Escenas: pintura interactiva - Universidad Politécnica de Valencia

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Escenas: bucles manipulables.
Nombre 1
Nombre 2
Máster Artes Visuales y Multimedia
Facultad de Bellas Artes de San Carlos
Universidad Politécnica de Valencia
email1@xxxxx.es
email2@xxxx.com
Abstract (resumen)
Instalación interactiva en la que se
pone en relación el sonido con el
tratamiento de la imagen. A través de
una clavija manipulable se van
creando variaciones tonales tanto en
la parte grafica como en la sonora.
Atraídos por el arte cinético, el
movimiento continuo, las máquinas
de dibujo automático, como el
armonógrafo. Los bucles y rutinas de
movimiento. La inestabilidad y los
procesos azarosos. Nos hacemos
servir de todo esto para jugar con el
color y el sonido creando atmósferas
variables. Interesados también en el
proceso de creación y manipulación
de la pieza por parte del espectador,
le hacemos partícipe de ésta.
Palabras clave
Processing, Arduino, color, bucles,
manipulable
1. Introducción
La pieza consta de un dispositivo
sonoro y una pantalla. El usuario
modula imagen y sonido al manipular
una llave localizada en una peana.
Dicha llave esta conectada mediante
Arduino a un computador que activa
el programa creado en Processing. De
esa forma se generan diferentes
formas y texturas gráfico-sonoras.
2. Referentes
El principal referente, el que inspiró
nuestro trabajo en primera instancia
ha sido Rafaël Rozendaal.
Sus imágenes sin principio ni fin,
cargadas de color y su fijación por el
movimiento, imágenes que funcionan
infinitamente. Al igual que las
máquinas de dibujo automático,
creadas, a lo largo de la historia, por
diferentes artistas, como podría ser el
armonógrafo, desarrollado en
primera instancia por el matemático
francés Jules Antoine Lissajous.
También nos interesa el trabajo de
Alva Noto. El cual desarrolla sus
procesos creativos, valiéndose de la
imagen y el sonido. Sus creaciones
están formadas por una convergencia
del sonido, pintando y esculpiendo
esos resultados en instalaciones y
explorando la idea de la creatividad
filtrada a través de sistemas
modularizados y códigos.
texturas y colores atrayentes.
3. Descripción
Instalación interactiva en la que se
pone en relación el sonido con el
tratamiento de la imagen. La pieza
consta de un dispositivo sonoro y una
pantalla. El usuario modula imagen y
sonido a través de un sensor de
infrarrojos y un potenciómetro, estos
actúan como un theremin en el que el
infrarrojo controla las frecuencias y el
potenciómetro, además de modificar
la imagen, controla el volumen del
theremin. Los controladores están
dispuestos en un sillón, cada uno
instalado en un brazo de éste, de
forma que el usuario pueda
controlarlos de manera cómoda y
sencilla. El potenciómetro está en el
brazo derecho y el sensor de
infrarrojos en el izquierdo.
Los sensores están conectados,
mediante Arduino, a un ordenador en
el que se desarrollan los programas
que controlan la imagen y el sonido.
El sonido se genera a través de Pure
Data y los gráficos están controlados
por Processing.
Para la gráfica empezamos creando
degradados con código y tramados de
líneas con movimiento. Después de
diferentes pruebas decidimos
resolverlo a través de imágenes
creadas con Photoshop. El juego de la
rotación y la transparencia de éstas
imágenes, creado en Processing, nos
proporciona el resultado deseado,
El sonido fue creado en un primer
momento con Processing, pero
decidimos utilizar Pure Data para
tener un control más preciso. De esta
forma, y como hemos mentado
anteriormente, los valores tomados
con el sensor de infrarrojos modifican
la frecuencia que llega al oscilador y
los del potenciómetro controlan la
ganancia.
4. Diagrama técnico y
componentes
Componentes:
- 1 placa Arduino
-1 sensor infrarrojos de corto
alcance
- 1 potenciómetro
- Pantalla lcd
- Ordenador
- altavoces
Diagrama técnico
5. Tareas y Objetivos
Atraídos por el arte cinético, el
movimiento continuo, las máquinas
de dibujo automático, como el
armonógrafo. Los bucles y rutinas de
movimiento. La inestabilidad y los
procesos azarosos. Nos hacemos
servir de todo esto para jugar con el
color y el sonido creando atmósferas
variables. Interesados también en el
proceso de creación y manipulación
de la pieza por parte del espectador,
le hacemos partícipe de ésta.
Video-memoria del proyecto
https://www.youtube.com/watch?v=
DOmWjjFjSWQ
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