Escenas: bucles manipulables. Nombre 1 Nombre 2 Máster Artes Visuales y Multimedia Facultad de Bellas Artes de San Carlos Universidad Politécnica de Valencia email1@xxxxx.es email2@xxxx.com Abstract (resumen) Instalación interactiva en la que se pone en relación el sonido con el tratamiento de la imagen. A través de una clavija manipulable se van creando variaciones tonales tanto en la parte grafica como en la sonora. Atraídos por el arte cinético, el movimiento continuo, las máquinas de dibujo automático, como el armonógrafo. Los bucles y rutinas de movimiento. La inestabilidad y los procesos azarosos. Nos hacemos servir de todo esto para jugar con el color y el sonido creando atmósferas variables. Interesados también en el proceso de creación y manipulación de la pieza por parte del espectador, le hacemos partícipe de ésta. Palabras clave Processing, Arduino, color, bucles, manipulable 1. Introducción La pieza consta de un dispositivo sonoro y una pantalla. El usuario modula imagen y sonido al manipular una llave localizada en una peana. Dicha llave esta conectada mediante Arduino a un computador que activa el programa creado en Processing. De esa forma se generan diferentes formas y texturas gráfico-sonoras. 2. Referentes El principal referente, el que inspiró nuestro trabajo en primera instancia ha sido Rafaël Rozendaal. Sus imágenes sin principio ni fin, cargadas de color y su fijación por el movimiento, imágenes que funcionan infinitamente. Al igual que las máquinas de dibujo automático, creadas, a lo largo de la historia, por diferentes artistas, como podría ser el armonógrafo, desarrollado en primera instancia por el matemático francés Jules Antoine Lissajous. También nos interesa el trabajo de Alva Noto. El cual desarrolla sus procesos creativos, valiéndose de la imagen y el sonido. Sus creaciones están formadas por una convergencia del sonido, pintando y esculpiendo esos resultados en instalaciones y explorando la idea de la creatividad filtrada a través de sistemas modularizados y códigos. texturas y colores atrayentes. 3. Descripción Instalación interactiva en la que se pone en relación el sonido con el tratamiento de la imagen. La pieza consta de un dispositivo sonoro y una pantalla. El usuario modula imagen y sonido a través de un sensor de infrarrojos y un potenciómetro, estos actúan como un theremin en el que el infrarrojo controla las frecuencias y el potenciómetro, además de modificar la imagen, controla el volumen del theremin. Los controladores están dispuestos en un sillón, cada uno instalado en un brazo de éste, de forma que el usuario pueda controlarlos de manera cómoda y sencilla. El potenciómetro está en el brazo derecho y el sensor de infrarrojos en el izquierdo. Los sensores están conectados, mediante Arduino, a un ordenador en el que se desarrollan los programas que controlan la imagen y el sonido. El sonido se genera a través de Pure Data y los gráficos están controlados por Processing. Para la gráfica empezamos creando degradados con código y tramados de líneas con movimiento. Después de diferentes pruebas decidimos resolverlo a través de imágenes creadas con Photoshop. El juego de la rotación y la transparencia de éstas imágenes, creado en Processing, nos proporciona el resultado deseado, El sonido fue creado en un primer momento con Processing, pero decidimos utilizar Pure Data para tener un control más preciso. De esta forma, y como hemos mentado anteriormente, los valores tomados con el sensor de infrarrojos modifican la frecuencia que llega al oscilador y los del potenciómetro controlan la ganancia. 4. Diagrama técnico y componentes Componentes: - 1 placa Arduino -1 sensor infrarrojos de corto alcance - 1 potenciómetro - Pantalla lcd - Ordenador - altavoces Diagrama técnico 5. Tareas y Objetivos Atraídos por el arte cinético, el movimiento continuo, las máquinas de dibujo automático, como el armonógrafo. Los bucles y rutinas de movimiento. La inestabilidad y los procesos azarosos. Nos hacemos servir de todo esto para jugar con el color y el sonido creando atmósferas variables. Interesados también en el proceso de creación y manipulación de la pieza por parte del espectador, le hacemos partícipe de ésta. Video-memoria del proyecto https://www.youtube.com/watch?v= DOmWjjFjSWQ