Subido por PABLO JHONATHAN LOPEZ CORTES

ENSAYO Diseño Instruccional

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Introducción
Las exigencias que hoy la sociedad plantea a los sistemas educativos sobre las
competencias que los estudiantes deben desarrollar y que les permita actuar de
manera eficaz e integral en dicha sociedad, han obligado a dar un giro a la práctica
educativa, principalmente al diseño estratégico con el propósito de mejorar y lograr
en los estudiantes las competencias necesarias que demanda la sociedad actual.
El quehacer docente resulta cada vez más confuso, pues ya no basta con transmitir
conocimientos impartiendo clases. Los maestros y maestras deben poseer otras
competencias vinculadas con las capacidades para diseñar experiencias de
aprendizaje e implicar a los alumnos en estos aprendizajes.
Esto es que el docente debe saber cómo despertar en sus estudiantes el deseo de
aprender, logrando una influencia positiva en sus formas de pensar, proceder y
concebir el estudio o la instrucción, tomar en cuenta su contexto para que las
estrategias tomen sentido, conocer lo que sabe, sus conocimientos previos para de
esta manera trazar un plan, planear estrategias acordes a lo que el alumno va a
aprender, que permitan llegar a desarrollar las competencias necesarias para
comprender y enfrentar el mundo en el que viven.
El diseño instruccional
La escuela de este siglo requiere de docentes que posean las competencias
necesarias para diseñar situaciones de aprendizaje, que atiendan a la diversidad, a
las necesidades de los alumnos de estos tiempos. Ya no es suficiente el
adiestramiento en el uso de técnicas y procedimientos para la enseñanza, es
preciso ir más allá, al fondo de la cuestión y suscitar un verdadero diseño de
estrategias que permitan el desarrollo de competencias, tomando como punto de
partida las creencias y supuestos que se tienen de y en el hacer cotidiano.
Por lo anterior el docente debe estar consciente de la relevancia y trascendencia de
cada uno de los sucesos que ocurren en su práctica, y no como si se trataran solo
de exigencias externas que deba de cumplir, sino como de un compromiso
profesional que impactará de manera directa en el medio social.
El diseño instruccional, no puede ser una labor aislada, puesto que es un hecho
social que como tal involucra las necesidades de por lo menos tres agentes: el
docente, la escuela y el alumno como beneficiario de un sistema educativo. Por lo
anterior el docente debe asumir, que lo más importante que sucede en ese proceso
de enseñanza-aprendizaje ocurre en el aula, y que es el alumno quien hace y da
razón de ser a la existencia de la escuela y a la profesión docente.
Al igual que la ciencia y la religión, la teoría sin la práctica es coja y la práctica sin
la teoría es ciega, un docente conocedor de su quehacer necesita y debe tener
conocimiento de la teoría desde la cual realiza y va a realizar su trabajo.
Lo anterior podrá darle al profesor un panorama desde el cual pueda realizar un
análisis, planificación y diseño del curso a abordar, implementando estrategias que
respondan a las necesidades del alumno a partir del contexto y situación que se
espera aprender.
El conductismo
El conductismo, que según Peggy A. Ertmer y Timothy J. Newby(1993) es aquella
en la que la medición se hace a partir de fenómenos observables, se fundamenta
en un aprendizaje producto de una relación estimulo-respuesta. Los procesos
internos tales como el pensamiento y la motivación, no pueden ser observados ni
medidos por lo que no son relevantes a la investigación científica del
aprendizaje. Solo se dice que el aprendizaje ocurre cuando se observa un cambio
en el comportamiento. Mientras no haya cambio observable no hay aprendizaje.
Uno de los legados más importante del conductismo es el de las aportaciones
científicas que se refieren al comportamiento humano, mismas que si bien no se
han podido dar solución a partir de “premio-castigo” nos muestra que el uso de
refuerzos fortalece conductas apropiadas y su desuso debilitar las no deseadas.
Otra aportación es la asignación de calificaciones, recompensas y castigos.
Desde este enfoque conductista el alumno es un sujeto cuyo desempeño y
aprendizaje se puede organizar y planificar desde el exterior, sin tomarlo en cuenta,
solo existen los métodos y los contenidos, solo se necesita programar las materias,
para que se logren lo aprendizajes de conducta deseable y el trabajo del docente
consiste en: organizar pistas o indicios instruccionales, prácticas y refuerzos.
El cognitivismo
El enfoque cognitivista surge según Córdova (2002) a fines de los años setenta y a
principios de los ochenta, influencia de gran manera en la educación y viene de
alguna manera a sustituir al conductismo, enfocándose en más de una de las
dimensiones cognitivas, como son; la atención, la percepción, la memoria, la
inteligencia, el lenguaje, el pensamiento, el razonamiento, la solución de problemas
entre otros.
El cognitivismo muestra una nueva visión del ser humano, puesto que lo considera
como una entidad que lleva a cabo una actividad basada fundamentalmente en el
procesamiento de información, reconoce lo importante de observar cómo cada
persona organiza, filtra, codifica categoriza, y evalúa la información que recibe y
como estas estructuras mentales son utilizadas para acceder a descubrir la realidad.
El cognitivismo está orientado a lograr aprendizajes más significativos y al
desarrollo de habilidades generales y específicas de aprendizaje. Por otra parte,
mientras que el conductismo usa la retroalimentación para modificar conductas en
una dirección deseada, el cognitivismo lo utiliza para guiar y apoyar las conexiones
mentales o información nueva con los ya existentes.
Relación del aprendizaje significativo, el diseño instruccional y el enfoque
por competencias
Sabiendo que el aprendizaje significativo es lo que dice Ausbel en su teoría del
constructivismo de que el aprendiz tendrá diferentes representaciones del mundo
que le rodea, mismas que le permitirán construir sus propios esquemas de acuerdo
con su interacción con la realidad, y estas irán cambiando y cada vez serán más
sofisticadas, de esta manera cuando un estudiante reconoce como aplicar el
conocimiento en diferentes contextos entonces se dice que ha ocurrido la
transferencia de conocimientos y que estos son significativos, tienen significado
puesto que a partir de la práctica de la solución situaciones reales o más cercanas
a la realidad, el alumno podrá desarrollar saberes que le permitirán enfrentar con
éxito situaciones dadas en contextos determinados.
Por lo anterior a toda experiencia que el alumno vivencie en el aula partirán siempre
de los conocimientos previos de este y estas tendrán una trascendencia de acuerdo
a la forma en que se aborden y en la medida en que se implique la movilización de
saberes para convertirlas en aprendizajes significativos.
Lo antes expuesto nos dice que el diseño instruccional deberá ser a partir de
situaciones cercanas al contexto del alumno, a la diversidad del aula, proponer
actividades que lleguen y beneficien a todos los que forman ese pequeño universo,
para promover la convivencia, equitativa, atractiva, generadora de interés y
necesidades y como un plus aborda contenidos programáticos.
Luego entonces el diseño de instrucción por competencias deberá ser generadora
de necesidades en el estudiante, deberá estar dotado de un “gancho” que atraiga al
alumno e invite a desplegar los saberes que ya posee, pero que sin embargo es
necesario enriquecer.
Conclusiones
El diseño instruccional que pretenda desarrollar competencias en el alumno
requiere de docentes competentes capaces de diseñar situaciones de aprendizaje
sustentadas y acordes a las necesidades de los estudiantes actuales. Que al
realizar los diseños de instrucción se tenga presente que el desarrollo de
competencias implica la movilización de recursos conceptuales, procedimentales y
actitudinales. Sea conocedor de formas e instrumentos de evaluación de
competencias, de modo que las acciones sistematizadas e intencionadas permitan
a los estudiantes avanzar en el desarrollo de las competencias que se espera que
construyan.
El objetivo del diseño instruccional es determinar la manera más agradable y
digerible de ofrecer contenido educativo. Es la ciencia de crear experiencias de
aprendizaje efectivas y atractivas, la ciencia de cómo aprendemos.
En conclusión, el diseño instruccional permite dotar de sentido a todos los textos y
elementos multimedia que forman parte del e-learning para garantizar los beneficios
del aprendizaje online frente al presencial.
Bibliografía
CONDUCTISMO, COGNITIVISMO Y CONSTRUCTIVISMO: UNA
COMPARACIÓN DE LOS ASPECTOS CRÍTICOS DESDE LA
PERSPECTIVA DEL DISEÑO DE INSTRUCCIÓN. (s. f.). UNIVIM.
https://file:///C:/Users/JONAS/Downloads/ConductismoCognositivismo-yConstructivismo%20(1).pdf
(s. f.). DISEÑO INSTRUCCIONAL [Diapositivas]. UNIVIM.
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