FENICIA (País de las Palmeras) I. ORIGEN Los Fenicios son de raza Semita, formaron importantes ciudades estados o puertos estados independientes, las principales fueron: Biblos, Beirut, Acre, Sidon, Tiro, Cartago, Gades, Ugarit, etc. Cronología: 3000 – 100 a. C. Ubicación: Ubicados en la región del Canaán, en el actual país del Líbano, una zona poco apta para la agricultura. Fueron grandes comerciantes y navegantes. II. ORGANIZACIÓN POLÍTICA : Los fenicios constituyeron una talasocracia, es decir, una nación que basó su poderío en el dominio marítimo. Sus redes comerciales controlaron el Mediterráneo. No formaron un Estado unificado, sino que estaban organizados en ciudades-Estado independientes. El gobierno era ejercido en algunos casos por un rey, acompañado por un consejo de comerciantes y, en otros casos, por un consejo de ancianos. III. ORGANIZACIÓN SOCIAL: Las elites gobernantes eran quienes integraban dichas familias (rey). Por debajo de ellas, en cuanto a poder político, se encontraban los artesanos, pequeños comerciantes, agricultores, pescadores y esclavos. IV. ECONOMÍA La economía fenicia estaba basada en el comercio y en la producción artesanal de algunos bienes muy valorados, como los paños teñidos de púrpura y los objetos de bronce. Transportaban e intercambiaban por toda la cuenca del Mediterráneo bienes como metales, ébano y marfil de África; esclavos, caballos, piedras preciosas y textiles de Siria; miel y aceite de Judea; ovejas, especias y oro desde Arabia. Durante gran parte de la historia fenicia, la actividad comercial se realizó a través del intercambio de bienes, ya que la moneda recién comenzó a acuñarse en el siglo IV a. C. V. PERÍODOS HISTÓRICOS : A. Período de Biblos Cronología : 3000 – 1300 a. C. Sucesos : Fue un puerto pequeño En este periodo se inicia la navegación. B. Período de Sidón Cronología : 1300 – 970 a. C. Sucesos : * Al decaer Biblos comenzó a florecer la ciudad de Sidón. - Logró imponer su influencia y preponderancia política y comercial en el mediterráneo oriental. - Comercializaron con Egipto, Chipre y Grecia. - Usan el alfabético fonético que constaba de 22 signos. - Se cree que en este periodo se inventa el tinte color púrpura (se obtiene gracias al molusco o glándula mucosa de los caracoles marinos llamados Murex). Final : Entró en decadencia al ser ocupada por los Filisteos, quienes lo saquearon y destruyeron completamente. C. Período de Tiro Cronología : 970 – 750 a. C. Sucesos : Abatidos los sidonios, la ciudad de Tiro ocupó su lugar, convirtiéndose en el centro de actividad comercial de Fenicia. - Salieron del Mediterráneo oriental, y se lanzaron al Occidente, consiguiendo ampliar sus rutas comerciales y llegando a fundar la ciudad de Gades actual Cádiz (España). - El final de tiro se le atribuye a la invasión de los Babilónicos de Nabucodonosor II, surgiendo así Cartago. D. Período de Cartago Cronología : 200 – 100 a. C. Predominio comercial de Cartago sobre todo el Mediterráneo, según la leyenda legendaria Cartago fue fundado por Elisa o Dido (La Fugitiva) en 814 a.C. - En este periodo se formó el gran imperio Puni o Cartagines. Destacando los reyes Amilcar y Anibal. - Por el dominio del Mediterráneo y Europa Occidental Cartago rivalizó con Roma provocando las denominadas guerras púnicas (264 – 146 a.C.) siendo destruida VI. RELIGIÓN: Los fenicios eran politeístas y adoraban distintos dioses dependiendo de cada ciudad. Incluso las divinidades podían presentarse o ausentarse de un panteón a otro, cambiar de representación o incluso de nombre. Algunos de los dioses principales de su mitología eran: - Astarté. Diosa de la fecundidad, siendo también adorada como diosa de la caza, la guerra y patrona de los navegantes. - Baal. Era la deidad de la lluvia y de la guerra, y era el dios central del culto fenicio. Eshmún. Era un dios sanador, en cuyo honor se hacían juegos semejantes a los olímpicos, y cuyo ganador era recompensado con una tela púrpura. Chusor. Dios de los armeros, herreros y pescadores Hadad. Dios fenicio del aire, las tormentas y los relámpagos, de la lluvia y del viento. Dagón. Era una divinidad marítima representada como un hombre mitad pez. Moloch. Era una deidad-toro semejante al minotauro, en honor al cual se sacrificaban cuatro jóvenes al año, encerrados en una estructura que luego era quemada.