ Options for Process genes y de nombres Control > Picture Tree Manager Text Library Sí Sí Lifebeat Monitoring Opciones para Pro‐ cess Control > Life‐ beat Monitoring --- --- --- Options for Process Control > Editor de listas de bloques --- --- --- Vigilancia permanente del sistema Editor de listas de blo‐ Asignar imágenes de desti‐ ques no y áreas a los puntos de instrumentación y control 208 Ayuda en pantalla WinCC Configura‐ tion Studio WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA Trabajar con proyectos 1.12 Anexo Objeto Utilización Ayuda en pantalla Herramien‐ Cambio de tas importa‐ idioma ción/expor‐ tación Configuración online Calendar Options Calendar Scheduler: Activi‐ dades controladas por tiem‐ po para vigilar y controlar proyectos WinCC Opciones > Calendar Options --- Sí Sí 1) Event Notifier: Gestionar no‐ tificaciones sobre estados de alarma Audit Vigilar y guardar cambios de la configuración e interven‐ ciones de operadores Opciones > Audit --- Sí Sí ProAgent Configurar diagnósticos de proceso para la detección y eliminación de averías Opciones > ProAgent --- --- Sí Con restricciones 1) Consulte también Ventana de WinCC Explorer (Página 41) 1.12.2 Estado y control de WinCC en el área Tray Introducción En Taskbar Notification Area, conocida como área Tray, WinCC muestra el símbolo "SIMATIC WinCC". Dicho símbolo proporciona información sobre el estado del proyecto. A través del menú contextual del símbolo se activa y desactiva p. ej. el proyecto WinCC. Estado del proyecto La tabla siguiente muestra qué estado de proyecto corresponde a qué símbolo: Símbolo SIMATIC WinCC Estado ● WinCC no está activo. ● No hay ningún proyecto abierto. WinCC cambia el estado: ● WinCC abre un proyecto. ● WinCC activa un proyecto. ● WinCC desactiva un proyecto. ● WinCC cierra un proyecto. Hay un proyecto abierto. WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA 209 Trabajar con proyectos 1.12 Anexo Símbolo SIMATIC WinCC Estado El proyecto está activado. El proyecto está activado y el estado del servidor es "Fault". Opciones de manejo mediante el menú contextual Un proyecto abierto puede manejarse en función de su estado. El menú contextual del símbolo "SIMATIC WinCC" ofrece las siguientes opciones de manejo: ● Iniciar Graphics Runtime. ● Cerrar Graphics Runtime. ● Activar un proyecto. ● Desactivar un proyecto. ● Abrir la ventana de diagnóstico. Ventana "SIMATIC WinCC" Para abrir la ventana "SIMATIC WinCC", haga clic en el icono "SIMATIC WinCC". Ejemplo: Ventana con Runtime activo En la ventana aparece la siguiente información: ● Nombre del proyecto ● Tipo de proyecto ● Estado del proyecto ● Lista de equipos El equipo local aparece representado en azul. Lista de equipos En la lista de equipos aparecen todos los equipos existentes en la red. Si el proyecto está activado, aparece el estado de conexión de todos los equipos existentes. 210 WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA Trabajar con proyectos 1.12 Anexo La tabla siguiente muestra los símbolos del estado de conexión y su significado: Botón Estado ● Sin conexión ● Conexión desconectada ● Equipo local ● Pareja de servidor redundante Conectado ● Con servidor standby ● Con servidor maestro, pero el servidor en standby es el servidor de preferencia Conectado ● Con servidor maestro ● Con servidor standby como servidor de preferencia 1.12.3 Ventana de diagnóstico de WinCC e información de licencia Introducción Con ayuda de la ventana de diagnóstico se obtiene información del equipo local y del servidor asociado. En el cuadro de diálogo "Diagnóstico WinCC" WinCC muestra p. ej. licencias no válidas del equipo local y el servidor asociado. WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA 211 Trabajar con proyectos 1.12 Anexo Ventana de diagnóstico La ventana de diagnóstico se abre a través de menú contextual del botón el área Tray. que aparece en En la ventana de diagnóstico se muestra información de diagnóstico del equipo local y del servidor asociado. ● Información ● Avisos de licencia ● Advertencias ● Errores Posibilidades de manejo Los botones "Equipo" y "Tipo de diagnóstico" permiten clasificar el contenido de la indicación de diagnóstico. Para obtener información detallada acerca de un aviso, haga doble clic sobre el aviso en cuestión. 212 WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA Trabajar con proyectos 1.12 Anexo Información sobre licencias Runtime no válidas WinCC muestra licencias Runtime no válidas del equipo local y de todos los servidores asociados en un cuadro de diálogo de acuse obligatorio. El nombre del equipo afectado aparece entre paréntesis. El botón "Detalles" solo se puede seleccionar en el equipo que contiene la licencia no valida. Con el botón "Detalles" se abre el Automation License Manager . En el Automation License Manager se obtiene información detallada y se instalan las licencias necesarias. 1.12.4 Caracteres no permitidos Introducción Dependiendo del idioma y de los componentes, en el nombre sólo se admiten determinados caracteres. En WinCC pueden utilizarse todos los caracteres del tipo ASCII. Caracteres especiales nacionales Evite por principio los caracteres especiales nacionales, como p. ej. las diéresis. Evite en especial los caracteres especiales en los siguientes casos: ● En nombres de objetos si éstos se utilizan en scripts ● En nombres de objetos si éstos se utilizan en el navegador web para indicar la URL ● En nombres de proyecto si se utiliza WebNavigator o WebUX WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA 213 Trabajar con proyectos 1.12 Anexo Caracteres no permitidos en WinCC La tabla muestra los caracteres que no está permitido utilizar en componentes WinCC, en designaciones ni en nombres. Componente Caracteres no permitidos Proyecto WinCC: Nombres de proyectos WinCC .,;:!?"' +=/\@* []{}<> espacio Se distingue entre mayúsculas y minúsculas Variables: Nombres de variables :?"' \*% espacio No se distingue entre mayúsculas y minúsculas "@" está reservado para las variables de sistema. El punto se utiliza como separación en variables de estruc‐ tura. Variables: Nombres de las variables de proceso en Tag Logging : ?"' \*%> espacio Variables: Nombres de las variables de fichero en Tag Logging : ?"' \*%> espacio Variables: Nombres de los grupos de variables ' \ espacio No se distingue entre mayúsculas y minúsculas Estructuras de variables: Nombres de estructuras de variables, elementos de estructura y variables de estructura. .:?' \*% espacio Una variable de estructura no puede tener por nombre "EventState". Graphics Designer: Nombres de imágenes (archivos PDL) :?"' /\¦* <> Graphics Designer: Nombres de objetos de imágenes / El nombre puede tener una longitud máxima de 180 carac‐ teres. Si se utilizan caracteres especiales, el número máximo de caracteres se limita aún más. Evite los caracteres especiales si el nombre del objeto se va a utilizar en scripts. Encontrará más información en la documentación sobre VBS del capítulo "Verificar con el Debugger" > "Nombres de ac‐ ciones y procedimientos en el debugger". 214 Graphics Designer: Tipo de objeto Lista de texto Limitación en textos asignados y referenciados: ; Graphics Designer: Nombres en el asistente dinámico % WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA Trabajar con proyectos 1.12 Anexo Componente Caracteres no permitidos Graphics Designer: Faceplate Para los nombres de las propiedades (Properties) y eventos (Events) se aplica: !"§$%&/=@ .,;-_#*~+°^ ()[]{}<> ÄÖÜäöü espacio Números al inicio ' Alarm Logging: Nombres en bloques de avisos, catego‐ Tecla Intro rías de avisos, tipos de avisos y textos Avance de línea de avisos Tag Logging: Nombre de fichero .,;:!?"'^´`~ -+=/\*#%&§° ()[]{}<> espacio Tag Logging / Trendcontrol: El carácter "&" sencillo no se visualiza. Títulos de los ejes de tiempos y valores El carácter "&" doble se visualiza como sencillo. Report Designer: Nombres en el diseño de página y de línea :?" /\* <> User Administrator: Nombres de usuario ' \ No se distingue entre mayúsculas y minúsculas Longitud: mínimo 4 caracteres, máximo 24 caracteres User Administrator: Nombre de grupo ' \ No se distingue entre mayúsculas y minúsculas Longitud: mínimo 4 caracteres, máximo 24 caracteres User Administrator: Contraseñas Se distingue entre mayúsculas y minúsculas User Administrator: Permisos de usuario Longitud: máximo 70 caracteres User Archives: Nombres de ficheros, campos, vistas, columnas .,;:!?"'^´`~ -+=/\@*#$%&§° ()[]{}<> espacio Longitud: mínimo 6 caracteres, máximo 24 caracteres El primer carácter debe ser una letra. No se admiten caracteres especiales nacionales, por ejem‐ plo, diéresis ni caracteres asiáticos. Server Data: Nombres de los paquetes , /\ No se admiten caracteres especiales nacionales, por ejem‐ plo, las tildes o diéresis. WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA 215 Trabajar con proyectos 1.12 Anexo Caracteres no permitidos en ajustes básicos Componente Caracteres no permitidos Nombres de equipo .,;:!?"'^´`~_ +=/\¦@*#$%&§° ()[]{}<> espacio Solo son relevantes las mayúsculas El primer carácter debe ser una letra. Los primeros 12 caracteres del nombre del equipo deben ser unívocos. Nombres de hosts DNS ,;:!?"'^´`~ _+=/\¦@*#$%&§° ()[]{}<> espacio Ruta de directorio: Nombres de los directorios :?"' /* <> WinCC Explorer Limitaciones por los diferentes componentes Comunicación: Nombres de conexiones dentro de una unidad de canal. Limitaciones en función de la base de datos SQL Comunicación / OPC: Nombres utilizados .:?"' \*% espacio Cliente Web: Nombres utilizados .,;:!?"'^´`~ -+=/\@*#$%&§° ()[]{}<> espacio Caracteres no permitidos en la integración en el SIMATIC Manager Componente Caracteres no permitidos Simatic Manager: Nombres de proyectos WinCC .,;:!?"' +=/\@*% []{}<> espacio Compilar OS: Nombres de conexiones AS-OS .:?"' \*% espacio PCS7: Carpetas de jerarquías ." /\% Consulte también Preparativos antes de crear un proyecto (Página 96) Estructura de datos de un proyecto (Página 217) 216 WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA Trabajar con proyectos 1.12 Anexo 1.12.5 Estructura de datos de un proyecto Introducción En un proyecto WinCC se puede encontrar información adicional en determinados directorios y archivos. En la configuración predeterminada, los proyectos WinCC se guardan en la ruta Siemens\WinCC\WinCCProjects\<Project>. Archivos importados Los archivos importados, como por ejemplo gráficos, scripts, textos, programas o archivos OCS, se encuentran ubicados dentro de la estructura de directorios. Almacenamiento de datos La siguiente tabla muestra una lista de los principales archivos y directorios. Ruta Archivo Tipo <Directorio de proyecto> --- Directorio Contiene to‐ dos los datos creados para el proyecto en cuestión. <Directorio de proyecto> \GraCS --- Directorio Contiene to‐ das las imáge‐ nes y los ar‐ chivos de imá‐ genes de un proyecto. <Directorio de proyecto> \CommonArchiving --- Directorio Contiene las bases de da‐ tos para la ar‐ chivación. <Directorio de proyecto> <Proyecto>.MCP Archivo de pro‐ yecto Inicia WinCC y abre el pro‐ yecto en WinCC Explo‐ rer. <Directorio de proyecto> <Proyecto>.MDF Base de datos Base de datos de configura‐ ción <Directorio de proyecto> <Proyecto>RT.MDF Base de datos Base de datos Runtime, Gestión de ba‐ se de datos ("Base de da‐ tos maestra"): <Directorio de proyecto> <Equipo>_<Proyec‐ to>_ALG_AAAAMMDDHHMM.MDF Base de datos Datos de Run‐ time Alarm Logging WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA Función 217 Trabajar con proyectos 1.12 Anexo Ruta Archivo Tipo Función <Directorio de proyecto> <Equipo>_<Proyec‐ to>_TLG_F_AAAAMMDDHHMM.MDF Base de datos Datos de Run‐ time Tag Log‐ ging Fast (ci‐ clo de registro < 1 min) <Directorio de proyecto> <Equipo>_<Proyec‐ to>_TLG_S_AAAAMMDDHHMM.MDF Base de datos Datos de Run‐ time Tag Log‐ ging Slow (ci‐ clo de regis‐ tro> 1 min) Siemens\WinCC\bin WinCC_SQL.MDF Base de datos Base de datos de Runtime vacía que, en caso necesa‐ rio, puede co‐ piarse en el proyecto y re‐ nombrarse. Se crea al ge‐ nerar un pro‐ yecto nuevo. Siemens\WinCC *.LOG Archivos de infor‐ me Informes: con‐ figuración, es‐ tado del siste‐ ma, avisos de error. <Directorio de proyecto> UAEditor.loc Archivo temporal Se crea al abrir el Edi‐ tors User Achive. Debe borrarse si el editor no se cierra correc‐ tamente. Consulte también Preparativos antes de crear un proyecto (Página 96) 218 WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA Trabajar con variables 2.1 2 Administración de variables Introducción La administración de variables administra las variables y los drivers de comunicación utilizados en el proyecto. La "Administración de variables" es un editor de WinCC Configuration Studio. Para abrir el editor, haga doble clic en la entrada "Administración de variables" Explorer. de WinCC Utilización En WinCC, las variables cuyos valores son asignados por el proceso se denominan variables de proceso, variables de datos sin formato o variables externas. En el caso de las variables de proceso, en la administración de variables se determinan el driver de comunicación utilizado para la comunicación entre WinCC y el sistema de automatización y el modo en que se efectúa el intercambio de datos. En la estructura de carpetas de ese driver de comunicación se crean las variables correspondientes. Las variables cuyos valores no son asignados por el proceso se denominan variables internas y se crean en la carpeta "Variables internas". Las variables se pueden organizar en grupos para obtener una mejor visión de conjunto. WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA 219 Trabajar con variables 2.2 El editor "Administración de variables" 2.2 El editor "Administración de variables" El editor "Administración de variables" El editor "Administración de variables" se divide en tres áreas de trabajo: ● Área de navegación – Vista de árbol en la que se representan los objetos como carpetas – Barra de navegación para cambiar de editor ● Área de tabla – Creación y edición de varios objetos ● Área de propiedades – Propiedades de un objeto seleccionado – Ayuda sobre la propiedad seleccionada ¿Qué es esto? ① Área de navegación En el área de navegación se muestran los objetos de la administración de variables en una vista de árbol. Las carpetas del nivel más alto son: ● Administración de variables ● Variables de estructura Al seleccionar una carpeta, se muestran los elementos asignados en el área de tabla; por ejemplo, grupos, estructuras de variables, drivers de comunicación, conexiones, etc. Para cada carpeta se dispone de un menú contextual. En él figuran comandos que afectan a las carpetas, así como comandos del tipo "Copiar/Pegar" o "Exportar...". 220 WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA Trabajar con variables 2.2 El editor "Administración de variables" WinCC crea una carpeta nueva en el área de navegación para cada driver de comunicación configurado. Bajo la carpeta del driver de comunicación aparece una unidad de canal, sus conexiones y los grupos de variables y variables de proceso asociados. La administración de variables usa los siguientes símbolos: Símbolo Significado Administración de variables Variables internas Driver de comunicación Unidad de canal Conexión Grupo de variables Variable Estructura de variables ② Selección de editores En el área bajo la vista de árbol se muestra la barra de navegación, que permite el acceso a otros editores de WinCC; por ejemplo, Alarm Logging, Tag Logging, etc. Las indicaciones de la barra de navegación se pueden adaptar. ③ Área de tabla La tabla muestra los elementos que están asignados a la carpeta marcada en la vista de árbol. Se pueden mostrar, p. ej., todas las variables o solamente aquellas que pertenezcan a un grupo en particular. En el área de tabla se crean nuevas variables, grupos y estructuras. Las propiedades de los objetos se pueden editar en la tabla. En el área de tabla hay más funciones disponibles a través del menú contextual de los encabezados de columna: ● Clasificar ● Filtrar ● Ocultar la columna, mostrar más columnas Nota Las entradas incoherentes se muestran con fondo de color en la ventana de tabla. En caso de configuración incoherente, se muestra una nota que describe la configuración errónea. Dependiendo de la carpeta marcada, bajo la tabla se muestran unas fichas que permiten la representación en forma de tabla de los elementos subordinados. Las teclas de navegación permiten seleccionar las fichas. Una ficha se puede elegir haciendo clic directamente, con las teclas de navegación o bien desde el menú contextual de las teclas de navegación. WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA 221 Trabajar con variables 2.2 El editor "Administración de variables" ④ Ayuda directa Se muestra la explicación de la propiedad marcada. Esta área se puede aumentar o disminuir arrastrándola. ⑤ Propiedades Las propiedades del objeto seleccionado se muestran y pueden editarse desde aquí. Barra de estado En el borde inferior del editor se encuentra la barra de estado. Aquí encontrará la siguiente información: ● Estado del sistema (listo...), estado de la tecla Mayús, de la tecla Bloq Num... ● Idioma de entrada actual ● Número de objetos, como p. ej. variables, grupos, etc., en la carpeta marcada ● Número de objetos marcados si se ha seleccionado más de un objeto ● Indicación del estado de zoom, control deslizante para aumentar o reducir la visualización (zoom) Alternativamente, puede modificar el tamaño de la visualización pulsando la tecla <Ctrl> mientras mueve la rueda del ratón. Tooltip En runtime se pueden visualizar informaciones de estado de las conexiones en forma de tooltip. Para visualizarlas, coloque el puntero del ratón sobre la conexión que desee en la ventana de datos. 222 WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA Trabajar con variables 2.3 Trabajar con el editor "Administración de variables" 2.3 Trabajar con el editor "Administración de variables" Trabajar con el editor "Administración de variables" En el editor "Administración de variables" se trabaja y se navega como en todo Configuration Studio. La configuración se ha implementado de forma que resulte fácil de utilizar, y ayuda al configurador durante la edición. El manejo es similar al de una aplicación de hoja de cálculo. Trabajar con el área de navegación Las distintas carpetas de la vista de árbol se expanden o se contraen haciendo clic en los botones . Para las distintas carpetas se ofrecen menús contextuales con funciones adicionales. En el menú contextual se pueden crear, por ejemplo, nuevos grupos y estructuras de variables. Desde el menú contextual se pueden agregar nuevos drivers y conexiones. El área de navegación se muestra y oculta haciendo clic en los botones . Trabajar con el área de tabla Crear objeto En el área de tabla se crean nuevas variables. A elección también se pueden crear más objetos en el área de tabla; por ejemplo, conexiones o grupos. Para crear un nuevo objeto, edite la celda que esté marcada con un símbolo amarillo. Introduzca el nombre del objeto. Introducción de datos y edición Las propiedades de un objeto (p. ej., una variable) se pueden editar en el área de tabla. Existen las siguientes posibilidades: ● Opción: Haga clic en el campo para activar la marca o para retirarla. Opción activada Opción desactivada ● Entrada de texto: Tras haber hecho clic en el campo, aparece el cursor de texto. Introduzca texto ahora. Pulse después la tecla de retorno o haga clic en un punto cualquiera. El cursor de texto dejará de mostrarse, el texto se ha guardado. WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA 223 Trabajar con variables 2.3 Trabajar con el editor "Administración de variables" ● Elección de una lista de selección: Para elegir dentro de una lista de propiedades predefinidas, haga clic en el botón. Haga su selección. ● Llamada de otro diálogo: Haga clic en el botón. Se mostrará un cuadro de diálogo con otras posibilidades de selección. El sistema no adopta la entrada hasta que se cierra este cuadro de diálogo. Las entradas se pueden introducir en estos campos directamente a través del teclado. Se rechazarán las entradas no válidas. Edición de varios objetos Los textos repetitivos se pueden introducir marcando una entrada y después, con el botón izquierdo del ratón pulsado, arrastrando hacia abajo la esquina inferior derecha de la selección. Las celdas se rellenarán automáticamente con la entrada correspondiente. Los campos de opción adoptarán la opción seleccionada en la celda marcada. Los valores numéricos se incrementarán. Si marca un área en el área de tabla que solo comprenda casillas de verificación, el menú contextual le ofrecerá los comandos "Seleccionar todo" y "Deseleccionar todo". Esto también es válido si se marcan varias filas o la tabla completa y la primera columna contiene casillas de verificación. Filtrado de variables con el campo de búsqueda "Buscar" El campo de búsqueda "Buscar" permite filtrar entradas de acuerdo a los datos de una columna. La primera columna está seleccionada de forma predeterminada. Puede seleccionar una columna distinta. Los ajustes para la búsqueda se efectúan a través del menú del campo de búsqueda. 224 WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA Trabajar con variables 2.3 Trabajar con el editor "Administración de variables" Se pueden mostrar, por ejemplo, todas las variables que contengan el texto "user". Los filtros se eliminan haciendo clic en el botón . Con el comando "Buscar en" se seleccionan las propiedades sobre las que se aplicará el filtro. Menú contextual del encabezado de columna El menú contextual del encabezado de columna ofrece las siguientes posibilidades: ● Clasificar: la tabla se puede ordenar según la columna seleccionada en cada momento. ● Filtrar: para filtrar la tabla por entradas de una propiedad, seleccione el comando "Filtrar". ● Cortar, copiar o pegar: estas funciones se pueden aplicar a todos los datos de la columna seleccionada. En caso de que la inserción de los datos copiados en una columna no sea posible, se le notificará mediante un aviso. ● Buscar y reemplazar: función dentro de la columna seleccionada. ● Borrar: todos los datos de la columna se borran. Esto no es posible para todas las propiedades. WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA 225 Trabajar con variables 2.3 Trabajar con el editor "Administración de variables" ● Ocultar, mostrar: la columna seleccionada se puede ocultar en el área de tabla. Las columnas ocultas en cada momento se pueden volver a mostrar. ● Inmovilizar/Movilizar: Para poder ver siempre determinadas columnas al desplazarse por la hoja en horizontal, seleccione una columna y use el comando "Acoplar". Con ello, al desplazar se mantienen visiblen dicha columna y todas las situadas a su iqquierda. Para poder desplazarse por las columnas inmovilizada, seleccione "Movilizar" Entradas incoherentes Si un valor introducido es erróneo o incoherente, aparecerá una indicación al respecto, por ejemplo: ● Al editar varias entradas arrastrando una celda se producen entradas no válidas. Dado el caso, en el área de tabla y en el área "Propiedades" se marcará la celda del número de aviso con fondo rojo. Deshacer y rehacer Pulse <Ctrl+Z> para deshacer la última entrada o acción. Pulse <Ctrl+Y> para rehacer un ajuste que se haya deshecho. Estos comandos están también disponibles en el menú principal de WinCC Configuration Studio. Nota Algunas acciones no pueden deshacerse. Trabajar con el área "Propiedades" En el área "Propiedades" se muestran las propiedades del objeto marcado. Al igual que en el área de tabla, aquí se pueden editar las propiedades. Para mostrar las propiedades de un grupo, conexión o estructura, márquelos en la vista de árbol. Para mostrar propiedades de variables individuales, grupos, etc., márquelos en la vista de tabla. Para tener una mejor vista general, se pueden mostrar y ocultar grupos de propiedades haciendo clic en los botones . El área "Propiedades" se muestra y oculta haciendo clic en los botones . Borrar objetos 1. Marque el objeto que desee borrar en el área de navegación. 2. En el menú contextual, seleccione el comando "Borrar". 226 WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA Trabajar con variables 2.3 Trabajar con el editor "Administración de variables" Procedimiento alternativo 1. Marque la fila del objeto en el área de tabla. 2. Pulse <Supr> o seleccione "Borrar" en el menú contextual. El borrado del objeto tiene efecto inmediato. En muchos casos, puede revertir el proceso si pulsa <Ctrl+Z>. WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA 227 Trabajar con variables 2.4 Principios básicos de la administración de variables 2.4 Principios básicos de la administración de variables 2.4.1 Variables 2.4.1.1 Variables Introducción En un proyecto WinCC, los datos se transmiten por medio de variables. Una variable tiene una dirección de datos y un nombre simbólico, que se usa en el proyecto. La dirección de datos se usa en la comunicación con el sistema de automatización. WinCC trabaja con dos tipos de variables: ● Variables de proceso ● Variables internas WinCC facilita la manipulación de las variables con otros dos tipos de objeto: ● Grupos de variables ● Estructuras de variables Convenciones de nombres Nota WinCC distingue entre mayúsculas y minúsculas en el nombre de las variables. En el editor no pueden crearse variables cuyos nombres solo se diferencien en el uso de mayúsculas y minúsculas. Nota No se puede crear ninguna variable cuyo nombre comience por @. Las variables con un prefijo @ sólo pueden crearse con WinCC o PCS 7. Al asignar un nombre a una variable se deben observar determinadas convenciones: ● Los nombres de las variables deben ser unívocos dentro de todo el proyecto. ● Los nombres de las variables pueden tener una longitud máx. de 128 caracteres. Para los elementos de variables de estructura, dicha limitación rige para la expresión completa "Nombre de la variable de estructura + punto + nombre del elemento de estructura de variables". ● Dentro de los nombres de variable no pueden utilizarse determinados caracteres. Para saber exactamente cuáles son los caracteres que no puede contener un nombre, consulte en el WinCC Information System "Trabajar con proyectos" > "Caracteres no permitidos". 228 WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA Trabajar con variables 2.4 Principios básicos de la administración de variables Actualización de variables En Runtime, los valores actuales de las variables de proceso se transmiten a través de la conexión de comunicación entre WinCC y los sistemas de automatización conectados. WinCC accede al área de datos del sistema de automatización fijada en las propiedades de la variable. Una vez transferidos, WinCC pone a disposición los valores actuales de las variables de proceso en la administración de variables para su posterior procesamiento y evaluación. Asimismo, WinCC también puede escribir datos en el sistema de automatización. En WinCC es el usuario quien fija la frecuencia de las transferencias de datos y de la actualización de la vista. Al realizar la configuración, recuerde que la actualización cíclica de variables puede cargar mucho el sistema y mermar su rendimiento. Importar variables Puede importar variables que se hayan exportado previamente de otro proyecto WinCC. Puede importar variables de aplicaciones de terceros. Los datos deben estar disponibles en formato "Office Open XML Workbook" con extensión "xlsx". 2.4.1.2 Variables internas Definición Las variables internas no tienen conexión con el proceso. Se utilizan para gestionar datos dentro de un proyecto o para transferirlos a un fichero. Con la propiedad "Persistencia de runtime" se determina si el valor de la variable interna se conserva al finalizar Runtime. Al volver a iniciar Runtime, el valor guardado se utiliza como valor inicial. Para las variables internas se pueden determinar las siguientes propiedades: ● Nombre ● Tipo de datos ● Actualización en todo el proyecto / en equipo local (sólo relevante en proyectos para estación multipuesto sin proyectos cliente adicionales) ● Valores límite ● Valor inicial ● Persistencia en runtime ● Sincronización de variables (sincronización online de las variables internas en el proyecto servidor con el partner redundante) Tipos de datos utilizables Para las variables internas se pueden utilizar los siguientes tipos de datos: ● Variable binaria ● Valor de 8 bits con signo WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA 229 Trabajar con variables 2.4 Principios básicos de la administración de variables ● Valor de 8 bits sin signo ● Valor de 16 bits con signo ● Valor de 16 bits sin signo ● Valor de 32 bits con signo ● Valor de 32 bits sin signo ● Número en coma flotante de 32 bits IEEE 754 ● Número en coma flotante de 64 bits IEEE 754 ● Variable de texto de juego de caracteres de 8 bits ● Variable de texto de juego de caracteres de 16 bits ● Variable de datos sin formato ● Referencia de texto ● Fecha/hora Variables de sistema Las aplicaciones WinCC crean variables necesarias para la administración interna del proyecto. Los nombres de estas variables comienzan con el carácter "@". Estas variables no pueden borrarse ni permiten un cambio de nombre. El valor de la variable puede evaluarse, pero no modificarse. De estas normas quedan excluidas las variables creadas por la opción "Redundancy". Estas pueden activarse p. ej. mediante scripts: ● @RM_MASTER ● @RM_MASTER_NAME Nota No se puede crear ninguna variable cuyo nombre comience por @. Las variables con un prefijo @ solo pueden crearse con WinCC o PCS 7. 2.4.1.3 Variables de proceso Definición Las variables de proceso se utilizan para la comunicación entre WinCC y el sistema de automatización. Las propiedades de las variables de proceso dependen del driver de comunicación utilizado. Por ello, en la administración de variables las variables de proceso también se crean bajo un driver de comunicación determinado, su unidad de canal y sus conexiones. 230 WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA Trabajar con variables 2.4 Principios básicos de la administración de variables Para las variables de proceso se pueden especificar las siguientes propiedades: ● Nombre ● Tipo de datos ● Dirección en la unidad de canal ● Ajuste de formato ● Valores límite ● Valor inicial ● Valor sustitutivo ● Escala Nota En el sistema, las variables de proceso también se denominan "variables externas". Tipos de datos utilizables Para las variables de proceso se pueden utilizar los siguientes tipos de datos: ● Variable binaria ● Valor de 8 bits con signo ● Valor de 8 bits sin signo ● Valor de 16 bits con signo ● Valor de 16 bits sin signo ● Valor de 32 bits con signo ● Valor de 32 bits sin signo ● Número en coma flotante de 32 bits IEEE 754 ● Número en coma flotante de 64 bits IEEE 754 ● Variable de texto de 8 bits ● Variable de texto de juego de caracteres de 16 bits ● Variable de datos sin formato ● Fecha/hora Licencia de Power Tags Para WinCC se adquieren licencias que permiten el uso de un número determinado de variables de proceso y de fichero. Las llamadas Power Tags son variables de proceso con licencia. Con una licencia de 2048 Power Tags, por ejemplo, se puede ejecutar en un equipo un proyecto WinCC en runtime en el que se usen como máximo 2048 variables de proceso. El número de variables de proceso con licencia y configuradas puede verse en la barra de estado de WinCC Explorer. WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA 231 Trabajar con variables 2.4 Principios básicos de la administración de variables Se distinguen los siguientes tipos de licencias: ● "RC": Para configuración y Runtime de un determinado número de variables de proceso ● "RT": Sólo para Runtime de un determinado número de variables de proceso Nota Las variables de proceso necesarias para el canal "System Info" no necesitan licencia. Las variables no se incluyen en el pago de la licencia. 2.4.1.4 Propiedades de una variable Introducción Las propiedades de las variables se muestran en el área "Propiedades" del editor "Administración de variables". En el área de tabla pueden mostrarse adicionalmente las siguientes propiedades: ● Valor: Muestra el valor actual de la variable ● Estado de la variable ● Quality Code Propiedades de una variable Selección Muestra el tipo de objeto y el nombre del objeto marcado. Generalidades Nombre Nombre de la variable, editable aquí ID ID, no editable Tipo de datos Selección de una lista desplegable con todos los tipos de datos disponibles; véase Tipos de variables (Página 241) Longitud Longitud de la variable en WinCC, de acuerdo con el tipo de datos Ajuste de formato Selección de una lista desplegable con los ajustes de formato disponibles según el tipo de datos seleccionado Longitud AS Longitud de la variable en el sistema de automatización, obtenida a partir del ajuste de formato seleccionado Dirección Depende de la conexión. Se abre un cuadro de diálogo para la introducción de los datos de la dirección. En las variables del sistema; por ejemplo, indicación del formato de la representa‐ ción, selección de una unidad o selección de la CPU 232 WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA Trabajar con variables 2.4 Principios básicos de la administración de variables Asignación Driver de comunicación Visualización, en función de la conexión seleccionada Unidad de canal Conexión Selección de una lista desplegable con los drivers de comunicación creados y la conexión "Variables internas" Grupo Selección de una lista desplegable con los grupos creados en la conexión selec‐ cionada Escala lineal La escala lineal sólo se puede usar para variables de proceso. No puede aplicarse para variables internas. Escala lineal Activar la opción "Escala lineal". La escala lineal permite reproducir en WinCC los valores de variables de proceso en un segundo rango de valores cualquiera. La escala lineal se utiliza para representar un valor de proceso de modo distinto a como lo proporciona el sistema de automatización. El valor de proceso en sí no se modifica. Esto puede resultar conveniente, por ejemplo, para representar el valor de proceso en porcentaje o utilizarlo para realizar cálculos. Ejemplo: un sensor de temperatura mide la resistencia en la instalación y entrega los valores en ohmios. Determinados valores corresponden a una temperatura determinada. Usando la escala lineal se pueden convertir automáticamente los valores de resistencia a la escala de temperatura. Así, la resistencia medida es indicada inmediatamente en el proyecto en forma de valor de temperatura. Rango de valores AS desde Valores inferior y superior del rango de valores en el sistema de automatización. Rango de valores AS hasta Rango de valores OS desde Valores inferior y superior del rango de valores en WinCC. Rango de valores OS hasta Límites Límite inferior Límite superior Valor inicial Para impedir que el valor de una variable quede fuera de los límites definidos, introduzca valores límite. Por ejemplo, si un valor de proceso rebasa un valor límite, el valor se mostrará en gris y no se seguirá procesando. Valor que se asumirá al inicio del runtime. Por ejemplo, en variables de texto, será el texto predeterminado. Si hay configurado un valor inicial, en la primera lectura de una variable de proceso se retorna el valor inicial, incluso si ya hay un valor de proceso disponible. De esta forma se acelera el despliegue de imágenes al iniciar runtime y al cambiar de imagen. Si desea evitar este comportamiento, configure un acceso de lectura di‐ recto con las funciones correspondientes en VBS y C. Si define tanto un valor inicial como uno sustitutivo, verifique los ajustes en el área "Utilizar valor sustitutivo". Valor sustitutivo Valor que se asumirá si está activada la opción correspondiente en "Utilizar valor sustitutivo". WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA 233 Trabajar con variables 2.4 Principios básicos de la administración de variables Utilizar valor sustitutivo Aquí se determina cuándo utilizará WinCC el valor sustitutivo. En ese caso no se utiliza el valor de proceso actual del sistema de automatización. Valor sustitutivo en límite inferior Valor sustitutivo en límite superior WinCC aplica el valor sustitutivo en cuanto el valor de proceso queda por encima o por debajo de los valores límite establecidos. Si ha fijado un límite superior o un límite inferior en un campo E/S, no se puede introducir ningún valor que quede fuera de esos límites. WinCC ignora la entrada errónea, por lo que tampoco aplica un valor sustitutivo. WinCC sólo aplica el valor sustitutivo cuando se lee un valor de proceso erróneo. Valor sustitutivo como valor de arran‐ que WinCC aplica el valor sustitutivo cuando se activa el proyecto y no hay ningún valor de proceso actual. Si ya ha fijado un valor inicial, no podrá seleccionar la opción "Valor sustitutivo como valor de arranque". Valor sustitutivo en caso de errores de conexión WinCC aplica el valor sustitutivo cuando falla la conexión con el sistema de auto‐ matización y no hay ningún valor de proceso válido. Opciones Equipo local Opción activada: la variable solo se actualizará de forma local en el equipo. Opción no activada: la variable se actualizará en todo el proyecto. Sincronización Opción activada: el valor de una variable interna se sincronizará con el valor en el partner redundante. Persistencia de runtime Opción activada: el valor se guardará con la desactivación del runtime y se resta‐ blecerá con el reinicio. Varios Sello de tiempo de la última modificación de las propiedades de la variable. Elemento de variables de estructura Se muestra únicamente cuando se marca un elemento de variables de estructura; no editable. Estructura de variables Datos de la estructura de la instancia marcada. Variable de estructura Elemento de estructura de variables Número de elemento de estructura de variables 2.4.1.5 El número puede modificarse según la disposición de los elementos de estructura de variables en el área de navegación. Tipos de estructuras y estructura de variables Definición En WinCC Configuration Studio se crea una estructura de variables en el área de navegación del editor "Administración de variables". 234 WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA Trabajar con variables 2.4 Principios básicos de la administración de variables Las estructuras de variables de WinCC facilitan la creación de varias variables con las mismas propiedades. Designación Definición Estructura de variables Una estructura de variables designa un esquema que se utiliza en WinCC para crear una determinada composición de variables. Una estructura de variables contiene como míni‐ mo un elemento de estructura. Las estructuras de variables se crean y se muestran en la carpeta "Variables de estruc‐ tura" del área de navegación. Elemento de estructura Un elemento de estructura es un componente de una estructura de variables. Sirve de plantilla al crear una variable de estructura con ayuda de una estructura. Los elementos de estructura se crean y se muestran en la carpeta de una estructura de variables del área de navegación. Variable de estructura La variable de estructura es una variable que ha sido creada con ayuda de una estructura de variables. La plantilla de una variable de estructura es un elemento de estructura. El nombre de una variable de estructura está compuesto por los nombres de la instancia de estructura y del elemento de estructura utilizado. Las dos partes del nombre están separadas por un punto. Las variables de estructura se crean y se muestran en la ficha "Variables de estructura" del área de tabla. Elemento de variables de estruc‐ Al generar las variables definidas en una estructura de variables, se genera una instancia tura de la estructura (un elemento de variable de estructura). En el área de tabla se mostrarán los elementos de variables de estructura creados con la misma estructura de variables marcada. Los elementos de variables de estructura no se configuran. Se generan automáticamente al crearse variables de estructura. Las instancias de estructura también se conocen como prefijos de variable. Principio Al crear una estructura se define una estructura de variables. Las estructuras de variables se crean en el editor "Administración de variables". Dentro de él se crea un elemento de estructura para cada variable. A cada elemento de estructura se le asignan las propiedades que deben tener las variables creadas con él. Al crear una variable se le asigna una estructura de variables como tipo de datos. Las estructuras de variables disponibles se muestran en la ventana de selección "Tipo de datos" después de los tipos de datos estándar. WinCC crea un elemento de variable de estructura bajo la estructura de variables correspondiente y genera las variables de estructura en la administración de variables. Las variables de estructura creadas están definidas por los elementos de la estructura en cuestión. En la misma estructura de variables se pueden definir elementos de estructura para variables internas y de proceso. Al crear un elemento de variable de estructura en la conexión de un driver de comunicación, dentro de la conexión se crean las variables de proceso definidas en la estructura de variables. Sin embargo, las variables internas se crean en la administración de variables dentro de "Variables internas". WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA 235 Trabajar con variables 2.4 Principios básicos de la administración de variables Modificar las estructuras de variables Después de haber creado un elemento de variable de estructura con una estructura de variables, ya no se pueden modificar las propiedades de dicha estructura de variables. Primero hay que borrar el elemento de variable de estructura. Con ello también se borran todas las variables de estructura correspondientes. A continuación se pueden modificar las propiedades de la estructura de variables y de los elementos de la estructura, y crear un nuevo elemento de variable de estructura. Las propiedades de las instancias y de las variables de las estructuras se pueden modificar posteriormente. Al cambiar el nombre de una variable de estructura, se cambia simultáneamente el nombre de los elementos de variables de estructura correspondientes. Utilización Cuando en una instalación se da varias veces una determinada configuración de variables se utilizan estructuras de variables. Por ejemplo puede haber varios reguladores de temperatura instalados siguiendo el mismo principio. Determine qué variables se necesitan para el regulador de temperatura. Cree una estructura tipo TEMPERATURA en la que cada variable esté representada por un elemento de estructura, por ejemplo, ELEMENTO_1, ELEMENTO_2, ELEMENTO_3. Cuando cree una instancia con este tipo de estructura, WinCC generará automáticamente todas las variables de estructura para el regulador de temperatura en cuestión. Las variables de estructura generadas se utilizan, por ejemplo, para configurar imágenes que se desea integrar mediante ventanas de imagen. Estructuras de variables en ventanas de imagen Se configura una imagen REGULADOR_TEMP. PDL para el regulador de temperatura. Los objetos de la imagen, p. ej. un campo E/S, no se vinculan a variables, sino a elementos de estructura. Para ello se tienen que introducir manualmente los nombres de los elementos de la estructura, puesto que los elementos no permiten el acceso directo desde un cuadro de diálogo. Como alternativa es posible vincular variables de estructura creadas y borrar la primera parte del nombre, que está determinada por la instancia de la estructura. Puede vincular p. ej. las variables de la estructura REGULADOR_A. En el nombre de estructura visualizado, p. ej. REGULADOR_A.ELEMENTO_1, borre REGULADOR_A y el punto de unión en el campo de entrada, respectivamente. Configure una ventana de imagen y vincule la imagen REGULADOR_TEMP.PDL. Abra las propiedades de objeto de la ventana de imagen. Adopte como prefijo de variable una de las instancias de estructura creadas con un punto detrás del nombre, p. ej. "REGULADOR_A.". Configure una segunda ventana de imagen con la imagen REGULADOR_TEMP.PDL y la siguiente instancia de estructura, p. ej. REGULADOR_B, como prefijo de variable, p. ej. "REGULADOR_B.". En Runtime, WinCC compone los nombres de las variables de estructura necesarias a partir los siguientes elementos: ● Prefijo de variable de la ventana de imagen ● Nombres de los elementos de estructura vinculados en la imagen REGULADOR_TEMP.PDL 236 WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA Trabajar con variables 2.4 Principios básicos de la administración de variables La primera ventana de imagen indica el estado del regulador A, y la segunda el del regulador B. Nota No definir prefijos de variable adicionales en la ventana de imagen subordinada Si en una imagen referenciada de una ventana de imagen se ha configurado una ventana de imagen, en la ventana de imagen subordinada se aplicará el prefijo de variable de la ventana de imagen de nivel superior. No defina prefijos de variable adicionales en la ventana de imagen subordinada, pues WinCC no soporta estructuras de variable agrupadas. La interpretación "PrefijoDeVariable1.PrefijoDeVariable2.NombreDeVariable" no puede utilizarse para dinamizaciones. Convenciones de nombres Nota WinCC distingue entre mayúsculas y minúsculas en el nombre de las variables. En el editor no pueden crearse variables cuyos nombres solo se diferencien en el uso de mayúsculas y minúsculas. Nota No se puede crear ninguna variable cuyo nombre comience por @. Las variables con un prefijo @ sólo pueden crearse con WinCC o PCS 7. Al asignar un nombre se deben observar determinadas convenciones: ● Los nombres de las variables deben ser unívocos dentro de todo el proyecto. ● Los nombres de las variables pueden tener una longitud máx. de 128 caracteres. Para las variables de estructura, dicha limitación rige para la expresión completa "Nombre de la variable de estructura + punto + nombre del elemento de variables de estructura". ● En los nombres de estructuras de variables, elementos y variables de estructura no se pueden usar determinados caracteres. Para saber exactamente cuáles son los caracteres que no puede contener un nombre, consulte en el WinCC Information System "Trabajar con proyectos" > "Caracteres no permitidos". 2.4.1.6 Tipos de datos de las variables de estructura Tipos de datos WinCC coloca automáticamente el tipo de datos de la variable delante del nombre de un elemento de estructura. Este tipo de datos corresponde respectivamente a un tipo de variable concreto, por ejemplo, el tipo de datos BYTE corresponde al tipo de variable valor de 8 bits sin signo. Para acceder a una variable de estructura con un script, utilice la función C correspondiente a ese tipo de datos. WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA 237 Trabajar con variables 2.4 Principios básicos de la administración de variables Se usan las siguientes designaciones: Tipo de variable Tipo de datos Función C correspondiente Variable binaria BIT GetTagBit Valor de 8 bits con signo CHAR GetTagSByte Valor de 8 bits sin signo BYTE GetTagByte Valor de 16 bits con signo SHORT GetTagSWord Valor de 16 bits sin signo WORD GetTagWord Valor de 32 bits con signo LONG GetTagSDWord Valor de 32 bits sin signo DWORD GetTagDWord Número en coma flotante de 32 bits IEEE 754 FLOAT GetTagFloat Número en coma flotante de 64 bits IEEE 754 DOUBLE GetTagDouble Variable de texto de juego de caracteres de 8 bits TEXT8 GetTagChar Variable de texto de juego de caracteres de 16 bits TEXT16 GetTagChar Referencia de texto (sólo variables internas) GetTagChar TEXTREF Para más información, consulte el capítulo "Tipos de variables" o bien la descripción de las funciones internas para ANSI-C. Nota Dentro de una estructura, las variables BIT siempre tienen una longitud de una palabra. Por lo tanto, sólo son posibles las posiciones de bit 0 a 15. Esta longitud de dos bytes debe considerarse en el valor offset del elemento siguiente. 2.4.1.7 Propiedades de una variable de estructura Introducción Las propiedades de una estructura de variables no son editables, a excepción del nombre. Las propiedades de los elementos de estructura de variables y variables de estructura se corresponden con las de las variables. Véase el apartado "AUTOHOTSPOT". 238 WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA Trabajar con variables 2.4 Principios básicos de la administración de variables Propiedades de los elementos de variables de estructura Las propiedades de un elemento de variables de estructura se determinan en función de las propiedades del elemento de estructura de variables y las variables de estructura. Las distintas propiedades de un elemento de variables de estructura pueden editarse. Objeto Propiedades Elemento de estructura de variables ● Opción "Externa" ● Tipo de datos: aquí, tipo de variable ● Longitud, ajuste de formato ● Escala lineal, valores límite, valores sustitutivos ● Opciones Variable de estructura ● Tipo de datos: aquí, elemento de estructura de variables ● Dirección ● Asignación Elemento de variables de estructura Sobrescritura de los valores para la instancia seleccionada: ● Dirección ● Escala lineal ● Valores límite, valores sustitutivos ● Opciones 2.4.1.8 Grupos de variables Definición En la administración de variables, las variables pueden organizarse en grupos. Un grupo de variables se crea en forma de carpeta dentro de "Variables internas" o en la conexión de una unidad de canal. No se pueden crear subgrupos. Utilización Si se crean muchas variables en un proyecto, pueden clasificarse en grupos por temas. Por ejemplo se puede crear un grupo de variables para cada imagen del proyecto. Las variables que se usan en una de las imágenes deben crearse dentro del grupo correspondiente. WinCC facilita así la clasificación y la localización de las variables. WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA 239 Trabajar con variables 2.4 Principios básicos de la administración de variables Convenciones de nombres Nota WinCC distingue entre mayúsculas y minúsculas en el nombre de las variables. En el editor no pueden crearse variables cuyos nombres solo se diferencien en el uso de mayúsculas y minúsculas. Los nombres de los grupos de variables deben ser unívocos dentro de todo el proyecto. No se puede utilizar el mismo nombre para variables y para grupos de variables al mismo tiempo. Dentro del nombre de los grupos de variables no pueden utilizarse determinados caracteres. Para saber exactamente cuáles son los caracteres que no puede contener un nombre, consulte en el WinCC Information System "Trabajar con proyectos" > "Caracteres no permitidos". 2.4.1.9 Driver de comunicación Configurar la comunicación Un driver de comunicación se emplea para la comunicación de WinCC con el sistema de automatización conectado. En el WinCC Information System, en "Comunicación", se enumeran los drivers de comunicación soportados por WinCC. La documentación correspondiente a los distintos canales contiene información detallada sobre cómo crear unidades de canal y conexiones. Licencia de drivers de comunicación Para poder usar un driver de comunicación es necesario tener instalada la correspondiente licencia en el equipo. Eliminar un driver de comunicación Al eliminar un driver de comunicación, WinCC elimina automáticamente también todas las variables que se habían creado para ese driver. Si continúa necesitando alguna de las variables, muévalas a otro driver de comunicación. Utilice para ello los comandos "Cortar" y "Pegar". Después de haber movido las variables, verifique su direccionamiento. Nota Si se había creado un driver de comunicación en WinCC mediante el SIMATIC Manager con "Compilar OS", el driver no puede eliminarse en WinCC Explorer. 240 WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA Trabajar con variables 2.4 Principios básicos de la administración de variables 2.4.2 Tipos de variables 2.4.2.1 Tipos de variables Introducción Al crear una variable se le asigna uno de los tipos de datos posibles. El tipo depende de la clase de datos para el que se quiera utilizar la variable. Nota Si modifica el tipo de datos para una variable de proceso existente, se elimina la dirección de variable ya definida. Esto se debe a que al cambiar el tipo de datos también cambia la dirección del PLC. Ajuste de formato El tipo datos de una variable en WinCC puede diferir del tipo utilizado en el sistema de automatización. Se puede determinar que WinCC ajuste el tipo datos de una variable para la transferencia al sistema de automatización. Tipos de variables con ajuste de formato Tipos de variables sin ajuste de formato Valor de 8 bits con signo Referencia de texto Valor de 8 bits sin signo Variable binaria Valor de 16 bits con signo Variable de texto de juego de caracteres de 8 bits Valor de 16 bits sin signo Variable de texto de juego de caracteres de 16 bits Valor de 32 bits con signo Tipo de datos sin formato Valor de 32 bits sin signo Estructuras de variables Número en coma flotante de 32 bits IEEE 754 Número en coma flotante de 64 bits IEEE 754 Encontrará información detallada sobre el ajuste del formato en el WinCC Information System, en "Comunicación" > "Comunicación de proceso" > "Comunicación de proceso WinCC" > "Variables externas". 2.4.2.2 Variable binaria Definición El tipo de datos "Variable binaria" equivale a un bit. Una variable binaria puede adoptar los valores TRUE ("1") o FALSE ("0"). WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA 241 Trabajar con variables 2.4 Principios básicos de la administración de variables La variable binaria se memoriza en el sistema como un byte. Nota Algunos drivers de comunicación no pueden transferir bits individuales. En este tipo de drivers, el uso de variables binarias puede mermar el rendimiento. Consulte la Ayuda del driver de comunicación en cuestión en el WinCC Information System, en "Comunicación". Bit Al tipo de datos "Variable binaria" también se le denomina "bit". Ajuste de formato No hay ajuste de formato para el tipo de datos "Variable binaria". 2.4.2.3 Valor de 8 bits con signo Definición El tipo datos "valor de 8 bits con signo" tiene una longitud de un byte y lleva signo (positivo o negativo). Char / Signed byte Al tipo datos "valor de 8 bits con signo" también se le denomina "Char" o "Signed byte". Ajuste de formato Cuando se crea una nueva variable con el tipo datos "valor de 8 bits con signo", en el campo "Ajuste de formato" se indica de forma estándar "CharToSignedByte". El rango numérico oscila entre -128 y +127. Para el tipo de datos "valor de 8 bits con signo" se pueden realizar los siguientes ajustes de formato: 242 Ajuste de formato Rango numérico CharToSignedByte -128...+127 (sin conversión) CharToUnsignedByte 0...127 CharToUnsignedWord 0...127 CharToUnsignedDword 0...127 CharToSignedWord -128...+127 CharToSignedDword -128...+127 CharToMSBByte -128...+127 CharToMSBWord -128...+127 WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA Trabajar con variables 2.4 Principios básicos de la administración de variables 2.4.2.4 Ajuste de formato Rango numérico CharToMSBDword -128...+127 CharToBCDByte 0...99 CharToBCDWord 0...127 CharToBCDDword 0...127 CharToSignedBCDByte -9...+9 CharToSignedBCDWord -128...+127 CharToSignedBCDDword -128...+127 CharToExtSignedBCDByte -79...+79 CharToExtSignedBCDWord -128...+127 CharToExtSignedBCDDword -128...+127 CharToAikenByte 0...99 CharToAikenWord 0...127 CharToAikenDword 0...127 CharToSignedAikenByte -9...+9 CharToSignedAikenWord -128...+127 CharToSignedAikenDword -128...+127 CharToExcessByte 0...99 CharToExcessWord 0...127 CharToExcessDword 0...127 CharToSignedExcessByte -9...+9 CharToSignedExcessWord -128...+127 CharToSignedExcessDword -128...+127 Valor de 8 bits sin signo Definición El tipo datos "valor de 8 bits sin signo" tiene una longitud de un byte y no lleva signo. Byte / Unsigned byte Al tipo datos "valor de 8 bits sin signo" también se le denomina "byte" o "unsigned byte". Ajuste de formato Cuando se crea una nueva variable con el tipo datos "valor de 8 bits sin signo", en el campo "Ajuste de formato" se indica de forma estándar "ByteToUnsignedByte". El rango numérico oscila entre 0 y 255. WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA 243 Trabajar con variables 2.4 Principios básicos de la administración de variables Para el tipo de datos "valor de 8 bits sin signo" se pueden realizar los siguientes ajustes de formato: 2.4.2.5 Ajuste de formato Rango numérico ByteToUnsignedByte 0...255 (sin conversión) ByteToUnsignedWord 0...255 ByteToUnsignedDword 0...255 ByteToSignedByte 0...127 ByteToSignedWord 0...255 ByteToSignedDword 0...255 ByteToBCDByte 0...99 ByteToBCDWord 0...255 ByteToBCDDword 0...255 ByteToAikenByte 0...99 ByteToAikenWord 0...255 ByteToAikenDword 0...255 ByteToExcessByte 0...99 ByteToExcessWord 0...255 ByteToExcessDword 0...255 Valor de 16 bits con signo Definición El tipo datos "valor de 16 bits con signo" tiene una longitud de dos bytes y lleva signo (positivo o negativo). Short / Signed word Al tipo datos "valor de 16 bits con signo" también se le denomina "Short" o "Signed word". Ajuste de formato Cuando se crea una nueva variable con el tipo datos "valor de 16 bits con signo", en el campo "Ajuste de formato" se indica de forma estándar "ShortToSignedWord". El rango numérico oscila entre -32768 y +32767. Para el tipo de datos "valor de 16 bits con signo" se pueden realizar los siguientes ajustes de formato: 244 Ajuste de formato Rango numérico ShortToSignedWord -32768...+32767 (sin conversión) ShortToUnsignedByte 0...255 WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA Trabajar con variables 2.4 Principios básicos de la administración de variables 2.4.2.6 Ajuste de formato Rango numérico ShortToUnsignedWord 0...32767 ShortToUnsignedDword 0...32767 ShortToSignedByte -128...+127 ShortToSignedDword -32768...+32767 ShortToMSBByte -127...+127 ShortToMSBWord -32767...+32767 ShortToMSBDword -32768...+32767 ShortToBCDByte 0...99 ShortToBCDWord 0...9999 ShortToBCDDword 0...32767 ShortToSignedBCDByte -9...+9 ShortToSignedBCDWord -999...+999 ShortToSignedBCDDword -32768...+32767 ShortToExtSignedBCDByte -79...+79 ShortToExtSignedBCDWord -7999...+7999 ShortToExtSignedBCDDword -32768...+32767 ShortToAikenByte 0...99 ShortToAikenWord 0...9999 ShortToAikenDword 0...32767 ShortToSignedAikenByte -9...+9 ShortToSignedAikenWord -999...+999 ShortToSignedAikenDword -32768...+32767 ShortToExcessByte 0...99 ShortToExcessWord 0...9999 ShortToExcessDword 0...32767 ShortToSignedExcessByte -9...+9 ShortToSignedExcessWord -999...+999 ShortToSignedExcessDword -32768...+32767 Valor de 16 bits sin signo Definición El tipo datos "valor de 16 bits sin signo" tiene una longitud de dos bytes y no tiene signo. Word / Unsigned word Al tipo datos "valor de 16 bits sin signo" también se le denomina "word" o "unsigned word". WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA 245 Trabajar con variables 2.4 Principios básicos de la administración de variables Ajuste de formato Cuando se crea una nueva variable con el tipo datos "valor de 16 bits sin signo", en el campo "Ajuste de formato" se indica de forma estándar "WordToUnsignedWord". El rango numérico oscila entre 0 y 65535. Para el tipo de datos "valor de 16 bits sin signo" se pueden realizar los siguientes ajustes de formato: 2.4.2.7 Ajuste de formato Rango numérico WordToUnsignedWord 0...65535 (sin conversión) WordToUnsignedByte 0...255 WordToUnsignedDword 0...65535 WordToSignedByte 0...127 WordToSignedWord 0...32767 WordToSignedDword 0...65535 WordToBCDByte 0...99 WordToBCDWord 0...9999 WordToBCDDword 0...65535 WordToAikenByte 0...99 WordToAikenWord 0...9999 WordToAikenDword 0...65535 WordToExcessByte 0...99 WordToExcessWord 0...9999 WordToExcessDword 0...65535 WordToSimaticCounter 0...999 WordToSimaticBCDCounter 0...999 Valor de 32 bits con signo Definición El tipo datos "valor de 32 bits con signo" tiene una longitud de cuatro bytes y tiene signo (positivo o negativo). Long / Signed dword Al tipo datos "valor de 32 bits con signo" también se le denomina "Long" o "Signed dword". Ajuste de formato Cuando se crea una nueva variable con el tipo datos "valor de 32 bits con signo", en el campo "Ajuste de formato" se indica de forma estándar "LongToSignedDword". El rango numérico oscila entre -2147483647 y +2147483647. 246 WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA Trabajar con variables 2.4 Principios básicos de la administración de variables Para el tipo de datos "valor de 32 bits con signo" se pueden realizar los siguientes ajustes de formato: 2.4.2.8 Ajuste de formato Rango numérico LongToSignedDword -2147483647...+2147483647 (sin conversión) LongToUnsignedByte 0...255 LongToUnsignedWord 0...65535 LongToUnsignedDword 0...2147483647 LongToSignedByte -128...+127 LongToSignedWord -32768...+32767 LongToMSBByte -127...+127 LongToMSBWord -32767...+32767 LongToMSBDword -2147483647...+2147483647 LongToBCDByte 0...99 LongToBCDWord 0...9999 LongToBCDDword 0...99999999 LongToSignedBCDByte -9...+9 LongToSignedBCDWord -999...+999 LongToSignedBCDDword -9999999...+9999999 LongToExtSignedBCDByte -79..+79 LongToExtSignedBCDWord -7999...+7999 LongToExtSignedBCDDword -79999999...+79999999 LongToAikenByte 0...99 LongToAikenWord 0...9999 LongToAikenDword 0...99999999 LongToSignedAikenByte -9...+9 LongToSignedAikenWord -999...+999 LongToSignedAikenDword -9999999...+9999999 LongToExcessByte 0...99 LongToExcessWord 0...9999 LongToExcessDword 0...99999999 LongToSignedExcessByte -9...+9 LongToSignedExcessWord -999...+999 LongToSignedExcessDword -9999999...+9999999 LongToSimaticTimer 10...9990000 LongToSimaticBCDTimer 10...9990000 Valor de 32 bits sin signo Definición El tipo datos "valor de 32 bits sin signo" tiene una longitud de cuatro bytes y no lleva signo. WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA 247 Trabajar con variables 2.4 Principios básicos de la administración de variables Dword / Unsigned dword Al tipo datos "valor de 32 bits sin signo" también se le denomina "dword" o "unsigned dword". Ajuste de formato Cuando se crea una nueva variable con el tipo datos "valor de 32 bits sin signo", en el campo "Ajuste de formato" se indica de forma estándar "DwordToUnsignedDword". El rango numérico oscila entre 0 y 4294967295. Para el tipo de datos "valor de 32 bits sin signo" se pueden realizar los siguientes ajustes de formato: 2.4.2.9 Ajuste de formato Rango numérico DwordToUnsignedDword 0...4294967295 (sin conversión) DwordToUnsignedByte 0...255 DwordToUnsignedWord 0...65535 DwordToSignedByte 0...127 DwordToSignedWord 0...32767 DwordToSignedDword 0...2147483647 DwordToBCDByte 0...99 DwordToBCDWord 0...9999 DwordToBCDDword 0...99999999 DwordToAikenByte 0...99 DwordToAikenWord 0...9999 DwordToAikenDword 0...99999999 DwordToExcessByte 0...99 DwordToExcessWord 0...9999 DwordToExcessDword 0...99999999 DwordToSimaticTimer 10...9990000 DwordToSimaticBCDTimer 10...9990000 DwordToSimaticLTimeOfDay 0…86399999 (milisegundos desde las 00:00 ho‐ ras) Número de coma flotante 32 bits IEEE 754 Definición El tipo datos "número en coma flotante de 32 bits IEEE 754" tiene una longitud de cuatro bytes y lleva signo (positivo o negativo). Float Al tipo datos "número en coma flotante de 32 bits IEEE 754" también se le denomina "float". 248 WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA Trabajar con variables 2.4 Principios básicos de la administración de variables Ajuste de formato Cuando se crea una nueva variable con el tipo datos "número en coma flotante de 32 bits IEEE 754", en el campo "Ajuste de formato" se indica de forma estándar "FloatToFloat". El rango numérico oscila entre +-3.402823e+38. Nota En cada ajuste de formato "FloatTo...Dword" sólo se tienen en cuenta las siete primeras posiciones. El tipo de datos float sólo permite siete posiciones. Cuando se utiliza una conexión S7, el rango numérico para el ajuste de formato "FloatToFloat" es de +-3.402823e+38. Para el tipo de datos "número en coma flotante de 32 bits IEEE 754" se pueden realizar los siguientes ajustes de formato: Ajuste de formato Rango numérico FloatToFloat +-3.402823e+38 (sin conversión) FloatToUnsignedByte 0...255 FloatToUnsignedWord 0...65535 FloatToUnsignedDword 0...4.294967e+09 FloatToSignedByte -128...+127 FloatToSignedWord -32768...+32767 FloatToSignedDword -2.147483e+09...+2.147483e+09 FloatToDouble +-3.402823e+38 FloatToMSBByte -127...+127 FloatToMSBWord -32767...+32767 FloatToMSBDword -2.147483e+09...+2.147483e+09 FloatToBCDByte 0...99 FloatToBCDWord 0...9999 FloatToBCDDword 0...9.999999e+07 FloatToSignedBCDByte -9...+9 FloatToSignedBCDWord -999...+999 FloatToSignedBCDDword -9999999...+9999999 FloatToExtSignedBCDByte -79...+79 FloatToExtSignedBCDWord -7999...+7999 FloatToExtSignedBCDDword -7.999999e+07...+7.999999e+07 FloatToAikenByte 0...99 FloatToAikenWord 0...9999 FloatToAikenDword 0...9,999999e+07 FloatToSignedAikenByte -9...+9 FloatToSignedAikenWord -999...+999 FloatToSignedAikenDword -9999999...+9999999 FloatToExcessByte 0...99 FloatToExcessWord 0...9999 FloatToExcessDword 0...9.999999e+07 WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA 249 Trabajar con variables 2.4 Principios básicos de la administración de variables 2.4.2.10 Ajuste de formato Rango numérico FloatToSignedExcessByte -9...+9 FloatToSignedExcessWord -999...+999 FloatToSignedExcessDword -9999999...+9999999 FloatToS5Timer 10...9990000 FloatToS5Float +-1.701411e+38 FloatToSimaticTimer 10...9990000 FloatToSimaticBCDTimer 10...9990000 Número de coma flotante 64 bits IEEE 754 Definición El tipo datos "número en coma flotante de 64 bits IEEE 754" tiene una longitud de ocho bytes y lleva signo (positivo o negativo). Double Al tipo datos "número en coma flotante de 64 bits IEEE 754" también se le denomina "double". Ajuste de formato Cuando se crea una nueva variable con el tipo datos "número en coma flotante de 64 bits IEEE 754", en el campo "Ajuste de formato" se indica de forma estándar "DoubleToDouble". El rango numérico oscila entre +-1.79769313486231e+308. Nota En cada ajuste de formato "DoubleToFloat" sólo se tienen en cuenta las siete primeras posiciones. El tipo de datos float sólo permite siete posiciones. Para el tipo de datos "número en coma flotante de 64 bits IEEE 754" se pueden realizar los siguientes ajustes de formato: 250 Ajuste de formato Rango numérico DoubleToDouble +-1.79769313486231e+308 (sin conversión) DoubleToUnsignedByte 0...255 DoubleToUnsignedWord 0...65535 DoubleToUnsignedDword 0...4294967295 DoubleToSignedByte -128...+127 DoubleToSignedWord -32768...+32767 DoubleToSignedDword -2147483647...+2147483647 DoubleToFloat +-3.402823e+38 WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA Trabajar con variables 2.4 Principios básicos de la administración de variables 2.4.2.11 Ajuste de formato Rango numérico DoubleToMSBByte -127...+127 DoubleToMSBWord -32767...+32767 DoubleToMSBDword -2147483647...+2147483647 DoubleToBCDByte 0...99 DoubleToBCDWord 0...9999 DoubleToBCDDword 0...99999999 DoubleToSignedBCDByte -9...+9 DoubleToSignedBCDWord -999...+999 DoubleToSignedBCDDword -9999999...+9999999 DoubleToExtSignedBCDByte -79...+79 DoubleToExtSignedBCDWord -7999...+7999 DoubleToExtSignedBCDDword -79999999...+79999999 DoubleToAikenByte 0...99 DoubleToAikenWord 0...9999 DoubleToAikenDword 0...99999999 DoubleToSignedAikenByte -9...+9 DoubleToSignedAikenWord -999...+999 DoubleToSignedAikenDword -9999999...+9999999 DoubleToExcessByte 0...99 DoubleToExcessWord 0...9999 DoubleToExcessDword 0...99999999 DoubleToSignedExcessByte -9...+9 DoubleToSignedExcessWord -999...+999 DoubleToSignedExcessDword -9999999...+9999999 DoubleToS5Timer 10...9990000 DoubleToS5Float +-1.701411e+38 DoubleToSimaticTimer 10...9990000 DoubleToSimaticBCDTimer 10...9990000 Variable de texto, juego de caracteres 8 bits y variable de texto, juego de caracteres 16 bits Definición Las variables de texto se distinguen por el juego de caracteres que debe representarse: ● Con el tipo de datos "variable de texto, juego de caracteres de 8 bits", cada carácter representado en esta variable tiene una longitud de un byte. Con el juego de caracteres de 8 bits se puede representar el juego de caracteres ASCII, por ejemplo. ● Con el tipo de datos "variable de texto, juego de caracteres de 16 bits", cada carácter representado en esta variable tiene una longitud de 2 bytes. Una variable de este tipo se necesita, por ejemplo, para representar el juego de caracteres Unicode. WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA 251 Trabajar con variables 2.4 Principios básicos de la administración de variables Variable de proceso con el tipo datos "variable de texto" En las variables de proceso con el tipo datos "variable de texto, juego de caracteres de 8 bits" o "variable de texto, juego de caracteres de 16 bits" el usuario debe indicar la longitud de las variables de texto. Una variable de texto que vaya a contener 10 caracteres debe tener una longitud de 10 en el caso del "juego de caracteres de 8 bits", y de 20 en el caso del "juego de caracteres de 16 bits". Ajuste de formato Para el tipo de datos "variable de texto, juego de caracteres de 8 bits" y "variable de texto, juego de caracteres de 16 bits" no hay ajustes de formato. 2.4.2.12 Variable de datos sin formato Definición En la administración de variables de WinCC se pueden crear variables internas y externas del "tipo de datos sin formato". El formato y la longitud de una variable de datos sin formato no están fijados. La longitud puede oscilar entre 1 y 65535 bytes. La longitud la fija el usuario, o queda delimitada por un caso de aplicación concreto. El contenido de la variable de datos sin formato no está fijado. Únicamente el emisor y el receptor pueden interpretar el contenido de las variables de datos sin formato. WinCC no lo interpreta. Nota Una variable de datos sin formato no se puede representar dentro de "Graphics Designer". Posibles utilizaciones dentro de WinCC Las variables de datos sin formato se pueden utilizar dentro de WinCC en los siguientes módulos: ● "Alarm Logging": Para intercambiar datos con el bloque de señalización en el AS al procesar avisos y acuses del sistema de avisos. ● "Global Script": En scripts, para intercambiar datos usando las funciones "GetTagRaw/ SetTagRaw". ● "Tag Logging": En la archivación controlada por proceso con variables controladas por proceso en el fichero de valores de proceso. ● "User Archive": Para transferir peticiones, datos y acuses de procesamiento entre WinCC y los sistemas de automatización. Nota Si la variable de datos sin formato se muestra en un campo E/S, deben observarse las convenciones de la cadena con un carácter final "\0". 252 WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA Trabajar con variables 2.4 Principios básicos de la administración de variables "Propiedades de dirección" Con las variables de datos sin formato externas, el cuadro de diálogo "Propiedades de dirección" no es igual para todos los drivers de comunicación, porque los parámetros de la dirección de variable y los tipos de variables de datos sin formato soportados varían según el driver de comunicación que se use. Ajuste de formato Para el "tipo de datos sin formato" no hay ajustes de formato en WinCC. 2.4.2.13 Referencia de texto Definición Con las variables que tienen el tipo de datos Referencia de texto se remite a una entrada en la WinCC Text Library. Las referencias de texto sólo se pueden configurar como variables internas. Las referencias de texto se usan cuando se quieren visualizar un objeto de un texto de la Text Library, que cambia al texto del idioma seleccionado al cambiar de idioma. A la variable se le asigna el correspondiente ID de texto de la entrada en la Text Library. Crear una referencia de texto Una variable con el tipo de datos Referencia de texto se debe crear como variable interna. En el cuadro de diálogo "Propiedades de la variable", active la casilla de verificación "Valor inicial".en la ficha "Límites/Registro en informe". Introduzca como valor inicial el ID de texto de la Text Library. Nota En un sistema multipuesto, WinCC usa para la visualización de texto el idioma del equipo en el que se creó la referencia de texto. Ajuste de formato No hay ajuste de formato para el tipo de datos "Referencia de texto". 2.4.2.14 Fecha/hora Definición El tipo de datos "Fecha/hora" tiene una longitud de 8 bytes como número en coma flotante de 64 bits IEEE 754. WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA 253 Trabajar con variables 2.4 Principios básicos de la administración de variables La variable procesa la fecha y la hora y se implementa como número en coma flotante, cuyo valor entero es la cantidad de días previos o posteriores a la medianoche del 30 de diciembre de 1899, mientras que los decimales representan la hora de ese día dividida por 24. Por ejemplo, la medianoche del 31 de diciembre de 1899 se representa como 1.0; las 6 de la mañana del 1 de enero de 1900 se representa como 2.25; la medianoche del 29 de diciembre de 1899 se representa como -1.0, y las 6 de la mañana del 29 de diciembre de 1899 se representa como -1.25. Ajuste de formato Cuando se crea una nueva variable con el tipo de datos "Fecha/hora", en el campo "Ajuste de formato" se indica de forma estándar "DateTimeToDateTime". Para el tipo de datos "Fecha/hora" se pueden realizar los siguientes ajustes de formato: Ajuste de formato Rango numérico DateTimeToDateTime ±1.79769313486231e+308 (sin conversión) La fecha de automatización OLE mínima es la medianoche del 1 de enero de 0100. La fecha máxima es el último segundo del 31 de diciembre de 9999. DateTimeToSimaticDateAndTime DateTimeToSimaticDateAndLTime En TIA: Date_And_Time, PLC: DT, codificado en BCD. Limitación de años: 1990-2089. Intervalo de tiempo. En TIA: LTime, PLC: LTIME. Valor entero de 64 bits con signo, contiene intervalo de tiempo en nanosegundos (292 years 4 month 11 days 23 hours 47 min 16 sec 854 ms 775 μs 807 ns) DateTimeToSimaticDTL Una estructura de fecha/hora avanzada que resume el intervalo de tiempo o la fecha y hora como valores enteros separados: typedef structure DTL uint year; // 1970 .. 2554 usint month; // 01 .. 12 usint day; // 01 .. 31 usint weekday; // 1 .. 7 // Sunday to Saturday usint hour; // 00 .. 23 usint minute; // 00 .. 59 usint second; // 00 .. 59 udint: nanoseconds; // 0 .. 999 999 999 end DateTimeToSimaticDate Valor entero de 16 bits sin signo, días desde 01.01.1990 0 … 65535 DateTimeToSimaticTimeOfDay Valor entero de 32 bits sin signo, milisegundos desde 00:00 h 0 … 86399999 milisegundos DateTimeToSimaticLTimeOfDay Valor entero de 64 bits sin signo, nanosegundos desde 00:00 h 0 … 86399999999999 nanosegundos 254 WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA Trabajar con variables 2.4 Principios básicos de la administración de variables 2.4.3 Selección de variables en WinCC Trabajar con el cuadro de diálogo de selección de variables En cuanto vincule una variable en un editor de WinCC, se abrirá el cuadro de diálogo de selección de variables. WinCC Configuration Studio: el cuadro de diálogo de selección de variables se mostrará cuando haga clic en la lista desplegable de una variable. Si aún no se ha creado la variable que necesita, puede acceder al editor "Administración de variables" para crearla. El cuadro de diálogo de selección de variables permanece abierto. Cuando haya creado la variable, se mostrará en el cuadro de diálogo de selección de variables. Si abre el cuadro de diálogo de selección de variables desde otro editor, como p. ej. Graphics Designer, podrá crear una nueva variable o editar una ya disponible directamente desde el cuadro de diálogo. Graphics Designer: se puede visualizar permanentemente el cuadro de diálogo de selección de variables. Elija el comando "Ver" > "Barras de herramientas..." en la barra de menús. Active la casilla de verificación situada junto a "Variables". WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA 255 Trabajar con variables 2.4 Principios básicos de la administración de variables Editor Global Script: abra el cuadro de diálogo de selección de variables a través de la entrada "Editar" > "Diálogo de variables". En el cuadro de diálogo de selección de variables se pueden visualizar todas las variables del proyecto, o navegar por la estructura de directorios. Para seleccionar una variable ya marcada, haga clic en "Aceptar". Drag&Drop Puede vincular una variable a un objeto o a un atributo de objeto con la función "Drag&Drop". Hay dos posiciones en las que se puede depositar la variable con Drag&Drop: ● Sobre una imagen: Si se arrastra una variable directamente sobre una imagen con la función Drag&Drop, se creará de forma automática un campo de entrada con la variable conectada directamente. ● Sobre un atributo del cuadro de diálogo "Propiedades del objeto", ficha "Propiedades": Deposite una variable sobre un atributo en el cuadro de diálogo "Propiedades del objeto", ficha Propiedades. De ese modo, la variable dinamiza el atributo en cuestión. Para objetos que tienen un diálogo de configuración simplificado, el atributo dinamizado ya está predefinido. En la tabla se muestran los objetos y el atributo dinamizado: Objeto Atributo Campo E/S Valor de salida Barra Conexión al proceso Indicador de estado Estado actual Lista de texto Valor de salida Casilla de verificación Campos seleccionados Campo opcional Campos seleccionados Objeto deslizante Conexión al proceso Filtro Nota Cuando hay muchas variables, la operación de búsqueda en el cuadro de diálogo de selección de variables puede requerir algún tiempo. Con 15.000 variables, la búsqueda tarda aproximadamente un minuto. Es recomendable hacer una preselección en el cuadro de diálogo de selección de variables utilizando el filtro. Usando la función de filtro se puede reducir la cantidad de variables o símbolos seleccionables con el fin de agilizar la búsqueda. En la búsqueda se pueden utilizar los comodines "*" y "?". Para buscar nombres sólo se pueden usar caracteres alfanuméricos. WinCC memoriza los últimos 20 criterios de búsqueda introducidos. Ejemplo Por ejemplo, ha creado en WinCC las siguientes variables internas: "var1"; "var2"; "var3"; "smv2" y "apm1". Como criterio de búsqueda introduzca "a*" y salga de la función de filtro con 256 WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA Trabajar con variables 2.4 Principios básicos de la administración de variables la tecla <Tab>. WinCC muestra entonces todas las variables que comienzan por "a". Es decir, en la carpeta "Lista de todas las variables" la variable "apm1". Origen de datos Esta función está disponible cuando se trabaja con WinCC integrado en STEP 7. En este campo se puede seleccionar el origen de datos desde el cual se quiere vincular una variable. Origen de datos "Variables de WinCC" Nota En determinadas situaciones, el cuadro de diálogo de selección de variables aplica automáticamente un filtro al tipo de datos de las variables. WinCC muestra todas las variables internas y de proceso configuradas. La función "Crear nueva variable" permite crear nuevas variables. Con la función "Editar variable" se pueden editar las variables WinCC existentes. Origen de datos" Variables ES" WinCC muestra todas las variables de proceso PCS 7. Las variables de proceso PCS7 son todos los bloques CFC y SFC manejables y visualizables configurados en el sistema de ingeniería PCS 7. "CFC" significa "Continuous Function Chart". "SFC" se utiliza para "Sequential Function Chart". Con el botón de comando "Actualizar variables ES" se pueden actualizar los atributos de las variables visualizadas. Esta medida solo es necesaria cuando se modifica un atributo en el sistema de ingeniería PCS 7 mientras está abierto el cuadro de diálogo de selección de variables. Son atributos, por ejemplo, el nombre, el tipo o el comentario de una variable de proceso. Para más información sobre este tema, consulte el capítulo "Integración en el SIMATIC Manager" y el manual de producto "Process Control System PCS7 Operator Station". Botón de comando "Actualizar variables ES" El botón de comando ES". está disponible si se ha seleccionado el origen de datos "Variables Usando este botón de comando se actualizan las conexiones CFC/SFC. CFC/SFC significa "Continuous Function Chart/Sequential Function Chart". Si amplía enlaces de STEP 7, puede actualizar la correspondiente estación de ingeniería con esta función. Origen de datos "Símbolos de STEP 7" WinCC muestra todas las entradas, salidas y marcas de la lista de símbolos de STEP 7, así como todos los bloques de datos globales. La lista de símbolos y los bloques de datos se crean en el SIMATIC Manager. Los bloques de datos en sí no se pueden mapear. Sólo se pueden mapear los parámetros indicados en la ventana de datos del bloque de datos correspondiente. Botón de comando "Transferir datos" El botón de comando de STEP 7". WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA está disponible si se ha seleccionado el origen de datos "Símbolos 257 Trabajar con variables 2.4 Principios básicos de la administración de variables Al ejecutar la función "Transferir datos", WinCC adopta en la base de datos de WinCC los símbolos o parámetros seleccionados en los bloques de datos. 2.4.4 Mostrar informaciones de estado en runtime Introducción En el editor "Administración de variables" se muestra la información de estado de las variables y las conexiones. Informaciones de estado en runtime Tooltip en el área de navegación WinCC muestra las informaciones de estado de una conexión a modo de tooltip cuando se coloca el puntero del ratón sobre una conexión en la ventana de datos. Mostrar los valores actuales de las variables Haga que se muestre la columna "Valor" del área de tabla mediante el menú contextual. Mostrar Quality Code El Quality Code (código de calidad) proporciona información codificada sobre el estado y la calidad de una variable. Haga que se muestre la columna "Quality Code" del área de tabla mediante el menú contextual. Encontrará una vista general de los Quality Codes en el WinCC Information System, en "Comunicación" > "Diagnóstico de la comunicación" > "Quality codes de variables". 258 WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA Trabajar con variables 2.5 Configuración en la administración de variables 2.5 Configuración en la administración de variables 2.5.1 Crear drivers de comunicación y conexiones 2.5.1.1 Cómo agregar un nuevo driver de comunicación En WinCC Configuration Studio, agregue un driver de comunicación en el área de navegación del editor "Administración de variables". Introducción Un driver de comunicación se emplea para la comunicación de WinCC con el sistema de automatización conectado. En WinCC Information System, en el área "Comunicación", encontrará información sobre los drivers de comunicación que soporta WinCC. El driver de comunicación proporciona las unidades de canal. A continuación, se crean las conexiones. Procedimiento WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA 259 Trabajar con variables 2.5 Configuración en la administración de variables 1. En el área de navegación, marque la carpeta "Administración de variables". 2. En el menú contextual, seleccione el comando "Agregar nuevo driver". 3. Seleccione el driver de comunicación deseado en la lista que aparece. El driver seleccionado se mostrará como una nueva carpeta en el área de navegación. En la carpeta se mostrarán subcarpetas para las unidades de canal disponibles. Nota Eliminar un driver de comunicación Para eliminar un driver de comunicación, seleccione el driver en el área de navegación. En el menú contextual, seleccione el comando "Borrar". Las unidades de canal no se pueden borrar ni crear individualmente. 2.5.1.2 Cómo crear una nueva conexión En WinCC Configuration Studio, cree una conexión en el área de navegación del editor "Administración de variables". Procedimiento 1. En el área de navegación, marque la carpeta de una unidad de canal. Los drivers de comunicación proporcionan las unidades de canal. 2. En el menú contextual, seleccione el comando "Nueva conexión". La conexión se mostrará como una nueva carpeta en el área de navegación. 260 WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA Trabajar con variables 2.5 Configuración en la administración de variables 3. Introduzca un nombre descriptivo para la conexión. – En el área de navegación: en el menú contextual, seleccione el comando "Cambiar nombre". – En el área de tabla: en la ficha "Conexiones", modifique el nombre en la columna "Nombre". – En el área "Propiedades", modifique el nombre en "General". 4. Para una conexión, puede crear variables de proceso o grupos de variables. Procedimiento alternativo 1. En el área de navegación, marque la carpeta de una unidad de canal. 2. En el área de tabla, seleccione la ficha "Conexiones". 3. Haga clic en la celda vacía más alta de la columna "Nombre". La celda se marca con un símbolo amarillo. 4. Introduzca un nombre. Se ha creado la conexión. Crear varias conexiones 1. En el área de tabla, marque la celda ocupada más baja de la columna "Nombre". 2. Arrastre la marca de la parte inferior derecha de la casilla hacia abajo, con el botón del ratón pulsado. En cada una de las filas por las que arrastre la marca se creará una nueva conexión. 2.5.1.3 Cómo ajustar los parámetros del sistema de una conexión En WinCC Configuration Studio, defina los parámetros del sistema de una unidad de canal en el área de navegación del editor "Administración de variables". Parámetros del sistema Nota Los ajustes posibles dependen del driver de comunicación al que pertenece la conexión. En la documentación del driver de comunicación encontrará información detallada sobre las posibilidades de ajuste de una conexión. En algunas unidades de canal se pueden ajustar parámetros del sistema. Ejemplo de parámetros del sistema de una unidad de canal: WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA 261 Trabajar con variables 2.5 Configuración en la administración de variables Cómo ajustar los parámetros del sistema 1. En el área de navegación, marque la carpeta de la unidad de canal y seleccione "Parámetros del sistema" en el menú contextual. Aparecerá el cuadro de diálogo "Parámetros del sistema". 2. Efectúe los ajustes deseados en el cuadro de diálogo "Parámetros del sistema". 2.5.1.4 Cómo ajustar los parámetros de conexión En WinCC Configuration Studio, defina los parámetros de conexión de una conexión en el área de navegación del editor "Administración de variables". Parámetros de conexión Nota Los ajustes posibles dependen del driver de comunicación al que pertenece la conexión. En la documentación del driver de comunicación encontrará información detallada sobre las posibilidades de ajuste de una conexión. Ejemplo de parámetros de conexión de una unidad de canal: 262 WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA Trabajar con variables 2.5 Configuración en la administración de variables Cómo ajustar los parámetros de conexión 1. En el área de navegación, marque la carpeta de la conexión y seleccione "Parámetros de conexión" en el menú contextual. Se mostrará el cuadro de diálogo "Parámetros de conexión". 2. Efectúe los ajustes deseados en el cuadro de diálogo "Parámetros de conexión". 2.5.2 Crear variables 2.5.2.1 Crear variables Introducción En este capítulo describiremos cómo crear variables y estructuras: ● Variables de proceso ● Variables internas ● Estructuras de variables ● Grupos de variables WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA 263 Trabajar con variables 2.5 Configuración en la administración de variables Encontrará una descripción detallada sobre el ajuste del formato en el WinCC Information System, en "Comunicación" > "Comunicación de proceso" > "Comunicación de proceso WinCC" > "Variables externas". Nota Las variables que cree estarán disponibles inmediatamente. Las modificaciones, por ejemplo, en las propiedades se escribirán directamente en la base de datos sin necesidad de guardarlas explícitamente y tendrán efecto inmediato en runtime. 2.5.2.2 Manera de crear una variable interna En WinCC Configuration Studio, cree variables en el área de tabla del editor "Administración de variables". Introducción Las variables internas se usan para transferir datos dentro del proyecto. Las variables internas también se pueden crear en grupos o desplazarse a grupos una vez creadas. Nota Actualización en un cliente sin proyecto propio En la mayoría de los casos, el ajuste "Actualizar en todo el proyecto" o "Actualizar en equipo local" no tiene efecto alguno. Las variables internas creadas en un servidor siempre se actualizan en todo el proyecto. Las variables internas creadas en un cliente WinCC siempre se actualizan en el equipo local. El ajuste sólo es relevante cuando se configura un cliente sin proyecto propio. Procedimiento 1. En el editor "Administración de variables", marque la carpeta "Variables internas". Si es necesario, marque uno de los grupos subordinados de la carpeta "Variables internas". 2. Bajo el área de tabla, haga clic en la ficha "Variables". 3. Haga clic en la celda vacía más alta de la columna "Nombre". 264 WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA Trabajar con variables 2.5 Configuración en la administración de variables 4. Introduzca un nombre para la variable. Al hacerlo, observe las convenciones para los nombres descritas en el capítulo "Administración de variables y variables" > "Variables". 5. Defina el tipo de datos en el campo "Tipo de datos". 6. En caso oportuno, fije los valores límite, el valor inicial y el valor sustitutivo. Se establece un valor inicial si al activar el proyecto no hay ningún valor de proceso disponible. 7. Si desea que se conserve el valor de la variable interna al cerrar Runtime, active la opción "Persistencia de runtime". Al volver a iniciar Runtime, el valor guardado se utiliza como valor inicial. Así, el valor inicial configurado solamente se utiliza en el primer inicio de Runtime y al modificar el tipo de datos. 2.5.2.3 Manera de crear una variable de proceso En WinCC Configuration Studio, cree variables en el área de tabla del editor "Administración de variables". Introducción Las variables de proceso se utilizan para la comunicación entre WinCC y el sistema de automatización. Las variables de proceso también se pueden crear en grupos o desplazarse a grupos una vez creadas. Requisitos ● Hay un driver de comunicación instalado y se ha creado en él al menos una conexión. Procedimiento 1. En el editor "Administración de variables", abra la carpeta del driver de comunicación para el que vaya a crear una variable de proceso. 2. Abra la carpeta de la unidad de canal que desee. 3. Seleccione la conexión correspondiente. 4. Bajo el área de tabla, haga clic en la ficha "Variables". 5. Haga clic en la celda vacía más alta de la columna "Nombre". WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA 265 Trabajar con variables 2.5 Configuración en la administración de variables 6. Introduzca un nombre para la variable. Al hacerlo, observe las convenciones para los nombres descritas en el capítulo "Administración de variables y variables" > "Variables". 7. Defina el tipo de datos en el campo "Tipo de datos". 8. En caso oportuno, modifique el ajuste de formato predeterminado y fije la escala lineal. 9. Determine la dirección de la variable. Para ello, haga clic en el campo "Dirección" y, a continuación, en el botón . Se abre el cuadro de diálogo "Propiedades de dirección". Una vez introducida la dirección, cierre el cuadro de diálogo con el botón "Aceptar". Las propiedades de la dirección dependen de la unidad de canal seleccionada. Encontrará más información sobre el direccionamiento de una variable de proceso en WinCC Information System, en "Comunicación", en el apartado correspondiente al driver de comunicación en cuestión. 10.En caso oportuno, fije los valores límite, el valor inicial y el valor sustitutivo. Se establece un valor inicial si al activar el proyecto no hay ningún valor de proceso disponible. 2.5.2.4 Cómo editar las propiedades de una variable Las propiedades de las variables se muestran en el editor "Administración de variables", en el área de tabla y en el área "Propiedades". Mostrar y editar propiedades Los campos con fondo de color no pueden editarse. La posibilidad de editar propiedades depende de la activación o desactivación de determinadas opciones o de la selección de otras propiedades, según el caso. 1. En el área de navegación, seleccione la carpeta "Administración de variables" para que se muestren todas las variables en el área de tabla. 2. En el área de navegación, seleccione la carpeta de un grupo, una conexión o una unidad de canal para que se muestren las variables asignadas correspondientes. 3. Marque una fila en el área de tabla para que se muestren las propiedades de las variables en el área "Propiedades" y así poder editarlas. Para que se muestren variables en el área de tabla, seleccione la ficha "Variables" si es necesario. 4. Para editar varias variables al mismo tiempo, en el área de tabla puede utilizar, p. ej., la función de selección y arrastre hacia abajo de la selección, o usar los comandos "Deseleccionar todo" o "Seleccionar todo" del menú contextual. En el área de tabla, puede mostrar u ocultar determinadas columnas (y las propiedades correspondientes) mediante el menú contextual del encabezado de columna. Las opciones de clasificación y filtro le ofrecen la posibilidad de mostrar las variables de forma más clara. 266 WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA Trabajar con variables 2.5 Configuración en la administración de variables 2.5.2.5 Crear estructuras y variables de estructura Cómo configurar estructuras de variables Introducción Las estructuras de variables permiten crear varias variables simultáneamente como elementos de variables de estructura en un único paso. Pueden crearse variables internas y de proceso. Al configurarlos en los editores, los elementos de variables de estructura no se distinguen de otras variables. Procedimiento Nota Defina todos los ajustes antes de utilizar la estructura de variables para crear variables. Después sólo se pueden modificar las propiedades de las variables de estructura creadas. Para modificar las propiedades de una estructura de variables, primero deben eliminarse todas las variables de estructura correspondientes. 1. Cree una estructura de variables, véase "Manera de crear un tipo de estructura (Página 268)". 2. Cree elementos de estructura de variables, véase "Cómo crear un elemento de estructura de variables (Página 269)". 3. Cree variables de estructura, véase "Cómo crear una variable de estructura (Página 270)". WinCC genera los elementos de variables de estructura, que se integran en su proyecto. Para cada elemento creado en la estructura de variables, WinCC crea un elemento de variables de estructura con las propiedades correspondientes. El nombre de la variable de estructura se compone del nombre de la instancia de estructura y del nombre del elemento de estructura, separados por un punto. Crear variables internas Para crear una variable interna sólo se dispone de las estructuras de variables que no contienen elementos de estructura para variables de proceso. Las estructuras que tienen definidos elementos para variables de proceso sólo se pueden utilizar para crear variables dentro de la conexión de una unidad de canal. Con una estructura de variables en la que sólo hay definidos elementos para variables internas se pueden crear variables de estructura dentro de la conexión de una unidad de canal. La instancia de estructura se muestra bajo las estructuras de variables, mientras que las variables de estructura correspondientes se muestran bajo "Variables internas". Bajo la conexión no aparece ninguna entrada en la ventana de datos. Si intenta borrar esta conexión, aparece un aviso indicando que aún existen elementos que también se eliminan en el procedimiento de borrado. Si se confirma el aviso, se borrarán también la instancia y las variables de estructura. WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA 267 Trabajar con variables 2.5 Configuración en la administración de variables Actualización Para crear variables de estructura internas en un proyecto de estación multipuesto se puede utilizar el ajuste "Actualizar en todo el proyecto" o bien "Actualizar en equipo local". Este ajuste sólo es relevante si no se crean proyectos propios en los clientes WinCC. Establezca la actualización deseada para las variables de estructura creadas. El ajuste de la instancia de estructura no se aplica al crear las variables de estructura correspondientes. Manera de crear un tipo de estructura En WinCC Configuration Studio, cree estructuras de variables en el área de navegación del editor "Administración de variables". Introducción Cuando haya creado una estructura de variables, cree elementos de estructura de variables independientes. La estructura de variables se asigna a variables de estructura como tipo de datos. De esta forma, se crean variables definidas en la estructura de variables. Procedimiento 1. En el editor "Administración de variables", marque la carpeta "Variables de estructura". 2. En el menú contextual, seleccione el comando "Nueva estructura de variables". Se crea una nueva estructura de variables. 3. Cambie el nombre de la estructura de variables. Observe las convenciones de nombres. – En el área de navegación: en el menú contextual, seleccione el comando "Cambiar nombre". – En el área de tabla: en la ficha "Elementos de estructura de variables", cambie el nombre en la columna "Nombre". – En el área "Propiedades", modifique el nombre en "General". Procedimiento alternativo 1. En el área de navegación, marque la carpeta "Variables de estructura". 2. En el área de tabla, seleccione la ficha "Estructuras de variables". 268 WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA Trabajar con variables 2.5 Configuración en la administración de variables 3. Haga clic en la celda vacía más alta de la columna "Nombre". La celda se marca con un símbolo amarillo. 4. Introduzca un nombre. La estructura de variables está creada. Crear varias estructuras de variables 1. En el área de tabla, marque la celda ocupada más baja de la columna "Nombre". 2. Arrastre la marca de la parte inferior derecha de la casilla hacia abajo, con el botón del ratón pulsado. En cada una de las filas por las que arrastre la marca se creará un nuevo elemento de estructura de variables. Cómo crear un elemento de estructura de variables En WinCC Configuration Studio, cree elementos de estructura de variables en el área de navegación del editor "Administración de variables". Procedimiento 1. En el editor "Administración de variables", marque la carpeta de una estructura de variables. 2. En el menú contextual, seleccione el comando "Nuevo elemento de estructura". Se ha creado un nuevo elemento de estructura de variables. 3. Cambie el nombre del elemento de estructura de variables. Observe las convenciones de nombres. – En el área de navegación: en el menú contextual, seleccione el comando "Cambiar nombre". – En el área de tabla: en la ficha "Elementos de estructura de variables", cambie el nombre en la columna "Nombre". – En el área "Propiedades", modifique el nombre en "General". WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA 269 Trabajar con variables 2.5 Configuración en la administración de variables Procedimiento alternativo 1. En el área de navegación, marque la carpeta de una estructura de variables. 2. En el área de tabla, seleccione la ficha "Elementos de estructura de variables". 3. Haga clic en la celda vacía más alta de la columna "Nombre". La celda se marca con un símbolo amarillo. 4. Introduzca un nombre. Se ha creado el elemento de estructura de variables. Crear varias estructuras de variables 1. En el área de tabla, marque la celda ocupada más baja de la columna "Nombre". 2. Arrastre la marca de la parte inferior derecha de la casilla hacia abajo, con el botón del ratón pulsado. En cada una de las filas por las que arrastre la marca se creará un nuevo elemento de estructura de variables. Organizar elementos de estructura de variables En el área de navegación, puede adaptar el orden de los elementos de estructura de variables. 1. Marque el elemento de estructura de variables que desee desplazar. 2. En el menú contextual, seleccione "Desplazar hacia arriba" o "Desplazar hacia abajo". El elemento seleccionado se desplazará a la nueva posición. Cómo crear una variable de estructura En WinCC Configuration Studio, cree variables de estructura en el área de tabla del editor "Administración de variables". Introducción Cuando haya definido la estructura de las variables de estructura mediante la configuración de estructuras de variables y los correspondientes elementos de estructura de variables, podrá crear variables de estructura en el área de tabla. Las instancias de las variables (elementos de variables de estructura) se generarán automáticamente. 270 WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA Trabajar con variables 2.5 Configuración en la administración de variables Procedimiento 1. En el área de navegación, marque la estructura para la que desea crear variables. 2. En el área de tabla, seleccione la ficha "Variables de estructura". 3. En el campo libre más alto de la columna "Nombre", introduzca el nombre de la variable. Observe las convenciones de nombres. 4. Edite las propiedades de la variable en el área de tabla o en el área "Propiedades", según prefiera. – En "Conexión", seleccione si se trata de una variable interna o una variable de proceso. – Para variables de proceso, fije la escala lineal en caso necesario. – Si procede, modifique el ajuste de formato para las variables de proceso. Se puede seleccionar una unidad de canal en la lista desplegable "Utilizar ajustes de formato adicionales de". WinCC ofrece entonces los ajustes de formato adicionales soportados por la unidad de canal en cuestión. – Para variables de proceso, verifique el valor "Offset AS". Este valor indica la distancia del elemento de estructura hasta la dirección inicial en bytes. El valor offset de un elemento nuevo o copiado se incrementa automáticamente. Adapte los ajustes si procede. Crear varias variables de estructura 1. En el área de tabla, marque la celda ocupada más baja de la columna "Nombre". 2. Arrastre la marca de la parte inferior derecha de la casilla hacia abajo, con el botón del ratón pulsado. En cada una de las filas por las que arrastre la marca se creará una nueva variable de estructura. WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA 271 Trabajar con variables 2.5 Configuración en la administración de variables Elementos de variables de estructura Mediante la configuración de las variables de estructura y de los elementos de estructura de variables se generarán los elementos de variables de estructura. Aparecerán en forma de lista en el área de tabla, en la ficha "Elementos de variables de estructura". Cómo editar las propiedades de las variables de estructura En WinCC Configuration Studio, puede editar las propiedades de las variables de estructura en el área de tabla o en el área "Propiedades" del editor "Administración de variables". Introducción En Configuration Studio, las estructuras de variables se crean en el editor "Administración de variables". Cuando haya creado una estructura de variables, cree los elementos de estructura de variables independientes. Al crearse una estructura de variables, se asigna a una variable de estructura como tipo de datos. De esta manera se obtienen los elementos de variables de estructura definidos mediante la estructura de variables. Las propiedades de un elemento de variables de estructura se determinan en función de las propiedades del elemento de estructura de variables y las variables de estructura. Mostrar y editar propiedades Las propiedades de los elementos de estructura de variables, variables de estructura y elementos de variables de estructura se muestran en el área de tabla y en el área "Propiedades". Los campos con fondo de color no pueden editarse. La posibilidad de editar propiedades depende de la activación o desactivación de determinadas opciones o de la selección de otras propiedades, según el caso. 1. En el área de navegación, seleccione la carpeta "Variables de estructura" para que se muestren todas las variables en el área de tabla. 2. En el área de navegación, seleccione la carpeta de una estructura de variables para que se muestren los elementos asignados correspondientes. 3. En el área de tabla, seleccione la ficha correspondiente: – Elementos de tipo de estructura – Variables de estructura – Elementos de variables de estructura 4. Marque una fila en el área de tabla para que se muestren las propiedades en el área "Propiedades" y así poder editarlas. 5. Para editar varios elementos al mismo tiempo, en el área de tabla puede utilizar, p. ej., la función de selección y arrastre hacia abajo de la selección, o usar los comandos "Deseleccionar todo" o "Seleccionar todo" del menú contextual. En el área de tabla, puede mostrar u ocultar determinadas columnas (y las propiedades correspondientes) mediante el menú contextual del encabezado de columna. Las opciones de clasificación y filtro le ofrecen la posibilidad de mostrar las variables de forma más clara. 272 WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA Trabajar con variables 2.5 Configuración en la administración de variables 6. Si procede, modifique el ajuste de formato para las variables de proceso. 7. Para variables de proceso, verifique las propiedades "Offset AS" y "Offset de bit AS". Este valor indica la distancia del elemento de estructura hasta la dirección inicial en bytes. El valor offset de un elemento nuevo o copiado se incrementa automáticamente. Adapte los ajustes si procede. 2.5.2.6 Grupos de variables Manera de crear un grupo de variables Introducción Los grupos de variables se crean en el editor "Administración de variables". Los grupos de variables para variables internas se crean directamente en la carpeta "Variables internas". Los grupos de variables para variables de proceso se crean en la carpeta de una conexión. En un grupo de variables se pueden crear variables. Las variables ya creadas se pueden asignar a un grupo. Un grupo de variables no puede contener otros grupos de variables. Procedimiento 1. En el área de navegación, seleccione la carpeta en la que desee crear el grupo de variables. 2. En el menú contextual, seleccione la entrada "Nuevo grupo". 3. Cambie el nombre del grupo. Observe las convenciones de nombres. – En el área de navegación: en el menú contextual, seleccione el comando "Cambiar nombre". – En el área de tabla: en la ficha "Grupos", cambie el nombre en la columna "Nombre". – En el área "Propiedades", modifique el nombre en "General". Procedimiento alternativo 1. Marque una carpeta en el área de navegación. 2. En el área de tabla, seleccione la ficha "Grupos". 3. Haga clic en la celda vacía más alta de la columna "Nombre". La celda se marca con un símbolo amarillo. 4. Introduzca un nombre. El grupo se crea con este símbolo WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA . 273 Trabajar con variables 2.5 Configuración en la administración de variables Crear varios grupos 1. En el área de tabla, marque la celda ocupada más baja de la columna "Nombre". 2. Arrastre la marca de la parte inferior derecha de la casilla hacia abajo, con el botón del ratón pulsado. En cada una de las filas por las que arrastre la marca se creará un nuevo grupo. Cómo asignar variables a un grupo Introducción Los grupos permiten administrar variables y acceder a ellas de forma rápida y sencilla. Una variable solo pueden asignarse a un grupo. La asignación puede modificarse en todo momento. Para poder asignar variables a un grupo, debe crearlo antes. Asignación de una variable a un grupo 1. Marque la columna de una variable en el área de tabla. 2. Si desea asignar la variable de otra conexión o las "Variables internas", seleccione la conexión correspondiente en la lista desplegable del campo "Conexión", en la sección "Asignación" del área de propiedades. 3. En el campo "Grupo" de la sección "Asignación" del área de propiedades, seleccione en la lista desplegable el grupo al que se asignará la variable. Los grupos disponibles serán los que se hayan creado en la conexión correspondiente o en la carpeta "Variables internas". La variable se asignará al grupo. No es posible asignar variables a un grupo mediante el procedimiento de cortar y pegar. 2.5.3 Editar variables 2.5.3.1 Editar variables Introducción Este capítulo describe las posibilidades disponibles para la edición de variables, grupos y estructuras de variables: ● Copiar ● Mover ● Borrar ● Cambiar nombre ● Editar en Runtime ● Visualizar valor, Quality Code y estado de la variable 274 WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA Trabajar con variables 2.5 Configuración en la administración de variables Nota Si una variable ha sido creada en WinCC a través del SIMATIC Manager con "Compilar OS", no se puede editar en WinCC Explorer. Nota Los cambios, p. ej. de propiedades, se escriben directamente en la base de datos sin que sea necesario guardarlas expresamente y, de esta forma, tienen efecto inmediato en runtime. 2.5.3.2 Copiar, mover y eliminar variables Introducción En el área de navegación y en el área de tabla, el menú contextual ofrece funciones para editar variables, grupos y áreas seleccionadas: ● Copiar ● Cortar ● Pegar ● Borrar Por ejemplo, en el área de navegación puede editar grupos de variables o elementos de estructura de variables. Si no se puede ejecutar una acción, aparecerá un aviso. También puede utilizar las combinaciones de teclas <Ctrl+C> para copiar y <Ctrl+V> para pegar. En el área de tabla, puede editar filas, columnas o áreas seleccionadas mediante el menú contextual. En el área de tabla puede también copiar un objeto marcándolo en la columna "Nombre" y arrastrando la marca de la esquina inferior derecha hacia abajo, con el botón izquierdo del ratón pulsado. Copiar variables, grupos de variables y estructuras de variables Nota Si una variable ha sido creada en WinCC a través del SIMATIC Manager con "Compilar OS", no se puede copiar ni eliminar en WinCC Explorer. Por ejemplo, para configurar varias variables con las mismas propiedades, se puede copiar una variable ya existente y pegarla (insertarla) en el lugar deseado. WinCC incrementa automáticamente el valor numérico al final del nombre. WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA 275 Trabajar con variables 2.5 Configuración en la administración de variables Ejemplos Variables marcadas Variable copiada VarEins VarEins_1 VarEins_2 VarEins_2 VarEins_3 VarEins_4 VarEins_5 VarEins_1 VarEins_3 VarEins_5 VarEins_7 VarEins_9 VarEins_11 Mover variables y grupos de variables Nota Si una variable se mueve de la administración de variables "Variables internas" a un driver de comunicación o de un driver a otro, es necesario adaptar sus propiedades. Si desea desplazar una variable o grupo de variables, edite la propiedad "Conexión" o "Grupo". Las variables se pueden mover: ● de un grupo de variables a otro ● de una conexión de un driver de comunicación a la conexión de otro driver de comunicación ● de la administración de variables "Variables internas" a un driver de comunicación ● de la conexión de un driver de comunicación a la administración de variables "Variables internas" Las estructuras de variables y los elementos de variables de estructura no se pueden desplazar. Borrar variables Nota Si borra variables, es posible que se generen datos incoherentes en otras partes del proyecto, lo que puede provocar errores o averías. 1. Marque la fila de una variable en el área de tabla y seleccione "Borrar" en el menú contextual. Como alternativa, pulse <Supr>. Si en lugar de una fila marca únicamente campos individuales, se borrarán solo los contenidos correspondientes, no la variable. 2. Para borrar todas las variables de un grupo, marque el grupo en el área de navegación y seleccione el comando "Borrar" en el menú contextual. Si borra una conexión, una estructura de variables o un elemento de estructura de variables, se borrarán todas las variables asignadas. 276 WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA Trabajar con variables 2.5 Configuración en la administración de variables 2.5.3.3 Manera de cambiar el nombre de las variables Introducción Nota Si una variable ha sido creada en WinCC a través del SIMATIC Manager con "Compilar OS", no se puede editar en WinCC Explorer. En la administración de variables se puede cambiar el nombre de los siguientes elementos: ● Variables, variables de estructura ● Grupos de variables ● Estructuras de variables, elementos de estructura de variables ● Conexiones Mayúsculas y minúsculas WinCC distingue entre mayúsculas y minúsculas en el nombre de las variables. En el editor no pueden crearse variables cuyos nombres solo se diferencien en el uso de mayúsculas y minúsculas. Procedimiento 1. En el área de navegación, seleccione una variable, un grupo de variables, una conexión o una estructura de variables. 2. En el menú contextual, seleccione la entrada "Cambiar nombre". A continuación, podrá cambiar el nombre de la entrada. Procedimiento alternativo ● En el área de navegación, use la tecla de función <F2>. ● En el área de tabla o en el área "Propiedades", haga clic en el campo "Nombre" e introduzca el nombre nuevo. Si no se puede cambiar el nombre del objeto seleccionado (por ejemplo, porque ya existe un objeto con un nombre idéntico), se mostrará un aviso. Particularidades de las estructuras de variables Al cambiar el nombre de una variable de estructura o de un elemento de estructura de variables, al instante se modifican también automáticamente los nombres de los elementos de variables de estructura correspondientes. La modificación del nombre de una estructura de variables no tiene ningún efecto sobre los objetos subordinados. WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA 277 Trabajar con variables 2.5 Configuración en la administración de variables 2.5.3.4 Cómo editar variables en runtime Introducción Con un proyecto activado se pueden editar variables paralelamente. No obstante, se deben observar determinadas limitaciones. Editar en Runtime Nota Si una variable ha sido creada en WinCC a través del SIMATIC Manager con "Compilar OS", no se puede editar en WinCC Explorer. En Runtime se pueden editar los siguientes elementos: Variables Grupos de variables Estructuras de varia‐ bles Instancias de estructu‐ ra Crear X X X X Direccionar X --- --- X Cortar X 2) --- --- --- Copiar X X X X Pegar X X X X Borrar X 1) 2) X 1) --- X X X X 3) X X 1) 2) X --- X Modificar propiedades Cambiar nombre 2) Con variables externas sólo es posible si el canal soporta la función. Actualmente esto sólo ocurre con el canal "SIMATIC S7 Protocol Suite". 1) 2.5.3.5 2) No aplicable a variables de estructura. 3) No es posible si hay variables de estructura creadas. Cómo mostrar el valor, el estado y el Quality Code de las variables Introducción Puede hacer que se muestren el valor, el estado y el Quality Code actuales de las variables en el área de tabla del editor "Administración de variables". Procedimiento 1. En el área de navegación, marque la carpeta a la que está asignada la variable correspondiente. 2. Marque la carpeta "Administración de variables" o la carpeta "Variables de estructura" para que se muestren todas las variables de esa carpeta en el área de tabla. 278 WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA Trabajar con variables 2.5 Configuración en la administración de variables 3. En el área de tabla, seleccione la ficha "Variables" o "Elementos de variables de estructura". 4. Haga clic en un encabezado de columna y, en el menú contextual, seleccione la columna que desee que se muestre; por ejemplo, "Valor". En el área de tabla se mostrará la columna correspondiente. Allí podrá leer los valores actuales. Nota En runtime, los valores de las variables se actualizan de forma cíclica. Mostrar continuamente los valores de las variables puede suponer una gran carga para el sistema y afectar al rendimiento. WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA 279 Trabajar con variables 2.5 Configuración en la administración de variables 2.5.4 Importación y exportación de variables 2.5.4.1 Importación de registros Introducción Puede importar registros en WinCC Configuration Studio desde aplicaciones externas o desde otros proyectos de WinCC. Es necesario que los registros estén disponibles en formato "Office Open XML Workbook". Este formato tiene la extensión ".xlsx" y los archivos pueden abrirse y editarse con programas de hoja de cálculo. Nota La importación de registros no se puede deshacer. Requisitos ● Los registros que desee cargar no pueden estar abiertos en otra aplicación. ● Las conexiones contenidas en los registros deben existir ya nominalmente en WinCC Configuration Studio. Procedimiento 1. Seleccione el editor deseado en el área de navegación. 2. Seleccione "Importar" en el menú contextual del editor. Se abre el cuadro de diálogo "Seleccionar archivo". 3. Seleccione el archivo que desea importar. Los registros se cargarán. Se visualiza una barra de progreso. 2.5.4.2 Cómo exportar variables Introducción Puede exportar variables y las estructuras en las que están incrustadas las variables. Las variables exportadas se guardan, a elección, como archivo de texto (*.txt) o como libro de Excel (*.xlsx). 280 WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA Trabajar con variables 2.5 Configuración en la administración de variables Preparación para la exportación ● En el área de navegación, marque la carpeta que desee exportar. ● En el área de tabla, marque las filas de las variables individuales o los grupos de variables que desee exportar. Para ello, marque los números de fila de las entradas. Pulse la tecla <Mayús> para marcar varias entradas consecutivas. Pulse la tecla <Ctrl> para marcar varias entradas no consecutivas. Procedimiento 1. Marque los objetos que desee exportar. 2. En el menú contextual, elija el comando "Exportar". 3. Seleccione el formato de archivo (texto o libro de Excel). Los objetos marcados se escribirán en un archivo. Un aviso confirmará que la exportación ha finalizado satisfactoriamente. Nota En el menú principal, seleccione el comando "Edición" > "Exportar" para exportar toda la administración de variables. Estructura del archivo de exportación El formato del archivo de exportación puede ser, a elección, texto en Unicode o un libro de Excel. Se exportarán también todas las dependencias. Texto en Unicode Las distintas propiedades están separadas por tabuladores, y las filas, por saltos de línea (CR-LF). El archivo enumera, dependiendo de la exportación seleccionada, variables, grupos de variables, estructuras de variables, conexiones, etc., con todas sus propiedades. El archivo se puede abrir en programas de hoja de cálculo (p. ej., MS Excel) para editarlo. Libro de Excel Las variables, los grupos de variables, las estructuras de variables, etc. se representan en hojas de cálculo independientes en el formato Microsoft Excel 2010. WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA 281 Trabajar con variables 2.5 Configuración en la administración de variables 282 WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA Crear sinópticos del proceso 3.1 3 Crear sinópticos del proceso Contenido El Graphics Designer es un editor que permite crear y dinamizar sinópticos del proceso. Este capítulo muestra ● cómo utilizar el editor "Graphics Designer" ● cómo crear y editar sinópticos del proceso ● cómo adaptar las propiedades de objetos a las exigencias del proyecto ● cómo configurar y utilizar objetos de la paleta de objetos y de la librería ● cómo combinar y configurar los objetos de la paleta de objetos ● cómo integrar y configurar controles en los sinópticos del proceso ● cómo comprobar sinópticos del proceso en Runtime En el capítulo "Propiedades del objeto" se describen las propiedades de los objetos del Graphics Designer. La dinámica se describe detalladamente en el capítulo "Dinamizar sinópticos del proceso". WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA 283 Crear sinópticos del proceso 3.2 Iniciar el Graphics Designer 3.2 Iniciar el Graphics Designer Introducción El Graphics Designer sólo puede iniciarse para el proyecto abierto actualmente en el WinCC Explorer. Requisitos ● Un proyecto debe estar abierto. Procedimiento El Graphics Designer puede iniciarse de las maneras siguientes: ● Ventana de navegación del WinCC Explorer Elija el comando "Abrir" del menú contextual de la entrada "Graphics Designer". Se inicia el Graphics Designer y se abre una nueva imagen. ● Ventana de navegación del WinCC Explorer Haga clic doble en la entrada "Graphics Designer" de la ventana de navegación. Se inicia el Graphics Designer y se abre una nueva imagen. ● Ventana de datos del WinCC Explorer Seleccione la entrada "Graphics Designer" en la ventana de navegación. Las imágenes existentes en el proyecto se visualizan en la ventana de datos. Elija el comando "Abrir imágen(es)" del menú contextual de una imagen. Se inicia el Graphics Designer y se abre la ventana seleccionada. Consulte también El menú de contexto en la ventana de datos (Página 296) El menú contextual en la ventana de navegación (Página 287) El Graphics Designer en el WinCC Explorer (Página 285) 284 WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA Crear sinópticos del proceso 3.3 El Graphics Designer en el WinCC Explorer 3.3 El Graphics Designer en el WinCC Explorer 3.3.1 El Graphics Designer en el WinCC Explorer Introducción Para trabajar con el Graphics Designer, el WinCC Explorer ofrece las siguientes funciones y opciones de configuración: ● Iniciar el Graphics Designer ● Abrir, crear, borrar y cambiar el nombre de una imagen ● Definir una imagen como imagen inicial o marcarla como favorita ● Propiedades de la imagen ● Configurar librerías de objetos y controles ActiveX ● Convertir librerías e imágenes de versiones anteriores del programa ● Configurar e iniciar Runtime A las funciones se accede desde la barra de herramientas y los menús contextuales de las ventanas de navegación y datos. WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA 285 Crear sinópticos del proceso 3.3 El Graphics Designer en el WinCC Explorer Tipos de imagen del Graphics Designer Se distinguen los siguientes tipos de imagen: Sinóptico del proceso Tipo de faceplate que se inserta como instancia en un sinóptico del proceso Sinóptico del proceso con instancias de faceplate afectadas por cambios de tipo Sinóptico de proceso marcado como favorito. En runtime, el sinóptico se puede selec‐ cionar como favorito en los cuadros de diálogo del sistema. El sinóptico del proceso está protegido por contraseña. Encontrará más información sobre el tipo y la instancia de faceplate en el capítulo "Trabajar con tipos de faceplates". Conversión de datos de proyecto Para recuperar datos de configuración ya existentes, puede importar al proyecto WinCC datos y archivos de proyectos creados con versiones anteriores. Para ello es necesario, p. ej., adaptar imágenes y archivos de script a la versión actual de WinCC a fin de convertirlos al formato actual. ATENCIÓN La conversión es irreversible La conversión de datos no se puede deshacer. La conversión comienza en cuanto se seleccione la entrada. No se visualiza en este caso un cuadro de diálogo para la confirmación. Nota No es posible convertir una única imagen u objeto de librería. Las imágenes del sistema que se han ocultado en la ficha "Graphics Runtime" de las propiedades del equipo no se convierten. La conversión de imágenes y librerías puede tardar un poco. 286 WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA Crear sinópticos del proceso 3.3 El Graphics Designer en el WinCC Explorer Procedimiento 1. Seleccione en el menú del WinCC Explorer "Herramientas > Convertir datos del proyecto". 2. Seleccione los datos de proyecto para convertir: – Imágenes y faceplates – Librerías globales – Librerías del proyecto – Diseños de página y línea – Funciones y acciones de proyecto C y VB – Funciones estándar C y VB – Datos para Basic Process Control 3. Confirme con "Aceptar". Los datos seleccionados se convertirán a la versión actual de WinCC. Consulte también Cómo se configura la selección de controles (Página 293) Cómo proteger imágenes con una contraseña (Página 364) Manera de configurar la selección de objetos (Página 290) Visualizar las propiedades de un archivo de imagen (Página 299) Visualizar las dinámicas configuradas de un sinóptico del proceso (Página 301) Iniciar el Graphics Designer (Página 284) Manera de instalar el Runtime (Página 163) Activar o desactivar Runtime (Página 742) El menú contextual en la ventana de navegación (Página 287) El menú de contexto en la ventana de datos (Página 296) 3.3.2 El menú contextual en la ventana de navegación Introducción Un menú contextual permite acceder rápidamente a las funciones utilizadas con frecuencia. La ventana de navegación es la ventana izquierda del WinCC Explorer. A través del menú contextual pueden modificarse los componentes del proyecto abierto. El menú contextual del Graphics Designer permite crear nuevas imágenes o integrar nuevos controles. WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA 287 Crear sinópticos del proceso 3.3 El Graphics Designer en el WinCC Explorer Requisitos ● Un proyecto debe estar abierto. Procedimiento 1. Haga clic con el botón derecho del ratón en la entrada "Graphics Designer". Se abre el menú contextual. 2. Elija uno de los comandos del menú contextual. Abrir Al seleccionar la entrada "Abrir" se genera una imagen nueva en formato "PDL" con el nombre "NewPdl1", y se abre en el Graphics Designer. Nueva imagen Al seleccionar la entrada "Nueva imagen" se genera una imagen nueva en formato "PDL". La nueva imagen aparece en la ventana de datos. A la nueva imagen se le asigna automáticamente un nombre correlativo. El nombre puede modificarse posteriormente. 288 WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA Crear sinópticos del proceso 3.3 El Graphics Designer en el WinCC Explorer Este cuadro de diálogo se describe con detalle en el capítulo "El menú contextual de la ventana de datos". Graphic OLL Se abre el cuadro de diálogo "Objeto - OLL". Este cuadro de diálogo muestra las librerías de objetos disponibles para el Graphics Designer. La selección de objetos puede configurarse para el proyecto actual. El botón "Buscar..." permite incorporar al proyecto actual objetos procedentes de otras librerías de objetos. Este cuadro de diálogo se describe con detalle en el capítulo "Configurar la selección de objetos". Seleccionar ActiveX Se abre el cuadro de diálogo "Seleccionar OCX". Este cuadro de diálogo muestra todos los controles ActiveX registrados en el sistema operativo. Los controles disponibles en la ficha "Controles" de la paleta de objetos del Graphics Designer se identifican con una marca de verificación roja. Es posible agregar controles adicionales para el Graphics Designer. Pueden incorporarse y utilizarse en el proyecto controles de Windows o de otros. El cuadro de diálogo "Seleccionar OCX" se describe con detalle en el capítulo "Configurar la selección de controles de la paleta de objetos". Mostrar columna Información Mediante la entrada "Mostrar columna Información" se visualiza la columna "Información" en la ventana de datos del WinCC Explorer. La entrada de esta columna muestra cómo se ha creado la imagen correspondiente. Forma de crear la imagen Entrada en la columna "Información" La imagen fue creada con el WinCC Explorer. <ninguna entrada> Created by SIMATIC Manager La imagen fue creada con el WinCC Explorer e importada luego mediante la función "Importar ob‐ jetos de WinCC" al SIMATIC Manager. La imagen fue creada con el SIMATIC Manager. Created by SIMATIC Manager Mostrar la columna Nombres de visualización Mediante la entrada "Mostrar columna Nombres de visualización" se visualiza la columna "Nombres de visualización" en la ventana de datos del WinCC Explorer. Si se ha configurado un nombre de visualización para un sinóptico, dicho nombre se mostrará en el correspondiente idioma de la interfaz de usuario de WinCC. WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA 289 Crear sinópticos del proceso 3.3 El Graphics Designer en el WinCC Explorer Edición de la secuencia de favoritos Las imágenes favoritas se marcan con una estrella en la ventana de datos. Esta opción permite modificar la secuencia de estos favoritos. En el capítulo "Cómo se definen sinópticos como favoritos" se describe detalladamente esta operación. Propiedades La ventana "Propiedades" ofrece una sinopsis de las principales propiedades y ajustes del Graphics Designer. Consulte también Cómo se configura la selección de controles (Página 293) Cómo definir imágenes de proceso como Favoritos (Página 169) Manera de configurar la selección de objetos (Página 290) Iniciar el Graphics Designer (Página 284) El menú de contexto en la ventana de datos (Página 296) El Graphics Designer en el WinCC Explorer (Página 285) 3.3.3 Manera de configurar la selección de objetos Introducción La selección de objetos disponible en el Graphics Designer puede configurarse para el proyecto actual. Es posible importar otras librerías de objetos mediante el botón "Buscar". Por ejemplo, es posible integrar otros botones u objetos de texto y utilizarlos luego en el proyecto. Requisitos Un proyecto debe estar abierto. Abrir el cuadro de diálogo "Objeto - OLL" Haga clic con el botón derecho del ratón en la entrada "Graphics Designer" en la ventana de navegación. Elija el comando "Graphic - OLL" del menú contextual. El cuadro de diálogo "Objeto - OLL" muestra las librerías de objetos disponibles para el Graphics Designer. La disponibilidad de las librerías de objetos puede modificarse en caso necesario. 290 WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA Crear sinópticos del proceso 3.3 El Graphics Designer en el WinCC Explorer GraphicOLL disponibles Todas las librerías de objetos registradas en WinCC aparecen en el lado izquierdo del cuadro de diálogo. GraphicOLL seleccionados Todas las librerías de objetos seleccionadas para su utilización en el Graphics Designer aparecen en el lado derecho del cuadro de diálogo. Botones de flecha Utilice los botones de flecha para desplazar las librerías de objetos en el sentido de la flecha. Botón "Buscar" Haga clic en el botón "Buscar" para agregar más librerías de objetos a WinCC. Botón "Vista preliminar" Seleccione el archivo OLL deseado en una de las dos áreas superiores. Haga clic en el botón "Vista preliminar" para ver el contenido de la librería de objetos seleccionada en una vista previa. Configurar Graphic OLL En el Graphics Designer sólo están disponibles las librerías de objetos listadas en el área "GraphicOLL seleccionados". Utilice los botones de flecha para desplazar una librería de objetos seleccionada en el sentido de la flecha. También es posible seleccionar varios archivos OLL. A tal efecto, manteniendo pulsada la tecla <MAYÚS> o <CTRL>, haga clic en los archivos deseados. Los botones de flecha tienen la siguiente función: Desplaza el archivo OLL seleccionado del lado izquierdo al derecho. Desplaza el archivo OLL seleccionado del lado derecho al izquierdo. WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA 291 Crear sinópticos del proceso 3.3 El Graphics Designer en el WinCC Explorer Desplaza todos los archivos OLL visualizados en el lado izquierdo al lado dere‐ cho. Desplaza todos los archivos OLL visualizados en el lado derecho al lado izquier‐ do. Agregar Graphic OLL El cuadro de diálogo "Objeto - OLL" permite integrar librerías de objetos adicionales en WinCC, copiándolas para ello desde un disquete u otro directorio al área "GraphicOLL disponibles". 1. Haga clic en el botón "Buscar". Se abrirá el cuadro de diálogo "Disquete". 2. Indique la ruta del directorio de origen deseado. 3. Confirme su selección con "Aceptar". Los archivos OLL seleccionados se visualizan en el lado izquierdo del cuadro de diálogo "Objeto - OLL". Nota Las librerías de objetos son archivos WinCC en formato OLL que se encuentran en la subcarpeta "Bin" del directorio de instalación de WinCC. Es posible adquirir otras librerías de objetos a través del distribuidor de WinCC. Consulte también Iniciar el Graphics Designer (Página 284) El menú contextual en la ventana de navegación (Página 287) El Graphics Designer en el WinCC Explorer (Página 285) 292 WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA Crear sinópticos del proceso 3.3 El Graphics Designer en el WinCC Explorer 3.3.4 Cómo se configura la selección de controles Introducción La ficha "Controles" de la ventana de selección "Estándar" del Graphics Designer contiene una selección de controles en las carpetas "Controles ActiveX", "Controles .NET" y "Controles WPF". Estos controles pueden insertarse directamente en una imagen. El usuario puede configurar la selección de los controles ofrecidos en esta ficha: ● La selección de los controles ActiveX se modifica en el cuadro de diálogo "Seleccionar OCX". La lista de controles puede complementarse con otros controles ActiveX registrados en el sistema operativo. También es posible quitar controles. ● La selección de los controles .NET se modifica en el cuadro de diálogo "Seleccionar objeto .NET". ● La selección de los controles WPF se modifica en el cuadro de diálogo "Seleccionar objeto WPF". Nota El uso de controles de terceros puede ocasionar errores tales como pérdidas de rendimiento o bloqueos del sistema. Los problemas debidos al uso de controles de terceros son responsabilidad del usuario del software. Recomendamos realizar un análisis exhaustivo antes de utilizarlos. WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA 293 Crear sinópticos del proceso 3.3 El Graphics Designer en el WinCC Explorer Configurar controles ActiveX 1. Abra la ficha "Controles" y elija el comando "Agregar/Quitar" del menú contextual de la carpeta "Controles ActiveX". Se abre el cuadro de diálogo "Seleccionar OCX". El cuadro de diálogo "Seleccionar OCX" muestra en el área "OCX disponibles (número)" todos los controles ActiveX registrados en el sistema operativo. El número exacto se visualiza tras la lectura del registro en el título del área. Los controles disponibles en la ficha "Controles" de la paleta de objetos se identifican con una marca de verificación roja. La ruta y la ID de programa del control ActiveX seleccionado se visualizan en el área "Detalles". El cuadro de diálogo "Seleccionar OCX" se puede abrir también desde el WinCC Explorer. En la ventana de navegación, haga clic en la entrada "Graphics Designer" y elija el comando "Seleccionar ActiveX" del menú contextual. 2. Para agregar un control ActiveX a la ficha "Controles", active el control deseado en el área "OCX disponibles". Una marca de verificación roja indica que el control se incorporará a la ficha "Controles". 3. Para eliminar un control ActiveX, desactive el control en cuestión en el área "OCX disponibles". La marca de verificación roja desaparecerá. 4. Confirme los cambios con "Aceptar". 294 WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA Crear sinópticos del proceso 3.3 El Graphics Designer en el WinCC Explorer Configurar objetos .NET y WPF 1. Abra la ficha "Controles" y elija el comando "Agregar/Quitar" del menú contextual de la carpeta "Controles .NET" o "Controles WPF". Se abre el cuadro de diálogo "Seleccionar objeto .NET" o "Seleccionar objeto WPF". En el área "Controles disponibles (número)" del cuadro de diálogo se muestran todos los objetos .NET o WPF existentes en el equipo. El número exacto se muestra en el título del área. Los controles disponibles en la ficha "Controles" de la paleta de objetos se identifican con una marca de verificación roja. En el área "Detalles" se muestran el Assembly, la versión .NET y la ruta del objeto seleccionado. 2. Para agregar un control a la ficha "Controles", active el control deseado en el área "Controles disponibles". Una marca de verificación roja indica que el control se incorporará a la ficha "Controles". 3. Para eliminar un control, desactive el control en cuestión en el área "Controles disponibles". La marca de verificación roja se ocultará. 4. Confirme los cambios con "Aceptar". Consulte también El Graphics Designer en el WinCC Explorer (Página 285) El menú contextual en la ventana de navegación (Página 287) WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA 295 Crear sinópticos del proceso 3.3 El Graphics Designer en el WinCC Explorer 3.3.5 El menú de contexto en la ventana de datos Introducción Un menú contextual permite acceder rápidamente a las funciones utilizadas con frecuencia. Todas las funciones incluidas en el menú contextual pueden ejecutarse también desde la barra de menús. La ventana de datos es la ventana derecha del WinCC Explorer. A través del menú contextual es posible p. ej. abrir, borrar o cambiar el nombre de la imagen en la que se ha hecho clic. En la ventana de datos se puede definir también una imagen como imagen inicial. Requisitos Un proyecto debe estar abierto. Procedimiento 1. En la ventana de navegación de WinCC Explorer, haga clic con el botón izquierdo del ratón en la entrada "Graphics Designer". Todas las imágenes (PDL) y tipos de faceplates (FPT) del proyecto actual se visualizan en la ventana de datos. 2. Haga clic con el botón derecho del ratón en una de las imágenes visualizadas. Se abre el menú contextual. 3. Elija uno de los comandos del menú contextual. 296 WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA Crear sinópticos del proceso 3.3 El Graphics Designer en el WinCC Explorer Abrir imágen(es) La imagen seleccionada se abre en el Graphics Designer. El Graphics Designer se inicia en caso necesario. Cambiar el nombre de una imagen El nombre de la imagen seleccionada se puede cambiar en WinCC Explorer si no está abierta en el Graphics Designer. Se conserva el formato de archivo "PDL". Introduzca el nuevo nombre de archivo en el campo de texto del cuadro de diálogo "Nuevo nombre:" Confirme la entrada con "Aceptar". Nota Si cambia el nombre de una imagen en WinCC Explorer, el nuevo nombre de la imagen no debe corresponderse con el nombre de un objeto existente en la imagen. El software no comprueba si el nombre nuevo ya existe. Un nombre que ya se está utilizando puede ocasionar conflictos en el acceso mediante VBA o en la dinamización. Borrar una o varias imágenes La imagen seleccionada se borra si no está abierta en el Graphics Designer. Si selecciona la entrada "Borrar imagen", aparece un diálogo de confirmación. En cuanto se confirme el borrado de la imagen con "Aceptar", ésta se eliminará del proyecto. Nota El borrado de imágenes no se puede deshacer. Si las imágenes se han creado con el SIMATIC Manager, no es posible borrarlas ni cambiar su nombre en el WinCC Explorer. Esto rige también para las imágenes creadas en WinCC que se han importado luego mediante la función "Importar objetos de WinCC" al SIMATIC Manager. Estas imágenes se reconocen por la entrada "Created by SIMATIC Manager" en la columna "Información" de la ventana de datos. Definir imagen como imagen inicial La imagen seleccionada se define en runtime como imagen inicial. En la ficha "GraphicsRuntime" del cuadro de diálogo "Propiedades del equipo" se introduce la imagen seleccionada en el campo "Imagen inicial". Marcar imágen(es) como Favoritos La imagen seleccionada se marca como favorito con una estrella. En runtime puede seleccionar los sinópticos de proceso marcados como favoritos en los cuadros de diálogo del sistema. WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA 297 Crear sinópticos del proceso 3.3 El Graphics Designer en el WinCC Explorer Confirmar todos los cambios de tipo Para las imágenes del Graphics Designer seleccionadas se confirman todos los efectos en las instancias de faceplate afectadas, ocasionados por cambios de las propiedades y eventos de los tipos de faceplates. Las imágenes afectadas se guardan de nuevo. El estado de las instancias de faceplate se resetea. Cuando se abra la imagen en el Graphics Designer, las cruces rojas ya no aparecerán en el WinCC Explorer ni en Runtime. Las acciones siguientes se reúnen en un comando de menú si se selecciona "Confirmar todos los cambios de tipo": ● Abrir cada una de las imágenes afectadas ● Confirmar el cambio de tipo en el cuadro de diálogo "Instancias del faceplate con cambio de tipo" ● Guardar las imágenes Utilice este comando de menú si está seguro de que los cambios del tipo de faceplate no afectarán a las instancias. Al guardar las imágenes no se ejecutan los eventos VBA "Before Document_Save" y "Document_Save". Propiedades La ventana "Propiedades" ofrece una sinopsis de las principales propiedades del archivo de imagen seleccionado. La ficha "Vista preliminar" muestra una vista previa de la imagen e indica las propiedades del archivo. Una segunda ficha contiene estadísticas sobre las dinamizaciones configuradas para la imagen. Consulte también Trabajar con tipos de faceplates (Página 375) Visualizar las propiedades de un archivo de imagen (Página 299) Visualizar las dinámicas configuradas de un sinóptico del proceso (Página 301) Iniciar el Graphics Designer (Página 284) Manera de instalar el Runtime (Página 163) El menú contextual en la ventana de navegación (Página 287) El Graphics Designer en el WinCC Explorer (Página 285) 298 WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA Crear sinópticos del proceso 3.3 El Graphics Designer en el WinCC Explorer 3.3.6 Visualizar las propiedades de un archivo de imagen Introducción Si se selecciona la entrada "Graphics Designer" en la ventana de navegación del WinCC Explorer, todas las imágenes del proyecto actual se visualizarán en la ventana de datos. El comando "Propiedades" del menú contextual de una imagen abre el cuadro de diálogo "Propiedades". El cuadro de diálogo "Propiedades" ofrece, en dos fichas, una sinopsis de las principales propiedades de la imagen. La ficha "Vista preliminar" muestra una vista previa del sinóptico del proceso seleccionado y las características estadísticas del archivo de imagen. Requisitos ● Un proyecto debe estar abierto. ● La entrada "Graphics Designer" debe estar seleccionada en la ventana de navegación del WinCC Explorer. ● Para poder visualizar las propiedades por completo, la imagen deseada no puede estar abierta en el Graphics Designer. WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA 299 Crear sinópticos del proceso 3.3 El Graphics Designer en el WinCC Explorer Mostrar las características estadísticas Haga clic con el botón derecho del ratón en una de las imágenes de la ventana de datos y elija el comando "Propiedades" del menú contextual. Seleccione la ficha "Vista preliminar". A las propiedades de la imagen se puede acceder también desde la barra de menús del WinCC Explorer. Fecha de creación En el campo "Imagen creada el" se visualizan la fecha y hora de creación de la imagen. Fecha de modificación En el campo "Última modificación el" se visualizan la fecha y hora de la última edición guardada de la imagen. Tamaño de archivo Muestra el tamaño del archivo PDL en bytes. 300 WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA Crear sinópticos del proceso 3.3 El Graphics Designer en el WinCC Explorer Tamaño de imagen Muestra las dimensiones de la imagen (ancho por altura) en píxeles. Número de objetos Muestra el número de objetos que contiene la imagen. El valor visualizado se calcula a partir del número total de objetos individuales, de grupo y personalizados que se hayan configurado. También se incluyen los objetos individuales contenidos en grupos. Consulte también El Graphics Designer en el WinCC Explorer (Página 285) El menú contextual en la ventana de navegación (Página 287) El menú de contexto en la ventana de datos (Página 296) Visualizar las dinámicas configuradas de un sinóptico del proceso (Página 301) 3.3.7 Visualizar las dinámicas configuradas de un sinóptico del proceso Introducción Si se selecciona la entrada "Graphics Designer" en la ventana de navegación del WinCC Explorer, todas las imágenes del proyecto actual se visualizarán en la ventana de datos. El comando "Propiedades" del menú contextual de una imagen abre el cuadro de diálogo "Propiedades". El cuadro de diálogo "Propiedades" ofrece, en dos fichas, una sinopsis de las principales propiedades de la imagen. Las funciones de la ficha "Dinámicas" sirven para visualizar detalles de todas las dinámicas configuradas para la imagen seleccionada. Requisitos ● Un proyecto debe estar abierto. ● La entrada "Graphics Designer" debe estar seleccionada en la ventana de navegación del WinCC Explorer. ● Para poder visualizar las propiedades de la imagen por completo, la imagen deseada no puede estar abierta en el Graphics Designer. Visualizar las dinámicas configuradas Haga clic con el botón derecho del ratón en una de las imágenes de la ventana de datos y elija el comando "Propiedades" del menú contextual. Seleccione la ficha "Dinámicas". A las propiedades de la imagen se puede acceder también desde la barra de menús del WinCC Explorer. WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA 301 Crear sinópticos del proceso 3.3 El Graphics Designer en el WinCC Explorer El tipo de dinámica predeterminado la primera vez que se abre la ficha "Dinámicas" es la entrada "Estadística". La lista sinóptica muestra todos los tipos de dinámica así como la frecuencia de su configuración en la imagen seleccionada. Haciendo doble clic se abre una vista detallada de los distintos tipos de dinámica. Tipo de dinámica En la lista de selección "Tipo de dinámica", seleccione la dinámica cuya estadística de uso desea ver. Botón "Estadística" Mediante este botón, todos los tipos de dinámica y el número de utilización se visualizan en la ventana de datos. El contenido de la ventana de datos y la lista de selección "Tipo de dinámica" se resetean. Cantidad El campo "Cantidad" muestra el número total de dinámicas configuradas en la imagen seleccionada para el tipo de dinámica seleccionado. 302 WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA Crear sinópticos del proceso 3.3 El Graphics Designer en el WinCC Explorer Lista sinóptica En la lista sinóptica se visualizan por filas todos los objetos de la imagen seleccionada para los que se ha configurado el tipo de dinámica elegido. Las columnas de la lista sinóptica contienen los ajustes correspondientes a estos objetos. El número y contenido de las columnas dependen del tipo de dinámica seleccionado. El orden de clasificación de la tabla se modifica haciendo clic con el ratón en un encabezado de columna. Los tipos de dinámica y su significado Tipo de dinámica Significado Conexiones de variables Si una variable se conecta a una propiedad de un objeto, el valor de dicha variable se adopta directamente en la propiedad de objeto. Conexiones indirectas de variables Si una variable se conecta a una propiedad de un objeto, el valor de la variable se interpreta como nombre de variable. Acciones cíclicas (C) Acciones cíclicas (VBS) En caso de trigger cíclico, la acción se ejecuta cuando se produce el evento de trigger. Variables en acciones cíclicas (C) Variables en acciones cíclicas (VBS) La acción se ejecuta si se ha modificado el valor de una de las variables de trigger. Imágenes en acciones cíclicas (C) Imágenes en acciones cíclicas (VBS) Cambio de imagen en una acción cíclica, p. ej. C: OpenPicture("NewImage.pdl"); es preciso obser‐ var las reglas de codificación de WinCC. VBS: HMIRuntime.BaseScreenName="NewImage" Acciones disparadas por eventos (C) Acciones disparadas por eventos (VBS) La acción asociada a un evento se ejecuta cuan‐ do se produce el evento en cuestión. Variables en acciones disparadas por eventos (C) Variables en acciones disparadas por eventos (VBS) Una acción disparada por un evento contiene variables en el script. Imágenes en acciones disparadas por eventos (C) Imágenes en acciones disparadas por eventos (VBS) Cambio de imagen en una acción disparada por un evento. Conexiones directas Si se produce un evento en Runtime, se toma el valor de un elemento de origen para un elemento de destino. Diálogos de dinámicos (Outproc) La dinámica de variables se ejecuta en una tarea por separado cuando no se cumplen los criterios de los "Diálogos de dinámicos (Inproc)". Variables en diálogos de dinámicos Variables que se utilizan en los diálogos de di‐ námicos a la hora de imprimir. WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA 303 Crear sinópticos del proceso 3.3 El Graphics Designer en el WinCC Explorer Tipo de dinámica Significado Diálogos de dinámicos (Inproc) Las funciones del script que ejecutan las funcio‐ nes de configuración del diálogo de dinámicos se llevan a cabo en el contexto de proceso de Graphics-Runtime. Criterios para "Inproc": - uso de una sola variable como variable de trig‐ ger - ninguna otra llamada de función Variables en la parte cíclica general (VBS) Las variables se dan a conocer en la parte cíclica del área de declaración del editor VBS. Imágenes en la parte cíclica general (VBS) Las imágenes se dan a conocer en la parte cíc‐ lica del área de declaración del editor VBS. Variables en parte de evento general (VBS) Las variables se dan a conocer en el evento del área de declaración del editor VBS. Imágenes en parte de evento general (VBS) Las imágenes se dan a conocer en el evento del área de declaración del editor VBS. Consulte también Visualizar las propiedades de un archivo de imagen (Página 299) El menú de contexto en la ventana de datos (Página 296) El menú contextual en la ventana de navegación (Página 287) El Graphics Designer en el WinCC Explorer (Página 285) Operaciones básicas dinámicas (Página 491) 304 WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA Crear sinópticos del proceso 3.4 Elementos y configuración básica del Graphics Designer 3.4 Elementos y configuración básica del Graphics Designer 3.4.1 Elementos y configuración básica del Graphics Designer Introducción El Graphics Designer es una combinación de programa gráfico y herramienta para representar procesos. Conforme al estándar de Windows, el Graphics Designer ofrece funciones para crear y dinamizar sinópticos del proceso. La interfaz de usuario conocida de Windows facilita el aprendizaje de este complejo programa. Una ayuda directa proporciona respuestas rápidas a las preguntas. El usuario puede personalizar su entorno de trabajo. En este capítulo encontrará información sobre la estructura del Graphics Designer, los elementos y la configuración básica del programa. Consulte también Personalizar el entorno de trabajo (Página 352) Configuración básica del Graphics Designer (Página 337) La pantalla de inicio del Graphics Designer (Página 312) 3.4.2 El sistema de coordenadas de un sinóptico del proceso Introducción La base para determinar los datos de posición y tamaño en el Graphics Designer es un sistema bidimensional de coordenadas. Los dos ejes del sistema de coordenadas – el eje X y el eje Y – son perpendiculares entre sí. Su punto de intersección es el origen de las coordenadas. El origen de las coordenadas (X = 0 / Y = 0) está situado en la esquina superior izquierda del área de trabajo. A partir del origen de las coordenadas, el eje horizontal X discurre en sentido positivo hacia el borde derecho del área de trabajo. El eje vertical Y apunta en sentido positivo hacia el borde inferior del área de trabajo. En la barra de estado del Graphics Designer se visualizan los valores X e Y de la posición actual del puntero del ratón. Los valores de X e Y aumentan cuando el puntero del ratón se desplaza desde arriba a la izquierda hacia abajo a la derecha. Los valores de las coordenadas se indican en píxeles. WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA 305 Crear sinópticos del proceso 3.4 Elementos y configuración básica del Graphics Designer La posición y el tamaño de los objetos de una imagen se determinan mediante las coordenadas de los objetos en el sistema de coordenadas. Por ejemplo, la posición del origen del objeto se determina mediante los atributos "Coord. X" y "Coord. Y". Por tanto, el origen del objeto posee las coordenadas (X = "Coord. X" / Y = "Coord. Y"). El valor de estos atributos describe la distancia del origen del objeto desde los ejes de coordenadas. Definición del origen Se denomina "origen" al punto de una superficie o de un objeto que sirve como punto de referencia para los datos de posición y tamaño. Los siguientes puntos de referencia son importantes para la creación de sinópticos del proceso en el Graphics Designer: Origen de coordenadas Se denomina "origen de coordenadas" a la esquina superior izquierda del área de trabajo. Coordenadas: X = 0 / Y = 0 Origen de la imagen Se denomina "origen de la imagen" a la esquina superior izquierda de un sinóptico del proceso. Coordenadas: X = 0 / Y = 0 306 WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA Crear sinópticos del proceso 3.4 Elementos y configuración básica del Graphics Designer Si la imagen no se visualiza como ventana sino maximizada en el área de trabajo, el origen de la imagen será igual al origen de coordenadas. Origen del objeto Se denomina "origen del objeto" a la esquina superior izquierda del recuadro que rodea al objeto. Coordenadas: X = "Coord. X" / Y = "Coord. Y" Consulte también Trabajar con objetos (Página 461) Barra de estado (Página 322) El recuadro que rodea al objeto (Página 311) El sistema de coordenadas de un objeto (Página 307) 3.4.3 El sistema de coordenadas de un objeto Introducción El sistema de coordenadas normal no es válido para las representaciones en el interior de los objetos. Para el sistema de coordenadas interno de un objeto se utilizan las siguientes formas especiales: ● Sistema de coordenadas 2D de un objeto ● Sistema de coordenadas 3D de un objeto Sistema de coordenadas 2D de un objeto El sistema bidimensional de coordenadas de un objeto se diferencia del de un sinóptico del proceso en el sentido del eje Y: El sentido positivo del eje Y indica hacia arriba. El sentido positivo del eje X indica hacia la derecha. WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA 307 Crear sinópticos del proceso 3.4 Elementos y configuración básica del Graphics Designer Sistema de coordenadas 3D de un objeto Para la representación en el objeto "Barra 3D" se utiliza un sistema de coordenadas tridimensional. Este sistema de coordenadas tridimensional incluye, además del eje X horizontal y del eje Y vertical, un eje Z que apunta hacia el interior del nivel de la imagen. El sistema de coordenadas para la representación espacial de la barra 3D puede adaptarse mediante los siguientes atributos: ● "Eje de visualización" Establece el eje de coordenadas en el que discurre la escala de valores representada por la barra 3D. ● "Orientación de la barra" Establece el sentido del "Eje de visualización" hacia el que apunta la sección positiva del eje. 308 WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA Crear sinópticos del proceso 3.4 Elementos y configuración básica del Graphics Designer ● "Alfa" Establece el ángulo de la representación de profundidad del eje Z. ● "Beta" Establece el ángulo de la representación de profundidad del eje X. El gráfico siguiente ilustra los tres ejes de visualización ajustables. WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA 309 Crear sinópticos del proceso 3.4 Elementos y configuración básica del Graphics Designer Consulte también Insertar una barra 3D (Página 655) Barra de estado (Página 322) El recuadro que rodea al objeto (Página 311) El sistema de coordenadas de un sinóptico del proceso (Página 305) 310 WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA Crear sinópticos del proceso 3.4 Elementos y configuración básica del Graphics Designer 3.4.4 El recuadro que rodea al objeto Introducción Se denomina "recuadro que rodea al objeto" al borde rectangular que se ajusta a las líneas externas de limitación de un objeto. El recuadro que rodea al objeto en sí no es visible en el Graphics Designer. No obstante, en cuanto se seleccione un objeto, se visualizarán marcas de selección. Estas marcas de selección sirven de puntos de control para modificar el tamaño del objeto con el ratón. Las marcas de selección identifican los ejes centrales y las esquinas del recuadro que rodea al objeto. Nota Si el objeto posee una transparencia del 100%, las marcas de selección tampoco serán visibles. La importancia del recuadro que rodea al objeto para determinar la posición se ilustra mediante el ejemplo de un objeto circular o elíptico: La posición de un objeto está definida como la posición de su origen en el sistema de coordenadas. El origen del objeto posee las coordenadas ("Coord. X" / "Coord. Y") y está definido como la esquina superior izquierda del recuadro que rodea al objeto. De esta forma puede determinarse también unívocamente la posición de un objeto circular o elíptico. WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA 311 Crear sinópticos del proceso 3.4 Elementos y configuración básica del Graphics Designer Las marcas de selección del recuadro que rodea al objeto Las marcas de selección del recuadro que rodea al objeto se visualizan en cuanto se seleccione un objeto. El tamaño de un objeto puede modificarse arrastrando con el ratón una marca de selección hasta una nueva posición. Cuando el puntero del ratón se posiciona sobre una marca de selección, se convierte en una flecha doble. La orientación de la flecha doble indica los sentidos en los que puede desplazarse la marca de selección: ● Flecha doble horizontal Colocando las marcas de selección en el eje central horizontal se modifica el ancho del objeto. ● Flecha doble vertical Colocando las marcas de selección en el eje central vertical se modifica la altura del objeto. ● Flecha doble diagonal Colocando las marcas de selección en las esquinas del objeto se modifican la altura y el ancho del objeto. Nota En los objetos circulares, sólo es posible modificar el tamaño total. Estos objetos no disponen de marcas de selección para los ejes centrales. Consulte también Trabajar con objetos (Página 461) Escalar un objeto (Página 477) Seleccionar varios objetos (Página 472) Selección múltiple de objetos (Página 470) Seleccionar un objeto (Página 469) El sistema de coordenadas de un objeto (Página 307) El sistema de coordenadas de un sinóptico del proceso (Página 305) 3.4.5 La pantalla de inicio del Graphics Designer 3.4.5.1 La pantalla de inicio del Graphics Designer Introducción Si abre el Graphics Designer, aparecerá la pantalla con los ajustes estándar y una imagen vacía en formato de archivo "PDL". En la ventana de selección "Sinópticos del proceso" puede abrir las imágenes y los faceplates que desee editar. Si se abren varios faceplates e imágenes, aparecerán ordenados en fichas de colores determinados encima del área de trabajo. 312 WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA Crear sinópticos del proceso 3.4 Elementos y configuración básica del Graphics Designer Diseño del entorno de trabajo en el Graphics Designer El Graphics Designer se compone de los siguientes elementos: ● Área de trabajo ● Barra de menús ● Paletas ● Ventana de selección ● Barra de estado WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA 313 Crear sinópticos del proceso 3.4 Elementos y configuración básica del Graphics Designer Nota Para desplazar el área visible cuando las imágenes son grandes, utilice la barra de desplazamiento. El Graphics Designer permite el manejo con la rueda del ratón. Haga clic con la rueda del ratón. El puntero del ratón cambia de forma y permite desplazarse por el área visible de la imagen con tan sólo mover el ratón. Las paletas y la ventana de selección ● Paleta de alineación: para alinear varios objetos. ● Paleta de niveles: para mostrar y ocultar los distintos niveles. ● Paleta de colores: para modificar rápidamente el color de un objeto. ● Paleta de objetos: para seleccionar una imagen o un objeto, p. ej., para modificar las propiedades. ● Paleta de fuentes: para modificar el tipo, tamaño y color de fuente, así como el color de borde. ● Paleta estándar: para crear y guardar documentos, activar el runtime y otras funciones básicas. ● Barra de estado: para visualizar las coordenadas, el tipo de objeto y el ajuste de idioma. ● Paleta de zoom: para ajustar el factor de zoom. ● Ventana de resultados: para mostrar configuraciones erróneas de una imagen durante el proceso de almacenamiento. ● Librería: para seleccionar objetos preparados de librerías. ● Controles: para integrar elementos para el control y la vigilancia de procesos del sistema. ● Asistente dinámico: para dinamizar objetos mediante acciones C preprogramadas. ● Propiedades del objeto: para controlar y asignar propiedades estáticas y dinamizaciones del objeto. ● Sinópticos del proceso: para abrir más imágenes y faceplates del proyecto. ● Estándar: para seleccionar objetos básicos de uso frecuente, p. ej., campos E/S o texto estático. ● Estilos: para modificar el tipo, grosor y fin de línea y los patrones de relleno. ● Variables: para asignar rápidamente variables a objetos dinamizables. ● Restablecer: se restablece el estado original de todos los ajustes del Graphics Designer. En el ajuste estándar se muestran todos los elementos a excepción de la ventana de selección de variables. A través de "Ver > Barras de herramientas" puede mostrar u ocultar elementos individuales. 314 WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA Crear sinópticos del proceso 3.4 Elementos y configuración básica del Graphics Designer Disposición de las paletas y la ventana de selección Puede disponer las paletas y la ventana de selección como más le convenga: ● Las paletas se colocan en la barra de herramientas o bien flotantes ● La ventana de selección se posiciona mediante : – Desacoplar – Acoplar – Documento en formato de ficha – Automáticamente en segundo plano – Ocultar Consulte también Elementos y configuración básica del Graphics Designer (Página 305) Barra de estado (Página 322) Variables (Página 329) Paleta de fuentes (Página 320) Paleta de colores (Página 318) Paleta de zoom (Página 323) Paleta de niveles (Página 317) Paleta de alineación (Página 315) Asistente de dinamización (Página 326) Estilos (Página 329) Controles (Página 325) Paleta estándar (Página 321) Estándar (Página 328) 3.4.5.2 Paleta de alineación Introducción Las funciones de la paleta de alineación permiten editar conjuntamente varios objetos. Estas funciones también se pueden llamar mediante el comando de menú "Organizar > Alinear". La paleta de alineación se muestra y oculta mediante el comando de menú "Ver > Barras de herramientas". A la izquierda de la paleta de alineación se encuentra un controlador que permite desplazarla libremente en la pantalla. Requisitos ● Están seleccionados dos objetos como mínimo. WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA 315 Crear sinópticos del proceso 3.4 Elementos y configuración básica del Graphics Designer Sinopsis La paleta de alineación contiene las siguientes funciones para editar objetos de una selección múltiple: Botones Función Objeto de referencia Alinear: Los objetos seleccionados se alinean a la iz‐ quierda, derecha, arriba o abajo. Si ha seleccionado los objetos con el ratón con ayuda de un borde de selección, se utilizará como referencia el objeto situado más hacia el exterior. Si ha seleccionado los objetos manteniendo pulsada la tecla <Mayús> y el botón izquierdo del ratón, se utilizará como referencia el primer objeto seleccionado. Si ha seleccionado los objetos con <Ctrl+A>, se utilizará el objeto de referencia de la selec‐ ción original; de lo contrario, el objeto situado más hacia el exterior. Centrar: Los objetos seleccionados se centran horizontal o verticalmente. Aquí, la referencia es el eje central común de los objetos seleccionados, independientemen‐ te del tipo de selección. Distribuir: Los objetos seleccionados se distribuyen hori‐ zontal o verticalmente a igual distancia. Los objetos externos permanecen invariables. Sin objeto de referencia Nivelar en ancho o altura: Los objetos seleccionados se igualan en ancho o altura. Si ha seleccionado los objetos con el ratón con ayuda de un borde de selección, se utilizará como referencia el objeto más ancho o más al‐ to. Si ha seleccionado los objetos manteniendo pulsada la tecla <Mayús> y el botón izquierdo del ratón, se utilizará como referencia el primer objeto seleccionado. Si ha seleccionado los objetos con <Ctrl+A>, se utilizará el objeto de referencia de la selec‐ ción original; de lo contrario, el objeto más an‐ cho o más alto. Nivelar en ancho y altura: Los objetos seleccionados se igualan en ancho y altura. El objeto de referencia es el objeto configurado en primer lugar en la selección múltiple. Nota Si el ángulo de rotación en el objeto "Texto estático" no es igual a "0", el objeto no puede utilizar las funciones de "Alinear" de la paleta de alineación. 316 WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA Crear sinópticos del proceso 3.4 Elementos y configuración básica del Graphics Designer Consulte también Alinear varios objetos (Página 476) Seleccionar varios objetos (Página 472) Selección múltiple de objetos (Página 470) La pantalla de inicio del Graphics Designer (Página 312) 3.4.5.3 Paleta de niveles Introducción Para simplificar el procesamiento de los distintos objetos en sinópticos del proceso complejos, el Graphics Designer permite trabajar con niveles. De esta forma, puede distribuir el contenido de un sinóptico del proceso en hasta 32 niveles. Los niveles se pueden mostrar u ocultar individualmente. En el ajuste estándar se ven todos los niveles; el nivel activo es el 0. La paleta de niveles se muestra y oculta mediante "Ver > Barras de herramientas". A la izquierda de la paleta se encuentra un controlador que permite desplazarla libremente por la pantalla. Mostrar y ocultar los niveles Los botones pulsados indican los niveles visibles. Haga clic en un botón para mostrar u ocultar el nivel en cuestión. Nivel activo El nivel activo se ajusta en la lista de selección de la paleta de niveles. Cambiar el nombre de niveles Los nombres de los niveles se cambian en la ficha "Niveles visibles" del menú "Configuración". Haga doble clic en el nivel deseado e introduzca un nuevo nombre. WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA 317 Crear sinópticos del proceso 3.4 Elementos y configuración básica del Graphics Designer Asignación de objetos a niveles La asignación de un objeto a un nivel puede modificarse en la ventana "Propiedades del objeto". Nota Los siguientes controles de WinCC disponen de una ventana propia y no se pueden integrar en la técnica de niveles de la imagen: ● WinCC OnlineTableControl ● WinCC OnlineTrendControl ● WinCC UserArchiveControl ● WinCC AlarmControl ● WinCC FunctionTrendControl ● WinCC RulerControl ● .Net Control ● Ventana de aplicación Aunque es posible asignar un nivel a estos controles, en Runtime no se tiene en cuenta este ajuste. Consulte también Utilizar la paleta de niveles (Página 370) Trabajar con niveles (Página 365) La pantalla de inicio del Graphics Designer (Página 312) 3.4.5.4 Paleta de colores Introducción La paleta de colores permite modificar rápidamente el color de línea o de relleno, en función del objeto seleccionado. Ofrece 16 colores estándar adaptados a los colores de los programas estándar de Microsoft. La paleta de colores se puede desplazar libremente en la pantalla, siendo posible mostrarla u ocultarla mediante el comando "Barras de herramientas" del menú "Ver". Nota Los controles no soportan el trabajo con la paleta de colores. 318 WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA Crear sinópticos del proceso 3.4 Elementos y configuración básica del Graphics Designer Requisitos ● El atributo "Esquema cromático global" está ajustado a "no" en la opción "Representación" de las correspondientes propiedades del objeto. Utilizar la paleta de colores Dependiendo del objeto seleccionado, al hacer clic con el ratón en un color de la paleta, puede suceder lo siguiente: ● En caso de objetos cerrados (p. ej., rectángulo) y objetos de texto: – Clic: el color de fondo se modifica – Ctrl + clic: el color del patrón de relleno se modifica – Mayús + clic: el color del borde se modifica – Mayús + Ctrl + clic: el color de fondo del borde se modifica ● En objetos abiertos (p. ej., línea poligonal): – Clic: el color de fondo de la línea se modifica – Mayús + clic: el color de la línea se modifica ● Si no hay ningún objeto seleccionado: – Clic: el color de fondo del sinóptico de proceso activo se modifica – Ctrl + clic: el color del patrón de relleno del sinóptico de proceso activo se modifica Uso del diálogo de selección de color Además de los 16 colores estándar de la paleta de colores, el usuario puede generar otros colores. Estos colores se pueden definir directamente o bien seleccionar uno de la paleta de colores central y utilizarlo. Mediante el botón se abre el cuadro de diálogo "Selección de color", que tiene dos fichas. ● Se asigna al objeto un color definido por el usuario. Defina el color deseado con ayuda del cuadrado de color, del círculo de color y de los controles deslizantes, o introduzca los valores directamente. ● Se asigna al objeto un color desde la paleta de colores central. Seleccione un área de color y un color de la paleta. Si se ha seleccionado un color de la paleta de colores central, éste cambiará automáticamente al cambiar la paleta de colores. Consulte también Grupo de propiedades "Colores" (Página 526) La pantalla de inicio del Graphics Designer (Página 312) WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA 319 Crear sinópticos del proceso 3.4 Elementos y configuración básica del Graphics Designer 3.4.5.5 Paleta de objetos Introducción Seleccione en la paleta de objetos una imagen u objetos de una imagen para, p. ej., modificar las propiedades o editar objetos. Los botones de la paleta de objetos Botón Función Trae a primer plano el objeto seleccionado dentro del nivel. Los objetos en primer plano ocultan a los que están situados detrás. Envía al fondo el objeto seleccionado dentro del nivel. Los objetos en primer plano ocultan a los que están situados detrás. Copia las propiedades de línea y color de un objeto para transferirlas a otro objeto. Asigna las propiedades de un objeto a otro objeto. La función está activa solo si ha copiado propiedades. Voltea un objeto seleccionado sobre su eje central vertical. Si hay varios objetos seleccionados, se utiliza, respectivamente, el eje central de los distintos objetos. Voltea un objeto seleccionado sobre su eje central horizontal. Si hay varios objetos seleccionados, se utiliza, respectivamente, el eje central de los distintos objetos. Rota un objeto seleccionado 90º en sentido horario alrededor de su centro. Si hay varios objetos selecciona‐ dos, se utiliza, respectivamente, el centro de los distintos objetos. 3.4.5.6 Paleta de fuentes Sinopsis Las siguientes propiedades de texto se pueden modificar con la paleta de fuentes: ● Fuente ● Tamaño de fuente ● Color de borde ● Color de fondo ● Color de fuente Si al seleccionar, p. ej., el color de fondo, hace clic en "Otros" y especifica un color de la paleta del proyecto en el diálogo de selección de color, aparecerá una barra junto al color en la paleta de fuentes. Seguidamente, en las propiedades del objeto se mostrará junto al color de fondo el índice de colores de la paleta de colores. 320 WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA Crear sinópticos del proceso 3.4 Elementos y configuración básica del Graphics Designer La paleta de fuentes se puede mostrar u ocultar mediante "Ver > Barras de herramientas" y colocar en cualquier lugar de la pantalla. Otras propiedades de texto, tales como texto en cursiva o negrita, se pueden ajustar en la ventana "Propiedades del objeto". Nota Valores predeterminados de las propiedades del texto Los valores predeterminados de las propiedades del texto se pueden adaptar para cada objeto de texto en las propiedades del objeto. Consulte el capítulo "Configuración básica del Graphics Designer". Los valores predeterminados también se pueden modificar mediante la paleta de fuentes: 1. Seleccione un objeto de texto en la paleta de objetos. 2. Modifique las propiedades en la paleta de fuentes. 3. Inserte el objeto de texto. Las propiedades de texto modificadas se aplicarán entonces a todos los demás objetos del mismo tipo. Consulte también Gestionar los valores predeterminados de los objetos (Página 348) Grupo de propiedades "Fuente" (Página 535) 3.4.5.7 Paleta estándar Introducción Los botones de la paleta estándar comprenden comandos habituales como "Guardar" y botones especiales de Graphics Designer, como "Activar Runtime". La paleta estándar se puede mostrar y ocultar mediante "Ver > Barras de herramientas". A la izquierda de la paleta se encuentra un controlador que permite desplazarla libremente en la pantalla. Los botones de la paleta estándar Botón Función Combinación de teclas Crea un sinóptico del proceso. <Ctrl+N> Crea un tipo de faceplate. <Ctrl+T> Abre un sinóptico del proceso existente. <Ctrl+O> Guarda el sinóptico del proceso activo. <Ctrl+S> WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA 321 Crear sinópticos del proceso 3.4 Elementos y configuración básica del Graphics Designer Botón Función Combinación de teclas Inicia Runtime p. ej. para comprobar el sinóptico del proceso activo. La función sólo está disponible si hay un sinóptico del proceso abierto. - Corta el objeto seleccionado y lo copia en el portapapeles. La función sólo está disponible si hay un objeto seleccionado. <Ctrl+X> Copia el objeto seleccionado en el portapapeles. La función sólo está disponible si hay un objeto seleccionado. <Ctrl+C> Inserta el contenido del portapapeles en el sinóptico del proceso activo. La función sólo está disponible si el portapapeles no está vacío. <Ctrl+V> Deshace la última de 30 acciones como máximo. La función sólo está disponible si se ha ejecutado previamente alguna acción. <Ctrl+Z> Restablece la última acción deshecha. La función sólo esta disponible si se ha deshecho previamente alguna acción <Ctrl+Y> Imprime el contenido del sinóptico del proceso activo. La función sólo está disponible si hay un sinóptico del proceso abierto. <Ctrl+P> Muestra y oculta la retícula en la ventana activa. - Activa y desactiva la función "Alinear a la retícula". - Abre la ventana "Propiedades del objeto". - Abre la ventana "Librería". En las librerías del Graphics Designer pueden almacenarse partes acabadas de la instalación con el fin de insertarlas después en un sinóptico diferente. Las librerías contienen numerosas for‐ mas estándar, como p. ej. circuitos eléctricos. Abre el editor VBA. <Alt+F11> Activa la ayuda ¿Qué es esto?. <Mayús+F1> Consulte también La pantalla de inicio del Graphics Designer (Página 312) 3.4.5.8 Barra de estado Introducción La barra de estado contiene información acerca de: ● el idioma ajustado ● el nombre del objeto activo ● la posición del objeto activo en la pantalla ● la configuración del teclado La barra de estado se puede mostrar y ocultar mediante "Ver > Barras de herramientas". 322 WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA Crear sinópticos del proceso 3.4 Elementos y configuración básica del Graphics Designer Sinopsis ● Con <F1> se accede a la ayuda directa del botón o la ventana que se ha seleccionado. ● Se visualiza el idioma seleccionado actualmente en el Graphics Designer. ● Se visualiza el nombre del objeto seleccionado. Si hay varios objetos seleccionados se visualiza "Selección múltiple". ● Coordenadas del objeto seleccionado Para "X:250 Y:40", el objeto seleccionado se encuentra 250 píxeles a la derecha y 40 píxeles debajo del origen de coordenadas. Los valores se actualizan automáticamente mientras se desplaza el objeto, lo que facilita un posicionamiento exacto. ● Tamaño del objeto seleccionado Para "X:50 Y:50", el objeto seleccionado tiene 50 píxeles de ancho y 50 píxeles de altura. Los valores se actualizan automáticamente mientras se modifica el tamaño del objeto, lo que facilita un escalonamiento preciso. ● MAYÚS: "Bloqueo mayúsculas". Se ha pulsado <BLOQ MAYÚS>. El texto se introducirá en mayúsculas. ● NUM: Se ha pulsado <NUM>. El teclado numérico está activado. ● DESP: "Bloqueo de desplazamiento". Se ha pulsado <BLOQ DESPL>. Consulte también Trabajar con objetos estándar (Página 554) El sistema de coordenadas de un sinóptico del proceso (Página 305) El sistema de coordenadas de un objeto (Página 307) La pantalla de inicio del Graphics Designer (Página 312) 3.4.5.9 Paleta de zoom Sinopsis Mediante la paleta de zoom se elige el factor de zoom deseado. Utilice los botones para aumentarlo o reducirlo, o indique un valor porcentual. WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA 323 Crear sinópticos del proceso 3.4 Elementos y configuración básica del Graphics Designer Para mostrar una sección aumentada del sinóptico de proceso, seleccione el botón "Área de zoom". Arrastre a continuación el borde hasta el tamaño deseado. Al hacerlo se mantendrá la relación de aspecto de la ventana del sinóptico de proceso. Nota Los factores de zoom mínimo y máximo pueden definirse por separado para los distintos niveles. P. ej., es posible colocar representaciones detalladas en un nivel aparte y mostrar solamente las representaciones a partir de cierto factor de zoom. Obtendrá más información en el capítulo "Mostrar u ocultar los niveles y objetos". Para desplazar el área visible en caso de factor de zoom grande, utilice la barra de desplazamiento. El Graphics Designer permite el manejo con la rueda del ratón. Haga clic con la rueda del ratón. El puntero del ratón cambia de forma y permite desplazarse por el área visible de la imagen con tan sólo mover el ratón. Consulte también Mostrar u ocultar los niveles y objetos (Página 345) La pantalla de inicio del Graphics Designer (Página 312) 3.4.5.10 Ventana de resultados Sinopsis Durante el almacenamiento de una imagen, en la ventana de resultados se muestran información, errores y advertencias relativos a la configuración. Haciendo doble clic en un aviso, p. ej., se selecciona el objeto de imagen afectado o la propiedad del objeto que contiene el script afectado. Las entradas de la ventana de resultados se pueden copiar en el portapapeles. 3.4.5.11 Librería Sinopsis La librería del Graphics Designer es una herramienta versátil para almacenar y gestionar objetos gráficos que puede utilizar para crear sinópticos del proceso. Librería global La librería global ofrece numerosos objetos gráficos preconfeccionados que puede insertar como objetos de librería en una imagen y personalizar en caso necesario. De forma ordenada por temas en directorios, se ofrecen por ejemplo representaciones gráficas de piezas de máquinas y partes de instalaciones, instrumentos de medición, elementos de mando y edificios. 324 WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA Crear sinópticos del proceso 3.4 Elementos y configuración básica del Graphics Designer Librería de proyecto La librería de proyecto permite crear una librería específica del proyecto. Puede clasificar los objetos por temas, creando para ello directorios y subdirectorios. Obtendrá información detallada en "Trabajar con objetos", "Trabajar con objetos combinados" y "Trabajar con la librería". Consulte también Trabajar con la librería (Página 735) 3.4.5.12 Controles Introducción En la ventana de selección "Controles" se ofrecen de forma estándar los controles más utilizados. La ventana de selección se muestra y oculta mediante "Ver > Barras de herramientas". La ventana de selección se puede desplazar libremente por la pantalla. Sinopsis Se distingue entre los grupos de controles siguientes: ● Los controles ActiveX sirven para vigilar y visualizar valores medidos y parámetros del sistema. ● Los controles .NET son elementos de mando de cualquier proveedor con .NET-Framework a partir de 2.0 de Microsoft. ● Los controles WPF son elementos de control de cualquier proveedor con .NETFrameworks a partir de 3.0 de Microsoft. Puede integrar más controles mediante el menú contextual "Agregar/Quitar". Al seleccionar algunos objetos de control se pueden abrir otras ventanas de diálogo y configuración. Consulte también Manera de configurar la selección de objetos (Página 290) La pantalla de inicio del Graphics Designer (Página 312) Trabajar con objetos estándar (Página 554) WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA 325 Crear sinópticos del proceso 3.4 Elementos y configuración básica del Graphics Designer Trabajar con objetos Smart (Página 590) Trabajar con objetos Windows (Página 675) Trabajar con controles (Página 401) 3.4.5.13 Asistente de dinamización Sinopsis El asistente de dinamización ayuda a configurar procesos frecuentes, ofreciendo para ello numerosas acciones C predefinidas. Las acciones C están clasificadas temáticamente en forma de fichas. El contenido de las distintas fichas puede variar en función del tipo de objeto seleccionado. La ventana de selección se muestra y oculta mediante "Ver > Barras de herramientas". La ventana de selección se puede desplazar libremente por la pantalla. Encontrará una descripción detallada del asistente dinámico en el capítulo "Dinamizar sinópticos". Consulte también Asistente dinámico (Página 1097) La pantalla de inicio del Graphics Designer (Página 312) 3.4.5.14 Sinópticos del proceso Introducción En la ventana "Sinópticos de proceso" se muestran todas las imágenes y los faceplates de la carpeta "GraCS" del proyecto. En cuanto se copian nuevos datos en la carpeta, se actualiza el contenido de la ventana de selección. La ventana de selección se muestra y oculta mediante "Ver > Barras de herramientas". La ventana de selección se puede desplazar libremente por la pantalla. 326 WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA Crear sinópticos del proceso 3.4 Elementos y configuración básica del Graphics Designer Sinopsis Haga doble clic en una entrada de la ventana de selección para abrir la imagen elegida. Puede elegir varias entradas para abrirlas. Si hay muchas imágenes, utilice el filtro de archivos. Introduzca una secuencia de letras. Al instante, se mostrarán en la ventana de selección solo las imágenes que tengan esa secuencia de letras. Si el foco está en la ventana de selección y pulsa "Ctrl+C", se copiará la lista (filtrada) en el portapapeles. La lista puede insertarse entonces en editores como Excel. Con Drag&Drop existen las siguientes opciones para imágenes y faceplates: ● Si arrastra un archivo ".pdl" a una imagen, se creará un botón con cambio de imagen preconfigurado al hacer clic con el ratón. ● Si arrastra un archivo ".pdl" a una imagen mientras pulsa la tecla "Alt", se creará una ventana de imagen con el archivo de imagen. ● Si arrastra un archivo ".fpt" a una imagen, se creará una instancia de faceplate en la imagen. WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA 327 Crear sinópticos del proceso 3.4 Elementos y configuración básica del Graphics Designer 3.4.5.15 Estándar Introducción En la ventana de selección "Estándar" se dispone de diferentes tipos de objeto de uso frecuente para los sinópticos de proceso. La ventana de selección se muestra y oculta mediante "Ver > Barras de herramientas". La ventana de selección se puede desplazar libremente por la pantalla. Sinopsis Se distinguen los siguientes grupos de objetos: ● Objetos estándar: p. ej. línea, polígono, círculo, rectángulo, texto estático ● Objetos Smart: p. ej. ventana de aplicación, ventana de imagen, campo E/S, barra, visor de estado ● Objetos Windows: p. ej. botón, casilla de verificación, radio-box, objeto deslizante ● Objetos de tubo Encontrará información sobre cómo configurar la paleta de objetos en el capítulo "Configurar la selección de objetos". Uso de los objetos Elija el objeto deseado en la lista de selección. Arrastre este objeto con el ratón mediante "Drag&Drop" hasta la imagen del Graphics Designer. El objeto puede desplazarse libremente por la ventana de imagen usando el ratón. Consulte también La pantalla de inicio del Graphics Designer (Página 312) Manera de configurar la selección de objetos (Página 290) Trabajar con objetos Smart (Página 590) Trabajar con objetos Windows (Página 675) Trabajar con objetos de tubo (Página 693) Trabajar con objetos estándar (Página 554) 328 WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA Crear sinópticos del proceso 3.4 Elementos y configuración básica del Graphics Designer 3.4.5.16 Estilos Introducción En la ventana de selección "Estilos" puede cambiar el tipo, grosor y fin de línea y los patrones de relleno. La ventana de selección se muestra y oculta mediante "Ver > Barras de herramientas". La ventana de selección se puede desplazar libremente por la pantalla. Sinopsis ● Tipo de línea: contiene distintas representaciones de líneas, p. ej. discontinua o punteada. ● Grosor de línea: determina el grosor de la línea. El grosor de la línea se indica en píxeles. ● Finales de línea: los finales de línea pueden representarse, p. ej., en forma de flecha o redondeados. ● Patrón de relleno: permite representar objetos cerrados sobre un fondo transparente o cuadriculado. Visualización de la configuración actual Si está seleccionado un objeto, sus propiedades de estilo definidas se resaltan en negrita. Consulte también La pantalla de inicio del Graphics Designer (Página 312) 3.4.5.17 Variables Introducción La ventana de selección "Variables" permite conectar rápidamente variables de proceso a objetos. La ventana de selección se muestra y oculta mediante "Ver > Barras de herramientas". La ventana de selección se puede desplazar libremente por la pantalla. WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA 329 Crear sinópticos del proceso 3.4 Elementos y configuración básica del Graphics Designer Sinopsis La ventana de selección "Variables" contiene una lista de todas las variables disponibles en el proyecto, así como de las variables internas. Es posible utilizar filtros, modificar la vista y actualizar las conexiones. Manteniendo pulsado el botón del ratón, puede arrastrar las variables de la ventana derecha hasta los atributos de un objeto en la ventana "Propiedades del objeto". Consulte también La pantalla de inicio del Graphics Designer (Página 312) Operaciones básicas dinámicas (Página 491) Seleccionar una variable (Página 701) Reasignar la conexión de variables de los objetos (Página 502) 3.4.6 La paleta de colores central 3.4.6.1 La paleta de colores central Introducción En WinCC es posible utilizar una paleta de colores central. Para ello, los colores deseados se asignan a determinados índices. De esta manera, en el Graphics Designer es posible asignar a los elementos de objetos no sólo colores explícitos, sino también índices de la paleta de colores central. Paleta de colores central para objetos Si se utiliza la paleta de colores central, es posible cambiar simultáneamente los colores de numerosos objetos en pocos pasos. Los requisitos son los siguientes: ● Como diseño global no está configurado "WinCC Classic". ● La paleta de colores central se ha creado. 330 WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA Crear sinópticos del proceso 3.4 Elementos y configuración básica del Graphics Designer ● El atributo "Esquema cromático global" está ajustado a "no" en la opción "Representación" de las propiedades del objeto. ● En las propiedades del objeto se han seleccionado colores de la paleta de colores central. En cuanto se modifique la paleta de colores central en la configuración del proyecto, ésto tendrá efecto en los elementos de objetos a los que se hayan asignado colores de la paleta de colores central. Nota La paleta de colores central puede contener hasta 10 zonas de 20 colores cada una. No tiene que estar definida por completo. WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA 331 Crear sinópticos del proceso 3.4 Elementos y configuración básica del Graphics Designer Trabajar con paletas La paletas de colores ofrecen las siguientes posibilidades: ● Crear la paleta de colores WinCC no ofrece inicialmente ninguna paleta de colores central. El usuario crea la paleta de colores. ● Editar la paleta de colores El usuario puede completar o cambiar los colores de la paleta de colores en todo momento. ● Utilizar la paleta de colores Al seleccionar el color de un elemento de objeto es posible elegir un índice de color de la paleta de colores central. ● Borrar la paleta de colores Es posible borrar una paleta de colores existente. ● Exportar la paleta de colores La paleta de colores del proyecto puede exportarse como archivo XML. ● Importar la paleta de colores Es posible importar una paleta de colores al proyecto. Consulte también Definir la paleta de colores central (Página 332) Exportar e importar paletas de colores (Página 334) Grupo de propiedades "Colores" (Página 526) 3.4.6.2 Definir la paleta de colores central Introducción La paleta de colores central contiene índices a los que se han asignado determinados colores. Si se modifica la paleta de colores central, cambiarán también todos los colores indexados de dicha paleta que se utilizan en los objetos. La paleta de colores central está dividida en 10 zonas de 20 colores cada una. Nota La paleta de colores central no tiene que estar definida por completo. Para editar una paleta de colores central, proceda del mismo modo que para definir la paleta. 332 WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA Crear sinópticos del proceso 3.4 Elementos y configuración básica del Graphics Designer Procedimiento 1. En la ventana de navegación del WinCC Explorer, haga clic en el nombre del proyecto y elija el comando "Propiedades" del menú contextual. Se abre el cuadro de diálogo "Propiedades del proyecto". 2. Haga clic en "Editar" en la ficha "Interfaz de usuario y diseño", junto a "Paleta de colores central". Se abre el cuadro de diálogo "Selección de color". 3. Haga clic en "Agregar zona de color". Las 20 casillas cuadradas de la paleta de colores se rellenan con cifras, es decir, los índices de color. 4. Haga clic en "Cambiar nombre a la zona de color" e introduzca un nombre descriptivo en vez del nombre generado automáticamente. WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA 333 Crear sinópticos del proceso 3.4 Elementos y configuración básica del Graphics Designer 5. Defina el color deseado, arrastrando los tres controles deslizantes para el rojo, verde y azul hasta los valores deseados. Procedimientos alternativos: – Haga clic en el cuadrado de color o en el círculo de color y establezca el brillo en la escala. – Introduzca los valores RGB directamente o a través del código HTML. 6. Seleccione la transparencia del color. 7. Haga clic en el botón "Volver a la paleta" y luego en la casilla correspondiente. El color se aplicará a la casilla. 8. Repita los pasos 5 a 7 hasta que se rellene la zona de colores. 9. Para abrir la siguiente zona de colores, haga clic en los pasos 2 a 7 para esta zona. "Agregar zona de color" y repita 10.Repita este paso tantas veces como sea necesario para terminar de definir todas las zonas de colores requeridas. 11.Confirme con "Aceptar". Resultado La paleta de colores central está definida. Si se ha modificado la paleta de colores central, también habrán cambiado automáticamente todos los colores de los objetos seleccionados de la paleta central. Consulte también La paleta de colores central (Página 330) 3.4.6.3 Exportar e importar paletas de colores Introducción La paleta de colores central contiene índices a los que se han asignado determinados colores. Si se modifica la paleta de colores central, cambiarán también todos los colores indexados de dicha paleta que se utilizan en los objetos. La paleta de colores central está dividida en 10 zonas de 20 colores cada una. Nota La paleta de colores central no tiene que estar definida por completo. La paleta de colores central creada por el usuario se puede exportar a otro proyecto. También es posible importar una paleta desde otro proyecto al proyecto actual. Para exportar o importar una paleta de colores, proceda del siguiente modo: 334 WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA Crear sinópticos del proceso 3.4 Elementos y configuración básica del Graphics Designer Procedimiento 1. En la ventana de navegación del WinCC Explorer, haga clic en el nombre del proyecto y elija el comando "Propiedades" del menú contextual. Se abre el cuadro de diálogo "Propiedades del proyecto". 2. Haga clic en "Editar" en la ficha "Interfaz de usuario y diseño", junto a "Paleta de colores central". Se abre el cuadro de diálogo "Selección de color". 3. Para exportar la paleta de colores central actual, haga clic en "Exportar paleta". 4. En el cuadro de diálogo, introduzca la ruta y el nombre del archivo XML y confirme con "Aceptar". La paleta de colores se exporta. WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA 335 Crear sinópticos del proceso 3.4 Elementos y configuración básica del Graphics Designer 5. Para importar una paleta, haga clic en "Importar paleta", seleccione el archivo XML deseado en el diálogo de selección de archivos y haga clic en "Abrir". Se abre el cuadro de diálogo para importar paletas. 6. Seleccione una de las tres opciones. Nota Si se excede el número máximo de colores debido a que se ha añadido la paleta importada, no se importarán los colores excedentes. La paleta se importa. Todos los colores indexados, es decir, los que se hayan seleccionado de la paleta de colores central, se modifican automáticamente en los objetos. Añadir una paleta de colores demasiado grande El siguiente ejemplo muestra cómo se añade una paleta de colores demasiado grande. Ejemplo: La paleta tiene cinco zonas de colores, es decir 100 colores indexados. Se desea importar una paleta de colores con siete zonas de colores, es decir 140 colores indexados. Resultado: Se importan las primeras cinco zonas de colores de la paleta por importar; las últimas dos zonss de colores de la paleta no se importan. Consulte también La paleta de colores central (Página 330) 336 WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA Crear sinópticos del proceso 3.4 Elementos y configuración básica del Graphics Designer 3.4.7 Configuración básica del Graphics Designer 3.4.7.1 Configuración básica del Graphics Designer Introducción Es posible personalizar los siguientes ajustes básicos del Graphics Designer: ● Visualización y configuración de la retícula ● Visibilidad y factores de zoom de los distintos niveles ● Valores predeterminados de los objetos ● Configuración general y opciones Abrir la ventana "Configuración" En el menú "Herramientas", seleccione la entrada "Configuración...". Se abre una ventana con fichas que ofrecen distintas opciones de configuración. Esta ventana también se puede abrir mediante los comandos "Retícula" o "Niveles" del menú "Ver". Consulte también Elementos y configuración básica del Graphics Designer (Página 305) Personalizar el entorno de trabajo (Página 352) Trabajar con niveles (Página 365) Modificar el trigger estándar (Página 350) Gestionar los valores predeterminados de los objetos (Página 348) Mostrar u ocultar los niveles y objetos (Página 345) Hacer invisibles los niveles (Página 343) Configurar las opciones (Página 339) Configurar la retícula (Página 337) 3.4.7.2 Configurar la retícula Introducción Para poder trabajar con exactitud es posible visualizar una retícula de fondo. En caso necesario puede activarse la opción "Alinear a la retícula". De esta forma, todos los objetos que sean creados o desplazados se alinearán automáticamente a la retícula. Las opciones "Mostrar retícula" y "Alinear a la retícula" pueden ajustarse mediante la barra de herramientas estándar. El ancho de la retícula se ajusta en la configuración básica del Graphics Designer. WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA 337 Crear sinópticos del proceso 3.4 Elementos y configuración básica del Graphics Designer Las propiedades de retícula ajustadas no se guardan con el sinóptico del proceso. Al abrir de nuevo una imagen o al crear una nueva, se utilizará la configuración predeterminada del programa. Abrir la ventana "Configuración" Seleccione el comando "Configuración..." del menú "Herramientas". Haga clic en la ficha "Retícula". Esta ventana también se puede abrir mediante los comandos "Retícula" o "Niveles" del menú "Ver". Alinear a la retícula Si está activada la casilla de verificación, los objetos que sean creados, insertados o desplazados se alinearán a la retícula. Los objetos ya creados sólo se alinearán a la retícula cuando sean desplazados. Mostrar retícula Si está activada la casilla de verificación, se visualizarán los puntos de retícula. 338 WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA Crear sinópticos del proceso 3.4 Elementos y configuración básica del Graphics Designer Ancho en píxeles Distancia horizontal entre los puntos de retícula. Distancia máxima: 100 píxeles Altura en píxeles Distancia vertical entre los puntos de retícula. Distancia máxima: 100 píxeles En caso de un ancho de retícula grande, los objetos se alinean a los puntos izquierdos o superiores de la retícula. Procedimiento alternativo Todas las propiedades de retícula pueden modificarse en la ventana "Propiedades del objeto" del sinóptico del proceso activo. El color de la retícula también se puede modificar allí. Nota La distancia mínima entre los puntos de retícula representable en la pantalla es de 10 píxeles. Si se ajusta un valor menor, los objetos pueden alinearse a esta retícula. Sin embargo, en la pantalla se visualiza como distancia de retícula el primer múltiplo del valor de retícula que sea mayor o igual a diez. Ejemplo: si se ajusta una distancia de retícula de 6 píxeles, se mostrará en la pantalla una retícula de 12 píxeles. Los objetos pueden colocarse sobre un punto de retícula o entre dos puntos de retícula. Consulte también Insertar un objeto en una imagen (Página 465) Configuración básica del Graphics Designer (Página 337) 3.4.7.3 Configurar las opciones Introducción Es posible modificar y guardar distintos ajustes del programa. WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA 339 Crear sinópticos del proceso 3.4 Elementos y configuración básica del Graphics Designer Abrir la ventana "Configuración" Elija el comando "Preferencias..." del menú "Herramientas". Se abre una ventana con fichas que ofrecen distintas opciones de configuración. Haga clic en la ficha "Opciones". Guardar la configuración al salir Si está activada la casilla de verificación, los cambios realizados en la ventana "Configuración" se guardarán al cerrar el programa. Si se desactiva esta casilla de verificación, se perderán los ajustes modificados. La casilla de verificación está activada de forma predeterminada. Nota La casilla de verificación "Guardar la configuración al salir" debe estar activada para que se conserven los ajustes realizados en este cuadro de diálogo tras cerrar el programa. Mostrar advertencias de rendimiento Los trigger cíclicos pueden ocasionar una elevada carga del sistema. Si está activada la casilla de verificación y se produce una sobrecarga del sistema, se mostrará una advertencia cuando se desee guardar una imagen. Esta advertencia contiene el nombre del objeto y del atributo dinamizado que ha provocado la sobrecarga. Si la casilla de 340 WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA Crear sinópticos del proceso 3.4 Elementos y configuración básica del Graphics Designer verificación está desactivada, no se mostrará ninguna advertencia y, por tanto, ninguna indicación sobre la causa de la sobrecarga. La casilla de verificación está activada de forma predeterminada. Desconectar todos los eventos VBA Si está activada la casilla de verificación, no se lanzan los eventos VBA configurados para vigilar acciones VBA. La casilla de verificación está activada de forma predeterminada. Usar diálogo de configuración Si está activada la casilla de verificación, la ventana "Diálogo de configuración" se abre automáticamente si el objeto insertado dispone de un diálogo de configuración. Objetos con diálogo de configuración: ● Objetos Smart: Control, campo E/S, barra, objeto gráfico, visor de estado, lista de texto ● Objetos Windows: Botón, objeto deslizante Si la casilla de verificación está desactivada, se insertan los objetos con la configuración estándar. Independientemente de si la casilla de verificación está activada o no, el diálogo de configuración puede abrirse en todo momento desde el menú contextual. Haga clic con el botón derecho del ratón en el objeto y elija el comando "Diálogo de configuración..." del menú contextual. Ver recomendaciones y trucos Si está activada la casilla de verificación, cada vez que se inicie el Graphics Designer se mostrará una sugerencia para crear u optimizar sinópticos del proceso. La casilla de verificación está desactivada de forma predeterminada. Al iniciar el programa no se visualizan sugerencias ni trucos. Mostrar información al cambiar de tipo de faceplate Si está activada la casilla de verificación, se abre el cuadro de diálogo "Instancias del faceplate con cambio de tipo" con todas las instancias de faceplate que deben comprobarse. El cuadro de diálogo se abre en el Graphics Designer cuando se desea guardar una imagen con instancias de faceplate afectadas por un cambio de propiedades específicas del tipo y eventos. Compruebe todos los scripts vinculados a una instancia de faceplate ya que no puede garantizarse que los scripts se adapten total y automáticamente en las instancias. Tras haber comprobado y, dado el caso, adaptado los scripts, active en el cuadro de diálogo la casilla de verificación antepuesta a la instancia. De este modo pueden ocultarse las cruces rojas de instancias de faceplate no válidas. WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA 341 Crear sinópticos del proceso 3.4 Elementos y configuración básica del Graphics Designer Selección de objetos Los objetos pueden seleccionarse arrastrando o haciendo clic en un borde de selección. Este borde de selección también se denomina "lazo". Es posible determinar si, para seleccionar objetos, es necesario rodearlos por completo con el lazo o si es suficiente el contacto con éste. Si se selecciona la opción "Por marco", los objetos deben encontrarse por completo dentro del borde de selección. Si se selecciona la opción "Por contacto", es suficiente que el borde de selección tenga contacto con un objeto. La opción "Por marco" está activada de forma predeterminada. Copiar e insertar objetos. Si se selecciona la opción "en el nivel activo", los objetos copiados se insertarán en el nivel activo, independientemente del nivel del que fueron copiados. Si se selecciona la opción "en los nivel(es) actual(es)", los objetos copiados se insertarán en el nivel del que fueron copiados. Si se seleccionan y copian varios objetos de diferentes niveles, cada objeto conservará su respectiva asignación de nivel actual. Representación OCX Si está activada la casilla de verificación, los controles ActiveX se representan de forma activada en el Graphics Designer. La configuración de la representación OCX sólo tiene efecto al crear sinópticos del proceso, no en Runtime. La representación de controles ActiveX está activada de forma predeterminada. Editar propiedades directamente Los atributos de objetos pueden modificarse a través de las propiedades del objeto. La casilla de verificación "Editar propiedades directamente" permite determinar si se puede introducir un valor directamente en la ventana "Propiedades del objeto" o si debe abrirse un cuadro de diálogo. Si está activada la casilla de verificación, en la ventana "Propiedades del objeto" es posible introducir el valor de un atributo haciendo doble clic en el atributo. Si la casilla de verificación está desactivada, al hacer doble clic se abre una ventana para introducir el valor. La casilla de verificación está activada de forma predeterminada. Las cifras y el texto pueden introducirse directamente en la ventana "Propiedades del objeto". Restablecer siempre selección de tipos de objetos Si está activada la casilla de verificación, el puntero del ratón se transforma de nuevo en un puntero de selección tras insertar un objeto. Sin embargo, si se desean insertar varios objetos del mismo tipo, es posible desactivar la casilla de verificación. En este caso, el tipo de objeto activo permanecerá activo tras insertar un objeto y ese mismo objeto se podrá volver a insertar varias veces rápidamente. Gracias a ello no es necesario volver a seleccionar el tipo de objeto para cada objeto que se desee insertar. La casilla de verificación está activada de forma predeterminada. 342 WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA Crear sinópticos del proceso 3.4 Elementos y configuración básica del Graphics Designer Consulte también Seleccionar un objeto (Página 469) Modificar el trigger estándar (Página 350) Paleta de niveles (Página 317) Trabajar con niveles (Página 365) Trabajar con objetos (Página 461) Configuración básica del Graphics Designer (Página 337) 3.4.7.4 Hacer invisibles los niveles Introducción Los distintos niveles de una imagen se pueden hacer visibles o invisibles. De este modo se muestran u ocultan los objetos de los distintos niveles. La configuración se puede realizar de forma independiente para CS (Configuration System) y RT (Runtime). La diferente visibilidad de los niveles ofrece la ventaja de que puede almacenar más información en la imagen de la que se puede ver en runtime. Al abrir una imagen siempre están visibles todos los niveles en el Configuration System. La configuración de los niveles ocultos durante el último procesamiento no se guarda cuando se cierra el Graphics Designer. Haciendo doble clic en un nivel puede cambiar su nombre. Los ajustes realizados en esta ficha se conservan al salir del programa si la casilla de verificación "Guardar la configuración al salir" está activada en la ficha "Opciones". WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA 343 Crear sinópticos del proceso 3.4 Elementos y configuración básica del Graphics Designer Abrir la ventana "Configuración" Seleccione el comando "Configuración..." del menú "Herramientas". Haga clic en la ficha "Niveles visibles". Ventana de niveles Los distintos niveles pueden hacerse visibles o invisibles en CS y RT. Si está activada la casilla de verificación, está visible el nivel en cuestión. El nivel activo permanece siempre visible. Todos los niveles visibles/invisibles Haciendo clic en uno de estos botones se hacen visibles o invisibles todos los niveles. Si se hace clic en "Todos ocultos", permanecerá visible solo el nivel activo. En función del ajuste "Aplicar a", los botones cambian la visibilidad de los niveles en CS y/o en runtime. El nivel activo permanece siempre visible. Idioma Los nombres de los niveles pueden cambiarse para cada idioma. Ajuste el idioma y cambie el nombre de los niveles en la respectiva ventana. 344 WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA Crear sinópticos del proceso 3.4 Elementos y configuración básica del Graphics Designer Consulte también Mostrar u ocultar los niveles y objetos (Página 345) Paleta de niveles (Página 317) Trabajar con niveles (Página 365) Trabajar con objetos (Página 461) Configuración básica del Graphics Designer (Página 337) 3.4.7.5 Mostrar u ocultar los niveles y objetos Introducción Es posible ajustar que los niveles y objetos se muestren en función del factor de zoom actual. Por ejemplo, se puede configurar que los detalles se visualicen sólo a partir de un determinado factor de zoom. A todo nivel se puede asignar un zoom máximo y mínimo por separado. Solo se pueden mostrar los objetos cuyo tamaño de representación esté dentro de un rango definido. Los ajustes realizados en esta ficha se conservan al salir del programa si la casilla de verificación "Guardar la configuración al salir" está activada en la ficha "Opciones". WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA 345 Crear sinópticos del proceso 3.4 Elementos y configuración básica del Graphics Designer Abrir la ventana "Configuración" Seleccione el comando "Configuración..." del menú "Herramientas". Haga clic en la ficha "Mostrar y ocultar niveles". Definir los rangos de zoom para los distintos niveles Haga doble clic en las cifras que aparecen en la columnas "Zoom mín" y "Zoom máx" para definir el rango de zoom en el que debe visualizarse el contenido de un nivel. El rango de zoom se indica en porcentaje. El valor mínimo es 2% y el valor máximo es 800%. Active la casilla de verificación "Niveles" en "Activar Mostrar/Ocultar por". Nota Si ha ajustado los rangos de zoom para los niveles y desea aumentar el zoom del sinóptico del proceso durante la edición, desactive la casilla de verificación "Niveles". Los rangos de zoom configurados para los niveles se desactivan, pero no se pierder, y es posible ver todos los detalles de la imagen. Ejemplo Un área se representa de forma general en el nivel 8 y de forma detallada en el nivel 10. El nivel 8 se visualiza con un rango de zoom comprendido entre 80% y 800%. El nivel 10 se visualiza con un rango de zoom comprendido entre 100% y 800% (véase la figura de abajo). 346 WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA Crear sinópticos del proceso 3.4 Elementos y configuración básica del Graphics Designer Con este ajuste, los detalles del nivel 10 se visualizarán sólo cuando el usuario aumente el zoom de la imagen a más de 100%. Definir el rango de tamaño para la representación de objetos Si los objetos deben visualizarse sólo en un rango de tamaño comprendido entre un valor mínimo y un valor máximo, es posible definir el rango de tamaño. El tamaño de representación es independiente del tamaño de los objetos: un objeto se visualiza dentro de los factores de zoom que lo representan en el tamaño ajustado. Active la casilla de verificación "Tamaño de objeto" e introduzca los tamaños mínimo y máximo en píxeles. Tras confirmar estas entradas con "Aceptar", se visualizan solo los objetos con este tamaño de representación. Nota Si ha ajustado el tamaño de representación y desea ampliar el zoom del sinóptico del proceso durante la edición, desactive la casilla de verificación "Tamaño de objeto". Los ajustes se desactivan, pero se conservan, y es posible ver todos los detalles de la imagen. Aplicar valor de zoom seleccionado a todos los niveles Si desea modificar el rango de zoom para todos los niveles, defínalo para un nivel en la ventana superior y haga clic en el botón "Zoom mín" o "Zoom máx". El nivel cuyos rangos de zoom deben aplicarse, debe estar seleccionado. Active la casilla de verificación "Niveles" para mostrar la configuración. Consulte también Hacer invisibles los niveles (Página 343) Paleta de zoom (Página 323) WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA 347 Crear sinópticos del proceso 3.4 Elementos y configuración básica del Graphics Designer Paleta de niveles (Página 317) Trabajar con niveles (Página 365) Trabajar con objetos (Página 461) Configuración básica del Graphics Designer (Página 337) 3.4.7.6 Gestionar los valores predeterminados de los objetos Introducción Los distintos tipos de objeto tienen propiedades predeterminadas en el Graphics Designer. Cuando un objeto de la paleta de objetos se inserta en una imagen, adopta estos valores predeterminados. Trabajar con objetos predeterminados Puede modificar los valores predeterminados de los distintos tipos de objeto según sea necesario. Es preferible adaptar los valores predeterminados antes de crear un sinóptico del proceso. Esto permite limitar la cantidad de adaptaciones posteriores en el caso, p. ej., de objetos que se utilicen con frecuencia. Si desea representar un proceso complejo, requiriendo para ello numerosos sinópticos con la misma configuración de objetos, se recomienda crear una "Imagen maestra". En esta imagen se define la configuración de objetos y la imagen se utiliza como plantilla para los distintos sinópticos. Toda la información respecto a los valores predeterminados de los tipos de objeto está contenida en un archivo de formato "PDD". De forma predeterminada, se trata del archivo "Default.pdd" en el directorio del proyecto "GraCS". En la ficha "Valores predeterminados de los objetos" puede seleccionar las siguientes opciones para los valores predeterminados de los tipos de objeto: ● Almacenamiento de los valores predeterminados inmediatamente o automáticamente al salir del Graphics Designer ● Carga de ajustes predeterminados de otro proyecto en el proyecto actual ● Cambio del nombre del archivo y la ruta del directorio para almacenar el archivo PDD 348 WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA Crear sinópticos del proceso 3.4 Elementos y configuración básica del Graphics Designer Abrir la ventana "Configuración" Seleccione el comando "Configuración..." del menú "Herramientas". Haga clic en la ficha "Valores predeterminados de los objetos". Guardar los valores predeterminados de objetos 1. En el campo "Nombre del archivo", haga clic en el botón Se abre el cuadro de diálogo "Objetos por defecto". . 2. Seleccione el archivo PDD en el que desea guardar los cambios y confirme su selección con "Aceptar". De forma predeterminada, el archivo PDD de un proyecto está almacenado en el directorio "GraCS". 3. En el campo "Guardar", haga clic en el botón "Guardar ahora". Los valores predeterminados modificados se guardan en el archivo PDD seleccionado. 4. Active la casilla de verificación "Guardar valores predeterminados al salir" si desea que los valores predeterminados de los objetos se guarden al salir del Graphics Designer. WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA 349 Crear sinópticos del proceso 3.4 Elementos y configuración básica del Graphics Designer Cargar los valores predeterminados de objetos 1. En el campo "Archivo", haga clic en el botón . Se abre el cuadro de diálogo "Objetos por defecto". 2. Seleccione el archivo PDD que desea cargar y confirme su selección con "Aceptar". De forma predeterminada, el archivo PDD de un proyecto está almacenado en el directorio "GraCS". 3. Haga clic en el botón "Cargar ahora". Los valores predeterminados de los objetos se importan desde el archivo PDD seleccionado al proyecto actual. 4. Los valores predeterminados cargados pueden guardarse en el directorio de proyecto actual: En el campo "Archivo", haga clic en el botón . Se abre el diálogo "Objetos por defecto". 5. Seleccione el archivo PDD del proyecto actual y confirme su selección con "Aceptar". 6. En el campo "Guardar", haga clic en el botón "Guardar ahora". Los valores predeterminados importados de los objetos se guardan en el archivo PDD del proyecto actual. Nota Los valores predeterminados de los objetos no son válidos en varios proyectos. Los valores predeterminados modificados son válidos únicamente para las imágenes del proyecto WinCC abierto actualmente. No se modifica la configuración básica del Graphics Designer. Consulte también Modificar el trigger estándar (Página 350) Modificar un atributo (Página 514) Modificar el ajuste predeterminado de tipos de objeto (Página 462) Controles (Página 325) Las propiedades de un objeto (Página 507) Configuración básica del Graphics Designer (Página 337) 3.4.7.7 Modificar el trigger estándar Introducción El trigger configurado indica el ciclo de actualización en Runtime. A todo atributo dinamizado de un objeto se puede asignar un ciclo de actualización individual. El valor para el trigger predeterminado es el ciclo de actualización estándar para todos los objetos. Por ejemplo, si desea actualizar numerosos objetos en un ciclo de 2 segundos, ajuste el trigger predeterminado a 2 s. En este caso no será necesario volver a modificar el ajuste de trigger en la conexión de variables de los distintos atributos. 350 WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA Crear sinópticos del proceso 3.4 Elementos y configuración básica del Graphics Designer Abrir la ventana "Configuración" Seleccione el comando "Configuración..." del menú "Herramientas". Haga clic en la ficha "Valores predeterminados de los objetos". Seleccionar el trigger predeterminado Abra la lista desplegable y seleccione un valor. Ciclo de imagen Como desencadenante se utiliza un trigger cíclico. El tiempo de ciclo está definido por la propiedad de objeto "Tiempo de actualización" del objeto de imagen. Este ciclo permite definir de forma centralizada los ciclos de todas las acciones configuradas en una imagen, conexiones de variables y diálogos de dinamización. Ciclo de ventana Como desencadenante se utiliza un trigger cíclico. El tiempo de ciclo está definido por la propiedad de objeto "Tiempo de actualización" del objeto "Ventana de imagen". Este valor es válido para todas las acciones utilizadas en la ventana de imagen, conexiones de variables y diálogos de dinamización que se han configurado con el tipo de trigger "Ciclo de ventana". WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA 351 Crear sinópticos del proceso 3.4 Elementos y configuración básica del Graphics Designer Al cambiar Este trigger actualiza el objeto cada vez que ocurre un cambio. En las variables externas puede producirse un retardo breve. Las variables internas ocasionan una actualización inmediata. Valores de tiempo (250 ms - 1 h) Este trigger actualiza el objeto en el ciclo configurado. Ciclo de usuario (1 - 5) El usuario puede personalizar la configuración de este trigger. Cómo se definen ciclos de usuario: 1. En la ventana de navegación del WinCC Explorer, haga clic con el botón derecho del ratón en el nombre del proyecto. 2. Abra el diálogo "Propiedades" desde el menú contextual. 3. Seleccione la ficha "Ciclos de actualización". 4. Seleccione uno de los ciclos de usuario y defínalo. Tenga en cuenta que los ciclos de usuario configurados se alinean tras un intervalo de 250 ms. Si ajusta p. ej. 800 ms, se utiliza realmente un ciclo de 750 ms. Para que estén disponibles los ciclos de usuario personalizados, es preciso reiniciar el Graphics Designer. Nota Cuanto más breves sean los ciclos de actualización ajustados, tanto mayor será la carga del sistema. Para evitar una sobrecarga, la actualización no debería realizarse con más frecuencia de lo necesario. Consulte también Modificar el ajuste predeterminado de tipos de objeto (Página 462) Gestionar los valores predeterminados de los objetos (Página 348) Tipos de disparadores (Página 1093) Configuración rápida de objetos (Página 699) Configuración básica del Graphics Designer (Página 337) 3.4.8 Personalizar el entorno de trabajo Introducción El Graphics Designer ofrece numerosas posibilidades para personalizar el entorno de trabajo. Por ejemplo, es posible modificar las barras de herramientas y las paletas. Asimismo, es posible definir colores propios y modificar la configuración básica del programa. 352 WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA Crear sinópticos del proceso 3.4 Elementos y configuración básica del Graphics Designer Colocación de viewlets En el Graphics Designer, los viewlets pueden arrastrarse hasta el lugar deseado, donde pueden fijarse entonces. Si se deja caer un viewlet directamente sobre el icono de posición central, se insertará como nueva ficha en la ventana seleccionada. Ver u ocultar barras de herramientas y viewlets Para ver u ocultar barras de herramientas o viewlets concretos, seleccione la opción "Ver > Barra de herramientas". Active o desactive el elemento en cuestión. Restablecer el estado de fábrica Para restablecer el estado de fábrica del Graphics Designer, seleccione en el menú "Ver > Barras de herramientas > Restablecer". Guardar ajustes Tenga en cuenta que los cambios del entorno de trabajo se guardan de forma predeterminada al salir del Graphics Designer. Si no desea guardar la configuración. elija el comando "Preferencias..." del menú "Herramientas" y desactive la casilla de verificación "Guardar configuración al salir" en la ficha "Opciones". Consulte también Elementos y configuración básica del Graphics Designer (Página 305) Configuración básica del Graphics Designer (Página 337) La pantalla de inicio del Graphics Designer (Página 312) WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA 353 Crear sinópticos del proceso 3.5 Trabajar con imágenes 3.5 Trabajar con imágenes 3.5.1 Trabajar con imágenes Introducción Una imagen del Graphics Designer es un archivo en forma de hoja de dibujo. El tamaño de la hoja de dibujo se puede adaptar. Una hoja de dibujo comprende 32 niveles que puede utilizar para obtener una representación sinóptica. Los archivos se guardan en formato "PDL" en el directorio de proyecto "GraCS". El proceso completo que se va a representar puede distribuirse en numerosas imágenes individuales interconectadas. Puede integrar la llamada de otras aplicaciones y archivos en un sinóptico del proceso. Cuanto más complejo sea el proceso que se desea configurar, tanto más detallada deberá ser su planificación. 354 WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA Crear sinópticos del proceso 3.5 Trabajar con imágenes Indicaciones para la configuración ● Planifique la estructura de la representación del proceso: ¿Cuántas imágenes se necesitan y en qué jerarquía? Ejemplo: los procesos parciales pueden representarse en distintas imágenes que se agrupan en una imagen principal. ● Planifique la navegación en el interior de una imagen y entre las distintas imágenes: Se recomienda que la secuencia de operación, los botones y las teclas de acceso directo sean unitarios en todas las imágenes. ● Cree una imagen maestra, definiendo las propiedades de imagen, los ajustes predeterminados y la configuración de objetos. Esta imagen maestra sirve entonces de plantilla para todas las imágenes. ● Utilice las funciones del programa: El trabajo con librerías, la copia y transferencia de propiedades y el trabajo con niveles y varias imágenes permiten crear sinópticos del proceso de manera eficiente. ● Configure cada imagen en el tamaño en que se mostrará la imagen en el equipo de destino. Así evitará tener que modificar el diseño de la imagen. ● Utilice solo tipos de fuente que estén disponibles en el equipo de destino. Nota Al guardar un sinóptico del proceso, el sistema crea una copia de seguridad como archivo "*.sav" en el directorio "GraCS" de la carpeta de proyecto. Para restablecer el sinóptico del proceso desde la copia de seguridad, cambie el formato de archivo de "*.sav" a "*.pdl". Al guardar un tipo de faceplate, el sistema crea una copia de seguridad como archivo "*.saf" en el directorio "GraCS" de la carpeta de proyecto. Para restablecer el tipo de faceplate desde la copia de seguridad, cambie el formato de archivo de "*.saf" a "*.fpt". Consulte también Trabajar con objetos (Página 461) Trabajar con varias imágenes (Página 371) Trabajar con niveles (Página 365) Definir las propiedades de imágenes (Página 362) Exportar gráficos (Página 361) Borrar una imagen (Página 360) Manera de cambiar el nombre de una imagen (Página 358) Copiar una imagen (Página 357) Abrir una imagen (Página 357) Guardar imágenes (Página 356) Crear una imagen (Página 356) WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA 355 Crear sinópticos del proceso 3.5 Trabajar con imágenes 3.5.2 Crear una imagen Introducción En función del método de trabajo seleccionado, es posible crear una imagen con la configuración predeterminada en el Graphics Designer, o bien utilizar la imagen maestra y guardarla con un nombre de archivo diferente. El trabajo con una imagen maestra ofrece la ventaja de que la configuración establecida allí se conserva para todas las imágenes del proyecto. Crear una imagen En el Graphics Designer, elija el comando "Nuevo" del menú "Archivo", o haga clic en abre una imagen nueva con la configuración predeterminada. . Se Una imagen se puede crear también desde el menú contextual en la ventana de navegación del WinCC Explorer. Consulte también Trabajar con imágenes (Página 354) Definir las propiedades de imágenes (Página 362) Guardar imágenes (Página 356) 3.5.3 Guardar imágenes Introducción En el Graphics Designer, las imágenes se guardan de la manera habitual en Windows. Procedimiento ● Una imagen activa se guarda bien sea haciendo clic en el botón , mediante el comando "Guardar" del menú "Archivo" o con la combinación de teclas <CTRL+S>. ● Para asignar un nombre nuevo a una imagen activa, guárdela con el comando "Guardar como" del menú "Archivo". ● Para guardar todas las imágenes abiertas, elija el comando "Guardar todo" del menú "Archivo". Consulte también Trabajar con imágenes (Página 354) Copiar una imagen (Página 357) 356 WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA Crear sinópticos del proceso 3.5 Trabajar con imágenes 3.5.4 Abrir una imagen Introducción En el Graphics Designer, las imágenes se abren de la manera habitual en Windows. Abrir imagen En el Graphics Designer, haga clic en el botón Seleccione un archivo en formato PDL. o elija el comando "Abrir" del menú "Archivo". Una imagen también se puede abrir desde el WinCC Explorer haciendo doble clic en un archivo en formato PDL. El Graphics Designer se inicia o se abre la imagen. Nota Las imágenes deben abrirse y editarse sólo en el Graphics Designer. No está permitido abrir imágenes desde el Explorador de Windows u otros programas similares. Consulte también Trabajar con imágenes (Página 354) 3.5.5 Copiar una imagen Introducción Para aplicar a una imagen diferente los ajustes realizados en una imagen, basta con guardar la imagen original con otro nombre y borrar o modificar su contenido. Guardar una imagen con otro nombre Elija el comando "Guardar como..." del menú "Archivo". Introduzca un nuevo nombre de archivo en la ventana "Guardar como". Nota En el WinCC Explorer no es posible copiar una imagen e insertarla con un nombre de archivo diferente. Utilice para ello el Explorador de Windows. Si una imagen creada con el SIMATIC Manager se copia con "Guardar como", es posible cambiar el nombre o borrar esta copia en el WinCC Explorer. Esto rige también para las imágenes creadas en WinCC que se han importado luego mediante la función "Importar objetos de WinCC" al SIMATIC Manager. WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA 357 Crear sinópticos del proceso 3.5 Trabajar con imágenes Nota Si cambia el nombre de una imagen en WinCC Explorer, el nuevo nombre de la imagen no debe corresponderse con el nombre de un objeto existente en la imagen. El software no comprueba si el nombre nuevo ya existe. Un nombre que ya se está utilizando puede ocasionar conflictos en el acceso mediante VBA o en la dinamización. Consulte también Abrir una imagen (Página 357) Borrar una imagen (Página 360) Manera de cambiar el nombre de una imagen (Página 358) Trabajar con imágenes (Página 354) 3.5.6 Manera de cambiar el nombre de una imagen Introducción El nombre de una imagen sólo puede cambiarse en el WinCC Explorer. Claro que es posible guardar una imagen con otro nombre. No obstante, la imagen se conserva con el nombre de archivo original en el directorio de proyecto. 358 WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA Crear sinópticos del proceso 3.5 Trabajar con imágenes Cambiar el nombre de una imagen Cierre la imagen cuyo nombre desea cambiar. Active el WinCC Explorer y haga clic con el botón derecho del ratón en la imagen. Elija el comando "Cambiar nombre de la imagen" del menú contextual e introduzca el nuevo nombre. Nota Si cambia el nombre de una imagen en WinCC Explorer, el nuevo nombre de la imagen no debe corresponderse con el nombre de un objeto existente en la imagen. El software no comprueba si el nombre nuevo ya existe. Un nombre que ya se está utilizando puede ocasionar conflictos en el acceso mediante VBA o en la dinamización. Nota Si las imágenes se han creado con el SIMATIC Manager, no es posible cambiar su nombre en el WinCC Explorer. Esto rige también para las imágenes creadas en WinCC que se han importado luego mediante la función "Importar objetos de WinCC" al SIMATIC Manager. Estas imágenes se reconocen por la entrada "Created by SIMATIC Manager" en la columna "Información" de la ventana de datos. Consulte también Copiar una imagen (Página 357) Abrir una imagen (Página 357) Borrar una imagen (Página 360) WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA 359 Crear sinópticos del proceso 3.5 Trabajar con imágenes Trabajar con imágenes (Página 354) El menú contextual en la ventana de navegación (Página 287) 3.5.7 Borrar una imagen Introducción Marca de texto no definida. Una imagen sólo puede borrarse en el WinCC Explorer. Borrar imagen Cierre la imagen que desea borrar. Active el WinCC Explorer y haga clic con el botón derecho del ratón en la imagen. Elija el comando "Borrar imagen" del menú contextual y confirme la consulta de seguridad con "Aceptar". Nota Si las imágenes se han creado con el SIMATIC Manager, no es posible borrarlas en el WinCC Explorer. Esto rige también para las imágenes creadas en WinCC que se han importado luego mediante la función "Importar objetos de WinCC" al SIMATIC Manager. Estas imágenes se reconocen por la entrada "Created by SIMATIC Manager" en la columna "Información" de la ventana de datos. 360 WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA Crear sinópticos del proceso 3.5 Trabajar con imágenes Consulte también Copiar una imagen (Página 357) Abrir una imagen (Página 357) Manera de cambiar el nombre de una imagen (Página 358) Trabajar con imágenes (Página 354) El menú contextual en la ventana de navegación (Página 287) 3.5.8 Exportar gráficos Introducción Desde el Graphics Designer se pueden exportar gráficos en los siguientes formatos: ● "EMF" (Enhanced Metafile). Sin embargo, las configuraciones de dinamizaciones y algunas propiedades específicas de objetos se pierden con la exportación porque el formato gráfico no soporta estas configuraciones. ● "PDL". Al exportar un archivo PDL se conservan las dinamizaciones. La imagen exportada se puede insertar en una ventana de imagen o abrir como archivo. Nota Compruebe las imágenes exportadas antes de seguir procesándolas en otros programas para verificar su integridad y que no ha habido interpretación errónea por parte del programa importador. Particularidades ● No todos los programas utilizan el mismo filtro gráfico. Puede suceder que un gráfico exportado desde el Graphics Designer no pueda abrirse con cualquier programa. En algunas ocasiones, la información de fuente y de objetos es interpretada erróneamente por otros programas. Si se precisa el contenido exacto de la pantalla y éste se representa erróneamente en el programa, se recomienda hacer una captura del contenido de la pantalla. ● Al exportar una imagen creada con el Graphics Designer se pierden todas las dinamizaciones de las propiedades de los distintos objetos. Procedimiento 1. Seleccione los objetos que desee exportar. Si no selecciona ningún objeto, se exportará la imagen completa. 2. Elija el comando "Exportar..." del menú "Archivo". Se abre la ventana "Guardar como metarchivo". De forma predeterminada, se visualiza el directorio "GraCS" del proyecto de WinCC como ubicación. También puede exportar el archivo a cualquier otro directorio. WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA 361 Crear sinópticos del proceso 3.5 Trabajar con imágenes 3. Introduzca el nombre de archivo. 4. Seleccione el tipo de archivo "EMF" o "PDL" que desee exportar. 5. Confirme sus entradas con "Guardar". Consulte también Trabajar con imágenes (Página 354) 3.5.9 Definir las propiedades de imágenes Introducción En el Graphics Designer, un sinóptico del proceso se trata como un objeto y se denomina "objeto de imagen". Las propiedades y la dinamización de la imagen se pueden adaptar en cualquier momento. Si no hay ningún objeto seleccionado en una imagen, las propiedades del objeto de imagen se visualizan en la ventana "Propiedades del objeto". Procedimiento 1. En la imagen no puede haber ningún objeto seleccionado. Abra la ventana "Propiedades del objeto" pulsando el botón de la barra de herramientas. Como alternativa, la ventana "Propiedades del objeto" se puede abrir desde el menú contextual o con el comando de menú "Ver > Propiedades". 2. Compruebe si se muestran las propiedades de la imagen. En la paleta de objetos verá la entrada con el nombre de archivo del objeto de imagen seleccionado. 3. Los atributos disponibles en las fichas "Propiedades" y "Evento" pueden editarse y modificarse de la misma forma que los atributos de objetos. Encontrará más información al respecto en el capítulo "Cómo se modifican atributos". Consulte también Trabajar con imágenes (Página 354) Las propiedades de un objeto (Página 507) La ventana "Propiedades del objeto" (Página 508) Modificar un atributo (Página 514) Visualizar las dinámicas configuradas de un sinóptico del proceso (Página 301) Visualizar las propiedades de un archivo de imagen (Página 299) Transferir propiedades a otra imagen (Página 371) 362 WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA Crear sinópticos del proceso 3.5 Trabajar con imágenes 3.5.10 Manera de configurar un fondo de imagen Introducción Es posible agregar como fondo un archivo de imagen a un sinóptico del proceso. La imagen de fondo y sus parámetros pertenecen a las propiedades de la imagen. Agregar imagen de fondo 1. Haga clic en el fondo para asegurarse de que en la imagen no está seleccionado ningún objeto. En la paleta de objetos verá la entrada con el "Objeto de imagen" seleccionado. 2. Abra la ventana "Propiedades del objeto" pulsando el botón de la barra de herramientas. Como alternativa, la ventana "Propiedades del objeto" se puede abrir desde el menú contextual o con el comando de menú "Ver > Propiedades". 3. Haga clic en la propiedad "Imagen de fondo". 4. Haga doble clic en "Imagen". 5. Seleccione la imagen de fondo deseada en el cuadro de diálogo "Imagen". Con "Buscar" se abre un cuadro de diálogo de selección de archivos para agregar más imágenes a la selección. Los siguientes tipos de archivo pueden utilizarse como fondo: EMF, WMF, DB, BMP, GIF, JPG, JPEG, ICO y SVG 1). 6. Tras hacer doble clic en "Modo de visualización", elija el diseño de la imagen de fondo: – Normal: la imagen de fondo aparece centrada en tamaño original. – Expandida (ventana): Si la ventana runtime es mayor que la imagen de proceso proyectada, el fondo escala al tamaño de la ventana runtime. En caso contrario, la imagen de fondo se escala al tamaño del sinóptico del proceso. – En mosaico: con la imagen en tamaño original se diseña el sinóptico del proceso. – Oblonga (imagen): la imagen de fondo se escala al tamaño configurado del sinóptico del proceso. 7. Cierre el cuadro de diálogo de propiedades. La imagen actual se almacena con el fondo seleccionado. 1) SVG: No posible en el diseño global "WinCC Classic". Borrar la imagen de fondo 1. Asegúrese de que no hay ningún objeto seleccionado en la imagen. En la paleta de objetos verá la entrada con el "Objeto de imagen" seleccionado. 2. Abra la ventana "Propiedades del objeto" pulsando el botón de la barra de herramientas. Como alternativa, la ventana "Propiedades del objeto" se puede abrir desde el menú contextual o con el comando "Propiedades" del menú "Ver". 3. Haga clic en la propiedad "Imagen de fondo". 4. Haga doble clic en el atributo "Imagen". WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA 363 Crear sinópticos del proceso 3.5 Trabajar con imágenes 5. Haga clic en el cuadro de diálogo "Suprimir selección" y confirme con "Aceptar". La imagen de fondo se elimina de la imagen. 6. Cierre el cuadro de diálogo de propiedades. 3.5.11 Cómo proteger imágenes con una contraseña Introducción Es posible asignar una contraseña a una imagen de proceso. Esto permite, por ejemplo, proteger sus Scripts VBA contra accesos no autorizados. Creación de contraseña 1. En la imagen no puede haber ningún objeto seleccionado. 2. Abra la ventana "Propiedades del objeto" desde el menú contextual o con el comando "Propiedades" del menú "Ver". 3. Compruebe si se muestran las propiedades de la imagen. En la paleta de objetos verá la entrada con el nombre de archivo del objeto de imagen seleccionado. 4. Los atributos disponibles en las fichas "Propiedades" y "Evento" pueden editarse y modificarse de la misma forma que los atributos de objetos. Encontrará más información al respecto en el capítulo "Cómo se modifican atributos". 5. Haga clic en la propiedad "Otros". 6. Haga doble clic en "Protección por contraseña". 7. Introduzca una contraseña que tenga al menos seis caracteres. 8. Introduzca de nuevo la contraseña. 9. Haga clic en el botón de comando "Aceptar". La imagen actual quedará protegida por una contraseña, que se solicitará la próxima vez que se intente abrir. 364 WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA Crear sinópticos del proceso 3.5 Trabajar con imágenes Eliminación de contraseña 1. En la imagen no puede haber ningún objeto seleccionado. 2. Abra la ventana "Propiedades del objeto" desde el menú contextual o con el comando "Propiedades" del menú "Ver". 3. Compruebe si se muestran las propiedades de la imagen. En la paleta de objetos verá la entrada con el nombre de archivo del objeto de imagen seleccionado. 4. Los atributos disponibles en las fichas "Propiedades" y "Evento" pueden editarse y modificarse de la misma forma que los atributos de objetos. Encontrará más información al respecto en el capítulo "Modificar los atributos". 5. Haga clic en la propiedad "Otros". 6. Haga doble clic en "Protección por contraseña". 7. Active la casilla de verificación "Eliminar contraseña". La imagen actual dejará de estar protegida por contraseña. 3.5.12 Trabajar con niveles 3.5.12.1 Trabajar con niveles Introducción En el Graphics Designer, una imagen se compone de 32 niveles en los que puede insertar objetos. La asignación a un nivel define la posición de un objeto en la imagen. Los objetos del nivel "0" son los que permanecen más al fondo de la imagen, y los objetos del nivel "31", en primer plano. No todos los objetos del Graphics Designer tienen en cuenta la técnica de niveles, por ejemplo los controles ActiveX. Los objetos en el nivel Los objetos se insertan siempre en el nivel activo, pero se pueden desplazar rápidamente a otro nivel. Puede modificar la asignación a un nivel en la ventana "Propiedades del objeto" mediante el atributo "Nivel". WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA 365 Crear sinópticos del proceso 3.5 Trabajar con imágenes Además, puede modificar la posición de los objetos dentro de un nivel. Para ello se dispone de cuatro funciones en el menú "Organizar > Dentro del nivel". Al crear un sinóptico del proceso, los objetos de un nivel se disponen de forma predeterminada en el orden en que han sido configurados: El primer objeto que se ha insertado se encuentra al fondo del nivel. Cada objeto adicional se inserta una posición más adelante. Nota En la configuración del Graphics Designer se define en qué nivel se insertan los objetos copiados. Encontrará más información acerca de las opciones de configuración en el apartado "Copiar y agregar objetos" del tema "Crear sinópticos del proceso > Elementos y configuración básica del Graphics Designer > Configuración básica del Graphics Designer > Configurar las opciones". Principio de la técnica de niveles Al abrir una imagen se visualizan siempre todos sus 32 niveles. Sin embargo, no puede modificar este ajuste. Con la paleta de niveles puede ocultar todos los niveles, a excepción del activo. De esta forma, puede editar selectivamente los objetos del nivel activo. La utilización de la técnica de niveles resulta útil sobre todo para configurar imágenes que contengan numerosos tipos de objeto diferentes. Por ejemplo, todos los objetos de tipo "Barra" pueden colocarse en el nivel 1 y todos los objetos del tipo "Campo E/S" en el nivel 2. Si se desea cambiar entonces el color de fuente de todos los campos E/S, sólo será necesario mostrar el nivel 2 y seleccionar todos los objetos de este nivel. De esta forma se evita tener que seleccionar los distintos campos E/S en la imagen completa. 366 WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA Crear sinópticos del proceso 3.5 Trabajar con imágenes WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA 367 Crear sinópticos del proceso 3.5 Trabajar con imágenes Nota Los siguientes controles de WinCC disponen de una ventana propia y no se pueden integrar en la técnica de niveles de la imagen: ● WinCC OnlineTableControl ● WinCC OnlineTrendControl ● WinCC UserArchiveControl ● WinCC AlarmControl ● WinCC FunctionTrendControl ● WinCC RulerControl ● .Net Control ● WinCC Web Control ● Ventana de aplicación Aunque es posible asignar un nivel a estos controles, en Runtime no se tiene en cuenta este ajuste. Consulte también Modificar el ajuste predeterminado de tipos de objeto (Página 462) Trabajar con niveles (Página 365) Paleta de niveles (Página 317) Modificar la posición de un objeto (Página 487) Utilizar la paleta de niveles (Página 370) Asignar niveles (Página 369) Configurar las opciones (Página 339) 368 WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA Crear sinópticos del proceso 3.5 Trabajar con imágenes 3.5.12.2 Asignar niveles Introducción En la ventana "Propiedades del objeto" puede ajustar en qué nivel se encuentra un objeto. Asignar niveles 1. Seleccione un objeto. 2. Abra la ventana "Propiedades del objeto". 3. Seleccione el tipo de objeto y haga doble clic en el atributo "Nivel". 4. Indique el número del nivel deseado. Desplazar varios objetos de diferentes niveles a un nivel Si desea, p. ej., desplazar objetos de los niveles 2, 5 y 7 al nivel 9, utilice la selección múltiple. 1. Muestre solamente los niveles 2, 5 y 7. 2. Seleccione los objetos. 3. Asigne el nivel 9 al tipo de objeto "Selección múltiple" en la ventana "Propiedades del objeto". Todos los objetos se encuentran entonces en el nivel 9. Consulte también Asignar niveles (Página 369) Hacer invisibles los niveles (Página 343) Mostrar u ocultar los niveles y objetos (Página 345) Utilizar la paleta de niveles (Página 370) Paleta de niveles (Página 317) Trabajar con niveles (Página 365) WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA 369 Crear sinópticos del proceso 3.5 Trabajar con imágenes 3.5.12.3 Utilizar la paleta de niveles Introducción Con ayuda de la paleta de objetos es posible hacer visibles sólo los niveles utilizados para editar una imagen. Es posible ocultar hasta 31 niveles a discreción. El nivel activo permanece visible. Mostrar y ocultar los niveles Haga clic en uno de los botones de la paleta de objetos. Si está pulsado el botón, está visible el nivel en cuestión. Con se muestran los niveles 16 a 31 y, con , los niveles 0 a 15. Seleccionar el nivel activo Abra la lista desplegable y seleccione un nivel activo. Cambiar el nombre de niveles Los nombres de los niveles se cambian en la ficha "Niveles visibles" del menú "Herramientas > Configuración...". Haga doble clic en un nivel e introduzca un nombre nuevo. Consulte también Hacer invisibles los niveles (Página 343) Asignar niveles (Página 369) Mostrar u ocultar los niveles y objetos (Página 345) Modificar el ajuste predeterminado de tipos de objeto (Página 462) Paleta de niveles (Página 317) Trabajar con niveles (Página 365) 370 WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA Crear sinópticos del proceso 3.5 Trabajar con imágenes 3.5.13 Trabajar con varias imágenes 3.5.13.1 Trabajar con varias imágenes Introducción En los procesos extensos resulta útil trabajar con varios sinópticos del proceso. Estos sinópticos del proceso se vinculan entre sí. Una imagen puede integrarse en otra. El Graphics Designer ofrece numerosas posibilidades que facilitan el trabajo con varias imágenes. ● Las propiedades de una imagen pueden transferirse a otras imágenes. ● Es posible transferir objetos de una imagen a otra. ● Los objetos pueden copiarse de una imagen a otra. Consulte también Trabajar con imágenes (Página 354) Copiar objetos a otra imagen (Página 373) Transferir objetos a otra imagen (Página 372) Transferir propiedades a otra imagen (Página 371) 3.5.13.2 Transferir propiedades a otra imagen Introducción Las propiedades de una imagen, excepto la visualización y el ancho de retícula, pueden transferirse a otras imágenes mediante la "Pipeta". Procedimiento 1. Abra la imagen cuyas propiedades desea copiar. Los objetos no pueden estar seleccionados. 2. Haga clic en la paleta de objetos en . Las propiedades de la imagen se copiarán. 3. Abra la imagen a la que deben asignarse las propiedades copiadas. Los objetos no pueden estar seleccionados. 4. Haga clic en la paleta de objetos Las propiedades se asignarán. . Como alternativa, puede ejecutar las funciones para copiar y asignar propiedades mediante el menú "Edición > Propiedades". WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA 371 Crear sinópticos del proceso 3.5 Trabajar con imágenes Consulte también Transferir objetos a otra imagen (Página 372) Copiar objetos a otra imagen (Página 373) Trabajar con varias imágenes (Página 371) Trabajar con imágenes (Página 354) 3.5.13.3 Transferir objetos a otra imagen Introducción Los comandos "Cortar" y "Pegar" sirven para cortar un objeto seleccionado y depositarlo en el portapapeles. Desde el portapapeles se puede insertar el objeto en cualquier imagen. El objeto puede insertarse varias veces, incluso en diferentes imágenes. Selección múltiple Puede cortar simultáneamente varios objetos seleccionados e insertarlos en otra imagen. Requisitos ● Seleccione un objeto de cualquier tipo. Procedimiento 1. Pulse la combinación de teclas <Ctrl+X> o haga clic en el objeto seleccionado. en la paleta estándar para cortar 2. Abra la imagen en la que desee insertar el objeto desde el portapapeles. 3. Pulse la combinación de teclas <CTRL+V> o haga clic en en la paleta estándar. El contenido actual del portapapeles se inserta y se selecciona en la imagen activa. 4. Repita el proceso para insertar más copias del contenido. Manejo alternativo mediante Drag&Drop seleccione el objeto que desea transferir y, manteniendo pulsado el botón del ratón, arrástrelo hasta otra imagen. Nota Mediante el portapapeles también puede insertar objetos de otras aplicaciones. Las posiciones "X" e "Y" del objeto insertado son 20 píxeles más altas cada una que en el objeto original. El objeto insertado obtiene el nombre del objeto original, complementado con un número correlativo. 372 WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA Crear sinópticos del proceso 3.5 Trabajar con imágenes Consulte también Duplicar objetos (Página 486) Cortar objetos (Página 483) Insertar el contenido del portapapeles (Página 485) Borrar objetos (Página 482) Copiar objetos a otra imagen (Página 373) Trabajar con varias imágenes (Página 371) Trabajar con imágenes (Página 354) 3.5.13.4 Copiar objetos a otra imagen Introducción Los comandos "Copiar" y "Pegar" sirven para copiar un objeto seleccionado en el portapapeles e insertarlo en una imagen cualquiera. Al copiar en el portapapeles puede insertar el objeto varias veces, también en imágenes diferentes. Selección múltiple Puede copiar simultáneamente varios objetos seleccionados e insertarlos en otra imagen. Requisitos ● Seleccione un objeto de cualquier tipo. Procedimiento 1. Pulse la combinación de teclas <Ctrl+C> o haga clic en el objeto seleccionado en el portapapeles. en la paleta estándar para copiar 2. Abra la imagen en la que desee insertar el objeto desde el portapapeles. 3. Pulse la combinación de teclas <CTRL+V> o haga clic en en la paleta estándar. El contenido actual del portapapeles se inserta y se selecciona en la imagen activa. 4. Repita el proceso para insertar más copias del contenido. Nota Mediante el portapapeles también puede insertar objetos de otras aplicaciones. Las posiciones "X" e "Y" del objeto insertado son 20 píxeles más altas cada una que en el objeto original. El objeto insertado obtiene el nombre del objeto original, complementado con un número correlativo. En los nombres de objeto no se utilizan caracteres especiales. WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA 373 Crear sinópticos del proceso 3.5 Trabajar con imágenes Consulte también Duplicar objetos (Página 486) Cortar objetos (Página 483) Insertar el contenido del portapapeles (Página 485) Borrar objetos (Página 482) Transferir objetos a otra imagen (Página 372) Trabajar con imágenes (Página 354) Trabajar con varias imágenes (Página 371) 374 WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA Crear sinópticos del proceso 3.6 Trabajar con tipos de faceplates 3.6 Trabajar con tipos de faceplates 3.6.1 Trabajar con tipos de faceplates Introducción Un faceplate es un objeto de imagen estandarizado que puede depositarse de forma centralizada en un proyecto. WinCC almacena el tipo de faceplate en un archivo fpt. Luego es posible insertar el tipo de faceplate como instancia de faceplate en un sinóptico del proceso. La instancia de faceplate se edita como un objeto individual en el Graphics Designer. La utilización de tipos de faceplate reduce el trabajo de configuración, ya que es posible utilizar un tipo de faceplate en varias imágenes y cambiar las instancias de forma centralizada mediante el tipo de faceplate. En los faceplates puede utilizar Unicode. Propiedades y eventos de los tipos de faceplate Los tipos de faceplate disponen de dos clases de propiedades y eventos: ● propiedades y eventos específicos de tipo Estas propiedades y eventos sólo pueden modificarse en el tipo de faceplate. Las propiedades y eventos específicos de tipo son las propiedades y eventos de los objetos individuales que no se pueden configurar en las instancias de faceplate. ● propiedades y eventos específicos de la instancia Estas propiedades y eventos se configuran en las instancias de faceplate. Al crear el tipo de faceplate se define en un diálogo de configuración si la propiedad debe ser específica del tipo o de la instancia. Cuando un tipo de faceplate se inserta como instancia en un sinóptico del proceso, los valores predeterminados del tipo de faceplate se asignan a las propiedades y eventos específicos de la instancia. Las propiedades y eventos específicos de la instancia se pueden adaptar luego al sinóptico del proceso. La figura siguiente muestra la utilización de propiedades específicas de tipo e instancia en las instancias de faceplate. WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA 375 Crear sinópticos del proceso 3.6 Trabajar con tipos de faceplates ,QVWDQFLDVIDFHSODWH ,PDJHQ 7LSRGHIDFHSODWH 8VRHQ LP£JHQHV ,PDJHQ ,PDJHQ 3URSLHGDGHVHVSHF¯IL FDVGHWLSR 3URSLHGDGHVHVSHF¯IL FDVGHLQVWDQFLD Las modificaciones de propiedades específicas de tipo no se actualizan automáticamente en las instancias de faceplate. Para aplicar las modificaciones en las instancias, cierre el sinóptico del proceso en cuestión y vuelva a abrirlo. Nota Los siguientes comandos de menú del Graphics Designer no están disponibles para editar tipos de faceplate. ● Activar Runtime ● Objeto personalizado ● Conexión de variables Copiar un tipo de faceplate Para poder copiar un tipo de faceplate de un proyecto a otro, es preciso copiar el archivo fpt del tipo de faceplate a la carpeta de proyecto del nuevo proyecto en el Explorador de Windows. Luego es posible insertar las instancias del tipo de faceplate en el nuevo proyecto de la manera habitual. Copiar e insertar objetos individuales de un tipo de faceplate Al copiar objetos individuales de un tipo de faceplate en un sinóptico del proceso, se quitan todas las dinamizaciones de este objeto. De esta forma se impide p. ej. que se utilicen scripts no válidos con variables de faceplate en un sinóptico del proceso. 376 WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA Crear sinópticos del proceso 3.6 Trabajar con tipos de faceplates Al copiar objetos de un sinóptico del proceso en un tipo de faceplate, se quitan todas las dinamizaciones de este objeto. De esta forma se impide p. ej. que se utilicen scripts no válidos con variables WinCC en el tipo de faceplate. Nota La instancia de faceplate y el tipo de faceplate correspondiente deben encontrarse en el proyecto que se acaba de abrir. Si un archivo "PDL" se abre en el Graphics Designer con el comando de menú "Últimos archivos" desde otro proyecto editado previamente, las instancias de faceplate se mostrarán en color blanco, porque los tipos de faceplate correspondientes se encuentran en un directorio de proyecto diferente. El nombre de archivo de un tipo de faceplate no puede modificarse posteriormente Como para la instancia del faceplate se utiliza el nombre de archivo del tipo de faceplate, el nombre no debe modificarse posteriormente. Si desea instanciar un tipo de faceplate cuyo nombre ha sido modificado, deberá abrir primero el tipo con el Graphics Designer y guardarlo nuevamente. Cómo se crea un tipo de faceplate con "Guardar como...". Si guarda un tipo de faceplate con otro nombre mediante el comando "Guardar como...", se creará una copia del tipo de faceplate con una ID nueva. Las instancias del faceplate utilizan la ID y el nombre del archivo para identificar el tipo de faceplate. Las instancias de un tipo de faceplate no están conectadas con la copia del tipo de faceplate. Las modificaciones realizadas en el tipo de faceplate copiado no se mapean en las instancias. 3.6.2 Generar un tipo de faceplate Introducción Un tipo de faceplate es la plantilla para las instancias de faceplate. El tipo de faceplate se almacena de forma centralizada en el proyecto. En el tipo de faceplate se determinan qué propiedades y eventos son configurables en el tipo de faceplate y cuáles lo son en la instancia de faceplate. El tipo de faceplate se compone de objetos individuales de la ventana de selección "Estándar" del Graphics Designer. Nota No puede utilizar los tipos de objeto "Conector", "Objeto personalizado", "Ventana de aplicación", "Ventana de imagen,", "Objeto OLE", "Instancia de faceplate", los iconos de la HMISymbol Library ni ninguno de los controles. WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA 377 Crear sinópticos del proceso 3.6 Trabajar con tipos de faceplates Procedimiento 1. Crear un tipo de faceplate. 2. Insertar y configurar objetos individuales del tipo de faceplate. 3. Configurar el tipo de faceplate. 4. Crear variables de faceplate. 5. Dinamizar el tipo de faceplate. Consulte también Crear un tipo de faceplate (Página 378) Cómo introducir un objeto individual del tipo de faceplate (Página 379) Configuración de un tipo de faceplate (Página 379) Propiedades de un tipo de faceplate (Página 380) Cómo conectar propiedades de objeto con un nodo de propiedad (Página 383) Eventos de un tipo de faceplate (Página 388) Configurar los eventos de un tipo de faceplate (Página 389) Definición de las variables de faceplate de un tipo de faceplate (Página 392) Editar las variables de faceplate de un tipo de faceplate (Página 393) Dinámica de un tipo de faceplate (Página 394) 3.6.3 Crear un tipo de faceplate Requisitos ● Faceplate.oll está integrado en la paleta de objetos del Graphics Designer. ● El Graphics Designer está abierto. Procedimiento 1. Elija el comando "Nuevo tipo de faceplate" del menú "Archivo". Se abre una nueva imagen con el formato *.fpt. 2. Elija el comando "Guardar" del menú "Archivo". 3. Guarde el tipo de faceplate en la carpeta del proyecto. Se ha creado el tipo de faceplate. 378 WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA Crear sinópticos del proceso 3.6 Trabajar con tipos de faceplates 3.6.4 Cómo introducir un objeto individual del tipo de faceplate Introducción Un tipo de faceplate se compone con los objetos de la ventana de selección "Estándar" del Graphics Designer. Estos objetos individuales se pueden insertar y configurar como los objetos en una imagen de WinCC normal. Nota No puede utilizar los tipos de objeto "Conector", "Objeto personalizado", "Ventana de aplicación", "Ventana de imagen,", "Objeto OLE", "Instancia de faceplate", los iconos de la HMISymbol Library ni ninguno de los controles. Requisitos ● Un tipo de faceplate está abierto en el Graphics Designer. Procedimiento 1. Inserte los objetos individuales del tipo de faceplate desde la paleta de objetos. 2. Sitúe los distintos objetos en las posiciones deseadas. 3. Configure las propiedades de los distintos objetos. Nota Las propiedades de objetos configuradas que no se definan luego como específicas de la instancia en el diálogo de configuración, serán las propiedades específicas de tipo de esta instancia de faceplate. 4. Elija el comando "Guardar" del menú "Archivo" para guardar las modificaciones en el tipo de faceplate. Encontrará más información sobre cómo insertar y configurar los distintos objetos del Graphics Designer en el apartado "Trabajar con objetos". 3.6.5 Configuración de un tipo de faceplate Introducción En el diálogo de configuración de un tipo de faceplate se determina qué propiedades, variables de faceplate y eventos de un tipo de faceplate deben ser configurables en las instancias. En la ventana "Propiedades del objeto" de la instancia de faceplate se visualizan sólo las propiedades y los eventos definidos en el diálogo de configuración. Para acceder al diálogo de configuración, elija el comando "Configurar tipo de faceplate" del menú "Edición". WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA 379 Crear sinópticos del proceso 3.6 Trabajar con tipos de faceplates Ficha "Propiedades" En la ficha "Propiedades" se definen las propiedades y variables de faceplate que deben ser configurables en las instancias. Toda propiedad específica de la instancia puede vincularse con varias propiedades de los objetos individuales o con varias variables de faceplate. Ficha "Eventos" En la ficha "Eventos" se definen los eventos que deben ser configurables en las instancias. Todo evento específico de la instancia puede vincularse con un solo evento de los objetos individuales. Consulte también Propiedades de un tipo de faceplate (Página 380) Cómo conectar propiedades de objeto con un nodo de propiedad (Página 383) Eventos de un tipo de faceplate (Página 388) Configurar los eventos de un tipo de faceplate (Página 389) 3.6.6 Propiedades de un tipo de faceplate Introducción En la ficha "Propiedades" se definen las propiedades que deben ser configurables en las instancias. Los nodos de propiedad específicos de la instancia pueden vincularse con varias propiedades de los objetos individuales o con varias variables de faceplate. En las propiedades de objeto de la instancia de faceplate aparece solamente el nombre del nodo de propiedad. Si se modifica el valor del nodo de propiedad, se modificarán también todas las propiedades de los objetos individuales o variables de faceplate vinculadas a dicho nodo en Runtime. Si se modifica en Runtime el valor de las propiedades del objeto individual o de las variables de faceplate, se modificarán también las propiedades de la instancia. Nota Las propiedades "Layer", "Left" y "Top" de los objetos individuales no se pueden asignar a un nodo de propiedad. 380 WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA Crear sinópticos del proceso 3.6 Trabajar con tipos de faceplates Propiedades seleccionadas Esta área contiene los nodos de propiedad específicos de la instancia del tipo de faceplate. A cada uno de estos nodos de propiedad pueden asignarse una o varias propiedades de los objetos individuales o variables de faceplate. En las propiedades de objeto de las instancias aparece sólo el nombre del nodo de propiedad. Si se modifica el valor del nodo de propiedad, se modificarán también todas las propiedades de los objetos individuales o variables de faceplate vinculadas a dicho nodo. Objetos Esta área contiene todos los objetos incluidos en el tipo de faceplate o la entrada "Variables de faceplate" (en referencia al tipo de faceplate abierto actualmente). Seleccione un objeto o la entrada "Variables de faceplate" cuyas propiedades o variables de faceplate disponibles desee visualizar en el área "Propiedades del objeto". WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA 381 Crear sinópticos del proceso 3.6 Trabajar con tipos de faceplates Propiedades del objeto Esta área contiene todas las propiedades o variables de faceplate disponibles para el objeto seleccionado en el área "Objetos" o la entrada "Variables de faceplate". Para definir una propiedad de los objetos individuales o una variable del tipo de faceplate como específica de la instancia, arrastre la propiedad/variable de faceplate deseada con la función de Arrastrar y soltar hasta el nodo de propiedad correspondiente del área "Propiedades seleccionadas". Nota Agrupe las propiedades de los objetos individuales o las variables de faceplate adecuadamente en el nodo de propiedad. Por ejemplo, no es recomendable agrupar el grosor de línea con el color de fondo. Asigne nombres unívocos a los nodos de propiedad. No hay nombres dependientes del idioma para los nodos de propiedad. Nota Cada propiedad de un objeto individual o variable de faceplate se puede asignar solo a un nodo de propiedad. En el tipo de faceplate pueden dinamizarse sólo las propiedades de un objeto individual que no estén asignadas a ningún nodo de propiedad. A un nodo de propiedad pueden asignarse sólo las propiedades de un objeto individual que no se hayan dinamizado en el tipo de faceplate. Particularidades de los nodos de propiedad Los nodos de propiedad pueden crearse de cuatro maneras: ● Conecte el nodo de propiedad con propiedades de los objetos individuales. ● Conecte el nodo de propiedad con variables de faceplate. ● Conecte el nodo de propiedad con propiedades de los objetos individuales o variables de faceplate. ● Cree un nodo de propiedad "vacío" sin conexión con las propiedades de los objetos individuales o variables de faceplate. Para utilizar un nodo de propiedad "vacío", es preciso realizar los siguientes pasos de configuración: ● Dinamizar el nodo de propiedad con las posibilidades de dinámica disponibles en el tipo de faceplate. En scripting se accede mediante SmartTags a los nodos de propiedad "vacíos" en el tipo de faceplate. ● Conectar el nodo de propiedad en la instancia de faceplate con la variable. A través de la variable es posible lanzar el evento OnChanged del nodo de propiedad. ● Asociar un evento al evento OnChanged del nodo de propiedad en la instancia de faceplate. El evento ocurre si p. ej. se modifica el valor del nodo de propiedad a través de un script en el tipo de faceplate. 382 WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA Crear sinópticos del proceso 3.6 Trabajar con tipos de faceplates Consulte también Cómo conectar propiedades de objeto con un nodo de propiedad (Página 383) 3.6.7 Cómo conectar propiedades de objeto con un nodo de propiedad Introducción En la ficha "Propiedades" se definen las propiedades que deben ser configurables en las instancias. Todo nodo de propiedad específico de la instancia puede vincularse con varias propiedades de los objetos individuales. En las propiedades de la instancia de faceplate aparece solamente el nombre del nodo de propiedad. Si se modifica el valor del nodo de propiedad, se modificarán también todas las propiedades de los objetos individuales vinculadas a dicho nodo. Requisitos ● El diálogo de configuración está abierto. ● La ficha "Propiedades" está seleccionada. WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA 383 Crear sinópticos del proceso 3.6 Trabajar con tipos de faceplates Añadir propiedades de objeto 1. Haga clic en "Añadir propiedad" para agregar un nodo de propiedad en el área "Propiedades seleccionadas". 2. En caso necesario, cambie el nombre del nodo de propiedad con ayuda del menú contextual. Si desea configurar un nodo de propiedad sin conexión a los objetos individuales, continúe con el paso 8. 3. En el área "Objetos", seleccione un objeto para el que desea definir una propiedad como específica de la instancia. Las propiedades disponibles para el objeto seleccionado se visualizan en el área "Propiedades del objeto". 4. Seleccione la propiedad deseada en el área "Propiedades del objeto". 5. Arrastre la propiedad deseada con la función de Arrastrar y soltar hasta el nodo de propiedad del área "Propiedades seleccionadas". La propiedad del objeto individual se dispone debajo del nodo de propiedad. Nota A cada nodo de propiedad pueden asignarse varias propiedades de los objetos individuales. Agrupe apropiadamente las propiedades de los objetos individuales. En las propiedades de objeto de la instancia de faceplate aparece solamente el nombre del nodo de propiedad. Si se modifica el valor del nodo de propiedad, se modificarán también todas las propiedades de los objetos individuales vinculadas a dicho nodo. 6. Repita los pasos 1 a 5 hasta que todas las propiedades deseadas se encuentren en el área "Propiedades seleccionadas". 7. Haga clic en "Aplicar". Los ajustes realizados se aplican. 8. Haga clic en "Aceptar". El diálogo de configuración se cierra. 9. Elija el comando "Guardar" del menú "Archivo" para guardar las modificaciones en el tipo de faceplate. Borrar propiedades de objeto 1. En el área "Propiedades seleccionadas", seleccione la propiedad o nodo de propiedad que desea borrar. 2. Elija el comando "Borrar" del menú contextual de la propiedad o del nodo de propiedad seleccionados. La propiedad o el nodo de propiedad seleccionados se borran de la selección. 3. Haga clic en "Aplicar". Los ajustes realizados se aplican. 4. Haga clic en "Aceptar". El diálogo de configuración se cierra. 5. Elija el comando "Guardar" del menú "Archivo" para guardar las modificaciones en el tipo de faceplate. 384 WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA Crear sinópticos del proceso 3.6 Trabajar con tipos de faceplates Modificar a posteriori las propiedades de objeto del tipo de faceplate Es posible asignar a posteriori una propiedad de objeto diferente a una propiedad específica de la instancia de un tipo de faceplate. Las instancias de faceplate existentes deben comprobarse y, dado el caso, adaptarse. En las imágenes que tienen las instancias afectadas del tipo de faceplate se muestra una cruz roja sobre la instancia. Consulte también Utilizar una instancia de faceplate (Página 395) 3.6.8 Cómo conectar variables de faceplate con un nodo de propiedad Introducción En la ficha "Propiedades" se definen las propiedades que deben ser configurables en las instancias. Los nodos de propiedad específicos de la instancia pueden vincularse con varias propiedades de los objetos individuales o con varias variables de faceplate. En las propiedades de objeto de la instancia de faceplate aparece solamente el nombre del nodo de propiedad. Requisitos ● Está abierto un tipo de faceplate. ● El tipo de faceplate tiene al menos una variable de faceplate. ● El diálogo de configuración "Configurar tipo de faceplate" está abierto. ● La ficha "Propiedades" está seleccionada. WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA 385 Crear sinópticos del proceso 3.6 Trabajar con tipos de faceplates Conexión de una variable de faceplate con un nodo de propiedad 1. Haga clic en la entrada "Variables de faceplate" del área "Objetos" para que se muestren las variables de faceplate en el área "Propiedades del objeto". 2. Seleccione la variable de faceplate deseada y arrástrela con la función de Arrastrar y soltar hasta el nodo de propiedad del área "Propiedades seleccionadas". La variable de faceplate se dispone bajo el nodo de propiedad. 3. En caso necesario, cambie el nombre del nodo de propiedad con ayuda del menú contextual. Nota A cada nodo de propiedad pueden asignarse varias variables de faceplate. Procure que las variables estén agrupadas de forma apropiada. 4. Repita los pasos 1 a 3 hasta que todas las variables de faceplate deseadas se encuentren en el área "Propiedades seleccionadas". 5. Haga clic en "Aplicar". Los ajustes realizados se aplican. 386 WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA Crear sinópticos del proceso 3.6 Trabajar con tipos de faceplates 6. Haga clic en "Aceptar". El diálogo de configuración se cierra. 7. Elija el comando "Guardar" del menú "Archivo" para guardar las modificaciones en el tipo de faceplate. Eliminación de una variable de faceplate de un nodo de propiedad 1. En el área "Propiedades seleccionadas", seleccione la variable de faceplate o el nodo de propiedad que desea borrar. 2. Elija el comando "Borrar" del menú contextual de la variable de faceplate o del nodo de propiedad seleccionados. La variable de faceplate o el nodo de propiedad seleccionados se borran de la selección. 3. Haga clic en "Aplicar". Los ajustes realizados se aplican. 4. Haga clic en "Aceptar". El diálogo de configuración se cierra. 5. Elija el comando "Guardar" del menú "Archivo" para guardar las modificaciones en el tipo de faceplate. WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA 387 Crear sinópticos del proceso 3.6 Trabajar con tipos de faceplates 3.6.9 Eventos de un tipo de faceplate Introducción En la ficha "Eventos" se definen los eventos que deben estar disponibles en las instancias. Área "Eventos seleccionados" Esta área contiene los nodos de evento específicos de la instancia del tipo de faceplate. A cada uno de estos nodos de evento se asigna exactamente un evento de los objetos individuales. En las propiedades de objeto de las instancias aparece entonces sólo el nombre del nodo de evento en la ficha "Eventos". Lanzando el evento se dispara también el evento del objeto individual vinculado con el nodo de evento. Área "Objetos" Esta área incluye todos los objetos contenidos en el tipo de faceplate. Seleccione un objeto para el que deban visualizarse los eventos disponibles en el área "Eventos del objeto". 388 WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA Crear sinópticos del proceso 3.6 Trabajar con tipos de faceplates Área "Eventos del objeto" Esta área contiene todos los eventos disponibles para el objeto seleccionado en el área "Objetos". Para definir un evento como específico de la instancia, arrastre el evento deseado mediante drag&drop hasta el área "Eventos seleccionados" al nodo de evento correspondiente. Nota Asigne nombres unívocos a los nodos de evento. No hay nombres dependientes del idioma para los nodos de evento. Consulte también Configurar los eventos de un tipo de faceplate (Página 389) 3.6.10 Configurar los eventos de un tipo de faceplate Introducción En la ficha "Eventos" se definen los eventos que deben ser configurables en las instancias. Todo nodo de evento específico de la instancia puede vincularse con un solo evento de los objetos individuales. En las propiedades de objeto de la instancia de faceplate aparece solamente el nombre del nodo de evento. Si se modifica el valor del nodo de evento, se modifican también todos los eventos de los objetos individuales vinculados a dicho nodo. WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA 389 Crear sinópticos del proceso 3.6 Trabajar con tipos de faceplates Requisitos ● El diálogo de configuración está abierto. ● La ficha "Eventos" está seleccionada. Agregar eventos 1. Haga clic en "Añadir evento" para agregar un nodo de evento en el área "Eventos seleccionados". 2. En caso necesario, cambie el nombre del nodo de evento con ayuda del menú contextual. 3. En el área "Objetos", seleccione un objeto para el que desee definir un evento como específico de la instancia. Los eventos disponibles para el objeto seleccionado se visualizan en el área "Eventos del objeto". 4. Seleccione el evento deseado en el área "Eventos del objeto". 390 WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA Crear sinópticos del proceso 3.6 Trabajar con tipos de faceplates 5. Arrastre el evento deseado mediante drag&drop hasta el nodo de evento en el área "Eventos seleccionados". Nota A todo nodo de evento se puede asignar un solo evento de los objetos individuales. 6. Repita los pasos 1 a 5 hasta que todos los eventos deseados se encuentren en el área "Eventos seleccionados". 7. Haga clic en "Aplicar". Los ajustes realizados se aplican. 8. Haga clic en "Salir". El diálogo de configuración se cierra. 9. Elija el comando "Guardar" del menú "Archivo" para guardar las modificaciones en el tipo de faceplate. Borrar eventos 1. En el área "Eventos seleccionados", seleccione el evento o nodo de evento que desea borrar. 2. Elija el comando "Borrar" del menú contextual del evento o nodo de evento seleccionado. El evento o nodo de evento seleccionado se borra de la selección. 3. Haga clic en "Aplicar". Los ajustes realizados se aplican. 4. Haga clic en "Salir". El diálogo de configuración se cierra. 5. Elija el comando "Guardar" del menú "Archivo" para guardar las modificaciones en el tipo de faceplate. Modificar a posteriori los eventos del tipo de faceplate Es posible asignar a posteriori un evento diferente a un evento específico de la instancia de un tipo de faceplate. Las instancias de faceplate existentes deben comprobarse y, dado el caso, adaptarse. En las imágenes que tienen las instancias afectadas del tipo de faceplate se muestra una cruz roja sobre la instancia. Consulte también Utilizar una instancia de faceplate (Página 395) WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA 391 Crear sinópticos del proceso 3.6 Trabajar con tipos de faceplates 3.6.11 Definición de las variables de faceplate de un tipo de faceplate Introducción En un tipo de faceplate no es posible utilizar las variables de la administración de variables de WinCC. Para dinamizar objetos sólo pueden utilizarse variables de faceplate. Dichas variables de faceplate son válidas únicamente para este tipo de faceplate. Las variables de faceplate sólo pueden editarse en el tipo de faceplate. Diálogo de configuración "Variables del faceplate" El diálogo de configuración "Variables del faceplate" se abre con el comando "Editar variables de faceplate" del menú "Edición". Para las variables puede configurarse lo siguiente: ● Nombre ● Tipo de datos ● Valor inicial ● Límite inferior ● Límite superior Consulte también Editar las variables de faceplate de un tipo de faceplate (Página 393) 392 WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA Crear sinópticos del proceso 3.6 Trabajar con tipos de faceplates 3.6.12 Editar las variables de faceplate de un tipo de faceplate Introducción En un tipo de faceplate no es posible utilizar las variables de la administración de variables de WinCC. Para dinamizar objetos sólo pueden utilizarse variables de faceplate. Dichas variables de faceplate son válidas únicamente para este tipo de faceplate. Las variables de faceplate sólo pueden editarse en el tipo de faceplate. Requisitos ● Un tipo de faceplate está abierto en el Graphics Designer. Agregar variables 1. En el menú "Edición", elija el comando "Editar variables de faceplate". Se abre el cuadro de diálogo "Variables del faceplate". 2. Haga doble clic en "Agregar...". Se creará una variable nueva con valores preterminados. Editar variables 1. Haga doble clic en una variable creada. Se activan los campos de entrada en la parte inferior de la ventana. Nota Los campos de entrada activos dependen del tipo de datos de la variable. 2. Introduzca los valores deseados en los campos de entrada. 3. Haga clic en el botón "Aplicar" para aceptar las modificaciones. 4. Haga clic en "Salir" para cerrar el cuadro de diálogo. 5. Elija el comando "Guardar" del menú "Archivo" para guardar las modificaciones en el tipo de faceplate. Borrar variables 1. Seleccione las variables que desea borrar. 2. Haga clic en "Borrar variables seleccionadas" para borrar las variables. Las variables seleccionas se borran. 3. Elija el comando "Guardar" del menú "Archivo" para guardar las modificaciones en el tipo de faceplate. WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA 393 Crear sinópticos del proceso 3.6 Trabajar con tipos de faceplates 3.6.13 Dinámica de un tipo de faceplate Introducción En un tipo de faceplate no es posible utilizar las variables de la administración de variables de WinCC. Para dinamizar objetos sólo pueden utilizarse variables de faceplate. Tampoco están disponibles todas las posibilidades de dinámica de WinCC. Las dinámicas que se realizan en un tipo de faceplate son válidas solamente para dicho tipo. Dinámicas disponibles Son posibles las dinámicas siguientes: ● Scripts VB ● Conexión de variables a las variables de faceplate Dinámica con scripts VB Con los scripts VB no es posible acceder a datos que estén fuera del tipo de faceplate. Por este motivo se ha eliminado el componente "HMIRuntime" en el tipo de faceplate. Debido a ello, todas las funciones de HMIRuntime no están disponibles en el tipo de faceplate. Sin embargo, es posible la depuración para scripts en tipos de faceplate. En el tipo de faceplate se ha agregado el nuevo componente "SmartTags". Los "SmartTags" sirven para acceder a las variables de faceplate y a las propiedades del tipo de faceplate. Encontrará más información sobre los "SmartTags" en el tema "Objeto SmartTags" en la referencia de VBS. Los "ScreenItems" sirven para acceder a los objetos individuales de un tipo de faceplate. Encontrará más información sobre los "ScreenItems" en el tema "Objeto ScreenItems (lista)" en la referencia de VBS. Dinámica mediante una conexión de variables Para conectar variables en un tipo de faceplate pueden utilizarse solamente las variables de faceplate. Por lo demás, el procedimiento es igual que en un sinóptico del proceso normal. Encontrará más información sobre la conexión de variables en el apartado "Dinámica mediante una conexión de variables". Consulte también Dinamizar mediante una conexión de variables (Página 1114) Dinamizar con una acción VBS (Página 1145) 394 WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA Crear sinópticos del proceso 3.6 Trabajar con tipos de faceplates 3.6.14 Utilizar una instancia de faceplate Introducción Un tipo de faceplate se inserta como instancia de faceplate en un sinóptico del proceso. Las propiedades específicas de la instancia se configuran en el sinóptico del proceso. Requisitos ● El Graphics Designer está abierto. Procedimiento 1. Elija el comando "Nuevo" del menú "Archivo". Se abre una imagen en formato *.pdl. 2. Haciendo doble clic, inserte el objeto "Faceplate" de la paleta de objetos en la imagen. Se abre el cuadro de diálogo "Abrir". 3. Seleccione el tipo de faceplate deseado. La instancia de faceplate se inserta en la imagen. El tipo de faceplate seleccionado aparece bajo el atributo "Tipo de faceplate FPT" en las propiedades del objeto. Nota Si selecciona un tipo de faceplate no válido o si no selecciona ninguno, el objeto de faceplate se borrará de la imagen. 4. Elija el comando "Propiedades" del menú contextual de la instancia de faceplate. Se abre el cuadro de diálogo "Propiedades del objeto". 5. Configure las propiedades específicas de la instancia en la ficha "Propiedades". WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA 395 Crear sinópticos del proceso 3.6 Trabajar con tipos de faceplates 6. Configure los eventos específicos de la instancia en la ficha "Evento". 7. Cierre el cuadro de diálogo "Propiedades del objeto". Los ajustes realizados se aplican. Efectos del cambio de tipo de faceplate en las instancias afectadas Las propiedades y los eventos del tipo de faceplate se pueden modificar, incluso si ya existe una instancia del tipo de faceplate. En las imágenes que tienen las instancias afectadas se muestra una cruz roja sobre la instancia. Debido a la modificación de las propiedades y los eventos específicos de tipo del faceplate, no puede garantizarse que los scripts se adapten completa y automáticamente en las instancias. Por tanto, es posible que los scripts ya no puedan ejecutarse o que no se ejecuten correctamente. Puede suceder que se produzca una operación errónea sin que el usuario lo vea. Por este motivo deben comprobarse todos los scripts vinculados con la instancia de faceplate. Al desear guardar una imagen con instancias de faceplate afectadas por un cambio de propiedades y eventos específicos de tipo, aparece el cuadro de diálogo siguiente con todas las instancias de faceplate que deben comprobarse. 396 WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA Crear sinópticos del proceso 3.6 Trabajar con tipos de faceplates Tras haber comprobado y, dado el caso, adaptado los scripts, active la casilla de verificación antepuesta a la instancia. De este modo se ocultará la cruz roja en la instancia de faceplate no comprobada o no válida. En el Graphics Designer es posible ajustar si este cuadro de diálogo debe mostrarse al guardar la imagen. Para ello, elija el comando "Preferencias" del menú "Herramientas" y, en la ficha "Opciones", active la casilla de verificación "Mostrar informaciones en caso de cambios en el tipo de faceplate". Consulte también Cómo conectar propiedades de objeto con un nodo de propiedad (Página 383) Configurar los eventos de un tipo de faceplate (Página 389) WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA 397 Crear sinópticos del proceso 3.6 Trabajar con tipos de faceplates 3.6.15 Actualizar la instancia de faceplate Introducción Las modificaciones de propiedades específicas del tipo de faceplate no se actualizan en las instancias de faceplate, si el sinóptico del proceso correspondiente de la instancia de faceplate está abierto. Para aplicar las modificaciones en las instancias, cierre el sinóptico del proceso correspondiente y vuelva a cargarlo. Requisitos ● Se ha creado un tipo de faceplate. ● Una instancia del tipo de faceplate está insertada en un sinóptico del proceso. Procedimiento 1. Elija el comando "Abrir tipo" del menú "Archivo". Se abre el cuadro de diálogo "Abrir". 2. Seleccione el tipo de faceplate deseado. 3. Modifique las propiedades y los eventos específicos de tipo deseados en los objetos individuales. 4. Elija el comando "Guardar" del menú "Archivo" para aplicar las modificaciones en el tipo de faceplate. 5. Cierre las imágenes que contienen las instancias del tipo de faceplate. 6. Cargue las imágenes nuevamente en el Graphics Designer. Las modificaciones del tipo de faceplate se aplican en las instancias de faceplate. 3.6.16 Cómo proteger tipos de faceplate con una contraseña Introducción Es posible asignar una contraseña a un tipo de faceplate. Esto permite, por ejemplo, proteger sus VBA Scripts del acceso no autorizado. Creación de contraseña 1. En el tipo de faceplate cuyas propiedades deben modificarse no puede estar seleccionado ningún objeto. 2. Abra la ventana "Propiedades del objeto" desde el menú contextual o con el comando "Propiedades" del menú "Ver". 398 WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA Crear sinópticos del proceso 3.6 Trabajar con tipos de faceplates 3. Compruebe si se muestran las propiedades del tipo de faceplate: en la fila superior de la ventana debe mostrarse la entrada "Imagen de fondo" en el campo "Tipo de objeto". El nombre del archivo del tipo de faceplate se muestra en la lista desplegable en el lado derecho. 4. Los atributos disponibles en las fichas "Propiedades" y "Evento" pueden editarse y modificarse de la misma forma que los atributos de objetos. Encontrará más información al respecto en el capítulo "Modificar los atributos". 5. Haga clic en la propiedad "Otros". 6. Haga doble clic en "Protección por contraseña". 7. Introduzca una contraseña que tenga al menos seis caracteres. 8. Introduzca de nuevo la contraseña. 9. Haga clic en el botón "Aceptar". El tipo de faceplate actual quedará protegido por una contraseña, que se solicitará la próxima vez que se intente abrir. Eliminación de contraseña 1. En el tipo de faceplate cuyas propiedades deben modificarse no puede estar seleccionado ningún objeto. 2. Abra la ventana "Propiedades del objeto" desde el menú contextual o con el comando "Propiedades" del menú "Ver". 3. Compruebe si se muestran las propiedades del tipo de faceplate: en la fila superior de la ventana debe mostrarse la entrada "Imagen de fondo" en el campo "Tipo de objeto". El nombre del archivo del tipo de faceplate se muestra en la lista desplegable en el lado derecho. 4. Los atributos disponibles en las fichas "Propiedades" y "Evento" pueden editarse y modificarse de la misma forma que los atributos de objetos. Encontrará más información al respecto en el capítulo "Modificar los atributos". 5. Haga clic en la propiedad "Otros". WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA 399 Crear sinópticos del proceso 3.6 Trabajar con tipos de faceplates 6. Haga doble clic en "Protección por contraseña". 7. Active la casilla de verificación "Eliminar contraseña". El tipo de faceplate actual dejará de estar protegido por contraseña. 400 WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA Crear sinópticos del proceso 3.7 Trabajar con controles 3.7 Trabajar con controles 3.7.1 Trabajar con controles Contenido Los controles ofrecen la posibilidad de integrar elementos para el control y la supervisión de procesos del sistema en una imagen de proceso. WinCC soporta los tipos de controles siguientes: ● Controles ActiveX Los controles ActiveX son elementos de control de cualquier fabricante, capaces de ser usados por otros programas, a través de un interfaz definido, basada en OLE. ● Controles .NET Los controles .NET son elementos de control de cualquier proveedor con .NETFrameworks a partir de 2.0 de Microsoft. ● Controles WPF Los controles WPF son elementos de control de cualquier proveedor con .NETFrameworks a partir de 3.0 de Microsoft. En Graphics Designer se define el tamaño y las propiedades que adopta un Control en Runtime. Para el empleo en WinCC están disponibles todos los controles ActiveX registrados en el sistema operativo así como los controles .NET y WPF existentes en el sistema. De todos modos, en el presente capítulo sólo se explica la utilización de los controles ActiveX puestos a disposición por WinCC. Los controles ActiveX proporcionados por WinCC pueden modificar si es necesario, e integrar dinámicamente en un proceso. El presente capítulo le enseña: ● cómo registrar los controles ActiveX en el sistema operativo, ● cómo integrar y configurar los controles con el Graphics Designer en imágenes de procesos, ● cómo utilizar los controles 3.7.2 Breve descripción de los controles de WinCC y controles adicionales Introducción Los controles sirven para supervisar y visualizar valores medidos y parámetros del sistema. Mediante una dinamización adecuada pueden utilizarse como elementos de mando para el accionamiento de procesos. Al instalar WinCC también se instalan algunos controles ActiveX: los controles WinCC. WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA 401 Crear sinópticos del proceso 3.7 Trabajar con controles Sinopsis Encontrará descripciones detalladas de los controles WinCC indicados a continuación en los enlaces de la barra de menús. Control Breve descripción Función Siemens HMI Symbol Library Symbol Library La Symbol Library contiene una amplia recopilación de símbolos preelaborados para la representación de plantas y unidades de proceso en imágenes de proceso. WinCC AlarmControl AlarmControl El AlarmControl permite visualizar avisos en runtime. WinCC Digital/Analog Clock Control Clock Control Con el Clock Control puede integrarse una indicación de tiempo en una imagen del proceso. WinCC FunctionTrendCon‐ trol FunctionTrendControl El FunctionTrendControl permite representar los valores de va‐ riables como función en otra variable y comparar curvas con una curva teórica. WinCC Gauge Control Gauge Control Con el Gauge Control pueden visualizarse valores de medida controlados en forma de reloj de medición analógico. WinCC Media Control Media Control El Media Control permite reproducir archivos multimedia. WinCC OnlineTableControl OnlineTableControl El OnlineTableControl permite representar valores de variables de fichero en forma de tabla. WinCC OnlineTrendControl OnlineTrendControl El OnlineTrendControl permite representar valores de variables y variables de fichero en forma de curva. WinCC RulerControl RulerControl Con RulerControl el análisis de los datos de proceso se visualiza en una ventana de estadísticas o ventana lineal. WinCC Push Button Control Push Button Control El Push Button Control inicia la ejecución de un comando. WinCC Slider Control Slider Control Con el Slider Control pueden visualizarse valores de medida con‐ trolados en forma de control deslizante. WinCC UserArchiveControl UserArchiveControl El UserArchiveControl ofrece posibilidades de acceso a ficheros de usuario y vistas de los User Archives. WinCC UserAdminControl UserAdminControl El WinCC UserAdminControl permite editar la administración de usuarios en runtime. Control WinCC WebBrowser Función de visualización El control WinCC WebBrowser sirve para la visualización de con‐ tenidos estáticos de web o de documentos CHM en sinópticos. WinCC SysDiagControl SysDiagControl El WinCC SysDiagControl permite visualizar el diagnóstico de sistema de los controladores "SIMATIC S7-1200" y "SIMATIC S7-1500". WinCC BarChartControl BarChartControl El BarChartControl permite visualizar valores de variables de fi‐ chero en un diagrama de barras. Consulte también Manera de escalar un control (Página 408) Manera de cambiar las propiedades de los controles (Página 416) Cómo modificar el registro de un control ActiveX (Página 414) Cómo se configura la selección de controles (Página 411) Manera de posicionar un control (Página 410) 402 WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA Crear sinópticos del proceso 3.7 Trabajar con controles Cómo se inserta un control desde la ventana de selección (Página 407) Cómo insertar un control ActiveX como objeto Smart (Página 403) El "WinCC Digital/Analog Clock Control" (Página 427) El "WinCC Gauge Control" (Página 433) El "WinCC Slider Control" (Página 449) WinCC AlarmControl (Página 1289) WinCC OnlineTrendControl (Página 1510) WinCC FunctionTrendControl (Página 1594) WinCC OnlineTableControl (Página 1470) WinCC UserArchiveControl (Página 1858) El WinCC Media Control (Página 444) El control "Siemens HMI Symbol Library" (Página 417) 3.7.3 Cómo insertar un control ActiveX como objeto Smart Introducción Un control ActiveX se inserta en un sinóptico de proceso desde la ventana de selección "Estándar". Los controles pueden insertarse como objeto Smart o desde la ficha "Controles". En caso de insertar el control ActiveX como objeto Smart, seleccione el control ActiveX en el cuadro de diálogo "Insertar un control" durante el proceso de inserción. El cuadro de diálogo muestra todos los controles ActiveX registrados en el sistema operativo. Nota El uso de los controles ActiveX por parte de proveedores terceros puede ocasionar errores, como por ejemplo las mermas del rendimiento o bloqueos del sistema. Los problemas debidos al uso de controles de terceros son responsabilidad del usuario del software. Antes de utilizarlos, recomendamos encarecidamente comprobar la seguridad de funcionamiento. Los controles ActiveX no certificados deben comportarse conforme a la especificación de Microsoft. En caso de conflicto, el usuario deberá presentar un certificado conforme se cumple la especificación. Al finalizar la inserción, generalmente se abre un diálogo de configuración en el que se ajustan las propiedades del control. Este cuadro de diálogo también puede abrirse más adelante haciendo doble clic en el control. Encontrará descripciones detalladas de los diálogos de configuración en las descripciones de cada control. Como nombre de objeto, WinCC utiliza de forma estándar el nombre del control junto con un número correlativo. Este nombre se puede cambiar mediante el atributo "Nombre de objeto" en la ventana "Propiedades del objeto". WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA 403 Crear sinópticos del proceso 3.7 Trabajar con controles Procedimiento 1. Haga clic en la paleta de objetos sobre el objeto Smart "Control". 2. Posicione el puntero del ratón en aquella posición de la imagen en la que quiera insertar el control ActiveX. El puntero de ratón se convierte en un cursor en cruz con el icono del objeto adherido. 3. Arrastre el control con el ratón hasta conseguir el tamaño deseado. Se abre el cuadro de diálogo "Insertar un control". 4. Seleccione uno de los controles ActiveX registrados en el sistema operativo. Confirme la selección con "Aceptar". En algunos controles se abrirá automáticamente el diálogo de configuración correspondiente. En cualquier caso, el diálogo de configuración se abre haciendo doble clic o desde el menú contextual. 5. Adapte los ajustes del diálogo de configuración a sus exigencias. Confirme las entradas con "Aceptar". El proceso de inserción del objeto "Control" ha terminado. Procedimiento alternativo Haga doble clic en la ventana de selección "Estándar" sobre el objeto Smart "Control" para insertarlo en el sinóptico de proceso con las propiedades ajustadas previamente. Seleccione en el cuadro de diálogo "Insertar control" el control deseado. Consulte también Manera de cambiar las propiedades de los controles (Página 416) Cómo modificar el registro de un control ActiveX (Página 414) Cómo se configura la selección de controles (Página 411) Manera de posicionar un control (Página 410) Manera de escalar un control (Página 408) Cómo se inserta un control desde la ventana de selección (Página 407) Breve descripción de los controles de WinCC y controles adicionales (Página 401) 404 WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA Crear sinópticos del proceso 3.7 Trabajar con controles 3.7.4 Cómo insertar un control .NET o WPF como objeto Smart Introducción Un control .NET o WPF se inserta en un sinóptico del proceso desde la ventana de selección "Estándar". Estos controles pueden insertarse como objeto Smart o desde la ficha "Controles". Si se inserta el control como objeto Smart, seleccione el control deseado en el cuadro de diálogo "Insertar un control". En él se mostrarán todos los controles que se han configurado para la selección. Nota Posibles problemas con controles extraños Los problemas debidos al uso de controles de terceros son responsabilidad del usuario del software. Antes de utilizarlos, recomendamos encarecidamente comprobar la seguridad de funcionamiento. Al finalizar la inserción, generalmente se abre un diálogo de configuración en el que se ajustan las propiedades del control. Este cuadro de diálogo también puede abrirse más adelante haciendo doble clic en el control. Como nombre de objeto, WinCC utiliza de forma estándar el nombre del control junto con un número correlativo. Este nombre se puede cambiar mediante el atributo "Nombre de objeto" en la ventana "Propiedades del objeto". Procedimiento 1. En la ventana de selección "Estándar", haga clic en el objeto Smart "Control .NET" o "Control WPF". 2. Posicione el puntero del ratón en aquella posición de la imagen en la que quiera insertar el control. El puntero de ratón se convierte en un cursor en cruz con el icono del objeto adherido. WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA 405 Crear sinópticos del proceso 3.7 Trabajar con controles 3. Arrastre el control con el ratón hasta conseguir el tamaño deseado. Se abrirá el cuadro de diálogo "Insertar un control" con los controles del "Global Assembly Cache". 4. Seleccione el control deseado y confirme con "Aceptar". 5. Seleccione el tipo deseado en el diálogo "Seleccionar tipo". En algunos controles se abrirá ahora el diálogo de configuración correspondiente. 6. Adapte los ajustes del diálogo de configuración a sus exigencias. Confirme las entradas con "Aceptar". El proceso de inserción del objeto "Control .NET" o "Control WPF" ha terminado. Inserción alternativa 1. En la ventana de selección "Estándar", haga doble clic en el objeto Smart "Control .NET" o "Control WPF" para insertarlo en el sinóptico del proceso con las propiedades predeterminadas. 2. Seleccione el control deseado en los cuadros de diálogo "Insertar un control" e "Insertar tipo". Nota Algunos de los controles WPF insertados solo trabajan correctamente si los archivos .dll correspondientes se encuentran en la carpeta "assemblies". En función de la ruta de instalación de WinCC y del sistema operativo, la ubicación es, p. ej., "C:\Program Files \Common Files\Siemens\assemblies". 406 WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA Crear sinópticos del proceso 3.7 Trabajar con controles 3.7.5 Cómo se inserta un control desde la ventana de selección Introducción Un control se inserta en un sinóptico del proceso desde la ventana de selección "Estándar" como objeto Smart o desde la ventana de selección "Controles". Los controles disponibles son ActiveX, .NET y WPF. Tras instalar WinCC, la ventana de selección "Controles" muestra una selección predeterminada de controles de WinCC bajo los controles ActiveX. En "Controles .NET" y "Controles WPF" no figura inicialmente ningún control. Dicha selección de controles se puede configurar según se requiera. Seleccione el control deseado con el fin de insertarlo directamente en un sinóptico del proceso. Al finalizar la inserción, generalmente se abre un diálogo de configuración en el que se ajustan las propiedades del control. El cuadro de diálogo también puede abrirse más adelante haciendo doble clic en el control. Como nombre del objeto, WinCC utiliza de forma estándar el nombre del control junto con un número correlativo. El nombre se puede cambiar mediante el atributo "Nombre de objeto" en la ventana "Propiedades del objeto". Requisitos ● Ha visualizado la ventana de selección "Controles" mediante "Ver > Barras de herramientas". Procedimiento 1. Elija el control deseado en la ventana de selección "Controles". 2. Posicione el puntero del ratón en aquella posición de la imagen en la que quiera insertar el control. El puntero de ratón se convierte en un cursor en cruz con el icono del objeto adherido. 3. Arrastre el control con el ratón hasta conseguir el tamaño deseado. En algunos controles se abrirá ahora el diálogo de configuración correspondiente. 4. Adapte los ajustes del diálogo de configuración según sus necesidades y confirme las entradas con "Aceptar". El proceso de inserción para el control seleccionado ha terminado. Procedimiento alternativo Haga doble clic en la ventana de selección sobre el control deseado para insertarlo con las propiedades preconfiguradas en el sinóptico del proceso. Consulte también Manera de cambiar las propiedades de los controles (Página 416) Cómo modificar el registro de un control ActiveX (Página 414) WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA 407 Crear sinópticos del proceso 3.7 Trabajar con controles Cómo se configura la selección de controles (Página 411) Manera de posicionar un control (Página 410) Manera de escalar un control (Página 408) Cómo insertar un control ActiveX como objeto Smart (Página 403) Breve descripción de los controles de WinCC y controles adicionales (Página 401) 3.7.6 Manera de escalar un control Introducción El tamaño de un control está definido por la geometría del rectángulo que contiene al objeto. El rectángulo que contiene al objeto aparece simbolizado durante la selección de un control, al visualizar las marcas de selección. Los controles se pueden escalar mediante: ● Arrastrando una marca de selección hasta una posición nueva ● Modificando los valores de los atributos "Ancho" y "Altura" en la ventana "Propiedades del objeto" Requisitos ● Seleccionar un control 408 WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA Crear sinópticos del proceso 3.7 Trabajar con controles Procedimiento 1. Situar el puntero del ratón sobre una marca de selección del control seleccionado. El indicador de ratón se convierte en una flecha doble. La orientación de la doble flecha indica las direcciones en las cuales puede desplazarse la marca de selección: – Flecha doble horizontal Colocando la marca de selección en el eje central horizontal puede cambiarse el ancho del control. – Doble flecha vertical Colocando la marca de selección en el eje central vertical puede cambiarse la altura del control. – Doble flecha diagonal Colocando las marcas de selección en las esquinas del control puede modificarse la altura y el ancho del control. 2. Arrastre la marca de selección con el ratón a la posición deseada. Si en el Graphics Designer está activada la función "Alinear a la retícula", las escalas para el control con el ratón sólo podrán hacerse adaptándose a los ajustes de la retícula. Consulte también Cómo modificar el registro de un control ActiveX (Página 414) Manera de cambiar las propiedades de los controles (Página 416) Cómo se configura la selección de controles (Página 411) Manera de posicionar un control (Página 410) Cómo se inserta un control desde la ventana de selección (Página 407) Cómo insertar un control ActiveX como objeto Smart (Página 403) Breve descripción de los controles de WinCC y controles adicionales (Página 401) WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA 409 Crear sinópticos del proceso 3.7 Trabajar con controles 3.7.7 Manera de posicionar un control Introducción La posición de un control se define mediante las coordenadas del origen del objeto. Como origen del objeto se designa la esquina superior izquierda del rectángulo que contiene al objeto. Los controles se pueden posicionar mediante: ● Arrastrando el control hasta una posición nueva ● Desplazando el control seleccionado con la ayuda de las teclas de flecha hasta el control del cursor ● Modificando los atributos "Coord. X" y "Coord. Y" en la ventan "Propiedades del objeto" Requisitos ● Seleccione un control Procedimiento 1. Situar el puntero del ratón sobre el control deseado. El puntero de ratón se convierte en una retícula con flechas. 2. Hacer clic sobre el control y mantener pulsado el botón izquierdo del ratón. El puntero del ratón se convierte en una flecha con un símbolo de contorno (un pequeño rectángulo con línea discontinua). 3. Mover el puntero. El rectángulo que contiene el objeto se representa como contorno, y muestra una posible posición nueva para el control. El control en sí conserva en principio su posición original. Si en el Graphics Designer está activada la función "Alinear a la retícula", las posiciones para el control con el ratón sólo podrán hacerse adaptándose a los ajustes de la retícula. 4. Soltar el botón del ratón. El control se desplaza hasta la posición que se visualizó antes mediante el contorno del rectángulo que contiene al objeto. El puntero del ratón se convierte en una retícula con los extremos en forma de flecha. Consulte también Cómo se configura la selección de controles (Página 411) Manera de cambiar las propiedades de los controles (Página 416) Cómo modificar el registro de un control ActiveX (Página 414) 410 WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA Crear sinópticos del proceso 3.7 Trabajar con controles Manera de escalar un control (Página 408) Cómo se inserta un control desde la ventana de selección (Página 407) Cómo insertar un control ActiveX como objeto Smart (Página 403) Breve descripción de los controles de WinCC y controles adicionales (Página 401) 3.7.8 Cómo se configura la selección de controles Introducción La ficha "Controles" de la ventana de selección "Estándar" del Graphics Designer contiene una selección de controles en las carpetas "Controles ActiveX", "Controles .NET" y "Controles WPF". Estos controles pueden insertarse directamente en una imagen. El usuario puede configurar la selección de los controles ofrecidos en esta ficha: ● La selección de los controles ActiveX se modifica en el cuadro de diálogo "Seleccionar OCX". La lista de controles puede complementarse con otros controles ActiveX registrados en el sistema operativo. También es posible quitar controles. ● La selección de los controles .NET se modifica en el cuadro de diálogo "Seleccionar objeto .NET". ● La selección de los controles WPF se modifica en el cuadro de diálogo "Seleccionar objeto WPF". Nota El uso de controles de terceros puede ocasionar errores tales como pérdidas de rendimiento o bloqueos del sistema. Los problemas debidos al uso de controles de terceros son responsabilidad del usuario del software. Recomendamos realizar un análisis exhaustivo antes de utilizarlos. WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA 411 Crear sinópticos del proceso 3.7 Trabajar con controles Configurar controles ActiveX 1. Abra la ficha "Controles" y elija el comando "Agregar/Quitar" del menú contextual de la carpeta "Controles ActiveX". Se abre el cuadro de diálogo "Seleccionar OCX". El cuadro de diálogo "Seleccionar OCX" muestra en el área "OCX disponibles (número)" todos los controles ActiveX registrados en el sistema operativo. El número exacto se visualiza tras la lectura del registro en el título del área. Los controles disponibles en la ficha "Controles" de la paleta de objetos se identifican con una marca de verificación roja. La ruta y la ID de programa del control ActiveX seleccionado se visualizan en el área "Detalles". El cuadro de diálogo "Seleccionar OCX" se puede abrir también desde el WinCC Explorer. En la ventana de navegación, haga clic en la entrada "Graphics Designer" y elija el comando "Seleccionar ActiveX" del menú contextual. 2. Para agregar un control ActiveX a la ficha "Controles", active el control deseado en el área "OCX disponibles". Una marca de verificación roja indica que el control se incorporará a la ficha "Controles". 3. Para eliminar un control ActiveX, desactive el control en cuestión en el área "OCX disponibles". La marca de verificación roja desaparecerá. 4. Confirme los cambios con "Aceptar". 412 WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA Crear sinópticos del proceso 3.7 Trabajar con controles Configurar objetos .NET y WPF 1. Abra la ficha "Controles" y elija el comando "Agregar/Quitar" del menú contextual de la carpeta "Controles .NET" o "Controles WPF". Se abre el cuadro de diálogo "Seleccionar objeto .NET" o "Seleccionar objeto WPF". En el área "Controles disponibles (número)" del cuadro de diálogo se muestran todos los objetos .NET o WPF existentes en el equipo. El número exacto se muestra en el título del área. Los controles disponibles en la ficha "Controles" de la paleta de objetos se identifican con una marca de verificación roja. En el área "Detalles" se muestran el Assembly, la versión .NET y la ruta del objeto seleccionado. 2. Para agregar un control a la ficha "Controles", active el control deseado en el área "Controles disponibles". Una marca de verificación roja indica que el control se incorporará a la ficha "Controles". 3. Para eliminar un control, desactive el control en cuestión en el área "Controles disponibles". La marca de verificación roja se ocultará. 4. Confirme los cambios con "Aceptar". Consulte también Manera de cambiar las propiedades de los controles (Página 416) Cómo modificar el registro de un control ActiveX (Página 414) Manera de posicionar un control (Página 410) Manera de escalar un control (Página 408) Cómo se inserta un control desde la ventana de selección (Página 407) WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA 413 Crear sinópticos del proceso 3.7 Trabajar con controles Cómo insertar un control ActiveX como objeto Smart (Página 403) Breve descripción de los controles de WinCC y controles adicionales (Página 401) Controles .NET (Página 459) Controles WPF (Página 460) 3.7.9 Cómo modificar el registro de un control ActiveX Introducción Los controles ActiveX deben estar registrados en el sistema y estar disponibles para las aplicaciones. Normalmente el registro es parte del proceso de instalación. Para solucionar errores o también para añadir controles individuales a posteriori es posible realizar el registro o desregistro manualmente. En WinCC puede editarse el registro en los cuadros de diálogo siguientes: ● cuadro de diálogo "Seleccionar OCX" Utilice los botones de comando "Desregistrar OCX" y "Registrar OCX". ● cuadro de diálogo "Insertar un control" Utilice los botones de comando "Registrar ..." y "Desregistrar". El procedimiento para modificar el registro es el mismo en ambos cuadros de diálogo. En el ejemplo siguiente se describe en el ejemplo de cuadro de diálogo "Insertar control". Nota Con este botón de comando modifica la configuración del sistema operativo. Los cambios se efectuarán inmediatamente. Antes de desregistrar un control ActiveX, compruebe en qué ruta del disco duro está guardado el archivo OCX correspondiente. Así facilita el nuevo registro de este control. Desregistrar control ActiveX 1. Insertar un control como objeto Smart. Se abre el cuadro de diálogo "Insertar un control". 2. Seleccione el control deseado en la lista. 3. Compruebe los detalles por debajo de la lista (ruta y nombre). 4. Haga clic en el botón "Desregistrar". El control seleccionado se desregistrará y se borrará de la lista de selección. El correspondiente archivo OCX se mantiene en la ruta indicada del disco duro. 414 WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA Crear sinópticos del proceso 3.7 Trabajar con controles Registrar control ActiveX 1. Insertar un control como objeto Smart Se abre el cuadro de diálogo "Insertar un control". 2. Pulsar el botón de comando "Registrar...". Con el diálogo "Abrir" se abre una ventana de búsqueda que permite seleccionar el archivo OCX deseado. 3. Seleccionar el archivo OCX deseado. Durante la instalación los controles de WinCC se copian por defecto en el directorio "... \Siemens\WinCC\BIN". 4. Confirme su selección con "Abrir". El control seleccionado se registra en el sistema operativo y se incluye en la lista de selección del diálogo "Insertar un control". Consulte también Manera de cambiar las propiedades de los controles (Página 416) Cómo se configura la selección de controles (Página 411) Manera de posicionar un control (Página 410) Manera de escalar un control (Página 408) Cómo se inserta un control desde la ventana de selección (Página 407) Cómo insertar un control ActiveX como objeto Smart (Página 403) Breve descripción de los controles de WinCC y controles adicionales (Página 401) WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA 415 Crear sinópticos del proceso 3.7 Trabajar con controles 3.7.10 Manera de cambiar las propiedades de los controles Introducción Las propiedades de un control se pueden adaptar a los requisitos de los siguientes modos: ● Cambiando los atributos en la ventana "Propiedades del objeto" ● Cambiando los ajustes del diálogo de configuración Abrir la ventana "Propiedades del objeto" Para abrir la ventana "Propiedades del objeto", seleccionar en el menú emergente del control la opción "Propiedades". La modificación de un atributo se realiza inmediatamente. Encontrará una explicación detallada de la ventana "Propiedades del objeto" en el capítulo "La ventana Propiedades del objeto". Abrir el diálogo de configuración Para abrir el diálogo de configuración de un control, hacer doble clic sobre el mismo. Para realizar las modificaciones deseadas, seleccionar una ficha. Para asignar los nuevos ajustes al control, hacer clic en "Aplicar". Para cerrar el diálogo, confirmar los cambios con "Aceptar". Los diálogos de configuración se explican en la descripción detallada de cada uno de los controles. Consulte también Manera de escalar un control (Página 408) Cómo modificar el registro de un control ActiveX (Página 414) Cómo se configura la selección de controles (Página 411) Manera de posicionar un control (Página 410) Cómo se inserta un control desde la ventana de selección (Página 407) Cómo insertar un control ActiveX como objeto Smart (Página 403) Breve descripción de los controles de WinCC y controles adicionales (Página 401) 416 WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA Crear sinópticos del proceso 3.7 Trabajar con controles 3.7.11 Controles ActiveX 3.7.11.1 Siemens HMI Symbol Library El control "Siemens HMI Symbol Library" Introducción El control "Siemens HMI Symbol Library" contiene una amplia colección de iconos preestablecidos. Estos iconos se pueden utilizar para la representación de instalaciones y partes de instalaciones en imágenes del proceso. Insertar iconos de la Symbol Library Los iconos de la Symbol Library se insertan en forma de control en una imagen desde la ventana de selección "Estándar" o desde la librería del Graphics Designer: ● como objeto Smart El objeto Smart "Control" se inserta desde la ficha "Standard". La Symbol Library se selecciona en Insertar diálogo "Control". La selección del icono deseado se realiza después del proceso de inserción en el diálogo de configuración, que se abrirá mediante un doble clic en el control. ● desde la ficha "Controles" El control "Siemens HMI Symbol Library" se inserta directamente desde la ficha "Controles". La selección del icono deseado se realiza después del proceso de inserción en el diálogo de configuración, que se abrirá mediante un doble clic en el control. ● desde la biblioteca del Graphics Designer El control "Siemens HMI Symbol Library" setá integrado en la biblioteca del Graphics Designer en forma de directorio independiente. El icono deseado se selecciona directamente y se inserta desde la biblioteca. Las propiedades del icono se pueden modificar en el diálogo de configuración, que se abrirá mediante un doble clic sobre el icono. WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA 417 Crear sinópticos del proceso 3.7 Trabajar con controles Modificar los iconos de la Symbol Library Las propiedades de iconos de la Symbol Library se pueden modificar en la ventana "Propiedades del objeto" y en el diálogo de configuración "Propiedades de Siemens HMI Symbol Library". La ventana "Propiedades del objeto" se activa desde el menú emergente del objeto insertado. El diálogo "Propiedades de Siemens HMI Symbol Library" se abre mediante doble clic sobre el icono que se debe modificar. Consulte también Breve descripción de los controles de WinCC y controles adicionales (Página 401) Manera de cambiar los colores (Página 424) Manera de cambiar las opciones de visualización (Página 422) Manera de cambiar la alineación (Página 420) Manera de seleccionar un símbolo de la Symbol Library (Página 418) Manera de seleccionar un símbolo de la Symbol Library Introducción Con la ficha "Símbolos" del cuadro de diálogo "Propiedades de la Siemens HMI Symbol Library" puede reemplazarse el icono mostrado por otro distinto. El contenido gráfico del icono seleccionado se modifica mediante la elección de otro símbolo de la Symbol Library. El resto de las propiedades del icono seleccionado no se modifican. 418 WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA Crear sinópticos del proceso 3.7 Trabajar con controles Requisitos ● Abrir el diálogo "Propiedades de Siemens HMI Symbol Library" haciendo doble clic sobre el icono que se debe modificar. ● Seleccionar la ficha "Símbolos". Vista preliminar En la zona superior izquierda se representa el icono seleccionado. Todas las propiedades del diálogo "Siemens HMI Symbol Library" se muestran en la vista preliminar. Categorías En la zona inferior derecha se muestran todas las categorías que contienen símbolos de la Symbol Library. Seleccione la categoría que contenga el que usted desee. En la selección se muestran todos los símbolos de la categoría elegida. WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA 419 Crear sinópticos del proceso 3.7 Trabajar con controles Selección El área derecha muestra todos los símbolos disponibles para la categoría seleccionada. Posicione el puntero del ratón en cada símbolo para obtener una breve descripción. Haga clic sobre el símbolo deseado para seleccionarlo. El címbolo seleccionado se mostrará en vista preliminar. Consulte también Manera de cambiar los colores (Página 424) El control "Siemens HMI Symbol Library" (Página 417) Manera de cambiar las opciones de visualización (Página 422) Manera de cambiar la alineación (Página 420) Manera de cambiar la alineación Introducción Con la ficha "Estilo" del diálogo "Propiedades de Siemens HMI Symbol Library" se configuran varias opciones. La visualización y la alineación del símbolo seleccionado pueden adaptarse. En la zona superior izquierda se representa el icono seleccionado en la selección de la ficha "Iconos". Todas las propiedades del diálogo "Siemens HMI Symbol Library" se muestran en la vista preliminar. 420 WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA Crear sinópticos del proceso 3.7 Trabajar con controles Requisitos ● Abra el cuadro de diálogo "Propiedades de Siemens HMI Symbol Library" haciendo doble clic sobre el icono que se debe modificar. ● Seleccionar la ficha "Estilo". Alineación En la zona inferior izquierda puede modificarse la alineación del símbolo. El símbolo se puede rotar y reflejar. Ajustar el reflejo Abrir la lista desplegable y seleccionar el tipo de reflejo deseado. El contenido gráfico puede reflejarse sobre el eje central vertical u horizontal del símbolo. El reflejo puede realizarse horizontalmente, verticalmente o de ambas maneras simultáneamente. Ajustar la rotación Abrir la lista desplegable y seleccionar el ángulo de rotación deseado. El contenido gráfico rota sobre el punto central del símbolo. La rotación se realiza contra el sentido de las agujas del reloj en pasos de 90, 180 ó 270 grados. WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA 421 Crear sinópticos del proceso 3.7 Trabajar con controles Consulte también El control "Siemens HMI Symbol Library" (Página 417) Manera de cambiar los colores (Página 424) Manera de cambiar las opciones de visualización (Página 422) Manera de seleccionar un símbolo de la Symbol Library (Página 418) Manera de cambiar las opciones de visualización Introducción Con la ficha "Estilo" del diálogo "Propiedades de Siemens HMI Symbol Library" se configuran varias opciones. La visualización y la alineación del icono seleccionado se pueden adaptar. En la zona superior izquierda se representa el icono seleccionado en la selección de la ficha "Iconos". Todas las propiedades del cuadro de diálogo "Siemens HMI Symbol Library" se muestran en la vista preliminar. 422 WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA Crear sinópticos del proceso 3.7 Trabajar con controles Requisitos ● Abra el cuadro de diálogo "Propiedades de Siemens HMI Symbol Library" haciendo doble clic sobre el icono que se debe modificar. ● Seleccione la ficha "Estilo". Forma de apariencia Abrir la lista desplegable y seleccionar la forma de apariencia deseada para el contenido gráfico. Original La forma de apariencia del icono corresponde a la representación multicolor de la selección de la ficha "Iconos". WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA 423 Crear sinópticos del proceso 3.7 Trabajar con controles Sombreado Las líneas del color "Negro" se mantienen como contorno. Los elementos de otros colores del icono se representan como grados de luminosidad del color de primer plano actual. Macizo Las líneas del color "Negro" se mantienen como contorno. A todos los elementos de otros colores del icono se les asigna el valor cromático del color de primer plano actual. Contorno Las líneas del color "Negro" se mantienen como contorno. A todos los elementos de otros colores del icono se les asigna el valor cromático del color de fondo actual. Tipo de fondo Abra la lista desplegable y seleccione el tipo de fondo que desee. El fondo puede representarse como "Opaco" o como "Transparente". Adaptar Haga clic en casilla de verificación delante de la opción "Adaptar" para activar o desactivar la opción. Si se selecciona la opción "Adaptar" el contenido gáfico se adapta a las dimensiones de objeto del icono seleccionado. Mostrar puntero Haga clic en casilla de verificación delante de la opción "Mostrar puntero" para activar o desactivar la opción. Si se selecciona la opción "Mostrar puntero" el puntero del ratón se inserta en Runtime cuando se posiciona sobre el icono. Consulte también El control "Siemens HMI Symbol Library" (Página 417) Manera de cambiar los colores (Página 424) Manera de cambiar la alineación (Página 420) Manera de seleccionar un símbolo de la Symbol Library (Página 418) Manera de cambiar los colores Introducción Con la ficha "Color" del cuadro de diálogo "Propiedades de la Siemens HMI Symbol Library" puede configurar diferentes ajustes de color para la visualización del icono seleccionado. 424 WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA Crear sinópticos del proceso 3.7 Trabajar con controles Requisitos ● Abrir el diálogo "Propiedades de Siemens HMI Symbol Library" haciendo doble clic sobre el icono que se debe modificar. ● Seleccionar la ficha "Color". Propiedades Seleccionar el atributo del color que desea cambiar. El "Color de intermitente" pone el icono en intermitencia. La intermitencia sólo es visible en Runtime. Con el "Color de fondo" se representa el fondo del icono para el tipo de fondo "Opaco". En las formas de apariencia "Sombreado" y "Macizo" el icono se muestra en el "Color de primer plano" (Color de fuente). Grupo de colores Seleccionar en la lista desplegable uno de los dos grupos de colores. Los colores correspondientes se muestran en el área "Paleta de colores". El grupo de colores "Colores estándar" contiene los 16 colores estándar del sistema operativo. El grupo de colores "Colores del sistema de Windows" contiene los colores que se encuentran configurados en ese momento en el sistema operativo como opciones de visualización del control del sistema. WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA 425 Crear sinópticos del proceso 3.7 Trabajar con controles Paleta de colores Seleccionar el color que se desee. Para asignar el atributo seleccionado al color, hacer clic en "Aplicar". Crear colores personalizados Hacer clic en el botón de comando "Aceptar" para abrir el diálogo "Colores". En función de los ajustes gráficos del sistema operativo pueden definirse libremente los colores deseados. Consulte también El control "Siemens HMI Symbol Library" (Página 417) Manera de cambiar las opciones de visualización (Página 422) Manera de cambiar la alineación (Página 420) Manera de seleccionar un símbolo de la Symbol Library (Página 418) 3.7.11.2 WinCC AlarmControl Resumen WinCC AlarmControl permite visualizar avisos en una ventana de avisos en runtime. Cada aviso aparece en la tabla en una línea de aviso propia. El contenido de la línea de aviso depende de los bloques de aviso que se vayan a mostrar. Encontrará más información en Visualización de avisos en runtime (Página 1289). 3.7.11.3 WinCC BarChartControl Descripción general El WinCC BarChartControl permite visualizar valores de variables de fichero en un diagrama de barras. Existen numerosas opciones para configurar la representación del diagrama de barras. Encontrará más información en Visualizar valores de proceso en forma de barra en sinópticos (Página 1569). 426 WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA Crear sinópticos del proceso 3.7 Trabajar con controles 3.7.11.4 WinCC Digital/Analog Clock Control El "WinCC Digital/Analog Clock Control" Introducción El "WinCC Digital/Analog Clock Control" permite integrar un indicador de la hora en un sinóptico del proceso. En Runtime se visualiza la hora del sistema actual del sistema operativo. La hora puede representarse analógicamente o bien digitalmente. La visualización digital contiene además la fecha actual. Insertar Clock Control El Clock Control se inserta en una imagen desde la ventana de selección "Estándar": ● como objeto Smart El objeto Smart "Control" se inserta desde la ficha "Standard". El Clock Control se selecciona en el diálogo "Insertar un control". ● desde la ficha "Controles" El Clock Control se inserta directamente desde la ficha "Controles". Las propiedades del control se modifican en el diálogo de configuración "Propiedades de WinCC Digital/Analog Clock Control" o en la ventana "Propiedades del objeto". Consulte también Breve descripción de los controles de WinCC y controles adicionales (Página 401) Manera de cambiar la imagen de fondo del Clock Control (Página 431) Manera de cambiar los colores de Clock Control (Página 430) Manera de cambiar el tipo de fuente en la visualización digital (Página 429) Manera de cambiar la apariencia del Clock Control (Página 428) WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA 427 Crear sinópticos del proceso 3.7 Trabajar con controles Manera de cambiar la apariencia del Clock Control Introducción Con la ficha "General" se adapta la apariencia general de Clock Control. Además puede modificarse la geometría del puntero. Requisitos ● Abrir el diálogo "Propiedades del WinCC Digital/Analog Clock Control" haciendo doble clic en el mismo. ● Seleccionar la ficha "General". Ancho puntero (%) En la versión analógica puede ajustarse el ancho de la aguja de horas, minutos y segundos. Los valores se interpretan como partes porcentuales de la longitud de la aguja. Solamente puede utilizar el ancho del puntero en el diseño clásico. Los valores estáticos y las dinamizaciones configuradas no tienen efecto en los diseños nuevos. Longitud puntero (%) En la versión analógica puede ajustarse la longitud de la aguja de horas, minutos y segundos. Los valores se interpretan como partes porcentuales del radio de la hoja de cifras. Representación analógica Seleccionar entre la visualización analógica o digital de la hora. Esfera Inserte o elimine las marcas de horas para la presentación analógica. Cuadrado Seleccione si el reloj analógico debe mostrarse siempre como un cuadrado. Puntero de líneas Defina si para la representación analógica sólo se debe mostrar el contorno o el color completo. 428 WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA Crear sinópticos del proceso 3.7 Trabajar con controles Estilo de fondo Seleccione "Opaco" para mostrar el reloj analógico con bordes. Con "Borde transparente" la esfera se muestra sin bordes. Seleccione "Transparente" para insertar el reloj analógico sin fondo. Consulte también El "WinCC Digital/Analog Clock Control" (Página 427) Manera de cambiar la imagen de fondo del Clock Control (Página 431) Manera de cambiar los colores de Clock Control (Página 430) Manera de cambiar el tipo de fuente en la visualización digital (Página 429) Manera de cambiar el tipo de fuente en la visualización digital Introducción Con la ficha "Tipo de fuente" se adapta el tipo de fuente a la representación digital de la hora. En la visualización analógica de Clock Control no se aprecian estos ajustes. Requisitos ● Abrir el diálogo "Propiedades del WinCC Digital/Analog Clock Control" haciendo doble clic en el mismo. ● Seleccionar la ficha "Tipo de fuente". Propiedades Se muestra la propiedad seleccionada en el momento. Tipo de fuente Seleccione en la lista desplegable el tipo de fuente deseado para la visualización digital de la hora. Están disponibles todos los tipos de fuente registrados en el sistema operativo. Cuerpo Seleccione en la lista desplegable el cuerpo de fuente deseado para la visualización digital de la hora. También puede indicar el cuerpo directamente en su campo. El valor se indicará en la unidad píxel (pt). WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA 429 Crear sinópticos del proceso 3.7 Trabajar con controles Representación Seleccione una o varias opciones de visualización. El tipo de letra seleccionado puede ser "Negrita", "Cursiva", "Subrayado" y "Tachado". Texto de ejemplo Los ajustes seleccionados se muestran en una vista preliminar. Consulte también El "WinCC Digital/Analog Clock Control" (Página 427) Manera de cambiar la imagen de fondo del Clock Control (Página 431) Manera de cambiar los colores de Clock Control (Página 430) Manera de cambiar la apariencia del Clock Control (Página 428) Manera de cambiar los colores de Clock Control Introducción Con la ficha "Color" se adaptan los colores para la representación de la hora. Para la representación digital de Clock Control solamente es relevante el atributo "Color de primer plano". Requisitos ● Abra el cuadro de diálogo "Propiedades del WinCC Digital/Analog Clock Control" haciendo doble clic en el mismo. ● Seleccione la ficha "Color". 430 WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA Crear sinópticos del proceso 3.7 Trabajar con controles Propiedades Seleccione el atributo de color que desea cambiar. Grupo de colores Seleccione en el campo de lista desplegable uno de los dos grupos de colores. Los colores correspondientes se muestran en el área "Paleta de colores". El grupo de colores "Colores estándar" contiene los 16 colores estándar del sistema operativo. El grupo de colores "Colores del sistema de Windows" contiene los colores que se encuentran configurados en ese momento en el sistema operativo como opciones de visualización del control del sistema. Paleta de colores Seleccione el color deseado. Para asignar el atributo seleccionado al color, haga clic en "Aplicar". Crear colores personalizados Haga clic en este botón para abrir el cuadro de diálogo "Colores". En función de los ajustes gráficos del sistema operativo, puede definir libremente los colores deseados. Consulte también El "WinCC Digital/Analog Clock Control" (Página 427) Manera de cambiar la imagen de fondo del Clock Control (Página 431) Manera de cambiar el tipo de fuente en la visualización digital (Página 429) Manera de cambiar la apariencia del Clock Control (Página 428) Manera de cambiar la imagen de fondo del Clock Control Introducción Con la ficha "Imagen" se asigna a la visualización analógica o digital de la hora una imagen de fondo. En el área "Vista preliminar" se muestra la imagen actual. WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA 431 Crear sinópticos del proceso 3.7 Trabajar con controles Requisitos ● Abra el cuadro de diálogo "Propiedades del WinCC Digital/Analog Clock Control" haciendo doble clic en el mismo. ● Seleccionar la ficha "Imagen". Examinar Hacer clic en "Examinar" para abrir el diálogo "Buscar imagen". Seleccione el archivo gráfico que quiera asignar a la propiedad seleccionada. Puede insertar archivos gráficos de los siguientes formatos: BMP, DIB, ICO, CUR, EMF, WMF, GIFy JPG. Borrar Hacer clic en "Borrar" para eliminar la imagen asignada. Consulte también El "WinCC Digital/Analog Clock Control" (Página 427) Manera de cambiar los colores de Clock Control (Página 430) Manera de cambiar el tipo de fuente en la visualización digital (Página 429) Manera de cambiar la apariencia del Clock Control (Página 428) 3.7.11.5 WinCC FunctionTrendControl Resumen WinCC FunctionTrendControl permite representar los valores de variables como función de otra variable y comparar curvas con una curva teórica. Encontrará más información en Visualizar valores de proceso como función de otra variable (Página 1594). 432 WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA Crear sinópticos del proceso 3.7 Trabajar con controles 3.7.11.6 Gauge Control de WinCC El "WinCC Gauge Control" Introducción Con el "WinCC Gauge Control" se visualizan valores de medida controlados en forma de reloj de medición analógico. Las zonas señalizadas o de peligro así como los valores extremos de la señalización de la aguja se pueden marcar en color. Insertar Gauge Control El Gauge Control se inserta en una imagen desde la ventana de selección "Estándar": ● como objeto Smart El objeto Smart "Control" se inserta desde la ficha "Standard". El control se selecciona en Insertar diálogo "Control". ● desde la ficha "Controles" El Gauge Control se inserta directamente desde la ficha "Controles". Modificar propiedades importantes Las propiedades del control se modifican en el diálogo de configuración "Propiedades de WinCC Gauge Control" o en la ventana "Propiedades del objeto". Los siguientes atributos sólo se pueden modificar en la ventana "Propiedades del objeto": Título Indique un texto para, por ejemplo, indicar el tipo de valor controlado en el reloj de medición. En este caso se introduce de serie la rotulación "SIMATIC". Texto normalizado Indique un texto para, por ejemplo, indicar la unidad física del valor representado en el reloj de medición. En este caso no se preajusta de serie ningún texto. WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA 433 Crear sinópticos del proceso 3.7 Trabajar con controles Offset normalizado Fije la posición para la visualización de la unidad física en el reloj de medición. El valor se indica en decimales. El valor es la parte porcentual en la altura del objeto, partiendo desde la línea situada en el extremo superior del rectángulo que abarca el objeto. Consulte también Manera de configurar la escala de Gauge Control (Página 436) Breve descripción de los controles de WinCC y controles adicionales (Página 401) Manera de asignar imágenes a Gauge Control (Página 443) Manera de configurar los colores de de Gauge Control (Página 441) Manera de configurar la escala de Gauge Control (Página 440) Manera de identificar rangos de valores especiales (Página 438) Manera de cambiar la apariencia del Gauge Control (Página 434) Manera de cambiar la apariencia del Gauge Control Introducción Con la ficha "General" se adapta la apariencia general de Gauge Control. 434 WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA Crear sinópticos del proceso 3.7 Trabajar con controles Requisitos ● Abrir el cuadro de diálogo "Propiedades de WinCC Gauge Control" haciendo un doble clic en el control. ● Seleccionar la ficha "General". Tamaño del punto medio Defina el radio para la visualización del punto medio. El valor se indica en grafía decimal como porcentaje del diámetro del reloj de medición. Offsetdetítulo Defina la posición para el título del reloj de medición. El valor se indica en decimales. El valor es la parte porcentual en la altura del objeto, partiendo desde la línea situada en el extremo superior del rectángulo que abarca el objeto. Aguja de arrastre Para la señalización de la aguja máxima y mínima puede activarse una función de memorización que muestra el rango real de medición en Runtime por medio de líneas de color: ● Una línea verde representa la señalización de la aguja mínima. ● Una línea roja representa la señalización de la aguja máxima. Cuadrado Seleccione si el reloj de medición debe mostrarse siempre como un cuadrado. WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA 435 Crear sinópticos del proceso 3.7 Trabajar con controles Estilo de fondo Seleccione "Opaco" para mostrar el reloj de medición con bordes. "Bordes transparentes" inserta bordes. Con "Transparente" sólo se representa la escala del reloj de medición. Consulte también El "WinCC Gauge Control" (Página 433) Manera de asignar imágenes a Gauge Control (Página 443) Manera de configurar los colores de de Gauge Control (Página 441) Manera de configurar la escala de Gauge Control (Página 440) Manera de identificar rangos de valores especiales (Página 438) Manera de configurar la escala de Gauge Control (Página 436) Manera de configurar la escala de Gauge Control Introducción Con la ficha "General" se define el rango de medición que se ha de vigilar. Además puede configurarse la representación de la escala. 436 WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA Crear sinópticos del proceso 3.7 Trabajar con controles Requisitos ● Abra el cuadro de diálogo "Propiedades de WinCC Gauge Control" haciendo doble clic en el control. ● Seleccione la ficha "General". Valor mínimo Indique el valor límite inferior del rango de medición. Este valor se mostrará como valor inferior de escala. Valor máximo Indique el valor límite superior del rango de medición. Este valor se mostrará como valor superior de escala. Valor Indique un valor inicial para el puntero del reloj de medición. Si la conexión al proceso presenta problemas, este valor se muestra en Runtime. Ángulo máximo Indique el ángulo para la visualización del inicio de la escala. El valor se indica en grados, partiendo de cero. WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA 437 Crear sinópticos del proceso 3.7 Trabajar con controles Ángulo máximo Indique el ángulo para la visualización del fin de la escala. El valor se indica en grados, partiendo de cero. Ancho de línea Indique la distancia de las marcas de graduación principales como diferencia de dos valores de medición colindantes. El área que queda entre dos marcas de graduación principales se subdivide por defecto por medio de otra maraca parcial. Ancho de escala Indique la longitud de las marcas de graduación principales y defina con ello el ancho de la escala. El valor se indica en grafía decimal como porcentaje del radio del reloj de medición. Offset de escala Defina el radio exterior de la escala. El valor se indica en grafía decimal como porcentaje del radio del reloj de medición. Offset texto línea Defina el radio interior del título de la escala. El valor se indica en grafía decimal como porcentaje del radio del reloj de medición. Punto decimal Los valors del título de la escala pueden mostrarse como números enteros o decimales con una coma decimal. Consulte también Manera de asignar imágenes a Gauge Control (Página 443) Manera de configurar los colores de de Gauge Control (Página 441) Manera de configurar la escala de Gauge Control (Página 440) Manera de identificar rangos de valores especiales (Página 438) Manera de cambiar la apariencia del Gauge Control (Página 434) Manera de identificar rangos de valores especiales Introducción Con la ficha "General" se resaltan en la escala rangos de valores especiales por medio de colores. 438 WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA Crear sinópticos del proceso 3.7 Trabajar con controles Requisitos ● Abra el cuadro de diálogo "Propiedades de WinCC Gauge Control" haciendo doble clic en el control. ● Seleccione la ficha "General". Peligro Indique el valor límite con que se se inicia el rango de peligro. Advertencia Indique el valor límite con que se se inicia el rango de advertencia. Visualización de peligro El rango de escala a partir del valor límite "Peligro" puede representarse en los "Colores de peligro" (por defecto: rojo). Visualización de advertencias El rango de escala a partir del valor límite "Advertencia" puede representarse en los "Colores de advertencia" (por defecto: amarillo). Normalanzeige El rango de escala hasta el valor límite "Advertencia" puede representarse en los "Colores normales" (por defecto: verde). WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA 439 Crear sinópticos del proceso 3.7 Trabajar con controles Consulte también El "WinCC Gauge Control" (Página 433) Manera de asignar imágenes a Gauge Control (Página 443) Manera de configurar los colores de de Gauge Control (Página 441) Manera de configurar la escala de Gauge Control (Página 440) Manera de configurar la escala de Gauge Control (Página 436) Manera de cambiar la apariencia del Gauge Control (Página 434) Manera de configurar la escala de Gauge Control Introducción Con la ficha "Tipo de fuente" se adaptan los tipos de fuente a diferentes elementos de títulos del reloj de medición. Requisitos ● Abra el cuadro de diálogo "Propiedades de WinCC Gauge Control" haciendo doble clic en el control. ● Seleccione la ficha "Tipo fuente". Propiedades Seleccione el atributo de título que desea cambiar. Seleccione el "Tipo de fuente de título" para modificar el tipo de letra con que se rotula el reloj de medición. "Tipo de fuente unitario" modifica el tipo de fuente para la visualización de la unidad física. Con el "Tipo de texto de escala" se configura el tipo de texto de la escala. Tipo fuente Seleccione en la lista desplegable el tipo de fuente deseado para el atributo de título seleccionado. Están disponibles todos los tipos de fuente registrados en el sistema operativo. 440 WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA Crear sinópticos del proceso 3.7 Trabajar con controles Tamaño de fuente Seleccione en la lista desplegable el cuerpo de fuente deseado para el atributo de título seleccionado. También puede indicar el cuerpo directamente en su campo. El valor se indicará en la unidad píxel (pt). Representación Seleccione una o varias opciones de visualización. El tipo de letra seleccionado puede mostrarse en "Negrita", "Cursiva", "Subrayado" y "Tachado". Texto de ejemplo Los ajustes seleccionados se muestran en una vista preliminar. Consulte también El "WinCC Gauge Control" (Página 433) Manera de asignar imágenes a Gauge Control (Página 443) Manera de configurar los colores de de Gauge Control (Página 441) Manera de identificar rangos de valores especiales (Página 438) Manera de configurar la escala de Gauge Control (Página 436) Manera de cambiar la apariencia del Gauge Control (Página 434) Manera de configurar los colores de de Gauge Control Introducción Con la ficha "Color" se adaptan los colores para la representación de Gauge Control. WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA 441 Crear sinópticos del proceso 3.7 Trabajar con controles Requisitos ● Abra el cuadro de diálogo "Propiedades de WinCC Gauge Control" haciendo doble clic en el control. ● Seleccione la ficha "Color". Propiedades Seleccione el atributo de color que desea cambiar. Grupo de colores Seleccione en el campo de lista desplegable uno de los dos grupos de colores. Los colores correspondientes se muestran en el área "Paleta de colores". El grupo de colores "Colores estándar" contiene los 16 colores estándar del sistema operativo. El grupo de colores "Colores del sistema de Windows" contiene los colores que se encuentran configurados en ese momento en el sistema operativo como opciones de visualización del control del sistema. Paleta de colores Seleccione el color deseado. Para asignar el atributo seleccionado al color, haga clic en "Aplicar". Crear colores personalizados Haga clic en este botón para abrir el cuadro de diálogo "Colores". En función de los ajustes gráficos del sistema operativo, puede definir libremente los colores deseados. 442 WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA Crear sinópticos del proceso 3.7 Trabajar con controles Consulte también El "WinCC Gauge Control" (Página 433) Manera de asignar imágenes a Gauge Control (Página 443) Manera de configurar la escala de Gauge Control (Página 440) Manera de identificar rangos de valores especiales (Página 438) Manera de configurar la escala de Gauge Control (Página 436) Manera de cambiar la apariencia del Gauge Control (Página 434) Manera de asignar imágenes a Gauge Control Introducción Con la ficha "Color" se asigna a Gauge Control una imagen de fondo y de marco. Requisitos ● Abra el cuadro de diálogo "Propiedades de WinCC Gauge Control" haciendo doble clic en el control. ● Seleccione la ficha "Imagen". Propiedades Seleccione la propiedad cuya asignación de imagen desee modificar. En el área "Vista preliminar" se muestra la imagen actual. Con "Gráfico de fondo" se asigna una imagen al fondo circular del reloj de medición. Con "Gráfico de marco" se asigna una imagen al fondo rectangular del control. Examinar Haga clic en "Examinar" para abrir el cuadro de diálogo "Buscar imagen". Seleccione el archivo gráfico que quiera asignar a la propiedad seleccionada. Puede insertar archivos gráficos de los siguientes formatos: BMP, DIB, ICO, CUR, EMF, WMF, GIF y JPG. Borrar Haga clic en "Borrar" para eliminar la imagen asignada. WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA 443 Crear sinópticos del proceso 3.7 Trabajar con controles Consulte también Manera de configurar la escala de Gauge Control (Página 440) El "WinCC Gauge Control" (Página 433) Manera de configurar los colores de de Gauge Control (Página 441) Manera de identificar rangos de valores especiales (Página 438) Manera de configurar la escala de Gauge Control (Página 436) Manera de cambiar la apariencia del Gauge Control (Página 434) 3.7.11.7 WinCC Media Control El WinCC Media Control Introducción WinCC ofrece la posibilidad de integrar archivos multimedia en las imágenes en forma de controles. Para ello se ha desarrollado el WinCC Media Control. El WinCC Media Control puede mostrar los siguientes formatos de archivo: GIF, BMP, JPG, JPEG, PNG. El WinCC Media Control puede reproducir los siguientes formatos de archivo en determinadas condiciones: ASF, WMV, AVI, MPG, MPEG, MP4, QT, MOV. El control solamente puede reproducir formatos reproducibles también en MediaPlayer. Nota Requisito con archivos de vídeo Para reproducir archivos de vídeo en Windows Server 2008 R2 SP1, instale la característica de Microsoft "Desktop Experience". Para más información sobre este tema, consulte la documentación de Microsoft en Internet. Nota La reproducción de los archivos multimedia en el control depende, además del formato de archivo, del códec de vídeo y audio instalado en el equipo. Nota Pérdida de datos al copiar el proyecto Si copia el proyecto a otro equipo, tenga en cuenta lo siguiente: Los archivos indicados en el WinCC Media Control no se copiarán si están enlazados dinámicamente y no se indica la ruta UNC. Debe volver a grabar los archivos en el proyecto. 444 WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA Crear sinópticos del proceso 3.7 Trabajar con controles Insertar WinCC Media Control El WinCC Media Control se inserta en una imagen desde la ventana de selección "Estándar": ● Arrastre el objeto Smart "Control" de la ficha "Estándar" hasta la imagen y seleccione el WinCC Media Control. ● Haga doble clic en el control "WinCC Media Control" en la ficha "Controles". En la imagen se insertará un comodín para el WinCC Media Control: Para abrir el diálogo de configuración, haga doble clic en el WinCC Media Control. Introduzca aquí los datos necesarios sobre el archivo que debe reproducirse y sobre la visualización del Media Control. Seguidamente, el WinCC Media Control se visualizará de acuerdo con las modificaciones: Runtime En runtime, el operador puede visualizar o reproducir el archivo multimedia indicado sirviéndose de los elementos de control. Consulte también Breve descripción de los controles de WinCC y controles adicionales (Página 401) WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA 445 Crear sinópticos del proceso 3.7 Trabajar con controles Cómo configurar el WinCC Media Control Introducción El WinCC Media Control permite visualizar o reproducir archivos multimedia en runtime. Nota Requisito con archivos de vídeo Para reproducir archivos de vídeo en Windows Server 2008 R2 SP1, instale la característica de Microsoft "Desktop Experience". Para más información sobre este tema, consulte la documentación de Microsoft en Internet. 446 WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA Crear sinópticos del proceso 3.7 Trabajar con controles Procedimiento 1. Haga doble clic en el objeto "WinCC Media Control". Se abre el cuadro de diálogo "Propiedades de WinCC Media Control". Nota Si desea dinamizar los atributos deberá abrir las propiedades de objeto con la entrada "Propiedades" del menú contextual. 2. En "General", introduzca la ruta y el nombre del archivo que debe visualizarse o reproducirse o bien busque el archivo haciendo clic en el botón "...". Según el tipo de medio indicado, podrá elegir distintas opciones. 3. Para imágenes, indique si la imagen debe adaptarse al control o bien el control a la imagen. WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA 447 Crear sinópticos del proceso 3.7 Trabajar con controles 4. Para películas, indique el formato y las opciones de reproducción. Con "Segundos por salto" se ajusta el intervalo para un salto hacia delante o atrás. 5. En la ficha "Vista", defina la visualización del WinCC Media Control para la reproducción de archivos multimedia. En runtime, el WinCC Media Control se visualizará con los elementos de mando e indicadores seleccionados. 3.7.11.8 WinCC OnlineTableControl Resumen WinCC Online TableControl permite visualizar los valores de variables y variables de fichero en forma de tablas. Existen numerosas opciones para configurar la representación de las tablas. Encontrará más información en Visualizar valores de proceso en forma de tabla en sinópticos de proceso (Página 1470). 448 WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA Crear sinópticos del proceso 3.7 Trabajar con controles 3.7.11.9 WinCC OnlineTrendControl Resumen WinCC OnlineTrendControl permite visualizar los valores de variables y variables de fichero en forma de curva. Existen numerosas opciones para configurar la representación de las curvas. Encontrará más información en Visualizar valores de proceso en forma de curva en sinópticos de proceso (Página 1510). 3.7.11.10 WinCC RulerControl Resumen WinCC RulerControl permite representar la evaluación de los datos de proceso en una ventana de estadísticas o de regla. WinCC RulerControl se utiliza con los siguientes controles: ● WinCC OnlineTrendControl ● WinCC OnlineTableControl ● WinCC FunctionTrendControl Encontrará más información en Cómo se configura la ventana de regla/ventana de estadística/ ventana de ámbito de estadística (Página 1486) 3.7.11.11 WinCC Slider Control El "WinCC Slider Control" Introducción Con el "WinCC Slider Control" se visualizan valores de medida controlados en forma de control deslizante. El valor actual se puede visualizar por debajo del control deslizante y del margen de medición controlado como rotulación de escala. WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA 449 Crear sinópticos del proceso 3.7 Trabajar con controles Insertar Slider Control El Slider Control se inserta en una imagen desde la ventana de selección "Estándar": ● como objeto Smart El objeto Smart "Control" se inserta desde la ficha "Standard". El Slider Control se selecciona en Insertar diálogo "Control". ● desde la ficha "Controles" El Slider Control se inserta directamente desde la ficha "Controles". Las propiedades del control se modifican en el diálogo de configuración Propiedades de "WinCC Slider Control" o en la ventana "Propiedades del objeto". Consulte también Breve descripción de los controles de WinCC y controles adicionales (Página 401) Manera de asignar imágenes al Slider Control (Página 456) Manera de cambiar los colores del Slider Control (Página 455) Manera de cambiar los tipos de fuente del Slider Control (Página 454) Manera de cambiar los efectos 3D del Slider Control (Página 453) Manera de cambiar el rango de medición y el rótulo de Slider Control (Página 451) Manera de cambiar la apariencia del Slider Control (Página 450) Manera de cambiar la apariencia del Slider Control Introducción Con la ficha "General" se adapta la apariencia general del Slider Control. Requisitos ● Abrir el cuadro de diálogo "Propiedades de WinCC Slider Control" haciendo un doble clic en el control. ● Seleccionar la ficha "General". Nombre de eje Las graduaciones parciales de la escala se rotulan con valores de medición. Die Schrittweite wird abhängig vom angegebenen Messbereich und der Größe des Controls automatisch festgelegt. 450 WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA Crear sinópticos del proceso 3.7 Trabajar con controles Escala En el lado izquierdo del controlador deslizante puede insertar graduaciones para la representación de una escala. Texto de posición El valor de la posición actual del regulador puede mostrarse debajo. Controlador deslizante Puede eliminarse el regulador deslizante. Vista de barra La visualización de las superficies de deslizamiento puede eliminarse por encima y por debajo del deslizador. Transparente El fondo del control puede mostrarse transparente. En este caso el color de fondo configurado se elimina. Consulte también El "WinCC Slider Control" (Página 449) Manera de asignar imágenes al Slider Control (Página 456) Manera de cambiar los colores del Slider Control (Página 455) Manera de cambiar los tipos de fuente del Slider Control (Página 454) Manera de cambiar los efectos 3D del Slider Control (Página 453) Manera de cambiar el rango de medición y el rótulo de Slider Control (Página 451) Manera de cambiar el rango de medición y el rótulo de Slider Control Introducción Con la ficha "General" se define el rango de medición que se ha de vigilar. Además puede insertarse una descripción de la función como rótulo del Slider Control. WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA 451 Crear sinópticos del proceso 3.7 Trabajar con controles Requisitos ● Abrir el cuadro de diálogo "Propiedades de WinCC Slider Control" haciendo un doble clic en el control. ● Seleccione la ficha "General". Título Indique un texto para, por ejemplo, indicar el tipo de valor controlado sobre el control deslizante. En este caso se introduce de serie la rotulación "SIMATIC". Valor mínimo Indique el valor límite inferior del rango de medición. Este valor se mostrará como valor inferior de escala del deslizador. Valor máximo Indique el valor límite superior del rango de medición. Este valor se mostrará como valor superior de escala del deslizador. Valor Indique un valor inicial para la posición del deslizador. Si la conexión al proceso presenta problemas, en Runtime el deslizador se muestra en esta posición. Consulte también El "WinCC Slider Control" (Página 449) Manera de asignar imágenes al Slider Control (Página 456) Manera de cambiar los colores del Slider Control (Página 455) Manera de cambiar los tipos de fuente del Slider Control (Página 454) Manera de cambiar los efectos 3D del Slider Control (Página 453) Manera de cambiar la apariencia del Slider Control (Página 450) 452 WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA Crear sinópticos del proceso 3.7 Trabajar con controles Manera de cambiar los efectos 3D del Slider Control Introducción Con la ficha "Efectos 3D" se adaptan el estilo y el ancho para la representación 3D de bordes y escalas. Requisitos ● Abra el cuadro de diálogo "Propiedades de WinCC Slider Control" haciendo un doble clic en el control. ● Seleccionar la ficha "Efectos 3D". Estilo Seleccione un estilo para la representación de los marcos interior, esterior y la escala. El marcho del Slider Control consta de tres elementos: borde exterior, marco y borde interior. El efecto 3D se consigue con una representación bicolor de los marcos exterior e interior, así como de las graduaciones de la escala. Los estilos "Con profundidad" y "Elevado" se distinguen por la ordenación inversa de los atributos de color "Color del borde superior" y "Color del borde inferior". El estilo "Bordes" hace que en la escala los elementos se vean en representación monocolor. Ancho Indique los valores del ancho de los elementos de marco en la unidad píxel. Consulte también Manera de cambiar los tipos de fuente del Slider Control (Página 454) El "WinCC Slider Control" (Página 449) Manera de asignar imágenes al Slider Control (Página 456) Manera de cambiar los colores del Slider Control (Página 455) Manera de cambiar el rango de medición y el rótulo de Slider Control (Página 451) Manera de cambiar la apariencia del Slider Control (Página 450) WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA 453 Crear sinópticos del proceso 3.7 Trabajar con controles Manera de cambiar los tipos de fuente del Slider Control Introducción Con la ficha "Tipo de fuente" se adaptan los tipos de fuente a diferentes elementos de títulos del control. Requisitos ● Abra el cuadro de diálogo "Propiedades de WinCC Slider Control" haciendo un doble clic en el control. ● Seleccione la ficha "Tipo fuente". Cambiar configuración Propiedades Seleccione el atributo de título que desea cambiar. Con el "Tipo de fuente de posición" modifica la representación del valor por medio del cual se muestra la posición actual del deslizador. La modificación del atributo "Tipo de fuente" se aprecia en el título del control y en la escala. Tipo fuente Seleccione en la lista desplegable el tipo de fuente deseado para el atributo de título seleccionado. Están disponibles todos los tipos de fuente registrados en el sistema operativo. Tamaño de fuente Seleccione en la lista desplegable el cuerpo de fuente deseado para el atributo de título seleccionado. También puede indicar el cuerpo directamente en su campo. El valor se indicará en la unidad píxel (pt). Representación Seleccione una o varias opciones de visualización. El tipo de letra seleccionado puede mostrarse en "Negrita", "Cursiva", "Subrayado" y "Tachado". 454 WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA Crear sinópticos del proceso 3.7 Trabajar con controles Texto de ejemplo Los ajustes seleccionados se muestran en una vista preliminar. Consulte también Manera de cambiar la apariencia del Slider Control (Página 450) El "WinCC Slider Control" (Página 449) Manera de asignar imágenes al Slider Control (Página 456) Manera de cambiar los colores del Slider Control (Página 455) Manera de cambiar los efectos 3D del Slider Control (Página 453) Manera de cambiar el rango de medición y el rótulo de Slider Control (Página 451) Manera de cambiar los colores del Slider Control Introducción Con la ficha "Color" se adaptan los colores para la representación de Slider Control. Requisitos ● Abra el cuadro de diálogo "Propiedades de WinCC Slider Control" haciendo un doble clic en el control. ● Seleccione la ficha "Color". Propiedades Seleccione el atributo de color que desea cambiar. WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA 455 Crear sinópticos del proceso 3.7 Trabajar con controles Grupo de colores Seleccione en el campo de lista desplegable uno de los dos grupos de colores. Los colores correspondientes se muestran en el área "Paleta de colores". El grupo de colores "Colores estándar" contiene los 16 colores estándar del sistema operativo. El grupo de colores "Colores del sistema de Windows" contiene los colores que se encuentran configurados en ese momento en el sistema operativo como opciones de visualización del control del sistema. Paleta de colores Seleccione el color deseado. Para asignar el atributo seleccionado al color, haga clic en "Aplicar". Crear colores personalizados Haga clic en este botón para abrir el cuadro de diálogo "Colores". En función de los ajustes gráficos del sistema operativo, puede definir libremente los colores deseados. Consulte también El "WinCC Slider Control" (Página 449) Manera de asignar imágenes al Slider Control (Página 456) Manera de cambiar los tipos de fuente del Slider Control (Página 454) Manera de cambiar los efectos 3D del Slider Control (Página 453) Manera de cambiar el rango de medición y el rótulo de Slider Control (Página 451) Manera de cambiar la apariencia del Slider Control (Página 450) Manera de asignar imágenes al Slider Control Introducción Con la ficha "Imagen" se asigna a Slider Control imágenes para la representación del fondo y del deslizador. Requisitos ● Abra el cuadro de diálogo "Propiedades de WinCC Slider Control" haciendo un doble clic en el control. ● Seleccione la ficha "Imagen". 456 WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA Crear sinópticos del proceso 3.7 Trabajar con controles Cambiar la configuración Propiedades Seleccione la propiedad cuya asignación de imagen desee modificar. En el área "Vista preliminar" se muestra la imagen actual. Con "Imagen de fondo" se asigna una imagen al fondo del control. Con "Imagen para deslizador" puede mostrarse una imagen en el controlador deslizante. Examinar Haga clic en "Examinar" para abrir el cuadro de diálogo "Buscar imagen". Seleccione el archivo gráfico que quiera asignar a la propiedad seleccionada. Puede insertar archivos gráficos de los siguientes formatos: BMP, DIB, ICO, CUR, EMF, WMF, GIF y JPG. Borrar Haga clic en "Borrar" para eliminar la imagen asignada. Consulte también El "WinCC Slider Control" (Página 449) Manera de cambiar los colores del Slider Control (Página 455) Manera de cambiar los tipos de fuente del Slider Control (Página 454) Manera de cambiar los efectos 3D del Slider Control (Página 453) Manera de cambiar el rango de medición y el rótulo de Slider Control (Página 451) Manera de cambiar la apariencia del Slider Control (Página 450) 3.7.11.12 WinCC SysDiagControl Resumen El WinCC SysDiagControl permite visualizar en runtime el diagnóstico de sistema de los controladores "SIMATIC S7-1200" y "SIMATIC S7-1500" en diferentes vistas. Existen numerosas opciones para configurar la visualización de las vistas. Encontrará más información en Diagnóstico del sistema con SysDiagControl WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA 457 Crear sinópticos del proceso 3.7 Trabajar con controles 3.7.11.13 WinCC UserAdminControl Resumen El WinCC UserAdminControl permite editar la administración de usuarios en runtime. Existen numerosas opciones para configurar la visualización de las tablas. Encontrará más información al respecto en la ayuda directa del control. Nota WinCC UserAdminControl en el sistema redundante Si se agrega un usuario nuevo a un servidor redundante mediante el WinCC UserAdminControl, la información no se sincronizará en la pareja redundante. Observe las indicaciones relativas al User Administrator en "Configuración > Sistemas redundantes > Configuración del sistema redundante> AUTOHOTSPOT". 3.7.11.14 WinCC UserArchiveControl Resumen El WinCC UserArchiveControl ofrece posibilidades de acceso a ficheros de usuario y vistas de User Archive en runtime. Existen numerosas opciones para configurar la tabla. Encontrará más información en WinCC UserArchiveControl (Página 1858). 3.7.11.15 Control WinCC WebBrowser Resumen El control WinCC WebBrowser sirve para la visualización de contenidos estáticos de web o de documentos CHM en sinópticos de proceso. Los contenidos con funcionalidad de scripting no se soportan. Si desea bloquear el botón derecho del ratón en WinCC WebBrowser para que el cliente WinCC no tenga acceso al menú contextual, proceda de la siguiente manera: utilice el "Editor de objetos de directiva de grupo" de Microsoft (Gpedit.msc) para ajustar el menú contextual a "Deshabilitado" en "\Componentes de Windows\Internet Explorer\Menús del explorador". 458 WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA Crear sinópticos del proceso 3.7 Trabajar con controles 3.7.12 Controles .NET Introducción Junto con WinCC también se instala el .NET Framework 2.0 y 3.0 de Microsoft. Ello permite integrar aplicaciones .NET (assemblies) en las imágenes en forma de controles. Para ello se utiliza el contenedor de controles .NET. Nota Los problemas debidos al uso de controles de terceros son responsabilidad del usuario del software. Recomendamos encarecidamente comprobar si el funcionamiento es seguro antes de utilizarlos. Insertar un control .NET Un control .NET se inserta en un sinóptico de proceso desde la ventana de selección "Estándar". El control puede insertarse como objeto Smart o desde la ficha "Controles". ● Si se inserta el control como objeto Smart, seleccione el control deseado en el cuadro de diálogo "Insertar un control". En él se mostrarán todos los controles que se han configurado para la selección. Una vez haya seleccionado el control, defina el tipo. Al finalizar la inserción, generalmente se abre un diálogo de configuración en el que se ajustan las propiedades del control. Este cuadro de diálogo también puede abrirse más adelante haciendo doble clic en el control. ● Para insertar el control desde la ficha "Controles", solo se dispone de los controles que se hayan agregado a la ficha "Controles". Haga clic en el control deseado y dibuje un rectángulo para el control en la imagen arrastrando el ratón. Seguidamente, defina el tipo. La selección de controles se configura en el cuadro de diálogo "Agregar objeto .NET". Nota En caso de proyectos multipuesto hay que colocar el ".NET-Control" localmente en cada Client. Usted a puesto un ".Net Control" en el servidor en "C:\Controls" y ha agregado un ".Net Control" en el proyecto. A continuación debe poner ubicar el ".Net-Control" en los clientes correspondientes en "C:\Controls" o en "C:\Programas\Archivos comunes\Siemens \Assemblies". Para ello cree el directorio "Assemblies". Consulte también Cómo se configura la selección de controles (Página 411) WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA 459 Crear sinópticos del proceso 3.7 Trabajar con controles 3.7.13 Controles WPF Introducción Junto con WinCC también se instala el .NET Framework 3.0 de Microsoft. De este modo se da la posibilidad de integrar archivos WPF en las imágenes en forma de controles. La carpeta para los controles WPF (WPF = Windows Presentation Foundation) sirve para eso. Nota Los problemas debidos al uso de controles de terceros son responsabilidad del usuario del software. Recomendamos encarecidamente comprobar si el funcionamiento es seguro antes de utilizarlos. Insertar un control WPF Un control WPF se inserta en un sinóptico de proceso desde la ventana de selección "Estándar". El control puede insertarse como objeto Smart o desde la ficha "Controles". ● Si se inserta el control como objeto Smart, seleccione el control deseado en el cuadro de diálogo "Insertar un control". En él se mostrarán todos los controles que se han configurado para la selección. Seguidamente, defina el tipo. Al finalizar la inserción, generalmente se abre un diálogo de configuración en el que se ajustan las propiedades del control. Este cuadro de diálogo también puede abrirse más adelante haciendo doble clic en el control. ● Para insertar el control desde la ficha "Controles", solo se dispone de los controles que se hayan agregado a la ficha "Controles". Haga clic en el control deseado y dibuje un rectángulo para el control en la imagen arrastrando el ratón. Seguidamente, defina el tipo. La selección de controles en la paleta de objetos se configura en el cuadro de diálogo "Agregar objeto WPF". Nota Algunos de los controles WPF insertados solo trabajan correctamente si los archivos .dll correspondientes se encuentran en la carpeta "assemblies". En función de la ruta de instalación de WinCC y del sistema operativo, la ubicación es, p. ej., "C:\Program Files \Common Files\Siemens\Assemblies". Para ello cree el directorio "Assemblies". Consulte también Cómo se configura la selección de controles (Página 411) 460 WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA Crear sinópticos del proceso 3.8 Trabajar con objetos 3.8 Trabajar con objetos 3.8.1 Trabajar con objetos Introducción En este capítulo encontrará la siguiente información: ● Las funciones básicas que ofrece Graphics Designer para trabajar con objetos ● Las características de los distintos objetos ● Cómo se utilizan los objetos para crear sinópticos ● Cómo se modifican selectivamente las propiedades del objeto Objetos en Graphics Designer En el Graphics Designer se denominan "objetos" a los elementos gráficos predefinidos que permiten crear sinópticos del proceso de forma eficiente. Todos los objetos pueden insertarse fácilmente en una imagen desde la ventana de selección "Estándar". Los objetos están clasificados en cuatro grupos de objetos: Objetos estándar Objetos Smart Objetos Windows Objetos de tubo Línea Ventana de aplicación Botón Tubo poligonal Polígono Ventana de imagen Casilla de verificación Pieza en T Línea poligonal Control Botón de opción Pieza en doble T Elipse Objeto OLE Botón redondo Arco tubular Círculo Campo E/S Objeto deslizante Segmento elíptico Barra Segmento circular Objeto gráfico Arco elíptico Indicador de estado Arco Lista de texto Rectángulo Texto de varias líneas Rectángulo redondeado Cuadro combinado Texto estático Cuadro de lista Conector Instancia de faceplate Control .NET Control WPF Barra 3D Indicador de grupo Indicador de estado (avanza‐ do) Indicador analógico (avanza‐ do) DataSet WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA 461 Crear sinópticos del proceso 3.8 Trabajar con objetos Objetos combinados Los objetos pueden combinarse formando un "grupo" o un "tipo de faceplate" a partir de una selección múltiple. ● Un tipo de faceplate se puede poner a disposición para reutilizarlo como instancia de faceplate en otros sinópticos del proceso o proyectos. ● Un grupo se puede insertar en la librería de proyecto y poner a disposición para reutilizarlo en otros sinópticos del proceso o proyectos como "objeto de librería". Nota Representación de líneas al hacer zoom en el diseño "WinCC Classic" Si se ha configurado el diseño "WinCC Classic", todas las formas de una línea discontinua con un grosor de línea de "1" se representarán como línea sólida en el Graphics Designer si se utiliza un zoom superior al 100%. Este efecto está determinado por el sistema gráfico de Microsoft. Este efecto no se produce si el grosor de línea es superior a "1", si el zoom es inferior al 100% o si se definido algún otro diseño. Consulte también Modificar el ajuste predeterminado de tipos de objeto (Página 462) Operaciones básicas estáticas (Página 464) Operaciones básicas dinámicas (Página 491) Las propiedades de un objeto (Página 507) Trabajar con objetos combinados (Página 705) Trabajar con controles (Página 401) 3.8.2 Modificar el ajuste predeterminado de tipos de objeto Introducción Los distintos tipos de objeto tienen propiedades predeterminadas en el Graphics Designer. Cuando un objeto se inserta en una imagen, el objeto adopta este ajuste predeterminado. Los valores predeterminados de los distintos tipos de objeto pueden modificarse según sea necesario. Antes de crear un sinóptico del proceso es recomendable configurar los valores predeterminados para los objetos utilizados varias veces. De esta manera se limita el volumen de las futuras adaptaciones. Encontrará una descripción detallada de cómo hacer una copia de seguridad de los valores predeterminados en el capítulo "Configuración básica del Graphics Designer". En este apartado se muestra el procedimiento general para visualizar los valores predeterminados para los tipos de objeto. La modificación de las propiedades 462 WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA Crear sinópticos del proceso 3.8 Trabajar con objetos predeterminadas se basa en la modificación de los distintos atributos de un objeto. Encontrará una descripción detallada de cómo modificar los atributos en el capítulo "Las propiedades de un objeto". Nota Asimismo, es posible ajustar el diseño y color de los tipos de objeto para todo el proyecto. Encontrará más información en "Diseño global de los objetos" y "Modificar el esquema cromático de un tipo de objeto". Nota Los valores predeterminados de los tipos de objeto no son válidos en varios proyectos. Los valores predeterminados modificados son válidos únicamente para las imágenes del proyecto WinCC abierto actualmente. Aquí no se modifica la configuración básica del Graphics Designer. Requisitos ● Una imagen debe estar abierta. La imagen también puede estar vacía. Procedimiento 1. En la ventana de selección "Estándar", haga clic con el botón derecho del ratón en el tipo de objeto cuyos valores predeterminados desee modificar. 2. Elija el comando "Propiedades" del menú contextual. Se abre la ventana "Propiedades del objeto". El nombre del tipo de objeto con el complemento "Predeterminado" se visualiza en la barra de herramientas de esta ventana. 3. En la ficha "Propiedades", seleccione el grupo de propiedades que contiene el atributo que debe modificarse. La modificación de atributos se describe detalladamente en el apartado "Modificar atributos". Consulte también Modificar un atributo (Página 514) Gestionar los valores predeterminados de los objetos (Página 348) La ventana "Propiedades del objeto" (Página 508) Controles (Página 325) Elementos y configuración básica del Graphics Designer (Página 305) Trabajar con objetos (Página 461) WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA 463 Crear sinópticos del proceso 3.8 Trabajar con objetos 3.8.3 Operaciones básicas estáticas 3.8.3.1 Operaciones básicas estáticas Introducción Para crear un sinóptico del proceso, en primer lugar deben insertarse los objetos deseados en una imagen desde la ventana de selección "Estándar" del Graphics Designer. A continuación, dichos objetos se vinculan a un proceso con una dinamización adecuada, a fin de utilizar el sinóptico para controlar y monitorizar procesos. En este capítulo se presentan las operaciones básicas estáticas que permiten insertar objetos y organizarlos en la imagen. Consulte también Posicionar objetos (Página 474) Trabajar con objetos (Página 461) Operaciones básicas dinámicas (Página 491) Modificar los contenidos de texto de los objetos (Página 489) Reasignar la conexión de variables de los objetos (Página 502) Modificar la posición de un objeto (Página 487) Duplicar objetos (Página 486) Insertar el contenido del portapapeles (Página 485) Copiar objetos (Página 484) Cortar objetos (Página 483) Borrar objetos (Página 482) Rotar objetos (Página 480) Voltear objetos (Página 479) Escalar un objeto (Página 477) Alinear varios objetos (Página 476) Seleccionar varios objetos (Página 472) Selección múltiple de objetos (Página 470) Seleccionar un objeto (Página 469) Cambiar el nombre de un objeto (Página 468) Insertar un objeto en una imagen (Página 465) 464 WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA Crear sinópticos del proceso 3.8 Trabajar con objetos 3.8.3.2 Insertar un objeto en una imagen Introducción Los objetos que deben representar un proceso o un proceso parcial en un sinóptico se insertan en una imagen desde la ventana de selección "Estándar" del Graphics Designer. Los distintos tipos de objeto tienen propiedades predeterminadas en el Graphics Designer. Al ser insertados, los objetos adoptan estos valores predeterminados (a excepción de determinadas propiedades geométricas). Tras insertar un objeto es posible modificar sus propiedades. En caso necesario pueden personalizarse los valores predeterminados de los tipos de objeto. Al insertar un objeto, se le asigna automáticamente un nombre de objeto. El nombre de objeto está compuesto por la denominación del tipo de objeto y un número correlativo. En los nombres de objeto no se utilizan caracteres especiales. El nombre del objeto puede cambiarse mediante el atributo "Nombre de objeto". Requisitos ● La visualización de la ventana "Estándar" debe estar activada. Procedimiento Tomando como ejemplo el objeto estándar "Rectángulo", se muestra a continuación el procedimiento general para insertar un objeto en una imagen. Para algunos tipos de objeto deben realizarse pasos adicionales. Encontrará más información acerca de estos pasos posteriores en la descripción detallada de los distintos objetos. 1. Abra la imagen en la que desea insertar un objeto. 2. En la ventana "Estándar", haga clic en el objeto estándar "Rectángulo". WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA 465 Crear sinópticos del proceso 3.8 Trabajar con objetos 3. Sitúe el puntero del ratón en la posición de la imagen en la que desea insertar el rectángulo. El puntero del ratón se convierte en un cursor en cruz con el icono del objeto adjuntado. 4. Manteniendo pulsado el botón del ratón, arrastre el rectángulo hasta conseguir el tamaño deseado. En cuanto suelte el botón del ratón, finalizará la inserción del rectángulo. Procedimiento alternativo En la ventana "Estándar", haga doble clic en el objeto deseado. El nuevo objeto se inserta cerca del origen de la imagen. Las propiedades del nuevo objeto corresponden a los valores predeterminados para el tipo de objeto seleccionado. Consulte también Cambiar el nombre de un objeto (Página 468) Seleccionar un objeto (Página 469) Posicionar objetos (Página 474) Escalar un objeto (Página 477) Borrar objetos (Página 482) Copiar objetos (Página 484) Copiar objetos a otra imagen (Página 373) El sistema de coordenadas de un sinóptico del proceso (Página 305) El sistema de coordenadas de un objeto (Página 307) El recuadro que rodea al objeto (Página 311) Controles (Página 325) Operaciones básicas estáticas (Página 464) Trabajar con objetos (Página 461) 3.8.3.3 Cómo insertar un objeto con Arrastrar y colocar Introducción Cuando se arrastra un texto al Graphics Designer con Arrastrar y colocar, es posible insertar uno de los objetos siguientes: ● Texto estático ● Cuadro combinado ● Cuadro de lista ● Texto de varias líneas ● Casilla de verificación ● Botón de opción 466 WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA Crear sinópticos del proceso 3.8 Trabajar con objetos El objeto insertado contiene el texto arrastrado. Los textos separados por <Tab> y <CR> se consideran textos distintos. De este modo, para cada texto separado se inserta un objeto propio "Texto estático", por ejemplo. O bien un cuadro combinado contiene los textos separados uno debajo de otro. Si no es posible arrastrar el texto al Graphics Designer, significa que la aplicación de origen no admite textos en formato "Unicode". Nota Tras insertar un objeto con Arrastrar y colocar no es posible deshacer la configuración con el comando de menú "Deshacer" de Graphics Designer. Requisitos ● Graphics Designer está abierto con una imagen. Insertar el objeto "Texto estático" con Arrastrar y colocar 1. Seleccione un texto de un editor WinCC o de otra aplicación. 2. Mantenga pulsado el botón izquierdo del ratón mientras arrastra el texto con el ratón a una zona vacía de una imagen en Graphics Designer. 3. Suelte el botón del ratón en la imagen. El objeto "Texto estático" se inserta en la imagen con el texto. Insertar otros objetos con Arrastrar y colocar 1. Seleccione un texto de un editor WinCC o de otra aplicación. 2. Mantenga pulsado el botón derecho del ratón mientras arrastra el texto con el ratón a una zona vacía de una imagen en Graphics Designer. 3. Suelte el botón del ratón en la imagen. En Graphics Designer se muestra un menú contextual. Seleccione un objeto en el menú contextual. El objeto seleccionado se inserta en la imagen con el texto. 4. Si se arrastran textos a un objeto ya configurado, desde el menú contextual es posible seleccionar si las entradas de texto existentes se sobrescriben o agregan. En la página "Arrastrar y colocar en objetos inteligentes (Página 87)" se explica cómo insertar objetos inteligentes con conexión de variables. Consulte también Arrastrar y colocar desde el Configuration Studio a otras aplicaciones (Página 88) WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA 467 Crear sinópticos del proceso 3.8 Trabajar con objetos 3.8.3.4 Cambiar el nombre de un objeto Introducción El atributo "Nombre de objeto" determina el nombre de un objeto en la imagen. El nombre del objeto es unívoco dentro de la imagen. El nombre del objeto se utiliza p. ej. en la configuración de acciones C para la llamada del objeto. Cuando se inserta un objeto, su nombre está compuesto de forma predeterminada por la denominación del tipo de objeto y un número correlativo. Este nombre se puede cambiar mediante el atributo "Nombre de objeto". Nota Evite utilizar caracteres especiales en los nombres de objetos, si estos nombres se utilizan en scripts. Requisitos ● Seleccione un objeto de cualquier tipo. Procedimiento 1. Abra la ventana "Propiedades del objeto". 2. En la ficha "Propiedades", seleccione la entrada del tipo de objeto seleccionado al que están subordinados los grupos de propiedades del objeto. 3. Haga doble clic en el atributo "Nombre de objeto". Se abre el cuadro de diálogo "Entrada de texto". 4. Introduzca el nombre nuevo. 5. Confirme la entrada con "Aceptar". Consulte también Insertar un objeto en una imagen (Página 465) Seleccionar un objeto (Página 469) Caracteres no permitidos (Página 213) Controles (Página 325) Operaciones básicas estáticas (Página 464) Trabajar con objetos (Página 461) 468 WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA Crear sinópticos del proceso 3.8 Trabajar con objetos 3.8.3.5 Seleccionar un objeto Introducción Para poder modificar las propiedades de un objeto es preciso seleccionarlo. Requisitos ● La imagen activa debe contener un objeto como mínimo. Procedimiento 1. Sitúe el puntero del ratón en el objeto deseado. 2. Haga clic en el objeto. El puntero del ratón se convierte en un cursor en cruz con los extremos en forma de flecha. Se visualizan las marcas de selección del recuadro que rodea al objeto. Procedimiento alternativo 1. Abra la ventana "Propiedades del objeto". 2. En la barra de herramientas de la ventana, abra la lista desplegable para seleccionar objetos. 3. Seleccione el objeto deseado. Se visualizan las marcas de selección del objeto. Consulte también Seleccionar un objeto (Página 469) Seleccionar varios objetos (Página 472) WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA 469 Crear sinópticos del proceso 3.8 Trabajar con objetos Selección múltiple de objetos (Página 470) El recuadro que rodea al objeto (Página 311) Controles (Página 325) La ventana "Propiedades del objeto" (Página 508) Operaciones básicas estáticas (Página 464) Trabajar con objetos (Página 461) 3.8.3.6 Selección múltiple de objetos Introducción Para modificar simultáneamente las propiedades de varios objetos, es preciso seleccionar todos los objetos deseados. Esto se consigue con la "Selección múltiple". Al realizar una selección múltiple, en la ventana "Propiedades del objeto" se mostrarán todos los atributos de los objetos seleccionados. Sin embargo, para un atributo sólo se mostrará un valor si éste es igual para todos los objetos seleccionados que poseen dicho atributo. El "borde de selección" y el "objeto de referencia" son dos características de una selección múltiple que desempeñan un papel importante p. ej. a la hora de alinear conjuntamente los objetos seleccionados. Sin embargo, estas características no son visibles en el Graphics Designer. 470 WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA Crear sinópticos del proceso 3.8 Trabajar con objetos Borde de selección de una selección múltiple El borde de selección rodea a todos los objetos de una selección múltiple, de modo similar al recuadro que rodea a un solo objeto. El borde de selección también se denomina "lazo". La posición y el tamaño del borde de selección dependen de la posición de los objetos seleccionados. El centro del borde de selección equivale al centro conjunto de los objetos seleccionados. Las líneas de limitación del borde de selección tocan los cantos exteriores de los objetos que están a mayor distancia del centro común. El borde de selección no es visible. Tras finalizar la selección múltiple se visualizan sólo las marcas de selección de los objetos individuales seleccionados. Objeto de referencia de una selección múltiple Para alinear los objetos de la selección múltiple se requiere uno de los objetos seleccionados como objeto de referencia: si, por ejemplo, se selecciona la función "Mismo ancho" en la paleta de alineación, todos los objetos seleccionados se ajustarán al ancho del objeto de referencia correspondiente. WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA 471 Crear sinópticos del proceso 3.8 Trabajar con objetos El objeto que se utiliza como referencia depende del tipo de la selección múltiple y de la función seleccionada en la paleta de alineación: Tipo de selección Borde de selección <Mayús> + botón izquierdo del ratón <Ctrl + A> Función El objeto de referencia es: El objeto de referencia es: El objeto de referencia es: Alinear el objeto situado más hacia el exterior el objeto que se haya seleccio‐ nado primero el objeto de referencia válido has‐ ta la selección; de lo contrario, el objeto situado más hacia el exterior Centrar el eje central común de los objetos seleccionados Distribuir Sin objeto de referencia Nivelar en ancho o altura el objeto con mayor ancho o al‐ el objeto que se haya seleccio‐ tura nado primero Nivelar en ancho y altura el objeto configurado en primer lugar, es decir, el más antiguo de la selección múltiple el objeto de referencia válido has‐ ta la selección; de lo contrario, el objeto con ma‐ yor ancho o altura Consulte también Seleccionar varios objetos (Página 472) Alinear varios objetos (Página 476) Trabajar con objetos combinados (Página 705) Paleta de alineación (Página 315) El recuadro que rodea al objeto (Página 311) 3.8.3.7 Seleccionar varios objetos Introducción Para poder modificar simultáneamente las propiedades de varios objetos, deben estar seleccionados todos los objetos deseados. Esto se consigue con la "Selección múltiple". En el Graphics Designer, la selección múltiple de objetos puede realizarse utilizando uno de los métodos siguientes: ● Selección múltiple haciendo clic y manteniendo pulsada la tecla <Mayús> ● Selección múltiple trazando un recuadro con el ratón ● Selección múltiple con la combinación de teclas <Ctrl+A> Nota En cada uno de los tres procedimientos es posible quitar de la selección múltiple un objeto seleccionado por equivocación, haciendo clic en él mientras se mantiene pulsada la tecla <Mayús>. 472 WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA Crear sinópticos del proceso 3.8 Trabajar con objetos Requisitos ● La imagen activa contiene dos objetos como mínimo. Selección múltiple con <Mayús> y clic 1. Mantenga pulsada la tecla <Mayús>. 2. Haga clic con el ratón sucesivamente en los objetos deseados. Las marcas de selección del recuadro que rodea al objeto se visualizan para cada objeto seleccionado. El puntero del ratón se convierte en un cursor en cruz con los extremos en forma de flecha cuando está posicionado sobre un objeto seleccionado. Selección múltiple con el ratón La selección múltiple también se puede realizar utilizando sólo el ratón. Para ello, trace un borde alrededor de los objetos deseados utilizando el ratón. El resultado depende de los ajustes para el tipo de selección de objetos: ● "Selección de objetos por marco" Se seleccionan todos los objetos que están dentro del borde visualizado. ● "Selección de objetos por contacto" Además de los los objetos que están dentro del borde visualizado, se seleccionan todos los objetos que hacen contacto con dicho borde. Aquí se describe el procedimiento para la "Selección de objetos por marco". 1. Sitúe el puntero del ratón cerca de uno de los objetos deseados en la imagen. 2. Trace un borde alrededor de los objetos deseados manteniendo pulsado el botón del ratón. En cuanto suelte el botón del ratón, aparecerán las marcas de selección del recuadro que rodea a cada objeto seleccionado. Selección múltiple con <Ctrl+A> 1. Seleccione uno o varios objetos. 2. Pulse <Ctrl+A>. – Si no se ha seleccionado ningún objeto, se seleccionarán todos los objetos de la imagen. – Si se ha seleccionado al menos un objeto, se seleccionarán todos los objetos del mismo tipo que el objeto seleccionado. WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA 473 Crear sinópticos del proceso 3.8 Trabajar con objetos Objeto de referencia El objeto que se utilizará como objeto de referencia depende de la función seleccionada en la paleta de alineación y del tipo de selección: Tipo de selección Borde de selección <Mayús> + clic <Ctrl + A> Función El objeto de referencia es: El objeto de referencia es: El objeto de referencia es: Alinear el objeto situado más hacia el exterior el objeto que se haya selec‐ cionado primero el objeto de referencia válido hasta la selección; de lo contrario, el objeto si‐ tuado más hacia el exterior Centrar el eje central común de los objetos seleccionados Distribuir Sin objeto de referencia Nivelar en ancho o altura el objeto con mayor ancho o altura Nivelar en ancho y altura el objeto configurado en primer lugar, es decir, el más antiguo de la selección múltiple el objeto que se haya selec‐ cionado primero el objeto de referencia válido hasta la selección; de lo contrario, el objeto con mayor ancho o altura Consulte también Paleta de alineación (Página 315) Seleccionar un objeto (Página 469) El recuadro que rodea al objeto (Página 311) Selección múltiple de objetos (Página 470) 3.8.3.8 Posicionar objetos Introducción La posición de un objeto se define mediante las coordenadas del origen del objeto. Se denomina "origen del objeto" a la esquina superior izquierda del recuadro que rodea al objeto. 474 WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA Crear sinópticos del proceso 3.8 Trabajar con objetos Puede posicionar los objetos de la forma siguiente: ● Arrastrando el objeto hasta una posición nueva ● Desplazando el objeto seleccionado con ayuda de las teclas de flecha que permiten controlar el cursor ● Modificando los atributos "Coord. X" y "Coord. Y" Selección múltiple Puede desplazar simultáneamente varios objetos seleccionados. Requisitos ● Seleccione un objeto de cualquier tipo. Procedimiento 1. Sitúe el puntero del ratón sobre el objeto deseado. El puntero del ratón se convierte en un cursor en cruz con los extremos en forma de flecha. 2. Haga clic en el objeto y mantenga pulsado el botón izquierdo del ratón. El puntero del ratón se convierte en una flecha con un icono de contorno (rectángulo pequeño con línea discontinua). 3. Mueva el puntero. El recuadro que rodea al objeto se representa como contorno e indica una posible nueva posición del objeto. El propio objeto conserva inicialmente su posición original. 4. Suelte el botón del ratón. El objeto se desplaza hasta la posición indicada antes por el contorno del recuadro que rodea al objeto. El puntero del ratón se convierte nuevamente en un cursor en cruz con los extremos en forma de flecha. WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA 475 Crear sinópticos del proceso 3.8 Trabajar con objetos Procedimiento alternativo Desplace el objeto seleccionado con ayuda de las teclas de flecha que permiten controlar el cursor o modifique los valores de los atributos geométricos "Coord. X" y "Coord. Y" en la ventana "Propiedades del objeto". Nota Si la función "Alinear a la retícula" está activada en la configuración del Graphics Designer, el objeto sólo podrá posicionarse con el ratón conforme a los ajustes de la retícula. Consulte también El recuadro que rodea al objeto (Página 311) Trabajar con objetos (Página 461) Operaciones básicas estáticas (Página 464) El sistema de coordenadas de un objeto (Página 307) El sistema de coordenadas de un sinóptico del proceso (Página 305) Configurar la retícula (Página 337) Posicionar objetos (Página 474) Seleccionar un objeto (Página 469) 3.8.3.9 Alinear varios objetos Introducción Las funciones de la paleta de alineación permiten organizar los objetos de una selección múltiple conjuntamente en la imagen. Encontrará una descripción detallada de las funciones en el apartado "Paleta de alineación". Alinear Los objetos seleccionados se alinean a una de las líneas de limitación del borde de selección (superior, inferior, izquierda, derecha). Centrar Los objetos seleccionados se centran sobre un eje central del borde de selección (horizontal, vertical). Distribuir Los objetos seleccionados se distribuyen uniformemente a lo largo de la altura o del ancho del borde de selección (horizontal, vertical). 476 WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA Crear sinópticos del proceso 3.8 Trabajar con objetos Nivelar El tamaño del objeto de referencia (altura, ancho o altura y ancho) se asigna a los objetos seleccionados. Requisitos ● Seleccione por lo menos dos objetos de cualquier tipo. Procedimiento En la "Paleta de alineación", haga clic en el botón deseado o elija el comando deseado en el menú "Organizar > Alinear". La alineación o el tamaño de los objetos seleccionados se modifican. Consulte también Posicionar objetos (Página 474) Seleccionar varios objetos (Página 472) Paleta de alineación (Página 315) Selección múltiple de objetos (Página 470) El sistema de coordenadas de un sinóptico del proceso (Página 305) Operaciones básicas estáticas (Página 464) Trabajar con objetos (Página 461) 3.8.3.10 Escalar un objeto Introducción El tamaño de un objeto está definido por la geometría del recuadro que rodea al objeto. Al seleccionar un objeto, el recuadro que lo rodea se simboliza mediante las marcas de selección visualizadas. WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA 477 Crear sinópticos del proceso 3.8 Trabajar con objetos Puede escalar los objetos de la forma siguiente: ● Arrastrando una marca de selección hasta una posición nueva ● Modificando los valores de los atributos "Ancho" y "Altura" Selección múltiple No es posible escalar simultáneamente varios objetos seleccionados con el ratón. Para ello deben estar agrupados los objetos. Requisitos ● Seleccione un objeto de cualquier tipo. Procedimiento 1. Sitúe el puntero del ratón en una marca de selección del objeto seleccionado. El puntero del ratón se convierte en una flecha doble. La orientación de la flecha doble indica los sentidos en los que puede desplazarse la marca de selección: – "Flecha doble horizontal" Colocando la marca de selección en el eje central horizontal es posible modificar el ancho del objeto. – "Flecha doble vertical" Colocando la marca de selección en el eje central vertical es posible modificar la altura del objeto. – "Flecha doble diagonal" Colocando las marcas de selección en las esquinas del objeto es posible modificar la altura y el ancho del objeto. 2. Utilizando el ratón, arrastre la marca de selección hasta la posición deseada. Si la función "Alinear a la retícula" está activada en la configuración del Graphics Designer, el objeto solo podrá escalarse con el ratón conforme a los ajustes de la retícula. 478 WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA Crear sinópticos del proceso 3.8 Trabajar con objetos Procedimiento alternativo Modifique los valores de los atributos geométricos "Ancho" y "Altura" en la ventana "Propiedades del objeto". Consulte también Seleccionar un objeto (Página 469) Posicionar objetos (Página 474) Configurar la retícula (Página 337) El recuadro que rodea al objeto (Página 311) Operaciones básicas estáticas (Página 464) Trabajar con objetos (Página 461) 3.8.3.11 Voltear objetos Introducción Los objetos pueden voltearse sobre su eje central horizontal o vertical. Cuando se voltea un objeto es posible que se modifiquen sus atributos geométricos. Asimismo, puede suceder que se modifique la alineación de los elementos contenidos en el objeto, p. ej. textos o casillas de verificación. WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA 479 Crear sinópticos del proceso 3.8 Trabajar con objetos Selección múltiple Puede voltear simultáneamente varios objetos seleccionados. Los distintos objetos se voltean sobre su eje central horizontal o vertical, respectivamente. Requisitos ● Seleccione un objeto de cualquier tipo, a excepción de círculo, ventana de aplicación, ventana de imagen, control, objeto OLE, indicador de estado, barra 3D, indicador de grupo y botón redondo. Procedimiento En la paleta estándar, haga clic en el botón ● para voltear el objeto seleccionado sobre su eje central horizontal ● para voltear el objeto seleccionado sobre su eje central vertical Como alternativa, utilice los comandos "Horizontal" o "Vertical" del menú "Organizar / Alinear". Consulte también Seleccionar un objeto (Página 469) Rotar objetos (Página 480) Selección múltiple de objetos (Página 470) El sistema de coordenadas de un sinóptico del proceso (Página 305) El sistema de coordenadas de un objeto (Página 307) El recuadro que rodea al objeto (Página 311) Operaciones básicas estáticas (Página 464) Trabajar con objetos (Página 461) 3.8.3.12 Rotar objetos Introducción Los objetos pueden rotarse alrededor de su centro. La rotación se realiza en incrementos de 90 grados en sentido horario. Cuando se rota un objeto es posible que se modifiquen sus atributos geométricos. Asimismo, puede suceder que se modifique la alineación de los elementos contenidos en el objeto, p. ej. un texto. 480 WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA Crear sinópticos del proceso 3.8 Trabajar con objetos Selección múltiple Puede rotar simultáneamente varios objetos seleccionados. Los objetos se rotan alrededor de su respectivo centro. Requisitos ● Seleccione un objeto de cualquier tipo, a excepción de círculo, ventana de aplicación, ventana de imagen, control, objeto OLE, indicador de estado, barra 3D, indicador de grupo y botón redondo. Procedimiento En la paleta estándar, haga clic en el botón de su centro. La rotación es de 90 grados. para rotar el objeto en sentido horario alrededor Como alternativa, elija el comando "Rotar" del menú "Organizar". Consulte también Trabajar con objetos (Página 461) Operaciones básicas estáticas (Página 464) WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA 481 Crear sinópticos del proceso 3.8 Trabajar con objetos El recuadro que rodea al objeto (Página 311) El sistema de coordenadas de un objeto (Página 307) El sistema de coordenadas de un sinóptico del proceso (Página 305) Selección múltiple de objetos (Página 470) Voltear objetos (Página 479) Seleccionar un objeto (Página 469) 3.8.3.13 Borrar objetos Introducción El comando "Borrar" permite eliminar un objeto seleccionado de una imagen. Selección múltiple Puede borrar simultáneamente varios objetos seleccionados. Requisitos ● Seleccione un objeto de cualquier tipo. Procedimiento Pulse <SUPR> para borrar el objeto seleccionado de la imagen. Como alternativa, elija el comando "Borrar" del menú contextual o del menú "Edición". Nota Las acciones realizadas por equivocación pueden corregirse de una forma sencilla: Haga clic en en la paleta estándar para deshacer la última acción realizada. Pulsando este botón repetidas veces es posible deshacer como máximo las últimas 30 acciones realizadas. Utilice en la paleta estándar para restablecer la última acción deshecha. Consulte también Cortar objetos (Página 483) Copiar objetos (Página 484) Insertar el contenido del portapapeles (Página 485) Duplicar objetos (Página 486) Insertar un objeto en una imagen (Página 465) Seleccionar un objeto (Página 469) Seleccionar varios objetos (Página 472) 482 WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA Crear sinópticos del proceso 3.8 Trabajar con objetos Operaciones básicas estáticas (Página 464) Trabajar con objetos (Página 461) 3.8.3.14 Cortar objetos Introducción El comando "Cortar" permite copiar un objeto seleccionado y depositarlo en el portapapeles del sistema operativo. El objeto se elimina de la imagen. Selección múltiple Puede cortar simultáneamente varios objetos seleccionados. Requisitos ● Seleccione un objeto de cualquier tipo. Procedimiento Pulse la combinación de teclas <CTRL+X> para cortar el objeto seleccionado de la imagen y copiarlo en el portapapeles. Como alternativa, puede hacer clic en en la paleta estándar o elegir el comando "Cortar" del menú contextual o del menú "Edición". Nota Las acciones realizadas por equivocación pueden corregirse de una forma sencilla: Haga clic en en la paleta estándar para deshacer la última acción realizada. Pulsando este botón repetidas veces es posible deshacer como máximo las últimas 30 acciones realizadas. Utilice en la paleta estándar para restablecer la última acción deshecha. Consulte también Trabajar con objetos (Página 461) Operaciones básicas estáticas (Página 464) Seleccionar varios objetos (Página 472) Seleccionar un objeto (Página 469) Insertar un objeto en una imagen (Página 465) Duplicar objetos (Página 486) Insertar el contenido del portapapeles (Página 485) Copiar objetos (Página 484) Borrar objetos (Página 482) WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA 483 Crear sinópticos del proceso 3.8 Trabajar con objetos 3.8.3.15 Copiar objetos Introducción El comando "Copiar" permite copiar un objeto seleccionado y depositarlo en el portapapeles del sistema operativo. La ventaja de copiar en el portapapeles es que podrá insertar el objeto varias veces, incluso en diferentes imágenes. Selección múltiple Puede copiar simultáneamente varios objetos seleccionados. Nota Al insertar un objeto copiado, se le asigna automáticamente un nombre de objeto. El nombre de objeto está compuesto por la denominación del objeto original y un número correlativo. En los nombres de objeto no se utilizan caracteres especiales. El nombre del objeto puede cambiarse mediante el atributo "Nombre de objeto". Requisitos ● Seleccione un objeto de cualquier tipo. Procedimiento Pulse la combinación de teclas <CTRL+C> para copiar el objeto seleccionado y depositarlo en el portapapeles. en la paleta estándar o elegir el comando "Copiar" Como alternativa, puede hacer clic en del menú contextual o del menú "Edición". Consulte también Trabajar con objetos (Página 461) Copiar objetos a otra imagen (Página 373) Operaciones básicas estáticas (Página 464) Seleccionar varios objetos (Página 472) Seleccionar un objeto (Página 469) Insertar el contenido del portapapeles (Página 485) Cortar objetos (Página 483) Cambiar el nombre de un objeto (Página 468) Duplicar objetos (Página 486) 484 WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA Crear sinópticos del proceso 3.8 Trabajar con objetos 3.8.3.16 Insertar el contenido del portapapeles Introducción El comando "Pegar" permite insertar cualquier número de veces el contenido actual del portapapeles en la imagen activa. Por ejemplo, si un objeto se ha copiado en el portapapeles, este comando permite insertar un número cualquiera de copias del objeto incluso en diferentes imágenes. Requisitos ● El portapapeles tiene que contener algo. Procedimiento 1. Pulse la combinación de teclas <CTRL+V>. El contenido actual del portapapeles se inserta y se selecciona en la imagen activa. 2. Repita el proceso para insertar más copias del contenido. Como alternativa, puede hacer clic en en la paleta estándar o elegir el comando "Pegar" del menú contextual o del menú "Edición". Nota Mediante el portapapeles del sistema operativo también es posible insertar objetos desde otras aplicaciones. Las posiciones X e Y del objeto insertado se encuentran, respectivamente, 20 píxeles por encima de las posiciones X e Y del objeto original. El objeto insertado obtiene el nombre del objeto original, complementado con un número correlativo. Consulte también Copiar objetos (Página 484) Duplicar objetos (Página 486) Cortar objetos (Página 483) Borrar objetos (Página 482) Seleccionar un objeto (Página 469) Seleccionar varios objetos (Página 472) Operaciones básicas estáticas (Página 464) Trabajar con objetos (Página 461) WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA 485 Crear sinópticos del proceso 3.8 Trabajar con objetos 3.8.3.17 Duplicar objetos Introducción El comando "Duplicar" permite crear una copia del objeto seleccionado directamente en la imagen activa El objeto no se modifica. El objeto seleccionado no se copia en el portapapeles del sistema operativo. Selección múltiple Puede duplicar simultáneamente varios objetos seleccionados. Requisitos ● Seleccione un objeto de cualquier tipo. Procedimiento Elija el comando "Duplicar" del menú contextual o del menú "Edición" para crear una copia del objeto seleccionado directamente en la imagen activa. Nota Las posiciones X e Y del objeto duplicado se encuentran, respectivamente, 20 píxeles por encima de las posiciones X e Y del objeto original. El objeto duplicado obtiene el nombre del objeto original, complementado con un número correlativo. Consulte también Copiar objetos (Página 484) Cortar objetos (Página 483) Insertar el contenido del portapapeles (Página 485) Borrar objetos (Página 482) Seleccionar un objeto (Página 469) Seleccionar varios objetos (Página 472) Operaciones básicas estáticas (Página 464) Trabajar con objetos (Página 461) 486 WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA Crear sinópticos del proceso 3.8 Trabajar con objetos 3.8.3.18 Modificar la posición de un objeto Introducción Una imagen del Graphics Designer se compone de 32 niveles en los que pueden insertarse objetos. De forma estándar, los objetos se insertan en el nivel predeterminado para el tipo de objeto en cuestión. Sin embargo, es posible modificar la posición de los objetos con respecto a los demás dentro de un nivel. Esto es importante p. ej. si hay varios objetos solapados que, por tanto, se ocultan unos a otros. Al crear un sinóptico del proceso, los objetos de un nivel se disponen de forma predeterminada en el orden en que han sido configurados. El primer objeto que se ha insertado se encuentra al fondo del nivel. Cada objeto adicional se inserta una posición más adelante. Selección múltiple Es posible modificar simultáneamente la posición de varios objetos seleccionados. El cambio se efectúa siempre para el objeto de referencia en relación con la posición de los objetos no seleccionados. A todo objeto seleccionado se le asigna una posición propia detrás del objeto de referencia. WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA 487 Crear sinópticos del proceso 3.8 Trabajar con objetos Requisitos ● La imagen activa debe contener, como mínimo, dos objetos de cualquier tipo parcialmente solapados. ● Ambos objetos deben encontrarse en el mismo nivel. ● Seleccione uno de estos objetos. Procedimiento Pulse una de las siguientes combinaciones de teclas para modificar la posición del objeto seleccionado: ● <CTRL> y <+> = "En primer plano" El objeto seleccionado se encuentra delante de todos los demás objetos de la imagen. ● <CTRL> y <-> = "Al fondo" El objeto seleccionado se encuentra detrás de todos los demás objetos de la imagen. ● <+> = "Uno adelante" El objeto seleccionado se desplaza una posición hacia adelante. ● <-> = "Uno atrás" El objeto seleccionado se desplaza una posición hacia atrás. Procedimiento alternativo ● Elija el comando deseado del menú "Organizar / Dentro del nivel" para modificar la posición del objeto seleccionado. ● Haga clic en Haga clic en en la paleta de objetos para colocar el objeto seleccionado en primer plano. en la paleta de objetos para colocar el objeto seleccionado en el fondo. Nota Por regla general, algunos objetos del tipo "Control" se encuentran en primer plano. Consulte también Trabajar con objetos (Página 461) Operaciones básicas estáticas (Página 464) Trabajar con niveles (Página 365) Paleta de niveles (Página 317) Modificar el ajuste predeterminado de tipos de objeto (Página 462) Seleccionar varios objetos (Página 472) Seleccionar un objeto (Página 469) 488 WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA Crear sinópticos del proceso 3.8 Trabajar con objetos 3.8.3.19 Modificar los contenidos de texto de los objetos Introducción El comando "Reasignar" permite reconfigurar los contenidos de texto de los atributos de todos los objetos seleccionados. Todos los textos configurados se listan en un cuadro de diálogo y pueden editarse directamente, o bien con ayuda de las funciones "Buscar" y "Reemplazar". Abrir el cuadro de diálogo "Buscar y reemplazar textos" Seleccione todos los objetos cuyo contenido desea modificar. Si no selecciona ningún objeto, se evaluarán todos los objetos que contiene la imagen activa. Elija el comando "Reasignar / Textos" del menú "Edición" o del menú contextual de la selección o de la imagen activa. WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA 489 Crear sinópticos del proceso 3.8 Trabajar con objetos Clasificar contenidos de texto En las tres columnas del área superior del cuadro de diálogo se listan los textos configurados en la selección de objetos, así como los correspondientes atributos y objetos. Haga clic en el título de columna para clasificar la lista por textos, propiedades u objetos. Editar directamente los contenidos de texto 1. Seleccione el contenido de texto que debe modificarse en la columna "Texto". 2. Haga clic una vez en el contenido de texto para activar la función de edición. 3. Introduzca el contenido nuevo y confirme la entrada con <INTRO>. Buscar Con la función "Buscar", disponible en el área inferior del cuadro de diálogo, es posible seleccionar determinados contenidos de texto: ● Haga clic en el botón "Seleccionar todo" si desea modificar todos los contenidos de texto visualizados. ● Introduzca el contenido de texto buscado o partes de éste en el campo de búsqueda. Adicionalmente, es posible activar las opciones "Buscar sólo palabras completas" y "Mayúsculas/minúsculas". Todos los contenidos de texto que no cumplan estos criterios de búsqueda se ocultarán. Reemplazar Con la función "Reemplazar", disponible en el área inferior del cuadro de diálogo, es posible sustituir los contenidos de texto seleccionados. Introduzca el nuevo texto en el campo y haga clic en el botón "Reemplazar". Nota La función "Reemplazar" sustituye sólo la parte del contenido de texto que se visualiza en el campo "Buscar". Nota Los objetos agrupados solo pueden reasignarse si el propio grupo no contiene objetos agrupados. Consulte también Reasignar la conexión de variables de los objetos (Página 502) Seleccionar varios objetos (Página 472) Operaciones básicas estáticas (Página 464) Trabajar con objetos (Página 461) 490 WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA Crear sinópticos del proceso 3.8 Trabajar con objetos 3.8.4 Operaciones básicas dinámicas 3.8.4.1 Operaciones básicas dinámicas Introducción Para crear un sinóptico del proceso, en primer lugar deben insertarse los objetos deseados en una imagen desde la ventana de selección "Estándar" del Graphics Designer. A continuación, dichos objetos se vinculan a un proceso con una dinamización adecuada, a fin de utilizar el sinóptico para controlar y monitorizar procesos. En este capítulo se presentan las operaciones básicas dinámicas disponibles para dinamizar objetos en el Graphics Designer: ● Dinamizar atributos ● Configurar eventos Encontrará una descripción detallada de este tema en el capítulo "Dinamizar sinópticos". Consulte también Dinamizar atributos (Página 491) Configurar eventos (Página 493) Configurar un cuadro de diálogo dinámico (Página 494) Configurar una acción C (Página 496) Configurar una acción VBS (Página 498) Configurar una conexión de variables (Página 500) Reasignar la conexión de variables de los objetos (Página 502) Configurar una conexión directa (Página 506) Operaciones básicas estáticas (Página 464) Trabajar con objetos (Página 461) 3.8.4.2 Dinamizar atributos Introducción En el cuadro de diálogo "Propiedades del objeto" es posible dinamizar determinados atributos en la ficha "Propiedades". Para ello, vincule los atributos con cuadros de diálogo dinámicos, acciones VBS, acciones C o variables y adapte dinámicamente las propiedades de un objeto a las exigencias de los procesos que se van a representar. WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA 491 Crear sinópticos del proceso 3.8 Trabajar con objetos Algunos atributos no son dinamizables, porque una modificación en Runtime no tiene ningún efecto. Estos atributos no tienen ningún símbolo de dinámica. Nota En cuanto un atributo viene determinado por un diseño global, permanece estático y ya no se puede dinamizar. Una dinámica realizada quedará sin efecto. En la columna "Dinámica" de la ficha "Propiedades" se visualiza el tipo de dinámica configurado para el atributo seleccionado y se identifica con uno de los iconos siguientes: Icono de dinámica Tipo de dinámica Bombilla blanca Sin dinámica Bombilla verde Dinámica con una variable Rayo rojo Dinámica mediante un cuadro de diálogo dinámico Rayo verde con abreviatura añadida "VB" Dinámica con una acción VBS Rayo verde con abreviatura añadida "C" Dinámica con una acción C Rayo amarillo con abreviatura añadida "C" Dinámica con una acción C no compilada aún Encontrará una descripción detallada de este tema en el capítulo "Dinamizar sinópticos del proceso". Requisitos ● Hay un objeto seleccionado. Procedimiento 1. Abra el cuadro de diálogo "Propiedades del objeto" y seleccione la ficha "Propiedades". 2. Seleccione el grupo de propiedades que contiene el atributo que debe dinamizarse. 3. Con el botón derecho del ratón, haga clic en la columna "Dinámica" en el icono de dinámica del atributo deseado. 4. Seleccione el tipo de dinámica deseado en el menú contextual. Se abre el cuadro de diálogo correspondiente. En este capítulo encontrará una descripción breve de los tipos de dinámica. Consulte también Diseño global de los objetos (Página 142) Configurar un cuadro de diálogo dinámico (Página 494) Configurar una acción C (Página 496) Configurar una acción VBS (Página 498) Configurar una conexión de variables (Página 500) Reasignar la conexión de variables de los objetos (Página 502) Configurar eventos (Página 493) 492 WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA Crear sinópticos del proceso 3.8 Trabajar con objetos La ventana "Propiedades del objeto" (Página 508) Operaciones básicas dinámicas (Página 491) Trabajar con objetos (Página 461) 3.8.4.3 Configurar eventos Introducción La ficha "Evento" de la ventana "Propiedades del objeto" sirve para configurar eventos. Vinculando eventos con conexiones directas, acciones VBS o acciones C es posible lanzar determinadas acciones mediante la operación de un objeto en Runtime. En la columna "Acción" de la ficha "Evento" se visualiza el tipo de dinámica configurado para el evento seleccionado y se identifica con uno de los iconos siguientes: Icono de acción Tipo de dinámica Rayo blanco Para este evento no existe ninguna acción. Rayo azul Para este evento existe una acción a través de una conexión directa. Rayo verde con abreviatura añadida "VB" Para este evento existe una acción VBS. Rayo verde con abreviatura añadida "C" Para este evento existe una acción C. Rayo amarillo con abreviatura añadida "C" Para este evento existe una acción C no compilada aún. Algunos eventos no son dinamizables, porque una modificación en Runtime no tiene ningún efecto. No tienen ningún icono de acción. Encontrará una descripción detallada de este tema en el capítulo "Dinamizar sinópticos del proceso". Requisitos ● Seleccione un objeto. Procedimiento 1. Abra la ventana "Propiedades del objeto" y seleccione la ficha "Evento". 2. Seleccione el grupo de eventos que contiene el evento que debe configurarse. 3. Con el botón derecho del ratón, haga clic en la columna "Acción" en el icono de acción del evento deseado. 4. Seleccione el tipo de dinámica deseado en el menú contextual. Se abre el cuadro de diálogo correspondiente. En este capítulo encontrará una descripción breve de los tipos de dinámica. WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA 493 Crear sinópticos del proceso 3.8 Trabajar con objetos Consulte también Configurar una acción C (Página 496) Configurar una acción VBS (Página 498) Configurar una conexión directa (Página 506) Dinamizar atributos (Página 491) La ventana "Propiedades del objeto" (Página 508) Operaciones básicas dinámicas (Página 491) Trabajar con objetos (Página 461) 3.8.4.4 Configurar un cuadro de diálogo dinámico Introducción Un diálogo de dinamización se utiliza para lograr un elevado rendimiento en Runtime al dinamizar atributos. Desde el diálogo de dinamización se genera automáticamente una acción C. Aunque ésta puede ampliarse posteriormente, con ello se pierde la ventaja del alto rendimiento en Runtime. Un diálogo de dinamización se crea con el cuadro de diálogo "Rango de valores" que se describe brevemente en este documento. Encontrará más información al respecto en "Dinamizar con el diálogo de dinamización". 494 WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA Crear sinópticos del proceso 3.8 Trabajar con objetos Abrir el cuadro de diálogo "Rango de valores" Abra la ficha "Propiedades" en la ventana "Propiedades del objeto". En la columna "Dinamización", elija el comando "Diálogo de dinamización" del menú contextual del atributo que debe dinamizarse. Nombre del evento En el campo "Nombre del evento" se visualiza el nombre del evento de trigger seleccionado que define el ciclo de actualización para el valor que debe calcularse. El evento de trigger se configura con el cuadro de diálogo "Modificar trigger". Es posible seleccionar los eventos "Variable", "Ciclo predeterminado", "Ciclo de imagen" y "Ciclo de ventana", que pueden configurarse y cambiarse de nombre según convenga. Haga clic en el botón para abrir el cuadro de diálogo "Modificar trigger". Expresión / fórmula Indique la fórmula con la que debe calcularse el nuevo valor del atributo en Runtime. Haga clic en el botón para crear la fórmula a partir de las variables configuradas, las funciones de Global Script y los operadores. Haga clic en el botón "Verificar" para comprobar si hay errores en la fórmula. WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA 495 Crear sinópticos del proceso 3.8 Trabajar con objetos Resultado de la expresión / fórmula En este campo se visualiza el valor o rango de valores calculado. La evaluación del evento depende del tipo de datos ajustado. Tipo de datos Seleccione el tipo de datos para la evaluación del resultado. Las opciones disponibles son "Analóg.", "Bool", "Bit" y "Directo". Evaluar el estado de la variable Active esta casilla de verificación para visualizar los valores actuales de las variables contenidas en la fórmula. Evaluar el Quality Code Active esta casilla de verificación para vigilar el Quality Code de una variable de WinCC en runtime. Consulte también Dinamizar con el cuadro de diálogo dinámico (Página 1124) Manera de configurar una dinámica con el cuadro de diálogo dinámico (Página 1125) Crear un expresión (Página 1128) Determinar un ámbito de validez (Página 1132) Vigilar el estado de las variables (Página 1136) Vigilar Quality Code (Página 1137) 3.8.4.5 Configurar una acción C Introducción Mediante una acción C puede dinamizar atributos y eventos. El eficaz lenguaje de script ANSIC ofrece posibilidades prácticamente ilimitadas para la dinamización. Sin embargo, el rendimiento en Runtime alcanzable es inferior que en otros tipos de dinamización. Por ello, antes de utilizar una acción C, compruebe si la dinamización deseada puede realizarse también con otro tipo de dinamización. Una acción C se crea con el cuadro de diálogo "Editar acción" que se describe aquí brevemente. Encontrará más información al respecto en "Dinamizar con una acción C". 496 WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA Crear sinópticos del proceso 3.8 Trabajar con objetos Abrir el cuadro de diálogo "Editar acción" Atributo Abra la ficha "Propiedades" en la ventana "Propiedades del objeto". En la columna "Dinamización", elija el comando "Acción C" del menú contextual del atributo que debe dinamizarse. Evento Abra la ficha "Evento" en la ventana "Propiedades del objeto". En la columna "Acción", elija el comando "Acción C" del menú contextual del evento que debe dinamizarse. Barra de herramientas Además de los iconos conocidos, la barra de herramientas del cuadro de diálogo "Editar acción" contiene los siguientes botones: Botón Denominación Descripción Crear acción Comprobar si el código de programa de la acción C contiene errores Selección de variables Seleccionar la variable que debe evaluarse en la acción C Selección de imágenes Seleccionar la imagen en formato PDL que debe evaluarse en la acción C Importar acción Importar una acción C existente. Las acciones C se guardan en formato de archivo ACT. Exportar acción Exportar la acción C nueva o modificada. Las acciones C se guardan en formato de archivo ACT. WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA 497 Crear sinópticos del proceso 3.8 Trabajar con objetos Nombre del evento En el campo "Nombre del evento" se visualiza el nombre del evento de trigger seleccionado que define el ciclo de actualización para el valor que debe calcularse. El evento de trigger se configura con el cuadro de diálogo "Modificar trigger". Es posible seleccionar los eventos "Variable", "Ciclo predeterminado", "Ciclo de imagen" y "Ciclo de ventana" que pueden configurarse y cambiarse de nombre según convenga. Haga clic en para abrir el cuadro de diálogo "Modificar trigger". Ventana del editor El código de programa de la acción C se visualiza y edita en la ventana del editor. Las funciones, variables e imágenes pueden insertarse y modificarse en la posición actual del cursor. Selección de funciones En la selección de funciones se visualizan en un árbol de directorios las funciones de Global Script disponibles en el proyecto. Estas funciones pueden utilizarse para crear la acción C. Haga doble clic en la función deseada para configurar los parámetros que contiene en el cuadro de diálogo "Asignación de parámetros". Confirme luego los nuevos parámetros con "Aceptar" para insertar la función con los nuevos valores en la posición del cursor en la ventana del editor. Consulte también Dinamizar con una acción C (Página 1157) 3.8.4.6 Configurar una acción VBS Introducción Con una acción VBS se pueden dinamizar atributos y eventos. El lenguaje de script de una acción VBS es Visual Basic. Una acción VBS se crea con el cuadro de diálogo "Editar acción VBS" que se describe aquí brevemente. Encontrará más información al respecto en "Dinamizar con una acción VBS". Abrir el cuadro de diálogo "Editar acción VBS" Atributo Abra la ficha "Propiedades" en la ventana "Propiedades del objeto". En la columna "Dinamización", elija el comando "Acción VBS" del menú contextual del atributo que debe dinamizarse. 498 WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA Crear sinópticos del proceso 3.8 Trabajar con objetos Evento Abra la ficha "Evento" en la ventana "Propiedades del objeto". En la columna "Acción", elija el comando "Acción VBS" del menú contextual del evento que debe dinamizarse. Barra de herramientas Además de los iconos conocidos, la barra de herramientas del cuadro de diálogo "Editar acción VBS" contiene los botones descritos a continuación: La composición de los botones de la barra de herramientas varía en función del tipo de atributo o evento para el que se configura la acción VBS. Botón Denominación Descripción Ocultar la sección de declaración Oculta la sección de declaración con "Opción explícita". Mostrar sección de declaración Muestra la sección de declaración con "Opción explícita". Quitar comentarios Convertir las líneas de programa resaltadas en líneas de co‐ mentario Eliminar signo de comentario Quitar la marca de comentario de una línea de programa Verificación de sintaxis Comprobar si el código de programa de la acción VBS contiene errores Diálogo de variables Seleccionar la variable que debe evaluarse en la acción VBS Cuadro de diálogo de variables con paráme‐ Selección de variables a través de un cuadro de diálogo con tro de retorno ampliado parámetro de retorno ampliado WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA 499 Crear sinópticos del proceso 3.8 Trabajar con objetos Botón Denominación Descripción Selección de objeto Seleccionar objeto con una propiedad que se evalúa en la ac‐ ción VBS Selección de imágenes Seleccionar imagen en formato "PDL" que se evaluará en la acción VBS Nombre del evento En el campo "Nombre del evento" se muestra el nombre del evento de trigger seleccionado que define la actualización para el valor que debe calcularse. El evento de trigger se configura con el cuadro de diálogo "Modificar trigger". Es posible seleccionar los eventos "Variable", "Ciclo predeterminado", "Ciclo de imagen" y "Ciclo de ventana", que pueden configurarse y cambiarse de nombre según convenga. Haga clic en para abrir el cuadro de diálogo "Modificar trigger". Ventana del editor El código de programa de la acción VBS se visualiza y edita en la ventana del editor. Los módulos Visual Basic, las variables e imágenes pueden insertarse y modificarse en la posición actual del cursor. Selección de módulos En la selección de módulos se muestran los módulos Visual Basic disponibles en un árbol de directorios. Pueden seleccionarse tres fichas que ofrecen "Módulos de proyecto", "Módulos estándar" y "Plantillas de código". Estos módulos pueden utilizarse para crear la acción VBS. Consulte también Activar el proyecto (Página 190) Dinamizar con una acción VBS (Página 1145) 3.8.4.7 Configurar una conexión de variables Introducción Puede dinamizar atributos mediante una conexión de variables. Mediante la conexión de un atributo a una variable de proceso es posible p. ej. representar gráficamente la modificación de un valor medido. Puede seleccionar todas las variables disponibles en el proyecto en el cuadro de diálogo "Variables – Proyecto: ..." que se describe aquí brevemente. Encontrará más información al respecto en "Dinamizar mediante una conexión de variables" y "Administración de variables". 500 WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA Crear sinópticos del proceso 3.8 Trabajar con objetos Cuadro de diálogo "Variables – Proyecto: ..." Abrir Abra la ficha "Propiedades" en la ventana "Propiedades del objeto". En la columna "Dinamización", elija el comando "Variable" del menú contextual del atributo que debe dinamizarse. Filtro Si se ha configurado un gran número de variables, la búsqueda puede tardar un poco. Por ejemplo, la búsqueda de 15.000 variables tarda aproximadamente un minuto. Definiendo un filtro es posible restringir la extensión de la búsqueda y reducir su duración. La eficiencia se puede aumentar considerablemente configurando variables con ayuda de un prefijo de variable. Origen de datos En la ventana "Origen de datos" es posible preseleccionar las variables visualizadas. Grupos de variables El grupo de variables seleccionado se muestra en forma de árbol de directorios con sus respectivos subdirectorios en el lado izquierdo. Los directorios y subdirectorios se pueden abrir y cerrar con un doble clic, o bien haciendo clic en los símbolos "+" o "-". Las variables disponibles para la entrada seleccionada se muestran en el visor de variables. WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA 501 Crear sinópticos del proceso 3.8 Trabajar con objetos Visor de variables El área derecha contiene todas las variables disponibles para la entrada seleccionada en el grupo de variables. El visor de variables está dividido en 4 columnas que muestran el nombre, el tipo, los parámetros, así como la fecha y hora de la última modificación de las variables. Las variables se pueden ordenar haciendo clic en el título de la respectiva columna. Procedimiento 1. Seleccione el filtro deseado. Un asterisco indica que no debe utilizarse ningún filtro o que no está definido. 2. Seleccione uno o varios orígenes de datos. 3. Abra el grupo de variables deseado en el lado izquierdo de la ventana. 4. Seleccione la variable deseada en el lado derecho de la ventana. 5. Confirme su selección con "Aceptar". Se cierra el cuadro de diálogo "Variables – Proyecto: ..." . La variable seleccionada se asigna al objeto seleccionado. Entonces se puede continuar con la configuración. Campo E/S: Conexión simplificada de variables Mediante arrastrar y soltar, inserte en el sinóptico del proceso la variable necesaria desde el cuadro de diálogo de selección de variables. El Graphics Designer creará un campo E/A con esa conexión de variable. Consulte también Dinamizar mediante una conexión de variables (Página 1114) 3.8.4.8 Reasignar la conexión de variables de los objetos Introducción El comando "Reasignar" permite reconfigurar la conexión de variables de todos los objetos seleccionados. Las conexiones de variables configuradas para la selección se listan en un cuadro de diálogo y pueden reasignarse directamente, o bien con ayuda de las funciones "Buscar" y "Reemplazar". Abrir el cuadro de diálogo "Reasignar la conexión de variables" Seleccione todos los objetos cuya conexión de variables desea reasignar. Elija el comando "Reasignar / Conexión de variables" del menú "Edición" o del menú contextual de la selección. 502 WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA Crear sinópticos del proceso 3.8 Trabajar con objetos Reasignar variables en los puntos de aplicación Selección de variables El lado izquierdo de la ficha "Puntos de aplicación" muestra una lista de las variables configuradas en la selección de objetos. En forma de un árbol de directorios, estas variables se asignan a todos los objetos cuya dinamización contiene la variable respectiva. Seleccione una variable o un objeto. Las conexiones de variables actuales se visualizan en la vista detallada. Vista detallada El lado derecho de la ficha "Puntos de aplicación" muestra todas las conexiones de variables actuales para la variable o el objeto seleccionados. Estas conexiones de variables se pueden reasignar: Haga clic con el botón derecho del ratón en la conexión de variables deseada para ejecutar el comando "Reasignar". Se abre el cuadro de diálogo "Reasignar variable". WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA 503 Crear sinópticos del proceso 3.8 Trabajar con objetos Introduzca el nombre de la nueva variable o haga clic en el botón correspondiente para seleccionar una variable. Reasignar variables mediante buscar y reemplazar 504 WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA Crear sinópticos del proceso 3.8 Trabajar con objetos Buscar En el lado izquierdo de la ficha "Buscar y reemplazar" se visualizan los nombres de todas las variables configuradas en la selección de objetos. Hay tres opciones de búsqueda disponibles para seleccionar determinados nombres de variables: ● Haga clic en el botón "Seleccionar todo" si desea reasignar todas las variables visualizadas. ● Seleccione un nombre de variable y haga clic en el botón si desea modificar sólo las conexiones de la variable. Todos los demás nombres de variables se ocultan. ● Introduzca el nombre de variable buscado o partes de éste en el campo de búsqueda. Adicionalmente, es posible activar las opciones "Buscar sólo palabras completas" y "Mayúsculas/minúsculas". Todas las variables que no cumplan estos criterios de búsqueda se ocultarán. Reemplazar En el lado derecho de la ficha "Buscar y Reemplazar" es posible introducir el nombre de la nueva variable con el que deben sustituirse los nombres de variables seleccionados. Como alternativa, puede hacer clic en el botón correspondiente para seleccionar la variable deseada. Haga clic en "Vista preliminar" para visualizar y comprobar las sustituciones previstas. Haga clic en "Reemplazar" para reasignar las conexiones de variables seleccionadas conforme a la vista preliminar. Nota La función "Reemplazar" sustituye sólo la parte del nombre de variable que se visualiza en el campo "Buscar". Nota Los objetos agrupados solo pueden reasignarse si el propio grupo no contiene objetos agrupados. Consulte también Modificar los contenidos de texto de los objetos (Página 489) Configurar una conexión de variables (Página 500) Seleccionar varios objetos (Página 472) Operaciones básicas estáticas (Página 464) Trabajar con objetos (Página 461) WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA 505 Crear sinópticos del proceso 3.8 Trabajar con objetos 3.8.4.9 Configurar una conexión directa Introducción Los eventos pueden dinamizarse mediante una conexión directa. Una conexión directa ofrece la dinámica más rápida en la imagen y alcanza el mayor rendimiento en Runtime. Sin embargo, la conexión directa sólo puede utilizarse dentro de un sinóptico del proceso y sólo puede crearse una conexión respectiva. Una conexión directa se crea con el cuadro de diálogo "Conexión directa" que se describe aquí brevemente. Encontrará más información al respecto en "Dinamizar con una conexión directa". Abrir el cuadro de diálogo "Conexión directa" Abra la ficha "Evento" en la ventana "Propiedades del objeto". En la columna "Acción", elija el comando "Conexión directa" del menú contextual del evento que debe dinamizarse. Origen Como origen de datos puede seleccionarse una constante, una propiedad de objeto o una variable: Constante Haga clic en el botón correspondiente y seleccione una imagen en formato PDL que provea la constante. Propiedad de objeto Seleccione el objeto y un atributo de este objeto, cuyo valor debe servir como origen de datos. 506 WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA Crear sinópticos del proceso 3.8 Trabajar con objetos Variable Haga clic en el botón correspondiente y seleccione la variable deseada. Determine si la actualización de los datos debe ser permanente (directa) o sólo en caso de llamada (indirecta). Destino "Ventana actual", "Objeto en imagen" o "Variable" pueden seleccionarse como el destino que debe adoptar el valor del origen de datos. Ventana actual Seleccione esta opción si desea asignar el valor del origen de datos a la imagen activa. Objeto en imagen Seleccione el objeto y un atributo de este objeto al que desee asignar el valor del origen de datos. Variable Haga clic en el botón correspondiente y seleccione la variable deseada que debe adoptar el valor del origen de datos. Determine si la actualización de los datos debe ser permanente (directa) o sólo en caso de llamada (indirecta). En caso necesario puede activarse la emisión de un aviso de operador. Consulte también Dinamizar con una conexión directa (Página 1118) 3.8.5 Las propiedades de un objeto 3.8.5.1 Las propiedades de un objeto Introducción La forma, el aspecto, la visibilidad, la posición y la conexión al proceso de un objeto se determinan mediante las "Propiedades del objeto". Estas propiedades pueden modificarse a discreción en el Graphics Designer. Las propiedades de un objeto se describen mediante numerosos "atributos". Una propiedad de objeto se puede modificar asignando un valor nuevo a los atributos correspondientes. La ficha "Propiedades" de la ventana "Propiedades del objeto" contiene todos los atributos que posee un objeto seleccionado o una selección múltiple de objetos. Los atributos están divididos en grupos de propiedades, tales como "Geometría" o "Colores". El tipo y número de los grupos de propiedades y atributos disponibles dependen del tipo de objeto seleccionado. Por ejemplo, el grupo de propiedades "Fuente" se visualiza sólo para los tipos de objeto que permiten representar textos. WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA 507 Crear sinópticos del proceso 3.8 Trabajar con objetos En el caso de una selección múltiple es posible reunir los distintos grupos de propiedades, disponibles sólo para un tipo de objeto determinado, en un grupo de propiedades común. Bajo la denominación "Definido por el usuario", este grupo contiene todos los atributos disponibles de los grupos de propiedades reunidos. Como alternativa a la modificación de los atributos en la ventana "Propiedades del objeto", los objetos también se pueden personalizar mediante el ratón y el teclado, o bien utilizando las barras de herramientas y paletas. No obstante, de este modo pueden modificarse sólo determinadas propiedades de objeto, tales como los tamaños geométricos, colores y estilos de línea básicos. Consulte también Elementos y configuración básica del Graphics Designer (Página 305) Trabajar con objetos (Página 461) Configuración especial de Runtime (Página 545) Grupos de propiedades y atributos (Página 517) La ventana "Propiedades del objeto" (Página 508) 3.8.5.2 La ventana "Propiedades del objeto" La ventana "Propiedades del objeto" Introducción La ventana "Propiedades del objeto" es el cuadro de diálogo principal para modificar las propiedades de objetos en el Graphics Designer. Ante todo, para crear sinópticos del proceso es importante adaptar los valores estáticos de los atributos, con objeto de definir p. ej. la forma, aspecto, posición u operabilidad de un objeto. La ventana "Propiedades del objeto" también permite dinamizar sinópticos. Vinculando los atributos, p. ej., con diálogos de dinamización o acciones C, es posible adaptar dinámicamente las propiedades de un objeto a las exigencias del proceso que se va a representar. Encontrará una descripción de la dinamización en el capítulo "Dinamizar sinópticos del proceso". La ventana "Propiedades de objeto" se divide en las fichas "Propiedades" y "Evento". 508 WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA Crear sinópticos del proceso 3.8 Trabajar con objetos La posición y el tamaño de la ventana se pueden modificar a voluntad. Con la tecla "F1" y el menú contextual "¿Qué es esto?" obtendrá una descripción de la propiedad seleccionada. Flexibilidad al disponer la ventana "Propiedades de objeto" Mediante acoplamiento es posible ubicar la ventana "Propiedades de objeto" con total flexibilidad: ● Desacoplar para mostrar la ventana permanentemente en primer plano ● Acoplar ● Documento en formato de ficha ● Automáticamente en segundo plano ● Ocultar Consulte también Modificar un atributo (Página 514) Transferir propiedades de objeto (Página 516) Modificar el ajuste predeterminado de tipos de objeto (Página 462) La ficha "Propiedades" de la ventana "Propiedades del objeto" (Página 510) La ficha "Evento" de la ventana "Propiedades del objeto" (Página 512) Las propiedades de un objeto (Página 507) WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA 509 Crear sinópticos del proceso 3.8 Trabajar con objetos La ficha "Propiedades" de la ventana "Propiedades del objeto" Introducción La ficha "Propiedades" de la ventana "Propiedades del objeto" es el cuadro de diálogo principal para modificar los valores estáticos de un objeto seleccionado. Puede modificar el ancho de ambas áreas de la ventana y de las columnas del visor de atributos desplazando las líneas de separación verticales. Directorio de propiedades En el área izquierda de la ventana se visualiza, en forma de árbol de directorios, el objeto seleccionado con sus grupos de propiedades. El objeto se representa como directorio. En caso de selección múltiple o de un objeto personalizado, este directorio contiene solo los grupos de propiedades comunes a los objetos individuales contenidos. De un grupo seleccionado se listan en primer lugar los grupos de propiedades comunes y después, en subdirectorios, los objetos individuales con sus grupos de propiedades. No es posible modificar las entradas en el directorio de propiedades. Los directorios y subdirectorios se abren y se cierran haciendo doble clic o haciendo clic en los botones "+" o "-". Los atributos disponibles para la entrada seleccionada se muestran en el visor de atributos. Visor de atributos El área derecha contiene todos los atributos disponibles para la entrada seleccionada en el directorio de propiedades. El visor de atributos está dividido en 5 columnas que muestran los valores estáticos y la dinamización del objeto seleccionado. Puede modificar los valores visualizados haciendo doble clic o abriendo el menú contextual en la columna correspondiente. 510 WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA Crear sinópticos del proceso 3.8 Trabajar con objetos Columnas del visor de atributos Columna Función Descripción Atributo Nombre del atributo Se muestran todos los atributos disponibles del grupo de propiedades selec‐ cionado. El nombre del atributo no se puede modificar. Haciendo doble clic en el nombre del atributo puede modificar el valor estático del atributo. Estático Valor estático del atributo Muestra el valor actual que posee el atributo para el objeto seleccionado. En función del tipo de atributo, el valor se muestra como número, texto o repre‐ sentación gráfica. Haciendo doble clic puede cambiar el valor o el nombre del atributo. Encontrará más información en el capítulo "Cómo se modifican atributos". Dinamización Dinamización del atributo El tipo de dinamización se visualiza e identifica mediante uno de los símbolos siguientes: Bombilla blanca = sin dinamización Bombilla verde = dinamización con una variable Rayo rojo = dinámica mediante un cuadro de diálogo dinámico Rayo verde = dinamización con una acción C Rayo amarillo = dinamización con una acción C no compilada todavía Haciendo clic con el botón derecho del ratón se abre un menú contextual en el que puede ajustar la dinamización deseada. Encontrará más información en el capítulo "Dinamizar sinópticos de proceso". Actual. Ciclo de actualización del atributo El ajuste del ciclo de actualización se visualiza si se ha configurado una dina‐ mización del atributo. Puede modificar el ciclo de actualización del atributo ha‐ ciendo doble clic en el valor. Indir. Direccionamiento indirec‐ to del atributo Un atributo se puede dinamizar directa o indirectamente: Directamente: el atributo se dinamiza directamente con el contenido de la va‐ riable. Indirectamente: el atributo está vinculado a una variable del tipo "String" que hace referencia a otra variable. El atributo se dinamiza con el contenido de la variable referenciada. Puede activar el direccionamiento indirecto del atributo haciendo doble clic en la casilla de verificación si el atributo está dinamizado con una variable. Encon‐ trará más información al respecto en el capítulo "Dinamizar sinópticos". WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA 511 Crear sinópticos del proceso 3.8 Trabajar con objetos Estilos de fuente para representar dinamizaciones y eventos Los distintos estilos de fuente permiten resaltar especialmente las dinamizaciones y eventos en el visor de atributos. Se utilizan los siguientes estilos de fuente: ● Negrita En cuanto se haya configurado una dinamización o evento para un atributo del objeto seleccionado, el atributo aparecerá en negrita en el visor de atributos. El grupo de propiedades correspondiente en el directorio de propiedades y el objeto seleccionado en la selección de objetos de la barra de herramientas se representan asimismo en negrita. ● Cursiva Si se ha configurado una conexión directa para un evento, el destino de la conexión directa se representará en cursiva en el visor de atributos. El objeto de destino se representa asimismo en cursiva en la selección de objetos de la barra de herramientas. ● Negrita y cursiva Si un objeto seleccionado está dinamizado tanto como destino de una conexión directa como por sí mismo, el atributo se representará en el visor de atributos y el objeto en la selección de objetos de la barra de herramientas en negrita y cursiva. Consulte también Modificar un atributo (Página 514) Transferir propiedades de objeto (Página 516) Modificar el ajuste predeterminado de tipos de objeto (Página 462) La ficha "Evento" de la ventana "Propiedades del objeto" (Página 512) La ventana "Propiedades del objeto" (Página 508) La ficha "Evento" de la ventana "Propiedades del objeto" Introducción La ficha "Evento" de la ventana "Propiedades del objeto" es el cuadro de diálogo principal para la configuración de eventos. La configuración de eventos se describe detalladamente en el capítulo "Dinamizar sinópticos". 512 WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA Crear sinópticos del proceso 3.8 Trabajar con objetos Puede modificar el ancho de ambas áreas de la ventana y de las columnas del visor de eventos desplazando las líneas de separación verticales. Directorio de eventos El objeto seleccionado se visualiza en un árbol de directorios en el área izquierda de la ventana. Este directorio contiene entradas como "Ratón" o "Teclado", que permiten configurar eventos para el manejo del objeto completo. En el subdirectorio "Temas de propiedad" se visualizan todos los grupos de propiedades del objeto seleccionado. También puede configurar un evento para cada atributo individual de un grupo de propiedades. Si el objeto seleccionado contiene varios objetos individuales, esta estructura se repite para cada uno de ellos. No es posible modificar las entradas en el directorio de eventos. Los directorios y subdirectorios se abren y se cierran haciendo doble clic o haciendo clic en los botones "+" o "-". Los eventos configurables para la entrada seleccionada se muestran en el visor de eventos. Visor de eventos El área derecha contiene todos los eventos disponibles para la entrada seleccionada en el directorio de eventos. El visor de eventos está dividido en 2 columnas que muestran los eventos y las acciones vinculadas. Puede modificar las acciones visualizadas haciendo doble clic o abriendo el menú contextual en la columna "Acción". Columnas del visor de eventos Columna Función Descripción Ejecutar con Tipo del evento Muestra todos los eventos disponibles para el objeto seleccionado y asignados a la entrada elegida. El nombre del evento no se puede modificar. Haciendo doble clic en el nombre del atributo puede modificar la acción configurada. Acción Selección de la acción Visualiza la acción que se ejecuta al producirse el evento. La acción seleccionada se identifica con uno de los símbolos siguientes: Rayo blanco = para este evento no existe ninguna acción. Rayo azul = para este evento existe una acción a través de una conexión directa. Rayo verde = para este evento existe una acción C. Rayo amarillo = para este evento existe una acción C no compilada todavía. Puede modificar la acción configurada haciendo doble clic en la columna "Ejecutar con" o abriendo el menú contextual en la columna "Acción". Encontrará más información al respecto en el capítulo "Dinamizar sinópticos". WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA 513 Crear sinópticos del proceso 3.8 Trabajar con objetos Lanzar eventos Evento Ejecutar con Descripción Ratón Clic del ratón Se lanza al pulsar y soltar el botón del ratón cuando el puntero del ratón se encuentra sobre el objeto. Ratón Pulsar a la iz‐ quierda/derecha Se lanza al pulsar el botón del ratón directamente sobre el objeto. Ratón Soltar a la izquier‐ Al soltar el botón del ratón, se lanza para el objeto sobre el que se encontraba el puntero da/derecha cuando se pulsó el botón del ratón. Teclado Pulsar Se lanza cuando se pulsa una tecla. Las teclas <F10> y <ALT+IMPR> no pueden utili‐ zarse para las operaciones de bajo nivel. Teclado Soltar Se lanza cuando se suelta una tecla. Las teclas <F10> y <ALT+IMPR> no pueden utili‐ zarse para las operaciones de bajo nivel. Foco Modificación del foco Se produce cuando se mantiene o cambia el foco debido a una acción C, una acción VBS o al seleccionar el objeto con <TAB> (secuencia TAB) o clic del ratón. Otros Modificación de objeto Se produce cuando se modifica por lo menos un atributo de objeto. Atributos de objeto Modificación La mayoría de los atributos de objeto poseen el evento "Modificación" a fin de poder reaccionar selectivamente al cambio de un determinado atributo. El evento se produce cuando cambia el valor de atributo. La acción vinculada a este evento se da de alta individualmente. Al cerrar una imagen, todas las acciones dadas de alta en ese momento se dan de baja individualmente. Esto produce una elevada carga del sistema. Para mantener baja la carga del sistema, limite el uso de este tipo de evento y utilícelo úni‐ camente cuando sea verdaderamente necesario reaccionar a una modificación. Éste es el caso p. ej. cuando se introduce un valor en un campo E/S. Consulte también Modificar un atributo (Página 514) Transferir propiedades de objeto (Página 516) Modificar el ajuste predeterminado de tipos de objeto (Página 462) La ficha "Propiedades" de la ventana "Propiedades del objeto" (Página 510) La ventana "Propiedades del objeto" (Página 508) Modificar un atributo Introducción Las propiedades de un objeto se determinan en el Graphics Designer mediante los valores que poseen los atributos del objeto. Todo cambio que se realice en un objeto, p. ej. con el ratón, modifica el valor de los atributos correspondientes. La ficha "Propiedades" de la ventana "Propiedades del objeto" muestra todos los atributos que posee un objeto seleccionado o una selección múltiple de objetos. Los atributos están asignados a grupos de propiedades. El tipo y número de los grupos de propiedades y atributos 514 WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA Crear sinópticos del proceso 3.8 Trabajar con objetos disponibles dependen del tipo de objeto seleccionado. Por ejemplo, el grupo de propiedades "Fuente" se visualiza sólo para los tipos de objeto que permiten representar textos. Puede modificar una propiedad de objeto asignando un valor nuevo a los atributos correspondientes. Procedimiento 1. Abra la ventana "Propiedades del objeto". 2. Seleccione el grupo de propiedades deseado en la ficha "Propiedades". 3. Haga doble clic en el atributo deseado. Se abre un cuadro de diálogo que permite introducir o seleccionar el nuevo valor. El valor también puede cambiar automáticamente con el doble clic. Modificar un atributo mediante el diálogo "Entrada de valores" En el diálogo "Entrada de valores", introduzca un nuevo valor y confirme su entrada con "Aceptar". Como alternativa, haga doble clic en la columna "Estático" e introduzca el nuevo valor directamente. Modificar un atributo mediante el diálogo "Entrada de texto" En el cuadro de diálogo "Entrada de texto", introduzca el texto nuevo en el idioma que desee. Como alternativa, haga doble clic en la columna "Estático" e introduzca el nuevo valor directamente. Dependiendo del objeto, podrá crear un texto de varias líneas con saltos de línea. Para ello, utilice la combinación de teclas <MAYÚS+INTRO> o la combinación de teclas <CTRL+M>. El salto de línea se muestra en la columna "Estático" como la cadena de caracteres "\r\n". Configuración multilingüe de propiedades de objeto En el cuadro de diálogo "Entrada de texto" se introducen textos en todos los idiomas configurables que están configurados en Text Library. El cambio de idioma no es necesario. Modificar un atributo por conmutación Si un atributo dispone sólo de dos valores (p. ej. la selección entre "Sí" y "No"), cada vez que se haga doble clic se conmutará entre estos dos valores. La conmutación también puede lograrse haciendo doble clic en la columna "Estático". Modificar un atributo mediante un diálogo de selección Selección en forma de botones Haga clic en uno de los botones disponibles para determinar el nuevo valor. Como alternativa, el nuevo valor puede seleccionarse en una lista desplegable tras hacer doble clic en la columna "Estático". WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA 515 Crear sinópticos del proceso 3.8 Trabajar con objetos Selección de un color En el diálogo de selección, elija uno de los 16 colores estándar o abra la paleta que contiene los colores personalizados. En esta paleta es posible definir libremente más colores. Como alternativa, haga doble clic en la columna "Estático" para acceder a la selección de colores. Selección de una imagen Elija una imagen de la selección de imágenes o haga clic en el botón "Buscar" para abrir una ventana de selección que permite incorporar imágenes adicionales en la selección de imágenes. Confirme su selección con "Aceptar". Como alternativa, el nombre de la imagen nueva puede introducirse directamente haciendo doble clic en la columna "Estático". Consulte también La ventana "Propiedades del objeto" (Página 508) La pantalla de inicio del Graphics Designer (Página 312) La ficha "Propiedades" de la ventana "Propiedades del objeto" (Página 510) Grupos de propiedades y atributos (Página 517) Transferir propiedades de objeto (Página 516) Transferir propiedades de objeto Introducción Las propiedades de un objeto se pueden transferir con ayuda del cuentagotas a otros objetos. El Graphics Designer ofrece los siguientes botones para transferir las propiedades de objetos: ● para copiar las propiedades de un objeto seleccionado. ● para asignar las propiedades copiadas a un objeto seleccionado. Estos botones se encuentran en la barra de herramientas "Paleta de objetos". Estas funciones también pueden llamarse desde el menú Edición / Propiedades". La pipeta permite copiar las propiedades de un objeto cualquiera, excepto el objeto personalizado. Las propiedades copiadas pueden transferirse a cualquier objeto, así como a una selección múltiple, grupo u objeto personalizado. Las propiedades se transfieren sin modificar los atributos geométricos del objeto. Si los tipos de objeto son diferentes, se modifican sólo los atributos que posean ambos tipos de objeto. La contraseña no se copia Al transferir las propiedades del objeto entre imágenes o tipos de faceplates no se copia la propiedad "Protección con contraseña". Se configura una contraseña propia para cada imagen o tipo de faceplate. 516 WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA Crear sinópticos del proceso 3.8 Trabajar con objetos Procedimiento 1. Seleccione el objeto cuyas propiedades quiere copiar. 2. Haga clic en la paleta de objetos en . Las propiedades del objeto seleccionado se copiarán. 3. Seleccione el objeto al que quiere asignar las propiedades copiadas. 4. Haga clic en el botón de la paleta de objetos. El objeto seleccionado se visualizará con las nuevas propiedades sin cambiar sus atributos geométricos. Si los tipos de objeto son diferentes, se modifican sólo los atributos que posean ambos tipos de objeto. Consulte también Modificar un atributo (Página 514) Modificar el ajuste predeterminado de tipos de objeto (Página 462) La ventana "Propiedades del objeto" (Página 508) 3.8.5.3 Grupos de propiedades y atributos Grupos de propiedades y atributos Introducción En la ficha "Propiedades" del cuadro de diálogo "Propiedades del objeto" se visualizan todos los grupos de propiedades disponibles para el objeto seleccionado. Si se selecciona uno de estos grupos de propiedades, en el visor de atributos aparecerá una lista con todos los atributos correspondientes al objeto seleccionado. Las propiedades de un objeto se modifican asignando valores nuevos a los atributos correspondientes. Si se dinamiza un atributo se modificará dinámicamente en Runtime. Nota En cuanto un atributo viene determinado por un diseño global, permanece estático y ya no se puede dinamizar. Una dinámica realizada quedará sin efecto. En este capítulo se presentan todos los grupos de propiedades y los atributos correspondientes. La función de los distintos atributos se describe brevemente y se asigna a los tipos de objeto para los que está disponible el atributo en cuestión. Encontrará una descripción detallada de los distintos atributos en la ayuda "¿Qué es ésto?" que se puede llamar desde el menú contextual del atributo en cuestión. Consulte también Grupo de propiedades "Geometría" (Página 529) Grupo de propiedades "Colores" (Página 526) WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA 517 Crear sinópticos del proceso 3.8 Trabajar con objetos Grupo de propiedades "Estilos" (Página 541) Grupo de propiedades "Fuente" (Página 535) Grupo de propiedades "Intermitencia" (Página 523) Grupo de propiedades "Otros" (Página 536) Grupo de propiedades "Rellenar" (Página 528) Grupo de propiedades "Representación" (Página 525) Grupo de propiedades "Imagen" (Página 521) Grupo de propiedades "Imágenes" (Página 521) Grupo de propiedades "Estado" (Página 544) Grupo de propiedades "Eje" (Página 518) Grupo de propiedades "Límites" (Página 531) Grupo de propiedades "Salida/Entrada" (Página 519) Grupo de propiedades "Tipos de aviso" (Página 533) Grupo de propiedades "Bloqueo" (Página 540) Grupo de propiedades "Objetos conectados" (Página 543) Grupo de propiedades "Asignación" (Página 543) Las propiedades de un objeto (Página 507) Modificar un atributo (Página 514) Grupo de propiedades "Eje" Introducción El grupo de propiedades "Eje" contiene atributos que permiten modificar las propiedades de la barra. Requisitos El grupo de propiedades "Eje" sólo está disponible para el objeto "Barra". Sinopsis La tabla siguiente contiene todos los atributos del grupo de propiedades "Eje" y una descripción breve de su función. 518 Atributo Función Sección del eje Distancia entre las marcas grandes (diferencia de valores entre dos nombres de eje consecutivos) Alineación Disposición de la escala relativa a la barra (arriba / abajo o derecha / izquierda) WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA Crear sinópticos del proceso 3.8 Trabajar con objetos Atributo Función Escala de la barra Tipo de división de la escala (por ejemplo, lineal o logarítmica) Etiquetar cada Número de marcas grandes rotuladas (todas, cada segunda, cada tercera...) Representación de exponen‐ Permitir la representación numérica con exponentes tes Marcas grandes Estilo para representar las marcas grandes de una escala (negrita o normal) Longitud de marcas grandes Longitud de las marcas grandes de una escala. La longitud de las mar‐ cas cortas equivale al 50% del valor ajustado aquí (Unidad: píxeles) Decimales Número de decimales para la visualización de valores numéricos en la escala Punto cero Posición del punto cero relativa a la distancia de los valores finales de la escala (Unidad: porcentaje) Sólo marcas grandes Define si en la escala deben visualizarse solo las marcas grandes o también las cortas. Escala Permitir la visualización de una escala para representar los valores Graduación Número de segmentos de la barra subdivididos por las marcas grandes de la escala Dígitos izqda. coma Número de dígitos a la izquierda de la coma para la visualización de valores numéricos en la escala Consulte también Modificar un atributo (Página 514) Insertar una barra (Página 618) Las propiedades de un objeto (Página 507) Grupos de propiedades y atributos (Página 517) Grupo de propiedades "Salida/Entrada" Introducción El grupo de propiedades "Salida/Entrada" contiene atributos que permiten configurar las propiedades de los valores de entrada y salida. Requisitos El grupo de propiedades "Salida/Entrada" sólo está disponible para los objetos siguientes: campo E/S, lista de texto, casilla de verificación y botón de opción. WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA 519 Crear sinópticos del proceso 3.8 Trabajar con objetos Sinopsis La tabla siguiente muestra todos los atributos del grupo de propiedades "Salida/Entrada". La función de los distintos atributos se describe brevemente y se asigna a los tipos de objeto para los que está disponible el atributo en cuestión. Atributo Función Tipo de objeto Número de líneas visibles Define cuántas líneas debe contener la lista de selección Lista de texto Formato de salida Indica el formato de visualización del valor de sa‐ lida Campo E/S Valor de salida Valor predeterminado para la representación en Runtime si la variable asociada no está conectada ni actualizada. Campo E/S, lista de texto Número de bit Número del bit relevante en el valor de salida Lista de texto Formato de datos Tipo de datos del contenido del campo (binario, decimal, cadena, hexadecimal) Campo E/S Valor de entrada Permite visualizar el valor de entrada mediante una conexión directa incluso después de aplicarlo con "Aceptar". Campo E/S Tipo de campo Define el tipo de función del campo Campo E/S, lista de texto Tipo de lista Tipo de la lista de texto (binario, decimal, bit) Lista de texto Borrar con entrada errónea Define si el contenido del campo se debe borrar automáticamente al efectuarse una entrada erró‐ nea Campo E/S Borrar con nueva entrada Campo E/S Define si el contenido del campo se debe borrar automáticamente al activarse el campo de entrada Campos seleccionados Informa al sistema sobre los campos que están activados Casilla de verifica‐ ción Campo seleccionado Informa al sistema sobre el campo que está acti‐ vado Radio-Box Aceptar al salir Define si los datos introducidos se aplicarán al sa‐ Campo E/S, lista lir del campo. de texto Aceptar tras entrada comple‐ Define si se debe salir automáticamente del cam‐ Campo E/S ta po y, a la vez, aplicar los datos en cuanto se haya introducido un número predefinido de caracteres Entrada oculta Define si la entrada debe efectuarse visiblemente o sustituirse por "*" Campo E/S Asignaciones Asignación entre el valor de salida y el texto de salida que se emitirá realmente Lista de texto Consulte también Modificar un atributo (Página 514) Insertar un campo E/S (Página 606) Insertar una lista de texto (Página 635) 520 WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA Crear sinópticos del proceso 3.8 Trabajar con objetos Insertar una casilla de verificación (Página 682) Insertar un "Radio-Box" (Página 684) Las propiedades de un objeto (Página 507) Grupos de propiedades y atributos (Página 517) Grupo de propiedades "Imagen" Introducción El grupo de propiedades "Imagen" contiene atributos que permiten modificar las propiedades de la imagen que debe visualizarse. Requisitos El grupo de propiedades "Imagen" sólo está disponible para el objeto "Objeto gráfico". Sinopsis La tabla siguiente muestra todos los atributos del grupo de propiedades "Imagen" y una descripción breve de su función. Atributo Función Imagen Imagen que se visualiza en el objeto gráfico Imagen referenciada Define si se debe integrar la imagen en sí o sólo la referencia cruzada a la imagen Imagen Color de transparen‐ Define qué color de la imagen debe ajustarse a "transparente" cia Imagen Color de transparen‐ Permite la función "Color de transparencia" cia On Consulte también Modificar un atributo (Página 514) Insertar un objeto gráfico (Página 625) Las propiedades de un objeto (Página 507) Grupos de propiedades y atributos (Página 517) Grupo de propiedades "Imágenes" Introducción El grupo de propiedades "Imágenes" contiene atributos que permiten modificar las propiedades de las imágenes que deben visualizarse para diferentes estados. WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA 521 Crear sinópticos del proceso 3.8 Trabajar con objetos Requisitos El grupo de propiedades "Imágenes" sólo está disponible para los objetos "Botón" y "Botón redondo". Sinopsis La tabla siguiente muestra todos los atributos del grupo de propiedades "Imágenes". La función de los distintos atributos se describe brevemente y se asigna a los tipos de objeto para los que está disponible el atributo en cuestión. Atributo Función Tipo de objeto Imagen off referenciada Define para el estado "Off" si se debe integrar la imagen en sí o sólo la referencia cruzada a la imagen Botón, botón redondo Imagen Off Color de transpa‐ Define para el estado "Off" qué color de la imagen debe ajustarse rencia a "transparente" Botón, botón redondo Imagen Off Color de transpa‐ Permite la función "Color de transparencia" para el estado "Off" rencia On Botón, botón redondo Imagen desact. referenciada Define para el estado "Desactivado" si se debe integrar la imagen en sí o sólo la referencia cruzada a la imagen Botón redondo Imagen desact. Color de transparencia Define para el estado "Desactivado" qué color de la imagen debe ajustarse a "transparente" Botón redondo Imagen desact. Color de transparencia On Permite la función "Color de transparencia" para el estado "Desac‐ Botón redondo tivado" Imagen on referenciada Define para el estado "On" si se debe integrar la imagen en sí o sólo la referencia cruzada a la imagen Botón, botón redondo Imagen On Color de transpa‐ Define para el estado "On" qué color de la imagen debe ajustarse rencia a "transparente" Botón, botón redondo Imagen On Color de transpa‐ Permite la función "Color de transparencia" para el estado "On" rencia On Botón, botón redondo Imagen estado off Imagen que se visualiza para el estado "Off" Botón, botón redondo Imagen estado desactivado Imagen que se visualiza para el estado "Desactivado" Botón redondo Imagen estado on Imagen que se visualiza para el estado "On" Botón, botón redondo Alineación de la imagen Define la alineación de la imagen y la escala Botón, botón redondo Consulte también Modificar un atributo (Página 514) Insertar un botón redondo (Página 687) Las propiedades de un objeto (Página 507) Grupos de propiedades y atributos (Página 517) 522 WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA Crear sinópticos del proceso 3.8 Trabajar con objetos Grupo de propiedades "Intermitencia" Introducción El grupo de propiedades "Intermitencia" contiene atributos que permiten modificar la intermitencia de elementos de objeto. Los ajustes del grupo de propiedades "Intermitencia" se visualizan sólo en Runtime. Requisitos El grupo de propiedades "Intermitencia" está disponible para todos los objetos, a excepción de "Ventana de aplicación", "Ventana de imagen", "Texto de varias líneas", "Campo de combinación", "Campo de lista", "Control", "Objeto OLE" y "Barra 3D". Si se ha seleccionado un diseño global en el proyecto, los atributos de color del grupo de propiedades "Intermitencia" solamente serán efectivos si el atributo "Esquema cromático global" está ajustado a "no" en "Representación". Sinopsis La tabla siguiente muestra todos los atributos del grupo de propiedades "Intermitencia". La función de los distintos atributos se describe brevemente y se asigna a los tipos de objeto para los que está disponible el atributo en cuestión. Atributo Función Tipo de objeto Intermitencia de fondo activa Activa la intermitencia del fondo Polígono, elipse, círculo, seg‐ mento elíptico, segmento cir‐ cular, rectángulo, rectángulo redondeado, texto estático, campo E/S, barra, objeto grá‐ fico, lista de texto, todos los objetos Windows Intermitencia de lí‐ Activa la intermitencia de la línea nea activa Todos los objetos estándar, barra, objeto gráfico, vista de estado, todos los objetos Windows Intermitencia de borde activa Activa la intermitencia del borde Campo E/S, lista de texto Intermitencia de fuente activa Activa la intermitencia de la fuente Texto estático, campo E/S, lista de texto, botón, casilla de verificación, botón de opción Frecuencia de in‐ termitencia Frecuencia de intermitencia del indicador de grupo Indicador de grupo Frecuencia de in‐ Frecuencia de intermitencia del fondo termitencia de fon‐ do WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA Polígono, elipse, círculo, seg‐ mento elíptico, segmento cir‐ cular, rectángulo, rectángulo redondeado, texto estático, campo E/S, barra, objeto grá‐ fico, lista de texto, todos los objetos Windows 523 Crear sinópticos del proceso 3.8 Trabajar con objetos 524 Atributo Función Tipo de objeto Frecuencia de in‐ termitencia de lí‐ nea Frecuencia de intermitencia de la línea Todos los objetos estándar, barra, objeto gráfico, vista de estado, todos los objetos Windows Frecuencia de in‐ Frecuencia de intermitencia del borde termitencia de bor‐ de Campo E/S, barra, lista de texto Frecuencia de in‐ termitencia de fuente Frecuencia de intermitencia de la fuente Texto estático, campo E/S, lista de texto, botón, casilla de verificación, botón de opción Color intermitente de fondo inactivo Color para el estado de intermitencia "inactivo" Polígono, elipse, círculo, seg‐ mento elíptico, segmento cir‐ cular, rectángulo, rectángulo redondeado, texto estático, campo E/S, barra, objeto grá‐ fico, lista de texto, todos los objetos Windows Color intermitente de fondo activo Color para el estado de intermitencia "activo" Polígono, elipse, círculo, seg‐ mento elíptico, segmento cir‐ cular, rectángulo, rectángulo redondeado, texto estático, campo E/S, barra, objeto grá‐ fico, lista de texto, todos los objetos Windows Color intermitente de línea inactivo Color para el estado de intermitencia "inactivo" Todos los objetos estándar, barra, objeto gráfico, vista de estado, todos los objetos Windows Color intermitente de línea activo Color para el estado de intermitencia "activo" Todos los objetos estándar, barra, objeto gráfico, vista de estado, todos los objetos Windows Color intermitente de borde inactivo Color para el estado de intermitencia "inactivo" Campo E/S, barra, lista de texto Color intermitente de borde activo Color para el estado de intermitencia "activo" Campo E/S, barra, lista de texto Color intermitente de fuente inactivo Color para el estado de intermitencia "inactivo" Texto estático, campo E/S, lista de texto, botón, casilla de verificación, botón de opción Color intermitente de fuente activo Color para el estado de intermitencia "activo" Texto estático, campo E/S, lista de texto, botón, casilla de verificación, botón de opción WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA Crear sinópticos del proceso 3.8 Trabajar con objetos Consulte también Modificar un atributo (Página 514) Las propiedades de un objeto (Página 507) Grupos de propiedades y atributos (Página 517) Grupo de propiedades "Representación" Introducción El grupo de propiedades "Representación" contiene atributos que permiten modificar la apariencia visual de los objetos. Requisitos El grupo de propiedades "Representación" está disponible para todos los objetos de la paleta de objetos excepto para los siguientes objetos Smart: ventana de aplicación, ventana de imagen, control, objeto OLE, instancia de faceplate, control .NET y control WPF. Sinopsis La tabla siguiente muestra todos los atributos del grupo de propiedades "Representación". La función de los distintos atributos se describe brevemente y se asigna a los tipos de objeto para los que está disponible el atributo en cuestión. Atributo Función Tipo de objeto Sombra global Adopta el ajuste global para una sombra subordinada al objeto Objetos simples, campo E/S, ba‐ rra, objeto gráfico, indicador de estado, lista de texto, texto de varias líneas, campo de combi‐ nación, campo de lista, barra 3D, indicador de grupo, indicador de estado, indicador analógico, bo‐ tón, casilla de verificación, botón de opción, botón redondo, objeto deslizante, tubo poligonal, pieza en T, pieza en doble T, arco tu‐ bular Esquema cromático global Adopta el esquema cromático global Objetos simples, campo E/S, ba‐ rra, objeto gráfico, lista de texto, botón, casilla de verificación, bo‐ tón de opción, botón redondo, objeto deslizante, tubo poligo‐ nal, pieza en T, pieza en doble T, arco tubular WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA 525 Crear sinópticos del proceso 3.8 Trabajar con objetos Atributo Función Tipo de objeto Transparencia de objeto Define la transparencia de los objetos entre 0 (no transparente) y 100 (completamente transpa‐ rente). Incluso los objetos 100% trans‐ parentes, es decir, invisibles, pueden operarse en Runtime. Objetos simples, campo E/S, ba‐ rra, objeto gráfico, lista de texto, barra 3D, botón, casilla de verifi‐ cación, botón de opción, botón redondo, objeto deslizante, tubo poligonal, pieza en T, pieza en doble T, arco tubular [V6.2] Estilo de Windows Representa los objetos en el es‐ Botón, objeto deslizante tilo de Windows de WinCC V6.2 Estilo de WinCC Define el diseño de los objetos Botón, botón redondo, objeto deslizante Opciones de visualización Define el tipo de visualización Botón, botón redondo Grupo de propiedades "Colores" Introducción El grupo de propiedades "Colores" contiene atributos que permiten modificar los ajustes de color de los objetos. Nota En el cuadro de diálogo "Selección de color" es posible definir directamente los colores o seleccionar colores indexados de una paleta de colores central (si está definida). Requisitos El grupo de propiedades "Colores" está disponible para todos los objetos, a excepción de "Ventana de aplicación", "Ventana de imagen", "Control" y "Objeto OLE". Si se ha seleccionado un diseño global en el proyecto, algunos atributos del grupo de propiedades "Colores" solamente serán efectivos si el atributo "Esquema cromático global" está ajustado a "no" en "Representación". Sinopsis La tabla siguiente muestra todos los atributos del grupo de propiedades "Colores". La función de los distintos atributos se describe brevemente y se asigna a los tipos de objeto para los que está disponible el atributo en cuestión. Atributo Función Tipo de objeto Color de borde en 3D su‐ perior Color de la parte izquierda y superior del borde en 3D Botón, botón redondo Color de borde en 3D in‐ ferior Color para la parte derecha e inferior del borde en 3D Botón, botón redondo 526 WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA Crear sinópticos del proceso 3.8 Trabajar con objetos Atributo Función Tipo de objeto Color de fondo de la se‐ lección Color de fondo de las entradas no seleccionadas en la lista de selección Lista de texto Color de fuente para op‐ ción seleccionable Color de fuente de las entradas no seleccionadas en la lista de selección Lista de texto Color de barra Color de la barra para la visualización del valor actual Barra Color de fondo de barra Color de fondo de la barra Barra Color tope superior Color de la tecla de flecha superior o derecha Objeto deslizante Color tope inferior Color de la tecla de flecha inferior o izquierda Objeto deslizante Color del patrón de relleno Color del patrón de relleno Polígono, elipse, círculo, segmen‐ to elíptico, segmento circular, rec‐ tángulo, rectángulo redondeado, texto estático, campo E/S, barra, objeto gráfico, lista de texto, cuadro combinado, cuadro de lista, todos los objetos Windows Color de fondo Polígono, elipse, círculo, segmen‐ to elíptico, segmento circular, rec‐ tángulo, rectángulo redondeado, texto estático, campo E/S, barra, objeto gráfico, lista de texto, texto de varías lí‐ neas, cuadro combinado, cuadro de lista, barra 3D, todos los objetos Windows Color de relleno del objeto Color de botón Color del deslizador Objeto deslizante Color de línea Color de la línea Todos los objetos estándar excep‐ to texto estático, objeto gráfico, indicador de estado, todos los objetos Windows, todos los objetos de tubo Color de fondo de la línea Color de fondo de la línea Todos los objetos estándar, objeto gráfico, vista de estado, todos los objetos Windows Color de fondo superior Color del área de deslizamiento superior o derecha Objeto deslizante Color de borde Color de la línea de borde Texto estático, campo E/S, barra, lista de texto, texto de varías líneas, cuadro com‐ binado, cuadro de lista, barra 3D, botón redondo Color de fondo del borde Color de fondo de la línea de borde Campo E/S, barra, texto de varías líneas, cuadro combinado, cuadro de lista, lista de texto botón redon‐ do Color de fuente Color del texto contenido en el objeto Texto estático, campo E/S, lista de texto, texto de varias líneas, cuadro combinado, cuadro de lista, botón, casilla de verificación, botón de opción, bo‐ tón redondo WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA 527 Crear sinópticos del proceso 3.8 Trabajar con objetos Atributo Función Tipo de objeto Color de fondo para op‐ ción seleccionada Color de fondo de la entrada seleccionada en la lista de selección Lista de texto Color de fuente para op‐ ción seleccionada Color de la fuente en la entrada seleccionada de la lista de selección Lista de texto Color de la escala Color para representar la escala y el título Barra Color de tendencia Color de la visualización de tendencia que muestra la ten‐ dencia del valor medido en forma de una flecha pequeña en el extremo inferior de la barra Barra Color de las líneas de se‐ Color de las líneas de separación en la lista de selección paración Lista de texto Color de fondo de las lí‐ neas de separación Color de fondo de las líneas de separación en la lista de selección Lista de texto Color de fondo inferior Color del área de deslizamiento inferior o izquierda Objeto deslizante Consulte también La paleta de colores central (Página 330) Modificar un atributo (Página 514) Las propiedades de un objeto (Página 507) Grupos de propiedades y atributos (Página 517) Grupo de propiedades "Rellenar" Introducción El grupo de propiedades "Rellenar" contiene atributos que permiten controlar el llenado dinámico de objetos. Requisitos El grupo de propiedades "Rellenar" sólo está disponible para los objetos siguientes: polígono, elipse, círculo, segmento elíptico, segmento circular, rectángulo, rectángulo redondeado, texto estático, objeto gráfico, botón, casilla de verificación, botón de opción, botón redondo y deslizador. 528 WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA Crear sinópticos del proceso 3.8 Trabajar con objetos Sinopsis La tabla siguiente muestra todos los atributos del grupo de propiedades "Rellenar". La función de los distintos atributos se describe brevemente y se asigna a los tipos de objeto para los que está disponible el atributo en cuestión. Atributo Función Rellenar dinámica‐ Permitir el llenado dinámico de objetos con línea mente de borde cerrada Nivel de llenado Tipo de objeto Todos los objetos menciona‐ dos arriba Nivel de llenado de objetos con línea de borde ce‐ Todos los objetos menciona‐ rrada, expresado como porcentaje de la altura del dos arriba objeto Dirección de llena‐ Dirección de llenado de objetos con línea de borde do cerrada Todos los objetos menciona‐ dos arriba Consulte también Modificar un atributo (Página 514) Las propiedades de un objeto (Página 507) Grupos de propiedades y atributos (Página 517) Grupo de propiedades "Geometría" Introducción El grupo de propiedades "Geometría" contiene atributos que permiten modificar las propiedades geométricas de los objetos. Requisitos El grupo de propiedades "Geometría" está disponible para todos los objetos. Sinopsis La tabla siguiente muestra todos los atributos del grupo de propiedades "Geometría". La función de los distintos atributos se describe brevemente y se asigna a los tipos de objeto para los que está disponible el atributo en cuestión. Atributo Función Valor X actual Posición horizontal de la esquina seleccionada ac‐ Polígono, línea poligonal, co‐ tualmente, relativa al origen de la imagen nector (Unidad: píxeles) Valor Y actual Posición vertical de la esquina seleccionada ac‐ tualmente, relativa al origen de la imagen (Unidad: píxeles) WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA Tipo de objeto Polígono, línea poligonal, co‐ nector 529 Crear sinópticos del proceso 3.8 Trabajar con objetos 530 Atributo Función Tipo de objeto Alfa Ángulo de profundidad alfa para el efecto 3D (Unidad: grados) Barra 3D Ángulo inicial Ángulo inicial para la representación de objetos de segmento o arco (Unidad: grados) Arco elíptico, segmento elíp‐ tico, arco, segmento circular, arco tubular Número de esqui‐ nas Número de esquinas Polígono, línea poligonal, tu‐ bo poligonal Número de cam‐ pos Número de campos de selección disponibles Casilla de verificación, botón de opción Cantidad de filas Número de líneas de texto representadas Campo de combinación, campo de lista Alineación Sentido de movimiento del control deslizante (Valor: horizontal o vertical) Deslizador Ancho de barra Ancho de la barra 3D (Unidad: píxeles) Barra 3D Altura de la barra Altura de la barra 3D (Unidad: píxeles) Barra 3D Orientación de la barra Sentido del eje de barra positivo (arriba, abajo, izquierda, derecha) Barra, barra 3D Profundidad de la barra Profundidad de la barra 3D (Unidad: píxeles) Barra 3D Base X Distancia horizontal desde el borde derecho de la Barra 3D barra hasta el borde izquierdo del campo de objeto Base Y Distancia vertical desde el borde inferior de la ba‐ Barra 3D rra hasta el borde superior del campo de objeto Beta Ángulo de profundidad beta para el efecto 3D (Unidad: grados) Barra 3D Ancho Distancia entre las líneas de limitación izquierda y derecha de un objeto (Unidad: píxeles) Todos los objetos excepto la ventana de aplicación y la ventana de imagen Ancho botón 1-8 Ancho individual de cada uno de los ocho botones (1-8) (Unidad: píxeles) Indicador de grupo Eje de visualiza‐ ción Eje de coordenadas en el que los valores medidos se representan como barras 3D Barra 3D Radio de esquina X Radio de redondeado de esquina (Unidad: porcentaje) Rectángulo redondeado Radio de esquina Y Radio de redondeado de esquina (Unidad: porcentaje) Rectángulo redondeado Ángulo final Ángulo final para la representación de objetos de segmento o arco (Unidad: grados) Arco elíptico, segmento elíp‐ tico, arco, segmento circular, arco tubular Ancho de ventana Distancia entre las líneas de limitación izquierda y derecha (Unidad: píxeles) Ventana de aplicación, ven‐ tana de imagen Altura de ventana Distancia entre las líneas de limitación superior e inferior (Unidad: píxeles) Ventana de aplicación, ven‐ tana de imagen Tamaño idéntico Tipo de representación de los cuatro botones Indicador de grupo WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA Crear sinópticos del proceso 3.8 Trabajar con objetos Atributo Función Tipo de objeto Altura Distancia entre las líneas de limitación superior e inferior de un objeto (Unidad: píxeles) Todos los objetos excepto la ventana de aplicación y la ventana de imagen Índice Número de la esquina seleccionada actualmente Polígono, línea poligonal, co‐ nector, tubo poligonal Coord. X Distancia horizontal del origen del objeto desde el origen de la imagen (Unidad: píxeles) Todos los objetos Coord. Y Distancia vertical del origen del objeto desde el origen de la imagen (Unidad: píxeles) Todos los objetos Radio Radio de un objeto circular (Unidad: píxeles) Círculo, arco, segmento cir‐ cular, botón redondo Radio X Radio horizontal de un objeto elíptico (Unidad: píxeles) Elipse, arco elíptico, segmen‐ to elíptico, arco tubular Radio Y Radio vertical de un objeto elíptico (Unidad: píxeles) Elipse, arco elíptico, segmen‐ to elíptico, arco tubular Referencia de ro‐ tación X Coordenada horizontal del punto de referencia al‐ Línea, polígono, línea poligo‐ rededor del cual se representa rotado un objeto en nal, texto estático Runtime (unidad: porcentaje) Referencia de ro‐ tación Y Coordenada vertical del punto de referencia alre‐ dedor del cual se representa rotado un objeto en Runtime (unidad: porcentaje) Línea, polígono, línea poligo‐ nal, texto estático Ángulo de rotación Ángulo alrededor del cual se representa rotado un objeto en Runtime (unidad: grados) Línea, polígono, línea poligo‐ nal, texto estático Pieza en T Ángulo de rotación Orientación de una pieza en T hacia arriba, iz‐ quierda, abajo o derecha (unidad: grados). Se per‐ miten los valores 0, 90, 180 y 270. Todas las de‐ más entradas se redondean a un múltiplo de 90. Configuración del ángulo Tipo de representación de profundidad para el efecto 3D Barra 3D Consulte también Modificar un atributo (Página 514) Configurar la rotación de objetos (Página 546) Las propiedades de un objeto (Página 507) Grupos de propiedades y atributos (Página 517) Grupo de propiedades "Límites" Introducción El grupo de propiedades "Límites" contiene atributos que permiten configurar los valores límite y su vigilancia. WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA 531 Crear sinópticos del proceso 3.8 Trabajar con objetos Requisitos El grupo de propiedades "Límites" sólo está disponible para los objetos siguientes: Campo E/ S, barra y barra 3D. Sinopsis La tabla siguiente muestra todos los atributos del grupo de propiedades "Límites". La función de los distintos atributos se describe brevemente y se asigna a los tipos de objeto para los que está disponible el atributo en cuestión. Atributo Función Tipo de objeto Tipo (AH, WH, TH, RH4, RH5, AL, WL, TL, RL4, RL5) Tipo de visualización para el valor límite indicado (porcentual o absoluto) Barra Color de la barra (0 - 10) Color que adquiere la barra 3D cuando se alcanza el límite indicado Barra 3D Color de la barra (AH, WH, TH, RH4, RH5, AL, WL, TL, RL4, RL5) Color que adquiere la barra cuando se alcanza el límite indicado Barra Límite (0 – 10) Valor del límite indicado Barra 3D Marcador de límites Permite visualizar los valores límite en la escala Barra Valor límite superior Límite superior para la visualización de un valor en el campo E/S Campo E/S Límite superior (AH, WH, TH, RH4, RH5) Valor del límite superior indicado Barra Valor límite inferior Límite inferior para la visualización de un valor en el campo E/S Campo E/S Límite inferior (AL, WL, TL, RL4, RL5) Valor del límite inferior indicado Barra Vigilancia (0 – 10) Activa la vigilancia del límite indicado Barra 3D Vigilancia (AH, WH, TH, RH4, RH5, AL, WL, TL, RL4, RL5) Activa la vigilancia del límite indicado Barra Consulte también Modificar un atributo (Página 514) Insertar un campo E/S (Página 606) Insertar una barra (Página 618) Insertar una barra 3D (Página 655) Las propiedades de un objeto (Página 507) Grupos de propiedades y atributos (Página 517) 532 WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA Crear sinópticos del proceso 3.8 Trabajar con objetos El grupo de propiedades "Imagen de fondo" Introducción El grupo de propiedades "Imagen de fondo" contiene atributos que permiten modificar el archivo de imagen utilizado y su representación para la imagen de fondo del sinóptico del proceso. Requisitos El grupo de propiedades "Imagen de fondo" está disponible para el sinóptico del proceso. Sinopsis La tabla siguiente muestra todos los atributos del grupo de propiedades "Imagen de fondo". La función de los distintos atributos se describe brevemente. Atributo Función Imagen Nombre de archivo de la imagen de fondo Son apropiados los archivos de los formatos EMF, WMF, DB, BMP, GIF, JPG, JPEG e ICO Tipo de representación Representación de la imagen con respecto a imagen de proceso y ventana runtime Grupo de propiedades "Tipos de aviso" Introducción El grupo de propiedades "Tipos de aviso" contiene atributos que permiten configurar la visualización de avisos en función del tipo y la clase de aviso. Requisitos El grupo de propiedades "Tipos de aviso" sólo está disponible para el objeto "Indicador de grupo". Sinopsis La tabla siguiente contiene todos los atributos del grupo de propiedades "Tipos de aviso" y una descripción breve de su función. Atributo Función Texto visualizado Título de los botones en función del tipo de aviso visualizado Desaparecido y no acusado – Permite que el fondo parpadee si un aviso desaparece sin ser acusado Fondo intermitente Desaparecido y no acusado – Color de fondo para el estado de intermitencia Off Color de fondo Off WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA 533 Crear sinópticos del proceso 3.8 Trabajar con objetos Atributo Función Desaparecido y no acusado – Color de fondo para el estado de intermitencia On Color de fondo On Desaparecido y no acusado – Permite que la fuente parpadee si un aviso desaparece sin ser acusado Texto intermitente Desaparecido y no acusado – Color del texto para el estado de intermitencia Off Color de fuente Off Desaparecido y no acusado – Color del texto para el estado de intermitencia On Color de fuente On Aparecido – Fondo intermitente Permite que el fondo parpadee cuando aparezca un aviso Aparecido – Color de fondo Off Color de fondo para el estado de intermitencia Off Aparecido – Color de fondo On Color de fondo para el estado de intermitencia On Aparecido – Fuente intermitente Permite que la fuente parpadee cuando aparezca un aviso Aparecido – Color de fuente Off Color del texto para el estado de intermitencia Off Aparecido – Color de fuente On Color del texto para el estado de intermitencia On Aparecido y acusado – Fondo intermitente Permite que el fondo parpadee cuando se acuse un aviso aparecido Aparecido y acusado – Color de fondo Off Color de fondo para el estado de intermitencia Off Aparecido y acusado – Color de fondo On Color de fondo para el estado de intermitencia On Aparecido y acusado – Fuente intermitente Permite que la fuente parpadee cuando se acuse un aviso aparecido Aparecido y acusado – Color de fuente Off Color del texto para el estado de intermitencia Off Aparecido y acusado – Color de fuente On Color del texto para el estado de intermitencia On Tipo de aviso Define el tipo de aviso (p. ej. AL, AH, WL, etc.) para el que se acusan los atributos del grupo de propiedades "Tipos de aviso" Consulte también Modificar un atributo (Página 514) Insertar un indicador de grupo (Página 658) Las propiedades de un objeto (Página 507) Grupos de propiedades y atributos (Página 517) 534 WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA Crear sinópticos del proceso 3.8 Trabajar con objetos Grupo de propiedades "Fuente" Introducción El grupo de propiedades "Fuente" contiene atributos que permiten modificar la representación del texto en los objetos. Requisitos El grupo de propiedades "Fuente" sólo está disponible para los objetos siguientes: Texto estático, campo E/S, barra, lista de texto, indicador de grupo, texto de varias líneas, campo de combinación, campo de lista, botón, casilla de verificación y botón de opción. Sinopsis La tabla siguiente muestra todos los atributos del grupo de propiedades "Fuente". La función de los distintos atributos se describe brevemente y se asigna a los tipos de objeto para los que está disponible el atributo en cuestión. Atributo Función Tipo de objeto Negrita El texto se representa en negrita Texto estático, campo E/S, barra, lista de texto, indicador de grupo, botón, casilla de verificación, botón de opción Índice Número del campo de título mostrado en el cuadro de diálogo Casilla de verificación, botón de opción, campo de combi‐ nación, campo de lista Cursiva El texto se representa en cursiva Texto estático, campo E/S, lista de texto, in‐ dicador de grupo, botón, casilla de verificación, botón de opción Orientación del texto Disposición horizontal o vertical del texto en el ob‐ Texto estático, jeto campo E/S, lista de texto, botón, casilla de verificación, botón de opción Texto Título del objeto referente al índice actual Texto estático, botón, casilla de verificación, botón de opción, texto de va‐ rias líneas, campo de combi‐ nación, campo de lista Subrayado El texto se representa subrayado Texto estático, campo E/S, lista de texto, in‐ dicador de grupo, botón, casilla de verificación, botón de opción WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA 535 Crear sinópticos del proceso 3.8 Trabajar con objetos Atributo Función Tipo de objeto Alineación X Alineación horizontal del texto en el objeto Texto estático, campo E/S, lista de texto, in‐ dicador de grupo, botón, casilla de verificación, botón de opción Alineación Y Alineación vertical del texto en el objeto Texto estático, campo E/S, lista de texto, in‐ dicador de grupo, botón, casilla de verificación, botón de opción Juego de caracte‐ res Tipo de fuente del texto Texto estático, campo E/S, barra, lista de texto, indicador de grupo, texto de varias líneas, campo de combinación, campo de lista, botón, casilla de verifi‐ cación, botón de opción Tamaño del juego de caracteres Tamaño de fuente del texto en puntos Texto estático, campo E/S, barra, lista de texto, indicador de grupo, texto de varias líneas, campo de combinación, campo de lista, botón, casilla de verifi‐ cación, botón de opción Consulte también Modificar un atributo (Página 514) Las propiedades de un objeto (Página 507) Grupos de propiedades y atributos (Página 517) Grupo de propiedades "Otros" Introducción El grupo de propiedades "Otros" contiene atributos que permiten modificar diferentes propiedades de objetos. Requisitos El grupo de propiedades "Otros" está disponible para todos los objetos. La disponibilidad de los atributos depende del tipo de objeto seleccionado. Se visualizan sólo los atributos que posee el objeto seleccionado. 536 WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA Crear sinópticos del proceso 3.8 Trabajar con objetos Sinopsis La tabla siguiente muestra todos los atributos del grupo de propiedades "Otros". La función de los distintos atributos se describe brevemente y se asigna a los tipos de objeto para los que está disponible el atributo en cuestión. Atributo Función Tipo de objeto Tiempo de actualización Tipo y frecuencia de actualización Ventana de imagen, objeto de ima‐ gen Visualización Activa la visualización de un objeto Todos los objetos Nombre de visualización Nombre definido por el usuario del sinóptico de proceso Objeto de imagen Opciones de visualización Define si un botón se ocupa con un gráfico, un texto o con ambos Botón Autorización de manejo Autorización para operar un objeto Todos los objetos excepto: Ventana de aplicación Ventana de imagen Aviso de operador Define si debe emitirse un aviso al realizarse una operación Campo E/S, lista de texto, cuadro combinado, cuadro de lista, casilla de verificación, botón de opción, deslizador Informe de manejo Define si el motivo de una operación debe registrarse en un informe Campo E/S, lista de texto, cuadro combinado, cuadro de lista, desli‐ zador Pasos de operación Define cuántos pasos debe moverse el deslizador al hacer clic en el área de deslizamiento Deslizador Valor de usuario 1-4 Cualquier valor de 32 bits que pueda utilizarse p. ej. para una evaluación de script Indicador de grupo Permiso Permiso específico de usuario para operar un objeto Todos los objetos excepto: Ventana de aplicación Ventana de imagen Control Ajustar imagen Permite adaptar el tamaño de la imagen al de la ventana Ventana de imagen Nombre de imagen Define el nombre de la imagen que debe visualizarse Ventana de imagen Offset de imagen X Coordenada horizontal para definir una sección de la ima‐ gen Ventana de imagen Offset de imagen Y Coordenada vertical para definir una sección de la imagen Ventana de imagen Imagen estado off Define la imagen que debe visualizarse cuando no está pul‐ Botón sado el botón Imagen estado on Define la imagen que debe visualizarse cuando está pulsa‐ Botón do el botón Configuración binaria indi‐ Valor de salida interno del sistema cador de grupo Indicador de grupo Modo de cursor Determina si una imagen de proceso en runtime se mane‐ jará con el cursor alpha o con el cursor de activación. Objeto de imagen Control del cursor Define si, tras haberse efectuado una entrada en un campo, el cursor alfa salta automáticamente al campo siguiente de la secuencia TAB Campo E/S Lista de texto Fecha de la última modifi‐ Muestra la fecha en la que el sinóptico del proceso se guar‐ Objeto de imagen cación dó por última vez. WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA 537 Crear sinópticos del proceso 3.8 Trabajar con objetos Atributo Función Tipo de objeto Entrada inmediata Define si debe cambiarse directamente al modo de entrada cuando se salte al objeto Campo E/S Lista de texto Operaciones adicionales Define si el deslizador debe saltar al valor mínimo o máximo al hacer clic en el área de deslizamiento Deslizador Zoom ampliado La visualización de un sinóptico del proceso en Runtime se puede ampliar o reducir utilizando la rueda scroll del ratón. Objeto de imagen Cambio de color Define si el cambio de color al alcanzar un valor límite debe efectuarse por segmentos o para toda la barra Barra Ajustar ventana Permite adaptar el tamaño de la ventana al de la imagen Ventana de imagen Modo de ventana Define la posición y escala de la ventana de imagen Ventana de imagen Tamaño modificable Permite que el usuario modifique el tamaño de la ventana Ventana de aplicación Ventana de imagen Tecla de acceso directo Define una tecla o combinación de teclas como procedi‐ miento alternativo a una acción del ratón Botón Histéresis Permite la visualización con histéresis Barra Rango de histéresis Define la histéresis en porcentaje del área de visualización Barra Valor máximo Valor absoluto para visualizar el valor máximo Barra Barra 3D Deslizador Maximizable Permite aumentar una ventana al tamaño máximo de la pantalla Ventana de aplicación Ventana de imagen Configuración de menú/ barras de herramientas Permite asignar un archivo MTL con el diseño del menú y las barras de herramientas Ventana de imagen Valor mínimo Valor absoluto para visualizar el valor mínimo Barra Barra 3D Deslizador Valor medio Permitir calcular un valor medio de los últimos 10 valores Barra Número de monitor Define el monitor en el que se representa la ventana de imagen Ventana de imagen Valor cero Valor absoluto para visualizar el valor cero Barra Barra 3D Protección por contraseña Define una contraseña para el sinóptico de proceso o el tipo de faceplate Objeto de imagen Tipo de faceplate Conexión al proceso Valor predeterminado para la representación en Runtime si la variable asociada no está conectada ni actualizada Barra Barra 3D Deslizador Tipo de acuse Determina los eventos que son de acuse obligatorio. Los objetos gráficos que muestran una alarma parpadean en los eventos de acuse obligatorio y muestran una luz quieta en los eventos que no deben acusarse. Indicador de grupo Indicador de estado ampliado In‐ dicador analógico ampliado Borde Representación de una ventana con o sin borde Ventana de aplicación Ventana de imagen Adaptar borde Adaptación dinámica del borde del campo al tamaño de texto Texto estático Campo E/S Lista de texto Botón Casilla de verificación Radio-Box Barras de desplazamiento Permite barras de desplazamiento en la ventana 538 Ventana de imagen WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA Crear sinópticos del proceso 3.8 Trabajar con objetos Atributo Función Tipo de objeto Posición X de la barra de desplazamiento Desplazamiento horizontal de la barra de desplazamiento en la ventana de imagen con barras de desplazamiento Ventana de imagen Posición Y de la barra de desplazamiento Desplazamiento vertical de la barra de desplazamiento en la ventana de imagen con barras de desplazamiento Ventana de imagen Relevante para el grupo Define la consideración para formar un indicador de grupo Indicador de grupo Valor de grupo Valor de entrada del estado actual de las clases de avisos activas Indicador de grupo Cerrable Permite cerrar una ventana Ventana de aplicación Ventana de imagen Campo seleccionado Define el número del campo de texto resaltado o visualizado Cuadro combinado, cuadro de lis‐ ta Texto seleccionado Muestra el texto determinado mediante el atributo "Campo seleccionado" Cuadro combinado, cuadro de lis‐ ta Nombre de servidor Visualiza el nombre con el que un objeto integrado está registrado en el sistema operativo Control Objeto OLE Prefijo de servidor Nombre del servidor desde el que se abre la imagen que debe mostrarse Ventana de imagen Factor de escala Factor de zoom para representar la imagen en la ventana Ventana de imagen Modo de escala Escala y visualización de los componentes de la instancia Instancia de faceplate, objeto de de faceplate o de los objetos internos del objeto de usuario usuario Idiomas configurados Muestra los idiomas configurados para el objeto seleccio‐ nado Texto estático, botón, casilla de verificación, botón de opción, tex‐ to de varias líneas, cuadro combi‐ nado, cuadro de lista Referencia de texto Define si los textos de asignación dependientes del idioma deben administrarse en la librería de textos o directamente en el objeto Lista de texto Título Activa la barra de título de una ventana Ventana de aplicación Ventana de imagen Información breve Texto descriptivo ("tooltip") que aparece en Runtime cuan‐ do el puntero del ratón se sitúa sobre el objeto Todos los objetos excepto: Ventana de aplicación Ventana de imagen Control Tendencia Permite visualizar la tendencia de un valor medido Barra Título Título que se visualiza en la barra de título de la ventana de imagen Ventana de imagen Ventana independiente Define si la ventana de imagen puede utilizarse en una po‐ Ventana de imagen sición y escala independientes del sinóptico del proceso Prefijo de variable Extensión del nombre antepuesta a todas las variables que contiene la imagen Ventana de imagen Visualizar estado de la va‐ Define si el objeto debe mostrarse atenuado si se detecta riable un mal QualityCode o estado de variable. Barra, campo E/S, indicador de grupo, lista de texto, barra 3D, in‐ dicador de estado (ampliado), in‐ dicador analógico (ampliado) Desplazable Permite desplazar una ventana Ventana de aplicación Ventana de imagen Primer plano Define si una ventana debe visualizarse siempre en primer plano Ventana de aplicación Ventana de imagen WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA 539 Crear sinópticos del proceso 3.8 Trabajar con objetos Consulte también Modificar un atributo (Página 514) Configurar la representación de ventanas (Página 548) Manera de configurar la generación de informes y los derechos de manejo (Página 549) Las propiedades de un objeto (Página 507) Grupos de propiedades y atributos (Página 517) Grupo de propiedades "Bloqueo" Introducción El grupo de propiedades "Bloqueo" contiene atributos que permiten modificar las propiedades de representación de puntos de instrumentación y control bloqueados. Requisitos El grupo de propiedades "Bloqueo" sólo está disponible para el objeto "Indicador de grupo". Sinopsis La tabla siguiente contiene todos los atributos del grupo de propiedades "Bloqueo" y una descripción breve de su función. Atributo Función Bloqueo de pantalla Permite visualizar un punto de instrumentación y control bloqueado Texto de bloqueo de pantalla Título de los botones para un punto de instrumentación y control blo‐ queado Color de fondo de bloqueo Color de fondo de los botones para un punto de instrumentación y con‐ trol bloqueado Color de fuente de bloqueo Color de fuente de los botones para un punto de instrumentación y control bloqueado Consulte también Modificar un atributo (Página 514) Insertar un indicador de grupo (Página 658) Las propiedades de un objeto (Página 507) Grupos de propiedades y atributos (Página 517) 540 WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA Crear sinópticos del proceso 3.8 Trabajar con objetos Grupo de propiedades "Estilos" Introducción El grupo de propiedades "Estilos" contiene atributos que permiten modificar el estilo de representación de objetos. Requisitos El grupo de propiedades "Estilos" está disponible para todos los objetos, a excepción de "Ventana de aplicación", "Ventana de imagen", "Control" y "Objeto OLE". Sinopsis La tabla siguiente muestra todos los atributos del grupo de propiedades "Estilos". La función de los distintos atributos se describe brevemente y se asigna a los tipos de objeto para los que está disponible el atributo en cuestión. Atributo Función Tipo de objeto Ancho de borde en 3D Grosor de línea del borde 3D (Unidad: píxeles) Indicador de grupo, botón, botón redondo Tipo de barra Patrón para representar la superficie de la barra, p. ej. compacto o sombreado Barra Ampliar borde Ancho del contorno de un control deslizante (Unidad: píxeles) Deslizador Visualización co‐ mo DropDownList Representación como objeto de una línea con bo‐ Lista de texto tones de flecha para desplegar Ángulos Tipo de representación de las esquinas de un ob‐ Todos los objetos estándar, jeto, p. ej. redondo, romo o en punta objeto gráfico, vista de esta‐ (pertenece al atributo "Tipo de línea") do, todos los objetos Windows Enclavar Guarda la última posición del interruptor seleccio‐ Botón, botón redondo nada ("pulsado" o "no pulsado") Alineación del campo Disposición del botón en relación con el texto des‐ Casilla de verificación, botón criptivo de opción Patrón de relleno Patrón para representar los fondos, p. ej. compac‐ Polígono, elipse, círculo, seg‐ to o sombreado mento elíptico, segmento cir‐ cular, rectángulo, rectángulo redondeado, texto estático, campo E/S, barra, objeto grá‐ fico, lista de texto, campo de combinación, campo de lista, todos los objetos Windows Pulsado Posición inicial del interruptor Botón, botón redondo Fondo Visualización del fondo Barra 3D Efecto luminoso Representación de los lados de una barra 3D con diferente brillo Barra 3D WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA 541 Crear sinópticos del proceso 3.8 Trabajar con objetos Atributo Función Tipo de objeto Contorno de línea Tipo de representación de los contornos de línea de un objeto, p. ej. redondo, cuadrado o romo (pertenece al atributo "Tipo de línea") Todos los objetos estándar, objeto gráfico, vista de esta‐ do, todos los objetos Windows Tipo de línea Tipo de representación de una línea, p. ej. puntea‐ Todos los objetos estándar, da o discontinua objeto gráfico, vista de esta‐ do, todos los objetos Windows Finales de línea Tipo de representación de los puntos finales de una línea Línea, línea poligonal, conec‐ tor Grosor de línea Grosor de una línea (Unidad: píxeles) Todos los objetos estándar, objeto gráfico, vista de esta‐ do, todos los objetos Windows, todos los objetos de tubo Tipo de conexión de línea Tipo de transición en una esquina Tubo poligonal Dibujar borde inte‐ rior Elipse, círculo, segmento elíptico, segmento circular, arco elíptico, arco, rectángu‐ lo, rectángulo redondeado, texto estático, objeto gráfico, indicador de estado, todos los objetos Windows Tipo de borde Tipo de representación de una línea de borde, p. ej. punteada o discontinua Campo E/S, barra, lista de texto, campo de combina‐ ción, campo de lista, texto de varías líneas, barra 3D Ancho de borde Grosor de una línea de borde (Unidad: píxeles) Campo E/S, barra, lista de texto, campo de combina‐ ción, campo de lista, texto de varías líneas, barra 3D Tipo de las líneas de separación Tipo de representación de las líneas de separa‐ ción de una lista de selección, p. ej. punteada o discontinua Lista de texto Grosor de las lí‐ neas de separa‐ ción Grosor de las líneas de separación de una lista de selección (Unidad: píxeles) Lista de texto Consulte también Modificar un atributo (Página 514) Las propiedades de un objeto (Página 507) Grupos de propiedades y atributos (Página 517) 542 WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA Crear sinópticos del proceso 3.8 Trabajar con objetos Grupo de propiedades "Objetos conectados" Introducción El grupo de propiedades "Objetos conectados" contiene atributos que permiten modificar la conexión de dos objetos mediante el objeto "Conector". Requisitos El grupo de propiedades "Objetos conectados" sólo está disponible para el objeto "Conector". Sinopsis La tabla siguiente muestra todos los atributos del grupo de propiedades "Objetos conectados" y una descripción breve de su función. Atributo Función Nombre del objeto de origen Define qué objeto está conectado con el inicio del conector Índice del punto de conexión del objeto de origen Define para el inicio del conector en qué punto de conexión del objeto de origen debe formarse la conexión Nombre del objeto de destino Define qué objeto está conectado con el final del conector Índice del punto de conexión del objeto de destino Define para el final del conector en qué punto de conexión del objeto de destino debe formarse la conexión Modificar orientación Invierte la definición del conector de "inicio " y "final" por las asignaciones actuales Tipo de conexión Define si debe crearse una conexión automática o bien una conexión directa sencilla entre los objetos. Consulte también Modificar un atributo (Página 514) Utilizar el conector (Página 587) Las propiedades de un objeto (Página 507) Grupos de propiedades y atributos (Página 517) Grupo de propiedades "Asignación" Introducción El grupo de propiedades "Asignación" contiene atributos que permiten asignar tipos de aviso a los botones del objeto "Indicador de grupo". La representación de los tipos de aviso se configura en el grupo de propiedades "Tipos de aviso" WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA 543 Crear sinópticos del proceso 3.8 Trabajar con objetos Requisitos El grupo de propiedades "Asignación" sólo está disponible para el objeto "Indicador de grupo". Sinopsis La tabla siguiente muestra todos los atributos del grupo de propiedades "Asignación" y una descripción breve de su función. Atributo Función Tipos de aviso para botón 1 Define uno o varios eventos de aviso para el primer botón del objeto "Indicador de grupo". Tipos de aviso para botón 2 Define uno o varios eventos de aviso para el segundo botón del objeto "Indicador de grupo". Tipos de aviso para botón 3 Define uno o varios eventos de aviso para el tercer botón del objeto "Indicador de grupo". Tipos de aviso para botón 4 Define uno o varios eventos de aviso para el cuarto botón del objeto "Indicador de grupo". Tipos de aviso para botón 5 Define uno o varios eventos de aviso para el quinto botón del objeto "Indicador de grupo". Tipos de aviso para botón 6 Define uno o varios eventos de aviso para el sexto botón del objeto "Indicador de grupo". Tipos de aviso para botón 7 Define uno o varios eventos de aviso para el séptimo botón del objeto "Indicador de grupo". Tipos de aviso para botón 8 Define uno o varios eventos de aviso para el octavo botón del objeto objeto "Indicador de grupo". Consulte también Modificar un atributo (Página 514) Insertar un indicador de grupo (Página 658) Las propiedades de un objeto (Página 507) Grupos de propiedades y atributos (Página 517) Grupo de propiedades "Estado" Introducción El grupo de propiedades "Estado" contiene atributos que permiten modificar las propiedades del indicador de estado. Requisitos El grupo de propiedades "Estado" sólo está disponible para el objeto "Indicador de estado". 544 WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA Crear sinópticos del proceso 3.8 Trabajar con objetos Sinopsis La tabla siguiente muestra todos los atributos del grupo de propiedades "Estado" y una descripción breve de su función. Atributo Función Estado actual Estado para el que se ajusta la visualización de las imágenes básica e intermitente Imagen intermitente Imagen que debe visualizarse como imagen intermitente Imagen intermitente referen‐ ciada Define si se debe integrar la imagen en sí o sólo la referencia cruzada a la imagen Imagen intermitente Color de transparencia Define qué color de la imagen intermitente debe ajustarse a "transpa‐ rente" Imagen intermitente Color de transparencia On Permite la función "Color de transparencia" para la imagen intermitente Intermitencia Imagen intermi‐ Activa el parpadeo de la imagen intermitente tente activa Frecuencia de intermitencia de imagen intermitente Frecuencia de parpadeo de la imagen intermitente Imagen básica Imagen que debe visualizarse como imagen básica Imagen básica referenciada Define si se debe integrar la imagen en sí o sólo la referencia cruzada a la imagen Imagen básica Color de transparencia Define qué color de la imagen básica debe ajustarse a "transparente" Imagen básica Color de transparencia On Permite la función "Color de transparencia" para la imagen básica Consulte también Modificar un atributo (Página 514) Insertar un indicador de estado (Página 629) Las propiedades de un objeto (Página 507) Grupos de propiedades y atributos (Página 517) 3.8.5.4 Configuración especial de Runtime Configuración especial de Runtime Introducción Para la visualización y operación de los distintos objetos en Runtime se dispone de diferentes atributos cuya modificación se visualiza sólo en Runtime: ● Rotación de objetos ● Representación de ventanas WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA 545 Crear sinópticos del proceso 3.8 Trabajar con objetos ● Operación y generación de informes ● Varias ventanas de imagen Además, los objetos pueden representarse en Runtime desde transparentes hasta invisibles. Estos ajustes se describen detalladamente a continuación. Consulte también Grupos de propiedades y atributos (Página 517) Manera de configurar la generación de informes y los derechos de manejo (Página 549) Configurar la representación de ventanas (Página 548) Configurar la rotación de objetos (Página 546) Cómo soportar varias ventanas de imagen (Página 550) Definir la visibilidad de los objetos (Página 553) Configurar la rotación de objetos Introducción Es posible configurar una rotación alrededor de un punto de referencia para los objetos del tipo línea, polígono, línea poligonal o texto estático. La rotación de un objeto sólo es visible en Runtime. Las coordenadas del punto de referencia y la posición inicial configurada para el objeto se definen con los atributos "Referencia de rotación X", "Referencia de rotación Y" y "Ángulo de rotación" en el grupo de propiedades "Geometría". 546 WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA Crear sinópticos del proceso 3.8 Trabajar con objetos Referencia de rotación X, Referencia de rotación Y Los atributos "Referencia de rotación X" y "Referencia de rotación Y" definen la distancia horizontal y vertical del punto de referencia desde el origen del objeto. Los valores se indican en porcentaje. El ancho o altura del objeto corresponden a un valor de 100%. El punto de referencia puede estar fuera del recuadro que rodea al objeto. Por tanto, se permiten tanto valores negativos como valores mayores que 100%. Ángulo de rotación El atributo "Ángulo de rotación" define la rotación de un objeto alrededor del punto de referencia. El valor del ángulo de rotación se indica en grados. La posición inicial configurada corresponde a un valor de 0º. La posición de un objeto difiere en el valor del atributo "Ángulo de rotación" de su posición inicial configurada. Consulte también Las propiedades de un objeto (Página 507) Configuración especial de Runtime (Página 545) Dibujar una línea poligonal (Página 563) WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA 547 Crear sinópticos del proceso 3.8 Trabajar con objetos Dibujar un polígono (Página 560) Dibujar una línea (Página 557) Configurar la representación de ventanas Introducción Los objetos "Ventana de aplicación" y "Ventana de imagen" se visualizan en Runtime como ventana en un sinóptico del proceso. Las propiedades de esta representación de ventana pueden modificarse a discreción con los atributos aquí descritos. Algunos de estos atributos están disponibles también para otros tipos de objeto. Ajustar ventana El atributo "Ajustar ventana" define si una ventana de imagen se ajusta o no al tamaño de la imagen integrada en Runtime. Tamaño modificable El atributo "Tamaño modificable" define si el tamaño de una ventana se puede modificar o no en Runtime. Borde El atributo "Borde" define si una ventana se representa con o sin borde. Barras de desplazamiento El atributo "Barras de desplazamiento" define si una ventana de imagen se visualiza con o sin barra de desplazamiento en caso necesario. La barra de desplazamiento sólo es visible en Runtime. Cerrable El atributo "Cerrable" define si una ventana puede cerrarse o no en Runtime. Título El atributo "Título" define si una ventana se visualiza con o sin barra de título en Runtime. Título El atributo "Título" define qué texto se visualiza en el título de una ventana de imagen. 548 WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA Crear sinópticos del proceso 3.8 Trabajar con objetos Desplazable El atributo "Desplazable" define si una ventana puede desplazarse o no en Runtime. Primer plano El atributo "Primer plano" define si una ventana está en primer plano o no. Este ajuste es independiente del nivel al que está asignada la ventana. Consulte también Las propiedades de un objeto (Página 507) Configuración especial de Runtime (Página 545) Grupo de propiedades "Otros" (Página 536) Insertar una ventana de imagen (Página 598) Insertar una ventana de aplicación (Página 595) Manera de configurar la generación de informes y los derechos de manejo Introducción Para operar un sinóptico del proceso es posible definir en WinCC una autorización específica de usuario para los objetos que contiene la imagen. Toda operación puede registrarse en un informe y enviarse al sistema de avisos. Los ajustes correspondientes pueden modificarse con los atributos aquí descritos. Visualización El atributo "Visualización" define si un objeto se visualiza o no en Runtime. Autorización de manejo El atributo "Autorización de manejo" define si un objeto se puede operar o no en Runtime. Aviso de operación El atributo "Aviso de operador" define para ciertos objetos si se editará un aviso después de una operación. El objeto tiene que estar vinculado a una variable. Después de una operación se genera un aviso, se envía al sistema de avisos y se archiva. Desde el sistema de avisos es posible emitir un aviso p. ej. en una línea de avisos. Informe de manejo El atributo "Informe de manejo" define si el operador debe registrar el motivo de una operación en un informe. El informe se archiva en el sistema de avisos. WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA 549 Crear sinópticos del proceso 3.8 Trabajar con objetos Permiso El editor User Administrator se utiliza en WinCC para asignar autorizaciones a los usuarios. Es posible asignar una autorización para todo objeto en el Graphics Designer. El objeto sólo podrá ser operado entonces por los usuarios que dispongan de la autorización correspondiente. Nota Un objeto sólo puede contener un permiso de operación en su totalidad. Un objeto personalizado puede poseer un permiso de operación, pero no sus objetos subordinados. Control del cursor El atributo "Control del cursor" define si, tras haber efectuado una entrada en un campo, el cursor alfa salta automáticamente al campo siguiente de la secuencia TAB. Esta función permite realizar entradas rápidas en distintos campos, sin que sea necesario utilizar la tecla <TAB> para saltar. Tecla de acceso directo Como alternativa a la operación con el ratón, un botón también se puede activar con el teclado. Para ello es preciso definir una tecla de acceso directo. Consulte también Las propiedades de un objeto (Página 507) Configuración especial de Runtime (Página 545) Grupo de propiedades "Otros" (Página 536) Cómo soportar varias ventanas de imagen Introducción WinCC soporta ventanas de imagen independientes. Las ventanas de imagen independientes pueden utilizarse por separado del sinóptico del proceso correspondiente y adoptar una posición absoluta. Con el equipamiento de hardware adecuado y el soporte del sistema operativo, esta opción permite controlar varios monitores y, con ello, reproducir los procesos de una forma más completa y diferenciada. Así, por ejemplo, es posible visualizar el proceso en los monitores 1 a 3 y representar otra vista del proceso con una lista de Excel en el monitor 4. En este caso, ya no se requiere la ventana principal en la que se han configurado las diferentes ventanas de imagen. Puede ocultarse para aumentar la impresión de varias ventanas Runtime independientes. 550 WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA Crear sinópticos del proceso 3.8 Trabajar con objetos Procedimiento 1. Configure varias ventanas de imagen en la imagen inicial con los sinópticos del proceso deseados. 2. Abra las propiedades de cada ventana de imagen haciendo doble clic. Se abre el cuadro de diálogo "Propiedades del objeto". 3. Ajuste el atributo "Ventana independiente" a "Sí". 4. Defina la representación de la ventana de imagen configurada con el modo de ventana: – Estándar: tamaño configurado en la posición configurada – Centrar: tamaño configurado en la posición centrada – Maximizar: representación ajustada al tamaño del monitor 5. Para controlar varios monitores: Seleccione el monitor deseado para la ventana de imagen con el atributo "Número de monitor". WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA 551 Crear sinópticos del proceso 3.8 Trabajar con objetos 6. Para ocultar la ventana principal: En WinCC Explorer, elija el comando "Propiedades" del menú contextual del equipo, seleccione el equipo correspondiente y haga clic en "Propiedades". Se abre el cuadro de diálogo "Propiedades del equipo". 7. En la ficha "Graphics Runtime" en "Ventanas de imagen indep.", active la casilla de verificación "Ocultar ventana principal". Resultado En Runtime, los sinópticos del proceso seleccionados aparecen en distintas ventanas de imagen que se operan independientemente la una de la otra. 552 WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA Crear sinópticos del proceso 3.8 Trabajar con objetos Consulte también Insertar una ventana de imagen (Página 598) Definir la visibilidad de los objetos Introducción La visibilidad de los objetos se controla con la propiedad "Transparencia de objeto". La operabilidad de un objeto no depende de su visibilidad. Incluso un objeto completamente transparente, es decir, invisible, puede operarse en Runtime. Procedimiento 1. Elija el comando "Propiedades" del menú contextual. Se abre el cuadro de diálogo "Propiedades". 2. En el grupo de propiedades "Representación", defina la transparencia del objeto en porcentaje. 0% significa sin transparencia, es decir, visibilidad completa. 100% significa transparencia completa, es decir, invisibilidad del objeto. Los textos y campos de los objetos gráficos se representan de forma transparente sólo en 100%. Nota La transparencia del objeto se muestra en el Graphics Designer de la misma manera que posteriormente en Runtime. Encontrar objetos Un objeto transparente al 100% es invisible tanto en el proyecto como en Runtime. Las marcas de selección del recuadro que rodea al objeto tampoco se visualizan en el proyecto. Utilice este ajuste con precaución ya que los objetos invisibles pueden operarse de todas maneras. Para obtener una vista general de qué objetos pertenecen al sinóptico del proceso en el proyecto, elija el comando "Ver documentación de proyecto" del menú "Archivo". Los objetos invisibles existentes también se listan en la documentación del proyecto. La posición de los objetos en el sinóptico del proceso se aprecia en el gráfico sinóptico esquemático. WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA 553 Crear sinópticos del proceso 3.8 Trabajar con objetos 3.8.6 Trabajar con objetos estándar 3.8.6.1 Trabajar con objetos estándar Introducción Los objetos estándar incluyen formas geométricas y texto estático. Con las formas geométricas se dibujan los distintos elementos de un sinóptico del proceso. El texto estático se puede utilizar p. ej. para rotulaciones. Los distintos tipos de objeto tienen propiedades predeterminadas en el Graphics Designer. Al ser insertados, los objetos adoptan estos valores predeterminados (a excepción de determinadas propiedades geométricas). Tras insertar un objeto es posible modificar sus propiedades. En caso necesario pueden personalizarse los valores predeterminados de los tipos de objeto. 554 WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA Crear sinópticos del proceso 3.8 Trabajar con objetos Sinopsis Botón Objeto Descripción Línea La línea es un objeto abierto. La longitud y el ángulo de una línea están determinados por la altura y el ancho del recuadro que rodea al objeto. Los finales de línea se pueden representar p. ej. en forma de flechas o puntos. Polígono El polígono es un objeto cerrado que puede rellenarse con un color o patrón. Un polígono puede tener un número cualquiera de esquinas. Las esquinas se numeran en el orden de su crea‐ ción y pueden modificarse y borrarse individualmente. Línea poligonal La línea poligonal es un objeto abierto. La superficie no se puede rellenar ni siquiera si los puntos inicial y final tienen las mismas coordenadas. Una línea poligonal puede tener un número cual‐ quiera de esquinas. Las esquinas se numeran en el orden de su creación y pueden modificarse y borrarse individualmente. Los extremos de una línea poligonal se pueden representar p. ej. en forma de flechas o puntos. Elipse La elipse es un objeto cerrado que puede rellenarse con un color o patrón. La altura y el ancho de una elipse pueden modificarse discrecionalmente, siendo posible así una orientación horizontal o vertical. Círculo El círculo es un objeto cerrado que puede rellenarse con un color o patrón. El tamaño de un círculo se puede modificar discrecio‐ nalmente. Segmento elíptico El segmento elíptico es un objeto cerrado que puede rellenarse con un color o patrón. La altura y el ancho de un segmento elíptico pueden modificarse discrecionalmente, siendo posible así una orientación horizontal o vertical. Segmento circular El segmento circular es un objeto cerrado que puede rellenarse con un color o patrón. El tamaño de un segmento circular se pue‐ de modificar discrecionalmente. Arco elíptico El arco elíptico es un objeto abierto. La altura y el ancho de un arco elíptico pueden modificarse discrecionalmente, siendo posi‐ ble así una orientación horizontal o vertical. Arco El arco es un objeto abierto. El tamaño de un arco se puede mo‐ dificar discrecionalmente. Rectángulo El rectángulo es un objeto cerrado que puede rellenarse con un color o patrón. La altura y el ancho de un rectángulo pueden mo‐ dificarse discrecionalmente, siendo posible así una orientación horizontal o vertical. Rectángulo redondea‐ El rectángulo redondeado es un objeto cerrado que puede relle‐ do narse con un color o patrón. La altura y el ancho de un rectángulo redondeado pueden modificarse discrecionalmente, siendo posi‐ ble así una orientación horizontal o vertical. Las esquinas de un rectángulo redondeado se pueden redondear a discreción. WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA 555 Crear sinópticos del proceso 3.8 Trabajar con objetos Botón Objeto Descripción Texto estático El campo para el texto estático es un objeto cerrado que puede rellenarse con un color o patrón. El texto estático se introduce en un campo de texto de cualquier tamaño. Para todos los idiomas configurados pueden introducirse textos de una o varias líneas. Conector El conector es un objeto lineal cuyos extremos pueden vincularse con los puntos de conexión de otros objetos. El número y la dis‐ posición de los puntos de conexión dependen del respectivo tipo de objeto. Si se desplazan objetos conectados, se adaptarán au‐ tomáticamente la longitud y el sentido del conector y se conser‐ vará la conexión. Consulte también Dibujar una línea (Página 557) Dibujar un polígono (Página 560) Dibujar una línea poligonal (Página 563) Dibujar una elipse (Página 567) Dibujar un círculo (Página 569) Dibujar un arco elíptico (Página 576) Dibujar un arco (Página 579) Dibujar un segmento elíptico (Página 571) Dibujar un segmento circular (Página 574) Dibujar un rectángulo (Página 581) Dibujar un rectángulo redondeado (Página 583) Insertar un texto estático (Página 585) Utilizar el conector (Página 587) Modificar el ajuste predeterminado de tipos de objeto (Página 462) Operaciones básicas estáticas (Página 464) Operaciones básicas dinámicas (Página 491) Controles (Página 325) El sistema de coordenadas de un sinóptico del proceso (Página 305) El sistema de coordenadas de un objeto (Página 307) El recuadro que rodea al objeto (Página 311) Trabajar con objetos combinados (Página 705) Trabajar con objetos (Página 461) 556 WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA Crear sinópticos del proceso 3.8 Trabajar con objetos 3.8.6.2 Dibujar una línea Introducción La línea es un objeto abierto. La longitud y el ángulo de una línea están determinados por la altura y el ancho del recuadro que rodea al objeto. Los finales de línea se pueden representar p. ej. en forma de flechas o puntos. Dibujar una línea 1. Abra la imagen en la que desea insertar una línea. 2. En la ventana de selección "Estándar", haga clic en el objeto estándar "Línea". 3. Sitúe el puntero del ratón en la posición de la imagen en la que desee insertar la línea. El puntero del ratón se convierte en un cursor en cruz con el icono del objeto adjuntado. 4. Manteniendo pulsado el botón del ratón, arrastre la línea hasta la longitud deseada. En cuanto suelte el botón del ratón, la línea quedará lista. Como alternativa, puede hacer doble clic en la línea en la ventana de selección "Estándar". Una línea con las propiedades de objeto predeterminadas se inserta cerca del origen de la imagen. WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA 557 Crear sinópticos del proceso 3.8 Trabajar con objetos Modificar una línea Seleccione un objeto del tipo "Línea" para realizar una de las siguientes modificaciones: Acciones con el ratón Arrastre el recuadro que rodea al objeto hasta la nueva posición para disponer el objeto en la imagen. Arrastre las marcas de selección del recuadro que rodea al objeto hasta una nueva posición para modificar el tamaño del objeto. Paletas y barras de herramientas Utilice elementos de la paleta de objetos para voltear o girar el objeto. Utilice en la paleta de fuentes el color de borde para cambiar el color de la línea. Utilice la paleta de colores para modificar el color de fondo de la línea. Utilice elementos de la paleta de estilos para modificar el estilo de representación del objeto. Atributos Abra la ventana "Propiedades del objeto" para modificar los valores actuales de los atributos deseados. Configurar el tipo de línea Tipo de línea El atributo "Tipo de línea" define el estilo en el que se visualiza una línea. Así, por ejemplo, la representación puede ser punteada o discontinua. Una línea con un grosor de 1 píxel se puede representar en dos colores. Para ello debe seleccionarse un tipo de línea discontinuo y asignar otro color al fondo de la línea. Si el color de línea es idéntico al color de fondo de la línea en el grupo de propiedades "Colores", no se verá la discontinuidad de la línea. Hay cinco tipos de línea disponibles. Contorno de línea El atributo "Contorno de línea" define la apariencia de los contornos. La definición del atributo es válida para ambos extremos de la línea. Seleccione una de las tres opciones siguientes: ● Un contorno redondo establece el centro de un círculo en el extremo de la línea. El diámetro del círculo se adapta al grosor de la línea. ● Un contorno rectangular establece el centro de un cuadrado en el extremo de la línea. El ancho y la altura del cuadrado se adaptan al grosor de la línea. ● Un contorno plano finaliza la línea en sus dos extremos. 558 WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA Crear sinópticos del proceso 3.8 Trabajar con objetos Configurar los finales de línea El atributo "Finales de línea" define el estilo en el que se visualizan los extremos de un objeto lineal. Los extremos de un objeto lineal pueden tener diseños distintos; así, por ejemplo, es posible que una línea comience con un punto y finalice con una flecha. Configurar la rotación en Runtime La línea puede rotar alrededor de un punto de referencia en Runtime. Esta rotación se define con los atributos "Referencia de rotación X", "Referencia de rotación Y" y "Ángulo de rotación". Consulte también Configurar la rotación de objetos (Página 546) Operaciones básicas estáticas (Página 464) Operaciones básicas dinámicas (Página 491) Las propiedades de un objeto (Página 507) Trabajar con objetos estándar (Página 554) WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA 559 Crear sinópticos del proceso 3.8 Trabajar con objetos 3.8.6.3 Dibujar un polígono Introducción El polígono es un objeto cerrado que puede rellenarse con un color o patrón. Un polígono puede tener un número cualquiera de esquinas. Las esquinas se numeran en el orden de su creación y pueden modificarse y borrarse individualmente. Dibujar un polígono 1. Abra la imagen en la que desea insertar un polígono. 2. En la ventana de selección "Estándar", haga clic en el objeto estándar "Polígono". 3. Sitúe el puntero del ratón en la posición de la imagen en la que desee insertar un polígono. El puntero del ratón se convierte en un cursor en cruz con el icono del objeto adjuntado. 4. Haga clic con el botón izquierdo del ratón en el punto de inicio seleccionado. 5. Haga clic con el botón izquierdo del ratón en todas las demás esquinas deseadas del polígono. 6. Haciendo clic con el botón derecho del ratón se corrige el último tramo dibujado del polígono. 7. Haciendo doble clic con el botón izquierdo del ratón se finaliza el polígono. 560 WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA Crear sinópticos del proceso 3.8 Trabajar con objetos Como alternativa, puede hacer doble clic en el polígono en la ventana de selección "Estándar". Un polígono con las propiedades de objeto predeterminadas se inserta cerca del origen de la imagen. Modificar un polígono ● Seleccione un objeto del tipo "Polígono" para realizar una de las siguientes modificaciones: Acciones con el ratón Arrastre el recuadro que rodea al objeto hasta la nueva posición para disponer el objeto en la imagen. Arrastre las marcas de selección del recuadro que rodea al objeto hasta una nueva posición para modificar el tamaño del objeto. Paletas y barras de herramientas Utilice elementos de la paleta de objetos para voltear o girar el objeto. Utilice la paleta de fuentes para cambiar el color del borde. Utilice la paleta de colores para modificar el color de fondo. Utilice elementos de la paleta de estilos para modificar el estilo de representación del objeto. Atributos Abra la ventana "Propiedades del objeto" para modificar los valores actuales de los atributos deseados. Modificar esquinas La posición de las esquinas se puede modificar en la ventana "Propiedades del objeto" con los atributos "Valor actual X" y "Valor actual Y". El número de posición de la esquina seleccionada actualmente se indica mediante el atributo "Índice" del grupo de propiedades "Geometría". La modificación del valor indicado permite seleccionar una esquina selectivamente. Si se modifica el atributo "Índice", cambiará también el valor visualizado de los atributos "Valor actual X" y "Valor actual Y" para la esquina seleccionada actualmente. Las esquinas también se pueden modificar utilizando el ratón: Desplazar esquinas Sitúe el puntero del ratón en la esquina que debe desplazarse y arrástrela hasta la posición deseada manteniendo pulsado el botón del ratón. Agregar esquinas Mantenga pulsada la tecla <ALT> e inserte una esquina adicional haciendo doble clic en una esquina. La esquina adicional se inserta entre la esquina en la que ha hecho clic y la esquina precedente en el orden de creación. Borrar esquinas Sitúe el puntero del ratón en la esquina que desea borrar. Mantenga pulsada la tecla <CTRL> y borre la esquina haciendo doble clic con el botón izquierdo del ratón. WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA 561 Crear sinópticos del proceso 3.8 Trabajar con objetos Configurar la rotación en Runtime La línea puede rotar alrededor de un punto de referencia en Runtime. Esta rotación se define con los atributos "Referencia de rotación X", "Referencia de rotación Y" y "Ángulo de rotación". Consulte también Configurar la rotación de objetos (Página 546) Operaciones básicas estáticas (Página 464) Operaciones básicas dinámicas (Página 491) Las propiedades de un objeto (Página 507) Trabajar con objetos estándar (Página 554) 562 WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA Crear sinópticos del proceso 3.8 Trabajar con objetos 3.8.6.4 Dibujar una línea poligonal Introducción La línea poligonal es un objeto abierto. La superficie no se puede rellenar ni siquiera si los puntos inicial y final tienen las mismas coordenadas. Una línea poligonal puede tener un número cualquiera de esquinas. Las esquinas se numeran en el orden de su creación y pueden modificarse y borrarse individualmente. Los extremos de una línea poligonal se pueden representar p. ej. en forma de flechas o puntos. Dibujar una línea poligonal 1. Abra la imagen en la que desea insertar una línea poligonal. 2. En la ventana de selección "Estándar", haga clic en el objeto estándar "Línea poligonal". 3. Sitúe el puntero del ratón en la posición de la imagen en la que desea insertar la línea poligonal. El puntero del ratón se convierte en un cursor en cruz con el icono del objeto adjuntado. 4. Haga clic con el botón izquierdo del ratón en el punto de inicio seleccionado. 5. Haga clic con el botón izquierdo del ratón en todas las demás esquinas deseadas de la línea poligonal. WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA 563 Crear sinópticos del proceso 3.8 Trabajar con objetos 6. Haciendo clic con el botón derecho del ratón se corrige el último tramo dibujado de la línea poligonal. 7. Haciendo doble clic con el botón izquierdo del ratón se finaliza la línea poligonal. Como alternativa, puede hacer doble clic en la línea poligonal en la ventana de selección "Estándar". Una línea poligonal con las propiedades de objeto predeterminadas se inserta cerca del origen de la imagen. Modificar una línea poligonal Seleccione un objeto del tipo "Línea poligonal" para realizar una de las siguientes modificaciones: Recuadro que rodea al objeto Arrastre el recuadro que rodea al objeto hasta la nueva posición para disponer el objeto en la imagen. Arrastre las marcas de selección del recuadro que rodea al objeto hasta una nueva posición para modificar el tamaño del objeto. Paletas y barras de herramientas Utilice elementos de la paleta de objetos para voltear o girar el objeto. Utilice la paleta de fuentes para cambiar el color de la línea. Utilice la paleta de colores para modificar el color de fondo de la línea. Utilice elementos de la paleta de estilos para modificar el estilo de representación del objeto. Atributos Abra la ventana "Propiedades del objeto" para modificar los valores actuales de los atributos deseados. Modificar esquinas La posición de las esquinas se puede modificar en la ventana "Propiedades del objeto" con los atributos "Valor actual X" y "Valor actual Y". El número de posición de la esquina seleccionada actualmente se indica mediante el atributo "Índice" del grupo de propiedades "Geometría". La modificación del valor indicado permite seleccionar una esquina selectivamente. Si se modifica el atributo "Índice", cambiará también el valor visualizado de los atributos "Valor actual X" y "Valor actual Y" para la esquina seleccionada actualmente. Las esquinas también se pueden modificar utilizando el ratón: Desplazar esquinas Sitúe el puntero del ratón en la esquina que debe desplazarse y arrástrela hasta la posición deseada manteniendo pulsado el botón del ratón. Agregar esquinas Mantenga pulsada la tecla <ALT> e inserte una esquina adicional haciendo doble clic en una esquina. La esquina adicional se inserta entre la esquina en la que ha hecho clic y la esquina precedente en el orden de creación. 564 WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA Crear sinópticos del proceso 3.8 Trabajar con objetos Borrar esquinas Sitúe el puntero del ratón en la esquina que desea borrar. Mantenga pulsada la tecla <CTRL> y borre la esquina haciendo doble clic con el botón izquierdo del ratón. Configurar el tipo de línea Tipo de línea El atributo "Tipo de línea" define el estilo en el que se visualiza una línea. Así, por ejemplo, la representación puede ser punteada o discontinua. Una línea con un grosor de 1 píxel se puede representar en dos colores. Para ello debe seleccionarse un tipo de línea discontinuo y asignar otro color al fondo de la línea. Si el color de línea es idéntico al color de fondo de la línea en el grupo de propiedades "Colores", no se verá la discontinuidad de la línea. Hay cinco tipos de línea disponibles. Contorno de línea El atributo "Contorno de línea" define la apariencia de los contornos. La definición del atributo es válida para ambos extremos de la línea. Seleccione una de las tres opciones siguientes: ● Un contorno redondo establece el centro de un círculo en el extremo de la línea. El diámetro del círculo se adapta al grosor de la línea. ● Un contorno rectangular establece el centro de un cuadrado en el extremo de la línea. El ancho y la altura del cuadrado se adaptan al grosor de la línea. ● Un contorno plano finaliza la línea en sus dos extremos. Ángulos El atributo "Ángulos" define la apariencia de las intersecciones de esquina de las conexiones de línea. Esta definición rige para todas las esquinas del objeto. Seleccione una de las tres opciones siguientes: ● Una esquina redonda establece el centro de un círculo en el vértice de dos extremos de línea. El diámetro del círculo se adapta al grosor de la línea. ● Las dos esquinas exteriores de la conexión de línea se unen mediante una recta. Este aplanamiento hace que las esquinas tengan un aspecto facetado. ● Una esquina en punta se corresponde con la intersección de esquina real de la conexión de línea. WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA 565 Crear sinópticos del proceso 3.8 Trabajar con objetos Configurar los finales de línea El atributo "Finales de línea" define el estilo en el que se visualizan los extremos de un objeto lineal. Los extremos de un objeto lineal pueden tener diseños distintos; así, por ejemplo, es posible que una línea comience con un punto y finalice con una flecha. Configurar la rotación en Runtime La línea puede rotar alrededor de un punto de referencia en Runtime. Esta rotación se define con los atributos "Referencia de rotación X", "Referencia de rotación Y" y "Ángulo de rotación". Consulte también Configurar la rotación de objetos (Página 546) Operaciones básicas estáticas (Página 464) Operaciones básicas dinámicas (Página 491) Las propiedades de un objeto (Página 507) Trabajar con objetos estándar (Página 554) 566 WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA Crear sinópticos del proceso 3.8 Trabajar con objetos 3.8.6.5 Dibujar una elipse Introducción La elipse es un objeto cerrado que puede rellenarse con un color o patrón. La altura y el ancho de una elipse pueden modificarse discrecionalmente, siendo posible así una orientación horizontal o vertical. Dibujar una elipse 1. Abra la imagen en la que desea insertar una elipse. 2. En la ventana de selección "Estándar", haga clic en el objeto estándar "Elipse". 3. Sitúe el puntero del ratón en la posición de la imagen en la que desee insertar la elipse. El puntero del ratón se convierte en un cursor en cruz con el icono del objeto adjuntado. 4. Manteniendo pulsado el botón del ratón, arrastre la elipse hasta conseguir el tamaño deseado. En cuanto suelte el botón del ratón, la elipse quedará lista. WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA 567 Crear sinópticos del proceso 3.8 Trabajar con objetos Como alternativa, puede hacer doble clic en la elipse en la ventana de selección "Estándar". Una elipse con las propiedades de objeto predeterminadas se inserta cerca del origen de la imagen. Si al dibujar se mantiene pulsada la tecla <MAYÚS>, el objeto "Elipse" se creará en forma de círculo. Modificar una elipse Seleccione un objeto del tipo "Elipse" para realizar una de las siguientes modificaciones: Recuadro que rodea al objeto Arrastre el recuadro que rodea al objeto hasta la nueva posición para disponer el objeto en la imagen. Arrastre las marcas de selección del recuadro que rodea al objeto hasta una nueva posición para modificar el tamaño del objeto. Paletas y barras de herramientas Utilice elementos de la paleta de objetos para girar el objeto. Utilice la paleta de fuentes para cambiar el color del borde. Utilice la paleta de colores para modificar el color de fondo. Utilice elementos de la paleta de estilos para modificar el estilo de representación del objeto. Atributos Abra la ventana "Propiedades del objeto" para modificar los valores actuales de los atributos deseados. Consulte también Operaciones básicas estáticas (Página 464) Operaciones básicas dinámicas (Página 491) Las propiedades de un objeto (Página 507) Trabajar con objetos estándar (Página 554) 568 WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA Crear sinópticos del proceso 3.8 Trabajar con objetos 3.8.6.6 Dibujar un círculo Introducción El círculo es un objeto cerrado que puede rellenarse con un color o patrón. El tamaño de un círculo se puede modificar discrecionalmente. Dibujar un círculo 1. Abra la imagen en la que desea insertar un círculo. 2. En la ventana de selección "Estándar", haga clic en el objeto estándar "Círculo". 3. Sitúe el puntero del ratón en la posición de la imagen en la que desee insertar el círculo. El puntero del ratón se convierte en un cursor en cruz con el icono del objeto adjuntado. 4. Manteniendo pulsado el botón del ratón, arrastre el círculo hasta conseguir el tamaño deseado. En cuanto suelte el botón del ratón, el círculo quedará listo. WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA 569 Crear sinópticos del proceso 3.8 Trabajar con objetos Como alternativa, puede hacer doble clic en el círculo en la ventana de selección "Estándar". Un círculo con las propiedades de objeto predeterminadas se inserta cerca del origen de la imagen. Modificar un círculo Seleccione un objeto del tipo "Círculo" para realizar una de las siguientes modificaciones: Recuadro que rodea al objeto Arrastre el recuadro que rodea al objeto hasta la nueva posición para disponer el objeto en la imagen. Arrastre las marcas de selección del recuadro que rodea al objeto hasta una nueva posición para modificar el tamaño del objeto. Paletas y barras de herramientas Utilice la paleta de fuentes para cambiar el color del borde. Utilice la paleta de colores para modificar el color de fondo. Utilice elementos de la paleta de estilos para modificar el estilo de representación del objeto. Atributos Abra la ventana "Propiedades del objeto" para modificar los valores actuales de los atributos deseados. Consulte también Operaciones básicas estáticas (Página 464) Operaciones básicas dinámicas (Página 491) Las propiedades de un objeto (Página 507) Trabajar con objetos estándar (Página 554) 570 WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA Crear sinópticos del proceso 3.8 Trabajar con objetos 3.8.6.7 Dibujar un segmento elíptico Introducción El segmento elíptico es un objeto cerrado que puede rellenarse con un color o patrón. La altura y el ancho de un segmento elíptico pueden modificarse discrecionalmente, siendo posible así una orientación horizontal o vertical. De forma predeterminada, un segmento elíptico está compuesto por un cuarto de elipse y puede personalizarse tras ser creado. Dibujar un segmento elíptico 1. Abra la imagen en la que desea insertar un segmento elíptico. 2. En la ventana de selección "Estándar", haga clic en el objeto estándar "Segmento de elipse". 3. Sitúe el puntero del ratón en la posición de la imagen que debe ser el centro del segmento elíptico. El puntero del ratón se convierte en un cursor en cruz con el icono del objeto adjuntado. 4. Manteniendo pulsado el botón del ratón, arrastre el segmento elíptico hasta conseguir el tamaño deseado. En cuanto suelte el botón del ratón, finalizará la inserción. WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA 571 Crear sinópticos del proceso 3.8 Trabajar con objetos 5. Los puntos inicial y final del segmento elíptico se simbolizan mediante cuadrados grises pequeños. Sitúe el puntero del ratón en uno de estos cuadrados. El puntero del ratón se convierte en una cruz con una A (ángulo inicial) o E (ángulo final) situada encima. 6. Manteniendo pulsado el botón del ratón, arrastre el punto inicial o final hasta la posición deseada. Como alternativa, puede hacer doble clic en el segmento de elipse en la ventana de selección "Estándar". Un segmento elíptico con las propiedades de objeto predeterminadas se inserta cerca del origen de la imagen. Si al dibujar se mantiene pulsada la tecla <MAYÚS>, el objeto "Segmento elíptico" se creará en forma de segmento circular. Modificar un segmento elíptico Seleccione un objeto del tipo "Segmento elíptico" para realizar una de las siguientes modificaciones: Recuadro que rodea al objeto Arrastre el recuadro que rodea al objeto hasta la nueva posición para disponer el objeto en la imagen. Arrastre las marcas de selección del recuadro que rodea al objeto hasta una nueva posición para modificar el tamaño del objeto. Paletas y barras de herramientas Utilice elementos de la paleta de objetos para voltear o girar el objeto. Utilice la paleta de fuentes para cambiar el color de la línea. Utilice la paleta de colores para modificar el color de fondo. Utilice elementos de la paleta de estilos para modificar el estilo de representación del objeto. Atributos Abra la ventana "Propiedades del objeto" para modificar los valores actuales de los atributos deseados. Adaptar el tamaño del segmento elíptico Los atributos "Ángulo inicial" y "Ángulo final" determinan el tamaño del segmento elíptico. Estos atributos especifican el ángulo en grados en el que los puntos inicial y final del objeto se desvían de la posición cero (0°). Los puntos inicial y final del segmento elíptico se simbolizan mediante cuadrados grises pequeños. Sitúe el puntero del ratón en uno de estos cuadrados. El puntero del ratón se 572 WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA Crear sinópticos del proceso 3.8 Trabajar con objetos convierte en una cruz con una A (ángulo inicial) o E (ángulo final) por encima. Manteniendo pulsado el botón del ratón, arrastre el punto inicial o final hasta la posición deseada. Nota Incluso si los valores de los ángulos inicial y final son idénticos, un segmento elíptico no se transforma en una elipse cerrada. Consulte también Operaciones básicas estáticas (Página 464) Operaciones básicas dinámicas (Página 491) Las propiedades de un objeto (Página 507) Trabajar con objetos estándar (Página 554) WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA 573 Crear sinópticos del proceso 3.8 Trabajar con objetos 3.8.6.8 Dibujar un segmento circular Introducción El segmento circular es un objeto cerrado que puede rellenarse con un color o patrón. El tamaño de un segmento circular se puede modificar discrecionalmente. De forma predeterminada, un segmento circular está compuesto por un cuarto de círculo y puede personalizarse tras ser creado. Dibujar un segmento circular 1. Abra la imagen en la que desea insertar un segmento circular. 2. En la ventana de selección "Estándar", haga clic en el objeto estándar "Segmento circular". 3. Sitúe el puntero del ratón en la posición de la imagen que debe ser el centro del segmento circular. El puntero del ratón se convierte en un cursor en cruz con el icono del objeto adjuntado. 4. Manteniendo pulsado el botón del ratón, arrastre el segmento circular hasta conseguir el tamaño deseado. En cuanto suelte el botón del ratón, finalizará la inserción. 574 WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA Crear sinópticos del proceso 3.8 Trabajar con objetos 5. Los puntos inicial y final del segmento circular se simbolizan mediante cuadrados grises pequeños. Sitúe el puntero del ratón en uno de estos cuadrados. El puntero del ratón se convierte en una cruz con una A (ángulo inicial) o E (ángulo final) situada encima. 6. Manteniendo pulsado el botón del ratón, arrastre el punto inicial o final hasta la posición deseada. Como alternativa, puede hacer doble clic en el segmento circular en la ventana de selección "Estándar". Un segmento circular con las propiedades de objeto predeterminadas se inserta cerca del origen de la imagen. Modificar un segmento circular Seleccione un objeto del tipo "Segmento circular" para realizar una de las siguientes modificaciones: Recuadro que rodea al objeto Arrastre el recuadro que rodea al objeto hasta la nueva posición para disponer el objeto en la imagen. Arrastre las marcas de selección del recuadro que rodea al objeto hasta una nueva posición para modificar el tamaño del objeto. Paletas y barras de herramientas Utilice elementos de la paleta de objetos para voltear o girar el objeto. Utilice la paleta de fuentes para cambiar el color de la línea. Utilice la paleta de colores para modificar el color de fondo. Utilice elementos de la paleta de estilos para modificar el estilo de representación del objeto. Atributos Abra la ventana "Propiedades del objeto" para modificar los valores actuales de los atributos deseados. Adaptar el tamaño del segmento circular Los atributos "Ángulo inicial" y "Ángulo final" determinan el tamaño del segmento circular. Estos atributos especifican el ángulo en grados en el que los puntos inicial y final del objeto se desvían de la posición cero (0°). Los puntos inicial y final del segmento circular se simbolizan mediante cuadrados grises pequeños. Sitúe el puntero del ratón en uno de estos cuadrados. El puntero del ratón se convierte en una cruz con una A (ángulo inicial) o E (ángulo final) por encima. Manteniendo pulsado el botón del ratón, arrastre el punto inicial o final hasta la posición deseada. Nota Incluso si los valores de los ángulos inicial y final son idénticos, un segmento circular no se transforma en un círculo cerrado. WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA 575 Crear sinópticos del proceso 3.8 Trabajar con objetos Consulte también Modificar el ajuste predeterminado de tipos de objeto (Página 462) Las propiedades de un objeto (Página 507) Trabajar con objetos estándar (Página 554) 3.8.6.9 Dibujar un arco elíptico Introducción El arco elíptico es un objeto abierto. La altura y el ancho de un arco elíptico pueden modificarse discrecionalmente, siendo posible así una orientación horizontal o vertical. De forma predeterminada, un arco elíptico está compuesto por un cuarto de elipse y puede personalizarse tras ser creado. 576 WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA Crear sinópticos del proceso 3.8 Trabajar con objetos Dibujar un arco elíptico 1. Abra la imagen en la que desea insertar un arco elíptico. 2. En la ventana de selección "Estándar", haga clic en el objeto estándar "Arco elíptico". 3. Sitúe el puntero del ratón en la posición de la imagen que debe ser el centro del arco elíptico. El puntero del ratón se convierte en un cursor en cruz con el icono del objeto adjuntado. 4. Manteniendo pulsado el botón del ratón, arrastre el arco elíptico hasta conseguir el tamaño deseado. En cuanto suelte el botón del ratón, finalizará la inserción. 5. Los puntos inicial y final del arco elíptico se simbolizan mediante cuadrados grises pequeños. Sitúe el puntero del ratón en uno de estos cuadrados. El puntero del ratón se convierte en una cruz con una A (ángulo inicial) o E (ángulo final) situada encima. 6. Manteniendo pulsado el botón del ratón, arrastre el punto inicial o final hasta la posición deseada. Como alternativa, puede hacer doble clic en el arco elíptico en la ventana de selección "Estándar". Un arco elíptico con las propiedades de objeto predeterminadas se inserta cerca del origen de la imagen. Si al dibujar se mantiene pulsada la tecla <MAYÚS>, el objeto "Arco elíptico" se creará en forma de arco. Modificar un arco elíptico Seleccione un objeto del tipo "Arco elíptico" para realizar una de las siguientes modificaciones: Recuadro que rodea al objeto Arrastre el recuadro que rodea al objeto hasta la nueva posición para disponer el objeto en la imagen. Arrastre las marcas de selección del recuadro que rodea al objeto hasta una nueva posición para modificar el tamaño del objeto. Paletas y barras de herramientas Utilice elementos de la paleta de objetos para voltear o girar el objeto. Utilice la paleta de fuentes para cambiar el color de la línea. Utilice la paleta de colores para modificar el color de fondo de la línea. Utilice elementos de la paleta de estilos para modificar el estilo de representación del objeto. Atributos Abra la ventana "Propiedades del objeto" para modificar los valores actuales de los atributos deseados. Adaptar la longitud del arco elíptico Los atributos "Ángulo inicial" y "Ángulo final" determinan la longitud del arco elíptico. Estos atributos especifican el ángulo en grados en el que los puntos inicial y final del objeto se desvían de la posición cero (0°). WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA 577 Crear sinópticos del proceso 3.8 Trabajar con objetos Los puntos inicial y final del arco elíptico se simbolizan mediante cuadrados grises pequeños. Sitúe el puntero del ratón en uno de estos cuadrados. El puntero del ratón se convierte en una cruz con una A (ángulo inicial) o E (ángulo final) por encima. Manteniendo pulsado el botón del ratón, arrastre el punto inicial o final hasta la posición deseada. Nota Incluso si los valores de los ángulos inicial y final son idénticos, un arco elíptico no se transforma en una elipse cerrada. Consulte también Operaciones básicas estáticas (Página 464) Operaciones básicas dinámicas (Página 491) Las propiedades de un objeto (Página 507) Trabajar con objetos estándar (Página 554) 578 WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA Crear sinópticos del proceso 3.8 Trabajar con objetos 3.8.6.10 Dibujar un arco Introducción El arco es un objeto abierto. El tamaño de un arco se puede modificar discrecionalmente. De forma predeterminada, un arco está compuesto por un cuarto de círculo y puede personalizarse tras ser creado. Dibujar un arco 1. Abra la imagen en la que desea insertar un arco. 2. En la ventana de selección "Estándar", haga clic en el objeto estándar "Arco". 3. Sitúe el puntero del ratón en la posición de la imagen que debe ser el centro del arco. El puntero del ratón se convierte en un cursor en cruz con el icono del objeto adjuntado. 4. Manteniendo pulsado el botón del ratón, arrastre el arco hasta conseguir el tamaño deseado. En cuanto suelte el botón del ratón, finalizará la inserción. WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA 579 Crear sinópticos del proceso 3.8 Trabajar con objetos 5. Los puntos inicial y final del arco se simbolizan mediante cuadrados grises pequeños. Sitúe el puntero del ratón en uno de estos cuadrados. El puntero del ratón se convierte en una cruz con una A (ángulo inicial) o E (ángulo final) por encima. 6. Manteniendo pulsado el botón del ratón, arrastre el punto inicial o final hasta la posición deseada. Como alternativa, puede hacer doble clic en el arco en la ventana de selección "Estándar". Un arco con las propiedades de objeto predeterminadas se inserta cerca del origen de la imagen. Modificar un arco Seleccione un objeto del tipo "Arco" para realizar una de las siguientes modificaciones: Recuadro que rodea al objeto Arrastre el recuadro que rodea al objeto hasta la nueva posición para disponer el objeto en la imagen. Arrastre las marcas de selección del recuadro que rodea al objeto hasta una nueva posición para modificar el tamaño del objeto. Paletas y barras de herramientas Utilice elementos de la paleta de objetos para voltear o girar el objeto. Utilice la paleta de fuentes para cambiar el color de la línea. Utilice la paleta de colores para modificar el color de fondo de la línea. Utilice elementos de la paleta de estilos para modificar el estilo de representación del objeto. Atributos Abra la ventana "Propiedades del objeto" para modificar los valores actuales de los atributos deseados. Adaptar la longitud del arco Los atributos "Ángulo inicial" y "Ángulo final" determinan la longitud del arco. Estos atributos especifican el ángulo en grados en el que los puntos inicial y final del objeto se desvían de la posición cero (0°). Los puntos inicial y final del arco se simbolizan mediante cuadrados grises pequeños. Sitúe el puntero del ratón en uno de estos cuadrados. El puntero del ratón se convierte en una cruz con una A (ángulo inicial) o E (ángulo final) por encima. Manteniendo pulsado el botón del ratón, arrastre el punto inicial o final hasta la posición deseada. Nota Incluso si los valores de los ángulos inicial y final son idénticos, un arco no se transforma en un círculo cerrado. 580 WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA Crear sinópticos del proceso 3.8 Trabajar con objetos Consulte también Operaciones básicas estáticas (Página 464) Operaciones básicas dinámicas (Página 491) Las propiedades de un objeto (Página 507) Trabajar con objetos estándar (Página 554) 3.8.6.11 Dibujar un rectángulo Introducción El rectángulo es un objeto cerrado que puede rellenarse con un color o patrón. La altura y el ancho de un rectángulo pueden modificarse discrecionalmente, siendo posible así una orientación horizontal o vertical. Dibujar un rectángulo 1. Abra la imagen en la que desea insertar un rectángulo. 2. En la ventana de selección "Estándar", haga clic en el objeto estándar "Rectángulo". WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA 581 Crear sinópticos del proceso 3.8 Trabajar con objetos 3. Sitúe el puntero del ratón en la posición de la imagen en la que desea insertar el rectángulo. El puntero del ratón se convierte en un cursor en cruz con el icono del objeto adjuntado. 4. Manteniendo pulsado el botón del ratón, arrastre el rectángulo hasta conseguir el tamaño deseado. En cuanto suelte el botón del ratón, el rectángulo quedará listo. Como alternativa, puede hacer doble clic en el rectángulo en la ventana de selección "Estándar". Un rectángulo con las propiedades de objeto predeterminadas se inserta cerca del origen de la imagen. Si al dibujar se mantiene pulsada la tecla <MAYÚS>, el objeto "Rectángulo" se creará en forma de cuadrado. Modificar un rectángulo Seleccione un objeto del tipo "Rectángulo" para realizar una de las siguientes modificaciones: Recuadro que rodea al objeto Arrastre el recuadro que rodea al objeto hasta la nueva posición para disponer el objeto en la imagen. Arrastre las marcas de selección del recuadro que rodea al objeto hasta una nueva posición para modificar el tamaño del objeto. Paletas y barras de herramientas Utilice elementos de la paleta de objetos para voltear o girar el objeto. Utilice la paleta de fuentes para cambiar el color del borde. Utilice la paleta de colores para modificar el color de fondo. Utilice elementos de la paleta de estilos para modificar el estilo de representación del objeto. Atributos Abra la ventana "Propiedades del objeto" para modificar los valores actuales de los atributos deseados. Consulte también Operaciones básicas estáticas (Página 464) Operaciones básicas dinámicas (Página 491) Las propiedades de un objeto (Página 507) Trabajar con objetos estándar (Página 554) 582 WinCC: Trabajar con WinCC Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA Crear sinópticos del proceso 3.8 Trabajar con ob