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Curso: Educación Emprendedora – 2° secundaria
VII UNIDAD
EDUCACIÓN EMPRENDEDORA
2°SECUNDARIA
PRODUCTO DEL BIMESTRE
MINI PANETONES NAVIDEÑOS
CON ENFOQUE SALUDABLE
1.-FASE I: EMPATIZAR
1.2.
Cuestionario de experiencia
del usuario
Antes de la Experiencia
1. ¿Qué
emociones
experimentas al pensar en la
compra de un panetón para
Navidad?
a)
b)
c)
d)
Entusiasmo
Nostalgia
Indiferencia
Estrés
2. ¿Qué pensamientos cruzan
tu mente cuando estás
decidiendo qué panetón
comprar?
1. FASE I: EMPATIZAR
1.1.
Cuestionario de experiencia
del usuario
2. FASE II: DEFINIR
2.1.
Mapa de experiencia del
usuario (relacionado a su
experiencia en la compra de
panetones navideños)
-Concepto
-Divisiones
-Ejemplo
3. FASE III: IDEAR
3.1.
Metodología Da Vinci
-Concepto
-Divisiones
-Ejemplo
a) ¿Será tan bueno
como el del año
pasado?
b) ¿Cuál gustará más a
mi familia?
c) ¿Será
de
buena
calidad?
d) ¿Cuál es el más
económico?
3. ¿Cómo te sientes al ver la
variedad de opciones de
panetones disponibles en las
tiendas?
a)
b)
c)
d)
Emocionado(a)
Abrumado(a)
Indiferente
Confuso(a)
4. ¿Qué esperas sentir al
consumir el panetón que
eliges?
a) Alegría y satisfacción
b) Conexión
con
la
tradición
c) Nada en particular
Curso: Educación Emprendedora – 2° secundaria
d) Curiosidad por probar
algo nuevo
5. ¿Cómo influye la tradición
navideña en tus emociones al
comprar panetón?
a) Me hace sentir más
conectado(a) con las
fiestas
b) Siento presión por
seguir la tradición
c) No tiene un impacto
significativo en mis
emociones
d) Me hace recordar
momentos familiares
especiales
6. ¿Qué sientes cuando abres el
empaque del panetón por
primera vez?
Expectativa
Felicidad
Ansiedad
Curiosidad
7. ¿Cómo
te
emocionalmente el
bocado de panetón?
afecta
primer
8. ¿Qué emociones surgen al
compartir el panetón con
seres queridos?
Alegría
Conexión
Obligación
Satisfacción
10. ¿Cómo te sientes si el
panetón no cumple con tus
expectativas?
Decepcionado(a)
Indiferente
Molesto(a)
Resignado(a)
Después de la Experiencia
11. ¿Qué
emociones
experimentas después de
terminar el panetón?
a) Me llena de nostalgia
b) Me
genera
una
sensación de confort
c) Me deja indiferente
d) Me
sorprende
o
decepciona según el
sabor
a)
b)
c)
d)
a) Estoy feliz de estar
con mi familia
b) Me recuerda otros
momentos felices
c) Pienso en si habrá
suficiente para todos
d) Estoy evaluando si
volvería a comprar
este panetón
a)
b)
c)
d)
Durante la Experiencia
a)
b)
c)
d)
9. ¿Qué
piensas
mientras
disfrutas del panetón durante
la celebración?
a) Satisfacción
b) Arrepentimiento por
haber
comido
demasiado
c) Felicidad por haber
compartido con otros
d) Indiferencia
12. ¿Qué pensamientos tienes
después de consumir el
panetón?
a) Fue
una
buena
elección
b) Debería haber elegido
otro
c) ¿Lo compraré de
nuevo el próximo
año?
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d) ¿Cómo
mejorar
experiencia?
podría
la
13. ¿Cómo
recuerdas
la
experiencia
de
haber
consumido el panetón?
a)
b)
c)
d)
Con cariño
Con nostalgia
Con indiferencia
Con decepción
14. ¿Qué sensación te queda
después de haber compartido
el panetón con tus seres
queridos?
2.- FASE II: DEFINIR
2.1. Mapa de experiencia del
usuario
(relacionado
a
su
experiencia en la compra de
panetones navideños)
Concepto
El mapa de experiencia del
usuario identifica experiencias
positivas y negativas de los
usuarios
en
un
momento
determinado.
Divisiones
a)
b)
c)
d)
Plenitud
Conexión emocional
Satisfacción
Indiferencia
15. ¿Cómo
describirías
la
experiencia emocional total
de consumir panetón durante
Navidad? (Pregunta abierta)
Presentación de tus resultados en Excel
¡No te olvides de guardar tu producción en
el portafolio por equipo!
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Considerando para realizar el
mapa de experiencia del
usuario:
• Empezar el Mapa con las
acciones momento a momento
de lo que hace el usuario.
• Identificar los pensamientos del
usuario en cada momento, para
esto servirá de ayuda tener el
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meta usuario o arquetipo.
• Identificar las emociones que
experimenta el usuario en cada
momento.
• Analizar los tres niveles de
información de forma vertical y
decidir si la experiencia es
positiva o negativa, considerando
si puede haber contradicciones
entre los pensamientos y
emociones del usuario en
determinados momentos.
Ejemplos
Anexo 01
Concepto
Esta técnica está inspirada en el
gran genio creativo Leonardo Da
Vinci. A
su
muerte,
se
descubrieron en sus cuadernos
gran
cantidad
de
figuras,
denominadas “figuras grotescas”.
Esta
técnica
promueve
precisamente la combinación de
características, que luego
pueden
generar
soluciones
creativas, para lo cual, se utiliza
una tabla, donde va el
enunciado de la pregunta
“¿Cómo
podríamos
nosotros…?”, luego, en cada
columna se
pone una pregunta que es
respondida con características o
aspectos respecto de esa
pregunta.
Divisiones
Presentación del mapa de experiencia del
usuario
¡No te olvides de guardar tu producción en
el portafolio por equipo!
3.- FASE III: IDEAR
3.1.
Metodología Da Vinci
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Ejemplo
Presentación del Método Da Vinci
¡No te olvides de guardar tu producción en
el portafolio por equipo!
Bibliografía
CENTRUM. (2024). Redefinamos los. Lima:
Metodología a la investigación aplicada.
MINEDU. (2023). Aplicamos la metodología
Design Thinking: Idear.
https://resources.aprendoencasa.pe/perued
uca/secundaria/4/semana-12/pdf/s12-4-secept-actividad.pdf.
De acuerdo con el ejemplo, el cesto será
construido de malla, tendrá forma cilíndrica,
será pintado y estará ubicado en la puerta
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Anexo 01
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Ficha práctica 01
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