Introducción El siguiente trabajo pretende optimizar las dinámicas escolares por medio de instrumentos que facilitaran la interacción entre el docente, el alumno y las herramientas informáticas especialmente los portales educativos; al momento de explicar el tema de seres vivos y la importancia del equilibrio de la naturaleza, de la misma manera el educando tendrá la posibilidad de navegar en información que los remitirá (hipertexto) a imágenes, videos o textos que les servirán de referencia. Justificación El Internet se ha convertido en un medio idóneo para impartir una enseñanza de calida, en la actualidad, es necesario contar con herramientas novedosas para ayudar a que la relación enseñanza-aprendizaje sea fructífera. Por eso la importancia de crear portales educativos que dinamicen el conocimiento interactivo y significativo. Objetivos Crear herramientas que optimicen el ejercicio educativo alrededor de temas tan específicos como lo es el reino animal. Dinamizar el proceso de enseñanza-aprendizaje del alumno Crear interfases graficas amables que inviten al educando a ser críticos, propositivos y reflexivos. Generar en los estudiantes la concepción de hipertextos como incentivo a la investigación, y a la lógica de los referentes de un tema especifico. Facilitar el ejercicio educativo haciéndolo mas entretenido, atractivo y interactivo Insertar a los estudiantes a las lógicas informáticas Componente pedagógico Los portales educativos son espacios web que ofrecen múltiples servicios a los miembros de la comunidad educativa: información, instrumentos para la búsqueda de datos, recursos didácticos, herramientas para la comunicación interpersonal, formación, asesoramiento y entretenimiento. El portal educativo no solo presenta imágenes, información y videos que permite que la información sobre los seres vivos se presente de forma atractiva no solo para el estudiante si no para el maestro y el desarrollo de la clase. El portal educativo a su vez tiene como herramienta mapas conceptuales que permiten la sintetizarían de información. De acuerdo con la teoría de Ausbuel el aprendizaje tradicional se da a partir métodos arbitrarios donde el estudiante se enfrenta a la información y la memoriza pero no la asimila ni la comprende, por tal razón este autor plantea la posibilidad de concebir el aprendizaje de forma significativa donde este se de a procesos de asociación, relación y sintetización de conceptos a partir de mapas conceptuales argumentando que este puede tener impacto visual, simplificación y jerarquización, lo cual permite una mayor retentiva, y asimilación del conocimiento. Con esta premisa entonces podemos proponer una herramienta educativa que de paso a ese aprendizaje significativo en niños de 5 grado de escolaridad, donde el docente pueda sintetizar y ejemplificar la importancia de los seres vivos y los reinos de la naturaleza. Componente comunicativo Para el portal educativo utilizamos colores en tonalidades verdes ya que este es sobre los seres vivos y este color evoca este tema, para hacerlo mas atractivo utilizamos otros colores peor de la misma gama de color para que fuera agradable a la vista. También utilizamos imágenes, videos y sonidos alusivos al tema los cuales pudieran ilustrarlo. Componente informático Este portal fue desarrollado en el programa dream weaver el cual sirvió como herramienta para la programación de el portal educativo. Este programa presenta facilidades para la programación ya que el mismo arroja el código HTML lo cual permite hacer de este proceso algo más sencillo y practico. Proceso asesorado por el profesor Juan Manuel Cárdenas. Actividad de aula Partiendo del ideal del aprendizaje significativo y constructivista proponemos una dinámica de interacción con el estudiante y docente: 1. socializar en clase los conocimientos preexistentes en el estudiante sobre los seres vivos y los reinos 2. presentación del tema de manera formal a partir de la herramienta educativa, utilizar los aportes de los estudiantes a partir de los hipertextos de imágenes y videos. 3. socialización de lo aprendido, conclusiones sobre tema, retroalimentación. Guía al Estudiante En esta página encontrara todo tipo de información referente a los seres vivos Siga la secuencia para entender mejor el contenido que en esta página se muestra: 1. Página inicial, Explicación del tema 2. Aprende, En este enlace encontrara todos los contenidos que necesita para entender el tema de los seres vivos, recuerde recorrer en esta página cada link que se muestre allí para así acceder a más información. 3. Galería, diríjase a esta página en donde podrá disfrutar de imágenes, sonidos y videos que reforzaran el tema. Guía al Docente Señor docente esta herramienta virtual le servirá como apoyo para enseñarse otra manera la materia de Ciencias Naturales en el área de los mamíferos. La información que encontrara es básica, pero suficiente para enseñar a niños de 3 y 4 grado de primaria. En primer lugar está la página de inicio donde encontrara los diferentes enlaces que lo llevaran a la información que desee encontrar, estos enlaces son: 1. Inicio: presentación de la página 2. Aprende: enlace que le permitirá dirigirse a los contenidos del tema sobre los seres vivos. A su vez esta pagina contiene los links que le llevaran a los reinos que componen el tema central de los seres vivos. 3. Guía docente: Pagina que permite guiar al docente para utilizar adecuadamente esta herramienta informática. 4. Guía Estudiante: Página que permite guiar al estudiante para utilizar de manera adecuada este software. 5. Galería: Página en donde el docente utilizará para hacer más interactiva sus clases. Señor docente tenga en cuenta que esta página wed le ayudara para enseñarle a sus estudiantes de otra forma, para que salga de esos parámetros tradicionales e implemente las nuevas tecnologías de la comunicación y la información. Roles Como estudiantes de la carrera licenciatura en comunicación e informática educativa tenemos como labor crear herramientas eficaces para el desarrollo del conocimiento del alumno en diferentes áreas por esta razón cada uno de los integrantes del grupo participo de manera activa en la realización de la herramienta informática educativa y el proyecto escrito que la sustenta. Alejandro Salgado: diagramación y programación de portal educativo. María Camila Jaramillo: investigación sobre los seres vivos, elaboración del ensayo y trabajo escrito. Kelly López: elaboración trabajo escrito Web grafía. Animales vertebrados http://web.educastur.princast.es/cp/apolinar/archivos/ENLACES/webs%203%C 2%BA%20primaria%20CM/images/galeria-03-animales.jpg Animales vertebrados y dibujos http://apec.perueduca.edu.pe/productos2/Lola/ANIMALES%20VERTEBRADOS %20Y%20DIBUJOS.jpg Animales invertebrados y dibujos. http://www.proyectohormiga.org/udidac/anivert/img/animales%20invertebrados.j pg Animales invertebrados. http://www.ebrisa.com/portalc/media/media-S/images/00015884.jpg Plantas con flores. http://www.zoobaq.org/planetazoo/planeta_images/ORQUIDEA.jpg Plantas sin flores. http://usuarios.lycos.es/elmolinari/hpbimg/Planta%20para%20web.jpg Hongos. http://floresyjardin.es/wp-content/uploads/2008/04/hongos.jpg Mónera. http://2.bp.blogspot.com/_I92V3nT3PeA/R_XQx7e_0tI/AAAAAAAAAGQ/WYTf7uZcbY/s320/o_Bacterias%2520de%2520suelo%2520microscopio.jpg Protistas. http://farm3.static.flickr.com/2407/2218528829_2daa2c43b5_o.jpg Video reino animal. http://www.youtube.com/watch?v=i-9k0BPGQwg&feature=related Video reinos. http://www.youtube.com/watch?v=5P9rjeNwNbs&NR=1 Video reino de hongos. http://www.youtube.com/watch?v=PZQ2Xkir2Ls