Secuencia de contenidos Educación Matemática Números y operaciones O.A 1: Contar nú meros del 0 al 1 000 de 5 en 5, de 10 en 10, de 100 en 100: › empezando por cualquier nú mero natural menor que 1 000 › de 3 en 3, de 4 en 4..., empezando por cualquier mú ltiplo del nú mero correspondiente O.A 1: Representar y describir números del 0 al 10 000: › contándolos de 10 en 10, de 100 en 100, de 1 000 en 1 000 › leyéndolos y escribiéndolos › representándolos en forma concreta, pictórica y simbólica › comparándolos y ordenándolos en la recta numérica o la tabla posicional › identificando el valor posicional de los dígitos hasta la decena de mil › componiendo y descomponiendo números naturales hasta 10 000 en forma aditiva, de acuerdo a su valor posicional O.A 2: Leer nú meros hasta 1 000 y representarlos en forma concreta, pictó rica y simbó lica. O.A 3: Comparar y ordenar nú meros natu- rales hasta 1 000, utilizando la recta numé rica o la tabla posicional de manera manual y/o por medio de software educativo. 1 O.A4: Describir y aplicar estrategias de cá lculo mental para las adiciones y sustracciones hasta 100: › › › › › por descomposició n completar hasta la decena má s cercana usar dobles sumar en vez de restar 2 aplicar la asociatividad O.A 2: Describir y aplicar estrategias1 de cálculo mental: › conteo hacia delante y atrás › doblar y dividir por 2 › por descomposición › usar el doble del doble para determinar las multiplicaciones hasta 10 x 10 y sus divisiones correspondientes. O.A 5: Identificar y describir las unidades, decenas y centenas en nú meros del 0 al 1 000, representando las cantida- des de acuerdo a su valor posicional, con material concreto, pictó rico y simbó lico. O.A 6: Demostrar que comprenden la adi- ció n y la sustracció n de nú meros del 0 al 1 000: › usando estrategias personales con y sin material concreto › creando y resolviendo problemas de adició n y sustracció n que involucren operaciones O.A 3: Demostrar que comprenden la adición y la sustracción de números hasta 1 000: › usando estrategias personales para realizar estas operaciones › descomponiendo los números involucrados combinadas, en forma concreta, pictó rica y simbó lica, de manera manual y/o por medio de software educativo aplicando los algoritmos con y sin re- serva, progresivamente, en la adició n de hasta cuatro sumandos y en la sustracció n de hasta un sustraendo demostrar que comprenden la rela- ció n entre la adició n y la sustracció n, usando la “familia de operaciones” en cá lculos aritmé ticos y en la resolució n de problemas. › estimando sumas y diferencias › resolviendo problemas rutinarios y no rutinarios que incluyan adiciones y sustracciones › aplicando los algoritmos en la adición de hasta cuatro sumandos y en la sustracción de hasta un sustraendo O.A 7: Demostrar que comprenden las tablas de multiplicar hasta 10 de manera progresiva: › usando representaciones concretas y pictó ricas › expresando una multiplicació n como una adició n de sumandos iguales › usando la distributividad como estrategia para construir las tablas hasta el 10 › aplicando los resultados de las tablas de multiplicació n hasta 10x10, sin realizar cá lculos › resolviendo problemas que involucren las tablas aprendidas hasta el 10 O.A 4: Fundamentar y aplicar las propiedades del 0 y del 1 para la multiplicación y la propiedad del 1 para la división. O.A 8: Demostrar que comprenden la divisió n en 3 el contexto de las tablas de hasta 10x10: › representando y explicando la divisió n como repartició n y agrupa- ció n en partes iguales, con material concreto y pictó rico › creando y resolviendo problemas en contextos que incluyan la repartició n y la agrupació n › expresando la divisió n como una sustracció n repetida › describiendo y aplicando la relació n inversa entre la divisió n y la multipli- cació n › aplicando los resultados de las tablas de multiplicació n hasta 10x10, sin realizar cá lculos O.A 5: Demostrar que comprenden la multiplicación de números de tres dígitos por números de un dígito: › usando estrategias con o sin material concreto › utilizando las tablas de multiplicación › estimando productos › usando la propiedad distributiva de la multiplicación respecto de la suma › aplicando el algoritmo de la multiplicación › resolviendo problemas rutinarios O.A 6: Demostrar que comprenden la división con dividendos de dos dígitos y divisores de un dígito: › usando estrategias para dividir, con o sin material concreto › utilizando la relación que existe entre la división y la multiplicación › estimando el cociente › aplicando la estrategia por descomposición del dividendo › aplicando el algoritmo de la división O.A 9: Resolver problemas rutinarios en contextos cotidianos, que incluyan dinero e involucren las cuatro operaciones (no combinadas). O.A 7: Resolver problemas rutinarios y no rutinarios en contextos cotidianos que incluyen dinero, seleccionando y utilizando la operación apropiada. O.A 10: Demostrar que comprenden las fracciones de uso comú n: 1/4, 1/3, 1/2, 2/3, 3/4: › explicando que una fracció n representa la parte de un todo , de ma- nera concreta, pictó rica, simbó lica, de forma manual y/o con software educativo › describiendo situaciones, en las cuales se puede usar fracciones O.A 8: Demostrar que comprende las fracciones con denominadores 100, 12, 10, 8, 6, 5, 4, 3, 2: › explicando que una fracción representa la parte de un todo o de un grupo de elementos y un lugar en la recta numérica › describiendo situaciones en las cuales › comparando fracciones de un mismo todo, de igual denominador se puede usar fracciones › mostrando que una fracción puede tener representaciones diferentes › comparando y ordenando fracciones (por ejemplo: 1/100, 1/8, 1/5, 1/4, 1/2) con material concreto y pictórico O.A 9: Resolver adiciones y sustracciones de fracciones con igual denominador (denominadores 100, 12, 10, 8, 6, 5, 4, 3, 2) de manera concreta y pictórica en el contexto de la resolución de problemas. O.A 10: Identificar, escribir y representar fracciones propias y los números mixtos hasta el 5 de manera concreta, pictórica y simbólica, en el contexto de la resolución de problemas. O.A 11: Describir y representar decimales (décimos y centésimos): › representándolos en forma concreta, pictórica y simbólica, de manera manual y/o con software educativo › comparándolos y ordenándolos hasta la centésima O.A 12: Resolver adiciones y sustracciones de decimales, empleando el valor posicional hasta la centésima en el contexto de la resolución de problemas. Patrones y algebra O.A 12: Generar, describir y registrar patrones numéricos, usando una variedad de estrategias en tablas del 100, de manera manual y/o con software educativo. O.A 13: Resolver ecuaciones de un paso que involucren adiciones y sustracciones y un símbolo geométrico que represente un número desconocido, en forma pictórica y simbólica del 0 al 100. O.A 13: Identificar y describir patrones numéricos en tablas que involucren una operación, de manera manual y/o usando software educativo. O.A 14: Resolver ecuaciones e inecuaciones de un paso que involucren adiciones y sustracciones, comprobando los resultados en forma pictórica y simbólica del 0 al 100 y aplicando las relaciones inversas entre la adición y la sustracción. O.A O.A O.A O.A Geometría O.A 14: Describir la localización de un objeto en un mapa simple o cuadrícula. O.A 15: Demostrar que comprenden la relación que existe entre figuras 3D y figuras 2D: › construyendo una figura 3D a partir de una red (plantilla) › desplegando la figura 3D O.A 16: Describir cubos, paralelepípedos, esferas, conos, cilindros y pirámides de acuerdo a la forma de sus caras y el número de aristas y vértices. O.A 17: Reconocer en el entorno figuras 2D que están trasladadas, reflejadas y rotadas. O.A 18: Demostrar que comprenden el concepto de ángulo: › identificando ejemplos de ángulos en el entorno › estimando la medida de ángulos, usando como referente ángulos de 45º y de 90º O.A 15: Describir la localización absoluta de un objeto en un mapa simple con coordenadas informales (por ejemplo: con letras y números) y la localización relativa con relación a otros objetos. O.A 16: Determinar las vistas de figuras 3D, desde el frente, desde el lado y desde arriba. O.A 17: Demostrar que comprenden una línea de simetría: › identificando figuras simétricas 2D › creando figuras simétricas 2D › dibujando una o más líneas de simetría en figuras 2D usando software geométrico O.A 18: Trasladar, rotar y reflejar figuras 2D. O.A 19: Construir ángulos con el transportador y compararlos. Medición O.A 19: Leer e interpretar líneas de tiempo y calendarios. O.A 20: Leer y registrar diversas mediciones del tiempo en relojes análogos y digitales, usando los conceptos A.M., P.M. y 24 horas. O.A 20: Leer y registrar el tiempo en horas, medias horas, cuartos de hora y minu- tos en relojes aná logos y digitales. O.A 21: Realizar conversiones entre unidades de tiempo en el contexto de la resolución de problemas: el número de segundos en un minuto, el número de minutos en una hora, el número de días en un mes y el número de meses en un año. O.A 22: Medir longitudes con unidades estandarizadas (m, cm) y realizar transformaciones entre estas unidades (m a cm y viceversa) en el contexto de la resolución de problemas. O.A 21: Demostrar que comprenden el perímetro de una figura regular e irregular: › midiendo y registrando el perímetro de figuras del entorno en el contexto de la resolució n de problemas › determinando el perímetro de un cuadrado y de un rectá ngulo. O.A 22: Demostrar que comprenden la medició n del peso (g y kg): › comparando y ordenando dos o má s objetos a partir de su peso de manera informal › usando modelos para explicar la relació n que existe entre gramos y kilogramos › estimando el peso de objetos de uso cotidiano, usando referentes › midiendo y registrando el peso de objetos en nú meros y en fracciones de uso comú n, en el contexto de la resolució n de problemas. O.A 23: Demostrar que comprenden el concepto de área de un rectángulo y de un cuadrado: › reconociendo que el área de una superficie se mide en unidades cuadradas › seleccionando y justificando la elección de la unidad estandarizada (cm2 y m2) › determinando y registrando el área en cm2 y m2 en contextos cercanos › construyendo diferentes rectángulos para un área dada (cm2 y m2) para mostrar que distintos rectángulos pueden tener la misma área › usando software geométrico O.A 24: Demostrar que comprenden el concepto de volumen de un cuerpo: › seleccionando una unidad no estandarizada para medir el volumen de un cuerpo › reconociendo que el volumen se mide en unidades de cubo › midiendo y registrando el volumen en unidades de cubo › usando software geométrico Datos y probabilidad O.A: 23 Realizar encuestas y clasificar y organizar los datos obtenidos en tablas y visualizarlos en grá ficos de barra. O.A 25: Realizar encuestas, analizar los datos y comparar con los resultados de muestras aleatorias, usando tablas y gráficos. O.A 24: Registrar y ordenar datos obtenidos de juegos aleatorios con dados y monedas, encontrando el menor, el mayor y estimando el punto medio entre ambos. O.A 26: Realizar experimentos aleatorios lúdicos y cotidianos, y tabular y representar mediante gráficos de manera manual y/o con software educativo. O.A 25: Construir, leer e interpretar pictogramas y grá ficos de barra simple con escala, en base a informació n recolec- tada o dada. O.A 27: Leer e interpretar pictogramas y gráficos de barra simple con escala, y comunicar sus conclusiones. Representar datos usando diagramas de puntos.