1 Revisión del impacto del diseño de videojuegos RPG en la sociedad actual Argemiro Andrés Díaz Bonnett 1 RESUMEN La idea de este proyecto, es hacer un análisis global en los gustos de los consumidores hacia los videojuegos, para poder entender así qué es lo que influye en que unos gusten más que otros en una comunidad variada. Esto con el propósito de poder entender los gustos de las personas, y generar un enfoque de producción en cuanto a los personajes que se implementarán en el proceso. El propósito de hacer esta investigación, es por causa del desconocimiento que se tiene sobre lo que provoca que algo guste; en este caso, los videojuegos, por lo cual se debe de hacer una investigación respectiva al respecto para poder llegar a una teoría al respecto sobre el tema en cuestión. Para poder llegar a una afirmación acertada sobre lo que gusta de los videojuegos a los consumidores, se requiere que se haga una encuesta respectiva a un grupo numeroso de personas, esto debido a que así se dará mayor confianza a la teoría que se llegue a generar al final de todo. Palabras claves: Diseño, personajes, popularidad, RPG, videojuegos. 1 Argemiro Andres Diaz Bonnet, Estudiante de 5 semestre , Corporacion Unificada Nacional del Educacion Superior CUN, argemiro.diaz@cun.edu.co 2 ABSTRACT The idea of this project is to make a global analysis of consumer tastes towards video games, in order to understand what influences some to like more than others in a varied community. This with the purpose of being able to understand the tastes of the people, and generate a production approach in terms of the characters that will be implemented in the process.The purpose of doing this research is because of the ignorance that one has about what causes something to like; in this case, video games, so a respective investigation must be done in this regard in order to reach a theory about it on the subject in question. Para poder llegar a una afirmación acertada sobre lo que gusta de los videojuegos a los consumidores, se requiere que se haga una encuesta respectiva a un grupo numeroso de personas, esto debido a que así se dará mayor confianza a la teoría que se llegue a generar al final de todo Keywords: Design, characters, popularity, RPG, video games.. Introducción Los videojuegos RPG son únicos en su especie, tratándose estos de aquellos en los cuales el jugador tiene completa decisión del camino que quiera tomar en el juego, así como también la estrategía que desee llevar a cabo. Sin duda alguna, una dinámica que pone a prueba a las personas en su capacidad de idear planes y tomar decisiones; saliendo así de una línea recta de sucesos invariables, y entrando en un mundo variable. 3 Comúnmente se desconoce la diferencia entre los videojuegos RPG y las otras modalidades de los mismos, por lo cual he decidido realizar este estudio, mediante el cual se tiene como propósito la recopilación de diversos documentos oficiales, los cuales sirvan como apoyo para dar certeza de una información al respecto, y así dar un mensaje claro de aquellas cualidades que lo destacan. En cuanto a los documentos que se tienen en cuenta para la elaboración de este proyecto, se tendrán en cuenta diversos artículos y estudios hechos previamente, dando así una mayor confianza a la información recolectada, tomando como referencia aquellas investigaciones realizadas con anterioridad y dando así fundamento a la tésis. Metodología Para la recopilación de datos se hizo una investigación profunda a través de google académico, obteniendo así diversos artículos acerca de los juegos RPG, ubicándolos por medio de palabras claves. En total suman 20 Tesis desarrolladas por distintas personas abordando esta temática.Se seleccionaron aquellos documentos que hablaran acerca del diseño de personajes en videojuegos RPG, esto con el propósito de tener un enfoque claro de investigación para dar un resultado preciso. Fundamento Teórico ¿Qué es el RPG? Según Wu (2021), “Un videojuego de RPG (role-playing game) es un género de videojuego en el que el jugador controla un personaje o unos personajes a través de unas acciones bajo 4 una regla estructurada para desarrollar el rol o roles desempeñado” (P. 8). Enfocándose por esto en un mecanismo por el cual se puede representar un papel a través del entretenimiento Además de esto, encontramos que (Ruiz, 2018) dijo que: Estos juegos están basados generalmente en el transcurso de una historia de aventuras y fantasía épica donde los jugadores van avanzando, enfrentándose a enemigos cada vez más fuertes, con las habilidades y objetos que han ido adquiriendo durante el transcurso de la misma (P. 14). Encontrándonos con un concepto más amplio acerca del tema en cuestión en esta ocasión, el cual será el de los juegos de Rol. Si nos enfocamos en el origen de los juegos RPG, podremos encontrarnos con que “la historia de los juegos de rol se inicia con una ya establecida tradición de interpretación de roles que, combinada con los reglamentos de wargames —juegos de guerra— de fantasía, da a luz al juego de rol moderno” (Sanchis, 2020, P. 8). Si analizamos el punto de vista de la población actual, podemos encontrarnos con que “Actualmente, predomina la propuesta de videojuego donde se controla y representa cabalmente a un personaje (o varios), que debe cumplir con una serie de objetivos o misiones establecidos” (Valls, 2017, P. 15). Si consideramos saber cómo se originaron los videojuegos, tendríamos que remontarnos a los tiempos antiguos, encontrando que “sus orígenes se remontan a la década de 1950” (Ortiz, 2020, P. 8), encontrando así en estos tiempos los primeros ejemplares que darían inicio a una amplia línea de juegos de rol hasta la actualidad. 5 Sin embargo, a lo largo del tiempo hemos visto un progreso en la industria de los videojuegos, por lo cual “ya no son un mero entretenimiento para jóvenes, sino que personas de todas las edades juegan” (Lopez, 2014, P. 9). Centrándose así en un número de personas bastante amplio, y no solo en un grupo social reducido. Si tocamos el tema de las dinámicas que entran en los videojuegos, encontramos que “el jugador debe tomar el rol del personaje bajo varios puntos de vista, según sea su manera de jugar o las posibilidades de juego” (Buren, 2019, P. 42). Cumpliendo así un papel determinado dentro del plano virtual. Si hablamos de los gustos por los videojuegos, podemos encontrarnos con que lo mismo de siempre cansa; por lo cual (Flores y Schumacher) afirman que: A medida que avanzaba el tiempo, los jugadores se cansaban de la misma experiencia de un juego tipo laberinto, con un ciclo interminable de las mismas acciones. En cambio, el énfasis en “ser” un personaje creció; vivir una historia virtual y ser absorbido por algo fuera del mundo real, se convirtió en una experiencia muy atractiva. (P. 22). Por lo cual es más que evidente la necesidad de una renovación continua del contenido que se ofrece en un videojuego, para que así la capacidad de entretenimiento no disminuya. Un buen método para que la dinámica del juego no sea monótona, es implementar el mundo abierto, en el cual “la clave está en encontrar un equilibrio entre la libertad otorgada al jugador y el peso de la narrativa” (Bas, 2019, P. 11) abarcando así que se le de un libre albedrío a los jugadores para que ellos mismos tomen sus propias decisiones sobre qué acciones llevar a cabo. 6 También es importante tener en cuenta que “los juegos de rol de ordenador dejan a un lado la parte más “narrativa” e interpretativa de sus homólogos de papel, para centrarse más en la acción y espectacularidad gráfica” (Díez, 2005, P. 18). Por lo cual, debemos enfocarnos en suplir todas las necesidades sin dejar a un lado los aspectos relevantes que se desean abarcar en un proyecto, Entre los RPG, podemos encontrar a los juegos de turnos, dentro de los cuales El jugador tomará el rol de entrenador o conciencia de un personaje en el juego para indicarle la estrategia que él considere mejor para ganar el combate en las condiciones en las que se encuentre al iniciar su turno (Pérez, 2018, P. 13). Sin embargo, también podemos encontrarnos con los Juegos RPG de acción, donde “estos juegos buscan deshacerse del combate por turnos añadiendo más complejidad al estilo de lucha del personaje, pudiendo así poder reaccionar a los ataques de los enemigos o posicionarse estratégicamente en el campo de batalla” (Reina y Romero, 2021, P. 18). La forma de representar un juego de manera audiovisual, está basado en una historia que es acompañada de mecánicas que permiten interactuar con el escenario y tener una inmersión en la jugabilidad (Esposito, 2005). Además, (Warpefelt, 2016) afirma sobre los NPC que son aquellos personajes que están presentes en el entorno virtual, pero carecen de control por parte del jugador, siendo esto realizado por la máquina. Involucrándonos en el sector del conocimiento por parte de los consumidores, podemos encontrarnos con que: “La principal ve ntaja que aportan los videojuegos respecto a las técnicas tradicionales de enseñanza es el aumento de motivación que provoca en la mayoría 7 de estudiantes, el proceso de aprendizaje resulta más sencillo cuando la persona tiene que buscar información por su cuenta para buscar soluciones a un determinado problema o a un juego que cuando tiene que simplemente memorizar fragmentos de un texto." (Rubio,2014, p.9) Obteniendo así esto como dato a favor de la implementación de datos informativos en las dinámicas de videojuegos en la actualidad. Los juegos pueden tener un impacto bastante amplio en las personas que los consumen, encontrando que “Los videojuegos tienen la capacidad de estimular en los jugadores ciertos tipos de emociones, por las imágenes que poseen, por la interacción con ese mundo virtual, por la gran variedad de acciones y recursos con los que 409 se cuenta dentro de los mismos” (Ramírez, 2011, P. 2). Un detalle muy importante a la hora de hablar sobre los videojuegos RPG es tomar en cuenta su funcionamiento, esto debido a que “al día de hoy los géneros de videojuegos se diferencian entre sí por el tipo de jugabilidad, narrativa, retos y objetivos que debe lograr el usuario para alcanzar la victoria” (Gonzalez, 2019, P. 12). Por lo cual, siempre podemos encontrar diferencias entre ellos. Sin embargo, también podremos encontrar comúnmente una que otra semejanza entre todas las clases de juegos, ya que “Los videojuegos comparten no solo cualidades artísticas sino formas culturales en su medio visual y en su narrativa” (García, 2020, P4). Cualquier persona que quiera crear un videojuego RPG hoy en día, debe tener en cuenta el software a utilizar es RPG Maker, ya que “Este programa permite al usuario crear sus propios videojuegos de rol, además posee un editor de mapas, un editor de eventos y un 8 editor de base de datos, incluyendo un editor de scripts, pudiendo ser RGSS, C++ o HTML5.” (Real, 2018). DISCUSIÓN Y CONCLUSIONES El tema de los videojuegos RPG es bastante amplio, abarcando así variaciones del mismo en cada temática, a través de los cuales se enfocan en llegar a un público específico a través de sus gustos sobre algunos detalles determinados, y sobre la variación del mismo para abandonar la monotonía. Al tener en cuenta que se trata de un videojuego RPG, hay que conocer que en él predomina la libertad del usuario sobre lo que desee hacer, dominando así cada acción y camino que tome en juego el personaje en uso a través de una plataforma virtual dentro de un mundo programado. Además de esto, cabe destacar que los juegos RPG, tal y como su nombre lo dice, se enfocan en tomar el Rol de un personaje, para que así el jugador juegue el papel del mismo, pudiendo así llegar a un camino de aprendizaje eficaz a través de los sucesos con los que se encuentre a través del mismo. Si nos preguntamos cómo podremos llegar a enseñar a los jugadores a través de los RPG, podríamos tenerlo en cuenta a la hora de la elaboración del mismo, adentrando un personaje histórico y creando una historia relacionada con su vida, para que así, a medida que la persona vaya avanzando en el juego, aprenda sobre el mismo indirectamente. Sobre todo, además de querer desarrollar un juego de rol (RPG), debemos tener en cuenta que el mismo llegue a impactar en el público objetivo, elaborando así un diseño que atrape 9 a las personas en todo el proceso, para que así, aunque lleguen a avanzar demasiado, nunca se desista de consumir determinado videojuego. REFERENCIAS Ayala Flores, A. E., & Romero Schumacher, A. (2014). La identificación del Gamer con los personajes de los videojuegos. Estudio psicoanalítico realizado en adultos jóvenes de 20 a 25 años en el período agosto-octubre 2014 (Bachelor's thesis, Quito/PUCE/2014). Bas Crespo, A. (2019). Herbarium: Concept art para videojuego de mundo abierto (Doctoral dissertation, Universitat Politècnica de València). Cangas, A. J., & Ojeda, J. J. (2017). Valoración por parte de los profesionales de educación de un videojuego (Stigma-Stop) para sensibilizar en el aula sobre los problemas de salud mental: un estudio preliminar. Cantos Leal, R. (2019). 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